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  1. オブジェクト表面へテクスチャマッピングするために用いられるテクスチャデータのデータ構造であって、
    互いに直交する2方向へ濃淡勾配が形成されている色データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含み、
    前記濃淡勾配は、前記2方向のうち少なくとも何れか1方向に対して曲線状に形成されている、データ構造。
  2. 前記濃淡勾配は、前記2方向のうち少なくとも1方向に対して形成されている単一色若しくは混色の濃淡勾配である、請求項1に記載のデータ構造。
  3. オブジェクトへテクスチャをマッピングするために用いられるテクスチャデータのデータ構造であって、
    前記テクスチャデータに定義された互いに直交する2方向のうち何れか一方向に輝度が変化した色データが形成され、
    他の一方向には色情報又は半透明度のうち少なくとも何れか1つが変化した色データが形成されているコンピュータ読取り可能なデータ領域を含む、データ構造。
  4. オブジェクト表面における光源計算の結果を基にシェーディング処理をするために用いられるテクスチャデータのデータ構造であって、
    互いに直交する2方向のうち何れか一方向に沿って、多段階的に階調数が変化する輝度勾配が形成される一方、前記2方向のうち他の一方向に沿って前記階調数が増減するように輝度データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含む、データ構造。
  5. 互いに直交する2方向のうち少なくとも何れか1方向に対して曲線状に形成されている色データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含むテクスチャデータにアクセスするために、テクスチャマッピングされるオブジェクト表面の輝度情報から所定の計算式を基に、前記2方向のうち何れか1方向における、前記データ領域にアクセスするための座標を算出し、
    前記2方向のうち他の1方向における、前記データ領域にアクセスするための座標を動的変数に代入されている任意の値を基に算出し、
    算出された座標を基に前記データ領域にアクセスすることにより、色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする、テクスチャマッピング方法。
  6. 前記濃淡勾配は、前記2方向のうち少なくとも1方向に対して形成されている単一色若しくは混色の濃淡勾配である、請求項5に記載のテクスチャマッピング方法。
  7. 前記動的変数に代入される値は、前記オブジェクトと光源との位置関係に連動して更新される、請求項5に記載のテクスチャマッピング方法。
  8. 前記動的変数に代入される値は、前記オブジェクトと仮想視点との位置関係に連動して更新される、請求項5に記載のテクスチャマッピング方法。
  9. 前記動的変数に代入される値は、予め設定された任意のゲームパラメータに連動して更新される、請求項5に記載のテクスチャマッピング方法。
  10. オブジェクトにテクスチャをマッピングするテクスチャマッピング方法であって、
    前記オブジェクトの表面に設定された情報からテクスチャデータに定義された互いに直交する2方向のうち何れか一方向における前記テクスチャデータのデータ領域にアクセスするための第1の座標情報を算出し、
    前記オブジェクトの表面に設定された情報以外の情報から前記2方向のうち他の一方向における前記テクスチャデータのデータ領域にアクセスするための第2の座標情報を算出し、
    前記第1及び第2の座標情報を基に前記データ領域にアクセスすることにより、前記テクスチャデータから色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする、テクスチャマッピング方法。
  11. 互いに直交する2方向のうち少なくとも何れか1方向に対して曲線 状に濃淡勾配が形成されている色データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含むテクスチャデータにアクセスするために、テクスチャマッピングされるオブジェクト表面の輝度情報から所定の計算式を基に前記2方向のうち何れか1方向における前記データ領域にアクセスするための座標を算出する手段、
    前記2方向のうち他の1方向における、前記データ領域にアクセスするための座標を動的変数に代入されている任意の値を基に算出する手段、
    算出された座標を基に前記データ領域にアクセスすることにより、色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
  12. 前記濃淡勾配は、前記2方向のうち少なくとも1方向に対して形成されている単一色若しくは混色の濃淡勾配である、請求項11に記載のプログラム。
  13. 前記動的変数に代入される値を、前記オブジェクトと光源との位置関係に連動して更新する手段として、前記コンピュータシステムを機能させる、請求項11に記載のプログラム。
  14. 前記動的変数に代入される値を、前記オブジェクトと仮想視点との位置関係に連動して更新する手段として、前記コンピュータシステムを機能させる、請求項11に記載のプログラム。
  15. 前記動的変数に代入される値を、予め設定された任意のゲームパラメータに連動して更新する手段として、前記コンピュータシステムを機能させる、請求項11に記載のプログラム。
  16. オブジェクトへテクスチャマッピングするために用いられるテクスチャデータに定義された互いに直交する2方向のうち何れか一方向に輝度が変化した色データが形成され、他の一方向には色情報又は半透明度のうち少なくとも何れか1つが変化した色データが形成されているコンピュータ読取り可能なデータ領域にアクセスするために、テクスチャマッピングされるオブジェクト表面の輝度情報から所定の計算式を基に前記2方向のうち何れか1方向における前記データ領域にアクセスするための座標を算出する手段、
    前記2方向のうち他の1方向における前記データ領域にアクセスするための座標を動的変数に代入されている任意の値を基に算出する手段、
    算出された座標を基に前記データ領域にアクセスすることにより、色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
  17. 互いに直交する2方向のうち何れか一方向に沿って、多段階的に階調数が変化する輝度勾配が形成される一方、前記2方向のうち他の一方向に沿って前記階調数が増減するように輝度データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含むテクスチャデータにアクセスするために、オブジェクト表面の輝度情報から所定の計算式を基に前記1方向における前記データ領域にアクセスするための座標を算出する手段、
    前記他の1方向における前記データ領域にアクセスするための座標を動的変数に代入されている任意の値を基に算出する手段、
    算出された座標を基に前記データ領域にアクセスすることにより、輝度データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする手段として、コンピュータシステムを機能させる、プログラム。
  18. 請求項11乃至請求項17のうち何れか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、前記濃淡勾配は、前記2方向のうち少なくとも何れか1方向に対して曲線状に形成されている、記録媒体。
  19. 通信網に接続するクライアント装置からの要求に応答して、請求項11乃至請求項17のうち何れか1項に記載のプログラムをネットワーク配信するサーバ装置。
  20. 互いに直交する2方向へ濃淡勾配が形成されている色データを配したコンピュータ読取り可能なデータ領域を含むテクスチャデータにアクセスするために、 テクスチャマッピングされるオブジェクト表面の輝度情報から所定の計算式を基に、前記2方向のうち何れか1方向における、前記データ領域にアクセスするための座標を算出する手段、
    前記2方向のうち他の1方向における、前記データ領域にアクセスするための座標を動的変数に代入されている任意の値を基に算出する手段、
    算出された座標を基に前記データ領域にアクセスすることにより、色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする手段を備える、テクスチャマッピング装置。
  21. オブジェクトにテクスチャをマッピングするテクスチャマッピング装置であって、
    前記オブジェクトの表面に設定された情報からテクスチャデータに定義された互いに直交する2方向のうち何れか一方向における前記テクスチャデータのデータ領域にアクセスするための第1の座標情報を算出する手段、
    前記オブジェクトの表面に設定された情報以外の情報から前記2方向のうち他の一方向における前記テクスチャデータのデータ領域にアクセスするための第2の座標情報を算出する手段、
    前記第1及び第2の座標情報を基に前記データ領域にアクセスすることにより、前記テクスチャデータから色データを読み出し、前記オブジェクト表面へテクスチャマッピングする手段を備える、テクスチャマッピング装置。
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