JP2003236180A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003236180A
JP2003236180A JP2003010336A JP2003010336A JP2003236180A JP 2003236180 A JP2003236180 A JP 2003236180A JP 2003010336 A JP2003010336 A JP 2003010336A JP 2003010336 A JP2003010336 A JP 2003010336A JP 2003236180 A JP2003236180 A JP 2003236180A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performance easily understandable to a player. <P>SOLUTION: By making a bubble pattern or a fish school pattern used at the time of ready-to-win establishment appear during re-drawing corresponding to a display result after the re-drawing, it is suggested to the player that the display result to appear after the re-drawing is to be the display result advantageous to the player. Thus, many patterns of variable display to be displayed at an LCD 3 are prepared and the performance easily understandable to the player is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の遊技機において
は、液晶表示装置が用いられたものが主流となってお
り、この液晶表示装置では、様々なバリエーションの変
動表示ゲームが行われている。この変動表示ゲームは、
例えば、有効表示領域に複数個の図柄を表示し、所定の
遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして
変動表示させるものである。そして、図柄のスクロール
が停止した際に(所定の停止位置において)、停止図柄
が予め定められた組み合わせとなっている場合を大当た
りとするものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a liquid crystal display device is mainly used, and in this liquid crystal display device, a variety of variation display games are played. This floating display game
For example, a plurality of symbols are displayed in the effective display area, and the plurality of symbols are scrolled and variably displayed based on a predetermined game condition. Then, when the scroll of the symbols is stopped (at a predetermined stop position), the case where the stopped symbols are a predetermined combination is a big hit.

【0003】また、この変動表示ゲームは興趣を向上す
るために、例えば、大当たり終了後の遊技価値が低い普
通変動図柄と、大当たり終了後の遊技価値が高い確率変
動図柄とを用いる場合がある。そして、大当たりとなる
場合には、一旦大当たり図柄で停止表示させた後、再度
変動表示を開始し、一旦停止表示された大当たり図柄と
は異なる大当たり図柄で停止表示させるという再抽選の
演出表示を行うものである。
In addition, in order to improve the interest of this variable display game, there are cases where, for example, a normal variation symbol having a low game value after the jackpot and a probability variation symbol having a high game value after the jackpot have been used. Then, in the case of a jackpot, after performing a stop display with a jackpot pattern, the variable display is started again, and a re-lottery effect display is performed in which a jackpot pattern different from the jackpot symbol that has been stopped and displayed is stopped and displayed. It is a thing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
再抽選の演出表示では、一旦停止表示された大当たり図
柄が再度変動表示を開始し、所定時間後に停止するとい
う非常に単純なもので、遊技者の興趣を向上させること
ができないという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the rendition effect display, the jackpot symbol that has been stopped and displayed once again starts changing display, and is stopped after a predetermined period of time. There was a problem that the interest could not be improved.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、遊技の興趣を飛躍的に向上させる
ことができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically improving the interest of the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに、請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表
示装置と、その表示装置に前記識別情報の動的表示を行
わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予
め定めた表示結果を現出した場合に、所定の遊技価値を
付与するものであり、前記制御手段は、前記表示装置に
前記所定の遊技価値が付与される表示結果が現出した場
合に、その表示結果より遊技者にとって更に有利な遊技
状態へ遷移し得る再動的表示を行うと共に、その再動的
表示中に再動的表示後に前記表示装置に現出する表示結
果を示唆する特定情報を現出するものである。請求項2
記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記
動的表示は、前記再動的表示の前に実行される通常動的
表示と、その通常動的表示後に行われる前記再動的表示
とを備えており、前記再動的表示において現出する特定
情報は、前記通常動的表示において所定の遊技価値が期
待できる場合に現出するものである。請求項3記載の遊
技機は、請求項2記載の遊技機において、前記再動的表
示は、前記通常動的表示において遊技価値の低い識別情
報で一旦停止表示した場合に、その停止表示した識別情
報より遊技価値の高い識別情報の表示結果へと遷移し得
るものであり、前記再動的表示後の表示結果として現出
する識別情報は、前記通常動的表示の表示結果として現
出した識別情報以外の識別情報とされる。請求項4記載
の遊技機は、請求項2又は3に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記通常動的表示で使用される特定情
報の表示データと、前記再動的表示で使用される特定情
報の表示データとを、同一の表示データとして記憶する
ものである。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is a display device for displaying identification information, and a control for making the display device dynamically display the identification information. Means for providing a predetermined game value when the dynamic display of the identification information shows a predetermined display result, and the control means gives the predetermined game value to the display device. When the display result to which is given appears, the re-dynamic display capable of making a transition to a more advantageous game state for the player from the display result is performed, and the re-dynamic display is performed during the re-dynamic display. The specific information indicating the display result displayed on the display device is displayed. Claim 2
The gaming machine according to claim 1 is the gaming machine according to claim 1, wherein the dynamic display is a normal dynamic display executed before the re-dynamic display, and the re-dynamic display performed after the normal dynamic display. The specific information that appears in the re-dynamic display is displayed when a predetermined game value can be expected in the normal dynamic display. The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein when the re-dynamic display is temporarily stopped and displayed with identification information having a low game value in the normal dynamic display, the stopped display is displayed. It is possible to transit to the display result of the identification information having a higher gaming value than the information, and the identification information appearing as the display result after the re-dynamic display is the identification appearing as the display result of the normal dynamic display. It is identification information other than information. The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or 3,
The control means stores the display data of the specific information used in the normal dynamic display and the display data of the specific information used in the re-dynamic display as the same display data.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of ball game machine, as an example of the game machine, particularly a first-class pachinko machine, will be described.
It should be noted that it is naturally possible to use the present invention in a third-class pachinko gaming machine and other gaming machines.

【0008】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞するこ
とにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞
口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複
数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディ
スプレイ(以下単に「LCD」と称す)3が設けられて
いる。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されて
おり、3分割された各表示領域において、それぞれ右か
ら左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行
われる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P of this embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning openings 2 from which 5 to 15 balls are paid out by winning the balls. Further, at the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying a pattern or the like as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is horizontally divided into three parts, and in each of the three divided display regions, variable display of symbols is performed while scrolling horizontally from right to left.

【0009】LCD3の下方には、図柄作動口(第1種
始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動口4を通過す
ることにより、前記したLCD3の変動表示が開始され
る。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)
5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の
変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの
1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞し
やすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、
あるいは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口
である。
Below the LCD 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided, and when the ball passes through the symbol operating port 4, the variable display of the LCD 3 is started. Below the symbol working opening 4, a specific winning opening (big winning opening)
5 are provided. The specific winning opening 5 is a jackpot when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball can easily win. Until
Alternatively, it is a winning opening that is opened until 10 balls are won.

【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is open, the continuation right is established and the specific winning opening is formed. After closing 5, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls are won in the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is added (special game state). is there.

【0011】なお、第3種パチンコ遊技機において所定
の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、L
CD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み
合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間
開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球
がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設
けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
The state in which a predetermined game value is added to the third-class pachinko gaming machine (special game state) is L
It means that the specific winning opening is opened for a predetermined time when the display result after the change of CD3 matches one of the predetermined symbol combinations. When the ball wins the specific winning opening during the opening of the specific winning opening, the special winning opening provided separately from the specific winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0012】図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成
を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板
Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11
搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値デ
ータを記憶したROMエリア12と、各種のデータ等を
一時的に記憶するためのメモリであるRAMエリア13
とが搭載されている。図8から図11に示すフローチャ
ートのプログラムは、制御プログラムの一部としてRO
Mエリア12内に記憶されている。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical construction of such a pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, the MPU 11 which is an arithmetic unit and the MPU 11
A ROM area 12 that stores various control programs and fixed value data that are installed and executed, and a RAM area 13 that is a memory for temporarily storing various data and the like.
And are installed. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 8 to 11 are RO as a part of the control program.
It is stored in the M area 12.

【0013】RAMエリア13は、送信バッファ13a
と、コマンドカウンタ13bと、バックアップエリア1
3cとを備えている。送信バッファ13aは、LCD3
の変動表示の制御のために、主制御基板Cから表示用制
御基板Dへ送信される制御用コマンドを記憶するための
バッファである。制御用コマンドは2バイトで構成され
るので、この送信バッファ13aも2バイトで構成され
る。送信バッファ13aへセット(書き込み)された制
御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトず
つ表示用制御基板Dへ送信される。
The RAM area 13 is a transmission buffer 13a.
, Command counter 13b, and backup area 1
3c and. The transmission buffer 13a is the LCD 3
Is a buffer for storing a control command transmitted from the main control board C to the display control board D for controlling the variable display of. Since the control command is composed of 2 bytes, this transmission buffer 13a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt processing.

【0014】図3は、LCD3の表示画面を9つの表示
領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、
本実施例の変動表示は、横方向に3分割された3つの表
示領域3a,3b,3cにおいて、それぞれ矢印A方向
へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に
3分割された3つの表示領域3a,3b,3cを、縦方
向に更に3分割して9つの表示領域3a1,・・・,3
c3とし、その9つの表示領域3a1,・・・,3c3
に対して、図3に示すように、それぞれ表示される「図
柄1〜図柄9」の9つの図柄番号32aが付されてい
る。
FIG. 3 is a diagram showing a state in which the display screen of the LCD 3 is divided into nine display areas. As mentioned above,
The variable display of the present embodiment is performed while scrolling in the horizontal direction in the direction of arrow A in each of the three display areas 3a, 3b, 3c divided into three in the horizontal direction. The three display areas 3a, 3b, 3c divided into three in the horizontal direction are further divided into three in the vertical direction to form nine display areas 3a1, ..., 3
c3, and its nine display areas 3a1, ..., 3c3
On the other hand, as shown in FIG. 3, nine symbol numbers 32a of “symbol 1 to symbol 9” that are respectively displayed are attached.

【0015】図2に示すコマンドカウンタ13bは、制
御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
(図5参照)が指定するLCD3の表示領域3a1〜3
c3を示すためのカウンタであり、「1〜10」の範囲
で「1」ずつ更新される。コマンドカウンタ13bの値
が「1〜9」の範囲内にある場合には、そのコマンドカ
ウンタ13bの値に対応する図柄番号32a(図5参
照)の表示領域3a1〜3c3が指定される。また、コ
マンドカウンタ13bの値が「10」である場合には、
いずれの表示領域も指定されない。
The command counter 13b shown in FIG. 2 is a stop symbol designating command 32 which is a kind of control command.
The display areas 3a1-3 of the LCD 3 designated by (see FIG. 5)
It is a counter for indicating c3, and is updated by "1" in the range of "1 to 10". When the value of the command counter 13b is within the range of "1 to 9", the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a (see FIG. 5) corresponding to the value of the command counter 13b are designated. If the value of the command counter 13b is "10",
No display area is specified.

【0016】バックアップエリア13cは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア1
3cへの書き込みは、NMI割込処理(図8参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア1
3cに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(S1
2(図10参照))において実行される。
In the backup area 13c, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, when the power is turned on again, the state of the pachinko machine P is restored to the state before the power was cut off. This is an area for storing stack pointers (including the same below), values of registers, I / O, and the like. This backup area 1
Writing to 3c is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 8), and conversely, in the backup area 1
The restoration of each value written in 3c is an initialization process at the time of power-on (including power-on by power failure elimination. The same applies hereinafter) (S1
2 (see FIG. 10)).

【0017】MPU11は、バスライン14を介して入
出力ポート15に接続されている。この入出力ポート1
5は、表示用制御基板Dおよび他の入出力装置16と接
続されている。主制御基板Cは、入出力ポート15を介
して、表示用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コ
マンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御
基板Cと表示用制御基板Dとの接続は、入力および出力
が固定的な2つのバッファ(インバータゲート)17,
28を介して行われているので、主制御基板Cと表示用
制御基板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、
主制御基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行
われ、表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマ
ンド等を送信することはできない。
The MPU 11 is connected to the input / output port 15 via the bus line 14. This input / output port 1
Reference numeral 5 is connected to the display control board D and the other input / output device 16. The main control board C sends various commands to the display control board D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control these devices. The main control board C and the display control board D are connected by two buffers (inverter gates) 17 having fixed input and output.
28, the transmission and reception of control commands between the main control board C and the display control board D are
It is performed only in one direction from the main control board C to the display control board D, and control commands and the like cannot be transmitted from the display control board D to the main control board C.

【0018】表示用制御基板Dは、MPU21と、その
MPU21に搭載されたROMエリア22と、同じくM
PU21に搭載されたRAMエリア23と、ビデオRA
M24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ
26と、入力ポート29と、出力ポート27とを備えて
いる。入力ポート29の入力にはインバータゲート28
の出力が接続され、その入力ポート29の出力は、MP
U21を接続するバスラインと接続されている。また、
出力ポート27の入力には画像コントローラ26が接続
され、その出力ポート27の出力にはLCD3が接続さ
れている。
The display control board D includes an MPU 21, a ROM area 22 mounted on the MPU 21, and an MPU 21.
RAM area 23 mounted on PU 21 and video RA
It has an M24, a character ROM 25, an image controller 26, an input port 29, and an output port 27. The input of the input port 29 is the inverter gate 28
Of the input port 29 is connected to the output of
It is connected to the bus line that connects U21. Also,
The image controller 26 is connected to the input of the output port 27, and the LCD 3 is connected to the output of the output port 27.

【0019】表示用制御基板DのMPU21は、主制御
基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LC
D3の(変動)表示を制御するためのものであり、RO
Mエリア22には、このMPU21により実行される各
種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。
図12及び図13に示すフローチャートのプログラムは
制御プログラムの一部としてROMエリア22に記憶さ
れている。
Based on the control command transmitted from the main control board C, the MPU 21 of the display control board D performs LC control.
RO for controlling the (variation) display of D3.
The M area 22 stores various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data.
The programs of the flowcharts shown in FIGS. 12 and 13 are stored in the ROM area 22 as a part of the control program.

【0020】RAMエリア23は、MPU21による各
種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラ
グが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、
コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1〜9メ
モリ23c〜23kとを備えている。
The RAM area 23 is a memory for storing work data and flags used when various programs are executed by the MPU 21, and a reception buffer 23a,
It is provided with a command reception flag 23b and nine stop symbols 1-9 memories 23c-23k.

【0021】受信バッファ23aは、主制御基板Cから
送信される制御用コマンドを受信するためのバッファで
ある。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受
信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマ
ンド受信フラグ23bは、新たな制御用コマンドが受信
バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグで
ある。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、
受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み
出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、
LCD3の変動表示の制御が行われる。一旦オンされた
コマンド受信フラグ23bは、受信バッファ23aから
制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
The reception buffer 23a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the reception buffer 23a is similarly composed of 2 bytes. The command reception flag 23b is a flag that is turned on when a new control command is stored in the reception buffer 23a. When the command reception flag 23b is turned on,
The control command stored in the reception buffer 23a is read, and based on the read control command,
The variable display of the LCD 3 is controlled. The command reception flag 23b once turned on is turned off when the control command is read from the reception buffer 23a.

【0022】停止図柄1〜9メモリ23c〜23kは、
制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32
によって送信される停止図柄の図柄コード32b(図5
参照)を記憶するためのメモリであり、LCD3の9つ
の表示領域3a1〜3c3(図3参照)に対応してそれ
ぞれ1つ、合計9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜2
3kが設けられている。なお、停止図柄1〜9メモリ2
3c〜23kの詳細については後述する。
Stop symbols 1-9 The memories 23c-23k are
Stop symbol designation command 32, which is a type of control command
The symbol code 32b (FIG. 5) of the stop symbol transmitted by
(Refer to FIG. 3), which is a memory for storing nine stop patterns 1 to 9 corresponding to the nine display areas 3a1 to 3c3 (see FIG. 3) of the LCD 3, and a total of nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 2
3k is provided. In addition, stop symbols 1-9 memory 2
Details of 3c to 23k will be described later.

【0023】ビデオRAM24は、LCD3に表示され
る表示データが記憶されるメモリであり、このビデオR
AM24の内容を書き換えることにより、LCD3の表
示内容が変更される。即ち、各表示領域3a1〜3c3
における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が
書き換えられることにより行われる。キャラクタROM
25は、LCD3に表示される図柄などのキャラクタデ
ータを記憶するためのメモリである。なお、変動表示で
使用される有利図柄の表示データと、再変動表示委で使
用される有利図柄の表示データとは、同一の表示データ
である。
The video RAM 24 is a memory for storing display data displayed on the LCD 3, and the video R
By rewriting the contents of the AM 24, the contents displayed on the LCD 3 are changed. That is, each display area 3a1-3c3
The variable display of the symbols in is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. Character ROM
Reference numeral 25 is a memory for storing character data such as a pattern displayed on the LCD 3. The display data of the advantageous symbol used in the variable display and the display data of the advantageous symbol used in the re-variation display committee are the same display data.

【0024】画像コントローラ26は、MPU21、ビ
デオRAM24、出力ポート27のそれぞれのタイミン
グを調整して、データの読み書きを介在するとともに、
ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタ
ROM25を参照して所定のタイミングでLCD3に表
示させるものである。
The image controller 26 adjusts the timings of the MPU 21, the video RAM 24, and the output port 27 to intervene in reading and writing of data, and
The display data stored in the video RAM 24 is displayed on the LCD 3 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25.

【0025】電源基板30は、パチンコ機Pの駆動電圧
を供給するための基板であると共に、パチンコ機Pの状
態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信
号、RAMクリア信号及び停電信号等を出力するもので
ある。主制御基板Cは、この電源基板30から供給され
る5ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源
基板30には、停電等の発生による電源断時に、主制御
基板CのMPU11のNMI端子へ停電信号を出力する
ための回路である停電監視回路30aが設けられてい
る。
The power supply board 30 is a board for supplying a drive voltage for the pachinko machine P, and outputs a backup voltage, a reset signal, a RAM clear signal, a power failure signal, etc. based on the state of the pachinko machine P. To do. The main control board C is driven by a drive voltage of 5 volts supplied from the power supply board 30. The power supply board 30 is provided with a power failure monitoring circuit 30a which is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 11 of the main control board C when the power is cut off due to a power failure or the like.

【0026】この停電監視回路30aは、電源基板30
から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボル
トの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった
場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号を出
力するように構成されている。この停電信号の出力によ
って、主制御基板Cは、停電の発生を認識し、停電処理
(NMI割込処理、図8参照)を実行する。なお、電源
基板30は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未
満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時
間の間(停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間
を含む)、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正
常値に維持するように構成されているので、主制御基板
Cは、停電時処理を正常に実行することができる。
This power failure monitoring circuit 30a is provided with a power supply board 30.
It is configured to monitor the voltage of DC stable 24V, which is the maximum voltage output from, and to judge that a power failure (power cut) has occurred when this voltage is less than 24V, and output a power failure signal. Has been done. By the output of this power failure signal, the main control board C recognizes the occurrence of a power failure and executes a power failure process (NMI interrupt process, see FIG. 8). It should be noted that the power supply board 30 has a sufficient time for executing the power outage process even after the DC stable voltage of 24 V becomes less than 22 V (including a waiting time of execution timing suitable for the power outage process). Since the output of the control system drive voltage of 5 V is maintained at a normal value, the main control board C can normally execute the power failure process.

【0027】クリアスイッチ30bは、主制御基板Cの
RAMエリア13にバックアップされているデータをク
リア(消去)するためのスイッチであり、押しボタンタ
イプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ
30bが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入さ
れると(停電解消による電源入を含む)、RAMクリア
信号が主制御基板Cへ出力され、RAMエリア13のデ
ータがクリアされる。
The clear switch 30b is a switch for clearing (erasing) the data backed up in the RAM area 13 of the main control board C, and is a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 30b is being pressed (including the power-on for eliminating the power failure), the RAM clear signal is output to the main control board C and the data in the RAM area 13 is cleared. It

【0028】次に、図4から図7を参照して、変動表示
の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送
信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマ
ンドは、主に、変動パターン指定コマンド31と、停止
図柄指定コマンド32と、図柄停止コマンド33とによ
って構成されている。なお、制御用コマンドは2バイト
で構成されるので、その1バイト目と2バイト目のコマ
ンドコードを区別するために、1バイト目のコマンドコ
ードは最上位ビットがセットされ、2バイト目のコマン
ドコードは最上位ビットがリセットされている。
Next, the control command transmitted from the main control board C to the display control board D for controlling the variable display will be described with reference to FIGS. 4 to 7. The control command is mainly composed of a fluctuation pattern designation command 31, a stop symbol designation command 32, and a symbol halt command 33. Since the control command is composed of 2 bytes, the most significant bit is set in the command code of the 1st byte and the command code of the 2nd byte in order to distinguish the command code of the 1st byte from the command code of the 2nd byte. The code has the most significant bit reset.

【0029】図4は、変動パターン指定コマンド31の
コマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図であ
る。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始
させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変
動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト
目のコマンドコードは、変動表示の通常モードを示す
「C0H」または、短縮モードを示す「C1H」とされ
ており、各モードでそれぞれ28種類ずつ、合計56種
類の変動パターンが用意されている。
FIG. 4 is a diagram showing the command code of the variation pattern designation command 31 and the command contents. The variation pattern designation command 31 is a command for starting variation display and designating a series of variation patterns from the start to the end of variation display. The command code of the first byte is "C0H" which indicates the normal mode of variable display or "C1H" which indicates the shortened mode. There are 28 types of each mode and 56 types of variation patterns are prepared. There is.

【0030】なお、変動パターン指定コマンド31によ
って指定される変動表示の制御は、その変動パターン指
定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行
われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容
を変更することにより、同一コードの変動パターン指定
コマンド31に対する変動表示の内容を変更することが
できる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更す
ることなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更
するだけで、変動表示の内容を変更することができるの
である。
The control of the variable display designated by the variation pattern designation command 31 is performed by the display control board D that has received the variation pattern designation command 31. Therefore, the contents of the control program of the display control board D are changed. By changing the contents, the contents of the fluctuation display for the fluctuation pattern designation command 31 of the same code can be changed. That is, the content of the variable display can be changed by changing the control program of the display control board D without changing the control program of the main control board C.

【0031】本実施例の変動パターン指定コマンド31
により指定される変動パターンとしては、図柄の横スク
ロールの動的変動の変動パターンが、通常モードで28
種類(C0H10H〜C0H2BH)、短縮モードで2
8種類(C1H10H〜C1H2BH)用意されてい
る。変動表示は、上・中・下段の各表示領域3a,3
b,3cにおいて、仮想図柄リール41〜43の配列に
基づいて各図柄が横スクロールすることにより行われ
る。ここで、3つの表示領域3a,3b,3cにおける
横スクロールがすべて停止した時に、大当たりライン上
に同一図柄が3つ揃った表示状態となれば、所定の遊技
価値が付加される大当たり状態となる。このため、3つ
の内2つの表示領域3a,3b,3cの横スクロールが
停止した時に、大当たりライン上に同一図柄が2つ揃っ
ていれば、大当たりを示唆する表示状態、即ちリーチと
呼ばれる状態となる。
Fluctuation pattern designation command 31 of this embodiment
As the variation pattern designated by, the variation pattern of the dynamic variation of the horizontal scroll of the pattern is 28 in the normal mode.
Type (C0H10H to C0H2BH), 2 in shortened mode
Eight types (C1H10H to C1H2BH) are prepared. The variable display is displayed in the upper, middle, and lower display areas 3a, 3
In b and 3c, each symbol is horizontally scrolled based on the arrangement of the virtual symbol reels 41 to 43. Here, when horizontal scrolling in all three display areas 3a, 3b, 3c is stopped, if three identical symbols are displayed on the jackpot line, a jackpot state in which a predetermined game value is added is given. . Therefore, when horizontal scrolling of two of the three display areas 3a, 3b, 3c is stopped, if there are two identical symbols on the jackpot line, a display state suggesting a jackpot, that is, a state called reach. Become.

【0032】図5(a)は、停止図柄指定コマンド32
のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定
される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。
前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表
示領域3a1〜3c3がそれぞれ対応付けされている。
また、図5(b)は、20種類の図柄コード32bと図
柄名32cとの対応関係を示した図である。
FIG. 5A shows a stop symbol designating command 32.
It is the figure which showed the correspondence of the command code of and the symbol number 32a designated by the command code.
As described above, the respective display areas 3a1 to 3c3 shown in FIG. 3 are associated with the respective symbol numbers 32a.
Further, FIG. 5B is a diagram showing a correspondence relationship between 20 types of symbol codes 32b and symbol names 32c.

【0033】停止図柄指定コマンド32は、変動パター
ン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表
示の終了時に、LCD3の各表示領域3a1〜3c3に
それぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンド
である。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指
定コマンド31が送信され変動表示が開始された後に、
LCD3の9つの表示領域3a1〜3c3のそれぞれに
対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信され
る。
The stop symbol designating command 32 is a command for designating symbols to be stopped and displayed in the respective display areas 3a1 to 3c3 of the LCD 3 at the end of variation display of the variation pattern designated by the variation pattern designating command 31. is there. The stop symbol designating command 32 is, after the variation pattern designating command 31 is transmitted and the variation display is started,
Information is transmitted from the main control board C to the display control board D for each of the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD 3.

【0034】この停止図柄指定コマンド32は、変動パ
ターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されて
いる。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図
柄1〜9の表示領域3a1〜3c3を指定するコマンド
コードがセットされる。図5(a)に示すように、停止
図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが
「90H」であれば図柄1の表示領域3a1が、「A0
H」であれば図柄2の表示領域3b1が、・・・、「B
2H」であれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指
定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目に
は、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1〜9
の表示領域3a1〜3c3に停止表示される図柄の図柄
コード32bがセットされる。即ち、図5(b)に示す
ように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には
「10H」が、「ハリセンボン」である場合には「11
H」が、・・・、「サメ(2)」である場合には「23
H」が、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト
目のコードとしてセットされる。
The stop symbol designating command 32 is composed of 2 bytes like the variation pattern designating command 31. In the first byte of the stop symbol designating command 32, a command code designating the display areas 3a1 to 3c3 of the symbols 1 to 9 is set. As shown in FIG. 5A, if the command code of the first byte of the stop symbol designating command 32 is “90H”, the display area 3a1 of the symbol 1 is “A0
If "H", the display area 3b1 of the design 2 is ..., "B
If it is “2H”, the display area 3c3 of the symbol 9 is designated. In the 2nd byte of the stop symbol designation command 32, the symbols 1-9 designated by the command code of the 1st byte
The symbol code 32b of the symbol which is stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3 is set. That is, as shown in FIG. 5B, “10H” is displayed when the symbol displayed in a stopped state is “octopus”, and “11H” is displayed when the symbol is “porridge”.
If "H" is ... "Shark (2)", then "23"
“H” is set as the second byte code of the stop designating command 32, respectively.

【0035】表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマン
ド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した
上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コー
ド32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の
図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が
高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者
に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがな
い。
When the display control board D receives the stop symbol designating command 32, the variable display ends with the symbol of the symbol code 32b designated by the stop symbol designating command 32 in consideration of the variation pattern being executed. As shown, replace the changing pattern. This symbol replacement is performed only when the variable display is changed at a high speed, so that the player is not aware that the symbol replacement has been performed.

【0036】なお、変動表示が大当たりとなるか否か
は、この停止図柄指定コマンド32で指定される図柄に
よる。即ち、大当たりが発生した場合には、主制御基板
Cから大当たりを構成する組み合わせの停止図柄指定コ
マンド32が送信されるのである。よって、表示用制御
基板Dでは、大当たりかはずれであるかを全く考慮する
ことなく、変動パターン指定コマンド31で指定された
パターンの変動表示を、停止図柄指定コマンド32で指
定された停止図柄で終了するように、変動表示の演出を
行うのである。
Whether or not the variable display is a big hit depends on the symbol designated by the stop symbol designating command 32. That is, when a big hit occurs, the main control board C transmits a stop symbol designating command 32 of a combination forming the big hit. Therefore, in the display control board D, the variation display of the pattern designated by the variation pattern designation command 31 ends with the stop symbol designated by the stop symbol designation command 32, without considering whether it is a big hit or a big hit. As described above, the effect of the variable display is performed.

【0037】図5(b)に示すように、各図柄にはすべ
て異なった図柄コード32bが付与されている。特に、
図柄名32c「サメ(1)」と「サメ(2)」とは、L
CD3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)
に示すように、両図柄には「13H」と「23H」との
異なった図柄コード32bが付与されている。同様に、
図柄名32c「貝(1)」〜「貝(10)」も、LCD
3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)に示
すように、「19H」〜「22H」の異なった図柄コー
ド32bが付与されている。
As shown in FIG. 5 (b), different symbols 32b are allotted to the respective symbols. In particular,
The symbol name 32c "shark (1)" and "shark (2)" are L
The same pattern is displayed on CD3, but Fig. 5 (b)
As shown in FIG. 2, different symbol codes 32b of "13H" and "23H" are given to both symbols. Similarly,
The symbol name 32c "Kai (1)" to "Kai (10)" is also LCD
3 are displayed as exactly the same symbol, but as shown in FIG. 5B, different symbol codes 32b of "19H" to "22H" are given.

【0038】尚、本実施例において、確率変動図柄と
は、「タコ」、「カメ」、「エビ」、「ジュゴン」及び
「カニ」の各図柄をいい、一方、普通変動図柄とは、
「ハリセンボン」、「サメ(1)」、「サメ(2)」、
「アンコウ」及び「A(エンゼル)フィッシュ」の各図
柄をいう。その他、「貝(1)〜(10)」の各図柄
は、はずれ図柄とされている。確率変動図柄がいずれか
の大当たりライン51〜55上に3図柄揃うと、確率変
動大当たりとなって、以降所定回数の大当たり発生確率
が高確率に変動し、遊技者に大きな遊技価値が付与され
る。一方、普通変動図柄がいずれかの大当たりライン5
1〜55上に3図柄揃うと、大当たり発生確率が変動さ
れない通常の大当たりとなる。はずれ図柄は、たとえい
ずれかの大当たりライン51〜55上に3図柄揃ったと
しても、大当たりとはならない。
In the present embodiment, the stochastic fluctuation symbol refers to each of the "octopus,""turtle,""shrimp,""dugong," and "crab," while the ordinary fluctuation symbol is used.
"Horse bonbon", "shark (1)", "shark (2)",
Refers to each symbol of "Ankou" and "A (Angel) fish". In addition, the symbols "shellfish (1) to (10)" are out-of-symbols. When the probability variation symbols are aligned on any of the jackpot lines 51 to 55, the probability variation jackpot becomes a probability variation jackpot, and the probability of jackpot occurrence a predetermined number of times fluctuates with a high probability, and a great game value is given to the player. . On the other hand, the jackpot line 5 that is either a regular fluctuation pattern
When 3 symbols are aligned on 1 to 55, it becomes a normal jackpot without changing the jackpot occurrence probability. The out-of-place design is not a big hit, even if three designs are aligned on any of the big hit lines 51 to 55.

【0039】図6は、かかる上段・中段・下段の各段の
仮想図柄リール41〜43の構成を模式的に示した図で
ある。図6(a)には、LCD3の上段の表示領域3a
で変動表示される上段の仮想図柄リール41の構成が模
式的に図示されている。図6(a)に示すように、上段
の仮想図柄リール41には、18種類の図柄が「貝
(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・,「タコ」
の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次に
は、先頭の図柄に戻って「貝(9)」,「カニ」,「貝
(8)」,・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図
柄リール41は、かかる図柄の配列順に、LCD3の上
段の表示領域3aで変動表示される。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the structure of the virtual symbol reels 41 to 43 in each of the upper, middle and lower stages. In FIG. 6A, the upper display area 3a of the LCD 3 is shown.
The configuration of the upper virtual symbol reel 41 which is variably displayed by is schematically illustrated. As shown in FIG. 6A, 18 types of symbols are provided on the upper virtual symbol reel 41 as “shellfish (9)”, “crab”, “shellfish (8)”, ..., “Octopus”.
Are arranged in the order of, and next to the last "octopus" symbol, go back to the top symbol and see the symbols "shellfish (9)", "crab", "shellfish (8)", ... Arranged. The upper virtual symbol reel 41 is variably displayed in the upper display area 3a of the LCD 3 in the order of arrangement of the symbols.

【0040】同様に、図6(c)には、LCD3の下段
の表示領域3cで変動表示される下段の仮想図柄リール
43の構成が模式的に図示されている。図6(c)に示
すように、下段の仮想図柄リール43には、上段の仮想
図柄リール41の配列と全く逆の配列で、18種類の図
柄が「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・
・,「貝(9)」の順に配列されている。最終の「貝
(9)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タ
コ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図
柄が配列される。下段の仮想図柄リール43は、かかる
図柄の配列順に、LCD3の下段の表示領域3cで変動
表示される。
Similarly, FIG. 6C schematically shows the structure of the lower virtual symbol reel 43 which is variably displayed in the lower display area 3c of the LCD 3. As shown in FIG. 6 (c), the lower virtual symbol reel 43 has an arrangement which is completely opposite to the arrangement of the upper virtual symbol reel 41, and 18 kinds of symbols are "octopus", "shellfish (1)", "Horisebom", ...
-, Arranged in order of "shellfish (9)". Next to the final symbol "shellfish (9)", the symbols "octopus", "shellfish (1)", "porridge", ... are returned to the top symbol. The lower virtual symbol reel 43 is variably displayed in the lower display area 3c of the LCD 3 in the order of arrangement of the symbols.

【0041】図6(b)には、LCD3の中段の表示領
域3bで変動表示される中段の仮想図柄リール42の構
成が模式的に図示されている。図6(b)に示すよう
に、中段の仮想図柄リール42には、下段の仮想図柄リ
ール43の配列の最後尾に「サメ(2)」,「貝(1
0)」の2種類の図柄を加えた合計20種類の図柄が順
に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール4
1,43の場合と同様に、最終の「貝(10)」の図柄
の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,「貝
(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配列さ
れる。中段の仮想図柄リール42は、かかる図柄の配列
順に、LCD3の中段の表示領域3bで変動表示され
る。
FIG. 6B schematically shows the structure of the virtual symbol reel 42 in the middle stage which is variably displayed in the display region 3b in the middle stage of the LCD 3. As shown in FIG. 6B, the middle virtual symbol reel 42 has “shark (2)”, “shellfish (1) at the end of the arrangement of the lower virtual symbol reel 43.
A total of 20 types of symbols including the two types of symbols "0)" are arranged in order. Upper and lower virtual symbol reel 4
Similar to the case of 1,43, next to the final "shellfish (10)" design, return to the top design, "octopus", "shellfish (1)", "porridge", ... The patterns are arranged. The middle virtual symbol reel 42 is variably displayed in the middle display area 3b of the LCD 3 in the order of arrangement of the symbols.

【0042】図7は、図柄停止コマンド33のコマンド
コードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄
停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領
域3a1〜3c3で変動表示されている図柄を停止表示
(確定)させるためのコマンドである。表示用制御基板
Dが図柄停止コマンド33を受信すると、表示領域3a
1〜3c3の図柄が確定する。図柄停止コマンド33に
よって、9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄が
確定すると、変動パターン指定コマンド31によって開
始された一連の変動パターンの変動表示が終了する。
FIG. 7 is a diagram showing the command code of the symbol stop command 33 and the command contents. The symbol stop command 33 is a command for stopping and displaying (determining) the symbols that are variably displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of the designated symbol number 32a. When the display control board D receives the symbol stop command 33, the display area 3a
The symbols 1 to 3c3 are confirmed. When the symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are fixed by the symbol stop command 33, the variation display of the series of variation patterns started by the variation pattern designation command 31 ends.

【0043】表示用制御基板Dは、変動パターン指定コ
マンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮
しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマ
ンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3
a1〜3c3に表示されるように、変動表示の高速変動
中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御
基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変
動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らっ
て、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信す
るように制御している。よって、図柄停止コマンド33
による図柄の停止表示(確定)は、遊技者に違和感を与
えることなく、スムースに行われる。
The display control board D is a display area to which the design designated by the stop design designation command 32 is applied at the timing of the end of the variable display, while considering the contents of the variation pattern designation command 31 and the stop design designation command 32. Three
As displayed in a1 to c3, the symbols are replaced in advance during the high speed fluctuation of the fluctuation display. Moreover, the main control board C controls so as to transmit the symbol stop command 33 to the display control board D in consideration of the timing when the fluctuation pattern of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command 31 ends. Therefore, the symbol stop command 33
The stop display (decision) of the symbol by is smoothly performed without giving a feeling of strangeness to the player.

【0044】なお、主制御基板Cからの図柄停止コマン
ド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン
指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であ
るにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド
33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パ
ターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド
32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a
1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜
3c3の図柄を確定する。
As a result of the fact that the transmission timing of the symbol stop command 33 from the main control board C is accelerated, the display control board D is When the symbol stop command 33 is received, the display control board D applies the stop symbol already designated by the stop symbol designation command 32 to the corresponding display area 3a even before the end of the variation pattern.
1 to 3c3 is displayed in the center, and its display area 3a1 to
The symbol of 3c3 is confirmed.

【0045】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図8から図13のフローチャ
ートを参照して説明する。図8は、停電の発生等による
パチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行される
NMI割込処理のフローチャートである。このNMI割
込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基
板Cの状態がバックアップエリア13cに記憶される。
Next, each processing executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 13. FIG. 8 is a flowchart of the NMI interrupt process executed by the main control board C when the pachinko machine P is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the state of the main control board C when the power is cut off due to a power failure or the like is stored in the backup area 13c.

【0046】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電監視回路30aから停電信号が主制御
基板CのMPU11のNMI(Non Maskable Interrup
t)端子へ出力される。すると、MPU11は、実行中
の制御を中断して、図10のNMI割込処理を開始す
る。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板C
の処理が実行可能なように電源基板30から電力供給が
なされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行
される。
When the power of the pachinko machine P is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 30a to the NMI (Non Maskable Interrupup) of the MPU 11 of the main control board C.
t) output to the terminal. Then, the MPU 11 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. Main control board C for a predetermined time after the power failure signal is output
Power is supplied from the power supply board 30 so that the processing of (1) can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

【0047】NMI割込処理では、まず、各レジスタお
よびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S
1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリ
ア13cへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発
生情報をバックアップエリア13cへ書き込んで(S
3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。
その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が
完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をルー
プする。
In the NMI interrupt processing, first, the values of each register and I / O are written in the stack area (S
1) Next, the value of the stack pointer is written to the backup area 13c and saved (S2). Furthermore, write the power failure occurrence information to the backup area 13c (S
3) Memorize the state when the power was cut off due to the occurrence of a power failure.
After that, after executing other power failure processing (S4), the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

【0048】図9は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理のフローチャートである。パ
チンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行
される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S
11)、図10に示す初期化処理を実行する(S1
2)。
FIG. 9 is a flowchart of the main processing executed in the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main processing. In the main processing, first, after interrupts are prohibited (S
11), the initialization process shown in FIG. 10 is executed (S1).
2).

【0049】図10は、パチンコ機Pの電源入時に主制
御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S
12)のフローチャートである。この処理では、バック
アップが有効であれば、バックアップエリア13cに記
憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源
が断される前の状態から続行する。一方、バックアップ
が有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であ
っても電源入時にクリアスイッチ30bが押下された場
合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。な
お、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式
で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行
される処理なので、実際には、サブルーチンコールされ
ずに、S11の処理後に順に実行される。
FIG. 10 shows an initialization process (S) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is powered on.
It is a flowchart of 12). In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13c is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 30b is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, the RAM clearing and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before the stack pointer is set. Therefore, the initialization process (S12) is not executed in a subroutine call but is executed sequentially after the process of S11. It

【0050】まず、スタックポインタを設定し(S4
1)、クリアスイッチ30bがオンされているか否かを
確認する(S42)。クリアスイッチ30bがオンされ
ていなければ(S42:No)、バックアップが有効で
あるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM
13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく
記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正
しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆
に、キーワードが正しくなければバックアップデータは
破壊されているので、そのバックアップは有効ではな
い。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、
処理をS45へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源
断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効で
なかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ3
0bがオンされていれば(S42:Yes)、RAMク
リア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM13
及びI/O等の各値を初期化し、この初期化処理を終了
する。このS44の処理の終了後は、図9のS13の処
理が実行される。
First, the stack pointer is set (S4
1), it is confirmed whether or not the clear switch 30b is turned on (S42). If the clear switch 30b is not turned on (S42: No), it is confirmed whether the backup is valid (S43). This confirmation is RAM
It is determined whether or not the keyword written in the predetermined area 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid, and conversely, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes),
The process proceeds to S45, and each state of the main control board C is returned to the state before power-off. On the other hand, the backup is not effective (S43: No), or the clear switch 3
If 0b is turned on (S42: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and RAM13
And each value of I / O, etc. are initialized, and this initialization processing ends. After the end of the process of S44, the process of S13 of FIG. 9 is executed.

【0051】S45からの処理では、まず、バックアッ
プエリア13cからスタックポインタの値を読み出し
て、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停
電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S
45)。その後、バックアップエリア13cへ退避した
各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリ
ア13cから読み出して、これら各データを元のレジス
タやI/O等へ書き込む(S47)。更に、割込状態を
停電発生時に実行される図8の処理で記憶しておいた電
源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態
に戻し(S48)、NMI割込リターンを実行して処理
を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源
断前の状態から続行する。
In the processing from S45, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 13c and written in the stack pointer to restore the state before power-off (before power failure), that is, before NMI interrupt occurs. (S
45). After that, the data of each register and I / O saved in the backup area 13c is read from the backup area 13c, and each data is written in the original register, I / O and the like (S47). Further, the interrupt state is returned to the state before the power failure (before the power failure), that is, the state before the NMI interrupt occurred, which was stored in the process of FIG. 8 executed when the power outage occurs (S48), and the NMI interrupt return Is executed to return the process to the place where it was being executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

【0052】図9のフローチャートに戻って説明する。
S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。
ここで設定されるタイマ割込としては、LCD3の変動
表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送
信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込な
どがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態と
する(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理
(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ
・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新さ
れた出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力
処理を実行する(S15)。
Returning to the flowchart of FIG. 9, description will be made.
In the process of S13, the timer interrupt is set (S13).
The timer interrupt set here includes a timer interrupt for generating a strobe signal for transmitting a control command for controlling the variable display of the LCD 3 to the display control board D. After setting the timer interrupt, each interrupt is enabled (S14). After permitting the interrupt, the special symbol variation process (S25), display data creation process (S27), lamp / information processing (S28), etc. output the output data updated in the previous process to each port at once. A port output process is executed (S15).

【0053】更に、大当たりを決定するための乱数カウ
ンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を
実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記
憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以
上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中であ
る場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものであ
る。
Further, a random number updating process (S16) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot is updated by "+1", and a storage timer subtracting process is executed (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for variable display of symbols when the number of holding balls for jackpot determination is a predetermined number or more and the variable display of symbols is being displayed on the LCD 3.

【0054】スイッチ監視処理(S18)は、INT割
込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域
へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口
4への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行
うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、
LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図
柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。ま
た、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更
新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づい
て、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり
図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定され
る。
Switch monitoring processing (S18), according to the state of each switch read by the INT interrupt, the winning hole 2 of the ball hit into the game area, the big winning opening 5, the winning of the symbol working opening 4 In addition, processing related to payout of prize balls and the like is performed. In the symbol counter update process (S20),
As a result of the variable display performed on the LCD 3, a counter update process for determining the symbols to be stopped and displayed is performed. Further, in the symbol check process (S21), based on the value of the counter updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol used in the special symbol variation process (S25), the off symbol, and the reach symbol. Etc. are determined.

【0055】その後、普通図柄変動処理(S23)によ
って、7セグメントLED(図示せず)の変動表示を行
うと共に、その変動表示の結果、大当たりが発生した場
合には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する大
当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェック
し(S24)、LCD3において図柄の変動開始または
変動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄
変動処理(S25)によって、球が図柄作動口4を通過
するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づい
て、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3
において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグ
をチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大
当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理
(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェックし
た結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S
24:その他)、S25及びS26の処理をスキップし
て、S27の表示データ作成処理へ移行する。
After that, by the ordinary symbol variation process (S23), the 7 segment LED (not shown) is displayed in a varying manner, and when a big hit occurs as a result of the varying display, an ordinary electric accessory (not shown). ) Is opened for a predetermined time and a jackpot process is executed. After that, the state flag is checked (S24), and if the symbol variation start or variation display is on the LCD 3 (S24: symbol variation), the special symbol variation process (S25) causes the sphere to pass through the symbol operation port 4. Based on the value of the random number counter read at the timing, it is determined whether or not it is a big hit, and the LCD 3
In, the variation process of the symbol is executed. On the other hand, as a result of checking the state flag, if it is a big hit (S24: big hit), big hit processing (S26) such as opening the special winning opening 5 is executed. Furthermore, as a result of checking the state flag, if the symbol is not changing or the jackpot is not (S
24: Other), S25 and S26 are skipped, and the process proceeds to the display data creation process of S27.

【0056】表示データ作成処理(S27)では、図柄
の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、
7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ラン
プ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータを
はじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理
(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作
成される。なお、これらの表示データ及び効果音データ
は、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処
理によって各装置へ出力される。
In the display data creation process (S27), demo data displayed on the LCD 3 in addition to the variable display of symbols,
Display data of the 7-segment LED and the like are created, and in the lamp / information processing (S28), various lamp data including the lamp data of the holding ball is created. In the sound effect processing (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. The display data and the sound effect data are output to each device by the port output process (S15) and the timer interrupt process described above.

【0057】効果音処理(S29)の終了後は、次のS
15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間
の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値
を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実
行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必
要があるので、S31の処理において、前回のS15の
処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。
チェックの結果、前回のS15の処理の実行から所定時
間経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ
移行し、一方、所定時間経過していなければ(S31:
No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理
(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29
の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するの
で、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまで
の残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残
余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り
返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をラン
ダムに更新することができる。
After the end of the sound effect processing (S29), the next S
During the remaining time until the execution timing of the process of 15 arrives, the random number initial value updating process (S30) of updating the initial value of the random number counter for determining the jackpot is repeatedly executed. Since each process of S15 to S29 needs to be periodically executed, in the process of S31, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked (S31).
As a result of the check, if the predetermined time has passed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15, while if the predetermined time has not passed (S31:
No), the process proceeds to S30, and the random number initial value updating process (S30) is repeated. Here, S15 to S29
Since the execution time of each process of 1 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the process of the next S15 arrives is not a constant time. Therefore, the initial value of the random number counter can be randomly updated by repeatedly executing the random number initial value updating process (S30) using the remaining time.

【0058】図11は、図9におけるメイン処理の特別
図柄変動処理(S25)内で実行されるコマンド設定処
理を示したフローチャートである。このコマンド設定処
理は、LCD3の変動表示を制御する制御用コマンドで
ある変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指定コ
マンド32と、図柄停止コマンド33とを、主制御基板
Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド
31〜33を送信バッファ13aへ書き込む(セットす
る)ための処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing the command setting process executed in the special symbol variation process (S25) of the main process in FIG. In this command setting process, a variation pattern designation command 31, which is a control command for controlling the variation display of the LCD 3, a stop symbol designation command 32, and a symbol halt command 33, from the main control board C to the display control board D. This is a process for writing (setting) each command 31 to 33 in the transmission buffer 13a for transmission.

【0059】コマンド設定処理では、まず、変動表示の
状態を状態フラグによってチェックする(S51)。チ
ェックの結果、変動表示の開始であれば(S51:変動
開始)、変動パターン指定コマンド31を送信バッファ
13aへ書き込み(S52)、コマンドカウンタ13b
の値を「1」として(S53)、この処理を終了する。
送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コ
マンド31は、S13の処理で設定されるタイマ割込処
理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信され
る。
In the command setting process, first, the state of variable display is checked by the state flag (S51). As a result of the check, if the fluctuation display is started (S51: fluctuation start), the fluctuation pattern designation command 31 is written in the transmission buffer 13a (S52), and the command counter 13b.
The value of is set to "1" (S53), and this processing ends.
The fluctuation pattern designation command 31 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt processing set in the processing of S13.

【0060】S51の処理において、状態フラグをチェ
ックした結果、図柄の変動表示中であれば(S51:変
動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下
であるか否かを調べる(S54)。コマンドカウンタ1
3bの値が「9」以下であれば(S54:Yes)、そ
のコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定
コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位
バイトへ書き込む(S55)。図5(a)に示す対応関
係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が
「1」であれば「90H」が、コマンドカウンタ13b
の値が「2」であれば「A0H」が、・・・、コマンド
カウンタ13bの値が「9」であれば「B2H」が、そ
れぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれ
る。
In the process of S51, if the result of checking the state flag is that the symbols are being displayed in a variable state (S51: During a variable display), it is checked whether the value of the command counter 13b is "9" or less (S54). ). Command counter 1
If the value of 3b is equal to or less than "9" (S54: Yes), the first byte of the stop symbol designating command 32 corresponding to the value of the command counter 13b is written in the upper byte of the transmission buffer 13a (S55). Based on the correspondence relationship shown in FIG. 5A, for example, if the value of the command counter 13b is "1", "90H" will be
If the value of is 2 is "A0H", ..., if the value of the command counter 13b is "9", "B2H" is written to the upper byte of the transmission buffer 13a.

【0061】更に、コマンドカウンタ13bの値に対応
する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13a
の下位バイトへ書き込む(S56)。例えば、コマンド
カウンタ13bの値が「1」であれば図柄1(表示領域
3a1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード
32bが、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれ
ば図柄2(表示領域3b1)の表示領域に停止表示され
る図柄の図柄コード32bが、・・・、コマンドカウン
タ13bの値が「9」であれば図柄9(表示領域3c
3)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32
bが、それぞれ図5(b)に示す対応関係に基づいて、
送信バッファ13aの下位バイトへ書き込まれる。ここ
で、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合に
は「10H」の図柄コード32bが、「ハリセンボン」
の図柄が指定される場合には「11H」の図柄コード3
2bが、・・・、「サメ(2)」の図柄が指定される場
合には「23H」の図柄コード32bが、それぞれ指定
される。
Further, the symbol code 32b of the stop symbol corresponding to the value of the command counter 13b is sent to the transmission buffer 13a.
Write to the lower byte of (S56). For example, if the value of the command counter 13b is "1", the symbol code 32b of the symbol that is stopped and displayed in the display area of the symbol 1 (display area 3a1) is 2 if the value of the command counter 13b is "2". If the symbol code 32b of the symbol stopped and displayed in the display area of (display area 3b1) is ..., If the value of the command counter 13b is "9", the symbol 9 (display area 3c)
Symbol code 32 of the symbol which is stopped and displayed in the display area of 3)
b is respectively based on the correspondence shown in FIG.
It is written to the lower byte of the transmission buffer 13a. Here, when the "octopus" symbol is designated as the stop symbol, the symbol code 32b of "10H" is "harrisombon".
Symbol of "11H" when design is specified
2b, ..., When the design of "shark (2)" is designated, the design code 32b of "23H" is designated, respectively.

【0062】S55およびS56の処理によって、2バ
イトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13a
へ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を
「1」加算して(S57)、この処理を終了する。な
お、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コ
マンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と
同様に、S13の処理で設定されるタイマ割込処理によ
って、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。
By the processing of S55 and S56, the 2-byte stop symbol designating command 32 is transmitted to the transmission buffer 13a.
After writing to, the value of the command counter 13b is incremented by "1" (S57), and this processing ends. The stop symbol designating command 32 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S13, similarly to the variation pattern designating command 31. To be done.

【0063】一方、コマンドカウンタ13bの値が「1
0」以上であれば(S54:No)、9つ全ての表示領
域3a1〜3c3について停止図柄指定コマンド32を
送信したということである。よって、かかる場合には、
S55からS57の各処理をスキップして、この処理を
終了する。
On the other hand, the value of the command counter 13b is "1".
If "0" or more (S54: No), it means that the stop symbol designating command 32 has been transmitted for all nine display areas 3a1 to 3c3. Therefore, in such a case,
The processes of S55 to S57 are skipped, and the process ends.

【0064】S51の処理において、状態フラグをチェ
ックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば
(S51:変動表示終了)、9つの表示領域3a1〜3
c3の全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止
コマンド33(80H,0AH)を送信バッファ13a
へ書き込み(S58)、この処理を終了する。送信バッ
ファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変
動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S13の
処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ
表示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド
33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動
パターン指定コマンド31によって開始された一連の変
動表示が終了する。
In the process of S51, if the result of checking the state flag is the end timing of the variable display (S51: end of variable display), the nine display areas 3a1-3a1-3
Sending buffer 13a a symbol stop command 33 (80H, 0AH) for stopping and displaying (confirming) all symbols of c3 at once
Write to (S58), and this process ends. The symbol stop command 33 written in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in S13, as in the case of the variation pattern designation command 31. By transmitting this symbol stop command 33 to the display control board D, the series of variable displays started by the variable pattern designation command 31 is completed.

【0065】なお、図柄停止コマンド33による図柄の
停止表示(確定)は、必ずしも、9つすべての図柄を一
度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれ
ぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われ
る単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の
各単位毎に図柄を確定させるようにしても良い。前者の
場合には、図7に示すように「80H,01H」〜「8
0H,09H」の図柄停止コマンド33が使用され、後
者の場合には「80H,0BH」〜「80H,0DH」
の図柄停止コマンド33が使用される。
The stop display (confirmation) of the symbols by the symbol stop command 33 does not necessarily have to confirm all nine symbols at one time. For example, each of the nine symbols can be confirmed separately, or, The unit for which scrolling is performed, that is, the symbols on the upper stage, the symbols on the middle stage, and the symbols on the lower stage may be fixed for each unit. In the former case, as shown in FIG. 7, “80H, 01H” to “8H”
The symbol stop command 33 of “0H, 09H” is used, and in the latter case, “80H, 0BH” to “80H, 0DH”
The symbol stop command 33 is used.

【0066】図12は、表示用制御基板Dの受信割込処
理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートであ
る。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用
制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行され
る。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板D
で受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き
込み(S61)、更に、コマンド受信フラグ23bをオ
ンして(S62)、新たな制御用コマンドが受信バッフ
ァ23aに記憶されていることを示して、この処理を終
了する。
FIG. 12 is a flowchart of the command reception process executed in the reception interrupt process of the display control board D. This command reception process is executed when a control command is transmitted from the main control board C to the display control board D. First, the display control board D transmitted from the main control board C
The control command received in step S61 is written in the reception buffer 23a (S61), and the command reception flag 23b is turned on (S62) to indicate that a new control command is stored in the reception buffer 23a. The process ends.

【0067】図13は、表示用制御基板Dのメイン処理
の中で実行される変動表示処理のフローチャートであ
る。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御
用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われる。
FIG. 13 is a flow chart of the variable display process executed in the main process of the display control board D. In the variable display process, the variable display is controlled based on the control command received from the main control board C.

【0068】まず、コマンド受信フラグ23bがオンさ
れているか否かを確認する(S71)。コマンド受信フ
ラグ23bがオンされていれば(S71:Yes)、何
らかの制御用コマンドを受信しているので、そのコマン
ド受信フラグ23bをオフした後に(S72)、受信バ
ッファ23aの上位バイトに記憶されているデータによ
り制御用コマンドの種類を確認する(S73)。
First, it is confirmed whether or not the command reception flag 23b is turned on (S71). If the command reception flag 23b is turned on (S71: Yes), it means that some control command has been received. Therefore, after turning off the command reception flag 23b (S72), it is stored in the upper byte of the reception buffer 23a. The type of control command is confirmed based on the stored data (S73).

【0069】受信バッファ23aに記憶される制御用コ
マンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であ
れば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド
31である。よって、かかる場合には(S73:変動パ
ターン指定コマンド)、全ての停止図柄1〜9メモリ2
3c〜23kの内容を0クリアした後(S74)、変動
パターン指定コマンド31で指定された変動表示を開始
する(S75)。
If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is "C0H" or "C1H", the control command is the variation pattern designation command 31. Therefore, in such a case (S73: fluctuation pattern designation command), all stop symbols 1 to 9 memory 2
After clearing the contents of 3c to 23k to 0 (S74), the variation display designated by the variation pattern designation command 31 is started (S75).

【0070】S73の処理において、受信バッファ23
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H
〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2
H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図
柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には
(S73:停止図柄指定コマンド)、その停止図柄指定
コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード
32bを対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23k
へ書き込む(S77)。図5(a)(b)に示すよう
に、例えば、受信バッファ23aに記憶される停止図柄
指定コマンド32が「90H,14H」であれば、「9
0H」に対応する停止図柄1メモリ23cに、「14H
(エビの図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。
また、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コ
マンド32が「B2H,21H」であれば、「B2H」
に対応する停止図柄9メモリ23kに、「21H(貝の
図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。
In the process of S73, the reception buffer 23
The upper byte of the control command stored in a is “90H
~ 92H "," A0H-A2H "or" B0H-B2 "
If either "H", the control command is the stop symbol designating command 32. Therefore, in such a case (S73: stop symbol designating command), the design code 32b which is the command of the second byte of the stop symbol designating command 32 corresponds to the corresponding stop symbols 1-9 memories 23c-23k.
Write to (S77). As shown in FIGS. 5A and 5B, for example, if the stop symbol designating command 32 stored in the reception buffer 23a is “90H, 14H”, “9
In the stop symbol 1 memory 23c corresponding to "0H", "14H
(Shrimp symbol) "is written as the symbol code 32b.
If the stop symbol designating command 32 stored in the reception buffer 23a is "B2H, 21H", "B2H"
The symbol code 32b of "21H (shellfish symbol)" is written in the stop symbol 9 memory 23k corresponding to.

【0071】その後は、LCD3上で高速に変動されて
いる変動中の図柄を、変動パターン指定コマンド31に
より指定された変動パターンとその変動パターンの進行
状況とを考慮して、停止図柄1〜9メモリ23c〜23
kに記憶される図柄コード32bの図柄で変動表示が終
了するように、変動中の図柄の差し替えを行う(S7
8)。例えば、停止図柄1メモリ23cに「14H」が
記憶されている場合には、図柄1の表示領域3a1の変
動表示が「14H」の図柄コード32bである「エビ」
の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
また、停止図柄9メモリ23kに「21H」が記憶され
ている場合には、図柄9の表示領域3c3の変動表示が
「21H」の図柄コード32bである「貝」の図柄で終
了するように、図柄の差し替えが行われる。
Thereafter, the changing pattern which is being changed at a high speed on the LCD 3 is considered in consideration of the change pattern designated by the change pattern designation command 31 and the progress of the change pattern, and the stop symbols 1-9. Memories 23c-23
The changing symbol is replaced so that the variable display ends with the symbol of the symbol code 32b stored in k (S7).
8). For example, when "14H" is stored in the stopped symbol 1 memory 23c, the variable display of the display area 3a1 of symbol 1 is the symbol code 32b of "14H", "shrimp".
The symbols are replaced so as to end with the symbol.
Further, when "21H" is stored in the stopped symbol 9 memory 23k, the variable display of the display area 3c3 of the symbol 9 ends with the symbol "shellfish" which is the symbol code 32b of "21H", The design is replaced.

【0072】S73の処理において、受信バッファ23
aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80
H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド
33である。よって、かかる場合には(S73:図柄停
止コマンド)、図柄を確定し(S79)、その表示領域
3a1〜3c3へ該当する図柄を停止表示する。
In the process of S73, the reception buffer 23
The upper byte of the control command stored in a is "80".
If "H", the control command is the symbol stop command 33. Therefore, in such a case (S73: symbol stop command), the symbol is determined (S79), and the corresponding symbol is stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3.

【0073】なお、変動表示の終了タイミングの到来前
であっても、図柄停止コマンド33を受信した場合に
は、その図柄停止コマンド33により指示された表示領
域3a1〜3c3の変動表示を即座に停止(確定)す
る。よって、図柄停止コマンド33を受信するタイミン
グで、変動表示を実際に終了させることができる。
Even before the end timing of the variable display, when the symbol stop command 33 is received, the variable display of the display areas 3a1 to 3c3 instructed by the symbol stop command 33 is immediately stopped. (Determine. Therefore, the variable display can be actually ended at the timing of receiving the symbol stop command 33.

【0074】S71の処理においてコマンド受信フラグ
23bがオフされている場合や(S71:No)、S7
5,S78,S79の各処理の実行後は、変動表示の状
況に応じて各処理を実行し(S80)、この変動表示処
理を終了する。
When the command reception flag 23b is turned off in the processing of S71 (S71: No), S7
After the execution of each processing of S5, S78, and S79, each processing is executed according to the situation of the variable display (S80), and the variable display processing is ended.

【0075】次に、図14のタイミングチャートを参照
して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについ
て、9つ全ての図柄を一度に停止表示(確定)させる場
合のタイミングについて説明する。主制御基板Cから表
示用制御基板Dへ変動パターン指定コマンド31が送信
されると、図柄1(表示領域3a1)〜図柄9(表示領
域3c3)の全ての図柄について、先の変動開始処理
(S75)で決定されたパターンの変動表示が開始され
る。この変動パターン指定コマンド31に続いて、高速
変動の最中に、停止図柄指定コマンド32が9つの表示
領域3a1〜3c3に対して順に送信される。停止図柄
指定コマンド32が表示用制御基板Dによって受信され
ると、その停止図柄指定コマンド32により指定される
停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行
われる。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 14, the timing of the variable display based on the above description will be described when all nine symbols are stopped and displayed (determined) at once. When the variation pattern designation command 31 is transmitted from the main control board C to the display control board D, the previous variation start processing (S75) is performed for all the symbols of symbol 1 (display area 3a1) to symbol 9 (display area 3c3). ) The variable display of the pattern determined in () is started. Subsequent to the variation pattern designation command 31, the stop symbol designation command 32 is sequentially transmitted to the nine display areas 3a1 to 3c3 during the high speed variation. When the stop symbol designating command 32 is received by the display control board D, the symbols are replaced during the high speed fluctuation in accordance with the stop symbol designated by the stop symbol designating command 32.

【0076】その後、変動パターン指定コマンド31で
指定された変動パターンで、表示用制御基板Dによって
変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主
制御基板Cから表示用制御基板Dへ、9つの全図柄を一
度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(8
0H,0AH(図7参照))が送信される。この図柄停
止コマンド33が表示用制御基板Dにより受信される
と、変動パターン指定コマンド31によって開始された
一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定
時間の経過により、各表示領域3a1〜3c3に停止表
示されている停止図柄指定コマンド32で指定した停止
図柄の表示が別の表示(例えば、デモ画面(初期画
面))に切り替えられる。
After that, the variable display is continued by the display control board D with the change pattern designated by the change pattern designation command 31, and at the end timing of the variable display, from the main control board C to the display control board D, 9 is displayed. Design stop command 33 (8) to stop (display) all one design at a time
0H, 0AH (see FIG. 7)) is transmitted. When the symbol stop command 33 is received by the display control board D, the series of fluctuation display started by the fluctuation pattern designation command 31 ends. After the end of the variable display, due to the lapse of a predetermined time, the display of the stop symbol specified by the stop symbol specifying command 32 stopped and displayed in each display area 3a1 to 3c3 is another display (for example, a demo screen (initial screen)). ) Can be switched to.

【0077】なお、変動表示の終了タイミングが到来す
る前に、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受
信した場合には、変動パターン指定コマンド31で指定
された変動表示の終了タイミングが到来していなくて
も、停止図柄指定コマンド32により指定された停止図
柄を、指定された表示領域3a1〜3c3へ、即座に、
停止表示する。かかる制御により、図柄停止コマンド3
3の送信(受信)タイミングに合わせて、変動表示を終
了させることができるのである。
When the display control board D receives the symbol stop command 33 before the end timing of the variable display, the end timing of the variable display designated by the variation pattern designation command 31 comes. Even if not, the stop symbol specified by the stop symbol specifying command 32 is immediately displayed on the specified display areas 3a1-3c3,
Stop display. By such control, the symbol stop command 3
The variable display can be ended at the transmission (reception) timing of No. 3.

【0078】次に、図15から図17を参照して、図1
3の各処理(S80)の中で実行される図柄表示制御処
理のうち、代表的なパターンについて説明する。図15
は、図柄表示制御処理の第1パターンを表した図であ
る。この第1パターンの変動表示では、LCD3の表示
画面において、リーチ確定時にそのリーチ状態が遊技者
にとって有利な状態であることを示唆する有利図柄(特
定情報)が現出して、そのリーチ状態から遊技価値の低
い普通変動図柄で大当たりしたことを遊技者に報知す
る。その後、再変動表示(再抽選)が行われて、再変動
表示が行われる前にLCD3に表示されていた遊技価値
の低い普通変動図柄で大当たりが確定する。なお、この
第1パターンにおいては、再変動表示中に上述した有利
図柄は現出しないものである。
Next, referring to FIG. 15 to FIG.
Among the symbol display control processing executed in each processing (S80) of 3, representative patterns will be described. Figure 15
[Fig. 7] is a diagram showing a first pattern of a symbol display control process. In the variable display of the first pattern, on the display screen of the LCD 3, an advantageous symbol (specific information) that suggests that the reach state is an advantageous state for the player when the reach is confirmed appears, and the reach state starts the game. Notify the player that a big hit with a low-value ordinary fluctuation pattern. After that, re-variation display (re-lottery) is performed, and the jackpot is settled with the normal variation pattern having a low game value displayed on the LCD 3 before the re-variation display is performed. In the first pattern, the advantageous symbol described above does not appear during the re-variation display.

【0079】尚、本実施例において、確率変動図柄と
は、「タコ」、「カメ」、「エビ」、「ジュゴン」及び
「カニ」の各図柄をいい、一方、普通変動図柄とは、
「ハリセンボン」、「サメ(1)」、「サメ(2)」、
「アンコウ」及び「A(エンゼル)フィッシュ」の各図
柄をいう。その他、「貝(1)〜(10)」の各図柄
は、はずれ図柄とされている。確率変動図柄がいずれか
の大当たりライン51〜55上に3図柄揃うと、確率変
動大当たりとなって、以降所定回数の大当たり発生確率
が高確率に変動し、遊技者に大きな遊技価値が付与され
る。一方、普通変動図柄がいずれかの大当たりライン5
1〜55上に3図柄揃うと、大当たり発生確率が変動さ
れない通常の大当たりとなる。はずれ図柄は、たとえい
ずれかの大当たりライン51〜55上に3図柄揃ったと
しても、大当たりとはならない。
In the present embodiment, the stochastic fluctuation symbol refers to each of the "octopus", "turtle", "shrimp", "dugong" and "crab" symbols, while the ordinary fluctuation symbol is
"Horse bonbon", "shark (1)", "shark (2)",
Refers to each symbol of "Ankou" and "A (Angel) fish". In addition, the symbols "shellfish (1) to (10)" are out-of-symbols. When the probability variation symbols are aligned on any of the jackpot lines 51 to 55, the probability variation jackpot becomes a probability variation jackpot, and the probability of jackpot occurrence a predetermined number of times fluctuates with a high probability, and a great game value is given to the player. . On the other hand, the jackpot line 5 that is either a regular fluctuation pattern
When 3 symbols are aligned on 1 to 55, it becomes a normal jackpot without changing the jackpot occurrence probability. The out-of-place design is not a big hit, even if three designs are aligned on any of the big hit lines 51 to 55.

【0080】図15(a)は、上段の仮想図柄リール4
1および下段の仮想図柄リール43のスクロールが停止
している画面を図示している。LCD3の上段の表示領
域3a1には「貝(6)」、表示領域3a2には「アン
コウ」、表示領域3a3には「貝(5)」の図柄が停止
している。また、下段の表示領域3c1には「貝
(5)」、表示領域3c2には「アンコウ」、表示領域
3c3には「貝(6)」の図柄が表示されており、表示
領域3a2および表示領域3c2に表示されている「ア
ンコウ」の図柄により大当たりライン53においてリー
チが発生している状態である。このとき、中段の仮想図
柄リール42は高速変動中である。
FIG. 15A shows the upper virtual symbol reel 4
1 and the screen where the scroll of the virtual symbol reel 43 in the lower stage is stopped is illustrated. The symbols "shellfish (6)" are displayed in the upper display area 3a1 of the LCD 3, "anglerfish" in the display area 3a2, and "shellfish (5)" in the display area 3a3. In addition, the symbol "shellfish (5)" is displayed in the lower display area 3c1, the symbol "monkey" is displayed in the display area 3c2, and the symbol "shellfish (6)" is displayed in the display area 3c3. Reach is occurring in the jackpot line 53 due to the symbol "anchorage" displayed in 3c2. At this time, the virtual symbol reel 42 in the middle row is changing at high speed.

【0081】図15(b)は、図15(a)の状態か
ら、LCD3の表示画面上の右側から左側へ魚の群れの
図柄(有利図柄。以下、魚群図柄)が現出している画面
を示している。この魚群図柄は、大当たりが高確率で期
待できる場合に現出するものである。よって、魚群図柄
がリーチアクション中に現出することにより、そのリー
チで大当たりする確率が高いということを遊技者に報知
している。なお、有利図柄は、魚群図柄の他に、その魚
群図柄より大当たり期待値が低い場合に現出する泡の図
柄(以下、泡図柄)等を備えている。
FIG. 15 (b) shows a screen in which a pattern (advantageous pattern, hereinafter, a school of fish pattern) of a school of fish appears from the right side to the left side on the display screen of the LCD 3 from the state of FIG. 15 (a). ing. This fish school pattern appears when the jackpot can be expected with a high probability. Therefore, by showing the fish school pattern during the reach action, the player is informed that the probability of a big hit in the reach is high. In addition to the school of fish pattern, the advantageous symbol includes a pattern of bubbles (hereinafter, bubble pattern) that appears when the jackpot expected value is lower than that of the fish group symbol.

【0082】図15(c)は、中段の仮想図柄リール4
2のスクロールが停止する直前の画面を図示している。
図15(b)の状態から中段の仮想図柄リール42のス
クロールが停止してはいないが、停止する直前であるの
で、スクロールの動きが遅くなっており、十分視覚可能
な状態である。遊技者側から見た場合、表示領域3b1
には「貝(5)」、表示領域3b2には「アンコウ」、
表示領域3b3には「貝(6)」の図柄が停止すること
が予測できる。
FIG. 15C shows the virtual symbol reel 4 in the middle row.
The screen just before the scroll of 2 is stopped is shown.
Although the scrolling of the virtual symbol reel 42 in the middle stage is not stopped from the state of FIG. 15 (b), it is just before the scrolling, so the scrolling motion is slow and the state is sufficiently visible. When viewed from the player side, the display area 3b1
"Shellfish (5)" in the display area, "anglerfish" in the display area 3b2,
It can be predicted that the symbol "shellfish (6)" is stopped in the display area 3b3.

【0083】図15(d)は、中段の仮想図柄リール4
2のスクロールが停止した直後の画面を図示している。
図15(c)の状態から中段の仮想図柄リール42のス
クロールが停止して、表示領域3b1には「貝
(5)」、表示領域3b2には「アンコウ」、表示領域
3b3には「貝(6)」が停止表示されている。従っ
て、表示領域3a2、3b2及び3c2に表示されてい
る「アンコウ」の図柄により大当たりが確定している状
態である。しかし、この「アンコウ」の図柄は、普通変
動図柄であるので、遊技者はこの状態で大当たり状態へ
突入することより、再抽選(再変動表示)が行われて確
率変動図柄で大当たり状態へ突入することを望んでい
る。よって、この第1パターンでは、遊技者の興趣を向
上させるために、再抽選の変動表示を行う。
FIG. 15D shows the virtual symbol reel 4 in the middle row.
The screen immediately after the scroll of 2 stopped is shown in figure.
From the state of FIG. 15C, the scrolling of the virtual symbol reel 42 in the middle stage is stopped, and "shellfish (5)" is displayed in the display area 3b1, "anglerfish" is displayed in the display area 3b2, and "shellfish (is displayed in the display area 3b3. 6) ”is stopped and displayed. Therefore, the jackpot is determined by the symbol "angler" displayed in the display areas 3a2, 3b2 and 3c2. However, since the symbol of "Angou" is a normal fluctuation symbol, the player rushes into the jackpot condition in this state, and the re-lottery (re-variation display) is performed and the probability variation symbol rushes into the jackpot condition. Wants to do. Therefore, in this first pattern, in order to improve the interest of the player, the variable display of the re-lottery is performed.

【0084】図15(e)は、図15(d)の状態か
ら、再抽選の変動表示が行われている状態を図示してお
り、図15(d)で一度停止した仮想図柄リール41〜
43のスクロールが再び開始された直後の状態である。
FIG. 15 (e) shows a state where the re-lottery change display is being performed from the state of FIG. 15 (d), and the virtual symbol reels 41 to 41 once stopped in FIG. 15 (d).
This is a state immediately after the scroll of 43 is restarted.

【0085】図15(f)は、図15(e)の状態か
ら、再抽選の変動表示が進行している状態である。本発
明は、このタイミングで魚群図柄等の有利図柄を現出す
ることにより遊技者の期待感を煽って興趣性を向上させ
ると共に、遊技者にわかりやすい演出を行うものである
が、この第1パターンにおいては、有利図柄を現出しな
い演出表示が行われる。再抽選中に有利図柄が現出しな
いことにより、この再抽選の後に現出する図柄は、再抽
選前に表示されていた図柄を含め、いずれかの図柄が現
出するものである。
FIG. 15 (f) shows a state where the variable display of the re-lottery is in progress from the state of FIG. 15 (e). According to the present invention, an advantageous symbol such as a fish pattern is revealed at this timing to encourage the player's expectation and improve the interest, and at the same time, the player can easily understand the effect. In, the effect display in which the advantageous symbol does not appear is performed. Since the advantageous symbol does not appear during the re-lottery, the symbol that appears after the re-lottery is one of the symbols that appears, including the symbol that was displayed before the re-lottery.

【0086】図15(g)は、再抽選の変動表示が停止
する直前の画面を図示している。図15(f)の状態か
ら、上段、中段及び下段の仮想図柄リール41〜43の
スクロールが停止してはいないが、再抽選の変動表示が
停止する直前であるので、スクロールの動きが遅くなっ
ており、十分視覚可能な状態である。遊技者側から見た
場合、大当たりライン53を繋ぐ表示領域3a2,3b
2,3c2に「アンコウ」の図柄が停止することが予測
できる。
FIG. 15G shows the screen immediately before the variable display of the re-lottery is stopped. From the state of FIG. 15 (f), although the scrolling of the upper, middle and lower virtual symbol reels 41 to 43 is not stopped, it is just before the variable display of the re-lottery is stopped, so the scrolling is slowed down. It is in a state where it is fully visible. When viewed from the player's side, the display areas 3a2, 3b connecting the jackpot lines 53
It can be predicted that the symbol "Angou" will stop at 2, 3c2.

【0087】図15(h)は、再抽選の変動表示が終了
して、仮想図柄リール41〜43のスクロールが停止し
た直後の画面を図示している。大当たりライン53を繋
ぐ表示領域3a2,3b2,3c2に「アンコウ」の図
柄が停止表示されて、普通変動図柄で大当たりが確定し
ている状態である。よって、この第1パターンでは、大
当たり状態が終了した後に与えられる遊技状態は、大当
たりが開始される前の普通の変動表示状態で行われる。
FIG. 15 (h) shows the screen immediately after the variable display of the re-lottery is finished and the scroll of the virtual symbol reels 41 to 43 is stopped. In the display areas 3a2, 3b2, 3c2 that connect the jackpot line 53, the symbol "Angou" is stopped and displayed, and the jackpot is fixed in the normal variation symbol. Therefore, in the first pattern, the gaming state given after the jackpot state is finished is performed in the normal variable display state before the jackpot is started.

【0088】図16は、図柄表示制御処理の第2パター
ンを表した図である。この第2パターンの変動表示で
は、LCD3の表示画面において、表示領域3a2,3
b2,3c2を繋ぐ大当たりライン53でリーチが発生
し(図16(a)参照)、そのリーチ確定時にそのリー
チ状態が遊技者にとって有利な状態であることを示唆す
る有利図柄(特定情報)が現出して(図16(b)参
照)、そのリーチ状態から遊技価値の低い普通変動図柄
で大当たりしたことを遊技者に報知する(図16
(c),(d)参照)。その後、再変動表示(再抽選)
が行われて(図16(e)参照)、その再変動表示中に
大当たり期待値が低い有利図柄(泡図柄)をLCD3の
表示画面の下側から上側へ現出させ(図16(f)参
照)、再変動表示が行われる前にLCD3に表示されて
いた遊技価値の低い普通変動図柄以外の図柄(本実施例
では、普通変動図柄である「エンゼルフィッシュ」)で
大当たりが確定する(図16(g),(h)参照)。
FIG. 16 is a diagram showing a second pattern of the symbol display control processing. In this variable display of the second pattern, display areas 3a2, 3
Reach occurs in the jackpot line 53 connecting b2, 3c2 (see FIG. 16 (a)), and an advantageous symbol (specific information) suggesting that the reach state is advantageous for the player when the reach is confirmed is present. Put out (see FIG. 16 (b)), and inform the player that from the reach state, it was a big hit with an ordinary variation pattern having a low game value (FIG. 16).
(See (c) and (d)). After that, re-variation display (re-lottery)
Is performed (see FIG. 16 (e)), and an advantageous symbol (foam symbol) with a low jackpot expected value is displayed from the lower side to the upper side of the display screen of the LCD 3 during the re-variation display (FIG. 16 (f)). (See), the jackpot is determined by a symbol other than the low variation normal variation symbol displayed on the LCD 3 before the revariation display is performed (in the present embodiment, the normal variation symbol "angel fish") (Fig. 16 (g), (h)).

【0089】このように、再抽選後の表示結果として現
出する図柄を、再抽選前の表示結果として現出した遊技
価値の低い普通変動図柄以外の図柄とすることにより、
1の遊技価値の低い普通変動図柄が再抽選後の表示結果
として現出する図柄から除かれる。よって、再抽選中に
大当たり期待値が低い有利図柄が現出することにより、
遊技者に再抽選後の表示結果が遊技者にとって有利な表
示結果へ遷移することを期待させることができるので、
遊技者の遊技の興趣を高めることができる。また、リー
チ状態においてその大当たり期待に応じて現出する有利
図柄を、再抽選後の表示結果に応じて再抽選中に現出さ
せることで、再抽選の演出を遊技者に理解させ易くする
ことができると共に、再抽選時にリーチ状態と同じ興趣
を堪能させることができる。
In this way, the symbols appearing as the display result after the re-lottery are made to be the symbols other than the ordinary variable symbols having the low game value that have appeared as the display result before the re-lottery,
The normal variable symbol with a low game value of 1 is removed from the symbol appearing as the display result after the re-lottery. Therefore, by appearing an advantageous symbol with a low jackpot expected value during the re-lottery,
Since it is possible to expect the player to transition the display result after the re-lottery to a display result that is advantageous for the player,
Amusement of the game of the player can be enhanced. Also, in the reach state, by showing the advantageous symbol that appears according to the expectation of the jackpot during the re-lottery according to the display result after the re-lottery, it is easy for the player to understand the effect of the re-lottery. In addition to being able to do it, you can enjoy the same interest as the reach state at the time of re-drawing.

【0090】図17は、図柄表示制御処理の第3パター
ンを表した図である。この第3パターンの変動表示で
は、LCD3の表示画面において、表示領域3a2,3
b2,3c2を繋ぐ大当たりライン53でリーチが発生
し(図17(a)参照)、そのリーチ確定時にそのリー
チ状態が遊技者にとって有利な状態であることを示唆す
る有利図柄(特定情報)が現出して(図17(b)参
照)、そのリーチ状態から遊技価値の低い普通変動図柄
で大当たりしたことを遊技者に報知する(図17
(c),(d)参照)。その後、再変動表示(再抽選)
が行われて(図17(e)参照)、その再変動表示中に
大当たり期待値が高い有利図柄(魚群図柄)を現出させ
(図17(f)参照)、確率変動図柄(本実施例では
「ジュゴン」)で大当たりが確定する(図17(g),
(h)参照)。
FIG. 17 is a diagram showing a third pattern of the symbol display control processing. In this variable display of the third pattern, display areas 3a2, 3 on the display screen of LCD 3 are displayed.
A reach occurs on the jackpot line 53 connecting b2, 3c2 (see FIG. 17 (a)), and an advantageous symbol (specific information) that suggests that the reach state is advantageous for the player when the reach is confirmed is present. Put out (see FIG. 17 (b)), and inform the player that from the reach state, it has been a big hit with an ordinary variation pattern having a low game value (FIG. 17).
(See (c) and (d)). After that, re-variation display (re-lottery)
Is performed (see FIG. 17 (e)), an advantageous symbol (fish school symbol) with a high expected jackpot value is displayed during the revariation display (see FIG. 17 (f)), and a probability variation symbol (this embodiment). Then, "Dugong") will be confirmed as a jackpot (Fig. 17 (g),
(See (h)).

【0091】このように、再抽選後の表示結果に応じて
その再抽選中に大当たり期待値が高い有利図柄(魚群図
柄)を現出させることにより、遊技者に再抽選後に現出
する表示結果が遊技者にとって有利な表示結果(確率変
動図柄)となることを示唆することができる。よって、
遊技者に理解させ易い演出を行うことができる。また、
再抽選前のリーチ時に現出する有利図柄(魚群図柄)を
再抽選中の演出でも用いることにより、遊技状態が遊技
者にとって有利になる場合の演出を認識させ易くするこ
とができる。よって、再抽選において遊技者にとって有
利な表示状態への遷移を、遊技者に認識させ易くするこ
とができる。
In this way, according to the display result after the re-lottery, by displaying the advantageous symbol (fish school symbol) having a high jackpot expected value during the re-lottery, the display result appearing after the re-lottery is shown to the player. It can be suggested that is a display result (probability variation pattern) advantageous to the player. Therefore,
It is possible to perform an effect that is easy for the player to understand. Also,
By using the advantageous symbol (fish group symbol) that appears during the reach before the re-lottery also in the effect during the re-lottery, it is possible to easily recognize the effect when the game state is advantageous to the player. Therefore, the player can easily recognize the transition to the display state advantageous to the player in the re-lottery.

【0092】なお、リーチ表示時に現出する有利図柄
と、再変動表示中に現出する有利図柄とが同一であった
場合には、その後の遊技状態を遊技者にとってもっとも
有利な遊技状態(確率変動状態)としても良い。
If the advantageous symbol appearing at the time of the reach display and the advantageous symbol appearing during the re-variation display are the same, the subsequent game state is the most advantageous game state for the player (probability). (Variable state).

【0093】図18は、表示用制御基板Dの変動表示処
理(図13)の各処理(S80)の中で実行される図柄
表示制御処理のフローチャートである。図柄表示制御処
理は、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づ
いて、図15から図17で示した変動表示の制御を行
う。
FIG. 18 is a flow chart of the symbol display control process executed in each process (S80) of the variable display process (FIG. 13) of the display control board D. The symbol display control processing controls the variable display shown in FIGS. 15 to 17 based on the control command received from the main control board C.

【0094】この図柄表示制御処理では、まず、変動表
示が再抽選中か否かを確認する(S81)。確認の結
果、再抽選中でなければ(S81:No)、次に仮想図
柄リール41〜43のスクロールは停止したか否かを確
認する(S82)。仮想図柄リール41〜43のスクロ
ールが停止していれば(S82:Yes)、その変動表
示で再抽選が有るか否かを確認する(S83)。再抽選
が有る場合には(S83:Yes)、再抽選をするタイ
ミングとして好適なタイミングなので、仮想図柄リール
41〜43を再びスクロールさせて、再抽選を開始する
(S84)。一方、S81の処理において、再抽選中で
あれば(S81:Yes)、S82、S83及びS84
の処理をスキップして、S85の処理へ移行する。
In this symbol display control process, first, it is confirmed whether or not the variable display is in the re-lottery (S81). As a result of the confirmation, if the re-lottery is not in progress (S81: No), then it is confirmed whether or not the scroll of the virtual symbol reels 41 to 43 has stopped (S82). If the scrolling of the virtual symbol reels 41 to 43 is stopped (S82: Yes), whether or not there is re-lottery is confirmed by the variable display (S83). When there is re-lottery (S83: Yes), the timing is a suitable timing for re-lottery, so the virtual symbol reels 41 to 43 are scrolled again to start re-lottery (S84). On the other hand, in the process of S81, if re-lottery is in progress (S81: Yes), S82, S83 and S84.
The processing in step S85 is skipped, and the processing proceeds to step S85.

【0095】S85の処理では、有利図柄等による再抽
選の演出表示を表示する好適なタイミングか否かを確認
する(S85)。有利図柄等を演出表示する好適なタイ
ミングであれば(S85:Yes)、その再抽選で表示
する演出は何であるかを確認するため、変動パターン指
定コマンドは何かを確認する(S86)。確認の結果、
図15に示す第1パターンの変動表示が指定されていれ
ば(S86:第1パターン)、再抽選中に有利図柄等を
現出させずに、この図柄表示制御処理を終了する。
In the process of S85, it is confirmed whether or not it is a suitable timing for displaying the effect display of the re-lottery by the advantageous symbol or the like (S85). If it is a suitable timing for effect display of advantageous symbols and the like (S85: Yes), what is the variation pattern designation command is confirmed in order to confirm what is the effect displayed in the re-lottery (S86). As a result of confirmation,
If the variable display of the first pattern shown in FIG. 15 is designated (S86: first pattern), the symbol display control process is terminated without displaying the advantageous symbol or the like during the re-lottery.

【0096】S86の処理において、図16に示す第2
パターンの変動表示が指定されていれば(S86:第2
パターン)、再抽選中の仮想図柄リール41〜43のス
クロールが高速変動中に大当たり期待値が低い泡図柄を
現出させて(S87)、この図柄表示制御処理を終了す
る。
In the processing of S86, the second processing shown in FIG.
If the variable display of the pattern is designated (S86: second
Pattern), the scroll of the virtual symbol reels 41 to 43 during the re-lottery reveals a bubble symbol having a low jackpot expected value during high speed fluctuation (S87), and this symbol display control process is ended.

【0097】S86の処理において、図17に示す第3
パターンの変動表示が指定されていれば(S86:第3
パターン)、再抽選中の仮想図柄リール41〜43のス
クロールが高速変動中に大当たり期待値が高い魚群図柄
を現出させて(S88)、この図柄表示制御処理を終了
する。
In the process of S86, the third process shown in FIG.
If the variable display of the pattern is designated (S86: third
(Pattern), the scroll of the virtual symbol reels 41 to 43 during the re-lottery reveals a fish school symbol with a high jackpot expected value during high-speed fluctuation (S88), and this symbol display control process ends.

【0098】なお、S82の処理において仮想図柄リー
ル41〜43のスクロールが停止していない場合や(S
82:No)、S83の処理において再抽選がない場合
(S83:No)、S85の処理において再抽選の演出
表示を表示する好適なタイミングでない場合には(S8
5:No)、この図柄表示制御処理を終了する。
In the process of S82, the scroll of the virtual symbol reels 41 to 43 is not stopped, or (S
82: No), if there is no re-lottery in the process of S83 (S83: No), if it is not a suitable timing for displaying the effect display of the re-lottery in the process of S85 (S8).
5: No), the symbol display control process is ended.

【0099】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機Pによれば、再抽選後の表示結果に応じてその再抽選
中にリーチ確定時に用いられた泡図柄または魚群図柄を
現出させることにより、遊技者に再抽選後に現出する表
示結果が遊技者にとって有利な表示結果となることを示
唆することができる。よって、LCD3に表示される変
動表示の演出パターンを数多く用意することができると
共に、遊技者が理解し易い演出を提供することができ
る。
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the bubble pattern or the fish school pattern used at the time of the reach determination is made to appear during the re-lottery according to the display result after the re-lottery. Thereby, it is possible to suggest to the player that the display result appearing after the re-lottery is a display result advantageous to the player. Therefore, it is possible to prepare a large number of variable display effect patterns displayed on the LCD 3, and it is possible to provide an effect that the player can easily understand.

【0100】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Is easily guessed.

【0101】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a pachinko machine that raises the expectation value for a jackpot once it hits the jackpot multiple times (for example, twice or three times) including that (commonly known as a two-time right-of-use property, a three-time right-of-use property, etc.) It is also possible to carry out. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

【0102】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is to include "variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information sequence including a plurality of identification information,
The change of the identification information is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), the identification information is changed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or a predetermined time elapses. The fluctuation of is stopped, and it is a slot machine equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0103】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol string consisting of a plurality of symbols and then finally displaying the symbols is provided, and for ball launching. One that does not have a handle. In this case, the predetermined operation (button operation)
After throwing in a predetermined amount of balls based on, for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or after the elapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is changed. It is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower tray for the player. .

【0104】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記特定情報は、遊技者にとって
有利な遊技状態への遷移を示唆する複数の特定情報を備
えていることを特徴とする遊技機1。複数の特定表示に
よって有利な遊技状態への遷移を示唆することによっ
て、その演出パターンを豊富にすることができ、遊技者
の遊技の興趣を向上させることができる。
A modification of the present invention will be shown below. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific information comprises a plurality of specific information that suggests a transition to a gaming state that is advantageous to the player. By suggesting a transition to an advantageous game state by a plurality of specific displays, the effect patterns can be enriched and the player's interest in the game can be improved.

【0105】遊技機1において、前記複数の特定情報
は、前記再動的表示後の表示結果に応じていずれかの特
定情報が現出することを特徴とする遊技機2。再動的表
示後の表示結果に応じてその再動的表示中に複数の特定
情報のいずれかを現出させることにより、遊技者に再動
的表示後に現出する表示結果が遊技者にとって有利な表
示結果となることを示唆することができる。よって、遊
技者に理解させ易い演出を行うことができると共に、遊
技者の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine 1, any one of the plurality of specific information appears according to the display result after the re-dynamic display. By displaying one of a plurality of specific information during the re-dynamic display according to the display result after the re-dynamic display, the display result appearing after the re-dynamic display to the player is advantageous to the player. It is possible to suggest that such a display result will be obtained. Therefore, it is possible to perform an effect that is easy for the player to understand, and it is possible to improve the interest of the player.

【0106】請求項1記載の遊技機または遊技機1若し
くは2において、前記動的表示は、前記再動的表示の前
に実行される通常動的表示と、その通常動的表示後に行
われる前記再動的表示とを備えており、前記再動的表示
において現出する特定情報は、前記通常動的表示におい
て所定の遊技価値が期待できる場合に現出するものであ
ることを特徴とする遊技機3。従来、再動的表示中に特
定情報を現出させる場合、再動的表示独自の特定情報を
現出させていた。よって、遊技者はその特定情報を認識
しづらいといった問題点があった。しかし、遊技機3に
よれば、通常動的表示に現出する特定情報を再動的表示
でも用いることにより、遊技者にその特定情報の意味を
認識させ易くすることができる。よって、再動的表示に
おいて遊技者にとって有利な表示状態への遷移を、遊技
者に認識させ易くすることができる。なお、通常動的表
示において所定の遊技価値が期待できる場合とは、例え
ば、リーチ表示等が例示される。
In the gaming machine or the gaming machine 1 or 2 according to claim 1, the dynamic display is a normal dynamic display executed before the re-dynamic display and a normal dynamic display performed after the normal dynamic display. Re-dynamic display is provided, and the specific information that appears in the re-dynamic display is that that appears when a predetermined game value can be expected in the normal dynamic display. Machine 3. Conventionally, when the specific information is displayed during the re-dynamic display, the specific information unique to the re-dynamic display is displayed. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to recognize the specific information. However, according to the gaming machine 3, by using the specific information appearing in the normal dynamic display also in the re-dynamic display, it is possible to make the player easily recognize the meaning of the specific information. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the transition to the display state advantageous to the player in the re-dynamic display. The case where a predetermined game value can be expected in the normal dynamic display is exemplified by reach display and the like.

【0107】遊技機3において、前記再動的表示は、前
記通常動的表示において遊技価値の低い識別情報で一旦
停止表示した場合に、その停止表示した識別情報より遊
技価値の高い識別情報の表示結果へと遷移し得るもので
あり、前記再動的表示後の表示結果として現出する識別
情報は、前記通常動的表示の表示結果として現出した識
別情報以外の識別情報とされることを特徴とする遊技機
4。再動的表示は、遊技価値の低い識別情報の表示結果
から遊技価値の高い識別情報の表示結果へと遷移し得る
ものである。再動的表示後の表示結果として現出する識
別情報を、通常動的表示の表示結果として現出した遊技
価値の低い識別情報以外の識別情報とすることにより、
1の遊技価値の低い識別情報が再動的表示後の表示結果
として現出する識別情報から除かれる。よって、遊技者
に、再動的表示後の表示結果が遊技者にとって有利な表
示結果へ遷移することを期待させることができるので、
遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
In the gaming machine 3, the re-dynamic display is a display of the identification information having a higher game value than the identification information which is stopped and displayed, when the display information is temporarily stopped and displayed with the identification information having a low game value in the normal dynamic display. The identification information appearing as a display result after the re-dynamic display can be transitioned to a result, and the identification information other than the identification information appearing as the display result of the normal dynamic display can be used. Characteristic game machine 4. The re-dynamic display can transit from a display result of identification information having a low game value to a display result of identification information having a high game value. By making the identification information appearing as the display result after the re-dynamic display, the identification information other than the identification information having the low game value that appeared as the display result of the normal dynamic display,
The identification information having a low game value of 1 is excluded from the identification information that appears as the display result after the re-dynamic display. Therefore, the player can be expected to transit the display result after the re-dynamic display to a display result advantageous to the player,
Amusement of the game of the player can be enhanced.

【0108】遊技機3において、前記再動的表示におい
て前記特定情報が現出しない場合において、前記再動的
表示後の表示結果として現出し得る識別情報は、前記通
常動的表示の表示結果として現出した識別情報を含めた
すべての識別情報のうち、いずれかの識別情報であるこ
とを特徴とする遊技機5。
In the gaming machine 3, when the specific information does not appear in the re-dynamic display, the identification information that can appear as the display result after the re-dynamic display is the display result of the normal dynamic display. A gaming machine 5, characterized in that it is any one of all identification information including the identified identification information.

【0109】遊技機3から5のいずれかにおいて、前記
制御手段は、前記通常動的表示に現出する特定表示と、
前記再動的表示に現出する特定表示とが同一であった場
合、遊技価値の高い識別情報の表示結果へ遷移するもの
であることを特徴とする遊技機6。通常動的表示に現出
する特定表示と、再動的表示に現出する特定表示とが同
一であった場合に、遊技価値が高い識別情報の表示結果
へと遷移することで、遊技者に新たな興趣を提供するこ
とができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
In any of the gaming machines 3 to 5, the control means has a specific display appearing in the normal dynamic display,
The game machine 6 characterized in that, when the specific display appearing in the re-dynamic display is the same, the display transitions to the display result of the identification information having a high game value. When the specific display appearing in the normal dynamic display and the specific display appearing in the re-dynamic display are the same, by transitioning to the display result of the identification information with high game value, the player can It is possible to provide a new interest and enhance the interest of the player in the game.

【0110】遊技機3から6のいずれかにおいて、前記
制御手段は、前記通常動的表示で使用される特定情報の
表示データと、前記再動的表示で使用される特定情報の
表示データとを、同一の表示データとして記憶するもの
であることを特徴とする遊技機7。通常動的表示で使用
する特定情報の表示データと、再動的表示で使用する特
定情報の表示データとを、同一の表示データとすること
により、少量のデータ量で制御手段に記憶しておくこと
ができる。
In any of the gaming machines 3 to 6, the control means displays the display data of the specific information used in the normal dynamic display and the display data of the specific information used in the re-dynamic display. The gaming machine 7 is stored as the same display data. By storing the display data of the specific information used in the normal dynamic display and the display data of the specific information used in the re-dynamic display as the same display data, a small amount of data is stored in the control means. be able to.

【0111】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機で
あることを特徴とする遊技機8。中でも、パチンコ遊技
機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハ
ンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球
が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞
(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示
装置において変動表示されている識別情報が所定時間後
に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状
態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された
可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて
球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景
品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も
含む)が付与されるものが挙げられる。
A gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is operated at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

【0112】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機と
スロットマシンとを融合させたものであることを特徴と
する遊技機9。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより、識別情報の動的表示が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であるこ
とを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体とし
て球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示開始に
際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に
際しては多くの球が払い出されるように構成されている
遊技機」となる。
A game machine according to claim 1 or any one of the game machines 1 to 7, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

【0113】[0113]

【発明の効果】 請求項1記載の遊技機によれば、制御
手段は、表示装置に所定の遊技価値が付与される表示結
果が現出した場合に、その表示結果より遊技者にとって
更に有利な遊技状態へ遷移し得る再動的表示を行うと共
に、その再動的表示中に再動的表示後に表示装置に現出
する表示結果を示唆する特定情報を現出する。よって、
再変動表示中で行われる演出を遊技者が理解し易くなる
と共に、その特定情報の現出により、遊技価値が向上す
ることへの期待感が増幅されるので、遊技の興趣を向上
することができるという効果がある。請求項2記載の遊
技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加
え、通常動的表示に現出する特定情報を再動的表示でも
用いることにより、遊技者にその特定情報の意味を認識
させ易くすることができる。よって、再動的表示におい
て遊技者にとって有利な表示状態への遷移を、遊技者に
認識させ易くすることができるという効果がある。請求
項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏
する効果に加え、再動的表示後の表示結果として現出す
る識別情報を、通常動的表示の表示結果として現出した
遊技価値の低い識別情報以外の識別情報とすることによ
り、1の遊技価値の低い識別情報が再動的表示後の表示
結果として現出する識別情報から除かれる。よって、遊
技者に、再動的表示後の表示結果が遊技者にとって有利
な表示結果へ遷移することを期待させることができるの
で、遊技者の遊技の興趣を高めることができるという効
果がある。請求項4記載の遊技機によれば、請求項2又
は3に記載の遊技機の奏する効果に加え、通常動的表示
で使用する特定情報の表示データと、再動的表示で使用
する特定情報の表示データとを、同一の表示データとす
ることにより、少量のデータ量で制御手段に記憶してお
くことができるという効果がある。
According to the gaming machine of the first aspect, the control means is more advantageous to the player than the display result when the display result in which the predetermined game value is given to the display device appears. The re-dynamic display capable of transitioning to the gaming state is performed, and specific information indicating the display result appearing on the display device after the re-dynamic display is displayed during the re-dynamic display. Therefore,
The player can easily understand the effect that is being displayed during the re-variation display, and the appearance of the specific information amplifies the expectation that the game value will be improved, so that the interest of the game can be improved. The effect is that you can do it. According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, the specific information appearing in the normal dynamic display is also used in the re-dynamic display, so that the specific information is given to the player. The meaning of can be made easier to recognize. Therefore, there is an effect that the player can easily recognize the transition to the display state advantageous to the player in the re-dynamic display. According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 2, the identification information appearing as the display result after the re-dynamic display appears as the display result of the normal dynamic display. By using the identification information other than the identification information having the low game value, the identification information 1 having the low game value is excluded from the identification information appearing as the display result after the re-dynamic display. Therefore, it is possible to expect the player to transit the display result after the re-dynamic display to a display result that is advantageous to the player, so that it is possible to enhance the interest of the player in the game. According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 2 or 3, the display data of the specific information normally used in the dynamic display and the specific information used in the re-dynamic display are provided. By setting the same display data as the display data of No. 1, there is an effect that a small amount of data can be stored in the control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図3】 液晶ディスプレイの表示画面を9つの表示領
域に分割した様子を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing a state where a display screen of a liquid crystal display is divided into nine display areas.

【図4】 変動パターン指定コマンドのコマンドコード
と、そのコマンド内容とを示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a command code of a variation pattern designation command and its command contents.

【図5】 (a)は、停止図柄指定コマンドのコマンド
コードと、そのコマンドコードによって指定される図柄
番号との対応関係を示した図である。(b)は、20種
類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図であ
る。
FIG. 5A is a diagram showing a correspondence relationship between a command code of a stop symbol designation command and a symbol number designated by the command code. (B) is a diagram showing a correspondence relationship between 20 types of symbol codes and symbol names.

【図6】 (a)は、上段の表示領域で変動表示される
仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、
(b)は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リ
ールの構成を模式的に示した図であり、(c)は、下段
の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模
式的に示した図である。
FIG. 6A is a diagram schematically showing the configuration of virtual symbol reels that are variably displayed in the upper display area,
(B) is the figure which showed typically the structure of the virtual symbol reel variably displayed by the display area of a middle stage, (c) is a schematic diagram of the structure of the virtual symbol reel variably displayed by the display area of a lower stage. FIG.

【図7】 図柄停止コマンドのコマンドコードと、その
コマンド内容とを示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing a command code of a symbol stop command and the content of the command.

【図8】 停電の発生等によるパチンコ機の電源断時
に、主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board when the pachinko machine is powered off due to a power failure or the like.

【図9】 主制御基板で実行されるメイン処理のフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main process executed by a main control board.

【図10】 パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイ
ン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart of an initialization process executed in the main process of the main control board when the pachinko machine is powered on.

【図11】 主制御基板のメイン処理の中で実行される
コマンド設定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a command setting process executed in the main process of the main control board.

【図12】 表示用制御基板の受信割込で実行されるコ
マンド受信処理のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a command reception process executed at a reception interrupt of the display control board.

【図13】 表示用制御基板のメイン処理で実行される
変動表示処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a variable display process executed in a main process of the display control board.

【図14】 9つの図柄を3図柄ずつ確定させる変動表
示のタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart of a variable display in which nine symbols are fixed every three symbols.

【図15】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第1パターンを示した図である。
FIG. 15 is a diagram showing a first pattern of variable display executed in the symbol display control process.

【図16】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第2パターンを示した図である。
FIG. 16 is a diagram showing a second pattern of variable display executed in the symbol display control process.

【図17】 図柄表示制御処理の中で実行される変動表
示の第3パターンを示した図である。
FIG. 17 is a diagram showing a third pattern of variable display executed in the symbol display control process.

【図18】 図柄表示制御処理を示したフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a symbol display control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 液晶ディスプレイ(表示装置) 3a1〜3c3 各図柄の表示領域 C 主制御基板(制御手段の一部) D 表示用制御基板(制御手段の一部) P パチンコ機(遊技機) 3 Liquid crystal display (display device) 3a1-3c3 Display area for each symbol C Main control board (part of control means) D display control board (part of control means) P Pachinko machine (gaming machine)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を表示する表示装置と、その表
示装置に前記識別情報の動的表示を行わせる制御手段と
を備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果
を現出した場合に、所定の遊技価値を付与する遊技機に
おいて、 前記制御手段は、前記表示装置に前記所定の遊技価値が
付与される表示態様を一旦停止表示した後、前記識別情
報が再度変動する再動的表示を行うと共に、その再動的
表示中に再動的表示後に前記表示装置に現出する表示結
果を遊技者に示唆する特定情報を現出するように構成し
たことを特徴とする遊技機。
1. A display device for displaying identification information, and a control means for causing the display device to dynamically display the identification information, wherein the dynamic display of the identification information displays a predetermined display result. In this case, in the gaming machine that gives the predetermined game value, the control means temporarily stops and displays the display mode in which the predetermined game value is given on the display device, and then the identification information changes again. A game characterized by performing a dynamic display and displaying specific information suggesting a display result appearing on the display device after the dynamic display during the dynamic display. Machine.
【請求項2】 前記動的表示は、前記再動的表示の前に
実行される通常動的表示と、その通常動的表示後に行わ
れる前記再動的表示とを備えており、前記再動的表示に
おいて現出する特定情報は、前記通常動的表示において
所定の遊技価値が期待できる場合に現出するものである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The dynamic display comprises a normal dynamic display executed before the re-dynamic display and a re-dynamic display executed after the normal dynamic display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific information that appears in the dynamic display is displayed when a predetermined game value can be expected in the normal dynamic display.
【請求項3】 前記再動的表示は、前記通常動的表示に
おいて遊技価値の低い識別情報で一旦停止表示した場合
に、その停止表示した識別情報より遊技価値の高い識別
情報の表示結果へと遷移し得るものであり、前記再動的
表示後の表示結果として現出する識別情報は、前記通常
動的表示の表示結果として現出した識別情報以外の識別
情報とされることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The re-dynamic display is a display result of identification information having a higher game value than the stopped display information when the stop display is performed with the identification information having a low game value in the normal dynamic display. The identification information that can be transited and that appears as a display result after the re-dynamic display is characterized as being identification information other than the identification information that appears as a display result of the normal dynamic display. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記制御手段は、前記通常動的表示で使
用される特定情報の表示データと、前記再動的表示で使
用される特定情報の表示データとを、同一の表示データ
として記憶するものであることを特徴とする請求項2又
は3に記載の遊技機。
4. The control means stores display data of specific information used in the normal dynamic display and display data of specific information used in the re-dynamic display as the same display data. The gaming machine according to claim 2 or 3, which is a thing.
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