JP2003236049A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003236049A
JP2003236049A JP2002037508A JP2002037508A JP2003236049A JP 2003236049 A JP2003236049 A JP 2003236049A JP 2002037508 A JP2002037508 A JP 2002037508A JP 2002037508 A JP2002037508 A JP 2002037508A JP 2003236049 A JP2003236049 A JP 2003236049A
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Japan
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game
game balls
predetermined
display
reel
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Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which various problems can be solved when any trouble is caused in delivering game mediums. <P>SOLUTION: This game machine 1 is provided with varying display means such as reels 14, 15, 16 which show varying displays of a plurality of kinds of patterns, respectively, and stop them in accordance with predetermined provisions. The game machine 1 is further provided with an input means for feeding game balls and a game start means for starting a game which comprises a start means for starting a predetermined game by predetermined operation after game balls are fed with the input means. When predetermined conditions are satisfied, at least either the feeding of the game mediums by the input means or the start of the game through operation by the means for starting the game is made invalid. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するも
のである。 【0002】 【従来の技術】遊技機の一種として、複数の図柄(識別
情報の一種)がリールに付されて構成された図柄列を可
変表示した後に停止図柄を表示する可変表示手段を備え
たスロットマシン等が知られている。この種の遊技機と
しては、可変表示手段の所定領域である有効ラインに表
示される停止図柄が特定図柄である場合に、例えばビッ
グボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム
(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。か
かるスロットマシンでは、遊技媒体として例えばメダル
を使用することが一般的である。すなわち、ゲーム毎に
1枚又は複数枚のメダルの投入が行われ、かかる投入に
よりリールの回転等の所謂ゲームの開始が許容される。 【0003】また、近年、メダルの代わりに、パチンコ
機で使用される遊技球を用いて上記スロットマシンのよ
うな遊技を行うことの可能な遊技機が考えられている。
かかる遊技機においては、所定数の遊技球が取り込まれ
た上でレバー操作が行われることで可変表示手段の可変
表示が開始される。また、特別遊技状態の発生に際して
は多くの遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロッ
トマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技
ホールでは遊技球を共通の遊技媒体として取り扱うこと
ができる。そのため、パチンコ機とスロットマシンとが
混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、
メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊
技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
な遊技機にあっては、遊技球を所定数取り込んだ上で遊
技を始動させる構成となるため、複数段階の操作を踏ま
ないと遊技の開始が導出されない。このため、遊技の開
始を行う上で、上記複数段階の操作は、遊技者にとって
複雑なものとなる。かかる遊技機にあって、何らかのト
ラブルが生じた場合、遊技者にとっての困惑を適正に抑
制することが必要となる。 【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、その主たる目的は、上記した課題を解消するこ
との可能な遊技機を提供することにある。 【0006】 【課題を解決するための手段及びその効果】上記の課題
を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必
要に応じてその作用、効果等についても説明する。 【0007】手段1.少なくとも遊技媒体の投入を行う
入力手段及び該入力手段による遊技媒体の投入後に、所
定の操作によって所定の遊技を始動せしめる始動操作手
段よりなる遊技開始手段を備え、特定条件が成立するこ
とに基づいて所定の遊技価値が付与されるよう構成され
た遊技機において、所定条件が成立した場合には、前記
入力手段による遊技媒体の投入及び始動操作手段の操作
による遊技の始動のうち少なくとも一方を無効化するよ
うにしたことを特徴とする遊技機。 【0008】手段1によれば、遊技開始手段の入力手段
によって遊技媒体の投入が行われ、遊技媒体の投入後
に、始動操作手段の所定の操作によって所定の遊技が始
動させられる。そして、特定条件が成立することに基づ
いて所定の遊技価値が付与される。かかる遊技機におい
て、所定条件が成立した場合には、入力手段による遊技
媒体の投入及び始動操作手段の操作による遊技の始動の
うち少なくとも一方が無効化される。このため、所定条
件のなかに遊技の進行に支障を来す場合が含まれている
ような場合には、入力手段による遊技媒体の投入及び始
動操作手段の操作による遊技の始動のうち少なくとも一
方が無効化されることとなり、それ以上の遊技の進行が
一旦中断させられる。従って、さらに遊技が始動させら
れてしまうことによる種々の不具合を防止することがで
きる。 【0009】手段2.少なくとも遊技媒体の投入を行う
入力手段及び該入力手段による遊技媒体の投入後に、所
定の操作によって所定の遊技を始動せしめる始動操作手
段よりなる遊技開始手段を備え、特定条件が成立するこ
とに基づいて所定の遊技価値が付与されるよう構成され
た遊技機において、所定条件が成立した場合には、前記
入力手段による遊技媒体の投入を無効化するようにした
ことを特徴とする遊技機。 【0010】手段2によれば、遊技開始手段の入力手段
によって遊技媒体の投入が行われ、遊技媒体の投入後
に、始動操作手段の所定の操作によって所定の遊技が始
動させられる。そして、特定条件が成立することに基づ
いて所定の遊技価値が付与される。かかる遊技機におい
て、所定条件が成立した場合には、入力手段による遊技
媒体の投入が無効化される。このため、所定条件のなか
に遊技の進行に支障を来す場合が含まれているような場
合には、入力手段による遊技媒体の投入が無効化される
こととなり、それ以上の遊技の進行が一旦中断させられ
る。従って、さらに遊技が始動させられてしまうことに
よる種々の不具合を防止することができる。また、所定
条件が成立した場合、遊技媒体が投入されないため、投
入された状態で遊技が行われないことによる不具合を回
避できる。 【0011】手段3.前記所定条件は、前記所定の遊技
価値の付与に支障が生じることで成立するものであるこ
とを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。 【0012】所定の遊技価値の付与に支障が生じた場合
には、それ以上遊技が継続されると、遊技価値の付与が
滞ることとなり、遊技者に不利益等が生じるおそれがあ
る。この点、手段3によれば、遊技価値の付与に支障が
生じた場合に、それ以上の遊技の進行が一旦中断させら
れる。従って、遊技が始動させられてしまうことによる
遊技者に不利益が及ぶ等の不具合を防止することができ
る。 【0013】手段4.さらに、遊技媒体を払い出すため
の払出手段を有してなり、前記所定の遊技価値は、遊技
媒体の払出を含んでおり、前記所定条件は、前記払出手
段に異常が生じることで成立するものであることを特徴
とする手段1又は2に記載の遊技機。 【0014】遊技媒体の払出に支障が生じた場合には、
それ以上遊技が継続されると、該払出が滞ることとな
り、遊技者に不利益等が生じるおそれがある。この点、
手段4によれば、払出手段に異常が生じた場合に、それ
以上の遊技の進行が一旦中断させられる。従って、遊技
が始動させられてしまうことによる遊技者に不利益が及
ぶ等の不具合を防止することができる。 【0015】手段5.前記入力手段と、前記払出手段と
は、主たる制御を司る主制御装置とは別の遊技媒体管理
制御装置によって制御が司られるようになっていること
を特徴とする手段4に記載の遊技機。 【0016】手段5によれば、主制御装置の負担軽減が
図られる。 【0017】手段6.前記遊技媒体は、遊技球であるこ
とを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技
機。 【0018】手段6によれば、遊技媒体として遊技球が
用いられる遊技機において、上述した作用効果が奏され
る。 【0019】手段7.第1の所定の操作に基づいて所定
個数単位で遊技球を取り込む取込手段、及び、少なくと
も遊技球が取り込まれた後に、第2の所定の操作によっ
て前記可変表示手段における可変表示を開始させる始動
操作手段を備えた遊技開始手段と、前記可変表示を停止
可能な停止手段とを備え、所定領域に停止された識別情
報の停止態様に基づいて所定数の遊技球が払い出される
よう構成された遊技機において、所定条件が成立した場
合には、前記遊技球の取り込み及び可変表示の少なくと
も一方を無効化するようにしたことを特徴とする遊技
機。 【0020】手段7によれば、取込手段では、第1の所
定の操作に基づいて所定個数単位で遊技球が取り込ま
れ、少なくとも遊技球が取り込まれた後に、始動操作手
段の第2の所定の操作が行われることによって、可変表
示手段における可変表示が開始させられる。そして、停
止手段によって、可変表示が停止され、所定領域に停止
された識別情報の停止態様に基づいて所定数の遊技球が
払い出される。さて、かかる遊技機にあって、所定条件
が成立した場合には、遊技球の取り込み及び可変表示の
少なくとも一方が無効化される。このため、所定条件の
なかに遊技の進行に支障を来す場合が含まれているよう
な場合には、遊技の開始が無効化されることとなること
から、それ以上の遊技の進行が一旦中断させられる。従
って、さらに可変表示手段の可変表示が開始させられて
しまうことによる種々の不具合を防止することができ
る。なお、遊技球の取り込みには、仮想遊技媒体の取り
込み(所謂クレジットからのベット)も含まれる(以降
各手段においても同様)。 【0021】手段8.第1の所定の操作に基づいて所定
個数単位で遊技球を取り込む取込手段、及び、少なくと
も遊技球が取り込まれた後に、第2の所定の操作によっ
て前記可変表示手段における可変表示を開始させる始動
操作手段を備えた遊技開始手段と、前記可変表示を停止
可能な停止手段とを備え、所定領域に停止された識別情
報の停止態様に基づいて所定数の遊技球が払い出される
よう構成された遊技機において、所定条件が成立した場
合には、前記遊技球の取り込みを無効化するようにした
ことを特徴とする遊技機。 【0022】手段8によれば、取込手段では、第1の所
定の操作に基づいて所定個数単位で遊技球が取り込ま
れ、少なくとも遊技球が取り込まれた後に、始動操作手
段の第2の所定の操作が行われることによって、可変表
示手段における可変表示が開始させられる。そして、停
止手段によって、可変表示が停止され、所定領域に停止
された識別情報の停止態様に基づいて所定数の遊技球が
払い出される。さて、かかる遊技機にあって、所定条件
が成立した場合には、遊技球の取り込みが無効化され
る。このため、所定条件のなかに遊技の進行に支障を来
す場合が含まれているような場合には、遊技球の取り込
みが無効化されることとなることから、それ以上の遊技
の進行が一旦中断させられる。従って、さらに可変表示
手段の可変表示が開始させられてしまうことによる種々
の不具合を防止することができる。また、所定条件が成
立した場合、遊技球が取り込まれないため、取り込まれ
た状態で遊技が行われないことによる不具合を回避でき
る。 【0023】手段9.前記所定条件は、前記遊技球の払
い出しに支障が生じることで成立するものであることを
特徴とする手段7又は8に記載の遊技機。 【0024】遊技球の払い出しに支障が生じた場合に
は、それ以上遊技が継続されると、遊技球の払い出しが
滞ることとなり、遊技者に不利益等が生じるおそれがあ
る。この点、手段9によれば、遊技球の払い出しに支障
が生じた場合に、それ以上の遊技の進行が一旦中断させ
られる。従って、さらに可変表示手段の可変表示が開始
させられてしまうことによる遊技者に不利益が及ぶ等の
不具合を防止することができる。 【0025】手段10.さらに、遊技球を払い出すため
の払出手段を有してなり、前記所定条件のうち少なくと
も1つは、前記払出手段に異常が生じることで成立する
ものであることを特徴とする手段7又は8に記載の遊技
機。 【0026】遊技球の払出に支障が生じた場合には、そ
れ以上遊技が継続されると、該払出が滞ることとなり、
遊技者に不利益等が生じるおそれがある。この点、手段
10によれば、払出手段に異常が生じた場合に、それ以
上の遊技の進行が一旦中断させられる。従って、遊技が
始動させられてしまうことによる遊技者に不利益が及ぶ
等の不具合を防止することができる。 【0027】手段11.前記取込手段と、前記払出手段
とは、主たる制御を司る主制御装置とは別の遊技媒体管
理制御装置によって制御が司られるようになっているこ
とを特徴とする手段10に記載の遊技機。 【0028】手段11によれば、主制御装置の負担軽減
が図られる。 【0029】手段12.さらに、遊技球の貸し出しに関
連する貸出関連装置を有してなり、前記所定条件のうち
少なくとも1つは、前記貸出関連装置に関し異常が生じ
ること(例えば電気的接続状況が異常であること)で成
立するものであることを特徴とする手段7乃至10のい
ずれかに記載の遊技機。 【0030】手段12によれば、貸出関連装置に関し異
常が生じた場合に、それ以上の遊技の進行が一旦中断さ
せられる。従って、遊技が始動させられてしまうことに
よる遊技者に不利益が及ぶ等の不具合を防止することが
できる。 【0031】手段13.前記所定条件のうち少なくとも
1つは、払出用の遊技球を貯留するタンク内に遊技球が
存在しないこと又は不足していることが検出されること
であることを特徴とする手段7乃至12のいずれかに記
載の遊技機。 【0032】手段13によれば、払出用の遊技球を貯留
するタンク内に遊技球が存在しないこと又は不足してい
ることが検出された場合に、それ以上の遊技の進行が一
旦中断させられる。このため、遊技者はそのことに素早
く気づくことができ、速やかな対応が可能となる。その
結果、正常な遊技状態へと迅速に復帰させることができ
る。 【0033】手段14.前記所定条件のうち少なくとも
1つは、払出された遊技球を貯留する収容受皿内に遊技
球が満杯状態又はほぼ満杯状態となっていることが検出
されることであることを特徴とする手段7乃至12のい
ずれかに記載の遊技機。 【0034】手段14によれば、払出された遊技球を貯
留する収容受皿内に遊技球が満杯状態又はほぼ満杯状態
となっていることが検出された場合に、それ以上の遊技
の進行が一旦中断させられる。このため、遊技者はその
ことに素早く気づくことができ、収容受皿内の遊技球と
取り出す等の速やかな対応が可能となる。その結果、正
常な遊技状態へと迅速に復帰させることができる。 【0035】手段15.前記所定条件のうち少なくとも
1つは、遊技球の払出個数が予定数に満たないことが検
出されることであることを特徴とする手段7乃至13の
いずれかに記載の遊技機。 【0036】手段15によれば、遊技球の払出個数が予
定数に満たないことが検出された場合に、それ以上の遊
技の進行が一旦中断させられる。このため、遊技者はそ
のことに素早く気づくことができ、不利益等を速やかに
回避することが可能となり、正常な遊技状態へと迅速に
復帰させることができる。 【0037】手段16.前記所定条件のうち少なくとも
1つは、遊技球の払出個数が予定数を超えたことが検出
されることであることを特徴とする手段7乃至15のい
ずれかに記載の遊技機。 【0038】手段16によれば、遊技球の払出個数が予
定数を超えたことが検出された場合に、それ以上の遊技
の進行が一旦中断させられる。このため、何らかの異常
でそのような払出が行われた場合には遊技者はそのこと
に素早く気づくことができ、結果として、正常な遊技状
態へと迅速に復帰させることができる。また、不正行為
により余分に遊技球が払い出されたような場合には、そ
れ以上の遊技の進行を中断させることで、それ以上の損
害拡大を抑制でき、不正行為を取り締まることができ
る。 【0039】手段17.前記可変表示手段は複数種の識
別情報を予め定めた順序で循環表示する識別情報列を複
数列備えたものであることを特徴とする手段7乃至16
のいずれかに記載の遊技機。 【0040】手段17によれば、識別情報列が複数列存
在することから、その識別情報の組合せによって特別遊
技状態等の利益状態の発生有無を決定することができ
る。 【0041】手段18.前記可変表示手段は、機械的表
示手段によって構成されていることを特徴とする手段1
7に記載の遊技機。 【0042】かかる機械的表示手段としては、リールが
一般的であるがベルト式も可能である。なお、かかる表
示手段に電気的表示を付随させることは可能である。例
えば、リールの内部より発光手段によってリールに光を
照射し、その透過光によって識別情報に変化を与えるよ
うにする等である。 【0043】手段19.前記識別情報は図柄であること
を特徴とする手段17又は手段18に記載の遊技機。 【0044】識別情報としては、数字、絵、文字、記号
等による図柄とするのが、遊技者の判断の容易性の点で
好ましい。また、種類の異なる図柄については、その大
きさや色に変化を与えることが、変動中の図柄種別の判
別を容易ならしめる上で好ましい。 【0045】手段20.前記所定条件が成立した場合、
その旨を遊技者に教示する教示手段を設けたことを特徴
とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。 【0046】なお、教示手段としては、例えばランプ等
の発光手段、スピーカ等の音声発生手段等が例示され
る。 【0047】手段20によれば、所定条件が成立した場
合、それ以上の遊技の進行が一旦中断させられるのみな
らず、教示手段によってその旨が遊技者に教示される。
そのため、遊技者、遊技場関係者に注意を喚起すること
ができ、より速やかな対処が可能となる。 【0048】手段21.手段1乃至20のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合さ
せた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機
の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情
報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付
されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリール
の回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表
示手段を備え、始動操作手段(例えばスタートレバー)
の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止操作
手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは
所定時間経過することにより識別情報の変動が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であるこ
とを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として
遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に
際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発
生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成され
てなる遊技機」となる。かかる遊技機を回胴式遊技機
(スロットマシン)に代えて使用すれば、パチンコホー
ル等の遊技ホールでは遊技球を共通の遊技媒体として取
り扱うことができる。そのため、パチンコ機とスロット
マシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く
見られる、遊技媒体たるメダルと遊技球との別個の取扱
による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問
題を解消し得る。 【0049】 【発明の実施の形態】以下に、スロットマシンとパチン
コ機とを融合したタイプの遊技機を具体化した一実施の
形態につき図面に基づいて説明する。 【0050】なお、本実施の形態における遊技機は、基
本的な遊技内容についてはいわゆるスロットマシンと似
通った性質を具備するものである。但し、遊技に際して
は所定数の遊技媒体としての遊技球(パチンコ機と同様
の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立し
た場合には複数の(場合によっては大量の)遊技球が払
い出されるよう構成されている。 【0051】図1に示すように、遊技機1は、少なくと
も前面が開放されてなるマシン本体2を有している。マ
シン本体2は、矩形状の外枠等を備えている。本実施の
形態では、マシン本体2の外枠の構成がパチンコ機のそ
れと類似していることから、工場等の生産段階において
誤組付を防止するための対策が講じられている。すなわ
ち、マシン本体2の外枠の視認可能な位置には、本遊技
機1がスロットマシンとパチンコ機とを融合したタイプ
のものであることを識別するための識別ラベルLBが取
着されている(図では、識別ラベルLBには「PS」な
る識別情報が付されている)。このように、識別ラベル
LBが取着されていることで、工場等の生産段階におい
て、誤ってパチンコ機の部品等を組付てしまうといった
事態が防止されるようになっている。勿論、識別ラベル
LBを取着することに代えて、或いは、加えて、文字と
の識別情報を書き込んだり、印刷したり、刻印したりす
ることとしてもよい。また、マシン本体2の外枠の視認
可能な部位の形状をパチンコ機のそれと異ならせる(例
えば切り欠き等を設ける)こととしてもよい。 【0052】マシン本体2の前面側には前面開閉扉とし
てのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられてい
る。フロントパネル3が閉状態となっている場合、フロ
ントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖
される。フロントパネル3は閉状態にある場合には図示
しないロック機構によって開放不能な状態にロックされ
ており、そのロック状態はフロントパネル3に設けられ
た図示しないキーシリンダに対する所定のキー操作によ
って解除されるように構成されている。 【0053】上述したように、本実施の形態における遊
技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の投入を必要
条件として遊技が行われるよう構成されているとととも
に、所定条件成立に基づいて遊技球の払出が行われるよ
うになっている。また、遊技者による貸し出し要求操作
(後述する貸し出しボタン6の操作)があった場合にも
遊技球の払出(貸出)が行われるようになっている。す
なわち、前記マシン本体2内部には、遊技者の投入動作
(後述するベットスイッチ31,31Mの操作)やクレ
ジット動作等に基づいて遊技球を所定個数ずつ取込むた
めの取込機構91(図3,4参照;これについては後述
する)が設けられているとともに、貸出用及び払出用の
遊技球を貯留するための図示しないタンク及びタンクに
貯留された遊技球を払い出す(貸し出す)ための払出機
構92が設けられている。 【0054】フロントパネル3の下部には遊技者側にお
いて遊技球を貯留可能な上受皿4が設けられている。そ
して、前記投入動作やクレジット動作等が行われた場
合、取込機構91が作動させられ、これにより上受皿4
にある遊技球が、図の右側から所定個数ずつ取り込まれ
るようになっている。また、所定条件が成立した場合又
は貸し出し要求操作が行われた場合には、払出機構92
が作動させられ、これにより、タンクに貯留されている
遊技球が基本的には前記上受皿4に払い出されるように
なっている。 【0055】上受皿4の下方には下受皿5が設けられて
いる。そして、前記上受皿4内に遊技球が満タンに貯留
されている状態であって、さらに遊技球の払出が行われ
た場合には、下受皿5に遊技球が払い出されるようにな
っている。 【0056】前記上受皿4の上方には、貸し出しボタン
6及びカード返却ボタン7が設けられており、これら両
ボタン6,7の下方には、カード残数表示部8が設けら
れている。これら6,7,8は、いわゆるプリペイドカ
ードを用いて遊技を行う場合を考慮して設けられている
ものである。すなわち、別途設けられているプリペイド
カード用ユニットのカード投入口に所定残数以上の残高
を有するプリペイドカードが挿入された状態で、貸し出
しボタン6が押圧操作されることで、払出機構92が作
動させられる。また、カード返却ボタン7が押圧操作さ
れることで、プリペイドカードが投入口から返却され
る。さらに、カード残高表示部8には、挿入中のプリペ
イドカードの残高がセグメント表示されるようになって
いる。なお、これら両ボタン6,7及びカード残数表示
部8は、プリペイドカードを用いないタイプの機種(例
えば現金機と称されるもの)の場合には、適宜省略する
ことも可能である。 【0057】フロントパネル3には、窓部を構成する縦
長の3つの表示窓11,12,13が横並びとなるよう
に設けられている。表示窓11,12,13は透明又は
半透明な材質により構成されており、各表示窓11,1
2,13を通して内部を視認可能な状態とされている。
これら表示窓11,12,13及びこれらを含む領域
は、フロントパネル3よりも幾分前方に突出していると
ともに、遊技者に視認されやすいよう、幾分斜めに形成
されている。 【0058】マシン本体2内には、可変表示手段を構成
する左リール14、中リール15及び右リール16が収
納されている。本実施の形態において、各リール14,
15,16はそれぞれ円筒状(円環状)に形成されてい
るが、少なくとも環状となっていればよく、例えばベル
ト状となっていてもよい。本実施の形態では、各リール
14,15,16は、その中心軸線が当該リール14,
15,16の回転軸線となるように回転可能に支持され
ている。各リール14,15,16の回転軸線は略水平
方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール
14,15,16が各表示窓11,12,13と対応す
るよう配置されている。 【0059】さて、リール14,15,16が回転する
と、各表示窓11,12,13を通してリール14,1
5,16は上から下へ向かって移動しているかのように
映し出される。これら各リール14,15,16はそれ
ぞれステッピングモータ等よりなるリールモータ17,
18,19(図3参照)に連結されており、各リールモ
ータ17,18,19の駆動により各リール14,1
5,16が個別に、すなわち、それぞれ独立して回転駆
動するようになっている。 【0060】各リール14,15,16の外周面には、
それぞれ識別情報としての図柄が多数付されている。こ
れらの図柄のうち、表示窓11,12,13を介して視
認可能な図柄数は、主として表示窓5,6,7の上下方
向の長さによって決定される所定数に限られている。本
実施の形態では各リール14,15,16毎に全体を視
認可能な図柄数は3個ずつとされている。 【0061】次に、各リール14,15,16に付され
る図柄について説明する。図2には、左リール14、中
リール15、右リール16のそれぞれについての図柄配
列が示されている。同図は、各リール14,15,16
表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すよう
に、各リール14,15,16にはそれぞれ21個の図
柄が一列に設けられている。各リール14,15,16
に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは
説明の便宜上付されたものであり、リール14,15,
16に実際に付されているわけではない。 【0062】図柄としては、例えばビッグボーナスゲー
ムに移行するための「7」図柄がある。「7」図柄とし
ては、例えば白色のもの(例えば、左リール第20番
目。以下、適宜「白7」図柄と称す)と、赤色のもの
(例えば、左リール第21番目。以下、適宜「赤7」図
柄と称す)とがある。また、レギュラーボーナスゲーム
に移行するための「BAR」図柄(例えば、左リール第
19番目)がある。さらに、リプレイゲームに移行する
ための「リプレイ図柄」(例えば、左リール第1番目)
がある。併せて、小役の払出が行われる小役図柄として
の「スイカ」図柄(例えば、左リール第4番目)、「ベ
ル」図柄(例えば、左リール第2番目)、「チェリー」
図柄(例えば、左リール第3番目)がある。なお、各リ
ール14,15,16における各図柄の数や配置順序は
異なっている。 【0063】上述したように、本実施の形態では、所定
条件が成立したときに、遊技球が払い出されるように構
成されている。次には、前記所定条件の詳細、すなわ
ち、図柄と遊技球の払出との関連性について説明する。
小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン
上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出
が行われ、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と
揃った場合には40個の遊技球の払出が行われ、左リー
ル11の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場
合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中
リール12及び右リール13の「チェリー」図柄は遊技
球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄であ
る。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との
組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リ
ール11の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には
上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合に
は、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊
技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の
形態では20個の遊技球の払出が行われるようになって
いる。 【0064】また、その他の図柄に関しては、ビッグボ
ーナス図柄の組合せである「赤7」図柄又は「白7」図
柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合に
は75個の遊技球の払出が行われ、レギュラーボーナス
図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左
・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が行わ
れる。 【0065】さらに、「リプレイ」図柄が有効ライン上
に左・中・右と揃った場合には遊技球の払出は行われな
い。その他の場合、すなわち、有効ライン上に左リール
11の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に
同一図柄が揃わない場合には、一切遊技球の払出は行わ
れない。なお、更なる小役図柄の組合せを設定すること
としてもよい。例えば、有効ライン上において左右リー
ル14,16に「白7」図柄が、中リール15に「BA
R」図柄が揃った場合や、有効ライン上において左右リ
ール14,16に「白7」図柄が、中リール15に「赤
7」図柄が揃った場合等において、75個の遊技球の払
出が行われることとしてもよい。但し、このような特殊
な小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化さ
れないように設定されていてもよい(この場合、ビッグ
ボーナスゲーム中以外のときに、たとえ上記の特殊な小
役図柄が有効ライン上に揃っても何ら遊技球の払出は行
われない)。 【0066】図1に示すように、フロントパネル3に
は、各表示窓11,12,13を結ぶように、横方向へ
平行となるように3本、斜め方向へたすき掛けとなるよ
うに2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、
最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満として
もよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更する
ようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表
示窓11,12,13群の正面から見て左側には有効ラ
イン表示部21,22,23が設けられている。 【0067】第1有効ライン表示部21は中央の横ライ
ン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって
表示報知される。本実施の形態では、前記中央ラインが
有効化されるためには、5個の遊技球の投入(1ベッ
ト)が必要とされる。また、第2有効ライン表示部22
は上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化さ
れた場合に点灯等によって表示報知される。本実施の形
態では、前記中央ライン及び上下ラインが有効化される
ためには、10個の遊技球の投入(2ベット)が必要と
される。さらに、第3有効ライン表示部23は一対の斜
めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効
化された場合に点灯等によって表示報知される。本実施
の形態では、前記中央ライン、上下ライン及び斜めライ
ン(計5ライン)が有効化されるためには、15個の遊
技球の投入(3ベット)が必要とされる。すなわち、本
実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な最低限の遊技
球の数(所定数)は「5個」に設定され、一遊技回の遊
技に最大限投入可能な遊技球の数(最大投入数)は「1
5個」に設定されている。 【0068】フロントパネル3の表面のうち表示窓1
1,12,13の下方左側には、各リール14,15,
16を一斉(同時である必要はない)に回転開始させる
ために操作されるスタートレバー25が設けられてい
る。スタートレバー25は可変表示を開始させるべく操
作される始動操作手段を構成する。スタートレバー25
の右側には、回転している各リール14,15,16を
個別に停止させるために操作されるボタン状のストップ
スイッチ27,28,29が設けられている。各ストッ
プスイッチ27,28,29は停止対象となるリール1
4,15,16に対応する表示窓11,12,13の直
下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ27,
28,29は、可変表示を停止させる停止手段、及び、
可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構
成する。 【0069】フロントパネル3の前面のうち表示窓1
1,12,13の下方右側には、遊技球の投入を導出す
るための入力手段を構成するボタン状のベットスイッチ
が設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチ
として1ベットスイッチ31と、マックスベットスイッ
チ31Mとが設けられている。両ベットスイッチ31,
31Mは、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技
球を投入するためのものである。1ベットスイッチ31
に関しては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が
投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述す
るクレジットモード(第2状態)下においてクレジット
された仮想遊技球が所定数(5個)以上存在する場合に
は、ベットスイッチ31の1回の押圧操作で、仮想遊技
球がそれまでのクレジット数から「5個」だけ減算され
る。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジッ
トモードでないダイレクトモード(第1状態)の場合に
は、1ベットスイッチ31の1回の押圧操作で、上受皿
4の遊技球が「5個」ずつ回収され、取り込まれるよう
になっている。 【0070】一方、マックスベットスイッチ31Mは、
前記1ベットスイッチ31の複数回(3回)の押圧操作
を省略することができるよう設けられているものであっ
て、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の
遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しく
は、後述するクレジットモード下においてクレジットさ
れた仮想遊技球が所定数(15個)以上存在する場合に
は、マックスベットスイッチ31Mの1回の押圧操作
で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「15
個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の
場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場
合には、マックスベットスイッチ31Mの1回の押圧操
作で、上受皿4の遊技球が「15個」ずつ回収され、取
り込まれるようになっている。 【0071】本実施の形態における実際の遊技球の取込
は、取込機構91によって行われる。より詳しくは、上
受皿4の下流側(図の右側)には、図4に示すような取
込通路92が形成されており、同取込通路92を遊技球
Bは、一列に並んだ状態で通過可能となっている。回数
機構91は、フリー回転可能に軸支された回転体として
のスプロケット93と、スイッチング手段としてのフラ
ッパーソレノイド94とを備えている。前記スプロケッ
ト93の一部は前記取込通路92に臨んでおり、その外
周には、自身の回転に伴い遊技球Bを1個ずつ下方へ案
内可能な溝部93aを有している。フラッパーソレノイ
ド94は、図示しないコイルを内蔵してなるソレノイド
本体95と、ソレノイド本体95から斜め下方に延びる
アーマチュア96とを備えている。そして、前記フラッ
パーソレノイド94の非励磁状態にあっては、前記アー
マチュア96の先端が前記スプロケット93の先端に係
合し、該スプロケット93の回転を規制するようになっ
ている。一方、フラッパーソレノイド94の励磁状態に
あっては、アーマチュア96の先端がソレノイド本体9
5側に傾動し、前記係合状態が解除される。これによ
り、遊技球Bの重みでスプロケット93が回転し、遊技
球Bが下方へ1個ずつ落下案内され、取込まれるように
なっている。なお、前記取込通路92の途中には、スプ
ロケット93に対応して又はスプロケット93よりも下
流側において、カウントセンサ75(図3参照)が設け
られており、取込まれた遊技球Bの個数を把握可能とな
っている。さらには、前記スプロケット93よりも上流
側の取込通路92には、1個1個の遊技球Bの存在の有
無を検出可能なフォトセンサよりなる取込検出センサ7
6(図3参照)が複数個(例えば5個或いは15個)配
設されている。当該検出センサ76の存在によって、1
ベット分(5個)或いはマックスベット分(15個)の
遊技球Bを一度に取込可能か否かを検出できるようにな
っている。もちろん、上記フラッパーソレノイド94に
代えて、他のソレノイドやモータ等を用いることとして
もよい。 【0072】また、本実施の形態では、中央ライン、上
下ライン及び斜めライン(計5ライン)が有効化された
(15個の遊技球が投入された)時点で、最大ベット
(3ベット)状態となる。つまり、1ベットスイッチ3
1の3回の押圧操作がなされた時点、或いはマックスベ
ットスイッチ31Mの1回の押圧操作がなされた時点
で、それ以上の投入は行われないようになっている。従
って、本実施の形態では最大ベット(3ベット)状態と
なった上で、さらにベットスイッチ31,31Mが押圧
操作された場合には、該操作が無効化されるようになっ
ている。 【0073】フロントパネル3の表面のうちベットスイ
ッチ31,31Mの下側(貸し出しボタン6の右側)に
は、ボタン状の切換スイッチ36と、球抜きスイッチ3
7とが設けられている。切換スイッチ36は、既に取り
込まれ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定
条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式
を変更するために操作される。すなわち、例えば電源投
入時には、所定の最大値(例えば遊技球250個分:最
大記憶数)となるまでの余剰の遊技球をクレジット(仮
想遊技球:記憶遊技媒体)として貯留記憶するととも
に、払い出された遊技球もクレジット(仮想遊技球)と
して貯留記憶するように設定しておく「クレジットモー
ド」とし、切換スイッチ36が押圧操作されると、クレ
ジットがある場合にはその分を現実の遊技球として払い
出すとともに、余剰の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技
球として直接払い出すように設定された「ダイレクトモ
ード」に切り換えられるようにしておく。そして、この
切換スイッチ36が操作される度に「クレジットモー
ド」と「ダイレクトモード」とが交互に切り換えられる
ようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で
遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ36
は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操
作手段を構成する。 【0074】また、球抜きスイッチ37は、上受皿4に
貯留されている遊技球を下受皿5に排出するためのもの
である。すなわち、遊技者が遊技を終了して上受皿4に
貯留されていた遊技球を取り出そうとした場合に、当該
球抜きスイッチ37が押圧操作されることで、上受皿4
に貯留されている遊技球が下受皿5に排出されるように
なっている。もちろん、レバースライド操作によって上
受皿4の遊技球が下受皿5に排出される構成であっても
よい。 【0075】さらに、フロントパネル3には、クレジッ
トモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表
示する残数表示部38と、獲得遊技球の個数を表示する
獲得数表示部39とがそれぞれ設けられている。本実施
の形態では、これら両表示部38,39は3桁の7セグ
メント表示器によって構成されているが、2桁或いは4
桁以上であってもよいし、液晶表示器等によって代替す
ることも当然可能である。 【0076】ところで、本実施の形態においては、前記
クレジットモード時における最大貯留記憶個数は上述し
たように例えば「250個」(50ベット分相当)に設
定されている。そして、前記残数表示部38には、
「0」〜「250」までの貯留記憶数が表示可能となっ
ている。クレジットモード時においては、この残数表示
部38の表示される数字は、1ベット毎に5ずつ(マッ
クスベットでは15ずつ)減算されて表示されることと
なる。従って、当該残数表示部38に表示されている数
値が5の倍数でない場合には、現時点での貯留記憶数が
「0」〜「4」の間の端数分存在していることを遊技者
は容易に認識することができる。このため、表示残数が
少なくなってきた場合において、端数分の存在を認識し
た遊技者は、適宜遊技球の貯留記憶(クレジット分)を
適宜補填することができるようになっている。 【0077】また、本実施の形態では、獲得数表示部3
9の(右)側方において、予備取込操作手段を構成する
マックスクレジットスイッチ40が設けられている。こ
のマックスクレジットスイッチ40は、クレジットモー
ド時において、貯留記憶個数が上述した最大貯留記憶個
数となるように、遊技者によりオン・オフ操作されるも
のである。すなわち、クレジットモード時において、マ
ックスクレジットスイッチ40がオン状態とされている
場合には、貯留記憶個数が最大貯留記憶個数未満になる
と、上受皿4にある遊技球が前記取込機構91によって
自動的に取り込まれ仮想遊技球として貯留されるように
なっている。なお、この取り込み(取込)は、遊技中で
も行うことができるようになっている。これに対し、ク
レジットモード時において、マックスクレジットスイッ
チ40がオフ状態とされている場合には、貯留記憶個数
がゲームの消化とともに、(払い戻しがない場合)減っ
てゆくこととなる。 【0078】なお、遊技機1(フロントパネル3)の上
部には、ビッグ報知部、レギュラー報知部、リプレイ報
知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が設けられ
ている。これら各種報知部の配置場所は図示のものに限
定されないし、共通の報知部で異なる態様の報知を行う
ようにしてもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リール
14,15,16の停止時に「赤7」図柄又は「白7」
図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲー
ムを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知す
る。レギュラー報知部は、各リール14,15,16の
回転停止時に「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場
合、レギュラーボーナスゲームを獲得したことを点灯、
点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各リ
ール14,15,16の回転停止時に「リプレイ」図柄
が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得し
たことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知
部は、各リール14,15,16の回転停止時に小役図
柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ラ
イン上に揃った場合又は「チェリー」図柄が左リール1
1の有効ライン上に停止した場合、所定数の遊技球を獲
得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。な
お、これら各報知部は表示によって報知することとした
が、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1に備え
られる図示しないスピーカによって音声により報知して
もよい。 【0079】さらに、表示窓13の右側には、告知ラン
プ41が設けられている。該告知ランプ41は、ビッグ
ボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを獲得し
うる状態になったことを点灯、点滅等によって表示報知
するものである。 【0080】また、図示しないが、フロントパネル3に
補助表示部を設けることとしてもよい。補助表示部は、
例えば、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図
して液晶表示器やドットマトリックス等によって構成さ
れる。かかる補助表示部は、遊技の進行に伴って各種表
示演出を実行するためのものであったり、遊技者に各種
情報を与える等のナビゲーション的な機能を有するもの
であったりしてもよい。 【0081】図3に示すように、遊技機1のマシン本体
2内には、遊技に関する各種の制御を行うための図示し
ない主制御装置51が備えられている。主制御装置51
は、制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したRO
M、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRA
M、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用
いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに
使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基
板を有し、その制御回路基板をボックスに収納してなる
制御基盤ボックスによって構成されている。 【0082】主制御装置51の入力側には、スタートレ
バー25の操作を検出するスタート検出センサ61、各
ストップスイッチ27,28,29の操作を個別に検出
するストップ検出センサ62,63,64、1ベットス
イッチ31の押圧操作を検出する1ベット検出センサ6
5、マックスベットスイッチ31Mの押圧操作を検出す
るマックスベット検出センサ65M、切換スイッチ36
の押圧操作を検出する切換検出センサ66、マックスク
レジットスイッチ40の押圧操作を検出するマックスク
レジット検出センサ67、各リール14,15,16の
回転位置(原点位置)を個別に検出するリール位置検出
センサ71,72,73等の各種センサが接続されてい
る。 【0083】主制御装置51の出力側には、各リールモ
ータ17,18,19を駆動させるモータ駆動回路8
1、各種表示部21〜23,38,39、各種報知部を
表示駆動させる表示駆動回路82、スピーカを駆動させ
るスピーカ駆動回路85等が接続されている。 【0084】さらにまた、主制御装置51の出力側に
は、媒体管理制御装置95が接続されている。かかる媒
体管理制御装置95の入力側には、払出機構92より払
い出される遊技球を検出する払出検出センサ74、取込
機構91より取込まれる遊技球を検出する前記カウント
センサ75、取込機構91において1ベット分(5個)
又はマックスベット分(15個)の遊技球を一度に取込
可能か否かを検出するための取込検出センサ76、前記
タンクに設けられ、タンク内の遊技球の有無を検出する
タンク内球検出センサ77、及び、下受皿5の奥に設け
られ、該下受皿5が遊技球で満杯となっていることを検
出する満杯検出センサ78等の各種センサが接続されて
いる。なお、これらの各種センサ74〜78のいずれか
又は全部は、主制御基板51の入力側に接続されること
としてもよい。例えば、払出検出センサ74やカウント
センサ75を主制御基板51の入力側に接続することに
よって双方向接続とすることで、双方で入出力状況を管
理してもよい。この場合、セキュリティ面でも確実性が
増す。また、図示はしていないが、前記プリペイドカー
ド用ユニットも媒体管理制御装置95の入力側に接続さ
れている。 【0085】一方、媒体管理制御装置95の出力側に
は、払出機構92を駆動させる払出駆動回路83、取込
機構91(フラッパーソレノイド94)を駆動させる取
込駆動回路84が接続されている。さらに、媒体管理制
御装置95の出力側には、主制御装置51が接続されて
いる。つまり、主制御装置51と媒体管理制御装置95
とは双方向接続となっている。 【0086】主制御装置51、及び、媒体管理制御装置
95は、それぞれCPU,ROM,RAM等を備えてい
るが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束
されず、主制御装置51、媒体管理制御装置95を機能
実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、
以下に説明する各種機能は各CPUの制御下で実現され
る機能であり、その制御プログラムはROM(場合によ
ってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時
々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されるこ
ととなるが、それらのプログラム上の要件等については
適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るも
のであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形
態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等について
は、適宜具体的な説明をする。 【0087】主制御装置51は、「小役抽選手段」を備
えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ61か
らの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払
出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施の形態で
は小役として「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等の
複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小
役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの
成立の有無が決定される。なお、他の抽選も遊技球の投
入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されてお
り、概して投入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が
得られるようになっている。 【0088】主制御装置51は、「リプレイゲーム抽選
手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタ
ート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミ
ングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否
かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の
有無が決定される。 【0089】主制御装置51は、「リプレイゲーム制御
手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常
遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール
14,15,16の停止時に、後述するリプレイ成立テ
ーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御
を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止
させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止す
ることを条件に、次回の遊技を無償で行うことができる
ようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行
われる場合にも各種抽選は実行されている。 【0090】主制御装置51は、「レギュラーボーナス
抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段
は、スタート検出センサ61からの検出信号が入力され
たタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が
成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラー
ボーナスフラグの成立の有無が決定される。 【0091】主制御装置51は、「レギュラーボーナス
制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段
は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成
立している場合、各リール14,15,16の停止時
に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しな
がら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にレギ
ュラーボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そし
て、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止する
ことを条件に、予め設定された所定のゲーム回数(ここ
では12回)を上限として、現状遊技状態である通常遊
技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その
後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボ
ーナスゲーム中は、有効ラインが1ラインのみとされて
いる。 【0092】主制御装置51は、「レギュラーボーナス
中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選
手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタ
ート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミ
ングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)
の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異
なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有
効ライン(中央の有効ラインのみ)上に揃った場合に所
定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように
設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄と
して、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの
抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制
御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでい
うリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギ
ュラーボーナス用に新たに設定されたものである。)が
成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効
ライン上に揃わないように各リール14,15,16を
制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数
(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(1
2回)に達していなくともレギュラーボーナスゲームを
終了させる。なお、かかるレギュラーボーナスゲームに
際しては、投入される遊技球として5個が上限、すなわ
ち、1ベットのみが有効化される。 【0093】主制御装置51は、「ビッグボーナス抽選
手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタ
ート検出センサ61からの検出信号が入力されたタイミ
ングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否
かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラ
グの有無が決定される。 【0094】主制御装置51は、「ビッグボーナス制御
手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常
遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各
リール14,15,16の停止時に、後述するビッグボ
ーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込
み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有
効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッ
グボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定され
た所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現
状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに
移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰
させるものである。 【0095】主制御装置51は、「ビッグボーナス中抽
選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、
ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出セン
サ61からの検出信号が入力されたタイミングによっ
て、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小
役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定さ
れる。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フ
ラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃
わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール1
4,15,16を半強制的に引き込み停止制御する。こ
こで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナ
ス中抽選手段によって、前記特殊な小役図柄の抽選も行
っている。すなわち、ビッグボーナス中抽選手段によっ
て、ビッグボーナスゲーム中においては、「白7・赤7
・白7」図柄の組合せとしての特殊な小役図柄の抽選
や、「白7・BAR・白7」図柄の組合せとしての特殊
な小役図柄の抽選も行われる。前記特殊な小役図柄の抽
選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時の遊技
球獲得数を増大させるべく、高確率で成立するように設
定されている。 【0096】また、前記ビッグボーナス制御手段は、前
記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせ
るべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各
リール14,15,16を半強制的に引き込み停止制御
する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上
記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行
させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃う
ことによって生じる。従って、ジャックイン実行のため
にビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプ
レイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール1
4,15,16を半強制的に引き込み停止制御する。ジ
ャックインされると上記したレギュラーボーナスゲーム
と同様のゲームが実行される。なお、かかるジャックイ
ン中においても、投入される遊技球として5個が上限と
され、1ベットのみが有効化される。 【0097】ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所
定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を
上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナス
ゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30
回の回数には加算されないようになっている。そして、
ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30
回)内であっても、レギュラーボーナスゲームが所定回
数(3回)終了した時点でビッグボーナスゲームを強制
的に終了させる。 【0098】主制御装置51は、「リール制御手段」及
び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶
手段の記憶内容に応じて各リール14〜16を制御する
ものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの
記憶内容に応じて各リール14〜16の停止位置を制御
するものである。 【0099】記憶手段(ここではROMであるがRAM
であってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成
立した各種フラグに応じて個々に設定されたものであ
る。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場
合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにす
るための「外れテーブル」、小役フラグ(小役フラグに
はベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対
応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。)に対
応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための
「小役成立テーブル」(以下、特に前記特殊な小役図柄
のテーブルについて言及する場合は「特殊な小役成立テ
ーブル」と称する)、リプレイフラグに対応してリプレ
イ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テ
ーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤7」図
柄又は「白7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビ
ッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応
して「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「レ
ギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの
有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテー
ブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモ
ード時における仮想遊技球の数を記憶する機能をも有す
る。 【0100】主制御装置51は、「告知制御手段」を備
えている。告知制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグ
ボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグが成立す
ると、前記表示駆動回路82に当該フラグ成立信号を出
力し、告知ランプ41を点滅等させる。これにより、遊
技者は、ビッグボーナスフラグ又はレギュラーボーナス
フラグの成立を把握することができる。 【0101】次に、以上の構成からなる遊技機1の作用
につき、遊技方法を踏まえて説明する。 【0102】遊技の開始に際し、遊技者は、クレジット
が所定数以上あるか又は遊技球が上受皿4に所定個数あ
ることを条件に、ベットスイッチ31,31Mを押圧操
作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際
の遊技球を投入する。該投入は、ベット検出センサ65
によって検出され、その検出信号を受けて主制御装置5
1は遊技球(仮想遊技球を含む)の投入があったことを
判断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯
留記憶されていた仮想遊技球が投入されることとなる。
例えば、クレジットモード時において、15個以上の貯
留数(クレジット数)がある場合において、マックスベ
ットスイッチ31M或いは1ベットスイッチ31が押圧
操作されたような場合には、残数表示部38における残
数表示数を「15」或いは「5」だけ減じて表示すると
ともに、前記記憶手段は、「15」或いは「5」だけ減
じた数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留
数(クレジット数)が15個未満しかない場合におい
て、マックスベットスイッチ31Mが押圧操作された場
合、或いは貯留数(クレジット数)が5個未満しかない
場合において、1ベットスイッチ31が押圧操作された
場合には、当該押圧操作は無効化される。 【0103】また、ダイレクトモード時であれば、上受
皿4にある実際の遊技球が取込まれ投入されることとな
る。例えばダイレクトモード時において、15個以上の
遊技球が上受皿4にある場合において、マックスベット
スイッチ31Mが押圧操作されたような場合には、上受
皿4上の15個の遊技球が上記取込機構91によって取
込まれ、5個以上の遊技球が上受皿4にある場合におい
て、1ベットスイッチ31が押圧操作されたような場合
には、上受皿4上の5個の遊技球が上記取込機構91に
よって取込まれる。これに対し、遊技球が15個未満し
かない場合においてマックスベットスイッチ31Mが押
圧操作された場合、或いは5個未満しかない場合におい
て1ベットスイッチ31が押圧操作された場合には、当
該押圧操作は無効化される。 【0104】このときの遊技球投入枚数(ベット数)に
応じて主制御装置51は表示駆動回路82を介して有効
ライン表示部21,22,23を点灯させる。ここで、
1回の押圧操作(5個の遊技球の投入)であれば有効ラ
イン表示部21のみが点灯されて中央の横ラインのみが
有効化され、2回の押圧操作(10個の遊技球の投入)
であれば有効ライン表示部21,22が点灯されて中央
及び上下の横ラインが有効化され、3回の押圧操作(1
5個の遊技球の投入)であれば全ての有効ライン表示部
21,22,23が点灯されて全てのラインが有効化さ
れた(最大ベット数となった)ことを報知する。なお、
クレジットモード下でのベットスイッチ31の操作によ
る仮想遊技球投入の場合には、主制御装置51はクレジ
ットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、そ
の減算値に応じた表示を残数表示部38に行わせるよう
に表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベット
スイッチ31の操作による遊技球投入の場合には、主制
御装置51は取込駆動回路84にその旨の信号を出力
し、その分の遊技球を上受皿4から取込むよう取込機構
91を駆動制御する。 【0105】少なくとも1ラインが有効化されている時
点で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、その
操作がスタート検出センサ61によって検出され、その
検出信号を受けて主制御装置51はスタートレバー25
の操作があったことを判断する。すると、主制御装置5
1は、全てのリール14,15,16を一斉(同時でも
よいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべ
く、モータ駆動回路81を介して各リールモータ17,
18,19を駆動制御する。その結果、各リール14,
15,16は、遊技者にとっては表面に付された図柄
(投影表示部92に投影された図柄の写像)を目視する
ことが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓1
1,12,13を介して各図柄が上から下へ向かって可
変表示されているよう映し出される。 【0106】前記スタートレバー25の操作に基づく検
出信号が主制御装置51に入力されたタイミングで、通
常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手
段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選
手段による各抽選が行われる。 【0107】小役抽選手段による抽選結果が、小役フラ
グ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン
上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えら
れる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果
が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲ
ームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられ
る。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果
がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レ
ギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そ
のフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保
持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結
果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッ
グボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラ
グはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。
さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立を
も意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。 【0108】以上の各抽選手段による抽選が終了した
後、遊技者がストップスイッチ27,28,29を任意
の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出
センサ62,63,64によって個別に検出され、各検
出信号を受けて主制御装置51は各ストップスイッチ2
7,28,29の操作があったことを判断する。する
と、主制御装置51は、操作された各ストップスイッチ
27,28,29に対応したリール14,15,16を
個別に停止させるべく、モータ駆動回路81を介して各
リールモータ17,18,19を停止制御する。 【0109】これら各リール14,15,16の停止位
置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラ
グに基づき、主制御装置51の記憶手段に記憶されてい
る前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有
効ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立
フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その
図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御
がなされることとなり、リール停止タイミングが4図柄
分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することが
できる。その結果、遊技者が熟練していなくとも主制御
装置51によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン
上に極力停止させることが可能となる。 【0110】各リール14,15,16の停止時におい
て、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められ
た所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合
せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合
せ、レギュラーボーナス図柄の組合せである場合、主制
御装置51は表示駆動回路82を介して各停止図柄の組
合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部39
に表示させる。 【0111】主制御装置51は、獲得数表示部39への
表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技
球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。か
かる遊技球の払出は、原則として主制御装置51が払出
駆動回路83を介して払出機構92を駆動することによ
り、上受皿4等へ直接的に現実の遊技球として払い出さ
れる。ただし、切換スイッチ36の操作を切換検出セン
サ69が検出し、主制御装置51がクレジットモードで
あると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値
(250個分)に達していない場合には、その分が直接
払出機構92を駆動することなく、クレジット遊技球
(仮想遊技球)として貯留記憶される。この場合、主制
御装置51はクレジットされている遊技球の貯留記憶数
に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じ
た表示を残数表示部38に行わせるように表示制御す
る。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である2
50個分を越えた分は払出機構92より直接遊技球が払
い出される。 【0112】そして、有効ライン上に揃った図柄が小役
図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合に
は、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃っ
た図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には
リプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で
行うことができるリプレイゲームが実行される。また、
有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナ
ス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御
手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。
また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボー
ナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手
段によってビッグボーナスゲームが実行される。 【0113】なお、小役図柄、リプレイ図柄、レギュラ
ーボーナス図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上
に揃った場合、主制御装置51は、表示駆動回路82を
介して各報知部を表示制御して小役成立や、リプレイゲ
ームへの移行や、各ボーナスゲーム成立を表示報知する
とともに、スピーカ駆動回路85を介してスピーカを駆
動制御して音声報知する。なお、これらスピーカによる
音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大き
いもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを
高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ま
しい。各報知部の表示態様についても同様であり、例え
ばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等
のように表示態様を変化させることによって、得られる
利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。 【0114】さて、本実施の形態では、媒体管理制御装
置95(及び主制御装置51)は、所定の場合に該当す
るか否かを判定するとともに、所定の場合に該当する場
合には、遊技開始に関わる機能を無効化するようになっ
ている。遊技開始の機能としては、本実施の形態では、
取込機構91による遊技球の取込及びクレジットからの
ベットが含まれる。 【0115】所定の場合としては、(1)タンク内球検
出センサ77により、タンク内に遊技球が存在していな
い旨が検出された場合、(2)満杯検出センサ78によ
り、下受皿5が遊技球で満杯となっている旨が検出され
た場合、(3)払出検出センサ74の検出結果に基づ
き、払出予定の景品球が所定時間内に払い出されていな
いことが検出された場合、或いは、予定よりも多くの景
品球が払い出されたことが検出された場合、(4)その
他払出機構92に異常があった場合、(5)プリペイド
カード用ユニットの接続(該ユニットと媒体管理制御装
置95との接続)が適切でない場合等が挙げられる。 【0116】つまり、上記(1)〜(5)の所定の場合
には、取込機構91による遊技球の取込が無効化され
る。或いは、1ベットスイッチ31が押圧操作された旨
が1ベット検出センサ65により検出された場合、或い
は、マックスベットスイッチ31Mが押圧操作された旨
がマックスベット検出センサ65Mにより検出された場
合には、主制御装置51は、媒体管理制御装置95から
の上記(1)〜(5)の所定の場合となっていないか否
かの判定結果に基づき、所定の場合となっている場合に
は、クレジットからのベットを無効化する。 【0117】また、上記所定の場合には、遊技球の取込
の無効化とともに、告知ランプ41、各種報知部では特
定の態様で発光表示がなされ、かつ、スピーカからは、
異常の旨を示す音声表示が行われる。これにより、遊技
者及び遊技場関係者に対し、どこに異常等が存在してい
るのかが教示される。 【0118】このように、本実施の形態では、上記
(1)〜(5)の所定の場合、つまり、適切に遊技球
(景品球等)を払い出すことができない場合等の異常状
態では、遊技者がたとえ遊技球の投入或いはベットを行
おうとしても、当該投入(ベット)の段階で無効化され
る。このため、これ以降の遊技が一旦中止されることと
なる。従って、さらに遊技を継続することによる不具合
を防止することができる。 【0119】特に、本実施の形態では、払出に支障があ
る等の場合に、遊技球の取込が行われない。このため、
遊技球が取り込まれたまま遊技が開始されないといった
事態を抑制することができる。従って、遊技を行うこと
に萎えてしまった遊技者が遊技を止めるような場合に、
取り込まれた状態のまま止めざるを得ないといった不具
合、或いは止めるに止められない不具合を回避すること
ができる。 【0120】さらに、マシン本体2には、貸し出しボタ
ン6、カード返却ボタン7及びカード残数表示部8が設
けられており、いわゆるプリペイドカードを用いて遊技
を行う場合にも対処することができるようになってい
る。つまり、上記のようなプリペイドカード用ユニット
が設けられる。ここで、かかるユニットと媒体管理制御
装置95との接続が適切でないような場合に、遊技球の
投入が許容されるのは妥当でないところ、本実施の形態
では、投入(ベット)が行われない。このため、プリペ
イドカード用ユニットの接続状況が適切でない場合にお
いて投入が許容されることによる不具合を抑制すること
ができる。 【0121】また、本実施の形態では、主制御装置51
とは別に、媒体管理制御装置95を設け、該媒体管理制
御装置95によって、遊技球の払出及び投入の制御を主
として司ることとしている。このため、主制御装置51
の制御上の負担軽減を図ることができる。 【0122】さらに、上述した教示により、遊技者や遊
技場関係者が異常の箇所等を把握できることから、速や
かに復旧作業を行うことができ、ひいては速やかに健全
な遊技状態へと復帰させることができる。 【0123】なお、本実施の形態によれば、上述した作
用効果に加えて、マシン本体2の外枠の視認可能な位置
に、識別ラベルLBが取着されていることから、工場等
の生産段階における誤組付等の防止を図ることができる
といった作用効果も奏される。 【0124】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。 【0125】(a)上記実施の形態ではマックスクレジ
ットスイッチ40を設ける場合に具体化しているが、該
マックスクレジットスイッチ40を設ける代わりに、切
換スイッチ36によってクレジットモードとされている
場合には、自動的に遊技球が取込まれることとしてもよ
い。或いは、切換スイッチ36によってクレジットモー
ドとされている場合であって、特別な操作が行われた場
合に遊技球が取込まれることとしてもよい。 【0126】(b)上記実施の形態では、所定数たる
「5」を下回る遊技球が残存した場合には、1ベットに
よる遊技を行うことができない構成となっているが、か
かる場合でも、1個毎に、或いは、残り分について一度
に、遊技を行うことができるように構成してもよい。 【0127】(c)クレジットモード時においてマック
スクレジットスイッチ40がオン操作された場合には、
最大記憶数たる250個となるよう取込機構91が作動
される構成となっているが、必ずしも最大記憶数まで取
込・記憶されない構成であってもよい。例えば、マック
スクレジットスイッチ40に代えてクレジットスイッチ
として、クレジットモード時に当該クレジットスイッチ
がオン操作されている場合には、記憶される遊技球の数
が所定数たる5個或いは最大投入数たる15個以上で、
かつ、最大記憶数たる250個よりも少ない一定数(例
えば50個、100個、150個、200個等)となる
よう取込むようにしてもよい。このような構成とするこ
とで、遊技者は仮想遊技球の数の不足を懸念することな
く安心して遊技を堪能できる一方で、さらに遊技球を記
憶する余地が残されていることから、遊技の結果、当り
状態となって遊技球が払い出されるような場合に、当該
払出分を仮想遊技球として記憶することが可能となる。
その結果、実際に遊技球が上受皿4等に払出される場合
に比べて、払出に要する時間の著しい短縮を図ることが
できる。その結果、さらに円滑に遊技を進行させること
ができる。 【0128】(d)クレジットモードのみで遊技が行わ
れる構成となっていてもよい。 【0129】(e)上記実施の形態ではビッグボーナス
ゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有する遊技機1
について説明したが、これ以外の遊技機に適用してもよ
い。例えば、ビッグボーナスゲームについて、ゲーム中
の遊技内容が異なり期待される獲得遊技球数の異なる複
数種のビッグボーナスゲームを有するものであってもよ
く、この場合、上記実施の形態における「赤7」図柄と
「白7」図柄とで異ならせること等によって識別可能と
すればよい。また、レギュラーボーナスゲームを省略し
たものとしてもよく、逆にビッグボーナスゲームを省略
したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後
に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成
立等)までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチ
ャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとして
もよい。 【0130】(f)各リール14,15,16の図柄と
しては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図
形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構
成することも可能であるし、立体的形状等によっても図
柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図
柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識
別情報)としての機能を有するものであればよい。 【0131】(g)上記実施の形態では遊技機とパチン
コ機とを融合した形式の遊技機1に適用しているが、遊
技機として回胴式遊技機、特にスロットマシンについて
具体化してもよい。なお、スロットマシンは、例えばメ
ダルを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作
レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップ
ボタンを操作することにより図柄が停止されて確定され
る周知のものである。すなわち、回胴式遊技機の構成と
しては、「複数の識別情報の付された環状体(具体的に
は例えばリールであり、識別情報はリールに付された図
柄である)を変動表示(具体的にはリールの回転であ
る)した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、変動操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因し
て識別情報の変動が開始され、停止操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより識別情報の変動が停止され、その停止時の
確定識別情報に基づいて遊技価値が付与されるよう構成
された回胴式遊技機」となる。なお、この場合、遊技媒
体としてメダルを使用するとともに、前記識別情報の変
動開始に際しては所定数のメダルを必要とし、前記遊技
価値としてメダルの払出しが行われるよう構成されてな
る遊技機」としてもよい。なお、可変表示装置は、遊技
機本体を画定する本体ボックスに設置される。 【0132】(h)上記実施の形態における遊技球の、
1ベット当りの投入数(所定数)、最大投入数、払出個
数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定さ
れるものではない。 【0133】(i)貸し出しボタン6、カード返却ボタ
ン7、カード残数表示部8のうち、いずれか1つ又は2
つが遊技機とは別途の位置に設けられている構成であっ
てもよい。 【0134】(j)プリペイドカード用ユニットの設け
られないタイプの遊技機にも適用できる。 【0135】(k)上記実施の形態では特に言及してい
ないが、上記(1)〜(5)の所定の場合には、スター
トレバー25の操作を無効化してもよい。 【0136】(l)上記実施の形態では、1ベットスイ
ッチ31が押圧操作された旨が1ベット検出センサ65
により検出された場合、或いは、マックスベットスイッ
チ31Mが押圧操作された旨がマックスベット検出セン
サ65Mにより検出された場合には、主制御装置51
が、媒体管理制御装置95からの上記(1)〜(5)の
所定の場合となっていないか否かの判定結果に基づき、
所定の場合となっている場合には、クレジットからのベ
ットを無効化することとしている。これに対し、1ベッ
ト検出センサ65、マックスベット検出センサ65M等
を媒体管理制御装置95の入力側に接続することとし、
上記所定の場合には、媒体管理制御装置95がクレジッ
トからのベットを無効化することとしてもよい。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine.
It is. 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a plurality of symbols (identifications) are used.
Type of information) on the reels
Equipped with variable display means for displaying a stop symbol after changing the display
Slot machines are known. With this kind of gaming machine
For example, an effective line which is a predetermined area of the variable display means is displayed.
If the stop symbol shown is a specific symbol, for example,
Predetermined games that are advantageous to players, such as bonus games
(Special game state) is provided. Or
In Karuru slot machines, for example, medals
It is common to use That is, for each game
One or more medals are inserted, and
The start of a so-called game such as reel rotation is allowed. In recent years, instead of medals, pachinko machines
Using the game ball used in the machine,
Gaming machines capable of playing such games have been considered.
In such a gaming machine, a predetermined number of gaming balls are taken in.
Variable display means can be changed by lever operation
Display starts. Also, when a special game state occurs
Many game balls are paid out. Slots such gaming machines
If you use it instead of a machine, you can play pachinko halls and other games
Treat game balls as common game media in halls
Can be. Therefore, pachinko machines and slot machines
Often found in mixed play halls,
Burden on equipment and play due to separate handling of medals and game balls
It is possible to solve the problem such as the restriction on the installation location of the technical equipment. [0004] By the way, as described above,
Game machines, take in a predetermined number of game balls and play
In order to start the trick, perform multiple steps of operation.
Otherwise, the start of the game is not derived. For this reason,
In performing the start, the above multi-step operation is
It becomes complicated. In such gaming machines,
In the event that a rubble occurs,
It is necessary to control. [0005] The present invention has been made in view of the above circumstances.
The main purpose is to solve the above-mentioned issues.
And to provide a possible gaming machine. Means for Solving the Problems and Effects Thereof
Means and the like effective to solve the above are shown below. In addition,
The operation, effects and the like will be described as necessary. Means 1. Insert at least game media
After the input means and the game medium is inserted by the input means,
A starting operator who starts a predetermined game by a certain operation
Game start means consisting of steps
And a predetermined game value is provided based on the
If the predetermined conditions are satisfied in the gaming machine
Input of game media by input means and operation of start operation means
At least one of the game starts by
A gaming machine characterized by a sea urchin. [0008] According to the means 1, the input means of the game start means
The game media is loaded by
Then, a predetermined game is started by a predetermined operation of the starting operation means.
Be moved. Then, based on the specific conditions being satisfied,
Thus, a predetermined game value is provided. Such a game machine
If the predetermined condition is satisfied,
The start of the game by the insertion of the medium and the operation of the start operation means
At least one of them is invalidated. For this reason,
Includes cases where game progress is hindered
In such a case, inputting and starting the game medium by the input means
At least one of starting a game by operating the dynamic operation means.
Will be invalidated, and further progress of the game will be
Once suspended. Therefore, even if the game is started
It is possible to prevent various problems caused by
Wear. Means 2. Insert at least game media
After the input means and the game medium is inserted by the input means,
A starting operator who starts a predetermined game by a certain operation
Game start means consisting of steps
And a predetermined game value is provided based on the
If the predetermined conditions are satisfied in the gaming machine
Disabled input of game media by input means.
A gaming machine characterized by that: According to the means 2, the input means of the game starting means
The game media is loaded by
Then, a predetermined game is started by a predetermined operation of the starting operation means.
Be moved. Then, based on the specific conditions being satisfied,
Thus, a predetermined game value is provided. Such a game machine
If the predetermined condition is satisfied,
Media loading is disabled. For this reason, under certain conditions
In cases where the game may be interrupted
In the case, the input of the game medium by the input means is invalidated
And the further progress of the game is suspended
You. Therefore, the game will be started further
Therefore, various inconveniences can be prevented. Also prescribed
If the conditions are met, no game media will be inserted,
Resolves malfunctions caused by games not being played
Can be avoided. Means 3. The predetermined condition is the predetermined game
It must be established by hindering the assignment of value.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein [0012] In the event that the provision of a predetermined game value is hindered
If the game continues,
And the player may be disadvantaged.
You. In this regard, according to the means 3, there is a problem in giving the game value.
If it occurs, further progress of the game will be interrupted once
It is. Therefore, due to the game being started
It is possible to prevent disadvantages such as disadvantage to the player
You. Means 4. In addition, to pay out game media
Payout means, the predetermined game value is a game
Medium is paid out, and the predetermined condition is
It is established by the occurrence of an abnormality in the step
3. The gaming machine according to claim 1 or 2. [0014] In the event that the payout of the game medium is interrupted,
If the game continues, the payout will be delayed.
The player may be disadvantaged. In this regard,
According to the means 4, when an abnormality occurs in the dispensing means,
The progress of the above game is temporarily interrupted. Therefore, the game
Is disadvantageous to the player due to being started
Inconveniences such as bumps can be prevented. Means 5. The input means, and the payout means
Is a game media management separate from the main control device that controls the main control
Control is controlled by the control device
A gaming machine according to claim 4, wherein: According to the means 5, the burden on the main controller can be reduced.
It is planned. Means 6. The game medium is a game ball.
The game according to any one of the means 1 to 5, characterized by:
Machine. According to the means 6, a game ball is used as a game medium.
The gaming machine used has the above-described effects.
You. Means 7. Predetermined based on a first predetermined operation
Capture means for capturing game balls in number units, and at least
After the game ball has been captured, the second predetermined operation
Starting the variable display by the variable display means
Game start means provided with operation means, and the variable display is stopped
Possible stopping means, and identification information stopped in a predetermined area.
A predetermined number of game balls are paid out based on the stop mode of the information
In a gaming machine configured as described above, when a predetermined condition is satisfied,
In the case, at least the capture of the game ball and variable display
A game characterized by invalidating one of them
Machine. According to the means (7), the fetching means comprises a first place.
Game balls are captured in a predetermined number of units based on a fixed operation
Start-up
By performing the second predetermined operation of the column, the variable table
The variable display on the indicating means is started. And stop
The variable display is stopped by the stop means and stopped at a predetermined area.
A predetermined number of game balls are determined based on the stop mode of the identification information.
Will be paid out. Now, in such a gaming machine, predetermined conditions
Is established, the capture of game balls and the variable display
At least one is invalidated. For this reason, given conditions
Some cases may interfere with the progress of the game
In such cases, the start of the game will be invalidated
, The further progress of the game is temporarily interrupted. Subordinate
Then, the variable display of the variable display means is started.
Can prevent various problems caused by
You. In addition, taking in game balls requires taking in virtual game media.
Including credits (so-called bets from credits)
The same applies to each means). Means 8. Predetermined based on a first predetermined operation
Capture means for capturing game balls in number units, and at least
After the game ball has been captured, the second predetermined operation
Starting the variable display by the variable display means
Game start means provided with operation means, and the variable display is stopped
Possible stopping means, and identification information stopped in a predetermined area.
A predetermined number of game balls are paid out based on the stop mode of the information
In a gaming machine configured as described above, when a predetermined condition is satisfied,
In the case, the capture of the game ball is invalidated
A gaming machine characterized by that: According to the means 8, in the taking means, the first place
Game balls are captured in a predetermined number of units based on a fixed operation
Start-up
By performing the second predetermined operation of the column, the variable table
The variable display on the indicating means is started. And stop
The variable display is stopped by the stop means and stopped at a predetermined area.
A predetermined number of game balls are determined based on the stop mode of the identification information.
Will be paid out. Now, in such a gaming machine, predetermined conditions
Is established, the capture of the game ball is invalidated.
You. For this reason, the progress of the game is hindered under the predetermined conditions.
In the case where the game ball is included, capture the game ball
Will be invalidated, so no more games
Is temporarily suspended. Therefore, further variable display
Various due to the start of variable display of means
Can be prevented. In addition, predetermined conditions are satisfied.
When standing, game balls are not captured, so they are captured
Can avoid problems caused by not playing games
You. Means 9 The predetermined condition is that the game ball is paid.
That it will be established by hindering
The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein In the event that there is a problem in paying out game balls,
If the game is continued further, the payout of the game ball
And the player may be disadvantaged.
You. In this regard, according to the means 9, it is difficult to pay out the game balls.
If the game occurs, the further progress of the game
Can be Therefore, the variable display of the variable display means starts further.
Such as being disadvantaged to the player
Failure can be prevented. Means 10. In addition, to pay out game balls
The dispensing means of at least one of the predetermined conditions
The other is established when an abnormality occurs in the payout unit.
The game according to the means 7 or 8, wherein
Machine. In the event that the dispensing of game balls is interrupted,
If the game is continued further, the payout will be delayed,
The player may be disadvantaged. This point, means
According to 10, if an abnormality occurs in the dispensing means,
The progress of the above game is temporarily suspended. Therefore, the game
Player is disadvantaged by being activated
And the like can be prevented. Means 11. The intake means and the payout means
Is a game media pipe separate from the main control device that controls the main control.
Control is controlled by the
A gaming machine according to claim 10, characterized in that: According to the means 11, the burden on the main controller is reduced.
Is achieved. Means 12. In addition, rental of game balls
Having a related lending-related device, and
At least one of the lending-related devices has an error
(For example, abnormal electrical connection status)
Means 7 to 10 characterized by being standing up
A gaming machine described in any of the above. According to the means 12, there is a difference in the lending-related device.
If the game happens, the progress of the game is interrupted.
Can be done. Therefore, the game will be started
It is possible to prevent disadvantages such as disadvantage to the player due to
it can. Means 13. At least one of the predetermined conditions
One is that the game balls are stored in the tank that stores the game balls for payout.
Absence or deficiency detected
In any one of the means 7 to 12,
Game machine. According to the means 13, the payout game balls are stored.
That there are no or insufficient game balls in the tank
If it is detected that the game has progressed further,
I was interrupted. Because of this, the player
Be aware of it and take immediate action. That
As a result, it is possible to quickly return to the normal game state
You. Means 14. At least one of the predetermined conditions
One is a game in a receiving tray that stores the paid game balls.
Detected when ball is full or almost full
Means 7 to 12 characterized by being performed
A gaming machine described in any of the above. According to the means 14, the paid game balls are stored.
Game balls are full or almost full in the receiving tray
If it is detected that the
Is temporarily suspended. Because of this, the player
Can quickly notice that the game ball in the receiving tray
Quick response such as taking out is possible. As a result,
It is possible to quickly return to a normal game state. Means 15. At least one of the predetermined conditions
One is that the number of game balls paid out is less than the expected number.
Means 7 to 13
A gaming machine according to any of the above. According to the means 15, the number of game balls to be paid out is estimated.
If less than the constant is detected,
The progress of the technique is temporarily interrupted. Because of this, the player
Can be quickly noticed,
Can be avoided and quickly return to the normal gaming state
Can be restored. Means 16. At least one of the predetermined conditions
One is that the number of game balls paid out exceeds the expected number.
Means 7 to 15 characterized by being performed
A gaming machine described in any of the above. According to the means 16, the number of game balls to be paid out is estimated.
If it is detected that the limit has been exceeded,
Is temporarily suspended. Therefore, any abnormality
If such a payout is made at the
Can be noticed quickly, and as a result
State can be quickly returned to. Also, cheating
If extra game balls are paid out by
By interrupting the further progress of the game, further loss
Can control the spread of harm and crack down on wrongdoing
You. Means 17. The variable display means has a plurality of types of knowledge.
Multiple identification information strings that display different information in a predetermined order
Means 7 to 16 characterized by being provided with a number sequence
The gaming machine according to any one of the above. According to the means 17, a plurality of identification information strings exist.
Special play, depending on the combination of the identification information.
It is possible to determine the presence or absence of profit status such as skill status
You. Means 18. The variable display means includes a mechanical table.
Means 1 characterized by being constituted by indicating means
7. The gaming machine according to 7. As such mechanical display means, a reel is used.
Generally, a belt type is also possible. In addition, such a table
It is possible to attach an electrical indication to the indicating means. An example
For example, light is emitted from the inside of the reel to the reel by light emitting means.
Irradiate and change the identification information by the transmitted light.
And so on. Means 19. The identification information is a design
A gaming machine according to claim 17 or 18, characterized in that: The identification information includes numbers, pictures, characters, and symbols.
And so on, in terms of ease of judgment by the player.
preferable. For different types of designs,
Giving a change to the size or color can determine the type of the changing symbol.
It is preferable in order to facilitate another. Means 20. When the predetermined condition is satisfied,
It is characterized by providing teaching means for teaching the player to that effect.
A gaming machine according to any one of means 1 to 19. The teaching means is, for example, a lamp or the like.
Light emitting means, sound generating means such as speakers, etc. are exemplified.
You. According to the means 20, when the predetermined condition is satisfied,
If any further progress of the game is suspended
Instead, the player is instructed to that effect by the teaching means.
Therefore, it is necessary to call attention to players and people related to the amusement arcade.
And more prompt measures can be taken. Means 21. Either of means 1 to 20
The gaming machine is a combination of pachinko and slot machines.
Gaming machine. Among them, the aforementioned gaming machine
The basic configuration of “
Report column (Specifically, it is a reel, and identification information is attached to the reel.
Displayed on the display (specifically, reel
Variable table for confirming and displaying the identification information after
Starting means (eg, start lever)
The change of the identification information is started due to the operation of
Due to operation of means (eg stop button) or
The change of the identification information stops after a predetermined time has elapsed.
That the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
And a special game condition advantageous to the player is generated as a necessary condition.
With special game state generating means for
Use a game ball and start changing the identification information
Requires a certain number of game balls,
It is configured so that many game balls are paid out at birth
Gaming machine ". Such a gaming machine is a spinning-type gaming machine
If you use it instead of (slot machine),
And other game halls use game balls as a common game medium.
Can be handled. Therefore, pachinko machines and slots
Many in the current game hall where machines are mixed
Separate handling of game media medals and game balls that can be seen
Such as the burden on facilities due to the
Can solve the problem. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a slot machine and a snap
An implementation of a type of gaming machine that integrates
The form will be described with reference to the drawings. Note that the gaming machine according to the present embodiment
The basic game content is similar to a so-called slot machine
It has the properties that have passed. However, when playing
Is a predetermined number of game balls as game media (similar to pachinko machines)
Game ball: pachinko ball), and the predetermined condition is satisfied
Multiple (possibly large) game balls
It is configured to go out. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has at least
Also has a machine body 2 having an open front. Ma
The thin body 2 includes a rectangular outer frame and the like. Of this implementation
In the embodiment, the configuration of the outer frame of the machine body 2 is the same as that of the pachinko machine.
Because it is similar to this, at the production stage of factories, etc.
Measures have been taken to prevent misassembly. Sandals
In the visible position of the outer frame of the machine body 2, the main game
Machine 1 combines slot machine and pachinko machine
The identification label LB for identifying the
(In the figure, the identification label LB has “PS”
Identification information). Thus, the identification label
With the LB attached, it can be used at the production stage of factories, etc.
Accidentally assemble pachinko machine parts, etc.
The situation is prevented. Of course, identification labels
Instead of or in addition to attaching the LB,
To write, print, or engrave
It is good also as. Visual recognition of the outer frame of the machine body 2
Make the shape of the possible part different from that of the pachinko machine (example
For example, a notch or the like may be provided). A front opening / closing door is provided on the front side of the machine body 2.
Front panel 3 is attached to open and close freely
You. When the front panel 3 is closed,
The front open side of the machine body 2 is closed by the
Is done. Front panel 3 shown when closed
Not locked by the lock mechanism that cannot be released
The locked state is provided on the front panel 3.
Of the key cylinder (not shown)
Is released. As described above, the play in this embodiment is
Game machine 1 requires the insertion of gaming balls (including virtual gaming balls)
With the configuration that the game is played as a condition
In addition, the payout of the game ball is performed based on the satisfaction of the predetermined condition.
Swelling. In addition, lending request operation by the player
(The operation of the lend button 6 described later)
Payout (lending) of game balls is performed. You
That is, a player's throwing operation is performed inside the machine body 2.
(Operation of bet switches 31, 31M described later) and
A predetermined number of game balls are taken in based on
(See FIGS. 3 and 4; this will be described later)
Is provided), and for lending and paying out
In tanks and tanks (not shown) for storing game balls
Payout machine for paying out (renting) stored game balls
A structure 92 is provided. At the lower part of the front panel 3, the player
An upper saucer 4 capable of storing game balls is provided. So
When the above-mentioned insertion operation, credit operation, etc. are performed,
In this case, the take-in mechanism 91 is operated, whereby the upper pan 4
Game balls from the right side of the figure
It has become so. Also, if the predetermined condition is satisfied, or
When the lending request operation is performed, the payout mechanism 92
Is actuated, thereby storing in the tank
So that the game balls are basically paid out to the upper saucer 4
Has become. A lower tray 5 is provided below the upper tray 4.
I have. Then, the game balls are stored in the upper receiving tray 4 in a full state.
In the state where it is being performed, further payout of the game ball is performed
In this case, the game balls are paid out to the lower tray 5.
ing. A lending button is provided above the upper receiving tray 4.
6 and a card return button 7 are provided.
Below the buttons 6 and 7, a card remaining number display section 8 is provided.
Have been. These 6, 7 and 8 are so-called prepaid cards.
It is provided in consideration of the case of playing games using cards
Things. In other words, a separately provided prepaid
A balance equal to or greater than the specified balance in the card slot of the card unit
Lending with a prepaid card with
When the release button 6 is pressed, the payout mechanism 92 is activated.
Be moved. When the card return button 7 is pressed,
The prepaid card is returned from the slot
You. Further, the card balance display section 8 displays
Id card balance is now displayed in segments
I have. These buttons 6 and 7 and the remaining card number display
The unit 8 is of a type that does not use a prepaid card (eg,
In the case of a cash machine, for example, it is omitted as appropriate.
It is also possible. The front panel 3 has a vertical
The three long display windows 11, 12, and 13 are arranged side by side.
It is provided in. The display windows 11, 12, 13 are transparent or
Each display window 11, 1 is made of a translucent material.
The inside can be visually recognized through 2 and 13.
These display windows 11, 12, 13 and an area including them
Is projected slightly forward from the front panel 3.
Both are formed somewhat diagonally so that players can easily see them
Have been. A variable display means is provided in the machine body 2.
Left reel 14, middle reel 15 and right reel 16
Has been delivered. In the present embodiment, each reel 14,
15 and 16 are each formed in a cylindrical shape (annular shape).
However, it is sufficient if it is at least annular, such as a bell
It may be in the shape of a triangle. In this embodiment, each reel
The central axes of the reels 14, 15, 16
It is rotatably supported so as to be 15, 16 rotation axes.
ing. The axis of rotation of each reel 14, 15, 16 is substantially horizontal
The reels are arranged on the same axis extending in the
14, 15, and 16 correspond to the display windows 11, 12, and 13, respectively.
It is arranged so that. Now, the reels 14, 15, 16 rotate.
And the reels 14, 1 through the display windows 11, 12, 13.
5, 16 are moving from top to bottom
It is projected. Each of these reels 14, 15, 16
Reel motors 17, each comprising a stepping motor, etc.
18 and 19 (see FIG. 3).
Of the reels 14 and 1 by driving the
5, 16 are individually, that is, independently
It works. On the outer peripheral surface of each of the reels 14, 15, 16
Each of them is provided with a large number of symbols as identification information. This
Of these symbols, they are viewed through the display windows 11, 12, and 13.
The number of recognizable symbols is mainly above and below the display windows 5, 6, and 7.
It is limited to a predetermined number determined by the length of the direction. Book
In the embodiment, the whole of each reel 14, 15, 16 is viewed.
The number of recognizable symbols is three each. Next, the reels 14, 15, 16
Will be described. FIG. 2 shows the left reel 14 and the middle
Symbol arrangement for each of the reel 15 and the right reel 16
The columns are shown. The figure shows the reels 14, 15, 16
It can be considered as a development of the surface. As shown in the figure
And each reel 14, 15, 16 has 21 figures.
Patterns are provided in a row. Each reel 14, 15, 16
Are numbered from 1 to 21 corresponding to
It is provided for convenience of explanation, and reels 14, 15,
16 is not actually added. As a symbol, for example, a big bonus game
There is a “7” symbol for shifting to the system. "7" design
For example, a white reel (for example, left reel No. 20
Eye. In the following, it will be referred to as “white 7” symbol) and red color
(For example, the 21st left reel. Hereinafter, the “red 7” diagram
Pattern). Also, regular bonus games
"BAR" symbol (for example, left reel
19th). In addition, shift to replay games
"Replay symbol" (for example, left reel first)
There is. At the same time, as a small role symbol where the small portion is paid out
"Watermelon" symbol (for example, the fourth reel on the left),
"L" symbol (for example, the second reel on the left), "Cherry"
There is a symbol (for example, the third reel on the left reel). Each resource
The number and arrangement order of each symbol in rules 14, 15 and 16
Is different. As described above, in the present embodiment, the predetermined
When the condition is satisfied, the game balls are paid out.
Has been established. Next, details of the predetermined condition, that is,
The relationship between the symbols and the payout of the game balls will be described.
The effective line that the "watermelon" design will be described later for the small role design
Payout of 75 game balls when left, center and right are aligned on top
Is performed, and the "bell" symbol is displayed on the active line as left, center, right
If they are aligned, 40 game balls will be paid out and left
When the "Cherry" symbol of Le 11 stops on the active line
In this case, ten game balls are paid out. That is, medium
"Cherry" symbols on the reel 12 and the right reel 13 are games
It has nothing to do with the payout of the ball
You. In addition, only for the "Cherry" design,
Since game balls are paid out regardless of the combination,
Where the multiple active lines of the rule 11 overlap (specifically,
If the "Cherry" symbol is stopped in the upper or lower row)
Is the amount of play that is multiplied by the number of overlapping active lines.
Technical ball will be paid out, and as a result,
In the form, 20 game balls are paid out
I have. As for the other symbols,
"Red 7" symbol or "White 7" symbol, which is a combination of eggplant symbols
When the pattern is the same color and is aligned with the left, center and right on the active line
Is paid out of 75 game balls, regular bonus
"BAR" symbol, which is a combination of symbols, is left on the active line
・ Payout of 75 game balls will be performed if they are aligned with the center and right
It is. Further, the "replay" symbol is on the activated line.
If the left, middle, and right are aligned, no game balls will be paid out.
No. Otherwise, i.e. left reel on active line
11 "Cherry" symbols do not stop, and also left, center and right
If the same symbols are not available, all game balls will be paid out
Not. In addition, it is necessary to set a further small symbol combination
It may be. For example, on the active line
14 and 16 have a “white 7” symbol and the middle reel 15 has a “BA
R ”when the symbols are aligned, or
"White 7" on the reels 14 and 16 and "Red 7" on the middle reel 15.
7) Payment of 75 game balls when the symbols are complete
Outgoing may be performed. However, such special
Small winning symbols are only activated during big bonus games
May not be set (in this case, big
When not in the bonus game, even if the special small
Even if the role symbols are aligned on the active line, no payout of game balls is performed
I can't.) As shown in FIG. 1, the front panel 3
Moves in the horizontal direction so as to connect the display windows 11, 12, and 13.
It will be 3 crosswise and cross diagonally
Thus, two lines, a total of five lines, are provided. Of course,
The maximum number of active lines may be 6 or more, or less than 5.
Change the maximum number of active lines according to the specified conditions
You may do so. Tables corresponding to each of these active lines
Effective lane on the left side when viewed from the front of the windows 11, 12, and 13 groups.
In display units 21, 22, 23 are provided. The first effective line display section 21 has a horizontal line at the center.
When the center (center line) is activated,
Displayed and notified. In the present embodiment, the center line is
To be activated, five game balls must be inserted (one bed)
G) is required. Also, the second effective line display unit 22
Indicates that the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) are enabled
When it is turned on, it is notified by lighting or the like. Form of this implementation
State, the center line and the upper and lower lines are activated
In order to do so, it is necessary to insert 10 game balls (2 bets)
Is done. Further, the third activated line display section 23 displays a pair of oblique lines.
Line (lower right line and upper right line) is effective
When it is converted, it is displayed and notified by lighting or the like. This implementation
In the embodiment, the center line, the upper and lower lines, and the oblique line
15 lines are required to be activated.
Insertion of a technical ball (three bets) is required. That is, the book
In the embodiment, the minimum number of games required for one game
The number of balls (predetermined number) is set to "5" and one game
The maximum number of game balls (maximum number of throws) that can be
5 ". The display window 1 on the surface of the front panel 3
On the lower left side of 1,12,13, each reel 14,15,
Start rotating 16 at the same time (not necessarily at the same time)
Start lever 25 operated for
You. The start lever 25 is operated to start the variable display.
It constitutes the starting operation means to be made. Start lever 25
On the right side of each of the rotating reels 14, 15, 16
Button-shaped stops operated to stop individually
Switches 27, 28 and 29 are provided. Each stock
Switches 27, 28 and 29 are the reels 1 to be stopped.
Direct display windows 11, 12, 13 corresponding to 4, 15, 16
Each is located below. Stop switch 27,
28, 29 are stopping means for stopping the variable display, and
The stop operation means is operated to stop the variable display.
To achieve. The display window 1 on the front of the front panel 3
On the lower right side of 1,12,13, the introduction of the game ball is derived.
Button-shaped bet switch that constitutes input means for
Is provided. In the present embodiment, the bet switch
1 bet switch 31 and max bet switch
H is provided. Double bet switch 31,
31M is a game that is both game media (or storage game media)
It is for throwing a ball. 1 bet switch 31
With regard to, every time the push operation is performed once, five game balls
It is set to be turned on. See below for more details.
Credit in credit mode (second state)
When there are more than a predetermined number (5) of virtual game balls
Is a virtual game with one pressing operation of the bet switch 31.
The ball subtracts "5" from the number of credits so far
You. Also, if the number of virtual game balls is less than
In the case of direct mode (first state) other than
Is a single pressing operation of the 1-bet switch 31 and the upper tray
4 game balls will be collected and imported "5" at a time
It has become. On the other hand, the max bet switch 31M
A plurality of (three) pressing operations of the 1-bet switch 31
Is provided so that the
Each time the button is pressed once, 15 (3 bets)
It is set so that a game ball is inserted. More
Is credited under the credit mode described below.
When there are more than a predetermined number (15) of virtual game balls
Is a single pressing operation of the max bet switch 31M
Then, the virtual game ball is deducted from the number of credits up to that point by “15”.
Is subtracted. In addition, the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number.
Or in direct mode other than credit mode
In this case, one press operation of the max bet switch 31M
By game, "15" game balls on the upper saucer 4 are collected and collected.
It is to be inserted. Real game ball capture in this embodiment
Is performed by the capturing mechanism 91. For more information,
At the downstream side (right side in the figure) of the pan 4, a storage as shown in FIG.
An intake passage 92 is formed, and the intake passage 92 is
B can pass in a state of being lined up. Number of times
The mechanism 91 is a rotating body rotatably supported rotatably.
Sprocket 93 and a flash as switching means.
And a upper solenoid 94. The sprocket
A part of the gate 93 faces the intake passage 92,
On the circumference, plan the game balls B one by one according to their own rotation
It has an inner groove 93a. Flapper Solenoi
The solenoid 94 has a built-in coil (not shown).
Main body 95 and extends obliquely downward from solenoid main body 95
An armature 96 is provided. Then, the flash
When the personal solenoid 94 is not excited,
The tip of the mature 96 is engaged with the tip of the sprocket 93.
To regulate the rotation of the sprocket 93.
ing. On the other hand, when the flapper solenoid 94 is excited,
If so, the tip of the armature 96 is the solenoid body 9
5 and the engaged state is released. This
The sprocket 93 rotates with the weight of the game ball B,
As balls B are guided downward one by one and taken in
Has become. In the middle of the intake passage 92, a sp
Corresponding to rocket 93 or below sprocket 93
On the downstream side, a count sensor 75 (see FIG. 3) is provided.
It is possible to grasp the number of captured game balls B.
ing. Furthermore, upstream from the sprocket 93
The existence of each game ball B exists in the intake passage 92 on the side.
Capture detection sensor 7 composed of a photo sensor capable of detecting absence
6 (see FIG. 3) are arranged in plural (for example, 5 or 15).
Is established. Due to the presence of the detection sensor 76, 1
Bet (5) or max bet (15)
It is now possible to detect whether or not the game ball B can be taken at once.
ing. Of course, the above flapper solenoid 94
Instead, use other solenoids, motors, etc.
Is also good. In the present embodiment, the center line
Lower line and diagonal line (5 lines in total) have been activated
(15 game balls are inserted), maximum bet
(3 bets) state. That is, 1 bet switch 3
1 when three pressing operations are performed, or
When the push switch 31M is pressed once.
No further inputs will be made. Subordinate
Therefore, in this embodiment, the maximum bet (3 bets) state
And the bet switches 31 and 31M are pressed further
When an operation is performed, the operation is invalidated.
ing. The bed switch on the surface of the front panel 3
Switches 31 and 31M (on the right side of the loan button 6)
Is a button-shaped changeover switch 36 and a ball-off switch 3
7 are provided. The changeover switch 36 has already been
Game balls that are stored and stored
Handling form of game balls paid out to players as a result of fulfillment of conditions
Operated to change the That is, for example,
At the time of entry, a predetermined maximum value (for example, for 250 game balls:
Credits (provisional) for surplus game balls until the
Storage and storage as a so-called game ball)
In addition, the paid game balls are also credits (virtual game balls)
Set to be stored and stored
When the changeover switch 36 is pressed, the
If there is a jit, pay it as a real game ball
As well as surplus and acquired game balls are real games
`` Direct model set to pay out directly as a ball
Mode. And this
Each time the changeover switch 36 is operated, the “credit mode”
Mode and direct mode are alternately switched
That way, the player will be able to
A game can be executed. Such a changeover switch 36
Is a switching operation that switches the handling format of input value and game value.
Configure working means. The ball release switch 37 is connected to the upper saucer 4.
For discharging the stored game balls to the lower tray 5
It is. That is, the player finishes the game and places it on the upper saucer 4.
If you attempt to remove the stored game balls,
When the ball release switch 37 is pressed, the upper tray 4 is pressed.
So that the game balls stored at the bottom are discharged to the lower tray 5
Has become. Of course, by lever slide operation
Even when the game balls in the saucer 4 are discharged to the lower saucer 5,
Good. Further, the front panel 3 has a credit
Displays the number of game balls activated and stored in the game mode.
And the number of acquired game balls.
An acquisition number display section 39 is provided. This implementation
In the embodiment, both of the display units 38 and 39 have three digits of seven segments.
, Two digits or four
Digits or more, or replaced by a liquid crystal display, etc.
Of course it is also possible. By the way, in the present embodiment,
The maximum storage number in credit mode is described above.
As described above, for example, "250" (equivalent to 50 bets)
Is defined. Then, the remaining number display section 38 displays
"0" to "250" can be displayed.
ing. In the credit mode, this remaining number display
The number displayed in the section 38 is 5 (for each bet)
15 in the case of Cusbet)
Become. Therefore, the number displayed on the remaining number display section 38
If the value is not a multiple of 5, the current number of stored
The player determines that there is a fraction between "0" and "4".
Can be easily recognized. Because of this,
Recognize the existence of fractions when
The player who has saved the storage of game balls (credit)
It can be supplemented as needed. In this embodiment, the acquired number display unit 3
On the (right) side of No. 9, the preliminary taking operation means is constituted.
A max credit switch 40 is provided. This
Max Credit Switch 40
At the time of storage, the number of stored storage
To be turned on and off by the player
It is. That is, in credit mode,
Credit switch 40 is turned on.
In this case, the number of stored storages is less than the maximum storage storage number
And the game ball in the upper saucer 4 is
Automatically captured and stored as virtual gaming balls
Has become. In addition, this capture (capture), during the game
Can also be done. In contrast,
In credit mode, the max credit switch
When the switch 40 is turned off, the number of stored memories
Decrease with the end of the game (if no refund)
It will be done. Note that on the gaming machine 1 (front panel 3)
The department includes the Big Alert, Regular Alert, and Replay Alert.
Various notification units (not shown) such as a notification unit and a small role notification unit are provided.
ing. The locations of these various notification units are limited to those shown.
Not specified, and different types of notification are performed by the common notification unit
You may do so. For example, the big notification unit
"Red 7" symbol or "White 7" when stopped at 14, 15, 16
If the symbols are on the active line, the big bonus game
Lights, blinks, etc. to indicate that the system has been acquired
You. The regular notifying unit is provided for each of the reels 14, 15, and 16
When "BAR" symbols are aligned on the active line when rotation is stopped
If you win a regular bonus game,
The display is notified by blinking or the like. The replay notification unit
"Replay" pattern when the rotation of the wheels 14, 15, 16 is stopped
If is on the active line, win a replay game
The fact is indicated by lighting, blinking or the like. Small part announcement
The part is a small part diagram when the rotation of each of the reels 14, 15, 16 is stopped.
"Watermelon" or "bell" design is effective
In the case of aligning on the inside or "Cherry" symbol is left reel 1
When a player stops on 1 active line, he gets a certain number of game balls
The obtained information is displayed and notified by lighting, blinking, and the like. What
In addition, each of these notification units will be notified by display
However, instead of or in addition to this,
Notification by voice using a speaker (not shown)
Is also good. Further, on the right side of the display window 13, a notice run is displayed.
A step 41 is provided. The notification lamp 41 is big
Win a bonus game or regular bonus game
Lights, blinks, etc. to indicate that the battery has become available
Is what you do. Although not shown, the front panel 3
An auxiliary display unit may be provided. The auxiliary display section
For example, intended to diversify display contents and to increase display effects
And a liquid crystal display, dot matrix, etc.
It is. The auxiliary display unit displays various types of information as the game progresses.
It is intended to execute a presentation effect,
Having navigation-like functions such as giving information
It may be. As shown in FIG. 3, the machine body of the gaming machine 1
In FIG. 2, there are diagrams for performing various controls relating to the game.
There is no main controller 51 provided. Main controller 51
Is a CPU controlling the control and an RO storing a game program.
M, RA that stores necessary data according to the progress of the game
M, port to communicate with various devices, for various lotteries
Random number generator for time counting and synchronization
Control circuit base including used clock pulse generation circuit, etc.
Board with its control circuit board housed in a box
It is composed of a control board box. The input side of main controller 51 has a start
A start detection sensor 61 for detecting the operation of the bar 25;
Operation of stop switch 27, 28, 29 is detected individually
Stop detection sensors 62, 63, 64, 1 bed
1-bet detection sensor 6 for detecting pressing operation of switch 31
5. Detect the pressing operation of the max bet switch 31M
Max bet detection sensor 65M, changeover switch 36
Switch detection sensor 66 for detecting the pressing operation of the
Max-sk detecting the pressing operation of the credit switch 40
The credit detection sensor 67 and the reels 14, 15, 16
Reel position detection that detects the rotation position (origin position) individually
Various sensors such as sensors 71, 72 and 73 are connected.
You. On the output side of main controller 51, each reel module
Motor drive circuit 8 for driving motors 17, 18, and 19
1. Various display units 21 to 23, 38, 39, various notification units
The display drive circuit 82 for driving the display and the speaker for driving
Speaker driving circuit 85 and the like are connected. Further, on the output side of main controller 51,
Is connected to the medium management control device 95. Such medium
The input side of the body management control device 95
A payout detection sensor 74 that detects a game ball to be taken out, capture
The count for detecting a game ball taken in by the mechanism 91
One bet (five) in sensor 75 and capture mechanism 91
Or take in the max bet (15) game balls at once
Capture detection sensor 76 for detecting whether or not it is possible,
Provided in the tank and detects the presence or absence of game balls in the tank
In-tank ball detection sensor 77 and provided at the back of lower tray 5
It is detected that the lower receiving tray 5 is full of game balls.
Various sensors such as a full detection sensor 78 are connected.
I have. In addition, any of these various sensors 74 to 78
Or all are connected to the input side of the main control board 51
It may be. For example, a payout detection sensor 74 or a count
Connecting the sensor 75 to the input side of the main control board 51
Therefore, by using a bidirectional connection, both sides can manage the input / output status.
You may understand. In this case, security is certain.
Increase. Although not shown, the prepaid car
Unit is also connected to the input side of the media management controller 95.
Have been. On the other hand, the output side of the medium management control device 95
Is a payout drive circuit 83 for driving the payout mechanism 92,
A mechanism for driving the mechanism 91 (flapper solenoid 94)
Drive circuit 84 is connected. In addition, media management system
The main controller 51 is connected to the output side of the controller 95.
I have. That is, the main controller 51 and the medium management controller 95
Is a two-way connection. Main controller 51 and medium management controller
95 has a CPU, ROM, RAM, etc.
However, in the following description, they are bound by their actual configuration itself.
Instead, the main controller 51 and the media management controller 95 function.
This will be described as a set of implementation means. That is,
The various functions described below are realized under the control of each CPU.
The control program is a ROM (possibly
Is based on the stored contents of RAM)
Various necessary data can be temporarily stored in RAM.
However, regarding those program requirements, etc.
Those skilled in the art can also adopt an appropriate table configuration, etc.
Therefore, they will not be individually described. However, this implementation
When it is necessary to understand the game content of the game
Will be described in detail as appropriate. The main controller 51 is provided with “small role lottery means”.
I have. Small part lottery means is the start detection sensor 61
Depending on when these detection signals are input,
A lottery is performed to determine whether or not the exit condition is satisfied. In this embodiment
Are small roles such as "watermelon", "bell", "cherry", etc.
Since there are multiple types, the small role lottery means
A lottery is performed to determine whether the role payout condition has been satisfied.
The existence or non-existence is determined. In addition, other lottery
It is configured to change according to the number of coins (the number of bets)
In general, the higher the number of throws, the more favorable the lottery result to the player
You can get it. The main control unit 51 executes the “replay game lottery
Means ”. The replay game lottery means
Time when the detection signal from the
Whether the replay game transition condition is satisfied
The lottery, and the replay flag
Presence or absence is determined. The main control unit 51 executes “Replay game control”.
Means ”. The replay game control means is usually
If the replay flag is established during the game, each reel
At the time of stop of 14, 15, and 16, a replay establishment
Constant pull-in stop control while referring to the contents of the cable
To stop the replay symbol on the active line semi-forcedly
Let it. Then, the replay symbol stops on the activated line.
The next game can be played free of charge, provided that
Is to do so. Of course, this replay game
Various lotteries are being executed in the event that they are performed. The main control unit 51 sets the "regular bonus"
Lottery means. " Regular bonus lottery method
Indicates that a detection signal from the start detection sensor 61 is input.
The regular bonus transfer condition depends on the timing
A lottery is conducted to determine whether or not
It is determined whether the bonus flag is established. The main controller 51 sets the "regular bonus"
Control means ”. Regular bonus control means
Indicates that the regular bonus flag is
When standing, when the reels 14, 15, 16 are stopped
Then, refer to the contents of the regular bonus establishment table.
However, a certain amount of retraction stop control was added to force the leg
Stop the bonus bonus symbol on the active line. Soshi
The regular bonus symbol stops on the activated line
On the condition that the predetermined number of games (a
12 times) as the upper limit, and the normal
Shift from skill state to regular bonus game,
Then, the player returns to the original gaming state. Regular Bo
During the minus game, there is only one active line.
I have. The main controller 51 sets the "regular bonus"
Medium lottery means ". Lottery during regular bonus
The instrument is only activated during regular bonuses,
Time when the detection signal from the
By design, a predetermined symbol (here, replay symbol)
A lottery. The lottery for such symbols is different from the normal lottery.
For example, during regular bonus, there is a replay symbol
Location when aligned on the active line (only the central active line)
As a fixed number (for example, 75) of game balls are paid out
Set the replay symbol and game ball payout symbol
Then, whether or not the game ball payout symbol satisfies the condition
It is a lottery. And the regular bonus system
The control means, as a result of the lottery, a replay flag (here,
The replay flag is different from the
This is a new setting for the color bonus. )But
If established, symbols other than the game ball payout symbol are valid
Put each reel 14,15,16 so that they are not aligned on the line
Control, and the game ball payout symbol is a predetermined number of times.
(For example, 8 times), the predetermined number of games (1
Even if you have not reached twice)
Terminate. In addition, in such a regular bonus game
In this case, the maximum number of game balls to be inserted is 5,
That is, only one bet is activated. The main control unit 51 determines that “Big bonus lottery
Means ”. Big bonus lottery means
Time when the detection signal from the
Whether the big bonus transfer condition is satisfied
Lottery, and the big bonus
Is determined. The main control unit 51 executes the “big bonus control”.
Means ”. Big bonus control means is usually
During the game, if the big bonus flag is established,
When the reels 14, 15, 16 are stopped, the
Constant pull-in while referring to the contents of the
With a semi-forced big bonus symbol with stop control
Stop on the effect line. Then, the bit
Is set in advance on condition that the bonus symbol stops.
Up to the predetermined number of games (30 in this case)
From normal game in big game to big bonus game
Transition and then return to the original normal gaming state in principle
It is to let. The main control unit 51 determines that “extracting during the big bonus”.
Selection means ”. Lottery means during the big bonus,
Activated only during the big bonus and the start detection
Depending on the timing at which the detection signal from the
The lottery of the small symbol design and the lottery of the jack-in
Whether the role flag and the jack-in flag are established is determined.
It is. And the big bonus control means is a small
Predetermined small symbols are aligned on the activated line by the establishment of lag
Each reel 1 while referring to the small role formation table
4, 15 and 16 are forcibly pulled in and stopped. This
Here, as described above, in the present embodiment, the big bonus
The special lottery pattern is also drawn by lottery
ing. In other words, during the big bonus,
During the big bonus game, "white 7 / red 7
・ A lottery of special small design as a combination of “White 7” design
And special as a combination of "White 7 / BAR / White 7" design
The lottery of the small role design is also performed. Extraction of the special small pattern
In the present embodiment, the selection is a game during a big bonus game.
In order to increase the number of obtained balls, set to be established with high probability
Is defined. Further, the big bonus control means is
Jack-in
To refer to the contents of the replay
Semi-forced pull-in stop control for reels 14, 15, 16
I do. Jack-in is a big bonus game
Run a game similar to the regular bonus game described
It is in a state to make it, specifically, "Replay" symbols are aligned
It is caused by things. Therefore, for jack-in execution
The big bonus control means is a jack-in
Each reel 1
4, 15 and 16 are forcibly pulled in and stopped. The
Regular bonus game described above when jacked in
Is executed. In addition, such a jack
Even during the game, the maximum number of game balls to be inserted is 5
And only one bet is activated. [0097] Here, the big bonus game is
Predetermined number of times (for example, 3 times) within a fixed number of games (30 times)
Jack-in with the upper limit is possible, big bonus
The number of games played during jack-in during the game is 30
It is not added to the number of times. And
The big bonus control means controls the predetermined number of games (30
Times) regular bonus game
Force a big bonus game at the end of the number (3 times)
To end. Main controller 51 includes a “reel control means” and
And "memory means". The reel control means stores
Each of the reels 14 to 16 is controlled according to the stored contents of the means.
Of various tables stored in the storage means.
Control the stop position of each reel 14-16 according to the stored contents
Is what you do. Storage means (here, ROM, but RAM
It may be. The various tables stored in)
Are set individually according to the various flags that have been set.
You. Specifically, for example, if no flag is established,
Not align any of the symbols on the active line
"Out-of-table", small role flag (for small role flag
Corresponds to each small part such as bell design, watermelon design, cherry design etc.
Different corresponding flags are provided. ) To
In order to align the predetermined small symbol on the activated line
"Small winning combination table" (hereinafter, especially the special small winning symbol
When referring to the table of
Table), and the replay corresponding to the replay flag
B.
Table, red 7 corresponding to the big bonus flag
"Bi7" to align the pattern or "White 7" pattern on the active line
Established table ", compatible with regular bonus flags
To align the “BAR” symbol on the activated line
What are the above-stated symbols, such as "
"Line table" to determine whether to align on the active line
Bull ". The storage means stores the credit model.
Also has the function of storing the number of virtual game balls at the time of loading
You. The main controller 51 has "notification control means".
I have. The notification control means normally executes the big game during a game.
Bonus flag or regular bonus flag is established
Then, the flag establishment signal is output to the display drive circuit 82.
To flash the notification lamp 41 or the like. As a result,
The technician must use the big bonus flag or regular bonus
The establishment of the flag can be grasped. Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described.
Will be explained based on the game method. At the start of the game, the player
Or a predetermined number of game balls are
On the condition that the bet switches 31, 31M are pressed.
By making virtual game balls based on stored memory or actual
The game ball is thrown. The insertion is performed by the bet detection sensor 65.
The main controller 5 receives the detection signal.
1 indicates that game balls (including virtual game balls) have been inserted
to decide. At this time, if you are in credit mode,
The stored virtual game ball is inserted.
For example, in the credit mode, 15 or more
When there is a residue (credit number),
Switch 31M or 1-bet switch 31 is pressed
When the operation is performed, the remaining
When the number is reduced by "15" or "5" and displayed
In both cases, the storage means reduces by "15" or "5".
The stored number is stored as the storage number. In contrast, storage
Smell when the number (credit number) is less than 15
The maximum bet switch 31M is pressed.
Or the number of credits stored is less than 5
In the case, the 1-bet switch 31 is pressed.
In such a case, the pressing operation is invalidated. In the case of the direct mode, the
The actual game balls on the plate 4 are taken in and thrown in.
You. For example, in direct mode, 15 or more
When the game ball is on the upper saucer 4, the maximum bet
When the switch 31M is pressed, for example,
Fifteen game balls on the plate 4 are taken by the above-mentioned take-in mechanism 91.
When more than 5 game balls are in upper saucer 4,
The 1-bet switch 31 is pressed
The five game balls on the upper receiving tray 4
It is taken in. On the other hand, if the number of game balls is less than 15,
Max bet switch 31M is pressed when there is no
Smell when pressure operated or less than 5 pieces
When the 1-bet switch 31 is pressed, the
The pressing operation is invalidated. At this time, the number of game balls inserted (the number of bets)
Accordingly, main controller 51 is enabled via display drive circuit 82.
The line display sections 21, 22, and 23 are turned on. here,
One push operation (insertion of 5 game balls) is effective
Only the in-display part 21 is lit and only the center horizontal line is
Activated and pressed twice (insertion of 10 game balls)
If so, the active line display sections 21 and 22 are lit and the center
And the upper and lower horizontal lines are activated, and three pressing operations (1
If five game balls are inserted), all the active line display parts
21, 22, 23 are lit and all lines are enabled
That the player has been awarded (the maximum bet number has been reached). In addition,
By operating the bet switch 31 in the credit mode,
In the case of virtual game ball insertion, the main controller 51
Subtracts the stored number of stored game balls by that amount,
Is displayed on the remaining number display section 38 in accordance with the subtraction value of
Display control. Also, bets under direct mode
In the case of playing a game ball by operating the switch 31,
The control device 51 outputs a signal to that effect to the capture drive circuit 84
And a take-in mechanism for taking in the corresponding game balls from the upper saucer 4.
The drive of the motor 91 is controlled. When at least one line is activated
At this point, when the player operates the start lever 25,
The operation is detected by the start detection sensor 61, and
Upon receiving the detection signal, main controller 51 starts start lever 25.
Is determined to have been performed. Then, main controller 5
1 means that all the reels 14, 15, 16 are
Alternatively, a predetermined time difference may be provided. )
In addition, each reel motor 17,
Drives 18 and 19 are controlled. As a result, each reel 14,
15 and 16 are symbols attached to the surface for the player
(Map of the pattern projected on the projection display unit 92)
It rotates in one direction at such a speed that it is difficult to
Each symbol is allowed from top to bottom via 1,12,13
It is projected as if it were strangely displayed. The detection based on the operation of the start lever 25
At the timing when the output signal is input to the main controller 51,
During regular play, small role lottery means, replay game lottery players
Dan, regular bonus lottery means, big bonus lottery
Each lottery by means is performed. The lottery result by the small role lottery means is
If it means that a successful
Right to be stopped above is granted only in that game
It is. Also, the lottery result by the replay game lottery means
However, if the replay flag is established,
The right to enter the game
You. In addition, lottery results by regular bonus lottery means
Indicates that the regular bonus flag is established,
The right to move to a regular bonus game is granted,
Flag until the game moves to the regular bonus game.
Be held. In addition, lottery conclusion by big bonus lottery means
If the result indicates that the big bonus flag is
Right to the bonus game
Is held until the game shifts to the big bonus game.
Furthermore, the lottery result of each lottery means
Does not mean neither flag is set. The lottery by each lottery means has been completed.
After that, the player optionally sets the stop switches 27, 28, 29
Operation in the order of
Detected individually by sensors 62, 63, 64,
In response to the output signal, the main controller 51 sets each stop switch 2
It is determined that operations 7, 28 and 29 have been performed. Do
And the main controller 51 operates each of the operated stop switches.
Reel 14, 15, 16 corresponding to 27, 28, 29
In order to stop them individually,
The reel motors 17, 18, and 19 are stopped and controlled. The stopping positions of these reels 14, 15, 16
Is the lottery result of each lottery means.
Is stored in the storage means of the main controller 51 based on the
It is determined with reference to each of the above tables. At this time,
It is established from the effect line to 4 symbols in front of the reel rotation direction
If there is a design corresponding to the flag, in principle,
Control so that symbols are actively drawn on the active line
And the reel stop timing is 4 symbols
If it is an error up to a minute before, it can be absorbed
it can. As a result, even if the player is not skilled,
The symbol corresponding to the establishment flag is set as an effective line by the device 51.
It becomes possible to stop as much as possible. When the reels 14, 15, 16 are stopped,
The combination of stop symbols on the activated line is determined in advance.
If it is a combination of predetermined symbols, that is, a combination of small symbols
Combination of replay symbols, big bonus symbols
If it is a combination of regular bonus symbols,
The control device 51 sets each set of stop symbols via the display drive circuit 82.
The number of game balls to be paid out in accordance with the match is displayed in the acquired number display section 39.
To be displayed. The main control unit 51 sends the acquired number
In parallel with the display, the number of games according to the combination of each stop symbol
The payout control for paying out the ball as a game value is performed. Or
The main controller 51 pays out the game balls in principle.
By driving the payout mechanism 92 via the drive circuit 83,
And paid directly to the upper saucer 4 etc. as actual game balls.
It is. However, the operation of the changeover switch 36 is switched
The main controller 51 detects in the credit mode
If it is determined that there is, the maximum value that can be stored and stored
If it does not reach (250 pieces), it is directly
Credit game balls without driving the payout mechanism 92
(Virtual game ball). In this case,
The control device 51 stores the stored number of credited game balls.
To the number of game balls acquired this time, and according to the added value
Display control so that the remaining number display section 38 performs the display.
You. Of course, even in this case, the maximum value that can be stored and stored is 2
The game balls are paid directly from the payout mechanism 92 for the amount exceeding 50 pieces.
Be sent out. The symbols arranged on the activated line are small roles
In the case of a design or a combination of designs with no payout
, The normal game is continued. On the other hand,
If the combination of the symbols
Replay game control means the next game for free
A replay game that can be performed is executed. Also,
Combinations of symbols on the active line are regular bonuses
Regular bonus control if the combination of symbols
A regular bonus game is executed by the means.
Also, the combination of symbols aligned on the activated line is
Big bonus control hand if it is a combination of eggplant symbols
The big bonus game is executed by the steps. [0113] It should be noted that the small role design, replay design, regular
-Bonus symbols, big bonus symbols, etc. are on the active line
When the display drive circuit 82 is
The display of each notification unit is controlled via
And display notification of bonus games
At the same time, the speaker is driven via the speaker drive circuit 85.
It performs dynamic control and gives voice notification. Note that these speakers
Audio alerts are a major benefit from returning game value to players
The more exaggerated, the more exaggerated (the volume and the tone
Higher, changing the rhythm, etc.)
New The same applies to the display mode of each notification unit.
In a big bonus game, it flashes rapidly
Can be obtained by changing the display mode like
The magnitude of the profit can be inferred to the player. In the present embodiment, the medium management control device
The device 95 (and the main controller 51) corresponds to a predetermined case.
And whether or not the
The game start function is disabled.
ing. As the function of starting a game, in the present embodiment,
Capture of game balls by the capture mechanism 91 and credit
Bets are included. As a predetermined case, (1) ball detection in the tank
The outgoing sensor 77 indicates that there is no game ball in the tank.
(2) the fullness detection sensor 78
It is detected that the lower tray 5 is full of game balls.
(3) Based on the detection result of the payout detection sensor 74,
The prize balls to be paid out have not been paid out within the specified time.
Is detected, or more scenes than expected
If it is detected that the ball has been paid out, (4)
If there is an abnormality in the other payout mechanism 92, (5) Prepaid
Connection of the card unit (the unit and the media management controller
Connection with the device 95) is not appropriate. That is, in the above-mentioned predetermined cases (1) to (5)
, The capture of the game ball by the capture mechanism 91 is invalidated.
You. Or that the 1-bet switch 31 has been pressed
Is detected by the 1-bet detection sensor 65, or
Indicates that the max bet switch 31M has been pressed.
Is detected by the max bet detection sensor 65M.
In this case, the main control device 51
Whether the above cases (1) to (5) are not satisfied
Based on the judgment result of
Invalidates bets from credits. In the above-mentioned predetermined case, the game ball is taken in.
Notification lamp 41 and various notification units
Light emission display is performed in a certain mode, and from the speaker,
An audio display indicating the abnormality is performed. This allows you to play
Where there is an abnormality etc.
Is taught. As described above, in the present embodiment,
In the predetermined cases of (1) to (5), that is, a game ball appropriately
(Such as prize balls) that cannot be paid out
In this state, even if the player inserts a game ball or makes a bet
If you try to do so, it will be
You. For this reason, subsequent games will be temporarily suspended
Become. Therefore, problems caused by continuing the game further
Can be prevented. In particular, in the present embodiment, there is an obstacle to payout.
In such cases, game balls are not taken in. For this reason,
It is said that the game does not start with the game ball taken in
The situation can be suppressed. Therefore, playing games
When a player who has withered to stop playing,
Inconvenience that you have to stop as it is captured
To avoid problems that cannot be stopped or stopped
Can be. Further, the machine body 2 is provided with a rental button.
Button 6, card return button 7 and remaining card number display section 8
Games using so-called prepaid cards
To be able to deal with
You. In other words, the prepaid card unit as described above
Is provided. Here, such a unit and media management control
If the connection with the device 95 is not appropriate,
In this embodiment, it is not appropriate to input
Then, no insertion (bet) is performed. For this reason,
If the connection status of the unit for the
To control the problems caused by the allowable input
Can be. In the present embodiment, main controller 51
Separately from the above, a media management control device 95 is provided.
The controller 95 mainly controls the payout and insertion of game balls.
I'm supposed to do that. Therefore, main controller 51
Can be reduced. Further, according to the above-mentioned teaching, a player or a game
The technical staff can grasp the location of the abnormality, etc.
Crab restoration work can be performed, and as a result, it is immediately healthy
It can be returned to the appropriate gaming state. According to the present embodiment, the above-described operation is performed.
In addition to the effects, the visible position of the outer frame of the machine body 2
Since the identification label LB is attached to the
Erroneous assembly at the production stage can be prevented
The operation and effect as described above are also exhibited. It should be noted that the contents described in the above embodiment are limited.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In the above embodiment, the maximum credit
Although it is embodied when the switch 40 is provided,
Instead of providing Max Credit Switch 40,
The credit mode is set by the exchange switch 36
In some cases, game balls may be automatically taken in.
No. Alternatively, the credit mode is set by the changeover switch 36.
When a special operation is performed.
In such a case, a game ball may be taken in. (B) In the above embodiment, the predetermined number
If the game balls below “5” remain, place one bet
It is configured to be unable to play games depending on
Even in the case of one, one by one or once for the remaining
Alternatively, it may be configured so that a game can be played. (C) Mac in credit mode
When the credit switch 40 is turned on,
The take-in mechanism 91 is operated so that the maximum number of memories is 250
Configuration, but it is not always necessary to
The configuration may not be embedded and stored. For example, Mac
Credit switch instead of credit switch 40
As the credit switch in the credit mode
If is turned on, the number of game balls stored
Is a predetermined number 5 or a maximum input number 15 or more,
And a certain number less than the maximum storage number of 250 (eg,
For example, 50, 100, 150, 200, etc.)
You may make it take in. Such a configuration
Players are not concerned about the shortage of virtual gaming balls.
While you can enjoy the game with peace of mind, you can also add game balls
As there is room to remember,
In the case where game balls are paid out in the state,
The payout can be stored as a virtual game ball.
As a result, when the game balls are actually paid out to the upper saucer 4, etc.
It is possible to significantly reduce the time required for dispensing compared to
it can. As a result, the game progresses more smoothly
Can be. (D) The game is played only in the credit mode
May be configured. (E) Big bonus in the above embodiment
A gaming machine 1 having a game and a regular bonus game
Was explained, but it may be applied to other gaming machines.
No. For example, during a big bonus game,
Game content is different and the expected number of
May have several big bonus games
In this case, in this case, the "red 7"
It can be identified by making it different from “White 7” design
do it. Also, omit the regular bonus game
Omission of the big bonus game
It may be done. Furthermore, after the big bonus game
The predetermined conditions are satisfied (the predetermined number of games have been completed, the predetermined flag
The game can proceed while suppressing the consumption of medals
As a system with various added value such as juncture game function
Is also good. (F) The design of the reels 14, 15, 16
Not only pictures, numbers, letters, etc. but also geometric lines and figures
It may be a shape or the like. Also, the pattern is composed by light, color, etc.
It is also possible to construct
The pattern can be composed, and even if these are combined,
Can comprise a handle. That is, the symbol is the information (identity)
Any other information may be used as long as it has a function as the separate information. (G) In the above embodiment, the gaming machine and the snap
It is applied to the gaming machine 1 of the type that
Revolver-type gaming machines, especially slot machines
It may be embodied. Note that slot machines are, for example,
Operate in the state where the symbol effective line is determined by inserting the dull
The pattern is changed by operating the lever, and the stop
The symbol is stopped and confirmed by operating the button.
Is well known. In other words, the configuration of the spinning-type gaming machine
In the case of a ring-shaped body with multiple pieces of identification information (specifically,
Is a reel, for example, and the identification information is a diagram attached to the reel.
Pattern) (variable display by reel rotation).
Variable display means for confirming and displaying the identification information after
For example, due to the operation of the variable operation means (for example, the operation lever)
The change of the identification information is started by the
Due to the operation of the top button) or when a predetermined time elapses
The change of the identification information is stopped by
Configured so that game value is assigned based on the confirmed identification information
Turned game machine ". In this case, the game medium
Using a medal as a body and changing the identification information
At the start of movement, a certain number of medals are required,
It is not configured to pay out medals as value
Gaming machine ". In addition, the variable display device
It is installed in the body box that defines the machine body. (H) The game ball in the above embodiment,
Number of inserts per bet (predetermined number), maximum number of inserts, number of payouts
The numbers and the like are merely examples, and are not particularly limited to the above values.
It is not something to be done. (I) Lending button 6, card return button
One or two of the remaining card number display sections 8
One is provided at a position separate from the gaming machine.
You may. (J) Provision of a prepaid card unit
It can also be applied to gaming machines that cannot be used. (K) In the above embodiment, particular mention is made.
However, in the above cases (1) to (5),
The operation of the lever 25 may be invalidated. (L) In the above embodiment, the one-bed switch
The push operation of the switch 31 indicates that the 1-bet detection sensor 65
Or the max bet switch
The max bet detection sensor indicates that the switch 31M has been pressed.
When the main control unit 51
Of the above (1) to (5) from the medium management control device 95.
Based on the determination result of whether or not it is in the predetermined case,
If it is a prescribed case, the credit
To invalidate the credits. In contrast, one bed
G detection sensor 65, Max bet detection sensor 65M, etc.
To the input side of the medium management control device 95,
In the above predetermined case, the media management control device 95
The bet from the client may be invalidated.

【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態における遊技機の正面図である。 【図2】遊技機の各リールの図柄配列を示す説明図であ
る。 【図3】遊技機のブロック回路図である。 【図4】取込機構の構成を模式的に示す図である。 【符号の説明】 1…遊技機としてのスロットマシンとパチンコ機とを融
合したタイプの遊技機たる遊技機、2…マシン本体、3
…フロントパネル、4…上受皿、5…下受皿、14…可
変表示手段を構成する左リール、15…可変表示手段を
構成する中リール、16…可変表示手段を構成する右リ
ール、25…始動操作手段としてのスタートレバー、2
7,28,29…停止操作手段としてのストップスイッ
チ、31…投入手段を構成する1ベットスイッチ、31
M…投入手段を構成するマックスベットスイッチ、51
…主制御装置、76…取込検出センサ、91…取込機
構、92…払出機構、95…媒体管理制御装置。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel of the gaming machine. FIG. 3 is a block circuit diagram of the gaming machine. FIG. 4 is a diagram schematically illustrating a configuration of a capturing mechanism. [Description of Signs] 1 ... Game machine, which is a type of game machine that combines a slot machine as a game machine and a pachinko machine, 2 ... Machine body, 3
... front panel, 4 ... upper tray, 5 ... lower tray, 14 ... left reel constituting variable display means, 15 ... middle reel constituting variable display means, 16 ... right reel constituting variable display means, 25 ... start Start lever as operating means, 2
7, 28, 29: Stop switch as stop operation means, 31: 1-bet switch constituting insertion means, 31
M: Max bet switch constituting the input means, 51
.., A main control device, 76, a take-in detection sensor, 91, a take-in mechanism, 92, a pay-out mechanism, 95, a medium management control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 少なくとも遊技媒体の投入を行う入力手
段及び該入力手段による遊技媒体の投入後に、所定の操
作によって所定の遊技を始動せしめる始動操作手段より
なる遊技開始手段を備え、 特定条件が成立することに基づいて所定の遊技価値が付
与されるよう構成された遊技機において、 所定条件が成立した場合には、前記入力手段による遊技
媒体の投入及び始動操作手段の操作による遊技の始動の
うち少なくとも一方を無効化するようにしたことを特徴
とする遊技機。
Claims: 1. A game start means comprising at least input means for inserting a game medium and start operation means for starting a predetermined game by a predetermined operation after the input of the game medium by the input means. In a gaming machine configured to be provided with a predetermined game value based on the establishment of a specific condition, when the predetermined condition is satisfied, the input of the game medium by the input unit and the operation of the start operation unit A game machine characterized in that at least one of the starting of the game by the game machine is invalidated.
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