JP2003290497A - Game machine and method for displaying variations - Google Patents

Game machine and method for displaying variations

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JP2003290497A JP2002097747A JP2002097747A JP2003290497A JP 2003290497 A JP2003290497 A JP 2003290497A JP 2002097747 A JP2002097747 A JP 2002097747A JP 2002097747 A JP2002097747 A JP 2002097747A JP 2003290497 A JP2003290497 A JP 2003290497A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of sufficiently increasing an interesting feeling of a gage player and at the same time capable of continuing such a increased interesting feeling. <P>SOLUTION: This game machine comprises a variable displaying means in which an identification information displayed at a display segment (for example, a display screen 272) can be variably displayed; and a variable prize means which can be varied to a state advantageous to a game player when the identification information displayed at the variable display means becomes a predetermined specific picture pattern through a ready-to-win state. When the reached state is attained, the variable display means displays a first display state T in which the other part of displayed identification information stops variation while a part of the displayed identification information is continuing the variation, and a second display state V having more combinations of displayed identification than that of the first display state T. An identification information 820 having variation in the first display state T stopped can be displayed at the second display state V. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機及び変動表示
方法に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又
はアレンジボール等の弾球遊技機及び変動表示方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a variable display method, and more particularly to a ball game machine and a variable display method for a so-called seven machine, winged object, property item or arrange ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機には、いわゆるフィー
バー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々の
ゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバ
ー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった
場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、
そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが
「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場
合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成さ
れている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか
所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記
開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技
球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動
作を最大16回繰り返すように構成されている。
2. Description of the Related Art Heretofore, a ball game machine having various game contents called a so-called fever machine, a property, or an arrangement has been popular. Among them, the fever machine, when the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of a big hit, first the reach display is performed,
Then, when the combination of the symbols displayed on the three display parts becomes a specific combination of doublet patterns such as "7, 7, 7", the special winning opening of the special winning opening is opened. Has been done. The special winning opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has passed, but if the game balls pass through a specific area formed inside the special winning opening during the opening, it will be closed again. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.

【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチュ
ーリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、
この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過す
ることにより大当り状態となる。そして大当り状態にな
ると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊
技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで
有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞す
るとアタッカー等の役物が開放するように構成されてい
る。
Next, in the property and arrangement game machine, when the variable display device is in a specific dichroic display state, a specific winning opening of a tulip-type electric auditors or the like is opened for a predetermined time,
When the game ball passes through the specific area in the opened specific winning opening, a big hit state is achieved. Then, when the jackpot state is reached, the normally-ineffective winning openings, etc. become valid until a predetermined number of game balls have been won or until a predetermined game has elapsed, and when the game balls win the valid winning openings, the attacker, etc. Is configured to open.

【0004】このように、所定のゾロ目条件が成立して
特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー
機等では、遊技者は特定入賞口(この場合アタッカー)
内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、大当り状
態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球
を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を
継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのであ
る。
In this way, when the predetermined winning opening condition is satisfied and the specific winning opening becomes advantageous to the player, the player in the fever machine or the like has the specific winning opening (attacker in this case).
Pass the game ball to a specific area in (win), generate a jackpot state by passing the game ball within a predetermined time in a specific area in the specific winning opening that is a big hit state, or continue the big hit state, They are trying to get a lot of prize balls.

【0005】ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄
となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当
りとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停
止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図
柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が
入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される
前で大当り可能性が継続している状態において行われる
演出表示のことを指す。
By the way, with the reach display, symbols other than the display symbol which is the final stop symbol are stopped for a predetermined period of time, and stop, swing and enlarge / reduce in a state in which they coincide with a specific stop symbol aspect which is a big hit. Or the state that the big hit possibility continues before the final result is displayed, as in the case of deformation, multiple display symbols changing in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols being swapped Refers to the effect display performed in.

【0006】例えば、左図柄、中図柄、右図柄のよう
に、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図
柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一
図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このと
き、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄
が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リ
ーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状
態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはその
とき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサイン
やキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示
態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感
を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成された
ものが一般的である。
[0006] For example, like the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the three display symbols arranged in the lateral direction stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and these display symbols are all the same symbol. It will be a big hit when they are aligned. At this time, a state in which the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stop symbol, are stopped at the same symbol is called a reach state. When it reaches the reach state, the variable display pattern of the medium pattern is changed to a variable display pattern different from the normal state, or at that time, the screen is flashed at the same time, and various signs or characters are displayed. Therefore, it is generally configured to increase a player's expectation for the occurrence of a big hit and to spice up the interest of the game.

【0007】また、近時における弾球遊技機では、表示
図柄の変動表示領域を複数とすることで、大当りか否か
を判定するための有効ライン(以下、「有効ライン」と
いう。)が複数ライン設定されたものがある(特開20
01−157749、特許第3058868)。これに
よってリーチ状態となるラインを同時に複数ライン発生
させることが可能となり、見掛け上、大当り確率が高く
なったかのような効果を与えている。
In recent ball game machines, a plurality of variable display areas of display symbols are provided so that a plurality of effective lines (hereinafter, referred to as "effective line") for determining whether or not a big hit occurs. Some have line settings (Japanese Laid-Open Patent Publication No.
01-157749, Japanese Patent No. 3058868). This makes it possible to simultaneously generate a plurality of lines in the reach state, which gives an effect as if the jackpot probability was increased.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
有効ライン数が複数であるパチンコ遊技機は、ただ一つ
の表示態様を基本に、この表示態様の任意の識別情報を
複製したり、この表示態様を構成する図柄の間隔を拡大
し、有効ラインを複数化したに過ぎない。このため、表
示図柄の変動に、意外性が乏しく、遊技者の興趣を十分
に高め、継続できないという問題がある。特に、これら
の遊技機では、増加する有効ライン数がわかっているた
め、表示態様が単純になりがちであるという問題があっ
た。
However, in the conventional pachinko gaming machine having a plurality of effective lines, based on only one display mode, any identification information of this display mode is duplicated, or this display mode is used. The intervals of the symbols that make up the are enlarged, and the effective lines are simply made plural. For this reason, there is a problem in that the variation of the display pattern is poor in surprise, the interest of the player is sufficiently enhanced, and the player cannot continue. In particular, these gaming machines have a problem that the display mode tends to be simple because the number of effective lines to be increased is known.

【0009】本発明は、このような問題を解決するため
になされたものであり、その目的とするところは、遊技
者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を
継続できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which can sufficiently enhance the interest of the player and can continue the enhanced interest. To provide.

【0010】本発明の他の目的は、簡単な構成で娯楽性
が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することに
ある。
Another object of the present invention is to provide a more attractive and novel gaming machine which has a simple structure and has increased entertainment value.

【0011】本発明の更に他の目的は、遊技者の興趣を
十分に高めると共に、この高められた興趣を継続できる
変動表示方法を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide a variable display method capable of sufficiently enhancing the interest of the player and continuing the enhanced interest.

【0012】本発明の更に他の目的は、簡単な構成で娯
楽性が増大し、より効果的で魅力的な変動表示方法を提
供することにある。
Yet another object of the present invention is to provide a more effective and attractive variable display method which has a simple structure and has an increased entertainment value.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、表示部に表示される識別情報が変動表示可能な可変
表示手段と、該可変表示手段に表示される識別情報がリ
ーチ状態を経て予め定められた特定の図柄となったと
き、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手
段とを備えた遊技機であって、前記リーチ状態となった
とき、前記可変表示手段は、表示される識別情報の一部
が変動を継続しつつ他が変動を停止する第1表示態様
と、前記第1表示態様よりも表示される識別情報の組合
せが多い第2表示態様とを表示し、前記第1表示態様の
うちの変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表
示可能なことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1, wherein variable display means capable of variably displaying identification information displayed on a display section, and identification information displayed on the variable display means are in a reach state. When a predetermined specific symbol is passed through, the gaming machine is provided with a variable winning means that can be changed to an advantageous state for the player, and when the reach state is reached, the variable display means is A first display mode in which a part of the displayed identification information continues to change while the other stops changing, and a second display mode in which there are more combinations of identification information displayed than in the first display mode are displayed. The identification information of which the variation in the first display mode is stopped can be displayed in the second display mode.

【0014】請求項1の発明の遊技機によると、例え
ば、本可変表示手段が、第1表示態様を表示した後に、
この第1表示態様に代えて、この第1表示態様よりも表
示される識別情報の組合せが多い第2表示態様を表示す
ると共に、この第1表示態様のうちの変動を停止した識
別情報(以下、停止識別情報と称することがある。)を
第2表示態様に表示する。つまり、本遊技機が備える可
変表示手段は、識別情報の組合せ数が異なる別個の表示
態様を順次、表示しつつ、有効ライン数を変化させるた
め、遊技者にとって、意外性があり、斬新なものとな
る。しかも、ただ漠然と表示態様を切り換えるのではな
く、切り換える第2表示態様に停止識別情報を表示する
ため、第2表示態様と、第1表示態様とは関連性を有す
るものとなる。従って、本遊技機によると、遊技者の興
趣を十分に高めると共に、この高められた興趣を継続で
きる。
According to the gaming machine of the invention of claim 1, for example, after the variable display means displays the first display mode,
Instead of the first display mode, a second display mode in which the number of combinations of identification information displayed is larger than that in the first display mode is displayed, and the identification information in which the variation in the first display mode is stopped (hereinafter , Sometimes referred to as stop identification information) is displayed in the second display mode. That is, the variable display means provided in the gaming machine changes the number of effective lines while sequentially displaying different display modes in which the number of combinations of identification information is different, which is surprising and novel to the player. Becomes Moreover, since the stop identification information is displayed in the second display mode that is switched, not only the display mode is switched vaguely, the second display mode and the first display mode are related to each other. Therefore, according to this gaming machine, the interest of the player can be sufficiently enhanced and the enhanced interest can be continued.

【0015】ここで、本明細書において、「表示態様」
とは、可変表示手段の表示部が表示する図柄や、図柄群
(左図柄、中図柄、右図柄等の複数の図柄で構成される
群)等をいう。また、「識別情報」とは、図柄の構成単
位であって、例えば、「数字」や「図形」等を例示でき
る。また、請求項1〜12の各発明では、第1表示態様
で表示される「特定のリーチ表示(例えば、「7」、
「7」を含むリーチ表示)」のみに対応させて第2表示
態様の表示や停止識別情報の第2表示態様への表示を行
ってもよい。
Here, in the present specification, "display mode"
The symbol refers to a symbol displayed on the display unit of the variable display means, a symbol group (a group including a plurality of symbols such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol). Further, the "identification information" is a constituent unit of a symbol, and for example, "number" or "figure" can be exemplified. Further, in the inventions of claims 1 to 12, "specific reach display (for example," 7 ", displayed in the first display mode,
The display in the second display mode or the stop identification information may be displayed in the second display mode in association with only "reach display including" 7 ")".

【0016】請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の
遊技機において、前記第2表示態様は、前記第1表示態
様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が
一部に予め表示されていることを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein in the second display mode, a part of the identification information that is the same as the identification information of the first display mode whose fluctuation is stopped is partially present. Is displayed in advance.

【0017】請求項2の発明によると、第2表示態様の
一部に、請求項1に示す「停止識別情報」とは別に、こ
の「停止識別情報」と同一(同一内容)の識別情報が予
め表示されている(以下、この識別情報を「予表示識別
情報と称することがある。)。従って、予表示識別情報
が存在する第2表示態様に、停止識別情報を表示するこ
とになるが、予表示識別情報及び停止識別情報は同一の
(同一の数字、記号、キャラクター等)識別情報であ
る。このため、第2表示態様に停止識別情報を表示する
ことに伴って、第2表示態様が表示する有効ライン数を
増加させたり、第2表示態様が一気に当り表示を行うこ
ともできる。即ち、請求項2の発明によると、娯楽性が
増大し、より魅力的で斬新な遊技機が得られる。
According to the invention of claim 2, in addition to the "stop identification information" shown in claim 1, the same identification information (the same content) as this "stop identification information" is provided in a part of the second display mode. It is displayed in advance (hereinafter, this identification information may be referred to as “pre-display identification information.”) Therefore, the stop identification information is displayed in the second display mode in which the pre-display identification information exists. The pre-display identification information and the stop identification information are the same (the same number, symbol, character, etc.) identification information, so that the second display mode is accompanied by the display of the stop identification information in the second display mode. It is also possible to increase the number of effective lines to be displayed or to display the second display mode at a stretch, that is, according to the invention of claim 2, entertainment is increased, and a more attractive and novel game machine is provided. can get.

【0018】尚、本発明の遊技機は、種々の態様の第2
表示態様を選択的に表示可能であってもよい。例えば、
「予表停止識別情報」の数が異なる種々の第2表示態様
を、選択的に表示可能な遊技機であってもよい。この場
合には、選択される第2表示態様によって、第2表示態
様が表示する有効ライン数が変化するため、より面白味
のある遊技機となる。また、この「予表停止識別情報の
数が異なる種々の第2表示態様」の中には、「予表示停
止識別情報の数がゼロの第2表示態様」を含んでもよ
い。
The gaming machine of the present invention has a second aspect of various aspects.
The display mode may be selectively displayable. For example,
The gaming machine may be capable of selectively displaying various second display modes with different numbers of “preliminary stop identification information”. In this case, since the number of effective lines displayed in the second display mode changes depending on the selected second display mode, the gaming machine becomes more interesting. The "second display mode in which the number of preliminary display stop identification information is zero" may be included in the "various second display modes in which the number of preliminary display stop identification information is different".

【0019】請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記第2表示態様は、
識別情報を表示することが禁止された表示禁止領域を有
することを特徴とする。
A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the second display mode is
It is characterized by having a display-prohibited area in which display of identification information is prohibited.

【0020】請求項3の発明では、第2表示態様に表示
禁止領域を設けるため、この第2表示態様によって表示
される表示図柄等が、より一層の意外性を示すことにな
り、より一層魅力的で斬新な遊技機が得られる。例え
ば、停止識別情報を、「表示禁止領域」に表示しようと
試みたときに、この停止識別情報の表示が無効となるこ
ととすれば、第1表示態様から第2表示態様に切り換わ
ることに伴って、有効ライン数の減少(ゼロになること
も含む。)する可能性がある。即ち、第1表示態様から
第2表示態様に切り換わり、停止識別情報を第2表示態
様の任意の表示領域に表示するときに、有効ラインが増
加したり、維持される場合の他に、減少することもあ
る。よって、遊技者にとっては、よりスリリングな遊技
機となる。
According to the third aspect of the present invention, since the display prohibited area is provided in the second display mode, the display pattern and the like displayed in the second display mode show further unexpectedness, which is even more attractive. You can get a unique and innovative game machine. For example, if the display of the stop identification information becomes invalid when an attempt is made to display the stop identification information in the “display prohibited area”, the first display mode is switched to the second display mode. Along with this, there is a possibility that the number of effective lines will decrease (including zero). That is, when the stop display information is switched from the first display mode to the second display mode and the stop identification information is displayed in an arbitrary display area of the second display mode, the effective line is increased or decreased, and is also decreased. Sometimes Therefore, it becomes a more thrilling gaming machine for the player.

【0021】請求項4記載の遊技機は、請求項1、2又
は3に記載の遊技機において、前記第1表示態様のうち
の変動を停止した識別情報を前記第2表示態様に表示す
るとき、表示領域を選択する選択手段を備えることを特
徴とする。
A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the first, second or third aspect, in which the identification information of which the variation in the first display mode is stopped is displayed in the second display mode. , And a selection unit for selecting a display area.

【0022】請求項4の発明によると、遊技者の興趣を
より高めることができると共に、この高まった興趣をよ
り長く継続することができる。即ち、請求項4の発明に
よると、停止識別情報を第2表示態様の何れの表示領域
に表示するのかを選択するための選択手段を、遊技機が
備える。このため、遊技者は、停止識別情報が第2表示
態様の何れの表示領域に表示されるかを、わくわくしな
がら注視することとなる。即ち、遊技機(選択制御)が
行う、表示領域の選択に関する制御によって、有効ライ
ン数の種々変更される可能性があるため、遊技者にとっ
てはより面白味のある遊技機となる。
According to the invention of claim 4, the interest of the player can be further enhanced, and the enhanced interest can be continued for a longer period of time. That is, according to the invention of claim 4, the gaming machine is provided with a selection unit for selecting in which display area of the second display mode the stop identification information is displayed. For this reason, the player is excited to pay attention to which display area of the second display mode the stop identification information is displayed in. That is, the number of effective lines may be variously changed by the control relating to the selection of the display area, which is performed by the gaming machine (selection control), so that the gaming machine becomes more interesting to the player.

【0023】請求項5記載の遊技機は、請求項1〜4の
いずれか一項記載の遊技機において、前記第2表示態様
の前記特定の図柄となる有効ライン数は、ゼロから4の
範囲であることを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, in which the number of effective lines which is the specific symbol in the second display mode is in the range of zero to four. Is characterized in that.

【0024】請求項5の発明によると、有効ライン数
が、最低数(ゼロ)から、多数(4)の間で選択される
ため、より面白味のある遊技機となる。特に、有効ライ
ン数がゼロになることを含むため、スリリングに富んだ
遊技機となる。
According to the invention of claim 5, the number of effective lines is selected from a minimum number (zero) to a large number (4), so that the gaming machine becomes more interesting. In particular, since the number of effective lines is zero, the game machine is rich in thrilling.

【0025】請求項6記載の遊技機は、請求項1〜5の
いずれか一項記載の遊技機において、前記第2表示態様
に表示される識別情報が前記特定の図柄となったとき、
前記可変表示手段の表示を元の状態に戻すことを特徴と
する。
A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, when the identification information displayed in the second display mode is the specific symbol,
The display of the variable display means is returned to the original state.

【0026】請求項6記載の遊技機では、識別情報が特
定の図柄となったとき、可変表示手段の表示を元の状態
に戻すため、可変表示手段によって、より明確な表示を
行うことができる。
In the gaming machine according to the sixth aspect, when the identification information becomes a specific symbol, the display of the variable display means is returned to the original state, so that the variable display means can perform a clearer display. .

【0027】請求項7記載の変動表示方法は、表示部に
表示される識別情報の変動表示可能な可変表示手順を含
む変動表示方法であって、表示される識別情報の一部が
変動を継続しつつ他が変動を停止する第1表示態様を表
示した後、前記第1表示態様よりも表示される識別情報
の組合せが多い第2表示態様を表示し、該第2表示態様
には前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報
が表示されることを特徴とする。
The variable display method according to claim 7 is a variable display method including a variable display procedure capable of variable display of the identification information displayed on the display unit, wherein a part of the displayed identification information continues to change. After displaying the first display mode in which the others stop changing, the second display mode in which the number of combinations of identification information displayed is greater than that in the first display mode is displayed, and the second display mode includes the first It is characterized in that the identification information whose fluctuation is stopped in one display mode is displayed.

【0028】請求項7の発明の変動表示方法によると、
前述の請求項1の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the invention of claim 7,
The same effect as that of the first aspect of the invention can be obtained.

【0029】請求項8記載の変動表示方法は、請求項7
記載の変動表示方法において、前記第2表示態様には、
前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報と同
一の識別情報が、図柄の一部に予め表示されていること
を特徴とする。
The variable display method according to claim 8 is the method according to claim 7.
In the variable display method described above, in the second display mode,
It is characterized in that the same identification information as the identification information that stopped changing in the first display mode is previously displayed on a part of the symbol.

【0030】請求項8の発明の変動表示方法によると、
前述の請求項2の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the invention of claim 8,
The same effect as the invention of claim 2 is obtained.

【0031】請求項9の発明の変動表示方法は、請求項
7又は8記載の変動表示方法において、前記第2表示態
様には、識別情報を表示することが禁止された表示禁止
領域が設けられていることを特徴とする。
A variable display method according to a ninth aspect of the present invention is the variable display method according to the seventh or eighth aspect, wherein the second display mode is provided with a display prohibited area in which displaying identification information is prohibited. It is characterized by

【0032】請求項9の発明の変動表示方法によると、
前述の請求項3の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the invention of claim 9,
The same effect as that of the third aspect of the invention can be obtained.

【0033】請求項10の発明の変動表示方法は、請求
項7、8又は9記載の変動表示方法において、前記第1
表示態様のうち変動を停止した識別情報を前記第2表示
態様に表示するとき、表示領域を選択することを特徴と
する。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided the variable display method according to the seventh, eighth or ninth aspect.
It is characterized in that a display area is selected when the identification information of which the variation is stopped is displayed in the second display mode among the display modes.

【0034】請求項10の発明の変動表示方法による
と、前述の請求項4の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the invention of claim 10, the same effect as that of the invention of claim 4 can be obtained.

【0035】請求項11の発明の変動表示方法は、請求
項7〜10のいずれか一項記載の変動表示方法におい
て、前記第2表示態様の前記特定の図柄となる有効ライ
ン数は、ゼロから4の範囲であることを特徴とする。
The variable display method according to the invention of claim 11 is the variable display method according to any one of claims 7 to 10, in which the number of effective lines which becomes the specific symbol in the second display mode is from zero. It is characterized in that it is in the range of 4.

【0036】請求項11の発明の変動表示方法による
と、前述の請求項5の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the eleventh aspect of the invention, the same effect as that of the fifth aspect of the invention can be obtained.

【0037】請求項12の発明の変動表示方法は、請求
項7〜11のいずれか一項記載の変動表示方法におい
て、前記第2表示態様に表示される識別情報が前記特定
の図柄となったとき、表示を元の状態に戻すことを特徴
とする。
The variable display method according to the invention of claim 12 is the variable display method according to any one of claims 7 to 11, wherein the identification information displayed in the second display mode is the specific symbol. At this time, the display is returned to the original state.

【0038】請求項12の発明の変動表示方法による
と、前述の請求項6の発明と同様な効果が得られる。
According to the variable display method of the invention of claim 12, the same effect as that of the invention of claim 6 can be obtained.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を示す
実施例について図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0040】(1)パチンコ機の機械的な構造 本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン
機」と称されるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技
機)を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な
構造について、図1〜図5を参照して説明する。
(1) Mechanical Structure of Pachinko Machine In this embodiment, a pachinko machine (ball game machine) of the first type of a so-called "seven machine" is exemplified as a specific example of the game machine. is doing. First, the mechanical structure of the pachinko machine will be described with reference to FIGS.

【0041】図1及び図2に示すように、パチンコ機1
の前面部は、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、
前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とか
ら構成されている。尚、図1及び図2においては、説明
を簡単にするため遊技盤が省略されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1
The front part of is mainly composed of an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3,
The front frame 4, the upper plate 5, the lower plate 6, and the locking device 7 are included. 1 and 2, the game board is omitted for simplicity of explanation.

【0042】外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁
状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラ
スチック製で、枠体部(図2参照)3aと下板部とを有
し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3
の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、
正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4
を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (see FIG. 2) 3a and a lower plate portion, and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable. Middle frame 3
A locking device 7 is provided at the center of the right end of the locking device 7.
When viewed from the front, the front frame 4 has a substantially rectangular shape with a keyhole.
It is for locking when closed.

【0043】ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠
3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、
上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レ
ンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図
示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)
が、右側にストップ表示LED(図2では図示略)及び
ストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されて
いる。
Here, the frame body portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end downward to approximately 2/3 of the entire middle frame 3.
At the upper end, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED substrate 4d (see FIG. 5) are provided on the left side in correspondence with the substantially triangular frame decoration LED lenses 4c and 4e of the front frame 4.
However, a stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board 4f (see FIG. 5) are arranged on the right side.

【0044】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発
射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に
貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設
けられている。
The lower plate portion occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end is in a game state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 40 that produces a corresponding sound effect and other sound (voice).
0a (see FIG. 5) is provided, and a supply device or the like (not shown) that supplies the game balls stored in the upper plate portion 5 to a launcher unit (not shown) that shoots the game balls in the approximate center. ) Is provided.

【0045】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するため
の排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図
示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。ま
た、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしている
ことを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近
傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ
9bが配置されている。
Further, below the lower plate portion, a lower tray portion 6 provided with an ashtray, a ball pulling lever and the like is provided, and a gaming ball is ejected from the inside of the pachinko machine 1 in the approximate center of the lower tray portion 6. A discharge port 6a for opening is provided, and a firing handle 9 for operating a launcher unit (not shown) is provided at the right end. Also, a touch switch 9a for detecting that the player is touching is attached to the firing handle 9, and a firing stop switch 9b for temporarily instructing the firing stop is arranged in the vicinity thereof.

【0046】前面枠4は、図1及び図2に示すように、
全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)
を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技
領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設
された開口部4aを有している。そして、その裏面に
は、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長
方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。
The front frame 4 is, as shown in FIG. 1 and FIG.
The whole is made of plastic, game board 10 (see FIG. 3)
In order to visually recognize from the front, it has an opening 4a opened in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 3) formed in the game board 10. Then, a substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) in which a glass plate 4r is fitted according to the opening 4a is attached to the back surface thereof.

【0047】また、この前面枠4は、パチンコ機1の前
面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着
され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、
枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b
内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾り
ランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ラン
プ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 occupies about 2/3 of the entire front surface of the pachinko machine 1, and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. In addition, the upper end is
A lens 4b for a frame decoration lamp is also provided, and this lens 4b
Inside, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of game effect lamps (not shown) are arranged along the arc portion at the upper end of the opening 4a.

【0048】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の
内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設され
ている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5
aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12
(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側
には、プリペイドカードユニット13が装着されてい
る。
The upper plate portion 5 is formed on the lower side of the front frame 4 so that it can be opened and closed by being axially attached to the left end of the middle frame 3. Plate outer edge 5
In b, a ball pulling button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, the upper plate portion 5 is provided with a discharge port 5c for discharging a game ball from the inside of the pachinko machine 1. At the left end, a speaker surface 5 having a plurality of long holes
a is formed, and the volume switch board 12
(See FIG. 5) are provided. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.

【0049】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造に
ついて図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)
に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4
参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10に
は、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レ
ール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、
遊技領域11内には、中央装置26と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞
口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口2
2と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、2
5等が配設されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body and has a middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2).
The back mechanism board 102 (see FIG.
(See) the back side is covered. In the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10.
In the game area 11, a central device 26, a first-type starting opening (normal electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning opening 19, a right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning. Mouth 2
2, a large number of obstacle nails 23, a pair of ramp windmills 24, 2
5 and the like are provided.

【0050】中央表示装置26は遊技領域11の略中央
部に配置されると共に、液晶表示装置(特別図柄表示装
置)27と、液晶表示装置27を取り囲む状態の額縁状
に配置された前面板部27bとを備えている。また、液
晶表示装置27は、「可変表示装置」の一具体例を示す
ものである。この液晶表示装置27の表示画面272上
には、第1表示態様T(図18等を参照)が表示される
が、所定の条件(後述する演出ジョブを行うとき)の下
で、この第1表示態様Tが、第2表示態様V{図19
(b)等を参照}に切り換えられる。
The central display device 26 is arranged substantially in the center of the game area 11, and a liquid crystal display device (special symbol display device) 27 and a front plate portion arranged in a frame shape surrounding the liquid crystal display device 27. 27b and. The liquid crystal display device 27 is a specific example of a “variable display device”. A first display mode T (see FIG. 18 and the like) is displayed on the display screen 272 of the liquid crystal display device 27, but under the predetermined condition (when performing a production job described later), the first display mode T is displayed. The display mode T is the second display mode V (FIG. 19).
(See (b) etc.).

【0051】第1表示態様Tは、図18等に示すよう
に、「3つの特別図柄(識別情報)を次々と変動させな
がら表示した後、停止表示する3つの特別図柄表示領域
(識別情報表示領域とも言い、以下、単に、「表示領
域」ということがある。)811〜813を備える。ま
た、第2表示態様V」は、全8マスの特別図柄表示領域
(以下、単に、「表示領域」ということがある。)91
1〜918を備えている。尚、第1表示態様T及び第2
表示態様Vの詳細については後述する。
The first display mode T is, as shown in FIG. 18 and the like, "after displaying three special symbols (identification information) while changing them one after another, three special symbol display areas for stop display (identification information display Also referred to as a region, hereinafter, may be simply referred to as “display region”.) 811 to 813. In addition, the second display mode V ”is a special symbol display area (hereinafter, may be simply referred to as“ display area ”) of all 8 cells 91.
1 to 918. Incidentally, the first display mode T and the second
Details of the display mode V will be described later.

【0052】この液晶表示装置27は、遊技球が第一種
始動口(普通電動役物)17に入球することにより、そ
の表示画面272の表示領域811〜813に表示され
る各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる。そ
して、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で
揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18
に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311
が開放される。尚、この変動入賞装置18(大入賞装置
31)は、可変入賞手段の一具体例を示している。
In this liquid crystal display device 27, each special symbol displayed in the display areas 811 to 813 of the display screen 272 by the game ball entering the first type starting opening (normal electric accessory) 17 is displayed. It is changed and displayed as a stop. Then, for example, when a stop display (confirmation display) is performed with the same three-digit symbols of "7, 7, 7," as a symbol, the variable winning device 18
Big winning opening 311 of a big winning device 31 to be described later arranged in
Is released. The variable winning device 18 (big winning device 31) is a specific example of the variable winning means.

【0053】普通図柄表示装置32は、中央装置26の
上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置32
は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示L
ED32bとを有している。7セグメント表示器32a
は、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述す
る左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊
技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に
1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば
「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役
物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
The normal symbol display device 32 is arranged at the center of the upper part of the central device 26. This normal symbol display device 32
Is a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display L
It has ED32b. 7-segment display 32a
Is to display the odd number of 1 to 9 in a variable manner, and fluctuates when the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates 36 and 37, which will be described later, and one kind of odd number after a predetermined time has elapsed. Is stopped. Then, for example, when the stop display is made at “7”, the first type starting opening (normal electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

【0054】前記中央装置26の左右斜め下方には、普
通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この
左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図
柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)
が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲー
ト通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過に
より、普通図柄表示装置32における7セグメント表示
器32aが変動表示する。
Left and right diagonally below the central device 26, normal symbol operation gates 36 and 37 are provided respectively, and left and right normal symbol operation gates 36 and 37 are left and right normal symbol operation gate detection switches 36s and 37s. (See Figure 5)
Is provided. Then, the 7-segment display 32a of the normal symbol display device 32 is variably displayed by the passage of either the normal symbol actuation gate passage detection switch 36s or 37s of the game ball.

【0055】普通図柄保留表示LED32bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32
aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右
の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数
を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示
するものである。次の7セグメント表示器32aの変動
表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の
普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is a 7-segment display 32.
It is arranged on both left and right sides of a. This is to hold the number of game balls that have passed through the right and left normal symbol operation gates 36 and 37 up to four, and sequentially turn on and shift display each time it passes. Each time the next variable display of the 7-segment display 32a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 32b is turned off.

【0056】特別図柄保留表示LED16aは、中央装
置26の上部であって、普通図柄表示装置32の下方の
部位の左右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、
4個の赤色LEDで構成されている。これは、第一種始
動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個
まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するも
のである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始
動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16
aは消灯される。
The special symbol reservation display LED 16a is an upper part of the central device 26 and is arranged in parallel on the left and right sides of the lower part of the normal symbol display device 2 in groups of two.
It is composed of four red LEDs. This is to hold the number of game balls that have entered the first type starting opening (normal electric accessory) up to four, and sequentially turn on and shift display for each entered ball. Each time the change of the next special symbol starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16
a is turned off.

【0057】第一種始動口(普通電動役物)17は、後
述する変動入賞装置18と一体化されたもので、中央装
置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一
種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリッ
プ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、そ
の前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付けられ
ている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動
口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参
照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通
電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入
球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が
立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態と
なる。
The first-type starting opening (normal electric accessory) 17 is integrated with a variable winning device 18 which will be described later, and is arranged below the central position of the central device 16 at a distance. The first-type starting port (normal electric accessory) 17 is a so-called tulip type and is formed so that a pair of left and right wing pieces is opened and closed. Inside, there is a first-class start opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 5) that detects the passage of a game ball, and a first-class start opening (normal electric role) for operating the wing pieces. Object) solenoid 17c (see FIG. 5). When this pair of wing pieces opens to the left and right, it becomes an open state in which the possibility of entering the game ball increases, and the pair of wing pieces is erected, and the possibility of entering the game ball becomes normal. .

【0058】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側
が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31
と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。
ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に
開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開
放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉
するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、
大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領
域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図
示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318
(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板
(図示略)とから主に構成されている。
The variable winning device 18 is disposed below the first type starting opening (normal electric accessory) 17, and the large winning device 31 is provided on the substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape.
And a lower left winning opening 21 and a lower right winning opening 22.
Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center and has a large winning opening 311 opened in a strip shape, an opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning opening 311, and an opening / closing plate 312 for opening / closing the opening / closing plate 312. Special winning opening solenoid 313 (see FIG. 5),
A specific area (V prize hole and general prize hole / not shown) through which a game ball passes after winning the big prize hole 311, an interlocking rod (not shown), and a prize ball detection switch 318 for detecting the prize ball.
(See FIG. 5), a back box (not shown), and a special winning opening relay substrate (not shown).

【0059】また、左下入賞口21は、第一種始動口
(普通電動役物)17の略斜め左下側に配設されて、内
部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が
設けられている。そして、この左下入賞口21の下方に
は複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED
基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズに
よって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第
一種始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設
されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図
5参照)が設けられている。そして、この右下入賞口2
2の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入
賞口LED基板22f(図5参照)に取り付けられ、飾
りレンズによって被覆されている。
Further, the lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely to the lower left side of the first type starting opening (normal electric accessory), and a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided inside. Has been. A plurality of lower left winning opening LEDs 223 are provided below the lower left winning opening 21.
It is attached to the substrate 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely to the lower right side of the first type starting opening (normal electric accessory) 17, and the lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 5) is provided inside. Has been. And this lower right prize hole 2
A plurality of lower right winning opening LEDs 224 are attached to the lower right winning opening LED board 22f (see FIG. 5) below 2, and are covered with a decorative lens.

【0060】変動入賞装置18の左右斜め上方には、左
入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知
スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッ
チ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装
置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、2
5がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の
左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれ
ぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数
の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バラ
ンスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適する
べく、配設されている。
A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are disposed diagonally above and right of the variable winning device 18, respectively. A left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 5) are provided inside thereof. Further, a pair of ramp wind turbines 24, 2 is provided diagonally above and to the left of the central device 16.
5 are arranged respectively. Further, a pair of side lamps 38, 39 are arranged in a vertical arc shape and symmetrically with each other at both left and right ends of the game area 11. A large number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with the above-mentioned gaming devices.

【0061】次に、遊技盤10の下方にはアウト口48
が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止
部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止してい
る。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の
先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防
止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半
分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取
り付けられている。
Next, an outlet 48 is provided below the game board 10.
Is provided, a back ball prevention member 58 is provided at the lower portion of the outlet 48, and prevents the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 60 is at a position on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14 in a fitting manner.

【0062】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び
図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置
に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支
持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構
盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ10
3により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図
3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられて
いる。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左
側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部
に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に
接続されるタンクレール106とが取り付けられてい
る。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバ
ー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知
スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、
裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されて
いる。
Next, the back structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is located in the middle frame 3 and is openably and closably supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4. The back mechanism board 102 is a pair of hinges 10 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3.
It is supported by 3 so that it can be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3. On the left side of the arrangement position of the hinge 101 on the upper end side, a prize ball tank 105 having a tank ball burnout detection switch 104 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. Further, a ball removing lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball exhaustion detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof, and further on the downstream side thereof.
A prize ball payout device 109 as a back side game device is provided.

【0063】続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が
賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンク
レール106の下側には、液晶表示装置27(図3参
照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、こ
の裏ケース111の下側には、後述する主制御部140
(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板
340{図6(a)参照}を格納した格納容器としての
主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板
ケース112の背面下側には、発射装置制御部193
(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装
置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板
(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方
部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じ
く右下方部には、払出制御部150(図5参照)とし
て、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した
格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられ
ている。前記主制御基板ケース112の右側上方に裏側
遊技装置としての中継基板190が装着されている。
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. A back case 111 with a lid that houses the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) is provided below the tank rail 106, and below the back case 111, a main control unit 140 described later is provided.
As (see FIG. 5), a main control board case 112 as a storage container in which a main control board 340 (see FIG. 6A) as a back-side game device is stored is provided. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control unit 193 is provided.
As shown in FIG. 5, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control collective relay board (not shown) are provided. The above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism board 102, and the payout control board 350 (see FIG. 6B) is also provided in the lower right portion as the payout control unit 150 (see FIG. 5). The payout control board case 118 is provided as a storage container that stores the reference. On the upper right side of the main control board case 112, a relay board 190 as a back side game device is mounted.

【0064】前記中継基板190は、図5にも示すよう
に、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主
制御部140とを中継するための基板とされている。本
実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板
190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示
を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤
102に対して回動自在に懸架されている。
As shown in FIG. 5, the relay board 190 serves as a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like to the main controller 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate rotates with respect to the back mechanism board 102. Suspended freely.

【0065】一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒ
ューズボックス119、電源スイッチ120、電源ター
ミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、
扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を
備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ター
ミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるた
めのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよ
い。
On the other hand, at the upper right end of the back mechanism board 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, a launcher control, a ball break,
A terminal board 122 provided with external connection terminals for gaming machine frames, such as door opening, prize balls, and ball lending is provided. A ram clear switch (not shown) for generating a ram clear signal may be connected to the power supply terminal board 121.

【0066】また、外部からの電力の供給を受けるため
の電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設さ
れている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格
納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル1
24が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリ
ペイドカードユニット13に接続されている。また、裏
機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材
126が設けられている。
A power cable 123 for receiving the power supply from the outside is also arranged above the terminal board 122. From the payout control board case 118 storing the payout control board 350 (see FIG. 6B), the connection cable 1
24 extends upward and is connected to the prepaid card unit 13 including a power cable 125. Further, a ball passage member 126 for the lower plate portion is provided at a substantially central lower end portion of the back mechanism board 102.

【0067】(2)パチンコ機1の電子制御装置130 次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130に
ついて、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制
御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路50
0aにより、その主制御部140に接続された払出制御
部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)1
50、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び
音声制御部180を含んで構成されている。主制御部1
40は、主制御基板340を備え、主制御部140以外
の上記4つの制御部150、160、170、180は
それぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板36
0、ランプ制御基板370、音声制御基板380を備え
ている。
(2) Electronic Control Device 130 of Pachinko Machine 1 Next, the electronic control device 130 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes the main control unit 140 and the signal transmission path 50.
0a, a payout controller connected to the main controller 140 (prizeball payout controller mainly performing prizeball payout control) 1
50, a special symbol control unit 160, a lamp control unit 170, and a voice control unit 180 are included. Main controller 1
40 includes a main control board 340, and the four control sections 150, 160, 170 and 180 other than the main control section 140 are respectively a payout control board 350 and a special symbol control board 36.
0, a lamp control board 370, and a voice control board 380.

【0068】主制御基板340は、図6(a)に示すよ
うに、CPU401を含む主回路部400と、入出力回
路部500とを備えている(図16参照)。また、図1
7に示すように、CPU401はCPUコア480を備
え、ROM482に格納された制御プログラムにより、
RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の
作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。ま
た、ROM482に記憶された当否判定プログラムによ
り、CPU401が主体となって当否判断制御を行う。
As shown in FIG. 6A, the main control board 340 includes a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500 (see FIG. 16). Also, FIG.
As shown in FIG. 7, the CPU 401 includes a CPU core 480, and by the control program stored in the ROM 482,
The RAM 481 is used as a work area to control operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic game progress control). Further, the CPU 401 mainly takes charge of the win / loss judgment control by a win / loss judgment program stored in the ROM 482.

【0069】主回路部400は、図16に示すように、
CPU401、発振部1410、リセット回路部145
0、I/Oデコード回路部1420、データバス安定化
部1411、及び第1外部入力回路部1430を有して
いる。また、CPU401は、図15に示すように、C
PUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM48
2、メモリ制御回路483、クロック発生器484、ア
ドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、
カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート48
8、リセット/割り込みコントローラ489、外部バス
インターフェース490、出力制御回路491を備えて
いる。
The main circuit section 400, as shown in FIG.
CPU 401, oscillator 1410, reset circuit 145
0, an I / O decoding circuit section 1420, a data bus stabilizing section 1411, and a first external input circuit section 1430. Further, the CPU 401, as shown in FIG.
PU core 480, built-in RAM 481, built-in ROM 48
2, memory control circuit 483, clock generator 484, address decoder 485, watchdog timer 486,
Counter / timer 487, parallel input / output port 48
8, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.

【0070】図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路
部500には前記した信号伝送経路500aが接続さ
れ、入出力回路部500からその信号伝送経路500a
へ、各制御部150、160、170、180へ処理内
容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。
尚、主制御部140から各制御部150、160、17
0、180へは、一方向形式若しくは双方向形式でデー
タが伝送される。また、各制御部140〜180には、
電源受電基板410から電源ユニット420、さらには
分電基板430を介して電源が供給されており、後述す
る電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に
送信される。
Returning to FIG. 5, the signal transmission path 500a described above is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG.
To the control units 150, 160, 170 and 180, command data as a command signal for instructing the processing content is transmitted.
In addition, from the main control unit 140 to the control units 150, 160, 17
Data is transmitted to 0 and 180 in one-way format or two-way format. Further, each of the control units 140 to 180 includes
Power is supplied from the power receiving board 410 through the power supply unit 420 and further through the power distribution board 430, and a system reset signal at power-on, which will be described later, is transmitted to all control boards.

【0071】中継基板190には、入賞球検知スイッチ
318,19s〜22s等が接続され、中継基板190
の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と
接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)
入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32
f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲ
ート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通
過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部
500に接続されている。また、後述する流入検知器4
0sや通過検知器41sも、入出力回路部500に接続
されている。但し、図5の破線に示すように、この流入
検知器40sや通過検知器41sを、後述するランプ制
御部170{図7(b)を参照}の入出力ポート174
に接続することもできる。
The relay board 190 is connected with winning ball detection switches 318, 19s to 22s, etc.
The output terminal of is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. In addition, the first kind starting port (normal electric accessory)
Prize detection switch 17s, ordinary pattern display device substrate 32
f, various solenoids 17c, 313, right normal symbol actuation gate passage detection switch 37s, left ordinary symbol actuation gate passage detection switch 36s are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. In addition, the inflow detector 4 described later
The 0s and the passage detector 41s are also connected to the input / output circuit unit 500. However, as shown by the broken line in FIG. 5, the inflow detector 40s and the passage detector 41s are connected to the input / output port 174 of the lamp control unit 170 (see FIG. 7B) described later.
You can also connect to.

【0072】払出用端子基板191には、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切
れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板1
91の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150
の入出力回路部700と接続されている。
The touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the volume switch 192, the tank ball out detection switch 104, the supply ball out detection switch 108, etc. are connected to the payout terminal board 191.
The output terminal of 91 is the payout control unit 150 shown in FIG.
Is connected to the input / output circuit section 700.

【0073】払出制御部150は、図6(b)に示すよ
うに、主制御部140と同様の主回路部600及び入出
力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700
において図5に示す信号伝送経路500aに接続されて
いる。また、入出力回路部700には、賞球払出装置1
09、発射装置制御部193等が接続されている。
As shown in FIG. 6B, the payout control section 150 includes a main circuit section 600 and an input / output circuit section 700 similar to the main control section 140, and the input / output circuit section 700.
Is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. Further, the input / output circuit unit 700 includes the prize ball payout device 1
09, the launcher control unit 193, etc. are connected.

【0074】特別図柄制御部160は、図7(a)に示
すように、演算回路構成要素として、CPU161と、
RAM162と、ROM163と、入出力ポート164
と、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166と
を含み、それら演算回路構成要素はバス165により相
互に接続して構成され、入出力ポート164において信
号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート1
64には、液晶表示装置27が接続され、CPU161
はROM163に格納された制御プログラムにより、R
AM162をワークエリアとして中央装置26(液晶表
示装置27等)の作動制御を行っている。
As shown in FIG. 7A, the special symbol control section 160 has a CPU 161 as an arithmetic circuit component,
RAM 162, ROM 163, input / output port 164
And a VDP (video display processor) 166, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165 and are connected to the signal transmission path 500a at the input / output port 164. I / O port 1
A liquid crystal display device 27 is connected to the CPU 64, and the CPU 161
Is controlled by the control program stored in the ROM 163.
The AM 162 is used as a work area to control the operation of the central device 26 (the liquid crystal display device 27 and the like).

【0075】ランプ制御部170は、図7(b)に示す
ように、CPU171と、RAM172と、ROM17
3と、入出力ポート174とを備えた演算回路構成要
素、及び、駆動回路176を含んで構成されている。そ
して、これらの要素(171、172、173、174
及び176)はバス175により相互に接続して構成さ
れ、入出力ポート174において信号伝送経路500a
に接続されている。そして、入出力ポート174には、
図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板2
61f、262fと、各種LED基板4d、4f、21
f、22f等が接続されている。これら各基板にランプ
あるいはLED(前述のランプ装置850を構成するL
EDも含む。)が1又は複数個接続される。これらのラ
ンプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅
する。更に、ランプ制御部170は、主に、可動部分等
に係るソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
The lamp controller 170, as shown in FIG. 7B, has a CPU 171, a RAM 172, and a ROM 17.
3 and an input / output port 174, an arithmetic circuit component, and a drive circuit 176. And these elements (171, 172, 173, 174
And 176) are connected to each other by a bus 175, and the signal transmission path 500a is formed at the input / output port 174.
It is connected to the. And, to the input / output port 174,
Frame decoration lamp board 4g shown in FIG. 5 and various lamp boards 2
61f, 262f and various LED boards 4d, 4f, 21
f, 22f, etc. are connected. A lamp or LED (L constituting the above-described lamp device 850 is provided on each of these substrates.
Including ED. ) Are connected one or more. These lamps and the like are turned on / off or blinked according to the progress of the game. Further, the lamp control unit 170 mainly performs drive control of solenoids and motors related to movable parts and the like.

【0076】音声制御部180は、図7(c)に示すよ
うに、特別図柄制御部160と同様の演算回路構成要素
181〜185、及びサウンドジェネレーター188を
含んで構成され、入出力ポート184において信号伝送
経路500aに接続されている。サウンドジェネレータ
ー188は、格納された音声データと音声出力モジュー
ルとに基づいて、図5に示す音量スイッチ基板12を介
して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行
に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184
に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ
(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うもので
ある。
As shown in FIG. 7C, the voice control unit 180 is configured to include the same arithmetic circuit components 181-185 as the special symbol control unit 160 and a sound generator 188, and at the input / output port 184. It is connected to the signal transmission path 500a. The sound generator 188 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 shown in FIG. 5 based on the stored sound data and the sound output module. I / O port 184
The volume switch board 12 connected to is for setting the output volume in accordance with the operation of the volume switch (not shown).

【0077】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別
遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に
応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号
は、ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作
動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経
路500aを介して送信される。
Furthermore, the various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 188 are the display / change display mode of the special symbol under the control of the special symbol controller 160,
The mode is controlled according to the presence / absence of the reach occurrence, the reach display mode (described later), the special game mode, the game mode (probability change, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.

【0078】なお、上述した特別図柄制御部160、ラ
ンプ制御部170及び音声制御部180は、主制御部1
40や払出制御部150と同様の回路部から構成される
ものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力
回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RA
Mが内蔵されたCPUを用いることもできる。
The special symbol control unit 160, the lamp control unit 170 and the voice control unit 180 described above are the main control unit 1
It may be configured by a circuit unit similar to 40 or the payout control unit 150. That is, it is assumed that the main circuit section and the input / output circuit section are included, and the ROM, RA
A CPU with a built-in M can also be used.

【0079】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ3
18を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21
s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10
個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその
検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令
信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送
信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、1
0個あるいは15個である。)払出制御部150は、主
制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払
出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. The main control unit 140, the game ball is a winning ball detection switch 3
After passing 18, 18 pieces of prize ball number data, when passing through the first-type starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s, 6 pieces of prize ball number data, otherwise, for example, left and right lower prizes Passage detection switch 21 for mouths 21 and 22
When the passage of s, 22s is detected, 10
The data of the number of prize balls is transmitted to the payout control unit 150 in the order of detection as command signals targeting the payout control unit 150 as an operation command target through the signal transmission path 500a. (That is, the number of unique prize balls is 6 here, 1
It is 0 or 15. The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and operates the prize ball payout device 109 by transmitting a prize ball payout signal.

【0080】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図
柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われ
ていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞
がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、
及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検
知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行わ
れ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表
示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のため
のデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御
部160を作動指令対象とする指令信号として、前記し
た信号伝送経路500aを介して送信される。
Further, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, and also determines whether or not the game state is based on the game state, and displays a symbol corresponding to the determination content. Data for performing image display control in a mode is read. For example, the main controller 140
First-class starter (normal electric accessory) prize detection switch 17
s, using the detection result of the winning ball detection switch 318 or the like, or the acquired value of the special symbol winning / deciding random number, the state of waiting for a customer who is not playing a game, the state where a game is being played but there is no start winning (Fluctuation preparation state), state with start winning,
It also determines the special game state. Further, when the start winning is detected, the winning / non-winning determination is performed based on the random number value described later, and based on the determination result, the variation of the special symbol (including the reach display mode), or the display mode control such as confirmation is determined. The data is read. This data is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal for the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0081】次に、主制御部140により実行されるメ
インジョブについて図8等を参照して説明する。これ
は、主制御部140のROM482(図17参照)に格
納されたプログラムに基づき、CPU401により実行
されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを
RAM481(図17参照)の所定のアドレスに設定し
た後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)
されているか否かを判断し(S12)、操作されていれ
ばRAM481の初期化処理が行われ(S13)、操作
されていなければ、バックアップフラグが設定されてい
るか否かが判断される(S15)。そして、バックアッ
プフラグが設定されていれば(S15:YES)、図1
0の「電源断に対する復電処理」が行われる。
Next, the main job executed by the main controller 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 17) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 481 (see FIG. 17) (S10), the RAM clear switch is operated (pressed).
It is determined whether the backup flag has been set (S12), and if it has been operated, the initialization processing of the RAM 481 is performed (S13). If not, it is determined whether the backup flag is set (S15). ). Then, if the backup flag is set (S15: YES), FIG.
A “power recovery process for power interruption” of 0 is performed.

【0082】尚、本実施例では、停電等によって電源断
が発生したときに、図9に示すように、使用レジスタの
内容をRAM481に退避(保存)し(S630)、ス
タックポインタの値をRAM481に保存する(S63
2)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレ
ノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリ
ング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S63
6)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球
の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処
理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM
481のチェックサム(チェックサム、バックアップフ
ラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保
存し、バックアップフラグをRAM481に設定する
(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止
し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備え
る。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理
やSTOP処理を実行することも可能である。
In this embodiment, when the power is cut off due to a power failure or the like, the contents of the used register are saved (saved) in the RAM 481 (S630) and the value of the stack pointer is stored in the RAM 481 as shown in FIG. Save to (S63
2). Then, the special winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), and the polling processing time (for example, about 85 msec) of the prize ball sensor is set (S63).
6), the passage of the game ball is monitored by the sensor before counting the prize balls and the sensor after counting the prize balls (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), the RAM being used
A checksum 481 (excluding checksum, backup flag, and stack area) is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 (S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and the power is shut down by the infinite loop process. Note that it is also possible to execute HALT processing and STOP processing in place of the unlimited loop processing.

【0083】図10の「復帰処理」においては、チェッ
クサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存し
ていたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、R
AM481の初期化処理を行う(S13)。一致すれ
ば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S66
8)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サ
ブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを
送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前
の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を
電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電
源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチ
ンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付
加しているため、パチンコホールの停電時等において
も、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」
を保存できる。
In the "recovery process" of FIG. 10, the checksum is calculated (S664), the checksum values stored at the time of power off are compared, and if they do not match, R
Initialization processing of AM481 is performed (S13). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S66).
8) Then, the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power was turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the pachinko machine 1, even when a power failure occurs in the pachinko hall, the "advantageous information for the player" generated before the power failure.
Can be saved.

【0084】図8に戻り、バックアップフラグが設定さ
れていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が
行われる(S20)。初期化が終了していれば(S2
0:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジ
ョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期
化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョ
ブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が
行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から
最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが
操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常
があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、
RAM481の初期化処理が行われる。
Returning to FIG. 8, if the backup flag is not set (S15: NO), it is judged whether the initialization is completed (S20). If the initialization is completed (S2
0: YES), jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of initialization is determined again (S20). If the pachinko machine 1 is turned on for the first time from the shipping state, the RAM clear switch is operated (pressed), the backup flag is abnormal, or the checksums do not match,
Initialization processing of the RAM 481 is performed.

【0085】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の
特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなど
が更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期
値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新
される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例え
ば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コ
マンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, etc. are output. In the constant velocity random number job (S40), a special symbol winning / deciding random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the outlying normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, to create a value of “0” to “255” for each interrupt, execute a command job, a decoration job, and the like.

【0086】また、音声ジョブ(S60)では、音楽や
音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信
号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停
止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号な
どの各種信号が払出用端子基板200aを介して払出制
御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始
動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信
号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部1
40に取り込まれる。
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as left and right winning opening passage detection signals are transmitted to the main control unit 140 via the relay board 200, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted via the payout terminal board 200a. Each is taken into the payout control unit 150, and the first-class starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s is the first-class starting opening winning detection signal, the special winning device 31 is a winning ball detection signal, and the normal symbol operation. The gate passage detection signal is the main control unit 1
It is taken in by 40.

【0087】さらに、カウント検知スイッチ、カウント
検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318
(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S8
0)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メ
インジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)まで
のジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線な
ど)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。
Further, a switch 318 such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch, etc.
It is determined whether or not (see FIG. 5) is abnormal (S8).
0), if there is no abnormality (S80: YES), jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S13
0) is executed.

【0088】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、
普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読
み込みが行われる。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation with each other is executed. In addition, in the normal symbol main job (S100),
The display pattern data of the normal symbol and the number of times the normal symbol is not started is read.

【0089】この後、各フラグ状態がバックアップメモ
リにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S15
0)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ
(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行
される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球
払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマン
ドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコ
マンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョ
ブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われ
る。
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S15).
0), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), the data related to the prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), the data necessary for the information output to the other control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-uniform speed random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).

【0090】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役
物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図11
を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する
各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM4
81(図17参照)に格納され、代表的なもの(481
a〜481o、481u、481v、481w)を図1
2に示す。
Next, the winning / judging job at the time of winning the starting prize (winning the first-class starting opening (normal electric accessory) 17) executed in the sequence of the main job will be described with reference to FIG.
Will be described with reference to. The various memories used in these jobs are the RAM 4 of the main controller 140 shown in FIG.
81 (see FIG. 17), a typical one (481
a to 481o, 481u, 481v, 481w) in FIG.
2 shows.

【0091】まず、S200において始動入賞があった
か否かを確認し、YESであれば、S210において特
別図柄保留数メモリ481b(図12参照)に記憶され
ている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では
「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、
S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未
始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否
判定乱数{以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)
を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発
生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手
段)}、読み込んだ判定乱数値を、S240において、
特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図12参照:以
下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリ
は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフト
メモリ形式で記憶している。
First, in S200, it is confirmed whether or not there is a start winning, and if YES, the reserved number (unstarted number) stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 12) is incremented by 1 in S210. To do.
If the number of holdings (the number of unstarts) exceeds a certain value (“4” in this embodiment), the starting prize is invalid,
Skip to S250. In addition, if it is the number of reservations within a certain value (the number of unstarts), in S230, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a determination random number)
(A program may be generated, or a predetermined random number generation circuit may be used (random number generating means for win / fail)}, and the read determination random number value is calculated in S240.
It is stored in the special symbol winning / discarding determination random number memory 481a (see FIG. 12: hereinafter also referred to as determination random number memory). This memory stores the read determination random number value in a shift memory format in time series of the winning a prize.

【0092】次に、S250において、判定乱数メモリ
481a(図12参照)から記憶している最も古い先頭
の判定乱数値を読み出す。そして、S260において、
大当り番号メモリ481h(図12参照)から大当り番
号(当り用判定値)を読み出し、S270において、上
記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大
当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。
大当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決
定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み
込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ48
1d(図12参照)に記憶する(S290)。なお、大
当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱
数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時
に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むも
のとしてもよい。また、S300において、「大当り」
という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモ
リ481j(図12参照)に記憶する。なお、大当り図
柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、こ
れを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メ
モリ481k(図12参照)に記憶している(S29
5)。
Next, in S250, the oldest determination random number value stored is read from the determination random number memory 481a (see FIG. 12). Then, in S260,
The big hit number (judgment value for hit) is read from the big hit number memory 481h (see FIG. 12), and in S270, it is compared with the above judgment random number value, and if both match, it is a big hit judgment. It becomes a disengagement judgment.
In the case of a big hit determination, the process proceeds to S280, a big hit symbol determination random number (random number for identifying information determination) is generated, and this is read and the determined random number value is the big hit symbol determination random number memory 48.
It is stored in 1d (see FIG. 12) (S290). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the random number for win / win at the time of starting winning, but it may be read at the same time as the hit determination is determined or after a predetermined time has passed after the hit determination is determined. In addition, in S300, "big hit"
The determination result (“1” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 12). It should be noted that a reach mode determination random number is generated at the same time as the jackpot symbol determination random number, this is read, and the determined random number value is stored in the reach mode determination random number memory 481k (see FIG. 12) (S29).
5).

【0093】この大当り図柄決定乱数値で指定される特
別図柄は、特別図柄制御部160のROM163{図7
(a)参照}に格納されている特別図柄画像データに基
づいて、液晶表示装置27(図3参照)に、変動表示状
態を経た後、定められた配列態様で表示される(例え
ば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。な
お、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と
対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のR
AM481(図15参照)に記憶しておき、読み込んだ
大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較する
ことで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol designated by this jackpot symbol determination random number value is the ROM 163 of the special symbol controller 160 (FIG. 7).
Based on the special symbol image data stored in (a), the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) is displayed in a predetermined arrangement mode after the variable display state (for example, “7”). , 7 and 7 ”are arranged in the same three-digit pattern). It should be noted that the special symbol image data is associated with the jackpot symbol determination random number value, and R of the main control unit 140 is set as an identification information determination value.
It may be stored in the AM 481 (see FIG. 15) and the symbols to be stopped and displayed may be determined by comparing the read big hit symbol determination random number value with the identification information determination value.

【0094】さらに、リーチ態様決定乱数値で指定され
るリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM1
63{図7(a)参照}に格納されたリーチ表示態様画
像データに基づいて、液晶表示装置27(図3参照)
に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表
示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像
データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様
決定用値として、主制御部140のRAM481(図1
5参照)のリーチ態様決定用値メモリ481l(図12
参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数
値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリ
ーチ態様を決定するものとしてもよい。
Further, the reach display mode designated by the reach mode determination random value is the ROM 1 of the special symbol control section 160.
63 (see FIG. 7A), the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) based on the reach display mode image data stored in 63 (see FIG. 7A).
After the variable display state, the display is displayed in a predetermined reach mode. In this case as well, the reach display mode image data is associated with the reach mode determination random number value as the reach mode determination value, and the RAM 481 of the main control unit 140 (see FIG. 1).
5) of the reach mode determination value memory 481l (see FIG. 12).
(Refer), the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random number value and the read reach mode determination value.

【0095】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ481i(図
12参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S
330において、両者が一致していれば外れリーチジョ
ブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if the deviation is determined, S270
From S310, a random number is used to determine whether to perform the miss reach job. That is, in S310,
A reach mode determination random number is generated and read, while the reach number stored in the reach number memory 481i (see FIG. 12) is read in S320. S
At 330, if both match, it is a miss job, and if they do not match, it is a normal job.

【0096】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリー
チ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに
右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定
し(S340)、外れリーチ図柄番号メモリ481m
(図12参照)に記憶する(S350)。また、S36
0において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S
370において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ
481g(図12参照)に記憶する。また、S380に
おいて、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では
「2」)を判定結果メモリ481j(図12参照)に記
憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に進
み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)
をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれ
ぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、
481gに記憶する(S390〜S440)。また、S
450において、「通常外れ」という判定結果(本実施
例では「3」)を判定結果メモリ481j(図12参
照)に記憶する。
In the case of a detach reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned (for example, 3
Among the special symbols of the types, the left symbol and the right symbol) are determined by using the out-reach symbol determination random number (also refer to the random number of the left symbol, and the right symbol may be matched to it) ( S340), detach reach design number memory 481m
(See FIG. 12) (S350). In addition, S36
At 0, the out-of-center symbol is similarly determined by a random number, and S
The random number value determined in 370 is stored in the middle symbol number memory 481g (see FIG. 12). In addition, in S380, the determination result “off-reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 12). On the other hand, in the case of the normal disengagement job, the process proceeds to S390, and each special symbol (for example, left symbol, right symbol and middle symbol)
Are determined by random numbers, and the determined random number values are respectively associated with the deviation symbol number memories 481e, 481f,
It is stored in 481 g (S390 to S440). Also, S
At 450, the judgment result of "normal deviation"("3" in this embodiment) is stored in the judgment result memory 481j (see FIG. 12).

【0097】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図
13〜図15を参照して説明する。まず、図13に示す
ように、S500において、第一種始動口(普通電動役
物)17への遊技球の入賞に基づき、中央装置16にお
ける液晶表示装置27の表示領域811〜812上で、
第1表示態様T(図18等参照)における各特別図柄の
変動表示を開始させる。例えば、左右の図柄を上から
下、下から上へスクロール変動させると共に、中図柄を
連続変動させる。但し、第1表示態様における各特別図
柄の変動態様は、これに限定されず、例えば、左右及び
中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させて
も、左右及び中図柄を横方向や斜め方向に変動させても
よい。
Next, an outline flow of the special symbol main job executed in the series of flows of the main job will be described with reference to FIGS. 13 to 15. First, as shown in FIG. 13, in S500, on the display areas 811 to 812 of the liquid crystal display device 27 in the central device 16, based on the winning of the game ball to the first type starting opening (normal electric accessory) 17,
The variable display of each special symbol in the first display mode T (see FIG. 18, etc.) is started. For example, the left and right symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top, and the middle symbols are continuously varied. However, the variation mode of each special symbol in the first display mode is not limited to this. For example, even if the left and right and middle symbols are scrolled from the top to the bottom and from the bottom to the top, the left and right and the middle symbols are laterally or It may be changed in an oblique direction.

【0098】次いで、S510において、判定結果メモ
リ481j(図12参照)から図11に示す当否判定ジ
ョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具
体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:
YES)、S800に進み、大当り表示ジョブを行う。
この大当り表示ジョブでは、図14に示すように、S8
05に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応する
リーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリ
ーチ態様決定用値を読み出し、さらにS810に進み、
大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ
(決定用値記憶手段)481h(図12参照)から読み
出し、S813に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同
一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う。
Next, in S510, the determination result for each winning combination obtained in the winning / disapproving job shown in FIG. 11 is read from the determination result memory 481j (see FIG. 12). Specifically, in the case of the big hit determination (“1”) (S520:
(YES), the process proceeds to S800, and a big hit display job is performed.
In this big hit display job, as shown in FIG.
05, the reach mode determination value stored in the reach mode determination value memory 481l corresponding to the above-described reach mode determination random value is read, and the process further proceeds to S810.
The big hit number (identification information decision value) is read from the big hit number memory (decision value storage means) 481h (see FIG. 12), and the process proceeds to S813. For example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol and a predetermined reach display is performed. I do.

【0099】次いで、S815に進んで、特定のリーチ
表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない
場合(S815;NO)には、S820で、中図柄を左
図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定さ
せる(通常の大当り表示である。)。これに対して、特
定のリーチ表示の場合(S815;YES)には、「大
当り演出ジョブ(S850)」に移行する。尚、この
「大当り演出ジョブ(S850)」の詳細については後
述する。
Next, in S815, it is determined whether or not it is the specific reach display, and if it is not the specific reach display (S815; NO), the middle symbol is the same as the left symbol and the right symbol in S820. Align with the symbols and stop and display them (normal jackpot display). On the other hand, in the case of the specific reach display (S815; YES), the process shifts to "big hit production job (S850)". The details of the "big hit production job (S850)" will be described later.

【0100】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S530:YES)、S900に進み、外れリーチ表
示ジョブを行う。即ち、上述した外れリーチ図柄番号メ
モリ481m(図12参照)から外れリーチ図柄番号
と、外れ中図柄番号メモリ481g(図12参照)から
外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。そして、S
910において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ
中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリー
チ態様を決定する(S915)。具体的には、S915
において、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄
と中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリー
チ態様メモリ481nから外れリーチ態様データを読み
出す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば
中図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類
(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が
選択され(例えば、所定の乱数取得により選択すること
ができる)、読み出される。その後、S918におい
て、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定
のリーチ表示を行う。
On the other hand, in the case of the out-reach determination ("2") (S530: YES), the process proceeds to S900, and the out-reach display job is performed. That is, the detach reach symbol number from the detach reach symbol number memory 481m (see FIG. 12) and the detachment medium symbol number from the detachment medium symbol number memory 481g (see FIG. 12) are read (S905). And S
At 910, the read out reach symbol number is compared with the out-reach middle symbol number, and the detach reach mode is determined based on the difference between them (S915). Specifically, S915
In, the difference between those numbers (that is, the difference between the left symbol and the middle symbol, for example) is calculated, and the out-reach state data is read from the out-reach state memory 481n based on the difference. For example, when the difference is “−1” (that is, when the middle symbol is the symbol immediately preceding the left symbol, for example), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of out-of-range reach ( For example, it can be selected by obtaining a predetermined random number) and is read. After that, in S918, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol and a predetermined reach display is performed.

【0101】次いで、S920に進んで、特定のリーチ
表示であるか否かが判断され、特定のリーチ表示でない
場合(S920;NO)には、例えば、左図柄及び右図
柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後
に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確
定させる(S925)。これに対して、特定のリーチ表
示の場合(S920;YES)には、「外れリーチ演出
ジョブ(S950)」に移行する。尚、この「外れリー
チ演出ジョブ(S950)」の詳細についても、後述す
る。
Next, in S920, it is determined whether or not it is a specific reach display, and when it is not the specific reach display (S920; NO), for example, the left symbol and the right symbol are arranged in the same symbol. After passing through the predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols and confirmed (S925). On the other hand, in the case of the specific reach display (S920; YES), the process shifts to the "detach reach effect job (S950)". The details of this "remove reach effect job (S950)" will also be described later.

【0102】尚、本実施例では、特定のリーチ表示とし
て、左図柄及び右図柄が「7」で揃えられる場合を例示
するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定され
ない。また、本各発明においては、1種類の「特定のリ
ーチ表示」が選択されたときのみに、「大当り演出ジョ
ブ(S850)」や「外れリーチ演出ジョブ(S95
0)」を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選
択に伴って「大当り演出ジョブ(S850)」や「外れ
リーチ演出ジョブ(S950)」を行ったり、リーチの
態様に関わらず、一律に「大当り演出ジョブ(S85
0)」や「外れリーチ演出ジョブ(S950)」を行っ
てもよい。
In this embodiment, as the specific reach display, the case where the left symbol and the right symbol are aligned with "7" is illustrated, but the mode of this specific reach display is not limited to this. Further, in each of the present inventions, only when one type of “specific reach display” is selected, the “big hit production job (S850)” and the “outside reach production job (S95)” are selected.
0) ”is performed, but“ big hit production job (S850) ”and“ outside reach production job (S950) ”are performed along with selection of a plurality of types of“ specific reach display ”, regardless of the reach mode. Uniformly "big hit production job (S85
0) ”and“ remove reach effect job (S950) ”may be performed.

【0103】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ
番号メモリ481e、481f、481g(図12参
照)からそれぞれ読み出し、S560に進んで、各特別
図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互に
ずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通
常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等によ
り種々の態様に変化させることも可能で、この場合、そ
の表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対
応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部1
40のRAM481(図15参照)の通常外れ表示態様
決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだ
リーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを
比較することで表示する通常外れ態様を決定するものと
してもよい。
Further, in the case of the normal deviation determination ("3") (S540), the procedure proceeds to S550, where each of the deviation symbol numbers is read from the deviation number memories 481e, 481f, 481g (see FIG. 12), and the procedure proceeds to S560. , Each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol and the middle symbol) is stopped and displayed at a timing shifted from each other to be fixed. Even in the case of the normal deviation determination, it is possible to change the display mode to various modes such as "slip display", and in this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random number value and is normally out. As a display mode determination value, the main control unit 1
The RAM 481 (see FIG. 15) of 40 is stored in a value memory (not shown) for determining a normal deviation display mode, and is displayed by comparing the read random value for determining a reach mode and the value for determining a normal deviation display mode. It is also possible to determine the normal deviation mode.

【0104】ここで、「大当り演出ジョブ(S85
0)」を行うか否かを問わず、大当り判定に伴って、液
晶表示装置27(図3参照)には所定の配列態様で特別
図柄が確定表示され(例えば、「7、7、7」の3桁同
一図柄の配列態様)、その後、特別遊技が実行される
(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。特別遊技状
態においては、まず、大入賞装置31(図3参照)の開
閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技
球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態とな
る。
Here, "big hit production job (S85
Regardless of whether or not to perform “0)”, the special symbol is definitely displayed in a predetermined arrangement mode on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) with the big hit determination (for example, “7, 7, 7”). The arrangement mode of the three-digit same symbol), and then the special game is executed (special game state or jackpot game state). In the special game state, first, the open / close plate 312 of the special winning device 31 (see FIG. 3) is opened, and the winning of the game ball into the special winning opening 311 is in a game ball receiving state in which the player has an advantage.

【0105】この特別遊技状態においては、大入賞装置
31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続
される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30
秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318
(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検
知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一
旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウン
ドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間
2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条
件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、
再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊
技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを
1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラ
ウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継
続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の
場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆる
パンク)するものとなっている。
In this special game state, the special winning device 31 is kept in the game ball receiving state until the ending condition is satisfied. For example, when the open state is for a predetermined time t 1 (for example, 30
Seconds), or winning ball detection switch 318
When a predetermined number n 1 (for example, 10) of winnings are detected in (see FIG. 5), the ending condition is satisfied, the game ball receiving state is once ended, and the opening / closing plate 312 is closed for one round. Ends. If a predetermined continuation condition (passage to a specific area (not shown)) is satisfied after the opening / closing plate 312 is closed and a predetermined time t 2 (for example, 0.5 seconds) elapses,
The open / close plate 312 is opened again and the big winning device 31 is in a game ball receiving state. It should be noted that the game ball acceptance state in which one round is performed until such an ending condition is repeatedly continued until a predetermined maximum number of consecutive rounds (16 rounds in this embodiment). If the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.

【0106】なお、パチンコ機1においては、当り判定
により中央装置(特別図柄表示装置)16の液晶表示装
置27(図3参照)に停止表示された特別図柄の種類に
基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当
否判定の確率(大当り確率)を変更(向上)させる確率
変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶され
ている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値
と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得
に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表
示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の
場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判
定の確率(大当り確率)が通常の約4〜5倍に向上する
ものとされている。
In the pachinko machine 1, on the basis of the type of the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 27 (see FIG. 3) of the central device (special symbol display device) 16 according to the hit determination, the special game state is set. After the end, a probability changing means is provided for changing (improving) the probability of hit determination (big hit probability) until the next big hit. Specifically, the jackpot symbol determination random value stored in advance is composed of a probability changing random value and a non-probability changing random value, and the probability changing symbol or non-probability according to the acquisition of each random value. The design for change is stopped and displayed. In the case where the symbol displayed in a stopped state is a symbol for changing probability, after the special game state is finished, the probability of winning / deciding whether or not to win the next big hit (big hit probability) is supposed to be improved to about 4 to 5 times the normal.

【0107】(4)演出ジョブの説明 次に、特別図柄メインジョブ中で行われる「大当り演出
ジョブ(S850)」及び「外れリーチ演出ジョブ(S
950)について説明する。但し、本実施例では、理解
を容易にするために、先ず初めに、液晶表示装置27
が表示する図柄の動きを中心に、演出ジョブの概要を説
明し、次いで、演出ジョブを行うための処理方法(制
御方法)の一具体例を述べる。
(4) Description of production job Next, "big hit production job (S850)" and "outside reach production job (S
950) will be described. However, in this embodiment, in order to facilitate understanding, first, the liquid crystal display device 27
The outline of the effect job will be described focusing on the movement of the symbols displayed by, and then a specific example of the processing method (control method) for performing the effect job will be described.

【0108】演出ジョブの概要Outline of production job

【0109】図18〜23は、液晶表示装置27の表示
画面272を示している。このうち、図18、図19
(a)及び図22は、第1表示態様Tを表示する表示画
面272を示しており、図19(b)、図20、図21
及び図22は、第2表示態様Vを表示する表示画面27
2を示している。
18 to 23 show a display screen 272 of the liquid crystal display device 27. Of these, FIG. 18 and FIG.
22A and 22 show a display screen 272 displaying the first display mode T, and FIG. 19B, FIG. 20, and FIG.
22 and FIG. 22 show a display screen 27 for displaying the second display mode V.
2 is shown.

【0110】図18(a)に示すように、液晶表示装置
27は、第1表示態様Tにおいて、左特別図柄を表示す
る左特別図柄表示領域811と、中特別図柄を表示する
中特別図柄表示領域812と、右特別図柄を表示する右
特別図柄表示領域813とが、略横一列に設定された配
置方向においてこの順序で並んで形成されている。即
ち、本液晶表示装置27においては、 図18(b)に
示すように、各特別図柄表示領域811、812、81
3毎に、特別図柄(識別情報であって、数字や魚介類の
キャラクター等を例示できる。)を次々と変動(例え
ば、スクロール変動)させながら表示した後、停止表示
する特別図柄表示領域(表示領域)811〜813によ
って、この第1表示態様Tを構成する。尚、表示画面2
72の周囲には、複数のランプRが配置されている。そ
して、これらのランプRのうちで、第1表示態様Vにお
いてただ1つ存在する入賞ラインの両脇に配置されるラ
ンプRは、リーチ表示に伴って点滅する{図19(a)
参照}。また、このリーチ表示が大当り表示となった場
合には、図22に示すように、この点滅しているランプ
Rが点灯する。
As shown in FIG. 18A, in the first display mode T, the liquid crystal display device 27 has a left special symbol display area 811 for displaying a left special symbol and a middle special symbol for displaying a medium special symbol. The area 812 and the right special symbol display area 813 for displaying the right special symbol are formed side by side in this order in the arrangement direction set in a substantially horizontal row. That is, in the present liquid crystal display device 27, as shown in FIG. 18B, each special symbol display area 811, 812, 81
For every 3 special symbols (identification information, you can exemplify numbers and seafood characters, etc.) are displayed while changing one after another (for example, scrolling changes), and then a special symbol display area (display) Areas 811 to 813 configure this first display mode T. Display screen 2
A plurality of lamps R are arranged around 72. Then, among these lamps R, the lamps R arranged on both sides of the pay line, which is the only one in the first display mode V, blinks in accordance with the reach display {FIG. 19 (a).
reference}. Further, when the reach display becomes the big hit display, the blinking lamp R is turned on as shown in FIG.

【0111】図19(a)に示すように、特定のリーチ
表示がなされると、液晶表示装置27の表示画面272
には、第1表示態様Tに代わって、図19(b)に示す
ような「第2表示態様V」が表示される。ここで、本実
施例では、図23(a)〜(c)に示すように、異なる
パターンの第2表示態様Vが3つ用意されている。そし
て、これらの第2表示態様Vのうちの1つが、後述する
処理によって選択され、表示画面272に表示される。
尚、図示の便宜上、図23(a)〜(c)においては、
図19(b)に比べて、識別情報等を簡略化して図示し
ている。また、本実施例では、3種類の第2表示態様V
を用意するが、この第2表示態様Vの数は特に問わな
い。尚、図19(b)と、図23(c)は、同一物を示
している。
As shown in FIG. 19A, when a specific reach display is made, a display screen 272 of the liquid crystal display device 27 is displayed.
In place of the first display mode T, a “second display mode V” as shown in FIG. Here, in this embodiment, as shown in FIGS. 23A to 23C, three second display modes V having different patterns are prepared. Then, one of these second display modes V is selected by the processing described below and displayed on the display screen 272.
In addition, for convenience of illustration, in FIGS.
Identification information and the like are illustrated in a simplified manner as compared with FIG. Further, in this embodiment, there are three types of second display modes V.
However, the number of the second display modes V is not particularly limited. Note that FIG. 19B and FIG. 23C show the same thing.

【0112】ここで、図23(a)〜(c)を参照しな
がら、各第2表示態様Vの表示内容について説明する。
何れの第2表示態様Vも、縦横3列ずつ合計9個のマス
目が格子状に並んだ図柄となっており、マス目の所定位
置(本実施例では、右下の隅を例示する。)に「NG」
と表示されている。そして、各第2表示態様Vは、この
「NG」のマス目によって、識別情報を表示することが
禁止された表示禁止領域901を構成し、残りの8つの
マス目によって、各々、識別情報(特別図柄)を変動表
示可能な表示領域911〜918を構成している。尚、
第2表示態様Vが備える表示領域の数は種々選択でき
る。
Now, the display contents of each second display mode V will be described with reference to FIGS. 23 (a) to 23 (c).
In each of the second display modes V, a total of nine cells are arranged in a grid pattern in three rows and three columns, and a predetermined position of the cells (in the present embodiment, the lower right corner is illustrated. ) To "NG"
Is displayed. Then, each of the second display modes V constitutes the display prohibited area 901 in which the identification information is prohibited to be displayed by the “NG” grid, and the identification information ( The display areas 911 to 918 capable of variably displaying (special symbols) are configured. still,
The number of display areas included in the second display mode V can be variously selected.

【0113】図23(a)に示す第2表示態様V(以
下、パターン1という。)は、何れの表示領域911〜
918にも、前述のリーチ表示の左右図柄と同一の識別
情報、即ち、予表示識別情報920が表示されないパタ
ーンを示している。また、図23(b)に示す第2表示
態様V(以下、パターン2という。)は、1つの表示領
域910(本実施例では、上段左側の表示領域911を
例示するが、これに限定されない。)だけに、予表示識
別情報920が表示されている。更に、図23(c)に
示す第2表示態様V(以下、パターン3という。)は、
横方向に並ぶ2つの表示領域911、912(本実施例
では、上段左側、上段中央の表示領域を例示するが、こ
れに限定されない。)だけに、予表示識別情報920が
表示されている。尚、図19(b)に示す(図23では
図示を省略)ように、予表示識別情報920が表示され
ていない表示領域では、識別情報の変動表示がなされて
いる。
The second display mode V (hereinafter, referred to as pattern 1) shown in FIG. 23A shows which of the display areas 911 to 911.
Also in 918, the same identification information as the left and right symbols of the reach display described above, that is, a pattern in which the preliminary display identification information 920 is not displayed is shown. In addition, the second display mode V (hereinafter, referred to as pattern 2) illustrated in FIG. 23B exemplifies one display area 910 (in the present embodiment, the upper left display area 911 is illustrated, but is not limited thereto. .), The preliminary display identification information 920 is displayed. Furthermore, the second display mode V (hereinafter, referred to as pattern 3) shown in FIG.
The preliminary display identification information 920 is displayed only in two display areas 911 and 912 arranged in the horizontal direction (in the present embodiment, the display areas at the upper left side and the upper center are illustrated, but not limited to this). As shown in FIG. 19B (not shown in FIG. 23), the identification information is variably displayed in the display area where the preliminary display identification information 920 is not displayed.

【0114】この図19(b)や図23に示す第2表示
態様Vには、図20及び図21(b)に示すように、遊
技者を更に楽しませるための「過渡的な画面表示」がな
される。そして、この過渡的な画面表示の後に、図21
(b)に示すように、第1表示態様Tのうちの変動を停
止した識別情報(即ち、停止識別情報)820が、第2
表示態様Vの所定の表示領域に表示される。
In the second display mode V shown in FIGS. 19 (b) and 23, as shown in FIGS. 20 (b) and 21 (b), "transient screen display" for further entertaining the player. Is done. After this transitional screen display, FIG.
As shown in (b), the identification information (that is, stop identification information) 820 that has stopped changing in the first display mode T is the second
It is displayed in a predetermined display area of the display mode V.

【0115】この過渡的な画面表示としては、図20及
び図21に示すように、第1表示態様Tの「停止識別情
報820」を、クレーンKによって、第2表示態様Vの
何れかの表示領域911〜918に搬送する態様を例示
できる。即ち、第2表示態様Vにおいて、図20(a)
に示すように、「停止識別情報」をアームで保持するク
レーンKは、図20(b)に示すように、クレーンKの
軸心を中心に反転する。そして、図21(a)に示すよ
うに、クレーンKは、第2表示態様Vの所定の表示領域
911〜918に移動した後に、この表示領域911〜
918に向かって「停止識別情報820」を放り投げる
動作を行う。こうした過渡的な表示を行った後、第2表
示態様Vの所定の表示領域に「停止識別情報820」が
表示される。尚、この過渡的な画面表示の態様は、本実
施例に示すものに限定されないし、本各発明において
は、この過渡的な画面表示を必ずしも行う必要はない。
As the transitional screen display, as shown in FIGS. 20 and 21, the "stop identification information 820" of the first display mode T is displayed by the crane K in any of the second display modes V. The aspect which conveys to the area | region 911-918 can be illustrated. That is, in the second display mode V, FIG.
As shown in FIG. 20, the crane K that holds the “stop identification information” by the arm is reversed about the axis of the crane K as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 21A, after the crane K moves to the predetermined display areas 911 to 918 of the second display mode V, the display areas 911 to 911.
The operation of throwing “stop identification information 820” toward 918 is performed. After performing such a transient display, the "stop identification information 820" is displayed in a predetermined display area of the second display mode V. The mode of this transitional screen display is not limited to that shown in the present embodiment, and this transitional screen display does not necessarily have to be performed in the present invention.

【0116】本実施例では、図24(a)〜(f)に示
すように、第2表示態様Vの何れの表示領域911〜9
18に停止識別情報820を表示するかについて、予
め、6通りのパターンが用意されている。そして、演出
ジョブ(S850、若しくは、S950)を行う度に、
選択手段(主制御部140、若しくは特別図柄制御部1
60等によって構成することができる。)が、この6通
りのパターンから1つのパターンを選択し、停止識別情
報の第2表示態様Vへの表示を行う。尚、このパターン
数は、本実施例の6通りに限定されない。
In this embodiment, as shown in FIGS. 24A to 24F, any of the display areas 911 to 9 of the second display mode V is displayed.
Six patterns are prepared in advance regarding whether to display the stop identification information 820 in 18. Then, each time a performance job (S850 or S950) is performed,
Selection means (main control unit 140, or special symbol control unit 1
It can be configured by 60 or the like. ) Selects one pattern from the six patterns and displays the stop identification information in the second display mode V. The number of patterns is not limited to the six patterns in this embodiment.

【0117】ここで、6通りのパターンについて説明す
る。先ず、図24(a)のパターンAは、停止識別情報
820が表示される表示領域として、第2表示態様Vの
上段左側の表示領域911と、上段中央の表示領域91
2とを選択するパターンを示している。また、図24
(b)のパターンBは、上段中央表示領域912と上段
右側の表示領域913とを選択するパターンを示し、図
24(c)のパターンCは、中段左側の表示領域914
と中段中央の表示領域915とを選択するパターンを示
している。更に、図24(d)のパターンDは、中段中
央の表示領域915と中段右側の表示領域916とを選
択するパターンを示し、図24(e)のパターンEは、
下段右側の表示領域917と下段中央の表示領域918
とを選択するパターンを示している。更に、図24
(f)のパターンFは、下段中央の表示領域918と、
下段右側の表示禁止領域(NG)901とを選択しよう
としたため、結果的に、下段中央の表示領域918のみ
に停止識別情報820が表示される態様を示している。
尚、表示禁止領域(NG)901の詳細については後述
する。
Here, six patterns will be described. First, in the pattern A of FIG. 24A, as the display area in which the stop identification information 820 is displayed, the upper left display area 911 of the second display mode V and the upper center display area 91 are displayed.
2 shows a pattern for selecting 2 and. Also, FIG.
The pattern B in (b) shows a pattern for selecting the upper center display area 912 and the upper right display area 913, and the pattern C in FIG. 24 (c) is the middle left display area 914.
And a display area 915 at the center of the middle row are selected. Further, the pattern D of FIG. 24D shows a pattern for selecting the display area 915 at the center of the middle row and the display area 916 of the right side of the middle row, and the pattern E of FIG.
Lower right display area 917 and lower central display area 918
The pattern for selecting and is shown. Furthermore, FIG.
The pattern F of (f) has a display area 918 in the lower center,
Since the display prohibited area (NG) 901 on the lower right side is selected, the stop identification information 820 is displayed only in the display area 918 in the lower center.
The details of the display prohibited area (NG) 901 will be described later.

【0118】尚、図24では、停止識別情報820の表
示パターンとして、横方向に隣接した2つのマス目に表
示するパターンを例示するが、縦方向や斜め方向に隣接
した2つのマス目に表示するパターン、あるいは縦横斜
めいずれの方向においても1マスおいて、2つのマス目
に表示するパターン等を選択することもできる。
Note that, in FIG. 24, as a display pattern of the stop identification information 820, a pattern displayed in two horizontally adjacent cells is illustrated, but it is displayed in two vertically and diagonally adjacent cells. It is also possible to select a pattern to be displayed or a pattern to be displayed in the second cell after one cell in any of the vertical, horizontal and diagonal directions.

【0119】このように、本実施例では、第2表示態様
Vとして3通りのパターンが用意され、停止識別情報8
20の表示領域として6通りのパターンが用意されてい
る。このため、停止識別情報820の表示がなされた第
2表示態様Vとしては、図25に示す「18通り」の態
様が選択されることになる。例えば、パターン1と、パ
ターンAが組み合わされて図25(a)に示す図柄が表
示される。同様にして、パターン1とパターンBとが組
み合わされた場合には図25(b)に示す図柄が表示さ
れる。以下、パターン1に対し、パターンC〜Fが各々
組み合わされることにより、図25(c)乃至図25
(f)の各図柄が表示されることになる。また、パター
ン2と、パターンA〜Fが各々組み合わされて、図25
(g)乃至図25(l)の各図柄が表示されることにな
る。更に、パターン3と、パターンC〜Fが各々組み合
わされることにより、図25(m)乃至図25(r)の
各図柄が表示されることになる。尚、図25(h)や
(n)に示すように、この段階で大当り表示がなされる
ことがある。
As described above, in this embodiment, three patterns are prepared as the second display mode V, and the stop identification information 8
Six patterns are prepared as 20 display areas. Therefore, as the second display mode V in which the stop identification information 820 is displayed, the “18 ways” mode shown in FIG. 25 is selected. For example, pattern 1 and pattern A are combined to display the design shown in FIG. Similarly, when the pattern 1 and the pattern B are combined, the symbol shown in FIG. 25 (b) is displayed. 25 (c) to FIG. 25 by combining patterns C to F with pattern 1, respectively.
Each symbol of (f) will be displayed. Further, the pattern 2 and the patterns A to F are respectively combined, and
Each of the symbols (g) to FIG. 25 (l) is displayed. Further, by combining the pattern 3 and the patterns C to F, the respective symbols in FIGS. 25 (m) to 25 (r) are displayed. Incidentally, as shown in FIGS. 25 (h) and 25 (n), a big hit display may be made at this stage.

【0120】尚、図柄「NG」は、前述のように、識別
情報を表示することが禁止された表示禁止領域901を
構成する。本実施例では、このようにマス目の所定位置
に図柄「NG」を表示させることで、遊技者にスリルを
感じさせることが可能となり、遊興効果を増大させるこ
とが可能である。例えば、パターン1と、パターンFと
を組み合わせると、第1表示態様Tで表示された2つの
同一識別情報(「7」、「7」)のうちの一方が、図柄
「NG」上に表示されようとする。このため、この一方
の識別情報(「7」)は無効となり、第2表示態様Vに
おいては表示されない{図25(f)}。このため、遊
技者としては、第1表示態様Tで存在していた「リーチ
表示」が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印
象、即ち、第1表示態様Tで存在していた「大当り」の
可能性が、第2表示態様Vにおいて消滅したような印象
を受ける。つまり、本実施例では、第1表示態様Tから
第2表示態様Vに移行することによって、入賞ラインが
同一、若しくは、増加させるばかりではなく、減少する
可能性も存在するため、遊技者にとっては、スリリング
な印象を与えることができる。
Incidentally, the symbol "NG" constitutes the display prohibited area 901 in which the display of the identification information is prohibited, as described above. In the present embodiment, by displaying the symbol "NG" at the predetermined position of the grid in this way, it becomes possible to make the player feel thrill, and it is possible to increase the entertainment effect. For example, when the pattern 1 and the pattern F are combined, one of the two pieces of identical identification information (“7”, “7”) displayed in the first display mode T is displayed on the symbol “NG”. Try to. Therefore, the one identification information (“7”) becomes invalid and is not displayed in the second display mode V (FIG. 25 (f)). Therefore, as a player, the impression that the "reach display" that was present in the first display mode T disappeared in the second display mode V, that is, the "big hit" that was present in the first display mode T There is an impression that the possibility of “” disappears in the second display mode V. In other words, in the present embodiment, by shifting from the first display mode T to the second display mode V, there is a possibility that not only the winning line will be the same or increased but also the winning line may be decreased. It can give a thrilling impression.

【0121】また、この第2表示態様Vにおいては、停
止識別情報820が表示された表示領域と、既に予表示
識別情報920が表示されている表示領域と、を除く表
示領域において、図柄変動(例えば、スクロール表示
等)が継続している。このように表示させることによ
り、あたかも大当りの確率が変動したかのような演出が
可能となっている。特に、図21(b)においては、縦
横に並ぶ4つの表示領域911、912、914、91
5、即ち、上段左側と上段中央と中段左側と中段中央の
4つの表示領域911、912、914、915には、
同一の識別情報が表示されている。そして、4つの表示
領域911、912、914、915を除く、他の4つ
の表示領域913、916〜918はスクロール表示さ
れている。よって、これらの他の4つの表示領域91
3、916〜918の何れかが、4つの表示領域91
1、912、914、915の識別情報(本実施例で
は、図柄「7」)で止まれば大当り状態となる。つま
り、図19(a)に示す第1表示態様Tにおける「リー
チ表示状態」では、中央の図柄が「7」で止まらない限
り大当り状態とならないところを、図21(b)におい
ては、他の4つの表示領域913、916〜918の何
れかが、所定の図柄(本実施例では、「7」)で止まれ
ば大当り状態となる。よって、あたかも大当り確率が4
倍となっているかのように演出することが可能である。
Further, in the second display mode V, the symbol variation (in the display area excluding the display area in which the stop identification information 820 is displayed and the display area in which the preliminary display identification information 920 has already been displayed ( (For example, scroll display) continues. By displaying in this way, it is possible to produce an effect as if the probability of a big hit had changed. In particular, in FIG. 21B, four display areas 911, 912, 914, 91 arranged vertically and horizontally.
5, that is, in the four display areas 911, 912, 914, and 915 on the upper left side, the upper center, the middle left side, and the middle center,
The same identification information is displayed. Then, except for the four display areas 911, 912, 914 and 915, the other four display areas 913 and 916 to 918 are scroll-displayed. Therefore, these other four display areas 91
3, 916 to 918 are the four display areas 91.
If the player stops at the identification information of 1, 912, 914, and 915 (in the present embodiment, the design "7"), the big hit state is established. That is, in the "reach display state" in the first display mode T shown in FIG. 19 (a), the big hit state does not occur unless the central symbol stops at "7". If any of the four display areas 913 and 916 to 918 stops at a predetermined symbol (“7” in this embodiment), the jackpot state is reached. Therefore, as if the jackpot probability was 4
It is possible to produce as if doubled.

【0122】尚、第2表示態様Vにおいては、前述のラ
ンプRが、各入賞ラインの両脇に配置される。そして、
停止識別情報820を表示した「第2表示態様V」にお
いても、リーチ表示の両脇に位置する一対のランプRが
点滅する。また、このリーチ表示が大当り表示となった
場合には、この点滅しているランプRが点灯する。
Incidentally, in the second display mode V, the above-mentioned lamps R are arranged on both sides of each pay line. And
Even in the "second display mode V" in which the stop identification information 820 is displayed, the pair of lamps R located on both sides of the reach display blinks. Further, when the reach display becomes the big hit display, the blinking lamp R is turned on.

【0123】また、停止識別情報820を表示した「第
2表示態様V」では、図25に示した何れの状態を取る
ことも可能であり、それぞれの表示状態に応じて、演出
上の大当り確率が異なっている。このため遊技者は、リ
ーチ表示を経ていずれの変動表示図柄が表示されるかを
期待する効果が生まれ、更なる遊興効果を得ることがで
きる。加えて、図25(e)、(f)、(l)のいずれ
かの図柄が表示された場合は、残りのマス目がスクロー
ル状態の後、いかなる図柄で止まった場合でも大当り状
態となることはない。結局、この場合は大当り確率のあ
るリーチ表示から、逆に大当り確率を失うことになる。
つまり、遊技者にこうしたスリルを感じさせることが可
能となり、この点でも遊興効果を増大させることが可能
である。
Further, in the "second display mode V" in which the stop identification information 820 is displayed, it is possible to take any of the states shown in FIG. 25. Are different. Therefore, the player is expected to have an effect of expecting which variable display symbol is displayed through the reach display, and can obtain a further entertainment effect. In addition, when any of the symbols of FIGS. 25 (e), (f), and (l) is displayed, it is a big hit state even if the remaining squares stop after scrolling in any pattern. There is no. In the end, in this case, the reach display with the jackpot probability is lost, and conversely, the jackpot probability is lost.
In other words, it becomes possible for the player to feel such a thrill, and in this respect as well, the entertainment effect can be increased.

【0124】更に、本実施例では、過渡的な表示を行っ
ている。即ち、本実施例では、第1表示態様Vでのリー
チ表示に続いて、図23(a)〜(c)の何れかの態
様、図25の(a)〜(r)の何れかの態様の順に切り
換わる。そして、図25のいずれの図柄に切り換わるか
によって、演出上の大当り確率は大きく変動することか
ら、遊技者は、大当り確率のできるだけ大きな図柄に切
り換わることを願うものである。これに対し、本実施例
では、クレーンKを用いた過渡的な表示を行う。そし
て、クレーンKがどの領域(表示領域、表示禁止領域)
に、停止識別情報820を搬送するかによって、入賞ラ
イン数が、0〜4の間で変動する。即ち、遊技者は、例
えば、はらはらしながら、クレーンKの移動を注視する
ため、より一層大きな興遊効果を得ることが可能とな
る。
Furthermore, in this embodiment, a transient display is performed. That is, in this embodiment, following the reach display in the first display mode V, one of the modes shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c) and one of the modes shown in FIGS. 25 (a) to 25 (r). Switch in the order of. Then, since the big hit probability in the effect varies greatly depending on which of the symbols in FIG. 25 is switched to, the player desires to switch to a design having the largest big hit probability. On the other hand, in this embodiment, a transient display using the crane K is performed. And which area (display area, display prohibited area) the crane K is
The number of pay lines fluctuates between 0 and 4 depending on whether or not the stop identification information 820 is conveyed. That is, for example, the player watches the movement of the crane K while waving, so that it is possible to obtain a greater entertainment effect.

【0125】停止識別情報820を表示した「第2表示
態様V」において、図柄変動(例えば、スクロール表示
等)を停止すると、第2表示態様Vが再び、第1表示態
様Cに戻される。このとき、第1表示態様Tにおいて、
図22(a)に示すような「大当り表示」等がなされ
る。
In the "second display mode V" displaying the stop identification information 820, when the symbol fluctuation (for example, scroll display) is stopped, the second display mode V is returned to the first display mode C again. At this time, in the first display mode T,
A “big hit display” or the like as shown in FIG.

【0126】演出ジョブを行うための処理方法(制御
方法)
Processing method (control method) for performing a production job

【0127】次に、「大当り演出ジョブ(S850)」
及び「外れリーチ演出ジョブ(S950)を行うための
処理方法(制御方法)の一具体例を述べる。
Next, "big hit production job (S850)"
A specific example of a processing method (control method) for performing the "remove reach effect job (S950)" will be described.

【0128】図26は、大当り表示ジョブの流れを示す
フローチャートである。このジョブを開始すると先ず初
めに、演出態様決定用カウンタ481u(図12参照)
の値を読み込み、この値を、演出態様決定用値メモリ4
81o(図12参照)に記憶する(S855)。尚、こ
の演出態様決定用カウンタ481u(図12参照)の値
を読み込むタイミングとしては、第1表示態様Tにおい
て、「特定のリーチ態様」が選択されたときを例示でき
る。
FIG. 26 is a flow chart showing the flow of the big hit display job. When this job is started, first, an effect mode determination counter 481u (see FIG. 12)
Value is read, and this value is used as the effect mode determination value memory 4
It is stored in 81o (see FIG. 12) (S855). The timing of reading the value of the effect mode determination counter 481u (see FIG. 12) can be exemplified when the “specific reach mode” is selected in the first display mode T.

【0129】次いで、演出態様決定用値メモリ481o
に記憶されている演出態様決定用カウンタ481uの値
を読み出した後に、この値に基づいて第2表示態様V
を、選択する処理を行う(S860)。即ち、図23に
示したように、第2表示態様Vとしては、3つのパター
ンが用意されているので、この内の何れかを選択する。
ここで、演出態様決定用カウンタ481uの値の利用方
法の一具体例を、図28(a)を用いて説明する。例え
ば、演出態様決定用カウンタ481uの値が、「0から
255」の範囲で、1カウントずつ更新されるとする。
このとき、百の位の数字に着目すれば、「0」、
「1」、「2」のいずれかの数字となっている。そこ
で、例えば、数字が「0」であれば、パターン1、数字
が「1」であればパターン2、数字が「2」であればパ
ターン3と、予め決めれば、第2表示態様Vを選択する
ことができる。
Then, a value memory 481o for determining the effect mode
After reading the value of the effect mode determination counter 481u stored in the second display mode V based on this value.
Is selected (S860). That is, as shown in FIG. 23, since three patterns are prepared as the second display mode V, any one of them is selected.
Here, a specific example of a method of using the value of the effect mode determination counter 481u will be described with reference to FIG. For example, it is assumed that the value of the effect mode determination counter 481u is updated by one count in the range of "0 to 255".
At this time, paying attention to the hundreds digit, "0",
It is either "1" or "2". Therefore, for example, if the number is “0”, the pattern 1 is selected, if the number is “1”, the pattern 2 is selected, and if the number is “2”, the pattern 3 is selected. can do.

【0130】次に、選択された第2表示態様Vに、過渡
画面を表示させた後(S865)、再び、演出態様決定
用カウンタ481uを用いて、停止識別情報820の表
示領域を選択する(S870)。この選択は、例えば、
図28(a)に示すように、演出態様決定用カウンタ4
81uの値の十の位の数字に基づいて選択することがで
きる。例えば、演出態様決定用カウンタ481uの値の
十の位の数字が、仮に「2」であれば、先頭から2番目
のタイプである「パターンB」を選択する。また、演出
態様決定用カウンタ481uの値の十の位の数字が、仮
に「8」であれば、折り返して先頭から8番目のパター
ンである「パターンD」を選択する。更に、演出態様決
定用カウンタ481uの値の十の位の数字が、仮に
「0」であれば、折り返して先頭から10番目のパター
ンである「パターンB」を選択する。その結果、第2表
示態様V表示内容として、図25の(a)乃至(r)の
何れかが選択される。
Next, after the transitional screen is displayed in the selected second display mode V (S865), the display mode determination counter 481u is used again to select the display area of the stop identification information 820 ( S870). This selection is, for example,
As shown in FIG. 28A, the effect mode determination counter 4
The selection can be based on the tens digit of the 81u value. For example, if the tens digit of the value of the presentation mode determination counter 481u is “2”, the second type from the beginning, “pattern B”, is selected. If the tens digit of the value of the presentation mode determination counter 481u is "8", the pattern is folded back and the eighth pattern from the beginning, "pattern D", is selected. Furthermore, if the tens digit of the value of the effect mode determination counter 481u is "0", the "pattern B" which is the tenth pattern from the beginning is selected. As a result, any one of (a) to (r) in FIG. 25 is selected as the display content of the second display mode V.

【0131】続いて、第2表示態様Vが、この段階で、
既に、大当り表示を行っているか否かが判断され(S8
73)、大当り表示を行っている場合(S873;YE
S)には、S894にスキップし、第2表示態様Vが第
1表示態様Tに戻される。尚、図25(h)及び(n)
の態様の場合に、この処理がなされる。
Then, the second display mode V is
It is determined whether or not the big hit display has already been performed (S8).
73), when the big hit is displayed (S873; YE
In S), the process skips to S894 and the second display mode V is returned to the first display mode T. 25 (h) and (n)
This processing is performed in the case of the mode.

【0132】一方、大当り表示を行っていない場合(S
873;YES)には、大当りのあり得ない組み合わせ
となっていないかどうかを判断する(S875)。尚、
このフローチャートや、後述する各図における括弧書に
おいて、括弧内の句点の前方の数字が、第2表示態様V
のパターンを示し、括弧内の句点の後方のアルファベッ
トが、停止識別情報820の表示領域を示している。例
えば、パターン1と、パターンEの組み合わせを、
(1,E)と表示することにする。
On the other hand, when the big hit is not displayed (S
873; YES), it is determined whether or not there is a combination that is unlikely to result in a big hit (S875). still,
In this flowchart and parentheses in each of the figures described later, the number in front of the phrase in the parentheses indicates the second display mode V.
And the alphabet behind the phrase in parentheses indicates the display area of the stop identification information 820. For example, the combination of pattern 1 and pattern E is
It will be displayed as (1, E).

【0133】ここで、組合せ(1,E)、組合せ(2,
F)、若しくは、組合せ(2,F)の場合には{図25
の(e)、(f)、(i)を参照}となった場合は、大
当りは起こり得ない。よって、S875において、組合
せ(1,E)、組合せ(2,F)、組合せ(2,F)の
うちの何れかであると判断されると(S875;YE
S)、組合せ(2,C)等の大当りが起こり得るものに
変更する(S880)。この結果、第2表示態様Vに表
示される図柄が決定されたことになる。
Here, combination (1, E), combination (2,
F) or in the case of the combination (2, F) {Fig. 25
(See (e), (f), and (i) of No.)}, a big hit cannot occur. Therefore, in S875, when it is determined to be any one of the combination (1, E), the combination (2, F), and the combination (2, F) (S875; YE
S), combination (2, C), etc. are changed to those that can cause a big hit (S880). As a result, the symbols displayed in the second display mode V are decided.

【0134】続いて、大当りさせるためには、リーチ表
示の図柄(ここでは図柄「7」)を、どの位置の表示領
域(マス目)に表示させればよいかを検索する(S88
5)。この検索は、例えば、第2表示態様Vのパターン
と、停止識別情報820の表示領域のパターンとの組合
せに応じて、どの位置の表示領域(マス目)間が大当り
になり得るかを示した変換表を参照することによって行
うことができる。
Then, in order to make a big hit, it is searched for in which display area (square) the reach display symbol (here, symbol "7") should be displayed (S88).
5). This search shows, for example, which position of the display areas (squares) can be a big hit depending on the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820. This can be done by referring to the conversion table.

【0135】図28(c)は、かかる変換表を示した説
明図である。以下、図28(c)を参照しながら具体的
に説明する。図28(c)の最上段の列に示されている
のは第2表示態様Vのパターンであり、図の左側の列に
示されているのは停止識別情報820の表示領域のパタ
ーンである。例えば、パターン1の第2表示態様Vと、
パターンAの停止識別情報820の表示領域の組合の場
合にには、大当り表示領域(マス目)の番号が「3」が
記憶されている。これは、図28(c)に示すように、
第2表示態様Vの左上隅から数えて3番目の表示領域
(マス目)が、大当りマス目となっていることを意味し
ている。尚、図28(b)は、説明を簡略化するため
に、第2表示態様Vの各表示領域を示す符号の「下一
桁」を示すものである。そして、図28(c)には、こ
の図28(b)の「下一桁」の数字が表示してある。以
下の説明において、第2表示態様Vの各表示領域をこの
「下一桁」の数字で示すことがある。
FIG. 28C is an explanatory view showing such a conversion table. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. What is shown in the uppermost column of FIG. 28C is the pattern of the second display mode V, and what is shown in the left column of the drawing is the pattern of the display area of the stop identification information 820. . For example, the second display mode V of pattern 1,
In the case of the combination of the display areas of the stop identification information 820 of the pattern A, “3” is stored as the number of the big hit display area (square). This is as shown in FIG.
This means that the third display area (square) counted from the upper left corner of the second display mode V is a big hit square. Note that FIG. 28B shows the “lower one digit” of the code indicating each display area of the second display mode V for the sake of simplification of the description. Then, in FIG. 28C, the "last digit" number of FIG. 28B is displayed. In the following description, each display area of the second display mode V may be indicated by this “last digit” number.

【0136】確かに、図25(a)を見れば、組合せ
(1,A)の場合は、左上隅から数えて3番目すなわち
上段の右端の表示領域(マス目)が大当りのマス目とな
っている。同様に、パターン2と、パターンCの場合に
は、変換表には、「6」および「7」が記憶されてい
る。これは、組合せ(2,C)の場合には、中段右側の
マス目(マス目番号「6」)と下段左側のマス目(マス
目番号「7」)とが大当りのマス目であることを示して
いる。また、変換表の組合せ(2,B)および組合せ
(3,B)に対応する位置には、マス目番号「!」が記
憶されている。これは、スクロール表示をするまでもな
く、第2段階の表示内容で既に大当りとなっていること
を意味している。実際にこれらの組合せでは、それぞれ
25(h)および図25(n)に示すように大当りが確
定状態となっている。また、変換表の組合せ(1,E)
および、組合せ(1,F)、組合せ(2,F)に対応す
る位置には、マス目番号「0」が記憶されている。これ
は、大当りとなるマス目が存在しないことを意味してい
る。実際に、これらの組合せでは、図25(e)、
(f)、4(l)に示すように、実質的にはリーチ状態
では無くなっている。
As is apparent from FIG. 25A, in the case of the combination (1, A), the display area (square) at the third position from the upper left corner, that is, the right end of the upper row is the big hit square. ing. Similarly, for patterns 2 and C, "6" and "7" are stored in the conversion table. In the case of the combination (2, C), this means that the square on the right side of the middle row (square number "6") and the square on the left side of the lower row (square number "7") are big hits. Is shown. Further, the cell number “!” Is stored at the position corresponding to the combination (2, B) and the combination (3, B) in the conversion table. This means that it is already a big hit in the display contents of the second stage, without needing to perform the scroll display. In fact, in these combinations, the big hit is in a definite state as shown in 25 (h) and FIG. 25 (n), respectively. Also, the conversion table combination (1, E)
In addition, a cell number “0” is stored at the position corresponding to the combination (1, F) and the combination (2, F). This means that there are no big hits. In fact, with these combinations, FIG.
As shown in (f) and 4 (l), the reach state is substantially lost.

【0137】図26に戻り、「大当り演出ジョブ(S8
50)」では、S865乃至S880において選択した
「第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報の表示領
域のパターン」の図柄の組合せについて、以上のように
して当り位置を検索することができる(S885)。次
いで、検索した当り位置の中から、大当りさせる表示領
域(マス目)を選択する(S890)。この選択も、例
えば、演出態様決定用カウンタ481uの値の一の位の
数字に基づいて行うことができる。具体的には、図28
(b)に示す組合せが(3,C)であったとする。この
場合は、大当りの領域(マス目)の位置は、「3」、
「6」、「7」、「8」のいずれかである。そこで、演
出態様決定用カウンタ481uの値の一の位の数字が、
仮に「2」であれば、先頭から2番目の数字である
「6」を選択し、この一の位の数字が「4」であれば、
先頭から4番目の数字である「8」を選択する。また、
演出態様決定用カウンタ481uの値の一の位の数字が
「7」であれば、折り返して先頭から7番目の数字であ
る「7」を選択する。
Returning to FIG. 26, "big hit production job (S8
50) ”, the hit position can be searched for as described above for the combination of the symbols of“ the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information ”selected in S865 to S880 ( S885). Next, the display area (cell) to be hit big is selected from the searched hit positions (S890). This selection can also be performed based on, for example, the ones digit of the value of the effect mode determination counter 481u. Specifically, FIG.
It is assumed that the combination shown in (b) is (3, C). In this case, the position of the big hit area (square) is "3",
It is one of "6", "7", and "8". Therefore, the ones digit of the value of the effect mode determination counter 481u is
If it is "2", select "6", which is the second number from the beginning, and if the ones digit is "4",
Select the fourth digit from the beginning, "8". Also,
If the ones digit of the value of the presentation mode determination counter 481u is "7", the process returns to select "7" which is the seventh digit from the beginning.

【0138】こうして大当りさせる表示領域(マス目)
の位置を選択したら、選択した表示領域(マス目)の位
置に、リーチ表示の識別情報(図柄)を表示させて大当
り状態とする(S892)。他のマス目には、他の図柄
を適宜選択して表示させる。以上のようにして、大当り
表示した後、第2表示態様Vを、第1表示態様Tに切り
換え、大当り表示を行う(S894)
[0138] In this way, the display area (squares) for making a big hit
When the position of is selected, the identification information (design) of the reach display is displayed at the position of the selected display area (square) to make a big hit state (S892). On the other squares, other symbols are appropriately selected and displayed. After the big hit is displayed as described above, the second display mode V is switched to the first display mode T to perform the big hit display (S894).

【0139】次に、「外れリーチ演出ジョブ(S95
0)」について、図27を用いて説明する。この外れリ
ーチ演出ジョブ(S950)においても、前述の「大当
り演出ジョブ(S850)」と同様にして、「演出態様
決定用カウンタ481u(図12参照)の値を読み込
み、記憶する処理(S955)、第2表示態様Vを選択
する処理(S960)、第2表示態様Vに過渡画面を表
示する処理(S960)、停止識別情報820の表示領
域を選択する処理(S970)がこの順に行われる。
Next, the "remove reach production job (S95
"0)" will be described with reference to FIG. Also in this out-reach effect job (S950), similar to the above-mentioned "big hit effect job (S850)", a process of reading and storing the value of the "effect mode determination counter 481u (see FIG. 12)" (S955), The process of selecting the second display mode V (S960), the process of displaying the transient screen in the second display mode V (S960), and the process of selecting the display area of the stop identification information 820 (S970) are performed in this order.

【0140】但し、この「外れリーチ演出ジョブ(S9
50)」では、最終的には大当りを回避しなければなら
ないため、S970の次に、以下に示す処理が実行され
る。即ち、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情報
820の表示領域のパターンとの組み合わせによって、
既に大当りが確定していないか否かを判断する(S97
5)。即ち、組合せ(2,B)あるいは組合せ(3,
B)となっていないかどうかを確認する{図25(h)
あるいは図25(n)を参照}。
However, this "remove reach effect job (S9
In “50)”, the big hit must be finally avoided, and therefore, the following process is executed after S970. That is, by combining the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820,
It is determined whether or not the jackpot has been confirmed (S97).
5). That is, the combination (2, B) or the combination (3, 3
Check if it is not B) {Fig. 25 (h)
Alternatively, see FIG. 25 (n)}.

【0141】大当りが確定した組合せとなっている場合
には(S975;YES)、大当りが確定していない組
合せを(1,C)等に変更する(S980)。そして、
このように、第2表示態様Vのパターンと、停止識別情
報820の表示領域のパターンとの組み合わせを決定し
たら、大当りとなってしまう表示領域(マス目)の位置
を検索する処理を行う(S985)。かかる検索も、前
述の「大当り演出ジョブ(S850)」と同様に、図2
8(c)に示す参照表に基づいて行うことができる。
When the big hit is the decided combination (S975; YES), the combination for which the big hit is not decided is changed to (1, C) or the like (S980). And
In this way, when the combination of the pattern of the second display mode V and the pattern of the display area of the stop identification information 820 is determined, a process of searching the position of the display area (square) that causes a big hit is performed (S985). ). Similar to the above-mentioned “big hit production job (S850)”, such a search is also performed with reference to FIG.
It can be performed based on the reference table shown in FIG.

【0142】ところで、この「外れリーチ演出ジョブ
(S950)」では、大当り表示を行うことができない
ので、これら大当りを行う表示領域(マス目)には、リ
ーチ表示の図柄を表示するわけには行かない。そこで、
これらの表示領域(マス目)に表示する図柄を選択する
処理を行う(S990)。尚、このS990に示す処理
も、例えば、演出態様決定用カウンタ481uの値に基
づいて行うことができる。以下、この処理について、図
29を参照しながら説明する。
By the way, in this "outside reach effect job (S950)", the big hit display cannot be performed. Therefore, it is not possible to display the reach display pattern in the display area (square) where these big hits are made. Absent. Therefore,
Processing for selecting symbols to be displayed in these display areas (squares) is performed (S990). Note that the process shown in S990 can also be performed based on the value of the effect mode determination counter 481u, for example. Hereinafter, this processing will be described with reference to FIG.

【0143】図29は、変動表示(例えば、スクロール
表示)されている図柄を順番に並べたものである。この
「外れリーチ演出ジョブ(S950)」では、かかる順
番の先頭から、演出態様決定用カウンタ481uの値の
一の位の数字に相当する図柄を選択する。尚、リーチ表
示の図柄「7」を表示させると大当りとなってしまうの
で、ここでは図柄「7」は外しておく。図29で図柄
「7」にだけ括弧( )が付されているのは、図柄
「7」は序列から外されていることを示している。
FIG. 29 shows the symbols displayed in a variable display (for example, scroll display) arranged in order. In this "out-reach effect job (S950)", a symbol corresponding to the ones digit of the value of the effect mode determination counter 481u is selected from the beginning of the order. Incidentally, if the reach display symbol "7" is displayed, it will be a big hit, so the symbol "7" is omitted here. The parenthesis () attached only to the design "7" in FIG. 29 indicates that the design "7" is removed from the order.

【0144】具体例として、演出態様決定用カウンタ4
81uの値の一の位の数字が「8」である場合を考える
と、先頭から8番目の図柄は「マンボウ」である。そこ
で、S985で検索した表示領域(マス目)には図柄
「マンボウ」を表示する。尚、S985で複数の表示領
域(マス目)が検索された場合には、先に選択した図柄
「マンボウ」から数えて、更に8番目の図柄「5」を選
択する(「7」を飛ばしてカウントする。)。このよう
に、S990では、このように、大当りとなるマス目に
表示する図柄を選択すれば、大当り表示を行うことを回
避できる。
As a concrete example, the effect mode determination counter 4
Considering the case where the number digit of 81u is "8", the eighth symbol from the beginning is "Sunfish". Therefore, the symbol "Sunfish" is displayed in the display area (squares) searched in S985. In addition, when a plurality of display areas (squares) are searched in S985, counting from the previously selected symbol "Sunfish", the eighth symbol "5" is further selected (skip "7"). Count.). In this way, in S990, by selecting the symbols to be displayed in the cells that are the big hits, it is possible to avoid performing the big hit display.

【0145】そして、S992において、第2表示態様
Vでの外れリーチ表示を行った後に、この第2表示態様
Vを第2表示態様Tに戻し、外れリーチ表示を行って
(S992)、「外れリーチ演出ジョブ(S950)」
を終了する。
Then, in S992, after the out-reach display in the second display mode V is performed, the second display mode V is returned to the second display mode T, and the out-reach display is performed (S992), and Reach production job (S950) "
To finish.

【0146】本実施例に係る遊技機1によると、液晶表
示装置27(可変表示手段)が、識別情報の組合せ数が
異なる別個の表示態様T、Bを順次、表示しつつ、有効
ライン数を変化させることができるため、遊技者にとっ
て、意外性があり、斬新なものとなる。しかも、ただ漠
然と表示態様を切り換えるのではなく、切り換える第2
表示態様Vに停止識別情報820を表示するため、第2
表示態様Vと、第1表示態様Tとは関連性を有するもの
となる。従って、本遊技機1によると、遊技者の興趣を
十分に高めると共に、この高められた興趣を継続でき
る。
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display device 27 (variable display means) sequentially displays the separate display modes T and B in which the number of combinations of identification information is different, and the number of effective lines is increased. Because it can be changed, it is surprising and novel to the player. Moreover, rather than just vaguely switching the display mode,
In order to display the stop identification information 820 in the display mode V, the second
The display mode V and the first display mode T are related to each other. Therefore, according to the gaming machine 1, the interest of the player can be sufficiently enhanced and the enhanced interest can be continued.

【0147】また、本遊技機1では、第2表示態様Vの
一部に、停止識別情報820と同一の識別情報としての
予表示識別情報920が予め表示されている。従って、
この第2表示態様Vに、停止識別情報820を表示する
ことに伴って、第2表示態様Vが表示する有効ライン数
を増加させたり、第2表示態様Vが一気に当り表示を行
うこともできる。よって、娯楽性が増大し、より魅力的
で斬新な遊技機1が得られる。更に、本遊技機1では、
第2表示態様Vに表示禁止領域901を設けるため、こ
の第2表示態様Vによって表示される表示図柄等が、よ
り一層の意外性を示すことになり、より一層魅力的で斬
新な遊技機が得られる。よって、遊技者にとっては、よ
りスリリングな遊技機1となる。また、本遊技機1で
は、有効ライン数がゼロになることもあるため、スリリ
ングに富んだ遊技機1となる。
Further, in the gaming machine 1, the pre-display identification information 920 as the same identification information as the stop identification information 820 is displayed in advance in a part of the second display mode V. Therefore,
By displaying the stop identification information 820 in the second display mode V, the number of effective lines displayed in the second display mode V can be increased, or the second display mode V can be displayed all at once. . Therefore, the entertainment property is increased, and the more attractive and novel gaming machine 1 can be obtained. Furthermore, in this game machine 1,
Since the display prohibited area 901 is provided in the second display mode V, the display pattern and the like displayed in the second display mode V becomes more surprising, and a more attractive and novel game machine is provided. can get. Therefore, it becomes a more thrilling gaming machine 1 for the player. In addition, in the gaming machine 1, since the number of effective lines may be zero, the gaming machine 1 is rich in thrilling.

【0148】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim, and extends to a range easily replaced by those skilled in the art, and Further, improvements based on the knowledge that those skilled in the art usually have can be added as appropriate.

【0149】尚、本実施例では、図柄「NG」は、第2
表示態様Vにおいて、下段の右側の表示領域(マス目)
に表示されるものとして説明したが、他の位置に設定す
ることもできる。ただし、「NG」位置が中央の表示領
域(マス目)に来ると、大当り確率が大きく減少してし
まう。このことから、図柄「NG」は四隅にあるマス目
に表示させることが望ましい。また、図柄「NG」を表
示させる位置は、固定されている必要もなく、例えば乱
数などを用いて、変動表示の度毎に毎回異なるマス目に
表示することとしてもよい。
In this embodiment, the symbol "NG" is the second
In the display mode V, the display area on the right side of the lower row (cell)
Although it has been described as being displayed in, it may be set in another position. However, when the “NG” position comes to the central display area (square), the jackpot probability is greatly reduced. From this, it is desirable to display the symbol "NG" in the squares at the four corners. Further, the position for displaying the symbol “NG” does not have to be fixed, and may be displayed in a different cell every time the display is changed by using, for example, a random number.

【0150】また、特別図柄メインの進行に伴って、所
定のランプ装置(例えば、ランプR等)を駆動(点滅・
点灯)させたり、所定の音声装置(スピーカー400
a)を駆動(鳴らす)させる場合には、ランプ装置や音
声装置の駆動制御を、主制御部(当否判定の制御等の遊
技の基本進行制御を司る制御部)からではなく、主制御
部に接続された副制御部から行ってもよい。
Further, along with the progress of the special symbol main, a predetermined lamp device (for example, lamp R etc.) is driven (blinking / flashing /
Lighted) or a predetermined audio device (speaker 400
In the case of driving (sounding) a), the drive control of the lamp device and the audio device is performed not by the main control unit (control unit that controls the basic progress control of the game such as control of the success / failure) but by the main control unit. It may be performed from the connected sub control unit.

【0151】例えば、本実施例においては、主制御部1
40から特別図柄制御部160に対して変動コマンド、
停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信させる
こととし、更に、特別図柄制御部160では変動コマン
ドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変
動態様を決定することとしてもよい。ここで、この「変
動態様」には、「演出ジョブ」における変動態様を含む
こととする。かかる場合には、特別図柄制御部160が
選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部16
0から、ランプ装置や音声装置(双方でも、何れか一方
でもよい。)に、所定の駆動信号を送信し、ランプ装置
や音声装置(双方でも、何れか一方でもよい。)を駆動
させてもよい。若しくは、特別図柄制御部160が選択
する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部160か
らランプ制御部170に所定の信号を送信し、この信号
を受けたランプ制御部170がランプ装置に、所定の駆
動信号を送信し、このランプ装置を駆動させてもよい。
また、特別図柄制御部160が選択する種々の図柄変動
に応じて、特別図柄制御部160から音声制御部180
に所定の信号を送信し、この信号を受けた音声制御部1
80が音声装置に、所定の駆動信号を送信し、この音声
装置を駆動させてもよい。
For example, in the present embodiment, the main controller 1
Variable command from 40 to the special symbol control unit 160,
The stop symbol command and the variation stop command may be transmitted, and the special symbol control unit 160 may receive the variation command and determine the variation mode by a lottery using a random number or the like from a plurality of variation modes. Here, this "variation mode" includes the variation mode in the "production job". In such a case, according to various symbol variations selected by the special symbol control unit 160, the special symbol control unit 16
From 0, a predetermined drive signal is transmitted to the lamp device and the audio device (both, or either one of them may be sent) to drive the lamp device and the audio device (both, or either one of them may be sent). Good. Alternatively, according to various symbol variations selected by the special symbol control unit 160, a predetermined signal is transmitted from the special symbol control unit 160 to the lamp control unit 170, and the lamp control unit 170 receiving this signal causes the lamp device, A predetermined drive signal may be transmitted to drive this lamp device.
Also, according to various symbol variations selected by the special symbol control unit 160, the special symbol control unit 160 to the voice control unit 180
To the voice control unit 1 which has transmitted a predetermined signal to
80 may send a predetermined drive signal to the audio device to drive the audio device.

【0152】そして、これらの場合には、ランプ装置や
音声装置において、可変表示装置の図柄にリンクした駆
動を行うことが容易であると共に、この駆動態様の複雑
なものとし、遊技機としても面白味を更に高めてもよ
い。即ち、本発明においては、表示装置が「演出ジョ
ブ」を行う分だけ、可変表示装置の表示が多様化する
が、ランプ装置や音声装置の駆動を特別図柄制御部16
0で制御すれば、ランプ装置や音声装置は、可変表示装
置の多様な表示にリンクする駆動を行うことができる。
即ち、表示が多様であるにも関わらず、個々の表示と、
一対一の対応関係をもつ、音声を発音したり(音声装
置)、個々の表示と、一対一の対応関係をもつ、点滅・
点灯態様を実現すること(ランプ装置)等が容易であ
る。また、主制御部の機能を副制御部に分担させること
で、主制御部の汎用化を図ることもできる。
In these cases, in the lamp device and the audio device, it is easy to drive the variable display device linked to the design, and the driving mode is complicated, which is interesting as a game machine. May be further increased. That is, in the present invention, the display of the variable display device is diversified by the amount that the display device performs the "production job", but the special symbol control unit 16 drives the lamp device and the audio device.
When controlled by 0, the lamp device and the audio device can perform driving linked to various displays of the variable display device.
That is, despite the variety of displays,
There is a one-to-one correspondence, sound is produced (voice device), and there is a one-to-one correspondence with individual displays, blinking
It is easy to realize the lighting mode (lamp device). Further, the main control unit can be generalized by sharing the function of the main control unit with the sub control unit.

【0153】また、特別図柄制御部160と、ランプ制
御部170(音声制御部180)との間に限らず、種々
の副制御部同士(2以上)についても送信可能とするこ
とができる。例えば、ランプ制御部と音声制御部との間
を送信可能にすることで、ランプ制御部又は音声制御部
のどちらか一方を主制御部と送信可能とすればよい。そ
うすることで、主制御部から送信するコマンド数を更に
減らすことができ、前記効果を更に高めることができ
る。尚、上記では主制御部と副制御部又は副制御部間に
おいて送信するとしたが、送信とは一方向であっても双
方向であってもどちらでも良い。
Further, not only between the special symbol control section 160 and the lamp control section 170 (voice control section 180), various sub-control sections (two or more) can be transmitted. For example, by enabling transmission between the lamp control unit and the voice control unit, either the lamp control unit or the voice control unit can be transmitted to the main control unit. By doing so, the number of commands transmitted from the main control unit can be further reduced, and the effect can be further enhanced. In the above description, the transmission is performed between the main control unit and the sub control unit or the sub control unit, but the transmission may be unidirectional or bidirectional.

【0154】また、請求項1乃至請求項12の何れかの
発明が、以下の特徴を有していてもよい。即ち、(1)
可変表示装置を制御する制御部と、(2)可変表示装置
の表示部に表示される図柄の組合せのうちの予め定めら
れたものが表示された場合に作動する条件装置と、
(3)制御部の制御により、大当り確率の変動回数、前
記表示部に表示される図柄の変動回数、又は前記条件装
置の作動回数のうち少なくとも1つを報知する報知手段
と、を備えてもよい。ここで、「条件装置」とは、特別
図柄表示装置(本実施例では液晶表示装置)に、特定の
図柄の組み合わせが表示されると作動し、役物連続作動
装置の作動を終了した後に、当該作動を終了する装置で
ある。
The invention according to any one of claims 1 to 12 may have the following features. That is, (1)
A control unit that controls the variable display device, and (2) a condition device that operates when a predetermined one of the symbol combinations displayed on the display unit of the variable display device is displayed,
(3) By the control of the control unit, an informing unit for informing at least one of the number of changes in the jackpot probability, the number of changes in the symbol displayed on the display unit, or the number of times the condition device has been activated may be provided. Good. Here, the "condition device" means that the special symbol display device (the liquid crystal display device in this embodiment) is activated when a specific symbol combination is displayed, and after the operation of the accessory continuous action device is finished, This is a device that terminates the operation.

【0155】この態様によると、遊技者は、報知手段
(例えば、可変表示装置、ランプ装置や音声装置によっ
て構成することができる。)によって、遊技機の履歴
(確変回数、変動回数、条件装置の作動回数等)を知る
ことができる。特に、この態様においては、制御部とし
て特別図柄制御部を選択し、この履歴を特別図柄制御部
の記憶手段(本実施例ではRAM162)に記憶する。
そして、ランプ装置及び音声装置のうちの少なくとも一
方で、報知手段を構成する場合には、特別図柄制御部か
ら、ランプ制御部及び音声制御部のうちの少なくとも一
方に向かって、一方向の通信を行ったり、若しくは、特
別図柄制御部と、ランプ制御部及び音声制御部のうちの
少なくとも一方との間で双方向の通信を行えば、履歴の
報知をより効率的に行うことができる。
According to this aspect, the player uses the notifying means (for example, a variable display device, a lamp device or a voice device) to record the history of the gaming machine (the number of probability changes, the number of changes, the condition device). The number of operations, etc.) can be known. In particular, in this aspect, the special symbol control unit is selected as the control unit, and this history is stored in the storage unit (RAM 162 in this embodiment) of the special symbol control unit.
Then, in at least one of the lamp device and the voice device, when configuring the notification means, from the special symbol control unit to at least one of the lamp control unit and the voice control unit, one-way communication Or, by performing bidirectional communication between the special symbol control unit and at least one of the lamp control unit and the voice control unit, it is possible to more efficiently notify the history.

【0156】更に、本実施例や前述した各態様において
は、複数の副制御部を一体化することもできる。例え
ば、ランプ制御部170と、音声制御部180とを同一
の基板にまとめて一体すると、ランプ制御部170及び
音声制御部180のコンパクト化を図ることができる。
Further, in the present embodiment and each of the above-described modes, a plurality of sub control units can be integrated. For example, if the lamp control unit 170 and the voice control unit 180 are integrated and integrated on the same substrate, the lamp control unit 170 and the voice control unit 180 can be made compact.

【0157】[0157]

【発明の効果】以上記述したように本各発明によれば、
遊技者の興趣を十分に高めると共に、この高められた興
趣を継続できる遊技機や、このような遊技機に必要な表
示方法が得られる。
As described above, according to each invention of the present invention,
It is possible to obtain a gaming machine that can sufficiently enhance the interest of the player and can continue the enhanced entertainment, and a display method necessary for such a gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技機において、前面
枠を開いた状態を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係る遊技機において、遊技
盤を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board in the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係る遊技機を示す裏面図で
ある。
FIG. 4 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係る電子制御装置を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device according to an embodiment of the present invention.

【図6】(a)は本発明の一実施例に係る遊技機が備え
る電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、
(b)は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制
御装置を構成する払出制御部の説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit that constitutes an electronic control device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention;
(B) is explanatory drawing of the payout control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on one Example of this invention is equipped.

【図7】(a)は本発明の一実施例に係る遊技機が備え
る電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図であ
り、(b)は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電
子制御装置を構成するランプ制御部の説明図であり、
(c)は本発明の一実施例に係る遊技機が備える電子制
御装置を構成する音声制御部の説明図である。
FIG. 7A is an explanatory diagram of a special symbol control unit that constitutes an electronic control device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is an explanatory diagram of a lamp control unit that constitutes an electronic control device included in
(C) is an explanatory view of a voice control section which constitutes an electronic control device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例に係る遊技機の主制御部が行
うメインジョブを説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a main job performed by a main controller of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例に係る遊技機において、電源
断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing when a power interruption (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例に係る遊技機において、電
源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a power recovery process when a power failure (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施例に係る遊技機において、当
否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a win / fail judgment job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例に係る遊技機において、主
制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例
を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a representative example of various memories stored in a built-in RAM of a main controller in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例に係る遊技機において、特
別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例に係る遊技機において、大
当り表示ジョブの概略を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart for explaining an outline of a big hit display job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施例に係る遊技機において、外
れリーチジョブの概略を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the outline of the detach reach job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例に係る遊技機において、主
制御部を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a main controller in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施例に係る遊技機において、主
制御部を構成するCPUを示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a CPU configuring a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図18】(a)及び(b)は、本発明の一実施例に係
る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略
的な正面図である。
18A and 18B are schematic front views showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】(a)及び(b)は、本発明の一実施例に係
る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略
的な正面図である。
19A and 19B are schematic front views showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】(a)及び(b)は、本発明の一実施例に係
る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略
的な正面図である。
20A and 20B are schematic front views showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】(a)及び(b)は、本発明の一実施例に係
る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略
的な正面図である。
21A and 21B are schematic front views showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施例に係る遊技機において、可
変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
FIG. 22 is a schematic front view showing the display screen of the variable display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】(a)〜(c)は、第2表示態様のパターン
を示す説明図である。
23A to 23C are explanatory diagrams showing patterns of a second display mode.

【図24】(a)〜(f)は、停止識別情報を表示領域
を示す説明図である。
FIGS. 24A to 24F are explanatory views showing a stop identification information display area.

【図25】(a)〜(r)は停止識別情報を表示した第
2表示態様を示す説明図である。
25A to 25R are explanatory diagrams showing a second display mode in which stop identification information is displayed.

【図26】大当り演出ジョブの概略を説明するためのフ
ローチャートである。
It is the flowchart in order to explain the outline of the big hit production job.

【図27】外れリーチ演出ジョブの概略を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart for explaining the outline of the detach reach effect job.

【図28】(a)は演出態様決定用カウンタのイメージ
を示す説明図であり、(b)は第2表示態様における各
表示領域の番号を示す説明図であり、(c)は参照表を
示す説明図である。
FIG. 28 (a) is an explanatory diagram showing an image of a production mode determination counter, FIG. 28 (b) is an explanatory diagram showing numbers of respective display areas in the second display mode, and FIG. 28 (c) is a reference table. It is an explanatory view shown.

【図29】変動表示されている図柄を順番に並べた説明
図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram in which symbols that are variably displayed are arranged in order.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1;パチンコ機(遊技機)、 18;変動入賞装置(可変入賞手段)、 26;中央装置、 27;液晶表示装置(可変表示装置)、 272;表示部(表示画面)、 820;停止識別情報、 920;予表示識別情報、 T;第1表示態様、 V;第2表示態様。 1; Pachinko machine (gaming machine), 18: Variable winning device (variable winning means), 26; Central unit, 27; Liquid crystal display device (variable display device), 272; display unit (display screen), 820; stop identification information, 920; pre-display identification information, T: first display mode, V: Second display mode.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉山 浩幸 愛知県名古屋市西区見寄町125番地 タイ ヨーエレック株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 AA42 BC22 BC58 CA27 EA10 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hiroyuki Sugiyama             125 Miyoro-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi Thailand             Within Yoelek Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA37 AA42                       BC22 BC58 CA27 EA10 EB56                       EB58

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部に表示される識別情報が変動表示
可能な可変表示手段と、 該可変表示手段に表示される識別情報がリーチ状態を経
て予め定められた特定の図柄となったとき、遊技者にと
って有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを備えた遊
技機であって、 前記リーチ状態となったとき、前記可変表示手段は、表
示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動を
停止する第1表示態様と、前記第1表示態様よりも表示
される識別情報の組合せが多い第2表示態様とを表示
し、前記第1表示態様のうちの変動を停止した識別情報
を前記第2表示態様に表示可能なことを特徴とする遊技
機。
1. A variable display means capable of variably displaying identification information displayed on a display unit, and when the identification information displayed on the variable display means reaches a predetermined specific pattern through a reach state, A gaming machine provided with a variable winning means capable of changing to an advantageous state for a player, wherein when the reach state is reached, the variable display means causes a part of the identification information to be displayed to continue changing. While displaying the first display mode in which the others stop changing and the second display mode in which there are more combinations of identification information displayed than the first display mode, the fluctuation in the first display mode is stopped. A game machine, wherein the identification information can be displayed in the second display mode.
【請求項2】 前記第2表示態様は、前記第1表示態様
のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報が一
部に予め表示されていることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. The second display mode is characterized in that a part of the same identification information as the identification information of the first display mode whose variation is stopped is previously displayed. Amusement machine.
【請求項3】 前記第2表示態様は、識別情報を表示す
ることが禁止された表示禁止領域を有することを特徴と
する請求項1又は2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second display mode has a display prohibited area in which displaying of identification information is prohibited.
【請求項4】 前記第1表示態様のうちの変動を停止し
た識別情報を前記第2表示態様に表示するとき、表示領
域を選択する選択手段を備えることを特徴とする請求項
1、2又は3記載の遊技機。
4. The display device according to claim 1, further comprising a selection unit that selects a display area when the identification information of the first display mode in which the variation is stopped is displayed in the second display mode. Game machine described in 3.
【請求項5】 前記第2表示態様の前記特定の図柄とな
る有効ライン数は、ゼロから4の範囲であることを特徴
とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of effective lines serving as the specific symbol in the second display mode is in the range of zero to four.
【請求項6】 前記第2表示態様に表示される識別情報
が前記特定の図柄となったとき、前記可変表示手段の表
示を元の状態に戻すことを特徴とする請求項1〜5のい
ずれか一項記載の遊技機。
6. The display according to claim 1, wherein when the identification information displayed in the second display mode becomes the specific symbol, the display of the variable display means is returned to the original state. A gaming machine according to item 1.
【請求項7】 表示部に表示される識別情報の変動表示
可能な可変表示手順を含む変動表示方法であって、 表示される識別情報の一部が変動を継続しつつ他が変動
を停止する第1表示態様を表示した後、前記第1表示態
様よりも表示される識別情報の組合せが多い第2表示態
様を表示し、該第2表示態様には前記第1表示態様のう
ちの変動を停止した識別情報が表示されることを特徴と
する変動表示方法。
7. A variable display method including a variable display procedure capable of variable display of identification information displayed on a display unit, wherein a part of the displayed identification information continues to change and the other stops changing. After displaying the first display mode, a second display mode in which the number of combinations of identification information to be displayed is larger than that in the first display mode is displayed, and the second display mode includes the variation of the first display mode. A variable display method characterized in that stopped identification information is displayed.
【請求項8】 前記第2表示態様には、前記第1表示
態様のうちの変動を停止した識別情報と同一の識別情報
が、図柄の一部に予め表示されていることを特徴とする
請求項7記載の変動表示方法。
8. The second display mode is characterized in that the same identification information as the identification information of the first display mode which has stopped changing is displayed in advance in a part of the symbol. Item 7. The variable display method according to item 7.
【請求項9】 前記第2表示態様には、識別情報を表示
することが禁止された表示禁止領域が設けられているこ
とを特徴とする請求項7又は8記載の変動表示方法。
9. The variable display method according to claim 7, wherein the second display mode is provided with a display prohibition area in which display of identification information is prohibited.
【請求項10】 前記第1表示態様のうち変動を停止し
た識別情報を前記第2表示態様に表示するとき、表示領
域を選択することを特徴とする請求項7、8又は9記載
の変動表示方法。
10. The variable display according to claim 7, wherein a display area is selected when the identification information of which the variation is stopped in the first display mode is displayed in the second display mode. Method.
【請求項11】 前記第2表示態様の前記特定の図柄と
なる有効ライン数は、ゼロから4の範囲であることを特
徴とする請求項7〜10のいずれか一項記載の変動表示
方法。
11. The variable display method according to claim 7, wherein the number of effective lines serving as the specific symbol in the second display mode is in the range of zero to four.
【請求項12】 前記第2表示態様に表示される識別情
報が前記特定の図柄となったとき、表示を元の状態に戻
すことを特徴とする請求項7〜11のいずれか一項記載
の変動表示方法。
12. The display according to any one of claims 7 to 11, wherein when the identification information displayed in the second display mode becomes the specific symbol, the display is returned to the original state. Variable display method.
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