JP2003225350A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2003225350A
JP2003225350A JP2002025700A JP2002025700A JP2003225350A JP 2003225350 A JP2003225350 A JP 2003225350A JP 2002025700 A JP2002025700 A JP 2002025700A JP 2002025700 A JP2002025700 A JP 2002025700A JP 2003225350 A JP2003225350 A JP 2003225350A
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reels
symbols
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啓里 吉岡
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友伸 池谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a plurality of game players play a game together and to drive their wills to the game. <P>SOLUTION: A plurality of reel displaying means are provided and their displaying faces face to a plurality of the game players and are arranged along a curved line or a straight line. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どのゲーム装置に関し、特に複数の遊技者が共にゲーム
をプレイすることができ、かつ遊技意欲を駆り立てるこ
とができるゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device such as a slot machine, and more particularly to a game device in which a plurality of players can play the game together and can motivate the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図13に示すスロットマシンタイ
プのゲーム装置100は、一人の遊技者が遊技するゲー
ム装置である。これらのゲーム装置では、遊技を行うた
めに、メダルなどの遊技媒体を使用する。例えば、ゲー
ムを行うに際して、遊技者は、メダル投入口101か
ら、メダルを投入し、このメダルの投入枚数に応じてゲ
ームを行う。また、従来のスロットマシンタイプのゲー
ム装置100では、投入されたメダルを貯留する手段を
備える。すなわち、メダル投入口101から、メダルを
投入すると、所定のセンサにより、逐一、この投入され
たメダルの枚数がカウントされ、ゲーム装置の所定の記
憶手段に記憶される(credit:クレジット)。この
カウントされた値は、ゲーム機の所定の位置に設けられ
る7セグメントなどからなる表示手段(不図示)に表示
される。遊技者は、後述のクレジットベット釦102
a、102b、102cを操作して、所望の枚数のメダ
ルを所望の入賞ラインにベット(bet:賭ける)し
て、入賞ラインを有効化してゲームを行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine type game device 100 shown in FIG. 13 is a game device played by one player. In these game devices, a game medium such as a medal is used to play a game. For example, when playing a game, the player inserts medals from the medal insertion slot 101 and plays the game according to the number of inserted medals. Further, the conventional slot machine type game device 100 is provided with a means for storing the inserted medals. That is, when a medal is inserted from the medal insertion slot 101, the number of inserted medals is counted by a predetermined sensor and stored in a predetermined storage means of the game device (credit: credit). The counted value is displayed on a display means (not shown) including 7 segments provided at a predetermined position of the game machine. The player uses the credit bet button 102 described later.
By operating a, 102b, and 102c, a desired number of medals are bet on a desired pay line (bet: bet), and the pay line is activated to play the game.

【0003】図13に示す、従来のスロットマシンタイ
プのゲーム装置100では、左右方向を向く入賞ライン
p1、p2、p3、ならびに、斜め右下がりを向く入賞
ラインp4、および、斜め左下がりを向く入賞ラインp
5が設けられ、次の通り、クレジットベット釦102
a、102b、102cを操作することで、入賞ライン
p1、p2、p3、p4、p5が、各々、選択されて有
効化される。
In the conventional slot machine type game device 100 shown in FIG. 13, the pay lines p1, p2, p3 are directed in the left-right direction, the pay line p4 is directed obliquely downward to the right, and the pay line is directed obliquely downward to the left. Line p
5 is provided, and as follows, the credit bet button 102
By operating a, 102b, and 102c, the pay lines p1, p2, p3, p4, and p5 are selected and activated.

【0004】クレジットベット釦102aを1回押下操
作すると、入賞ラインp1が選択されて有効になる。そ
して、クレジットベット釦102aを、1回押下操作す
る毎に、1クレジット(=1メダル)づつ費消され、入
賞ラインp1に、1クレジット(=1メダル)づつ、ベ
ット数が増加する。
When the credit bet button 102a is pressed once, the pay line p1 is selected and activated. Then, each time the credit bet button 102a is pressed, the credit bet is consumed by 1 credit (= 1 medal), and the bet number is increased by 1 credit (= 1 medal) on the pay line p1.

【0005】クレジットベット釦102bを1回押下操
作すると、入賞ラインp1、p2、p3が選択されて有
効になる。そして、クレジットベット釦102bを、1
回押下操作する毎に、3クレジット(=3メダル)づつ
費消され、入賞ラインp1、p2、p3に、各々、1ク
レジット(=1メダル)づつ、ベット数が増加する。
When the credit bet button 102b is pressed once, the pay lines p1, p2, p3 are selected and activated. Then, push the credit bet button 102b to 1
Each time the button is pressed, the credit is consumed by 3 credits (= 3 medals), and the bet number is increased by 1 credit (= 1 medal) on each of the pay lines p1, p2, and p3.

【0006】また、クレジットベット釦102cを1回
押下操作すると、入賞ラインp1、p2、p3、p4、
p5、すなわち全ての入賞ラインが選択されて有効にな
る。そして、クレジットベット釦102cを、1回押下
操作する毎に、5クレジット(=5メダル)づつ費消さ
れ、全ての入賞ラインに対して、各々、1クレジット
(=1メダル)づつ、ベット数が増加する。
When the credit bet button 102c is pressed once, the pay lines p1, p2, p3, p4,
p5, that is, all winning lines are selected and activated. Then, each time the credit bet button 102c is pressed, the credit is deducted by 5 credits (= 5 medals), and the bet number is increased by 1 credit (= 1 medal) for each of the pay lines. To do.

【0007】つまり、クレジットベット釦102aを操
作するのであれば、入賞ラインp1のみに、ねらいを定
めて、所望のクレジット数をベットすることができる。
また、クレジットベット釦102bクレジットベット釦
を操作するのであれば、左右方向を向く入賞ラインp
1、p2、p3にねらいを定めて所望のクレジット数を
ベットすることができる。そして、クレジットベット釦
102cを操作するのであれば、全ての入賞ラインを対
象にして所望のクレジット数をベットすることができ
る。
That is, if the credit bet button 102a is operated, it is possible to set a target only on the pay line p1 and bet a desired credit amount.
Further, if the credit bet button 102b is operated, the pay line p pointing in the left-right direction
You can bet a desired number of credits by aiming at 1, p2, and p3. Then, if the credit bet button 102c is operated, a desired credit amount can be bet on all pay lines.

【0008】すなわち、遊技者は、そのときの運のつき
具合に応じて、戦略的に、有効化する入賞ラインと、そ
れに対するベット数を、決定することができる。
That is, the player can strategically determine the winning line to be activated and the number of bets for the winning line according to the degree of luck at that time.

【0009】従来のスロットマシンタイプのゲーム装置
100では、スタートレバー103を押下することによ
り、リール111〜113が回転し始める。リール11
1〜113の外周面上には所定数の図柄121e…、1
22e…、123e…がそれぞれ描画されている。
In the conventional slot machine type game device 100, when the start lever 103 is pressed, the reels 111 to 113 start to rotate. Reel 11
A predetermined number of symbols 121e ... 1 on the outer peripheral surface of 1-113.
22e ..., 123e ... are drawn respectively.

【0010】各リール111〜113は、スタートレバ
ー103を押下した後、しばらく、回転を続けた後に、
順次、自動的に回転が停止される。
The reels 111 to 113 are rotated for a while after the start lever 103 is pressed,
The rotation is automatically stopped in sequence.

【0011】そして、全てのリール111〜113が停
止した際に、各リール111〜113に描画される図柄
121e…、122e…、123e…が、遊技者によっ
て選択され有効化された入賞ラインに沿って、所定の役
を構成する並びで揃った場合には、当該役に対応した数
のメダルがメダル払出し口104から、メダル受け皿1
05に払い出される。
When all the reels 111 to 113 are stopped, the symbols 121e ..., 122e ..., 123e ... drawn on the reels 111 to 113 are along the winning line selected and activated by the player. When a predetermined winning combination is arranged in a line, a number of medals corresponding to the winning combination are received from the medal payout slot 104.
Will be paid out on 05.

【0012】なお、所定の役とは、例えば、全てのリー
ル111〜113に描画される図柄につき、同一の図柄
が、上記入賞ライン上に揃うことである。すなわち、
「7」や、「ベル」などの図柄が、7、7、7や、ベ
ル、ベル、ベルのように、入賞ラインに沿って揃うこと
である。
The predetermined winning combination means, for example, that the same symbols are drawn on the pay line with respect to the symbols drawn on all the reels 111 to 113. That is,
Designs such as "7" and "bell" are arranged along the pay line, like 7,7,7, bell, bell, and bell.

【0013】なお、以上、説明してきた、図13に示
す、従来のスロットマシンタイプのゲーム装置100
は、一人の遊技者によって、一人で遊ぶのを想定して、
各リール111〜113の視認性、個数、寸法などを考
慮した構成となっていた。
The conventional slot machine type game device 100 shown in FIG. 13 has been described above.
Is supposed to be played alone by one player,
The reels 111 to 113 are configured in consideration of visibility, number, size, and the like.

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
のスロットマシンタイプのゲーム装置100では、一人
の遊技者によって、一人で遊ぶのを想定したものであっ
て、一台で複数の遊技者が共にゲームをプレイすること
ができる構成となっていない。
As described above, in the conventional slot machine type game device 100, one player is supposed to play alone, and one player can play a plurality of players. Are not configured to play games together.

【0015】このため、仮にゲーム装置100を複数台
用意して複数の遊技者でゲームをプレイしたとしても、
各々のゲーム装置100との間にかなりの間隔があるの
で、遊技者が他のリール111〜113の外周面上の図
柄121e…、122e…、123e…を視認すること
は難しく、また遊技者同士でチームを組んでゲームをプ
レイすることもできないので、面白みに欠け、また遊技
意欲を駆り立てられないという問題が生じる。
Therefore, even if a plurality of game devices 100 are prepared and a plurality of players play the game,
Since there is a considerable space between each of the game devices 100, it is difficult for the player to visually recognize the symbols 121e ..., 122e ..., 123e ... on the outer peripheral surfaces of the other reels 111 to 113, and the players are not able to see each other. Since it is not possible to form a team to play the game, there is a problem that it is not interesting and it is not possible to motivate the player to play.

【0016】本発明はこうした実情に鑑みてなされたも
のであり、複数の遊技者が共にゲームをプレイすること
ができ、かつ遊技意欲を駆り立てることを解決課題とす
る。
The present invention has been made in view of these circumstances, and an object of the invention is to allow a plurality of players to play a game together and to motivate the player to play.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段及び作用、効果】請求項1
に対応する発明では、上記解決課題を達成するために、
図柄の垂直方向の移動表示を停止させたときにリール表
示手段の表示面上の図柄が入賞ライン上で所定の役図柄
に揃うことにより入賞を確定するゲーム装置であって、
前記リール表示手段を、複数個備えるとともに、その表
示面が複数の遊技者に対向するようにし、かつ曲線また
は直線に沿って配列するようにしたことを特徴とする。
[Means, actions and effects for solving the problems]
In the invention corresponding to, in order to achieve the above problem,
A game device for confirming a winning by aligning the symbols on the display surface of the reel display means with a predetermined winning symbol on the winning line when stopping the vertical movement display of the symbols,
The present invention is characterized in that a plurality of the reel display means are provided, the display surfaces thereof face a plurality of players, and the reel display means are arranged along a curved line or a straight line.

【0018】請求項1の発明によれば、複数のリール表
示手段の表示面上の図柄を複数の遊技者に対して同時に
視認させることが可能なため、遊技者全員が共にゲーム
をプレイすることができ、遊技者全員に対して面白みを
与え、かつ遊技意欲を駆り立てることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the symbols on the display surfaces of the plurality of reel display means can be visually recognized by a plurality of players at the same time, all the players can play the game together. Therefore, it is possible to provide fun to all the players and to motivate them to play.

【0019】請求項2に対応する発明では、上記解決課
題を達成するために、図柄の垂直方向の移動表示を停止
させたときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ラ
イン上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定する
ゲーム装置であって、前記リール表示手段を、複数個備
えるとともに、その表示面が複数の遊技者に対向するよ
うにし、かつ曲線または直線に沿って配列し、遊技者の
操作に応じて前記リール表示手段の組み合わせを任意に
設定する設定手段を備えたことを特徴とする。
In the invention corresponding to claim 2, in order to achieve the above-mentioned problem, the symbol on the display surface of the reel display means is predetermined on the pay line when the vertical movement display of the symbol is stopped. A game device for confirming a winning by aligning with a winning symbol, comprising a plurality of reel display means, the display surfaces of which face a plurality of players, and arranged along a curved line or a straight line. It is characterized by further comprising setting means for arbitrarily setting a combination of the reel display means according to an operation of a player.

【0020】請求項2の発明によれば上記請求項1の発
明と同様の効果が得られる。
According to the invention of claim 2, the same effect as that of the invention of claim 1 can be obtained.

【0021】請求項3に対応する発明では、上記解決課
題を達成するために、図柄の垂直方向の移動表示を停止
させたときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ラ
イン上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定する
ゲーム装置であって、前記リール表示手段を、複数個備
えるとともに、その表示面が複数の遊技者に対向するよ
うにし、かつ曲線または直線に沿って配列するように
し、自己とこれに隣接する他者との間において少なくと
も1つのリール表示手段を共有するようにしたことを特
徴とする。
In the invention corresponding to claim 3, in order to achieve the above-mentioned problem, the symbols on the display surface of the reel display means are predetermined on the pay line when the vertical movement display of the symbols is stopped. A game device for confirming a winning by aligning with a winning symbol, comprising a plurality of reel display means, the display surfaces of which face a plurality of players, and arranged along a curved line or a straight line. In this way, at least one reel display means is shared between the self and another person adjacent thereto.

【0022】請求項3の発明によれば、共有するリール
表示手段の分だけ自己と他者との間隔を短くすることが
できるので、遊技者がより多く配置されて遊技者の人数
を増やすことができる。
According to the third aspect of the present invention, since the distance between the self and the other can be shortened by the amount of the shared reel display means, more players are arranged and the number of the players is increased. You can

【0023】また、請求項3の発明によれば上記請求項
1の発明と同様の効果が得られる。
According to the invention of claim 3, the same effect as that of the invention of claim 1 can be obtained.

【0024】請求項4に対応する発明では、上記解決課
題を達成するために、図柄の垂直方向の移動表示を停止
させたときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ラ
イン上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定する
ゲーム装置であって、前記リール手段を、複数個備える
とともに、その表示面が複数の遊技者に対向するように
し、かつ曲線または直線に沿って配列するようにし、自
己のリール表示手段から共有のリール表示手段を経て他
者のリール表示手段に亙る入賞ライン、または前記共有
のリール表示手段の表示面上の入賞ラインを、自己とこ
れに隣接する他者との間において少なくとも1本共有す
るようにしたことを特徴とする。
In the invention corresponding to claim 4, in order to achieve the above-mentioned problem, the symbols on the display surface of the reel display means are predetermined on the pay line when the movement display of the symbols in the vertical direction is stopped. A game device for confirming a winning by aligning with a winning symbol, comprising a plurality of the reel means, the display surface of which faces a plurality of players, and arranged along a curved line or a straight line. And the pay line extending from the reel display means of the self to the reel display means of the other person through the shared reel display means, or the pay line on the display surface of the shared reel display means, to the self and another person adjacent thereto. It is characterized in that at least one is shared between and.

【0025】請求項4の発明によれば、共有した入賞ラ
インの入賞が確定したときに、隣合う遊技者同士で入賞
の喜びを分かち合うことができる。
According to the invention of claim 4, when the winning of the shared pay line is confirmed, the pleasure of winning can be shared between the adjacent players.

【0026】また請求項4の発明によれば上記請求項1
の発明と同様の効果が得られる。
According to the invention of claim 4, said claim 1
The same effect as that of the invention can be obtained.

【0027】請求項5に対応する発明では、上記解決手
段を達成するために、図柄の垂直方向の移動表示を停止
させたときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ラ
イン上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定する
ゲーム装置であって、前記リール表示手段を、複数個備
えるとともに、その表示面が複数の遊技者に対向するよ
うにし、かつ曲線または直線に沿って配列するように
し、自己とこれに隣接する他者との間の各入賞ラインに
おいて少なくとも1つの図柄を共有するようにしたこと
を特徴とする。
In the invention corresponding to claim 5, in order to achieve the above-mentioned solution means, when the vertical movement display of the symbols is stopped, the symbols on the display surface of the reel display means are predetermined on the pay line. A game device for confirming a winning by aligning with a winning symbol, comprising a plurality of reel display means, the display surfaces of which face a plurality of players, and arranged along a curved line or a straight line. In this way, at least one symbol is shared in each pay line between the self and another person adjacent thereto.

【0028】請求項5の発明に因れば遊技者は隣接する
遊技者が有効にした入賞ラインを観察し、この入賞ライ
ンに対応する共有図柄を考慮して入賞ラインを有効にす
ることを思案するようになるので、遊技者同士でゲーム
を戦略的に楽しむことも可能になる。
According to the fifth aspect of the invention, the player observes the winning line activated by the adjacent player, and considers that the winning line is activated in consideration of the shared symbol corresponding to this winning line. As a result, it becomes possible for the players to strategically enjoy the game.

【0029】また請求項5の発明に因れば上記請求項1
の発明と同様の効果が得られる。
According to the invention of claim 5, said claim 1
The same effect as that of the invention can be obtained.

【0030】請求項6に対応する発明では、請求項1か
ら請求項5に対応する発明において、前記リール表示手
段は、複数個備えるとともに、その表示面が複数の遊技
者に対向するようにし、かつ曲線または直線に沿って配
列するようにし、かつ垂直方向に少なくとも2段並設し
たことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the invention, in the invention corresponding to the first to fifth aspects, the reel display means is provided with a plurality, and the display surface thereof faces a plurality of players, Further, it is characterized in that they are arranged along a curved line or a straight line, and that at least two stages are arranged in parallel in the vertical direction.

【0031】請求項6の発明によれば、図柄の組み合わ
せが複雑になりゲームの娯楽性を一層向上させることが
できる。また請求項5の発明によれば上記請求項1の発
明と同様の効果も得られる。
According to the sixth aspect of the present invention, the combination of symbols becomes complicated, and the entertainment of the game can be further improved. According to the invention of claim 5, the same effect as that of the invention of claim 1 can be obtained.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下図面を参照して本発明に係る
ゲーム装置の実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a game device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0033】本発明に係るゲーム装置10は、外観図で
ある図1に示すように複数の遊技者がゲームをプレイす
ることが可能である。図2はゲーム装置10の各リール
1a〜1xの上面図である。図3はゲーム装置10のス
テーションユニット11a〜11lとセンターユニット
12の構成を示すブロック図である。
The game apparatus 10 according to the present invention allows a plurality of players to play the game as shown in FIG. 1, which is an external view. FIG. 2 is a top view of the reels 1 a to 1 x of the game device 10. FIG. 3 is a block diagram showing the configurations of the station units 11 a to 11 l and the center unit 12 of the game device 10.

【0034】なお本実施形態では、ゲーム装置10のス
テーション34a〜34lの台数を一例として12台に
しているが、これに限定されることなく少なくとも2台
以上であればよい。
In the present embodiment, the number of stations 34a to 34l of the game apparatus 10 is 12 as an example, but the number is not limited to this, and at least 2 or more may be used.

【0035】ゲーム装置10は図1に示すように、主と
してリール回転部33と、12台のステーション34a
〜34lと、天井部37とから構成されている。
As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 mainly comprises a reel rotating section 33 and twelve stations 34a.
.About.34l and a ceiling portion 37.

【0036】ここでゲーム装置10の各構成について詳
細に説明する。
Here, each component of the game apparatus 10 will be described in detail.

【0037】リール回転部33は、リール1a〜1x
と、ランプ5と、防護ガラス36とを備えている。
The reel rotating unit 33 includes the reels 1a to 1x.
And a lamp 5 and a protective glass 36.

【0038】リール1a〜1xの断面形は、略円形であ
り、各リール1a〜1xは、前記断面形の円心を中心と
して水平軸廻りに回転する。リール1a〜1xの外周面
2には、複数種類の図柄4が描画されている。リール1
a〜1xの回転方向は、図柄4が、上から下に向かって
移動する方向に回転する。すなわち、各々のリール1a
〜1xは、その回転にしたがい、表示窓3内にて、図柄
4を上下方向に移動させて、図柄4の可変表示をおこな
う。
The cross sections of the reels 1a to 1x are substantially circular, and each of the reels 1a to 1x rotates about a horizontal axis about the circle center of the cross section. A plurality of kinds of symbols 4 are drawn on the outer peripheral surface 2 of the reels 1a to 1x. Reel 1
The rotation directions of a to 1x rotate in the direction in which the symbol 4 moves from top to bottom. That is, each reel 1a
According to the rotation, the symbols 1 to 1x move the symbol 4 in the vertical direction in the display window 3 to perform variable display of the symbol 4.

【0039】また、図2に示すように、リール1a〜1
xは、外周面2を12人の遊技者に対向させて、円に沿
って配列するように24個配置される。なお、リール1
a〜1xは、各ステーション34a〜34lに対応して
各々3個ずつ配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the reels 1a to 1 are
Twenty-four x are arranged so that the outer peripheral surface 2 faces 12 players and are arranged along a circle. In addition, reel 1
Three a to 1x are arranged corresponding to each of the stations 34a to 34l.

【0040】ランプ5は、図3に示すセンターユニット
12から出力されるランプ点灯信号に応じて、ゲーム開
始時、ゲーム実行時、ゲーム終了時などに点灯する。
The lamp 5 is lit at the start of the game, the execution of the game, the end of the game, etc. in accordance with the lamp lighting signal output from the center unit 12 shown in FIG.

【0041】防護ガラス36は、リール回転部33の周
面側外方部を覆って、リール1a〜1xを保護する。
The protective glass 36 covers the outer peripheral side of the reel rotating portion 33 to protect the reels 1a to 1x.

【0042】なお本実施形態ではリール1a〜1xの個
数を24個としているが、これに限定されることなく3
個以上であればよい。
Although the number of reels 1a to 1x is 24 in this embodiment, the number is not limited to 24.
It should be more than one.

【0043】また本実施形態では各ステーション34a
〜34lに対応して配置するリールの個数を3個にして
いるが、これに限定されることなく適宜の個数でよい。
要は、一人の遊技者が視認できる範囲内の個数であれば
よい。
In this embodiment, each station 34a
Although the number of reels to be arranged corresponding to ~ 34l is three, the number is not limited to this, and an appropriate number may be used.
The point is that the number is within a range that can be visually recognized by one player.

【0044】天井部37には、スピーカ32が複数設け
られている。スピーカ32は、ゲーム開始時、ゲーム実
行時、ゲーム終了時などに、センターユニット12から
出力される音声信号に応じて、サウンド回路31を介し
て音声を出力する。
A plurality of speakers 32 are provided on the ceiling portion 37. The speaker 32 outputs a sound via the sound circuit 31 in response to a sound signal output from the center unit 12 at the time of starting the game, executing the game, ending the game, or the like.

【0045】ステーション34a〜34lは、ステーシ
ョンユニット11a〜11l(図3に示す。)と、メダ
ル投入口9と、モニタ6と、ボタンスイッチ7a、7b
と、メダル払い出し口8と、スピーカ15とを備えてい
る。
The stations 34a to 34l include station units 11a to 11l (shown in FIG. 3), a medal insertion slot 9, a monitor 6, and button switches 7a and 7b.
And a medal payout opening 8 and a speaker 15.

【0046】メダル投入口9は、遊技者によって投入さ
れるメダルが受け入れられる。
The medal insertion slot 9 accepts medals inserted by the player.

【0047】モニタ6には、メダルの投入枚数の情報、
各リール1a〜1xの回転中に表示窓3内に表示される
図柄4の情報、ベットの禁止を知らせる情報、ならび
に、ゲームを演出する画像情報などが表示される。
Information on the number of inserted medals is displayed on the monitor 6.
Information on the symbols 4 displayed in the display window 3 during rotation of the reels 1a to 1x, information notifying bet prohibition, and image information for producing a game are displayed.

【0048】ボタンスイッチ7a、7bは、遊技者の押
下操作に応じて押下信号を入力回路に出力する。
The button switches 7a and 7b output a depression signal to the input circuit in response to the depression operation of the player.

【0049】メダル払い出し口8は、入賞が確定した場
合に、配当メダルが、払い出される。
The medal payout opening 8 is provided with payout medals when the winning is confirmed.

【0050】スピーカ15は、各ステーションユニット
11a〜11lから出力される音声信号に応じて、ゲー
ム開始時、ゲーム実行時、ゲーム終了時などに音声を出
力する。
The speaker 15 outputs a sound at the start of the game, at the time of executing the game, at the end of the game, etc., according to the sound signal output from each of the station units 11a to 11l.

【0051】次に各ステーションユニット11a〜11
lとセンターユニット12の構成について図3を参照し
て説明する。
Next, each station unit 11a-11
1 and the center unit 12 will be described with reference to FIG.

【0052】各ステーションユニット11a〜11lと
センターユニット12は、16ビットあるいは32ビッ
ト幅等のデータバス16によって接続されている。
The station units 11a to 11l and the center unit 12 are connected by a data bus 16 having a 16-bit or 32-bit width.

【0053】各ステーションユニット11a〜11l
は、画像回路13と、メダルセンサ9aと、入力回路1
4と、サウンド回路38とから構成されている。
Each station unit 11a-11l
Is an image circuit 13, a medal sensor 9a, and an input circuit 1
4 and a sound circuit 38.

【0054】画像回路13には、センターユニット12
から、データバス16を介して、リール1a〜1xの位
置検出情報、リール1a〜1xが停止した時の図柄4の
情報、および、ゲームを演出する画像情報が入力され
る。そして、画像回路13は、これらの情報に基づき画
像信号を生成して、モニタ6に、リール1a〜1xの図
柄画像を出力する。
The image circuit 13 includes a center unit 12
From the above, via the data bus 16, the position detection information of the reels 1a to 1x, the information of the symbol 4 when the reels 1a to 1x are stopped, and the image information for producing the game are input. Then, the image circuit 13 generates an image signal based on these pieces of information, and outputs the symbol images of the reels 1a to 1x to the monitor 6.

【0055】メダルセンサ9aは、メダルが投入される
とメダルの投入枚数を検出し、投入枚数検出信号を出力
する。
When a medal is inserted, the medal sensor 9a detects the number of inserted medals and outputs a detection signal of the inserted number.

【0056】入力回路14は、ボタンスイッチ7a、7
bから出力された押下信号とメダルセンサ9aから出力
された投入枚数検出信号とを入力し、押下信号をCPU
25へ、投入枚数検出信号をRAM21へ各々データバ
ス16を介して出力する。
The input circuit 14 includes button switches 7a and 7a.
The push-down signal output from b and the detection signal of the inserted number output from the medal sensor 9a are input, and the push-down signal is sent to the CPU.
25, the input number detection signal is output to the RAM 21 via the data bus 16.

【0057】そして、サウンド回路38は、音声データ
を音声信号にしてスピーカ15に出力する。
Then, the sound circuit 38 converts the voice data into a voice signal and outputs it to the speaker 15.

【0058】一方、センターユニット12は、センサ1
7と、CD−ROM(コンパクト・ディスク・リードオ
ンリーメモリ)ドライブ29と、ハードディスク28
と、RAM(ランダムアクセスメモリ)21と、スイッ
チ35と、入力回路19と、出力回路20と、リール駆
動用モータ18と、サウンド回路31と、ROM(リー
ドオンリーメモリ)22と、タイマ30と、乱数発生器
26と、画像回路23と、メンテナンスモニタ24と、
アドバンスド・テクノロジー・アタッチメント・パケッ
ト・インターフェイス回路(以下、単にインターフェイ
ス回路と称する。)27と、CPU(セントラルプロセ
ッシングユニット)25とから構成されている。
On the other hand, the center unit 12 includes the sensor 1
7, a CD-ROM (compact disc read-only memory) drive 29, and a hard disc 28
A RAM (random access memory) 21, a switch 35, an input circuit 19, an output circuit 20, a reel driving motor 18, a sound circuit 31, a ROM (read only memory) 22, a timer 30, A random number generator 26, an image circuit 23, a maintenance monitor 24,
An advanced technology attachment packet interface circuit (hereinafter, simply referred to as an interface circuit) 27 and a CPU (central processing unit) 25 are included.

【0059】センサ17は、リール1a〜1xの回転中
の位置情報や、リール1a〜1xの停止時の停止位置情
報を検出する。
The sensor 17 detects position information of the reels 1a to 1x during rotation and stop position information of the reels 1a to 1x when stopped.

【0060】CD−ROM(コンパクト・ディスク・リ
ードオンリーメモリ)ドライブ29は、ゲームを演出す
る画像情報を設定する。
A CD-ROM (compact disc read-only memory) drive 29 sets image information for rendering a game.

【0061】ハードディスク28は、各ステーション3
4a〜34lのゲーム結果情報を設定する。
The hard disk 28 is used for each station 3
The game result information of 4a to 34l is set.

【0062】RAM(ランダムアクセスメモリ)21
は、投入枚数検出信号に基づくメダルの投入枚数の情報
や、リール1a〜1xが停止した時の図柄4の情報を設
定するとともに、押下信号に応じてリールの組み合わせ
情報と入賞ラインの情報を設定する。
RAM (random access memory) 21
Sets the information on the number of inserted medals based on the inserted number detection signal and the information of the symbol 4 when the reels 1a to 1x are stopped, and sets the combination information of the reels and the winning line information according to the pressing signal. To do.

【0063】スイッチ35は、係員の操作に応じて操作
信号を入力回路19に出力する。
The switch 35 outputs an operation signal to the input circuit 19 according to the operation of the staff.

【0064】入力回路19は、センサ17によって検出
された情報や、スイッチ35から出力された操作信号を
CPU25に出力する。
The input circuit 19 outputs the information detected by the sensor 17 and the operation signal output from the switch 35 to the CPU 25.

【0065】出力回路20は、リール駆動用モータ18
に対して駆動信号や、停止制御信号を出力するととも
に、ランプ5に対してランプ点灯信号を出力する。
The output circuit 20 is the reel drive motor 18
To the lamp 5 and a lamp lighting signal to the lamp 5.

【0066】リール駆動用モータ18は、駆動信号に応
じて各リール1a〜1xを回転させるとともに、停止制
御信号に応じて各リール1a〜1xの停止制御を行う。
The reel driving motor 18 rotates the reels 1a to 1x according to the drive signal, and controls the reels 1a to 1x to stop according to the stop control signal.

【0067】サウンド回路31は、音声データを音声信
号にしてスピーカ32に出力する。
The sound circuit 31 converts the voice data into a voice signal and outputs it to the speaker 32.

【0068】ROM(リードオンリーメモリ)22は、
入賞を確定する図柄4の組み合わせが設定された設定テ
ーブルを有している。
The ROM (Read Only Memory) 22 is
It has a setting table in which a combination of symbols 4 for confirming the winning is set.

【0069】タイマ30は、経過時間を計測し、経過時
間が所定時間(ベットタイム)を超えると所定時間検出
信号をCPU25に出力する。
The timer 30 measures the elapsed time and outputs a predetermined time detection signal to the CPU 25 when the elapsed time exceeds the predetermined time (bet time).

【0070】乱数発生器26は、各リール1a〜1xの
停止位置を乱数により抽選して決定し、抽選により決定
された各リール1a〜1xの停止位置を、停止位置情報
としてCPU25に出力する。
The random number generator 26 randomly determines the stop positions of the reels 1a to 1x by random numbers, and outputs the stop positions of the reels 1a to 1x determined by the lottery to the CPU 25 as stop position information.

【0071】画像回路23は、CPU25によって読み
出されたハードディスク28、RAM21に設定されて
いる情報を画像信号にしてメンテナンスモニタ24に出
力する。
The image circuit 23 outputs the information set in the hard disk 28 and the RAM 21 read by the CPU 25 as an image signal to the maintenance monitor 24.

【0072】メンテナンスモニタ24は、画像信号に応
じてハードディスク28や、RAM21に設定されてい
る情報を表示する。
The maintenance monitor 24 displays information set in the hard disk 28 or the RAM 21 according to the image signal.

【0073】アドバンスド・テクノロジー・アタッチメ
ント・パケット・インターフェイス回路(以下、単にイ
ンターフェイス回路と称する。)27は、CD−ROM
ドライブ29に装着されたCD−ROMに設定されてい
る画像データや、ハードディスク28に設定されている
ゲーム結果情報などを入力する。
The advanced technology attachment packet interface circuit (hereinafter, simply referred to as an interface circuit) 27 is a CD-ROM.
The image data set in the CD-ROM mounted on the drive 29, the game result information set in the hard disk 28, etc. are input.

【0074】なお、ここで、CPU25は、以下(1)
〜(8)の各処理を行う。
Here, the CPU 25 executes the following (1)
Each process of (8) to (8) is performed.

【0075】(1)リール1a〜1xの位置検出情報、
リール1a〜1xが停止した時の図柄4の情報、ならび
にゲームを演出する画像情報などをデータバス16を介
して画像回路13に出力するとともに、リール1a〜1
xが停止した時の図柄4の情報をRAM21に設定す
る。
(1) Position detection information of reels 1a-1x,
Information on the symbol 4 when the reels 1a to 1x are stopped, image information for effecting the game, and the like are output to the image circuit 13 via the data bus 16, and the reels 1a to 1x
The information of the symbol 4 when x stops is set in the RAM 21.

【0076】(2)音声データをサウンド回路31、3
8に出力する。
(2) The sound data is sent to the sound circuits 31 and 3
Output to 8.

【0077】(3)タイマ30から出力される所定時間
検出信号を入力する。
(3) The predetermined time detection signal output from the timer 30 is input.

【0078】(4)乱数発生器26から出力された停止
位置情報に基づき出力回路20に対して駆動信号や、停
止制御信号を出力する。
(4) The drive signal and the stop control signal are output to the output circuit 20 based on the stop position information output from the random number generator 26.

【0079】(5)ランプ5に対してランプ点灯信号を
出力する。
(5) A lamp lighting signal is output to the lamp 5.

【0080】(6)スイッチ35から出力された操作信
号に応じてハードディスク28や、RAM21に設定さ
れている情報をインターフェイス回路27を介して読み
出して、画像回路23に出力する。
(6) In response to the operation signal output from the switch 35, the information set in the hard disk 28 or RAM 21 is read out via the interface circuit 27 and output to the image circuit 23.

【0081】(7)RAM21からリールの組み合わせ
情報と入賞ラインの情報を読み出す。
(7) Reel combination information and pay line information are read from the RAM 21.

【0082】(8)RAM21に設定された図柄情報
と、ROM22に設定された入賞を確定する図柄4の組
み合わせとを比較し、RAM21に設定されたリールの
組み合わせに対応するリールに表示される図柄4の組み
合わせが入賞ライン上で入賞したか否かを判定する。
(8) The symbol information set in the RAM 21 is compared with the combination of symbols 4 set in the ROM 22 for confirming the winning, and the symbol displayed on the reel corresponding to the combination of the reels set in the RAM 21 is compared. It is determined whether or not the combination of 4 has won on the winning line.

【0083】次に、ゲーム装置10の動作について図1
〜図4を参照して説明する。なお図4はゲーム装置10
が実行する処理の手順を示すフローチャートである。
Next, the operation of the game apparatus 10 will be described with reference to FIG.
~ It demonstrates with reference to FIG. Note that FIG. 4 shows the game device 10.
5 is a flowchart showing a procedure of processing executed by.

【0084】まずゲーム装置10の電源が投入されると
センターユニット12内のROM22、RAM21、ハ
ードディスク28等のシステムの検査が行われる。
First, when the game apparatus 10 is powered on, the system such as the ROM 22, the RAM 21, the hard disk 28 in the center unit 12 is inspected.

【0085】その後、CPU25から、リール駆動用モ
ータ18に対して、駆動信号が出力され、各リール1a
〜1xの回転が開始される。これにより表示窓3内で図
柄4を上から下に向かって垂直方向に順次移動させて表
示する動作が開始される。
After that, a drive signal is output from the CPU 25 to the reel drive motor 18, and each reel 1a is driven.
~ 1x rotation is started. As a result, the operation of displaying the symbols 4 in the display window 3 by sequentially moving the symbols 4 vertically from top to bottom is started.

【0086】これと同時にタイマ30によって、経過時
間の計測が開始される。ここでステーション34aの遊
技者Pは、経過時間が所定時間になるまで、メダル投入
口9にメダルを投入することができ、また、ボタンスイ
ッチ7a、7bを操作することによって、所望の入賞ラ
インを選択して有効化し、かつ、この選択した入賞ライ
ンに所望のベット数をかけることができる。
At the same time, the timer 30 starts measuring the elapsed time. Here, the player P of the station 34a can insert a medal into the medal insertion slot 9 until the elapsed time reaches a predetermined time, and by operating the button switches 7a and 7b, a desired pay line can be obtained. It is possible to select and activate, and to multiply the selected pay line by a desired bet number.

【0087】リール1a〜1xの回転中は、センサ17
によって、検出されたリール1a〜1xの位置検出情報
が、CPU25によりデータバス16を介して、モニタ
6に逐次出力される。これによりリール1a〜1xの回
転中に表示窓3内に表示される図柄4の情報が、モニタ
6に表示される(ステップ1)。
During rotation of the reels 1a-1x, the sensor 17
The detected position detection information of the reels 1a to 1x is sequentially output to the monitor 6 by the CPU 25 via the data bus 16. Thereby, the information of the symbol 4 displayed in the display window 3 while the reels 1a to 1x are rotated is displayed on the monitor 6 (step 1).

【0088】ステップ2では経過時間が所定時間のベッ
トタイムを超えたか否かが判定される。
In step 2, it is judged whether or not the elapsed time exceeds the bet time of the predetermined time.

【0089】所定時間を超えると(ステップ2の判断Y
ES)、タイマ30からCPU25に所定時間検出信号
が出力され、これによりモニタ6はベットの禁止を知ら
せる情報を表示するとともに、ステップ3へ移行され
る。所定時間を超えていない場合には(ステップ2の判
断NO)、再びステップ1の処理に移行される。
When the predetermined time is exceeded (determination Y in step 2)
ES), the timer 30 outputs a detection signal for a predetermined time to the CPU 25, whereby the monitor 6 displays information notifying bet prohibition, and the process proceeds to step 3. If the predetermined time has not been exceeded (NO at step 2), the process proceeds to step 1 again.

【0090】次に乱数発生器26によって決定されたリ
ール1a〜1xの停止位置が、停止位置情報としてCP
U25に入力される。そしてCPU25からリール駆動
用モータ18に対して停止制御信号が出力され、リール
1a〜1xの回転が停止され、図柄4の移動表示が停止
される。そしてセンサ17からリール1a〜1xの停止
位置検出情報が入力回路19を介してCPU25に出力
される(ステップ3)。
Next, the stop positions of the reels 1a to 1x determined by the random number generator 26 are CP as stop position information.
Input to U25. Then, a stop control signal is output from the CPU 25 to the reel driving motor 18, the rotation of the reels 1a to 1x is stopped, and the movement display of the symbol 4 is stopped. Then, the stop position detection information of the reels 1a to 1x is output from the sensor 17 to the CPU 25 via the input circuit 19 (step 3).

【0091】ステップ4ではリール1a〜1xの停止位
置検出情報に基づいてCPU25によりリール1a〜1
xの回転が終了したか否かが判定される。リール1a〜
1xの回転が終了したと判断された場合には(ステップ
4の判断YES)、リール1a〜1xが停止した時の図
柄4の情報が、CPU25によってRAM21に設定さ
れるとともに、CPU25からデータバス16を介して
モニタ6に出力されて、ステップ5に移行される。一
方、リール1a〜1xの回転が終了していないと判断さ
れた場合には(ステップ4の判断NO)、再びステップ
3に移行される。
In step 4, the CPU 25 determines the reels 1a-1x based on the stop position detection information of the reels 1a-1x.
It is determined whether the rotation of x has ended. Reel 1a ~
When it is determined that the rotation of 1x is completed (YES in step 4), the information of the symbol 4 when the reels 1a to 1x are stopped is set in the RAM 21 by the CPU 25, and the data bus 16 is also transmitted from the CPU 25. Is output to the monitor 6 via, and the process proceeds to step 5. On the other hand, when it is determined that the rotation of the reels 1a to 1x is not completed (NO in step 4), the process proceeds to step 3 again.

【0092】ステップ5では、CPU25によって、リ
ール1a〜1xの組み合わせがRAM21から読み出さ
れ、RAM21に設定された図柄情報とROM22に設
定された入賞を確定する図柄4の組み合わせとが比較さ
れ、これによりリール1a〜1xに表示される図柄4の
組み合わせが入賞ライン51上で入賞したか否かが判定
される。この図柄4の組み合わせが入賞ライン51上で
入賞したと判断されると、ステーション34aのメダル
払い出し口8からベットされたメダルの枚数に応じて配
当メダルが払い出される。
In step 5, the CPU 25 reads the combination of the reels 1a to 1x from the RAM 21, compares the symbol information set in the RAM 21 with the combination of the symbols 4 set in the ROM 22 to confirm the winning, and Accordingly, it is determined whether or not the combination of the symbols 4 displayed on the reels 1a to 1x has won on the pay line 51. When it is determined that the combination of the symbols 4 has won on the pay line 51, the payout medals are paid out according to the number of medals bet from the medal payout opening 8 of the station 34a.

【0093】ステップ6では配当メダルの払い出しが完
了したか否かがCPU25によって判定される。配当メ
ダルの払い出しが完了したと判断された場合には(ステ
ップ6の判断YES)、ステップ7の処理に移行され
る。しかし配当メダルの払い出しが完了していないと判
断された場合には(ステップ6のNO)、再びステップ
5の処理に移行される。
At step 6, the CPU 25 determines whether or not the payout of the payout medal is completed. When it is determined that the payout of the payout medal is completed (YES in step 6), the process proceeds to step 7. However, if it is determined that the payout of the payout medal is not completed (NO in step 6), the process proceeds to step 5 again.

【0094】ステップ7では、ボーナスゲームが発生し
たステーションが有るか否かがCPU25によって判定
されることにより、ボーナスゲームを実行するか否かが
判定される。ボーナスゲームを実行すると判断された場
合には(ステップ7の判断YES)、ステップ8の処理
に移行される。しかしボーナスゲームを実行しないと判
断された場合には(ステップ7の判断NO)、ステップ
9の処理に移行される。
In step 7, the CPU 25 determines whether or not there is a station in which the bonus game has occurred, thereby determining whether or not to execute the bonus game. If it is determined to execute the bonus game (YES in step 7), the process proceeds to step 8. However, if it is determined that the bonus game is not executed (NO in step 7), the process proceeds to step 9.

【0095】ステップ8では、CPU25によってステ
ップ1、およびステップ3〜5と同様の処理が行われる
ことによりボーナスゲームが実行され、入賞が確定した
遊技者Pのステーションのメダル払い出し口8から、所
定の配当メダルが払い出される。
In step 8, the CPU 25 performs the same processing as in step 1 and steps 3 to 5 to execute the bonus game, and a predetermined payout is made from the medal payout opening 8 of the station of the player P whose winning is confirmed. The dividend medal is paid out.

【0096】次に遊技者Pがボタンスイッチ7aを押下
操作することにより出力された押下信号に基づいてCP
U25は遊技者Pがゲームを続行するか否かを判定する
(ステップ9)。遊技者Pがゲームを続行すると判断さ
れた場合には(ステップ9の判断YES)、再びステッ
プ1の処理に移行される。しかし遊技者Pがゲームを続
行しないと判断された場合には(ステップ9の判断N
O)、ゲーム装置10が実行する処理は終了する。
Next, based on the press signal output by the player P pressing the button switch 7a, the CP
U25 determines whether or not the player P continues the game (step 9). When the player P is determined to continue the game (YES in step 9), the process of step 1 is performed again. However, when it is determined that the player P does not continue the game (determination N in step 9)
O), the process executed by the game device 10 ends.

【0097】以上のように、本実施形態によれば、リー
ル1a〜1xを、複数個備えるとともに、その外周面2
が複数の遊技者P・・・に対抗するようにし、かつ曲線
または直線に沿って配列するようにしたので、リール1
a〜1xの外周面2上の図柄4を複数の遊技者P・・・
に対して同時に視認させることが可能なため、遊技者全
員が共にゲームをプレイする事ができ、遊技者全員に対
して面白みを与え、かつ遊技意欲を駆り立てることがで
きる。
As described above, according to this embodiment, a plurality of reels 1a to 1x are provided and the outer peripheral surface 2 thereof is provided.
Are arranged so as to oppose a plurality of players P ... And arranged along a curved line or a straight line, the reel 1
The symbols 4 on the outer peripheral surface 2 of a to 1x are provided by a plurality of players P ...
Since they can be viewed simultaneously with respect to each other, all the players can play the game together, and it is possible to give interest to all the players and to motivate them to play.

【0098】なお、メダルが投入されるとメダルセンサ
9aによってメダルの投入枚数が検出され、投入枚数検
出信号が入力回路14と画像回路13を会してモニタ6
に出力されるとともに、データバス16を介してRAM
21とROM22に出力される。
When the medals are inserted, the number of inserted medals is detected by the medal sensor 9a, and the inserted number detection signal causes the input circuit 14 and the image circuit 13 to meet and the monitor 6
To the RAM via the data bus 16
21 and the ROM 22.

【0099】これによりメダルの投入枚数の情報がモニ
タ6に表示され、RAM21に設定されるとともに、入
賞ライン51の情報がROM22から読み出される。
As a result, the information on the number of inserted medals is displayed on the monitor 6 and set in the RAM 21, and the information on the pay line 51 is read from the ROM 22.

【0100】ここで図5により、入賞ラインの一つの実
施例を説明する。図5では、各々のステーション34a
〜34lにおいて、各々、3つのリールが使用され、入
賞ラインが、各々、最大8本まで有効化できる例を説明
する。尤も、図5ではステーション34aの遊技者に対
する入賞ラインに基づいて説明を進め、その他のステー
ション34b〜34lに関しては、省略している。
Here, one embodiment of the pay line will be described with reference to FIG. In FIG. 5, each station 34a
34l, each of the three reels is used, and the winning line can be activated up to eight reels. Of course, in FIG. 5, the description is advanced based on the pay line for the player at the station 34a, and the other stations 34b to 34l are omitted.

【0101】ステーション34aには、8本の入賞ライ
ン51〜58が設定されている。上記ボタンスイッチ7
a、7bは、入賞ライン51〜58と、対応しており、
ボタンスイッチ7a、7bを操作することにより、所望
の入賞ラインを選択して有効化し、かつ、この選択した
入賞ラインに所望のベット数をかけることができる。
Eight pay lines 51 to 58 are set in the station 34a. Button switch 7 above
a and 7b correspond to the pay lines 51 to 58,
By operating the button switches 7a and 7b, a desired pay line can be selected and activated, and a desired bet number can be applied to the selected pay line.

【0102】なお、垂直方向の入賞ライン56〜58を
成立させるための構成につき、図6に基づき、補足して
説明する。
The configuration for establishing the pay lines 56 to 58 in the vertical direction will be supplementarily described with reference to FIG.

【0103】図6(a)は、環状に形成されるリール1
a〜1xを、ここでの説明上、平面に展開したものであ
る。垂直方向の入賞ライン56〜58上で図柄4の組み
合わせを入賞させるには、図6(a)に示す如く、リー
ル1a〜1xの外周面2に複数の同じ図柄4a〜4cを
連続して描画する。
FIG. 6A shows a reel 1 formed in an annular shape.
a to 1x are developed on a plane for the sake of explanation here. In order to win the combination of the symbols 4 on the pay lines 56 to 58 in the vertical direction, as shown in FIG. 6A, a plurality of the same symbols 4a to 4c are continuously drawn on the outer peripheral surface 2 of the reels 1a to 1x. To do.

【0104】図6(b)は、図6(a)に図示される図
柄4a〜4cが描画されたリール1a〜1xの停止態様
を示す。すなわち、リールが停止した際に、表示窓3か
ら覗いて、遊技者に視認される図柄4の組み合わせ態様
を示す。図6(b)では、リール1a〜1cの停止態様
につき、左から右に向かって、6A〜6Fの6態様が示
される。6Aから6Fに行くに従い、リールの停止位置
が、図柄一つ分早く停止した態様が示される。
FIG. 6B shows a stop mode of the reels 1a to 1x on which the symbols 4a to 4c shown in FIG. 6A are drawn. That is, when the reels stop, the combination mode of the symbols 4 that is seen by the player as seen through the display window 3 is shown. In FIG. 6 (b), six modes of 6A to 6F are shown from left to right with respect to the stop modes of the reels 1a to 1c. As going from 6A to 6F, the stop position of the reel is shown to be stopped earlier by one symbol.

【0105】そして、乱数発生器26による抽選の結
果、リール1a〜1xの停止位置が、図6(b)に示す
停止位置6Dで停止した場合に、図柄4a〜4cが表示
窓3内に表示され、垂直方向の入賞ライン56〜58上
で、図柄4a〜4cの組み合わせによる入賞が成立す
る。
Then, as a result of the lottery by the random number generator 26, when the stop positions of the reels 1a to 1x stop at the stop position 6D shown in FIG. 6B, the symbols 4a to 4c are displayed in the display window 3. Then, on the pay lines 56-58 in the vertical direction, the winning is realized by the combination of the symbols 4a-4c.

【0106】以上の説明では、リールの組み合わせ数に
つき、3つ使用される例を説明したが、ボタンスイッチ
7aの押下操作に応じて、リールの組み合わせ数を変更
できるようにしてもよい。
In the above description, an example in which three reels are used is described, but the number of reel combinations may be changed in accordance with the pressing operation of the button switch 7a.

【0107】例えば、図5におけるステーション34a
において説明すると、初期設定では、リールの組み合わ
せ数を3つとする。すなわち、遊技者Pが何ら操作をし
なければ、リール1a、1b、1cの組み合わせが決定
される。
For example, the station 34a in FIG.
In the initial setting, the number of reel combinations is three. That is, if the player P does not perform any operation, the combination of the reels 1a, 1b, 1c is determined.

【0108】次に、ベットタイム中に、ボタンスイッチ
7aの押下操作をすると、リールの組み合わせ数が増え
る。すなわち、ボタンスイッチ7aを1回、押下操作す
ると、リール1aならびに1cの両側のリールであるリ
ール1dならびにリール1xが加わる。ステーション3
4aの遊技者Pは、このゲーム中は、リール1d〜リー
ル1xを1セットするの5つのリールの組み合わせで、
ゲームを行うことができる。また、ボタンスイッチ7a
を再度押し下げ操作すると、リール1eならびにリール
1yが加わり、リール1e〜リール1yを1セットする
の7つのリールの組み合わせで、ゲームを行うことがで
きる。なお、リールの組み合わせ数は、一人の遊技者P
の視界Rに入る個数であれば何個でも適宜選択してよ
い。
Next, when the button switch 7a is pressed during the bet time, the number of reel combinations increases. That is, when the button switch 7a is pressed once, the reels 1d and 1x, which are reels on both sides of the reels 1a and 1c, are added. Station 3
In this game, the player P of 4a is a combination of five reels, one reel 1d to one reel 1x,
You can play games. Also, the button switch 7a
When the player pushes down again, the reel 1e and the reel 1y are added, and the game can be played with a combination of seven reels, one reel 1e to one reel 1y being set. In addition, the number of combinations of reels is one player P
Any number may be appropriately selected as long as it is within the field of view R of.

【0109】ただ、この例では、ボタンスイッチ7aの
3回目の押下操作をすると、初期設定に戻る。すなわ
ち、ボタンスイッチ7aの押下操作の度に、3つから5
つ、5つから7つ、そして、7つから3つへと、リール
の組み合わせ数を循環的に変更させて決定することがで
きる。
However, in this example, when the button switch 7a is pressed for the third time, the initial settings are restored. That is, each time the button switch 7a is pressed, three to five
The number of combinations of reels can be cyclically changed from one to five, seven to seven, and seven to three.

【0110】なお、リールの組み合わせ数の変更に伴
い、入賞ラインの左右方向への長さも変更される。その
際、リールの組み合わせ数の変更に伴い、入賞ラインの
設定位置や本数が、変更されてもよい。
Note that, along with the change in the number of reel combinations, the length of the pay line in the left-right direction is also changed. At that time, the set position and the number of pay lines may be changed in accordance with the change in the number of reel combinations.

【0111】また、リールの組み合わせ数が増える度
に、メダルのベット数がよけいに消費されるようにして
もよい。その際には、設定される入賞ラインを増やし
て、有効化できる入賞ラインを増やすのがよい。これに
より、遊技者Pが、その時々の勝負運のつき具合に基づ
いて、戦略的に、リールの組み合わせ数を選択する楽し
み加わわり、その結果として、遊技者Pがメダルの消費
数を増やす動機付けとなる。
Further, the bet number of medals may be consumed more each time the number of combinations of reels increases. In that case, it is preferable to increase the number of winning lines to be set and the number of valid winning lines. As a result, the player P joins the fun of strategically selecting the number of combinations of reels on the basis of how well the game is going, and as a result, the motivation for the player P to increase the number of medals consumed. Be attached.

【0112】なお、ボタンスイッチ7a、7bの押下操
作に応じて押下信号が入力回路14とデータバス16と
を介してRAM21に出力される。これによりリールの
組み合わせ情報がRAM21に設定される。
A push-down signal is output to the RAM 21 via the input circuit 14 and the data bus 16 in response to the push-down operation of the button switches 7a and 7b. As a result, the reel combination information is set in the RAM 21.

【0113】図5における実施例では、以上のように、
ステーション34aの遊技者Pとこれに隣接するステー
ション34bの遊技者P、あるいはステーション34l
の遊技者Pとの間において、リールを共有する構成にし
た。すなわち、初期設定においては、リール1aとリー
ル1cとが共有リールであり、上記の通り、ボタンスイ
ッチ7aの押し下げ操作により、逐次、リール1dとリ
ール1x、そして、リール1e、リール1yが、共有リ
ールとして追加される。
In the embodiment shown in FIG. 5, as described above,
The player P of the station 34a and the player P of the station 34b adjacent to the player P, or the station 34l
The reels are shared with the player P. That is, in the initial setting, the reel 1a and the reel 1c are shared reels, and as described above, the reel 1d and the reel 1x, and the reel 1e and the reel 1y are sequentially shared by the pressing operation of the button switch 7a. Will be added as.

【0114】このように、本発明では、リール表示手段
であるリールa〜リールxを複数個備えるとともに、そ
の表示面が複数の遊技者に対向するようにし、かつ曲線
または直線に沿って配列するようにしたため、ステーシ
ョン34aと、その隣接するステーション34b、或い
はステーション34lとの間において、共有リールを共
有することが可能になり、よって、ステーション34a
と、その隣接するステーション34b、或いはステーシ
ョン34lとの間において、共有の入賞ラインを設定す
ることができる。すなわち、図5における入賞ライン5
6および58が、それである。
As described above, in the present invention, a plurality of reels a to reel x, which are reel display means, are provided, and their display surfaces are opposed to a plurality of players, and are arranged along a curved line or a straight line. As a result, the shared reel can be shared between the station 34a and the adjacent station 34b or the station 34l. Therefore, the station 34a can be shared.
It is possible to set a shared pay line between the station and the adjacent station 34b or the station 34l. That is, the winning line 5 in FIG.
6 and 58 are that.

【0115】その結果、ステーション34aの遊技者P
が、入賞ライン56に対してベットしているときに、同
時に、隣接するステーション34bの遊技者Pが、入賞
ライン56にベットすることができる。そして、共有の
入賞ライン56において、図柄4a、4b、4cが揃っ
た場合には、両遊技者に対して、同時に入賞が確定する
ことになる。
As a result, the player P of the station 34a
However, while betting on the pay line 56, at the same time, the player P of the adjacent station 34b can bet on the pay line 56. Then, when the symbols 4a, 4b, and 4c are aligned on the shared pay line 56, the win is simultaneously determined for both players.

【0116】その結果、ステーション34a、ならび
に、ステーション34bの各メダル払い出し口8からも
配当メダルが払い出され、これにより、隣合う遊技者同
士で入賞の喜びを分かち合うことができる。
As a result, the payout medals are paid out from the respective medal payout openings 8 of the stations 34a and 34b, whereby the pleasure of winning can be shared by the adjacent players.

【0117】また、共有の入賞ライン56に対して、ス
テーション34aの遊技者Pはベットするが、ステーシ
ョン34bの遊技者Pはベットを見送ることも当然あ
る。
Further, the player P at the station 34a bets on the shared pay line 56, but the player P at the station 34b naturally gives up betting.

【0118】その場合、共有する入賞ライン56にベッ
トをしていないステーション34bの遊技者Pは、隣接
するステーション34aの遊技者Pとの間で共有される
入賞ライン56に対する入賞の結果に対し興味が引かれ
る。例えば、入賞ライン56に入賞が発生した場合は、
共有する入賞ラインにベットをしていないステーション
34bの遊技者Pは、悔しい思いをする。そのため、遊
技者Pの心理としては、取り逃した感がする。そのた
め、取り逃した悔しさを味合わないようにするために、
許す限り多くの、できれば、全ての入賞ラインにベット
する動機付けが働き、その結果として、ゲーム装置の収
益が向上する。
In this case, the player P of the station 34b who has not bet on the shared pay line 56 is interested in the result of the winning on the pay line 56 shared with the player P of the adjacent station 34a. Is drawn. For example, if a winning occurs on the pay line 56,
The player P of the station 34b who has not bet on the shared pay line feels frustrated. Therefore, the psychology of the player P is that the player P has missed it. Therefore, in order not to mix up the missed regret,
Motivation to bet on as much as possible, and preferably on all pay lines, will result in increased profits for gaming devices.

【0119】また、隣接するステーション間に共有リー
ルを設ける構成にすることにより、共有リールの分だけ
各ステーション間の間隔を詰めることができるという別
の効用もある。すなわち、ゲーム場におけるスペース上
の制約から、ゲーム装置の大きさにつき、むやみに大き
くできない事情がある。その点、共有リールを有効に配
設することにより、ステーションを多く配置するころを
可能にし、1ゲーム装置あたりの遊技者数を増やすこと
ができ、ゲーム装置の収益が向上する。
Further, by providing a shared reel between adjacent stations, there is another advantage that the interval between the stations can be reduced by the number of shared reels. That is, there is a situation in which the size of the game device cannot be increased unnecessarily due to space restrictions in the game field. In this respect, by effectively disposing the shared reels, it becomes possible to arrange many stations, the number of players per game device can be increased, and the profit of the game device is improved.

【0120】図7に、入賞ラインの設定につき、異なる
他の実施例を示す。この実施例では、自己の入賞ライン
と、これに隣接する他者の入賞ラインとの間において、
少なくとも1つの図柄が共有される。
FIG. 7 shows another embodiment in which the pay line is set. In this embodiment, between the own pay line and the pay lines of other persons adjacent to the pay line,
At least one symbol is shared.

【0121】例えば、図7に示すようにステーション3
4aの遊技者Pによって入賞ライン90が有効にされる
とともに、ステーション34bの遊技者Pによって入賞
ライン89が有効されたものとする。
For example, as shown in FIG.
It is assumed that the player P of 4a validates the winning line 90 and the player P of the station 34b validates the winning line 89.

【0122】入賞ライン89と入賞ライン90は、リー
ル1c上で重なるため、図柄4xが、共通図柄になる。
Since the winning line 89 and the winning line 90 overlap on the reel 1c, the symbol 4x becomes a common symbol.

【0123】図柄4の移動表示を停止させたときにリー
ル1c〜1eの外周面2上の図柄4は入賞ライン89上
で所定の役図柄(図7では「○」)に揃ったが、リール
1a〜1cの外周面2上の図柄4は入賞ライン89上で
所定の役図柄に揃わなかったものとする。
When the movement display of the symbols 4 is stopped, the symbols 4 on the outer peripheral surface 2 of the reels 1c to 1e are aligned with a predetermined winning symbol ("○" in FIG. 7) on the pay line 89. It is assumed that the symbols 4 on the outer peripheral surface 2 of 1a to 1c are not arranged in a predetermined winning symbol on the pay line 89.

【0124】この場合、当然、ステーション34bの遊
技者Pに対して配当メダルが払い出されるが、入賞ライ
ン89と入賞ライン90とがリール1c上で重なる箇所
にある図柄4x(図7では「○」)を共有図柄として予め
ROM22に設定しておき、図4のステップ5におい
て、CPU25により、RAM21に設定された図柄情
報とROM22に設定された共有図柄4xとを比較して
両者が一致したことを判定して、ステーション34aの
遊技者Pに対しても幾らかの配当メダルを払い出すよう
にする。
In this case, naturally, the payout medal is paid out to the player P at the station 34b, but the symbol 4x ("○" in FIG. 7) where the winning line 89 and the winning line 90 overlap each other on the reel 1c. ) Is previously set in the ROM 22 as a shared symbol, and in step 5 of FIG. 4, the CPU 25 compares the symbol information set in the RAM 21 with the shared symbol 4x set in the ROM 22 and finds that both match. It is determined that some dividend medals are paid out to the player P at the station 34a.

【0125】これにより遊技者は隣接する他の遊技者が
有効にした入賞ラインを観察し、この入賞ラインに対応
する共有図柄を考慮して入賞ラインにすることを思案す
るようになるので、遊技者同士でゲームを戦略的に楽し
むことも可能になる。
As a result, the player observes the winning line activated by another player adjacent to the player, and considers the shared symbol corresponding to this winning line to consider it as the winning line. It is also possible for people to enjoy the game strategically.

【0126】以上の説明では、リール表示手段を、複数
個備えるとともに、その表示面が複数の遊技者に対向す
るようにし、かつ曲線または直線に沿って配列し、その
上で、共有リールを設けることにより、入賞ラインを隣
接する遊技者Pと共有するようにし、その結果として、
遊技者Pは、隣の遊技者Pと、遊技空間を共有すること
になり、共に遊技を楽しむことができることを実現し
た。
In the above description, a plurality of reel display means are provided, their display surfaces are opposed to a plurality of players, and they are arranged along a curved line or a straight line, on which shared reels are provided. As a result, the winning line is shared with the adjacent player P, and as a result,
The player P shares a game space with the adjacent player P, and realizes that he can enjoy the game together.

【0127】しかし、入賞ラインを共有化するのは、上
記のように共有リールを設けなくとも、実現することは
可能である。
However, sharing the pay line can be realized without providing the shared reel as described above.

【0128】そのため、以下に、共有リールを設けずに
入賞ラインを共有化する実施例を、図8(a)および図
8(b)にもとづいて説明する。
Therefore, an embodiment in which the pay line is shared without providing the shared reel will be described below with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b).

【0129】この実施例の場合も、上記の実施例と同様
に、リールは、全部で24個備え、そのリール1a〜リ
ール1xの表示面が複数の遊技者に対向するようにし、
かつ曲線または直線に沿って配列する。
Also in the case of this embodiment, as in the case of the above-mentioned embodiment, there are provided a total of 24 reels so that the display surfaces of the reels 1a to 1x face a plurality of players.
And arrange along a curve or straight line.

【0130】ただ、この実施例の場合では、各ステーシ
ョン34a〜34hに対して配設されるリールにつき、
隣接するステーションとの間で共有される共有リールは
ない。
However, in the case of this embodiment, the reels provided for the respective stations 34a to 34h are
There is no shared reel shared with adjacent stations.

【0131】そのため、ステーションの数は、全部で8
台になる。
Therefore, the number of stations is 8 in total.
It becomes a stand.

【0132】図8(a)および図8(b)には、リール
と入賞ラインの関係について説明するために、リール1
a〜リール1xのうち、ステーション34aと、その両
脇のステーションであるステーション34b、34hに
対して配設されるリールについて、図示されている。す
なわち、左から右に向かって、リール1f、1e、1d
・・・・・・1x、1w、1vの合計9個のリールが図
示される。
8 (a) and 8 (b), in order to explain the relationship between the reel and the pay line, the reel 1 is shown.
Of the reels 1a to 1x, the reels arranged for the station 34a and the stations 34b and 34h on both sides of the station 34a are illustrated. That is, from left to right, reels 1f, 1e, 1d
..... 9 reels in total, 1x, 1w, and 1v, are shown.

【0133】図8(a)および図8(b)は、独立の入
賞ラインと、共有される入賞ラインとを、わかりやすく
区別して示すために便宜的に書き分けた図である。
FIGS. 8 (a) and 8 (b) are diagrams in which the individual pay lines and the shared pay lines are separately written for the sake of convenience in order to distinguish them easily.

【0134】図8(a)は、独立の入賞ラインのみを図
示している。また、図8(b)は、共有される入賞ライ
ンのみを図示している。ただ繰り返しになるが、これら
は理解しやすさを考え、便宜的に書き分けた図であっ
て、独立の入賞ラインと共有される入賞ラインは、ゲー
ム装置上では、別々ではなく同一に組み合わされてい
る。
FIG. 8A shows only the independent pay lines. Further, FIG. 8B shows only the winning line to be shared. Just to reiterate, these are illustrations that have been written for convenience, in order to make them easier to understand.The winning lines shared with the independent winning lines are not the same but are combined separately on the game device. There is.

【0135】図8(a)は、上記の通り、独立の入賞ラ
インを示す。この実施例では、独立の入賞ラインは、各
ステーションに対して、5本づつ設定されている。すな
わち、ステーション34aにもとづいて説明すると、左
右方向を向く入賞ライン80a、80b、80cの3本
と、斜め方向を向く入賞ライン80d、80eの2本と
からなる。
FIG. 8A shows an independent pay line as described above. In this embodiment, five independent pay lines are set for each station. That is, to explain based on the station 34a, there are three pay lines 80a, 80b, and 80c facing in the left-right direction and two pay lines 80d and 80e facing in the diagonal direction.

【0136】遊技者Pは、ボタンスイッチ7aの押し下
げ操作により、入賞ライン80a〜80eから任意の入
賞ラインをベットして有効化し、かつ、同じく、ボタン
スイッチ7aの押し下げ操作により、有効化した入賞ラ
インに対するベット数を任意に設定することができる。
The player P bets and activates any winning line from the winning lines 80a to 80e by depressing the button switch 7a, and the activated winning line is also activated by depressing the button switch 7a. The bet number for can be set arbitrarily.

【0137】この実施例では、遊技者Pは、独立入賞ラ
イン以外に、共有入賞ラインに対しても、ベットするこ
とができる。
In this embodiment, the player P can bet on the shared pay line as well as the independent pay line.

【0138】図8(b)は、上記の通り、共有入賞ライ
ンを示す図である。本実施例では、隣接するステーショ
ン34同士の間に、共有入賞ラインが5本づつ設定され
ている。
FIG. 8B is a view showing the shared pay line as described above. In this embodiment, five shared pay lines are set between adjacent stations 34.

【0139】共有入賞ラインにつき、ステーション34
aと34bとの間に設定される共有入賞ライン80f〜
80jにもとづいて説明する。
Station 34 per shared pay line
Shared winning line 80f set between a and 34b
A description will be given based on 80j.

【0140】図8(b)に示す通り、ステーション34
aと34bとの間には、共有入賞ラインン80f〜80
jが図示される。共有入賞ライン80f、80g、80
hは、左右方向を向く直線のラインである。すなわち、
共有入賞ライン80fは、リール1e、1d、1c、1
bの4つのリールに描画される図柄4のうち、上部の図
柄4を、左右方向にまっすぐに連続して結ぶラインであ
る。そして、共有入賞ライン80gは、リール1e、1
d、1c、1bの4つのリールに描画される図柄4のう
ち、中間部の図柄4を、左右方向にまっすぐに連続して
結ぶラインであり、共有入賞ライン80hは、リール1
e、1d、1c、1bの4つのリールに描画される図柄
4のうち、下部の図柄4を、左右方向にまっすぐに連続
して結ぶラインである。
As shown in FIG. 8B, the station 34
Shared winning line 80f-80 between a and 34b
j is shown. Shared pay lines 80f, 80g, 80
h is a straight line that faces the left-right direction. That is,
The shared winning line 80f includes reels 1e, 1d, 1c, 1
Of the symbols 4 drawn on the four reels of b, it is a line that connects the upper symbols 4 in a straight line in the left-right direction. The shared pay line 80g includes reels 1e and 1e.
Of the symbols 4 drawn on the four reels d, 1c, and 1b, it is a line that connects the symbols 4 in the middle portion in a straight line in the left-right direction, and the shared pay line 80h is the reel 1
Of the symbols 4 drawn on the four reels e, 1d, 1c, and 1b, the lower symbol 4 is a line that connects straightly in the left-right direction.

【0141】共有入賞ライン80i、80jは、共有入
賞ライン80f〜80jと同様に、左右方向を向くライ
ンであるが、ラインの一部が曲折している。すなわち、
共有入賞ライン80iは、リール1eの上部の図柄4
と、リール1d、1cの中間部の図柄4と、リール1b
の上部の図柄4とを結ぶ入賞ラインである。また、共有
入賞ライン80jは、リール1eの下部の図柄4と、リ
ール1d、1cの中間部の図柄4と、リール1bの下部
の図柄4とを結ぶ入賞ラインである。
Like the shared pay lines 80f to 80j, the shared pay lines 80i and 80j are lines directed in the left-right direction, but some of the lines are bent. That is,
The shared winning line 80i is a symbol 4 on the upper part of the reel 1e.
And the symbol 4 in the middle of the reels 1d and 1c, and the reel 1b
Is a winning line that connects the pattern 4 above. The shared pay line 80j is a pay line that connects the lower symbol 4 of the reel 1e, the intermediate symbol 4 of the reels 1d and 1c, and the lower symbol 4 of the reel 1b.

【0142】共有入賞ライン80f〜80jは、ステー
ション34aの遊技者Pも、ステーション34bの遊技
者Pも共にベットすることができる。すなわち、ステー
ション34aの遊技者Pも、ステーション34bの遊技
者Pも、ボタンスイッチ7aの押し下げ操作により、入
賞ライン80f〜80jから任意の入賞ラインをベット
して有効化し、かつ、同じく、ボタンスイッチ7aの押
し下げ操作により、有効化した入賞ラインに対するベッ
ト数を任意に設定することができる。
On the shared pay lines 80f to 80j, both the player P at the station 34a and the player P at the station 34b can bet. That is, both the player P at the station 34a and the player P at the station 34b are activated by betting any winning line from the winning lines 80f to 80j by depressing the button switch 7a, and similarly, the button switch 7a. The bet number for the activated pay line can be arbitrarily set by pushing down.

【0143】例えばステーション34aと、ステーショ
ン34bの両遊技者Pが、ボタンスイッチ7aの押し下
げ操作により、共有入賞ライン80f を、共にベット
して有効化したとする。すると、ステーション34a
と、ステーション34bの両遊技者Pが、共通入賞ライ
ン80f に対して、ベットしたデータがRAM21に
設定される。
For example, it is assumed that both the players P of the station 34a and the station 34b bet the shared pay line 80f together by the depression operation of the button switch 7a to validate it. Then, the station 34a
Then, both players P at the station 34b set bet data on the common pay line 80f in the RAM 21.

【0144】そして、図柄4の移動表示を停止させたと
きにリール1b〜1eの外周面2上の図柄4が、共有入
賞ライン80f上で所定の役図柄に揃うと、CPU25
により、RAM21に設定された図柄情報とROM22
に設定された入賞を確定する図柄4の組み合わせとが比
較されることにより入賞ライン80f上で所定の役図柄
が揃ったことが判定される(図4のステップ5)。これ
によりステーション34a、34bの各メダル払い出し
口8から配当メダルが払い出される。したがって隣り合
う遊技者同士で入賞の喜びを分かち合うことができる。
When the symbols 4 on the outer peripheral surface 2 of the reels 1b to 1e are aligned with a predetermined winning symbol on the shared pay line 80f when the movement display of the symbols 4 is stopped, the CPU 25
The ROM 22 and the symbol information set in the RAM 21
It is determined that the predetermined winning symbols have been completed on the pay line 80f by comparing with the combination of the symbols 4 for fixing the winning set (step 5 in FIG. 4). Thereby, the payout medals are paid out from the respective medal payout openings 8 of the stations 34a and 34b. Therefore, adjacent players can share the joy of winning.

【0145】なお本実施形態では、各リール1a〜1x
の外周面2に装着された図柄4は表示窓3内に3個表示
されているが、これに限定されることなく適宜の個数表
示してもよい。表示窓3内により多くの図柄4を表示さ
せることにより遊技者Pに対して役図柄が揃うまでの過
程を視認させやすくして入賞確定の期待感や緊迫感を与
えることができる。
In this embodiment, each reel 1a-1x is provided.
The three symbols 4 attached to the outer peripheral surface 2 are displayed in the display window 3, but the number is not limited to this, and an appropriate number may be displayed. By displaying a larger number of symbols 4 in the display window 3, it is possible to make the player P more likely to visually recognize the process until the winning symbols are aligned, and to give the player P a feeling of expectation and a sense of tension.

【0146】また本実施形態では各リール1a〜1xを
円に沿って配列するようにしているが、これに限定され
ることなく本発明としては図9に示すように複数のリー
ル1′・・・を曲線L2または直線L1に沿って配列す
ればよい。
Further, in the present embodiment, the reels 1a to 1x are arranged along a circle, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 9, a plurality of reels 1 '. . May be arranged along the curve L2 or the straight line L1.

【0147】また本発明としては図10に示すように複
数のリール1″・・・・を直線と曲線とから構成される
略閉曲線W′に沿って配列するようにしてもよい。
Further, according to the present invention, as shown in FIG. 10, a plurality of reels 1 "... May be arranged along a substantially closed curve W'composed of straight lines and curved lines.

【0148】なお本実施形態では、リール表示手段とし
てリール1a〜1xを用いているが、ベルトを用いても
よい。ベルトを用いると、リール1a〜1xと比較して
奥行きをとらなくて済むのでリール1a〜1xよりも多
く配置することができ、また慣性質量が小さいので停止
時の制動性が向上する。
In this embodiment, the reels 1a to 1x are used as the reel display means, but a belt may be used. When the belt is used, it is possible to dispose more belts than the reels 1a to 1x because it does not need to take the depth as compared with the reels 1a to 1x, and the inertial mass is small, so that the braking performance at the time of stopping is improved.

【0149】ところで、本実施形態では、図11に示す
ように各リール1a〜1xの下側に、さらに24個のリ
ール1a′〜1x′を並設しても良い。つまり本発明と
しては、複数のリールを垂直方向に2段以上並設しても
よい。これにより図柄4の組み合わせが複雑になりゲー
ムの娯楽性を一層向上させることができる。
By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 11, 24 reels 1a'-1x 'may be arranged in parallel below the reels 1a-1x. That is, according to the present invention, a plurality of reels may be arranged in parallel in the vertical direction in two or more stages. As a result, the combination of the symbols 4 becomes complicated, and the amusement of the game can be further improved.

【0150】また、本実施形態ではリール1a〜1xを
機械的な構成として説明したが、これに限定することな
く次に列挙する画像表示装置に、CG画像による図柄
を、画像表示して構成される擬似リールも含めることが
できる。
In the present embodiment, the reels 1a to 1x have been described as having a mechanical structure. However, the invention is not limited to this, and the image display devices listed below are configured by displaying the images of CG images as images. A pseudo reel can also be included.

【0151】画像表示装置の例としては、例えば、液晶
デスプレイ、CRT(カソードレイチューブ)、画像表
示素子DMD(デジタルミラーディバイス)を用いるD
LP(デジタルライトプロセッシング)プロジェクタ等
の表示器等を挙げることができる。そして、これらの画
像表示装置に、CG画像による図柄を、垂直方向に上か
ら下に向かって、循環表示することで、画像表示装置に
よる擬似リールが構成される。
As an example of the image display device, for example, a liquid crystal display, a CRT (cathode ray tube), a D using an image display device DMD (digital mirror device) is used.
Examples thereof include a display device such as an LP (digital light processing) projector. Then, on these image display devices, the symbols in the CG images are cyclically displayed vertically from the top to the bottom, thereby forming a pseudo reel by the image display devices.

【0152】なお、本実施形態では、各リール1a〜1
xを各々回転させることにより図柄4を垂直方向に順次
移動させて表示しているが、図柄4を斜め方向に順次移
動させて表示してもよい。
In this embodiment, each reel 1a-1
Although the symbols 4 are sequentially moved in the vertical direction and displayed by rotating x, respectively, the symbols 4 may be sequentially moved in the diagonal direction and displayed.

【0153】例えば、リールの代わりに図12に示す液
晶デスプレイ201〜221を想定した場合、各液晶デ
ィスプレイ201〜221の表示画面2′上に表示され
る図柄画像4′を図12中の矢印の方向に順次移動させ
て表示する。
For example, when liquid crystal displays 201 to 221 shown in FIG. 12 are assumed instead of reels, the symbol image 4'displayed on the display screen 2'of each liquid crystal display 201 to 221 is indicated by the arrow in FIG. Display sequentially by moving in the direction.

【0154】このように図柄画像4′を斜め方向に順次
移動させて表示すると、遊技者に対して図柄画像4′の
表示を螺旋状に視認させることができるので、遊技者に
対して視覚的ゲームの面白みを与えることができる。
When the symbol image 4'is sequentially moved in the oblique direction and displayed in this manner, the player can visually recognize the display of the symbol image 4'in a spiral shape, and the player can visually recognize it. You can add some fun to the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は本発明に係るゲーム装置の外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a game device according to the present invention.

【図2】図2は本発明に係るゲーム装置の各リールの上
面図である。
FIG. 2 is a top view of each reel of the game device according to the present invention.

【図3】図3は各ステーションユニットとセンターユニ
ットの構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of each station unit and a center unit.

【図4】図4は本発明のゲーム装置が実行する処理の手
順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of processing executed by the game device of the present invention.

【図5】図5は入賞ラインを説明する図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a pay line.

【図6】図6(a)、(b)は垂直方向の入賞ライン上
で図柄の組み合わせが入賞する場合を説明する図であ
る。
6 (a) and 6 (b) are diagrams for explaining a case where a combination of symbols is won on a vertical pay line.

【図7】図7は共有図柄を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a shared symbol.

【図8】図8(a)、(b)は共有リールを設けずに入
賞ラインを共有化する例を説明する図である。
FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams illustrating an example of sharing a pay line without providing a shared reel.

【図9】図9は本発明の他の構成例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another configuration example of the present invention.

【図10】図10は本発明の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing another configuration example of the present invention.

【図11】図11は本発明の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing another configuration example of the present invention.

【図12】図12は本発明の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing another configuration example of the present invention.

【図13】図13は従来のスロットマシンタイプのゲー
ム装置を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a conventional slot machine type game device.

【符号の説明】 1a〜1x、1′、1″…リール 2…外周面 2′…表示画面 4…図柄 51〜58、80a〜80j、81〜90…入賞ライン P…遊技者[Explanation of symbols] 1a to 1x, 1 ', 1 "... reel 2 ... Outer peripheral surface 2 '... Display screen 4 ... Design 51-58, 80a-80j, 81-90 ... Winning line P ... player

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄の垂直方向の移動表示を停止させ
たときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ライン
上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定するゲー
ム装置であって、 前記リール表示手段を、複数個備えるとともに、その表
示面が複数の遊技者に対向するようにし、かつ曲線また
は直線に沿って配列するようにしたことを特徴とするゲ
ーム装置。
1. A game device for determining a winning by aligning a symbol on a display surface of a reel display means with a predetermined winning symbol on a winning line when a vertical movement display of the symbol is stopped, A game device comprising a plurality of the reel display means, a display surface of which faces a plurality of players, and the display surfaces being arranged along a curved line or a straight line.
【請求項2】 図柄の垂直方向の移動表示を停止させ
たときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ライン
上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定するゲー
ム装置であって、 前記リール表示手段を、複数個備えるとともに、その表
示面が複数の遊技者に対向するようにし、かつ曲線また
は直線に沿って配列し、 遊技者の操作に応じて前記リール表示手段の組み合わせ
を任意に設定する設定手段を備えたことを特徴とするゲ
ーム装置。
2. A game device for determining a winning by aligning the symbols on the display surface of the reel display means with a predetermined winning symbol on the winning line when the vertical movement display of the symbols is stopped, A plurality of the reel display means are provided, the display surfaces thereof are opposed to the plurality of players, and the reel display means are arranged along a curved line or a straight line, and the combination of the reel display means is arbitrary according to the operation of the player. A game machine comprising a setting means for setting to.
【請求項3】 図柄の垂直方向の移動表示を停止させ
たときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ライン
上で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定するゲー
ム装置であって、 前記リール表示手段を、複数個備えるとともに、その表
示面が複数の遊技者に対向するようにし、かつ曲線また
は直線に沿って配列するようにし、 自己とこれに隣接する他者との間において少なくとも1
つのリール表示手段を共有するようにしたことを特徴と
するゲーム装置。
3. A game device for confirming a winning by aligning the symbols on the display surface of the reel display means with a predetermined winning symbol on the winning line when the vertical movement display of the symbols is stopped, A plurality of the reel display means are provided, and the display surfaces thereof face a plurality of players and are arranged along a curved line or a straight line, and at least between oneself and another person adjacent thereto. 1
A game device characterized by sharing one reel display means.
【請求項4】 図柄の垂直方向の移動表示を停止させて
ときにリール表示手段の表示面上の図柄入賞ライン上で
所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定するゲーム装
置であって、前記リール表示手段を、複数個備えるとと
もに、その表示面が複数の遊技者に対応するようにし、
かつ曲線または直線に沿って配列するようにし、 自己のリール表示手段から共有のリール表示手段を経て
他者のリール表示手段に亙る入賞ライン、または前記共
有のリール表示手段の表示面上の入賞ラインを、自己と
これに隣接する他者との間において少なくとも1本共有
するようにしたことを特徴とするゲーム装置。
4. A game device for confirming a winning by stopping vertical movement display of symbols and aligning predetermined winning symbols on a symbol winning line on the display surface of the reel display means when the symbols are aligned. A plurality of reel display means are provided, and the display surface thereof corresponds to a plurality of players,
And arranged along a curved line or a straight line, from the reel display means of the player to the reel display means of the other person to the reel display means of another person, or the pay line on the display surface of the shared reel display means. At least one is shared between itself and another person adjacent thereto.
【請求項5】 図柄の垂直方向の移動表示を停止させた
ときにリール表示手段の表示面上の図柄が入賞ライン上
で所定の役図柄に揃うことにより入賞を確定するゲーム
装置であって、 前記リール表示手段を、複数個備えるとともに、その表
示面が複数の遊技者に対抗するようにし、かつ曲線また
は直線に沿って配列するようにし、自己とこれに隣接す
る他者との間との間の各入賞ラインにおいて少なくとも
1つの図柄を共有するようにしたことを特徴とするゲー
ム装置。
5. A game device for confirming a winning by aligning the symbols on the display surface of the reel display means with a predetermined winning symbol on the winning line when the vertical movement display of the symbols is stopped, A plurality of the reel display means are provided, the display surfaces thereof are opposed to the plurality of players, and are arranged along a curved line or a straight line, and between the self and another person adjacent thereto. A game device characterized in that at least one symbol is shared in each pay line between.
【請求項6】 前記リール表示手段は、 複数個備えるとともに、その表示面が複数の遊技者に対
向するようにし、かつ曲線または直線に沿って配列する
ようにし、かつ垂直方向に少なくとも2段並設したこと
を特徴とする請求項1から請求項3記載のゲーム装置。
6. The reel display means comprises a plurality of reels, the display surfaces of which are opposed to a plurality of players, arranged along a curved line or a straight line, and arranged in at least two stages in the vertical direction. The game device according to claim 1, wherein the game device is provided.
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