JP2003210747A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210747A
JP2003210747A JP2002015364A JP2002015364A JP2003210747A JP 2003210747 A JP2003210747 A JP 2003210747A JP 2002015364 A JP2002015364 A JP 2002015364A JP 2002015364 A JP2002015364 A JP 2002015364A JP 2003210747 A JP2003210747 A JP 2003210747A
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JP
Japan
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display
identification information
pattern
game
display control
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002015364A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2003210747A publication Critical patent/JP2003210747A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enjoyable game machine capable of visually entertaining a player through the appearance of concealing symbols relating to the display of a variable display device, and keeping the player's expectation and excitement over a long period using the appearance of a ready-to-win condition. <P>SOLUTION: Even if the execution of the display game on the variable display game 310 results in a display condition which does not correspond to a special stopped result condition under control of display control means 100 and 300, a predetermined concealing symbol 1301 for concealing either of pieces of identification information forming the result of the execution is made to appear, after which a re-display game may be executed in which pieces of identification information are variably displayed in relation to the concealing symbol 1301. The display game may be started from the ready-to-win condition or may be continued and started from the ready-to-win condition. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表
示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に
基づき前記可変表示装置上で識別情報を可変表示した後
に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表
示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予
め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様
になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な
特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the variable display of the identification information on the device is stopped, the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a stop result mode is entered.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に各種図柄等の
識別情報が可変表示され、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In such a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed in the display area of the variable display device including a liquid crystal screen, and the predetermined time is reached. After the elapse of, the display game in which the variable display is stopped is executed.

【0003】この表示遊技の実行表示結果が、識別情報
の特定の組み合わせから成る特別停止結果態様であった
とき、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生し、
大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉して、遊技者
に多量の賞球の獲得チャンスに相当する遊技価値を付与
可能な状態が形成されるようになっている。
When the execution display result of this display game is a special stop result mode consisting of a specific combination of identification information, a special game state (so-called fever) occurs,
The special winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to form a state in which a player can be provided with a game value corresponding to a chance of winning a large number of prize balls.

【0004】前記表示遊技の実行過程では、前記特別停
止結果態様になる可能性が生じた場合に、あと1つ所定
の識別情報が揃うと特別停止結果態様になり得るリーチ
態様を出現させることにより、特別遊技状態の発生への
期待感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を喚
起するようになっていた。
In the execution process of the display game, when the possibility of becoming the special stop result mode occurs, by making a reach mode that can become the special stop result mode when one more predetermined identification information is prepared, , The player was made to have a sense of expectation for the occurrence of a special game state, and to arouse the thrill and excitement of the player.

【0005】このような遊技機では、遊技の趣向性を高
めるために表示遊技の表示内容に各種の工夫を凝らして
いる。例えば特開平11−244477号公報、特開平
11−262564号公報、特開平11−47372号
公報に公開されている遊技機では、図柄の手前に隠蔽図
柄を出現させて図柄を隠して遊技者から見えなくした
り、隠蔽図柄の背後に図柄を移動して隠したり、あるい
は隠蔽図柄から図柄を見え隠れさせたりするようになっ
ている。これにより、隠蔽図柄の背後からどのような図
柄が出現するかという新鮮な期待感を遊技者に抱かせる
構成になっている。
[0005] In such a gaming machine, in order to enhance the taste of the game, various ingenuities have been devised in the display contents of the display game. For example, in the gaming machines disclosed in JP-A-11-244477, JP-A-11-262564, and JP-A-11-47372, a hidden symbol appears in front of the symbol to hide the symbol from the player. It is designed to be invisible, move the pattern behind the concealed pattern to conceal it, or make the pattern visible from the concealed pattern. As a result, the player is given a fresh expectation of what kind of design will appear from behind the concealed design.

【0006】さらにまた、従来の遊技機の中には、前記
表示遊技でせっかく前記リーチ態様が出現したのに結局
外れとなったような場合に、再び識別情報を可変表示す
るように構成されたものもある。例えば、特開平10−
155991号公報に開示されている従来技術の場合
は、表示遊技でリーチ態様となった場合に、最後に停止
表示された図柄が特別停止結果態様をなさない場合に、
この最後に停止した図柄を再びスクロール表示するもの
であった。
Furthermore, some conventional gaming machines are configured to variably display the identification information again when the reach mode ends up appearing in the display game but ends up coming off. There are also things. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-
In the case of the prior art disclosed in Japanese Patent No. 155991, when the reach mode is used in the display game, when the symbol finally stopped and displayed does not form the special stop result mode,
The last stopped design was scrolled again.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、隠蔽図柄を出現させたり、隠蔽図
柄の背後から図柄が見え隠れするようにして、遊技者に
新鮮な期待感を与えるように工夫しているが、最初から
隠蔽図柄が出現していたり、隠蔽図柄の出現箇所が変化
しないので、見た目の新鮮さや意外性に欠けていた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, a concealed design is made to appear, or a design is hidden behind the concealed design so as to give the player a fresh expectation. Although it was devised, because the concealed pattern appeared from the beginning and the appearance position of the concealed pattern did not change, it was lacking in freshness and unexpectedness.

【0008】また、前記表示遊技は一般的には一回勝負
的なゲーム内容であるため、前記表示遊技の実行過程で
前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で
あるリーチ態様が出現しなかった場合には、表示遊技の
途中でももはや所定の遊技価値が発生する可能性はなく
なり、遊技者の当たりに対する期待感や興奮を長くかつ
十分に喚起することができなかった。
Further, since the display game is generally a one-time game content, a reach mode which is a display mode having a possibility of becoming the special stop result mode appears in the execution process of the display game. If not played, there is no possibility that a predetermined game value will be generated even during the display game, and the expectation and excitement for the player's hit cannot be evoked long and sufficiently.

【0009】ここで、特開平10−155991号公報
に開示された従来技術では、再スクロール表示により期
待感が持続される場合もあるが、このいわゆる復活ゲー
ムにかかる可変表示が、単に識別情報が順次スクロール
するように入れ替わるだけの内容であり、見かけ上特別
停止結果態様となるかの判断も、単に同一の識別情報が
揃うか否かの演出だけにとどまるため、表示上の斬新さ
や面白味に欠けるという問題があった。
In the prior art disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-155991, expectation may be maintained by re-scroll display, but the variable display related to the so-called revival game may simply include identification information. The contents are only scrolled and changed, and the determination of whether or not the special stop result mode is apparently limited to the production of whether or not the same identification information is complete, and thus lacks novelty and fun on the display. There was a problem.

【0010】また、表示遊技によって遊技者の期待と興
奮が大きく喚起されるのは、リーチ態様が出現した後で
あるにもかかわらず、従来は可変表示装置における表示
遊技を、始動の度に常に初期状態から開始していたの
で、遊技者の期待と興奮を喚起するまでに長い時間を要
していた。
Further, the expectation and excitement of the player are greatly aroused by the display game, even after the reach mode has appeared, in the past, the display game in the variable display device is always operated every time it is started. Since it started from the initial state, it took a long time to arouse the player's expectations and excitement.

【0011】さらに、表示遊技の途中でリーチ態様が出
現しても、最終結果が特別停止結果態様にならなかった
場合には、リーチ態様の出現によって喚起された遊技者
の興奮が一気に冷めてしまい、遊技者の期待と興奮を長
期にわたって持続させることができなかった。
Further, even if the reach mode appears in the middle of the display game, if the final result does not become the special stop result mode, the excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode cools down at once. , The player's expectations and excitement could not be sustained for a long time.

【0012】本発明は、前述した従来技術が有する問題
点に着目してなされたものであり、可変表示装置で表示
に関し、遊技価値が発生するか否かを確定させる過程
で、隠蔽図柄の出現を通じて遊技者を視覚的により一層
と楽しませることができると共に、リーチ態様の出現に
よる遊技者の期待と興奮を長期にわたり持続することが
でき、遊技におけるスリルと興奮を増大させることがで
きる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the above-mentioned prior art, and regarding the display on the variable display device, the appearance of the concealed pattern in the process of determining whether or not a game value is generated. Through the use of a gaming machine that can visually entertain the player through the game, sustain the expectation and excitement of the player due to the appearance of the reach mode for a long time, and increase the thrill and excitement in the game. It is intended to be provided.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(100,300)とを備え、所定
条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)上で識
別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識
別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の
実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせ
である特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価
値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機
において、前記表示制御手段(100,300)は、前
記表示遊技をリーチ態様から開始する場合、および前記
表示遊技を継続してリーチ態様から開始する場合を有
し、かつ前記表示遊技の実行結果が前記特別停止結果態
様に相当しなかった場合に、その実行結果をなす識別情
報の何れかを隠蔽するための所定の隠蔽図柄(130
1)を出現させた後、該隠蔽図柄(1301)に関連し
て再び識別情報を可変表示させる再表示遊技を実行する
ことを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for performing display control of the variable display device (310) are provided, and based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the display game is executed by stopping the variable display and stopping the plurality of pieces of identification information, and the display mode of the execution result of the display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a special stop result mode that is a combination of information is generated, the display control means (100, 300) is configured to display the display game. If there is a case where the display game is started from the reach mode, and the display game is continuously started from the reach mode, and the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode. A predetermined hiding symbols (130 for concealing one of identification information constituting the result of the execution
After the appearance of 1), a game machine characterized by executing a re-display game in which identification information is variably displayed again in association with the hidden pattern (1301).

【0014】[2]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行過程でリーチ態様を経たこ
とを条件に、前記再表示遊技を実行することを特徴とす
る[1]記載の遊技機。
[2] Display control means (100, 30
0), the game machine according to [1], wherein the re-display game is executed on condition that a reach mode has been passed in the execution process of the display game.

【0015】[3]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行結果が前記リーチ態様を経
た後に前記特別停止結果態様に相当しなかった場合で
も、前記再表示遊技を選択的に実行することを特徴とす
る[2]記載の遊技機。
[3] The display control means (100, 30
0) is characterized in that even if the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode after passing through the reach mode, the redisplay game is selectively executed [2]. Amusement machine.

【0016】[4]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)を前記リーチ態様を
構成した識別情報と対比して前記可変表示装置(31
0)上に一旦表示した後、前記隠蔽図柄(1301)で
前記リーチ態様を構成した識別情報を隠蔽するように表
示制御を行うことを特徴とする[2]または[3]記載
の遊技機。
[4] The display control means (100, 30
0) compares the concealed pattern (1301) with the identification information that constitutes the reach mode, and displays the variable display device (31).
0) The game machine according to [2] or [3], which is displayed once and is then displayed so as to conceal the identification information that constitutes the reach mode with the concealment pattern (1301).

【0017】[5]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記リーチ態様を構成した識別情報に代えて、
または前記リーチ態様を構成した識別情報と共に、前記
リーチ態様の識別情報以外の識別情報を前記隠蔽図柄
(1301)で隠蔽する表示制御が可能であることを特
徴とする[4]に記載の遊技機。
[5] The display control means (100, 30
0) is, instead of the identification information that constitutes the reach mode,
Alternatively, it is possible to perform display control of hiding identification information other than the identification information of the reach mode with the hiding pattern (1301) together with the identification information configuring the reach mode, [4]. .

【0018】[6]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行結果が前記特別停止結果態
様に相当しない表示態様であって、所定の予告図柄(1
331)が併せて表示されたことを条件に、該予告図柄
(1331)を所定の隠蔽図柄(1332)に変更し、
該隠蔽図柄(1332)で前記リーチ態様を構成した識
別情報以外の識別情報を隠蔽し、その後に前記隠蔽図柄
(1332)を消失させ、該隠蔽図柄(1332)の消
失した箇所に所定の識別情報が出現するように表示制御
を行うことを特徴とする[2]または[3]記載の遊技
機。
[6] The display control means (100, 30
0) is a display mode in which the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, and a predetermined notice symbol (1
331) is also displayed, the notice symbol (1331) is changed to a predetermined concealed symbol (1332),
The concealment pattern (1332) is used to conceal identification information other than the identification information that constitutes the reach mode, and then the concealment pattern (1332) is made to disappear, and the predetermined identification information is provided at the disappeared portion of the concealment pattern (1332). The game machine according to [2] or [3] is characterized in that display control is performed so as to appear.

【0019】[7]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1332)の消失した箇所に出
現した識別情報が前記リーチ態様を前記特別停止結果態
様に遷移させる識別情報でないとき、前記リーチ態様を
構成していた識別情報の表示箇所で識別情報の可変表示
を再度開始した後に、該可変表示を停止して識別情報を
停止表示するように表示制御を行うことを特徴とする
[6]記載の遊技機。
[7] The display control means (100, 30
0) is a display location of the identification information that constitutes the reach mode when the identification information that appears in the disappeared portion of the hidden pattern (1332) is not the identification information that transitions the reach mode to the special stop result mode In the gaming machine according to [6], after the variable display of the identification information is started again, the display control is performed so that the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed.

【0020】[8]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記表示遊技の実行結果が前記特別停止結果態
様に相当しない表示態様であって、所定の予告図柄(1
331)が併せて表示されたことを条件に、前記予告図
柄(1331)を前記隠蔽図柄(1332)に変化さ
せ、該隠蔽図柄(1332)により既に停止表示してい
る識別情報の何れかを隠蔽する表示制御を行うことを特
徴とする[1]記載の遊技機。
[8] The display control means (100, 30
0) is a display mode in which the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, and a predetermined notice symbol (1
331) is also displayed, the notice symbol (1331) is changed to the concealed symbol (1332), and any of the identification information already stopped and displayed by the concealed symbol (1332) is concealed. The gaming machine according to [1], characterized in that display control is performed.

【0021】[9]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1332)で何れかの識別情報
を隠蔽した際に、前記可変表示装置(310)上の空き
領域で新たに識別情報の可変表示を開始した後に、該可
変表示を停止して識別情報を停止表示することを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載の遊技機。
[9] The display control means (100, 30
0), when hiding any of the identification information in the hiding pattern (1332), newly starts the variable display of the identification information in an empty area on the variable display device (310), and then displays the variable display. [1], [2], [3], [4], [5], characterized by stopping and displaying the identification information
The gaming machine described in [6], [7] or [8].

【0022】[10]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記空き領域に停止表示した識別情報を前記隠
蔽図柄(1332)の背後に移動させて隠蔽した後、前
記隠蔽図柄(1332)を消失させ、該隠蔽図柄(13
32)の消失した箇所に所定の識別情報を出現させるこ
とを特徴とする[9]記載の遊技機。
[10] The display control means (100, 30
0) moves the identification information stopped and displayed in the empty area to the back of the concealed pattern (1332) to conceal it, and then erases the concealed pattern (1332), thereby concealing the concealed pattern (13).
32) The game machine according to [9], characterized in that predetermined identification information is caused to appear in the disappeared portion.

【0023】[11]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1301,1332等)の消失
した箇所に、前記空き領域から前記隠蔽図柄(130
1,1332等)の背後に移動したものと同じ識別情報
を出現させる場合と、前記空き領域から前記隠蔽図柄
(1301,1332等)の背後に移動したものと異な
る識別情報を出現させる場合とがあることを特徴とする
[10]記載の遊技機。
[11] The display control means (100, 30
0) is the hidden pattern (1301, 1332, etc.) where the hidden pattern disappears from the empty area.
1, 1332, etc.) and the case of causing the same identification information as that moved to the back of the hidden pattern (1301, 1332, etc.) to appear behind the hidden area (1301, 1332, etc.) A gaming machine according to [10], characterized in that there is.

【0024】[12]前記表示制御手段(100,30
0)の表示制御により、前記隠蔽図柄(1301,13
32等)は既に停止表示している識別情報のうち少なく
とも2つの識別情報を隠蔽し、該隠蔽された各識別情報
を新たに導出するための前記可変表示はそれぞれ別々に
実行されることを特徴とする[9],[10]または
[11]記載の遊技機。
[12] The display control means (100, 30
By the display control of 0), the hidden pattern (1301, 13
32) hides at least two pieces of identification information among the pieces of identification information already stopped and displayed, and the variable display for newly deriving each piece of hidden identification information is executed separately. The gaming machine according to [9], [10] or [11].

【0025】[13]前記表示制御手段(100,30
0)の表示制御により、前記隠蔽図柄(1301,13
32等)は既に停止表示している識別情報のうち少なく
とも2つの識別情報を隠蔽し、該隠蔽された各識別情報
を新たに導出するための前記可変表示はそれぞれ同時に
実行されることを特徴とする[9],[10]または
[11]記載の遊技機。
[13] The display control means (100, 30
By the display control of 0), the hidden pattern (1301, 13
32) hides at least two pieces of identification information among the pieces of identification information that have already been stopped and displayed, and the variable display for newly deriving each of the hidden pieces of identification information is executed simultaneously. The gaming machine according to [9], [10] or [11].

【0026】[14]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)により既に表示され
ている何れかの識別情報を隠蔽する過程で、該隠蔽図柄
(1301)の種類を変化させる表示制御を行うことを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8],[9],[10],[1
1],[12]または[13]記載の遊技機。
[14] The display control means (100, 30
0) is characterized in that in the process of hiding any of the identification information already displayed by the hiding pattern (1301), display control for changing the type of the hiding pattern (1301) is performed [1]. , [2], [3], [4], [5],
[6], [7], [8], [9], [10], [1
1], [12] or [13] the gaming machine described.

【0027】[15]前記隠蔽図柄(1301)は、前
記再表示遊技の実行過程で複数出現し、そのうち少なく
とも一つの種類が変化することを特徴とする[14]記
載の遊技機。
[15] The gaming machine according to [14], wherein a plurality of the hidden symbols (1301) appear in the execution process of the redisplay game, and at least one of them changes.

【0028】[16]前記隠蔽図柄(1301)は、前
記再表示遊技の実行過程で複数出現し、その全部の種類
が同時または別々に変化することを特徴とする[14]
記載の遊技機。
[16] The concealed pattern (1301) appears a plurality in the execution process of the redisplay game, and all types thereof change simultaneously or separately [14]
The game machine described.

【0029】[17]前記隠蔽図柄(1301)は、何
れかの識別情報を隠蔽する過程で、複数段階にわたり別
々の種類に順次変化することを特徴とする[14],
[15]または[16]記載の遊技機。
[17] The concealment pattern (1301) is characterized in that, in the process of concealing any one of the identification information, it sequentially changes into different types over a plurality of stages [14],
The gaming machine according to [15] or [16].

【0030】[18]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)が出現した後、既に
表示されている何れかの識別情報を隠蔽する前、あるい
は隠蔽している最中のうち、少なくとも何れかの過程で
前記隠蔽図柄(1301)の種類を変化させることを特
徴とする[14],[15],[16]または[17]
記載の遊技機。
[18] The display control means (100, 30
0) is the hiding pattern (1301) after the appearance, before hiding any of the identification information that is already displayed, or during the hiding, at least in the process of the hiding pattern ( 1301) are changed [14], [15], [16] or [17]
The game machine described.

【0031】[19]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)の出現中に該隠蔽図
柄(1410,1510等)の透明度を変動させること
を特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12],[13],[14],[15],
[16],[17]または[18]記載の遊技機。
[19] The display control means (100, 30
0) changes the transparency of the hidden pattern (1410, 1510, etc.) during the appearance of the hidden pattern (1301) [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
[11], [12], [13], [14], [15],
The gaming machine according to [16], [17] or [18].

【0032】[20]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の透明
度を不透明な状態から半透明あるいは透明な状態の間で
変動させることを特徴とする[19]に記載の遊技機。
[20] The display control means (100, 30
0) is a gaming machine according to [19], characterized in that the transparency of the concealed pattern (1410, 1510, etc.) is changed from an opaque state to a semitransparent or transparent state.

【0033】[21]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)であっ
て一部に透明部分(1411,1511等)を有するも
のを出現させることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7],[8],
[9],[10],[11],[12],[13],
[14],[15],[16],[17]または[1
8]記載の遊技機。
[21] The display control means (100, 30
0) is characterized by causing the concealed pattern (1410, 1510, etc.) having a transparent portion (1411, 1511, etc.) to appear in part [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
[9], [10], [11], [12], [13],
[14], [15], [16], [17] or [1
8] The gaming machine described in the above.

【0034】[22]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の出現
中に前記透明部分(1411,1511等)の表示態様
を変更し得るものであることを特徴とする[21]に記
載の遊技機。
[22] The display control means (100, 30
0) is a game machine according to [21], characterized in that the display mode of the transparent portion (1411, 1511, etc.) can be changed during the appearance of the concealed pattern (1410, 1510, etc.).

【0035】[23]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の出現
中に前記透明部分(1411,1511等)の透明度を
変更し得るものであることを特徴とする[22]に記載
の遊技機。
[23] The display control means (100, 30
0) is a game machine according to [22], characterized in that the transparency of the transparent portion (1411, 1511, etc.) can be changed during the appearance of the concealed pattern (1410, 1510, etc.).

【0036】[24]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の出現
中に前記透明部分(1411,1511等)の大きさま
たは形状または大きさと形状の双方を変更し得るもので
あることを特徴とする[22]または[23]に記載の
遊技機。
[24] The display control means (100, 30
0) is characterized in that the size or shape or both the size and the shape of the transparent portion (1411, 1511, etc.) can be changed during the appearance of the hidden pattern (1410, 1510, etc.) [ [22] or [23].

【0037】[25]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の出現
中に前記透明部分(1411,1511等)の前記隠蔽
図柄(1410,1510等)内での位置を変更し得る
ものであることを特徴とする[22]または[23]に
記載の遊技機。
[25] The display control means (100, 30
0) is characterized in that the position of the transparent portion (1411, 1511, etc.) in the hidden pattern (1410, 1510, etc.) can be changed during the appearance of the hidden pattern (1410, 1510, etc.). The gaming machine according to [22] or [23].

【0038】[26]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の出現
中に前記隠蔽図柄(1410,1510等)に含まれる
前記透明部分(1411,1511等)の個数を変更し
得るものであることを特徴とする[22],[23],
[24]または[25]に記載の遊技機。
[26] The display control means (100, 30
0) is characterized in that the number of the transparent parts (1411, 1511, etc.) included in the hidden pattern (1410, 1510, etc.) can be changed during the appearance of the hidden pattern (1410, 1510, etc.). [22], [23],
The gaming machine according to [24] or [25].

【0039】[27]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)の一部
の表示態様を遊技状態が遊技者にとって有利に設定され
ているか否かに応じて変更することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19],[20],[21],[2
2],[23],[24],[25]または[26]記
載の遊技機。
[27] The display control means (100, 30
0) is characterized in that the display mode of a part of the concealed symbols (1410, 1510, etc.) is changed according to whether the game state is set to be advantageous to the player [1], [2]. ], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1
2], [13], [14], [15], [16], [1
7], [18], [19], [20], [21], [2]
2], [23], [24], [25] or [26].

【0040】[28]前記表示制御手段(100,30
0)は、遊技状態が遊技者にとって有利に設定されてい
るか否かに応じて前記一部の表示態様を前記隠蔽図柄
(1410,1510等)の出現中に変更することを特
徴とする[27]に記載の遊技機。
[28] The display control means (100, 30
0) is characterized in that the display mode of the part is changed during the appearance of the concealed symbols (1410, 1510, etc.) depending on whether the game state is set to be advantageous to the player [27]. ] The gaming machine described in.

【0041】[29]前記表示制御手段(100,30
0)は、前記一部の表示態様を前記隠蔽図柄(141
0,1510等)の出現中に変動させると共に、その変
動パターンを遊技状態が遊技者にとって有利に設定され
ているか否かに応じて変更することを特徴とする[2
7]に記載の遊技機。
[29] The display control means (100, 30
0) is a display mode of the part of the hidden pattern (141
(0, 1510, etc.) during the appearance, and the variation pattern is changed according to whether the game state is set to be advantageous to the player [2.
7] The gaming machine described in [7].

【0042】[30]前記一部は透明部分(1411,
1911等)であり、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記透明部分(1411,1911等)の透明
度を変更することを特徴とする[27],[28]また
は[29]記載の遊技機。
[30] The part is a transparent part (1411,
1911) and the display control means (100, 30).
0) changes the transparency of the transparent portions (1411, 1911, etc.), [27], [28] or [29].

【0043】[31]前記一部は透明部分(1411,
1911等)であり、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記透明部分(1411,1911等)の大き
さまたは形状または大きさと形状の双方を変更すること
を特徴とする[27],[28],[29]または[3
0]記載の遊技機。
[31] The part is a transparent part (1411,
1911) and the display control means (100, 30).
0) changes the size or shape or both the size and shape of the transparent portions (1411, 1911, etc.) [27], [28], [29] or [3].
0] The gaming machine described in [1].

【0044】[32]前記一部は透明部分(1411,
1911等)であり、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記透明部分(1411,1911等)の前記
隠蔽図柄(1410,1510等)内での位置を変更す
ることを特徴とする[27],[28],[29],
[30]または[31]記載の遊技機。
[32] The part is a transparent part (1411,
1911) and the display control means (100, 30).
0) is characterized by changing the position of the transparent portion (1411, 1911, etc.) in the hidden pattern (1410, 1510, etc.) [27], [28], [29],
The gaming machine according to [30] or [31].

【0045】[33]前記一部は透明部分(1411,
1911等)であり、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記隠蔽図柄(1410,1510等)に含ま
れる前記透明部分(1411,1911等)の個数を変
更することを特徴とする[27],[28],[2
9],[30],[31]または[32]記載の遊技
機。
[33] The part is a transparent part (1411,
1911) and the display control means (100, 30).
0) is characterized by changing the number of the transparent portions (1411, 1911, etc.) included in the hidden pattern (1410, 1510, etc.) [27], [28], [2].
9], [30], [31] or [32].

【0046】[34]遊技状態を遊技者にとって有利に
制御するか否かを決定する遊技状態決定手段を有し、前
記表示制御手段(100,300)は、前記遊技状態決
定手段によって遊技状態を遊技者にとって有利に制御す
る旨の決定がなされている場合と、遊技者にとって有利
に制御しない旨の決定がなされている場合とで、前記再
表示遊技の進行パターンを相違させることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10]、[11],[1
2],[13],[14],[15],[16],[1
7],[18],[19],[20],[21],[2
2],[23],[24],[25],[26],[2
7],[28],[29],[30],[31],[3
2]または[33]記載の遊技機。
[34] A game state determining means for determining whether or not the game state is advantageously controlled by the player is provided, and the display control means (100, 300) displays the game state by the game state determining means. It is characterized in that the progress pattern of the re-display game is made different depending on whether a decision is made to favorably control the player or a decision is made not to favorably control the player. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
[7], [8], [9], [10], [11], [1
2], [13], [14], [15], [16], [1
7], [18], [19], [20], [21], [2]
2], [23], [24], [25], [26], [2]
7], [28], [29], [30], [31], [3
2] or the gaming machine described in [33].

【0047】以上の本発明は次のように作用する。前記
表示制御手段(100,300)は、球が始動口へ入賞
する等所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立
てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を可変表示装置(3
10)上で実行し、表示遊技の結果が「777」等、予
め定められた特別停止結果態様となった場合には、大入
賞口が所定回数を限度に開閉を繰り返す等の動作が行わ
れ、遊技者に所定の遊技価値の付与可能な特別遊技状態
が形成される。
The present invention described above operates as follows. The display control means (100, 300) is a variable display device (3) for displaying a game such as a symbol matching game, which is like a slot machine, based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning a starting opening.
10) If the result of the display game is a predetermined special stop result mode such as "777" executed on the above, the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. , A special game state in which a predetermined game value can be given to the player is formed.

【0048】表示制御手段(100,300)は、この
ような表示遊技の実行過程で特別停止結果態様を表示す
る前に、特別停止結果態様になる可能性を有するリーチ
態様を表示するが、リーチ態様が表示されてもその後、
遊技者にとって不利な表示態様になる場合もある。
The display control means (100, 300) displays the reach mode having the possibility of becoming the special stop result mode before displaying the special stop result mode in the execution process of such a display game. Even after the mode is displayed,
In some cases, the display may be disadvantageous to the player.

【0049】表示制御手段(100、300)は、表示
遊技をリーチ態様から開始する場合、および表示遊技を
継続してリーチ態様から開始する場合を有している。例
えば、通常状態では、全ての表示箇所で識別情報を可変
表示させる初期状態から表示遊技を開始し、表示遊技の
実行権(いわゆる保留数)が所定の複数回分蓄積されて
いるなど特定の条件が成立している場合には、リーチ態
様から表示遊技を開始する等である。
The display control means (100, 300) has a case of starting the display game from the reach mode and a case of continuing the display game from the reach mode. For example, in the normal state, the display game is started from the initial state in which the identification information is variably displayed at all display locations, and certain conditions such as the right to execute the display game (the so-called holding number) is accumulated for a predetermined number of times. If it is established, the display game is started from the reach mode.

【0050】表示遊技をリーチ態様から継続して開始す
る場合としては、例えば、始動口への球の入賞が相次
ぎ、表示遊技の実行権が所定の複数回分蓄積された状態
が続くことにより、その間、継続して表示遊技がリーチ
態様から開始するような場合がある。なお、リーチ態様
から表示遊技を開始する条件や、リーチ態様から表示遊
技を開始する状態を継続させる回数や継続条件として
は、種々のものを想定でき、適宜に設定することができ
る。
In the case where the display game is continuously started from the reach mode, for example, the winning of the ball to the starting opening is successively performed, and the state in which the execution right of the display game is accumulated for a predetermined number of times continues. , There is a case where the display game is continuously started from the reach mode. Various conditions can be assumed as conditions for starting the display game from the reach mode, the number of times to continue the state of starting the display game from the reach mode, and continuation conditions, and they can be set appropriately.

【0051】このように、表示遊技をリーチ態様から開
始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、
表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。ま
た、リーチ態様から開始する状態が継続する場合には、
今回の表示遊技の最終結果が外れに終わっても、リーチ
態様の出現によって喚起された遊技者の期待と興奮が次
回の表示遊技へ繋がり、長期にわたって遊技性の高い状
態を持続することが可能になる。
In this way, since there is a case where the display game is started from the reach mode, the expectation and excitement of the player are
It becomes possible to call out immediately after the start of the display game. Also, when the state starting from the reach mode continues,
Even if the final result of the display game this time ends in disappointment, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode will lead to the next display game and it will be possible to maintain a high state of playability for a long time. Become.

【0052】しかも、表示制御手段(100,300)
は、前述したような表示遊技の実行結果が、前記特別停
止結果態様に相当しない表示態様となっても、その実行
結果をなす識別情報の何れかを隠蔽するための所定の隠
蔽図柄(1301)を出現させた後、該隠蔽図柄(13
01)に関連して再び識別情報を可変表示させる再表示
遊技を実行する場合がある。
Moreover, the display control means (100, 300)
Even if the execution result of the display game as described above is a display mode that does not correspond to the special stop result mode, a predetermined concealing pattern (1301) for concealing any of the identification information forming the execution result. After appearing, the hiding pattern (13
There is a case where a re-display game in which the identification information is variably displayed again is executed in relation to 01).

【0053】このように通常の表示遊技で外れとなって
も、隠蔽図柄(1301)が出現したときは、この隠蔽
図柄(1301)が既に停止している何れかの識別情報
を隠蔽する特別な表示に関連して、再び識別情報が可変
表示する再表示遊技が実行されるため、表示遊技の進行
が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えることが
できる。
Even if the normal display game is missed in this way, when the concealed design (1301) appears, a special concealment is made to conceal any identification information for which the concealed design (1301) has already stopped. In association with the display, the re-display game in which the identification information is variably displayed again is executed, so that the progress of the display game is surprising and it is possible to give the player a fresh interest.

【0054】さらに最初から特別停止結果態様とならな
くても、その後に続く隠蔽図柄(1301)に関連した
再表示遊技の結果次第では、遊技者に有利な状態が発生
する場合もあり得るので、遊技者がいったんは諦めた期
待が復活することになり、遊技者の期待感を長くかつ十
分に喚起することができる。
Even if the special stop result mode does not start from the beginning, depending on the result of the re-display game associated with the concealed symbol (1301) that follows, a state advantageous to the player may occur, The expectation that the player once gave up will be restored, and the expectation of the player can be evoked long and sufficiently.

【0055】また、前記表示制御手段(100,30
0)により、前記表示遊技の実行過程でリーチ態様を経
たことを条件に、前記再表示遊技を実行するようにして
もよい。この場合、リーチ態様が出現したことを条件に
隠蔽図柄(1301)が出現するので、リーチ態様の後
で外れとなっても、このリーチ態様に関連させて遊技者
の期待感を持続させることができ、遊技者に新鮮な意外
性を与えつつ楽しませることができる。
Further, the display control means (100, 30
According to 0), the re-display game may be executed on condition that the reach mode has been passed in the execution process of the display game. In this case, since the concealment pattern (1301) appears on condition that the reach mode has appeared, even if the reach pattern comes off after the reach mode, it is possible to maintain the player's expectation in association with this reach mode. It is possible to entertain the player while giving the player a fresh surprise.

【0056】また、前記表示制御手段(100,30
0)により、前記表示遊技の実行結果がリーチ態様を経
た後に特別停止結果態様に相当しなかった場合でも、前
記再表示遊技を選択的に実行するように設定してもよ
い。すなわち、必ずしも再表示遊技が実行されるとは限
らなくなるので、前記表示遊技の実行結果が外れだった
後に再表示遊技が実行された際に遊技者に与える感激度
を高めることができる。
Further, the display control means (100, 30
By 0), even if the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode after the reach mode, the redisplay game may be selectively executed. That is, since the redisplay game is not always executed, it is possible to increase the excitement given to the player when the redisplay game is executed after the execution result of the display game is out.

【0057】また、前記表示制御手段(100,30
0)により、前記隠蔽図柄(1301)をリーチ態様を
構成した識別情報と対比して可変表示装置(310)上
に一旦表示した後、前記隠蔽図柄(1301)でリーチ
態様を構成した識別情報を隠蔽するように表示制御して
もよい。これにより、再表示遊技の実行に際して隠蔽図
柄(1301)を出現させても、いきなりリーチ態様の
識別情報が隠蔽されることはなく、遊技者に不安を与え
ることなく再表示遊技を開始することができる。
Further, the display control means (100, 30
0), the hidden pattern (1301) is once displayed on the variable display device (310) in contrast with the identification information that constitutes the reach mode, and then the identification information that constitutes the reach mode with the hidden pattern (1301) is displayed. The display may be controlled so as to be hidden. As a result, even if the concealed pattern (1301) appears in the execution of the redisplay game, the identification information of the reach mode is not concealed suddenly, and the redisplay game can be started without giving any anxiety to the player. it can.

【0058】ここで表示制御手段(100,300)に
より、リーチ態様の識別情報に代えて、またはリーチ態
様の識別情報と共にリーチ態様の識別情報以外の識別情
報を隠蔽図柄(1301)で隠蔽する表示制御を可能と
すれば、隠蔽図柄((1301)がどの図柄を隠蔽する
かにもバリエーションが生まれ、遊技内容が多様化し変
化に富む面白みを与えることができる。
Here, by the display control means (100, 300), instead of the identification information of the reach mode or together with the identification information of the reach mode, the identification information other than the identification information of the reach mode is hidden by the hidden pattern (1301). If control is possible, variations will occur in which pattern the concealed pattern ((1301) will conceal, and it is possible to provide a variety of interesting games with a variety of game contents.

【0059】具体的には例えば、「77」でリーチ態様
になった場合には、当該リーチ態様を構成した「7」の
識別情報を隠蔽する代わりに、あるいは当該「7」の識
別情報と共に、異なる他の識別情報を隠蔽図柄(130
1)によって隠蔽すること等が表示態様として考えられ
る。
Specifically, for example, when the reach mode is "77", instead of hiding the identification information "7" that constitutes the reach mode, or together with the identification information "7", Concealing different identification information (130
Concealment by 1) is considered as a display mode.

【0060】また、表示制御手段(100,300)に
より、前記表示遊技の実行結果として、前記リーチ態様
を経た後に外れとなりさらに所定の予告図柄(133
1)が表示されたことを条件に、この予告図柄(133
1)を所定の隠蔽図柄(1332)に変更し、該隠蔽図
柄(1332)で先のリーチ態様を構成していた識別情
報以外の識別情報を隠蔽し、その後に隠蔽図柄(133
2)を消失させ、該隠蔽図柄(1332)の消失した箇
所に所定の識別情報が出現するように表示制御を行って
もよい。
Further, by the display control means (100, 300), as the execution result of the display game, it becomes disengaged after passing through the reach mode and further a predetermined notice symbol (133)
On condition that 1) is displayed, this notice pattern (133
1) is changed to a predetermined concealing pattern (1332), and concealing identification information other than the identification information that constitutes the previous reach mode with the concealing pattern (1332), and then concealing pattern (133)
2) may be erased, and display control may be performed so that predetermined identification information appears at the disappeared portion of the hidden pattern (1332).

【0061】このように、前記表示遊技の実行結果とし
て、リーチ態様と共に予告図柄(1331)が出現した
とき、該予告図柄(1331)が隠蔽図柄(1332)
に変化する等の表示に関連させて、再び可変表示が開始
され再表示遊技が実行されることになるので、遊技の進
行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えること
ができる。
As described above, as the execution result of the display game, when the notice pattern (1331) appears together with the reach mode, the notice pattern (1331) is the concealed pattern (1332).
In association with the display such as change to, the variable display is started again and the redisplay game is executed, so that the progress of the game is surprising and the player can be provided with fresh interest.

【0062】また、前記再表示遊技において、前記隠蔽
図柄(1332)の消失した箇所に出現した識別情報に
よっては特別停止結果態様が形成されない場合には、リ
ーチ態様を構成していた識別情報の表示箇所で識別情報
の可変表示を再度開始し、その後に可変表示を停止して
識別情報を停止表示するようにしてもよい。
Further, in the re-display game, when the special stop result mode is not formed by the identification information appearing in the disappeared portion of the hidden pattern (1332), the display of the identification information which constitutes the reach mode The variable display of the identification information may be restarted at a location, and then the variable display may be stopped to stop the identification information.

【0063】このように、隠蔽図柄(1332)が消失
した際に、特別停止結果態様に変化しなくても、さらに
もう1回、特別停止結果態様に遷移する機会が与えられ
るので、遊技者の期待感を長く持続することができると
共に、より一層変化や意外性に富む遊技内容を提供する
ことができる。
In this way, when the concealed pattern (1332) disappears, even if it does not change to the special stop result mode, the player is given another chance to transit to the special stop result mode, so that the player's The expectation can be maintained for a long time, and more varied and unexpected game contents can be provided.

【0064】また、表示制御手段(100,300)に
より、前記表示遊技の実行結果が、前記特別停止結果態
様に相当しない表示態様であって所定の予告図柄(13
31)を併せて表示したことを条件に、この予告図柄
(1331)を所定の隠蔽図柄(1332)に変化さ
せ、該隠蔽図柄(1332)により既に停止表示してい
る識別情報の何れかを隠蔽する表示制御を行うようにし
てもよい。
Further, by the display control means (100, 300), the execution result of the display game is a display mode which does not correspond to the special stop result mode, and a predetermined notice symbol (13)
On the condition that 31) is also displayed, the notice symbol (1331) is changed to a predetermined hidden symbol (1332), and any of the identification information already stopped and displayed by the hidden symbol (1332) is hidden. Display control may be performed.

【0065】また、前記表示制御手段(100,30
0)は、隠蔽図柄(1301,1332等)で何れかの
識別情報を隠蔽した際に、可変表示装置(310)上の
空き領域で新たに識別情報の可変表示を開始した後に、
当該可変表示を停止して前記空き領域に識別情報を停止
表示させる。このような表示により、遊技内容がさらに
変化に富むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与える
ことができる。
Further, the display control means (100, 30
0), when hiding any of the identification information with the hiding pattern (1301, 1332, etc.), after newly starting the variable display of the identification information in the empty area on the variable display device (310),
The variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed in the empty area. With such a display, the game content is further varied, and the player can be provided with fresh interest.

【0066】続いて表示制御手段(100,300)
は、先の空き領域に停止表示した識別情報を隠蔽図柄
(1301,1332等)の背後に移動して隠蔽した
後、この隠蔽図柄(1301,1332等)を消失させ
て、その箇所に所定の識別情報を出現させる。
Subsequently, display control means (100, 300)
Moves the identification information stopped and displayed in the previous empty area to the back of the hidden pattern (1301, 1332, etc.) and conceals it, and then erases this hidden pattern (1301, 1332, etc.) Make the identification information appear.

【0067】このとき、空き領域から隠蔽図柄(130
1,1332等)の背後に移動したものと同じ識別情報
を隠蔽図柄(1301,1332等)が消失した後の箇
所に出現させる場合と、空き領域から隠蔽図柄(130
1,1332等)の背後に移動したものと異なる識別情
報を出現させる場合とを設けるとよい。このように、隠
蔽図柄(1301,1332等)が消失した際に、隠蔽
されたはずの識別情報、あるいはこれとは別の識別情報
が出現する場合があれば、遊技者の期待感を喚起するこ
とができる。
At this time, the hidden pattern (130
(1, 1332, etc.), the same identification information as that moved to the back of the hidden pattern (130, 1332, etc.) appears at a location after disappearance, and a hidden pattern (130) from the empty area.
1, 1332, etc.) and a case where identification information different from that moved behind is appeared. In this way, when the hidden pattern (1301, 1332, etc.) disappears, if the identification information that should have been hidden or the identification information different from this appears, the player's expectation is aroused. be able to.

【0068】また、前記隠蔽図柄(1301,1332
等)によって、既に停止表示している識別情報のうち少
なくとも2つの識別情報を隠蔽するようにし、該隠蔽さ
れた各識別情報を新たに導出するための前記可変表示が
それぞれ別々に実行されるようにしてもよい。あるいは
前記隠蔽図柄(1301,1332等)により隠蔽され
た各識別情報を新たに導出する可変表示がそれぞれ同時
に実行されるようにしてもよい。何れの場合も、より変
化に富む遊技内容が展開表示されるので、遊技の趣向性
がいっそう高まり、遊技者の興味を引き付けることがで
きる。
Further, the concealed pattern (1301, 1332
Etc., so that at least two pieces of identification information among the pieces of identification information already stopped and displayed are concealed, and the variable display for newly deriving each concealed identification information is executed separately. You may Alternatively, variable display for newly deriving each identification information hidden by the hidden pattern (1301, 1332, etc.) may be simultaneously executed. In any case, since the more varied game contents are displayed in a developed manner, the interest of the game is further enhanced and the player's interest can be attracted.

【0069】また、前記表示制御手段(100,30
0)によって、前記隠蔽図柄(13101)により既に
表示されている何れかの識別情報を隠蔽する過程で、該
隠蔽図柄(1301)の種類を変化させる表示制御を行
っても面白い。それにより、隠蔽図柄(1301)が単
に出現するばかりでなく、隠蔽図柄(1301)自体の
種類も途中で変化するため、再表示遊技の進行が意外性
に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
The display control means (100, 30
0), it is interesting to perform display control for changing the type of the hidden pattern (1301) in the process of hiding any of the identification information already displayed by the hidden pattern (13101). Thereby, not only the concealed design (1301) appears, but also the type of the concealed design (1301) itself changes, so that the progress of the redisplay game is surprising and gives the player a fresh interest. be able to.

【0070】前記隠蔽図柄(1301)は、再表示遊技
の実行過程で複数出現させて、そのうち少なくとも一つ
の種類を変化させてもよく、また複数出現した全部の種
類を同時または別々に変化させるようにしても、それぞ
れ表示の興趣を高めることができる。さらに、前記隠蔽
図柄(1301)を、何れかの識別情報を隠蔽する過程
で複数段階にわたり別々の種類に順次変化させるように
しても面白い。
The concealed pattern (1301) may be made to appear in plurals in the execution process of the re-display game, and at least one kind of them may be changed, or all kinds of plural appearances may be changed simultaneously or separately. Even so, it is possible to enhance the interest of each display. Furthermore, it is also interesting to change the concealment pattern (1301) sequentially into different types over a plurality of stages in the process of concealing any identification information.

【0071】また、表示制御手段(100、300)に
より、前記隠蔽図柄(1310、1410等)の出現中
にその隠蔽図柄(1310、1410等)の透明度を変
動させるようにしても面白い。例えば、半透明な状態か
ら透明の間で透明度を変動させたり、不透明な状態から
半透明あるいは透明な状態の間で透明度を変動させる等
である。
It is also interesting to change the transparency of the hidden pattern (1310, 1410, etc.) during the appearance of the hidden pattern (1310, 1410, etc.) by the display control means (100, 300). For example, the transparency may be changed from the semitransparent state to the transparent state, or the transparency may be changed from the opaque state to the semitransparent state or the transparent state.

【0072】このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄
(1310、1410等)の透明度が隠蔽図柄(131
0、1410等)の出現中に変動するので、隠蔽図柄
(1310、1410等)の背後に隠れている識別情報
が見えそうになったり、全く見えなくなったりして状況
が変化し、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味を引き付
けることができる。
In this way, the transparency of the concealed pattern (1310, 1410, etc.) for concealing the identification information is the concealed pattern (131
(0, 1410, etc.) fluctuates during appearance, so the identification information hidden behind the concealed pattern (1310, 1410, etc.) is likely to be visible or disappears at all, and the situation changes, It can give a fresh surprise and attract interest.

【0073】また、表示制御手段(100、300)に
より、一部に透明部分(1411,1511等)を有す
る隠蔽図柄(1410、1510等)を出現させ、かつ
隠蔽図柄(1410、1510等)の出現中にその透明
部分(1411,1511等)の大きさまたは形状また
は大きさと形状の双方を変動させる。
Further, by the display control means (100, 300), a hidden pattern (1410, 1510, etc.) having a transparent portion (1411, 1511, etc.) in part is made to appear, and the hidden pattern (1410, 1510, etc.) Vary the size or shape or both size and shape of the transparent portion (1411, 1511, etc.) during appearance.

【0074】さらには、隠蔽図柄(1410、1510
等)の一部に設けた透明部分(1411,1511等)
の透明度を出現中に変動させたり、透明部分(141
1,1511等)の大きさ等を変動させたり、1つの隠
蔽図柄(1410,1510等)が含む透明部分(14
11,1511等)の個数を変動させたり、さらにはこ
れら要素(透明度、大きさ、形状、位置、個数の各要
素)の中の2以上のものを同時に変動させる。
Furthermore, concealment patterns (1410, 1510
Etc.) transparent part (1411, 1511, etc.)
The transparency of the transparent part (141
1, 1511, etc.), or the transparent portion (14, 1510, etc.) included in one hidden pattern (1410, 1510, etc.)
11, 1511, etc.), or two or more of these elements (transparency, size, shape, position, number of elements) are changed at the same time.

【0075】このように隠蔽図柄(1410、1510
等)の一部に透明部分(1411,1511等)を設
け、その透明度、大きさ、形状、位置、個数等の要素を
変動させることにより、識別情報の一部が見えそうにな
ったり、見えなくなったりするので、どのような識別情
報が隠蔽図柄(1410、1510等)の背後に隠れて
いるかを遊技者に想像させたり、予測させ、遊技者のス
リルと興奮を効果的に喚起することができる。
In this way, the hidden pattern (1410, 1510
By providing a transparent part (1411, 1511, etc.) in a part of (), etc., and varying elements such as transparency, size, shape, position, number, etc. Since it disappears, it is possible to make the player imagine or predict what kind of identification information is hidden behind the hidden pattern (1410, 1510, etc.), and effectively arouse the thrill and excitement of the player. it can.

【0076】また、遊技状態設定手段(100)は、遊
技状態を遊技者にとって有利な状態と有利でない状態と
に設定変更するものであり、この表示制御手段(10
0、300)により、前記隠蔽図柄(1410,151
0等)の一部の表示態様を遊技状態が遊技者にとって有
利に設定されているか否かに応じて変更するとよい。
The game state setting means (100) changes the game state to a state advantageous to the player or a state not advantageous to the player, and the display control means (10).
0, 300), the hidden pattern (1410, 151)
It is advisable to change a part of the display modes (0, etc.) depending on whether the game state is set to be advantageous to the player.

【0077】例えば、遊技状態が遊技者にとって有利に
設定されているか否かに応じて一部の表示態様を隠蔽図
柄(1410,1510等)の出現中に変更する。ある
いは、一部の表示態様を隠蔽図柄(1410,1510
等)の出現中に変動させると共に、その変動パターンを
遊技状態が遊技者にとって有利に設定されているか否か
に応じて変更する。
For example, depending on whether or not the game state is set to be advantageous to the player, a part of the display mode is changed during the appearance of the hidden symbols (1410, 1510, etc.). Alternatively, a part of the display modes may be hidden patterns (1410, 1510).
Etc.) during the appearance, and the variation pattern is changed according to whether the game state is set to be advantageous to the player.

【0078】このように、遊技状態が遊技者にとって有
利に設定されているか否かに応じて、隠蔽図柄(141
0,1510等)中の一部分の表示態様を変更するの
で、遊技者に新鮮な意外性を与えると共に、当該一部分
の表示態様に基づいて遊技者は遊技状態が有利に設定さ
れているか否かを知ることができる。
In this way, depending on whether or not the game state is set to be advantageous to the player, the concealed pattern (141
(0, 1510, etc.), the display mode of a part is changed, so that the player is given a fresh surprise, and based on the display mode of the part, the player determines whether or not the game state is advantageously set. I can know.

【0079】より具体的には、表示態様を変更する一部
を透明部分(1411、1911等)とし、表示制御手
段(100、300)は、遊技状態が遊技者にとって有
利に設定されているか否かに応じて、この透明部分(1
411、1911等)の透明度を隠蔽図柄(1410,
1510等)の出現中に変更したり、透明度を出現中に
変動させる。
More specifically, a part for changing the display mode is a transparent part (1411, 1911, etc.), and the display control means (100, 300) determines whether the game state is set to be advantageous to the player. Depending on the crab, this transparent part (1
411, 1911, etc.) The transparency is concealed (1410,
1510) and the transparency is changed during the appearance.

【0080】また、遊技状態が遊技者にとって有利に設
定されているか否かに応じて、透明部分(1411、1
911等)の大きさを、または形状を、あるいは大きさ
と形状の双方を、透明部分(1411、1911等)の
隠蔽図柄(1410,1510等)内での位置、隠蔽図
柄(1410,1510等)に含まれる透明部分(14
11,1911等)の個数等を出現中に変更したり、出
現中に変動させる。
Further, depending on whether or not the game state is set to be advantageous to the player, the transparent portions (1411, 1)
911 size), or the shape, or both the size and the shape, the position of the transparent portion (1411, 1911, etc.) in the hidden pattern (1410, 1510, etc.), the hidden pattern (1410, 1510, etc.) Transparent part (14
11, 1911, etc.) are changed during appearance or are changed during appearance.

【0081】このように、隠蔽図柄(1410,151
0等)の一部に透明部分(1411、1911等)を設
け、その透明度、大きさ、形状、位置、個数等の要素を
遊技状態が有利に設定されているか否かに応じて変更し
たり変動させるので、遊技者は、遊技状態が有利か不利
かを知った上で、透明部分(1411、1911等)を
通じて見える箇所からその背後に隠れている識別情報を
想像したり、予測するので、遊技者のスリルと興奮を効
果的に喚起することができる。
In this way, the hidden pattern (1410, 151)
(0, etc.) is provided with a transparent part (1411, 1911, etc.), and elements such as transparency, size, shape, position, number, etc. can be changed depending on whether or not the gaming state is advantageously set. Since it fluctuates, the player, after knowing whether the gaming state is advantageous or unfavorable, imagines or predicts the identification information hidden behind the visible portion through the transparent portion (1411, 1911, etc.), It can effectively arouse the thrill and excitement of the player.

【0082】さらに、表示制御手段(100,300)
は、遊技状態決定手段(100)により、遊技状態を遊
技者にとって有利に制御する旨の決定がなされている場
合と、遊技者にとって有利に制御しない旨の決定がなさ
れている場合とで、前記再表示遊技の進行パターンを相
違させる。これにより、さらに遊技内容の興趣が高まる
ばかりでなく、進行パターン次第では、遊技者に有利な
状態が発生する場合もあり得るので、実質的な遊技価値
の付与をも期待することができる。
Further, display control means (100, 300)
The case where the game state determining means (100) determines that the game state is controlled advantageously for the player and the case where it is determined that the game state is not advantageously controlled for the player, Different display game progress patterns. As a result, not only the interest of the game content is further increased, but also a state advantageous to the player may occur depending on the progress pattern, so that it is possible to expect substantial game value addition.

【0083】[0083]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図15および図
31は本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示してい
る。本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打
ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され
有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニッ
ト(CR球貸機)bから成る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 15 and 31 show a gaming machine according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0084】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0085】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, the upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, the lower tray 4 for storing the balls overflowing from the upper tray 3, and the balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0086】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0087】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0088】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0089】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0090】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0091】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0092】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The ball leveling 94 is for leveling the balls flowing in the lane of the shoot unit 91 so that they do not rise due to ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0093】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0094】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
Further, a chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0095】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0096】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0097】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0098】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the contents of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0099】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0100】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄
表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
A normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of types of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0101】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the winning openings in the game area 17, out of the gaming machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0102】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Ordinary symbol display LED operating gate switch 126 is the maximum number of balls is 4) normal symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate LED 426, Attacker LED
427, a side LED 428 and the like are provided.

【0103】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0104】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で変動実行される表示遊技の実行権
を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、
所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生
成するものである。なお、可変表示装置310について
詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game which is variably executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 is
This is to generate a special game state in which a predetermined game value can be given to the player. The variable display device 310 will be described in detail later.

【0105】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0106】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技
機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0107】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0108】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Also, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0109】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related device for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory An ordinary electric accessory solenoid 136 is provided for performing the operation.

【0110】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0111】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が変動実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、検知信号を主基板100に出
力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball in the starting opening 21 is set as a starting condition for the variable display device 310, which will be described later, to execute the display game in a variable manner. As shown in FIG.
The starting opening 21 is a starting opening switch 12 for detecting the winning of a ball.
1 is provided inside. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0112】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、可変表示装置310は、
モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示
管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 310 has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on its screen, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 310 is
Not only the monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT) may be used.

【0113】可変表示装置310では、前記始動口21
への球の入賞に起因して、図13,14に一例を示すよ
うなスロットマシンに見立てた表示遊技が実行される。
可変表示装置310の画像表示領域は、表示領域全体で
スロットマシンに見立てた表示遊技を展開する場合と、
表示領域を上半分の第1領域311と下半分の第2領域
312に区分けされて用いる場合がある。
In the variable display device 310, the starting port 21
Due to the winning of the ball to, the display game is executed like a slot machine as shown in FIGS.
In the image display area of the variable display device 310, a case where a display game resembling a slot machine is developed in the entire display area,
The display area may be divided into a first area 311 in the upper half and a second area 312 in the lower half for use.

【0114】表示遊技の結果として、最終的に停止表示
された3つの図柄が、例えば「333」や「777」等
のように揃った場合を特別停止結果態様と定めている。
表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定する
と、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し
開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されてい
る。
As a result of the display game, the case where the three symbols finally stopped and displayed are aligned as, for example, "333" or "777" is defined as a special stop result mode.
When the result of the display game is finally decided in the special stop result mode, a special game state in which the special winning opening 24 described later is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is set.

【0115】特別停止結果態様が確定する前に、最後の
表示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が
一致した状態が「リーチ態様」に該当する。また前記表
示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定
しなかった場合は外れの表示態様に該当する。
Before the special stop result mode is determined, a state in which the symbols stopped on the other two display units excluding the last display unit correspond to each other corresponds to the "reach mode". In addition, when the result of the display game is not finally decided in the special stop result mode, it corresponds to the display mode of the off.

【0116】かかる表示遊技の変動実行中、あるいは後
述する特別遊技状態の期間中に、前記始動口21に球が
入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされ
ていた権利が順次消化されるようになっている。ここで
表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数
は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the starting opening 21 during the variation of the display game or during the special game state described later, the right to display game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the display game and the like are finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0117】また、前記表示遊技の表示結果が、前記特
別停止結果態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、
「5」、「7」)で揃うと、いわゆる確変大当たりが発
生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たり
が終了した後の表示遊技で通常状態に比べて大当たりが
発生する確率が高くなる。このように、通常状態に比べ
て大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率
変動状態という。
Further, the display result of the display game is a predetermined probability variation pattern (for example, "3", among the special stop result modes).
If they are "5" and "7"), a so-called probability variation jackpot will occur. When this probability variation big hit occurs, the probability that the big hit occurs in the display game after the big hit ends is higher than in the normal state. In this way, the gaming state in which the probability of a big hit being generated is improved compared to the normal state is called a probability varying state.

【0118】さらにまた、前記表示遊技ではいきなりリ
ーチ態様より開始する場合や、表示遊技が継続してリー
チ態様から開始される場合がある。また、表示遊技の実
行結果が外れ表示態様となった場合に、その実行結果を
なす識別情報の何れかを隠蔽するための所定の隠蔽図柄
を出現させた後、該隠蔽図柄に関連して再び識別情報を
可変表示させる再表示遊技が実行される場合もある。た
だし、再表示遊技は、表示遊技の結果が外れ表示態様に
なった場合に100%実行されるものではない。表示遊
技および再表示遊技の詳細については後述する。
Furthermore, the display game may be suddenly started from the reach mode, or the display game may be continuously started from the reach mode. In addition, when the execution result of the display game is in a dislocated display mode, a predetermined concealing pattern for concealing any of the identification information forming the execution result appears, and then again in relation to the concealing pattern. There is also a case where a re-display game in which the identification information is variably displayed is executed. However, the re-display game is not 100% executed when the result of the display game is out of the display mode. Details of the display game and the re-display game will be described later.

【0119】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態
(閉状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し
得るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and it is difficult for the winning opening to hit a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (special winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be changed to a normal second state (closed state) and a first state (open state) where winning is easy.

【0120】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方
向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放さ
れた状態において、前記役物連続作動装置スイッチ12
4側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連
続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出される
と、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導く
ように作動する。
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established. The direction switching solenoid 135, in the state where the door of the special winning opening 24 is opened, the accessory continuous operation device switch 12
When the prize member is detected by the accessory continuous operation device switch 124, the passage member is operated so as to guide the prize winning ball to the 4 side, and next, the prize ball is operated to be guided to the count switch 125 side.

【0121】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
の結果が特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態
を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態
とは、第1状態に所定時間維持された後、第2状態に短
時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば
15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special game state when the result of the display game is the special stop result mode. Here, the special gaming state is a state in which the opening / closing operation of maintaining the first state for a predetermined time and then returning to the second state for a short time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

【0122】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定
の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態
は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is the special winning opening 2
When the player wins 4 or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of operations is finished a predetermined number of times, the special game state is finished.

【0123】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球
の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普
通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0124】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第
2状態(閉状態)から入賞し易い第1状態(開状態)に
一時的に作動する。
The normal symbol game, the normal symbol display device 14
The variable display by alternately blinking the left and right LEDs of 0 is started, and when the variable display is performed for a predetermined time and stopped, one of the left and right display is turned on, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal second state (closed state) in which a ball is hard to win to a first state (opened state) in which a ball is easy to win.

【0125】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, during variable display of the symbol display device 140,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0126】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown.

【0127】主基板100と表示器制御基板300は、
全体として表示制御手段を構成する。表示制御手段は、
前記可変表示装置310の表示制御を行うものであり、
前記表示遊技をリーチ態様から開始する場合、および前
記表示遊技を継続してリーチ態様から開始する場合を有
し、かつ前記表示遊技の実行結果が特別停止結果態様に
相当しなかった場合に、その実行結果をなす識別情報の
何れかを隠蔽するための所定の隠蔽図柄1301を出現
させた後、該隠蔽図柄1301に関連して再び識別情報
を可変表示させる再表示遊技を実行する。
The main board 100 and the display control board 300 are
The display control means is configured as a whole. The display control means is
The display of the variable display device 310 is controlled,
When the display game is started from the reach mode, and when the display game is continuously started from the reach mode, and the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, the After a predetermined concealed pattern 1301 for concealing any of the identification information forming the execution result appears, a re-display game is performed in which the identification information is variably displayed again in association with the concealed pattern 1301.

【0128】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、
タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するよう
に分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作
を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 10
At 2, the timer interrupt process is executed. CPU 102
A series of operations is performed by executing the divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0129】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting port switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0130】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロー
スイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111
に供給される。
The accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
1, each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.
Is supplied to.

【0131】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address select circuit and the write / read control signal output by the CPU 102 are decoded by the address decode circuit 113 according to the system clock output by the CPU 102 to generate a chip select signal.

【0132】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0133】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0134】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random number values are set for the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0135】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0136】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
[0136] Five start opening switch prize balls RAM area, left and right sleeve winning entrance switches, left and right drop winning entrance switches, eight prize balls R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0137】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0138】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0139】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0140】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0141】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0142】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
それに隠蔽図柄等の各停止図柄に関するデータや、変動
停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板
300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left design data, middle design data, right design data in time series,
In addition, data relating to each stop symbol such as a concealed symbol, fluctuation stop data and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0143】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signals are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0144】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0145】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0146】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0147】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0148】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the random number is obtained, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0149】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0150】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0151】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure process determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0152】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power failure processing has been performed based on the presence or absence of the power failure processing determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0153】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバーフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0154】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0155】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0156】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0157】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0158】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0159】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0160】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0161】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0162】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 performs the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0163】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0164】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changed to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0165】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0166】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0167】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0168】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0169】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305, which stores various kinds of images in the form of data, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0170】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0171】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0172】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0173】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0174】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0175】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0176】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0177】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0178】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0179】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0180】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0181】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0182】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0183】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0184】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0185】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0186】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0187】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0188】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0189】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power source of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power source of DC5VBB, and DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0190】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0191】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0192】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0193】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power failure is restored, the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state after the peripheral circuit power is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0194】次に第1実施の形態における作用を説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。球が始動口21に入賞すると始動
口スイッチ121によってパチンコ球が検出され、図5
に示す主基板100に検出信号が出力される。主基板1
00のCPU102は、現時点での表示遊技の権利の保
留数が最大の4個になっているか否かを調べ、既に最大
値の場合には、今回の始動口21への入賞に基づく表示
遊技の実行権を確保しない。
Next, the operation of the first embodiment will be described. When a player operates the handle 5 in FIG. 1, one pachinko ball is driven into the game area 17 formed on the game board 2 one by one. When the ball wins the starting opening 21, the pachinko ball is detected by the starting opening switch 121, and
A detection signal is output to the main board 100 shown in FIG. Main board 1
The CPU 102 of 00 checks whether or not the maximum number of display game rights to be held at the present time is four, and if it is already the maximum value, the display game based on the winning of the present starting opening 21 Do not secure execution rights.

【0195】一方、表示遊技の保留数が最大値でない場
合には、前記可変表示装置310における表示遊技の結
果として、特別遊技状態が発生するか否かを決定する大
当たり抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式でR
AM104等のメモリーに記憶すると共に、保留数を+
1として特別図柄保留LED420のランプを1つ点灯
させる。
On the other hand, when the number of held display games is not the maximum value, a jackpot lottery for determining whether or not a special game state occurs as a result of the display game on the variable display device 310 is executed, and the result is obtained. R in first-in first-out format
Stored in memory such as AM104, and hold number +
One lamp of the special symbol reservation LED 420 is turned on as 1.

【0196】図31は、保留されている実行権に基づ
き、可変表示装置310において表示遊技を実行する際
の処理の流れを示している。先ず、保留数が1以上存在
して始動条件が成立しているか否かを調べ、1以上の場
合には(ステップS101;Y)、現在の保留数が最大
値であるか否かを調べる(ステップS102)。最大値
でない場合には(ステップS102;N)、保留数を−
1すると共に先入れ先出し形式で記憶している抽選結果
を1つ読み出し、当該抽選結果に従って可変表示装置3
10上で表示遊技を初期状態から開始する(ステップS
103)。
FIG. 31 shows the flow of processing when the display game is executed in the variable display device 310 based on the execution right that is suspended. First, it is checked whether the number of holdings is 1 or more and the starting condition is satisfied, and when it is 1 or more (step S101; Y), it is checked whether the current number of holdings is the maximum value (( Step S102). If it is not the maximum value (step S102; N), the number of reservations is-
1 and read one of the lottery results stored in the first-in first-out format, and according to the lottery result, the variable display device 3
Display game is started from the initial state on 10 (step S
103).

【0197】一方、現在の保留数が最大値であった場合
には(ステップS102;Y)、保留数を−1すると共
に先入れ先出し形式で記憶している抽選結果を1つ読み
出し、当該抽選結果に従って可変表示装置310上で表
示遊技をリーチ態様から開始する(ステップS10
4)。従って、始動口21への球の入賞が相次ぎ、保留
数が最大値になっている状態が継続すると、その間、表
示遊技をリーチ態様から開始する動作が継続することに
なる。
On the other hand, when the current number of holdings is the maximum value (step S102; Y), the number of holdings is decremented by one and one lottery result stored in the first-in first-out format is read out, and according to the lottery result. The display game is started from the reach mode on the variable display device 310 (step S10).
4). Therefore, if the winning of the balls into the starting opening 21 continues, and the state in which the number of holdings is the maximum value continues, during that time, the operation of starting the display game from the reach mode continues.

【0198】表示遊技において、前記リーチ態様から開
始される場合を含めて、外れの表示態様が表示された場
合には(ステップS105;Y)、かかる外れ表示態様
がリーチ態様を経たリーチ外れであることを条件に再表
示遊技の実行が選択的に決定され、ここで決定されると
(ステップS106;Y)、次述する隠蔽図柄1301
に関連して再表示遊技が実行される(ステップS10
8)。
In the display game, when the out-of-range display mode is displayed, including the case of starting from the above-mentioned reach mode, (step S105; Y), the out-of-reach display mode is the reach out through the reach mode. Execution of the re-display game is selectively determined on the condition that when it is determined here (step S106; Y), the concealed pattern 1301 described next.
The redisplay game is executed in relation to (step S10)
8).

【0199】一方、表示遊技において、前記リーチ態様
を経て特別停止結果態様に確定した場合や(ステップS
105;N,ステップS107)、前記再表示遊技を経
て特別停止結果態様に変化した場合には(ステップS1
09;Y)、それぞれ特別遊技状態を発生させる(ステ
ップS110)。なお、前記表示遊技でリーチ外れでな
かった場合には(ステップS106;N)、そのまま外
れ表示態様で終了し、前記再表示遊技が実行されること
はない。
On the other hand, in the display game, when the special stop result mode is confirmed through the reach mode or (step S
105; N, step S107), in the case of changing to the special stop result mode through the redisplay game (step S1)
09; Y), and each generate a special game state (step S110). If the reach is not missed in the display game (step S106; N), the re-display game is not executed and the re-display game is not executed.

【0200】図13は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの一例を示してい
る。表示遊技が初期状態から開始すると、図13(a)
に示すように、可変表示装置310に3つの表示部が表
れ、それぞれの表示部において識別情報が変動し、しば
らくすると、何れかの表示部から順に、一の識別情報が
停止表示される。同図(b)では、3つのうちの左右2
つの表示部に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態
様が形成された後、中央の表示部に「7」以外の識別情
報が停止表示されて外れ表示態様となった状態になって
いる。
FIG. 13 shows an example of the flow of a display game or a re-display game developed on the variable display device 310. When the display game starts from the initial state, FIG. 13 (a)
As shown in FIG. 3, three display units appear on the variable display device 310, and the identification information varies in each display unit. After a while, one identification information is stopped and displayed in order from any of the display units. In the same figure (b), right and left 2 out of 3
After the identification information of "7" is stopped and displayed on one display section to form the reach mode, the identification information other than "7" is stopped and displayed on the central display section to be in the off display mode. There is.

【0201】このようにリーチ態様が出現した後、表示
遊技の実行結果が結局外れ表示態様になった場合には、
図13(c)に示すように可変表示装置310の表示領
域が第1領域311と第2領域312に分かれ、リーチ
態様を構成していた識別情報が第2領域312へ移動し
て表示され、第1領域311には、第2領域312に表
示されている識別情報と対比するように隠蔽図柄130
1が表示される。なお、前述したように表示遊技がリー
チ態様から開始される場合もある。
After the reach mode has appeared in this way, when the execution result of the display game eventually becomes the off display mode,
As shown in FIG. 13C, the display area of the variable display device 310 is divided into a first area 311 and a second area 312, and the identification information forming the reach mode is moved to the second area 312 and displayed. In the first area 311, the concealed pattern 130 is compared with the identification information displayed in the second area 312.
1 is displayed. As described above, the display game may be started from the reach mode.

【0202】その後、図13(d)に示すように、隠蔽
図柄1301が下方に移動等し、遊技者が第2領域31
2に表示されていた識別情報を見ることができないよう
に隠蔽する。また第1領域311には、3つの新たな表
示部1310が出現し、新たな表示部1310において
識別情報の可変表示が開始する。すなわち、再表示遊技
が実行されることになる。
Thereafter, as shown in FIG. 13 (d), the concealed pattern 1301 moves downward, etc., and the player moves into the second area 31.
The identification information displayed in 2 is hidden so that it cannot be seen. Further, three new display units 1310 appear in the first area 311, and variable display of identification information starts on the new display unit 1310. That is, the redisplay game is executed.

【0203】しばらく可変表示が行われた後、新たな表
示部1310の中の何れか一箇所(図13(e)の例で
は左の表示部)で可変表示が停止して識別情報が停止表
示される。そして、当該停止表示された識別情報が下方
に移動して真下の隠蔽図柄1301aの背後に隠れる
(同図(e))。そして、今、識別情報が背後に隠れた
隠蔽図柄1301aが消失し、その箇所に一の識別情報
が出現する(同図(f))。
After the variable display is performed for a while, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed at any one of the new display portions 1310 (the left display portion in the example of FIG. 13E). To be done. Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301a directly below ((e) in the same figure). Then, now, the hidden pattern 1301a in which the identification information is hidden behind disappears, and one piece of identification information appears at that location ((f) in the same figure).

【0204】続いて、新たな表示部1310の中の残り
の何れか一箇所(図13(g)の例では中央の表示部)
で可変表示が停止して識別情報が停止表示される。そし
て、当該停止表示された識別情報が下方に移動して真下
の隠蔽図柄1301bの背後に隠れる(同図(g))。
そして、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1301
bが消失し、その箇所に一の識別情報が出現する(同図
(h))。
Subsequently, any one of the remaining portions in the new display portion 1310 (the central display portion in the example of FIG. 13 (g))
The variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed. Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301b directly below ((g) in the same figure).
And now, the hidden pattern 1301 in which the identification information is hidden behind
b disappears, and one piece of identification information appears at that location ((h) in the figure).

【0205】残りの一箇所についても同様の演出表示が
成され、図13(j)に示すように、最終的に「77
7」が出現すると、第1領域311に「アタリ」等の祝
福メッセージが表示される。そして「7」で当たりが出
たので、特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最大
で15回繰り返される旨の表示が成される(同図
(k))。そして、次回の表示遊技が開始される(同図
(l))。
Similar effect display is performed for the remaining one place, and as shown in FIG. 13 (j), finally "77" is displayed.
When "7" appears, a blessing message such as "Atari" is displayed in the first area 311. Then, since the hit is made with "7", the display that the opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times is displayed as the special game state ((k) in the same figure). Then, the next display game is started ((l) in the same figure).

【0206】以上のように、表示遊技の実行結果が最初
から特別停止結果態様とならなくても、その後に続く隠
蔽図柄1301に関連した再表示遊技の結果次第では、
遊技者に有利な状態が発生する場合も十分あり得るの
で、遊技者がいったんは諦めた期待が復活することにな
り、遊技者の期待感を長くかつ十分に喚起することがで
きる。
As described above, even if the execution result of the display game does not become the special stop result mode from the beginning, depending on the result of the re-display game related to the concealed pattern 1301 that follows,
Since it is possible that a situation advantageous to the player may occur, the expectation that the player once gave up is restored, and the player's expectation can be evoked long and sufficiently.

【0207】図14は、最終的に外れに終わる場合の再
表示遊技の流れの一例を示している。再表示遊技の流れ
は基本的に図13に示したものと同様である。図14の
場合には、最終的に第2領域312の3つの表示部に
「421」の識別情報が出現して、はずれに終わり、第
1領域311には同図(j)に示すように「ハズレ」の
メッセージが表示される。なお、この場合には大入賞口
24の開閉は行われないので、ハズレのメッセージを表
示した後、次回の表示遊技が開始される(同図
(k))。
FIG. 14 shows an example of the flow of the re-display game when the game ends up coming off. The flow of the redisplay game is basically the same as that shown in FIG. In the case of FIG. 14, finally, the identification information of “421” appears on the three display parts of the second area 312, and ends in a failure, as shown in FIG. A “miss” message is displayed. In this case, since the special winning opening 24 is not opened and closed, the next display game is started after displaying the message of loss ((k) in the same figure).

【0208】このように、リーチ態様が出現したことを
条件に隠蔽図柄が出現するが、ここでリーチ態様を構成
していた識別情報をいきなり隠蔽図柄で隠蔽するのでは
なく、一旦、双方を対比して表示してから隠蔽するの
で、隠蔽図柄によってリーチ態様を構成していた識別情
報が隠蔽されたことを遊技者に的確かつ容易に認識させ
ることができる。これにより、再表示遊技の実行開始に
先立ち隠蔽図柄を出現させても、遊技者に不安を与える
ことなく、遊技を展開することができる。
As described above, the concealment pattern appears on condition that the reach mode appears, but the identification information that constitutes the reach mode is not hidden by the concealment pattern suddenly, but both are once compared. Since it is displayed and then hidden, the player can accurately and easily recognize that the identification information forming the reach mode is hidden by the hidden pattern. As a result, even if the concealed symbol appears before the start of the redisplay game, the game can be expanded without causing the player to feel uneasy.

【0209】図15は、第1領域311に表示された新
たな表示部1310からその下方の隠蔽図柄1301の
背後に移動した識別情報と異なる識別情報が、隠蔽図柄
1301の消失した際に当該箇所に出現する場合の一例
を示している。図15(a)に示すように、可変表示装
置310に3つの表示部が表れ、それぞれの表示部にお
いて識別情報がしばらく変動した後、順次、可変表示が
停止する。
FIG. 15 shows that when the hidden pattern 1301 disappears, the identification information different from the identification information moved from the new display portion 1310 displayed in the first area 311 to the back of the hidden pattern 1301 therebelow. It shows an example of the case that appears in. As shown in FIG. 15A, three display sections appear on the variable display device 310, and after the identification information on each display section fluctuates for a while, the variable display is sequentially stopped.

【0210】図15(b)に示すように、一旦リーチ態
様が形成された後、結局「727」と図柄が停止して外
れ表示態様となった場合、既に停止したリーチ態様の識
別情報が、図15(c)に示すように第2領域312へ
移動して表示され、第1領域311には、第2領域31
2に表示されている識別情報と対比するように隠蔽図柄
1301が表示される。その後、同図(d)に示すよう
に、隠蔽図柄1301が下方に移動等して各識別情報を
隠蔽すると共に、第1領域311には、3つの新たな表
示部1310が出現し、ここで再表示遊技が開始され
る。
As shown in FIG. 15 (b), after the reach mode is once formed, when the pattern eventually stops as "727" and the display mode becomes the disengagement display mode, the identification information of the reach mode that has already stopped is As shown in FIG. 15C, the second area 312 is moved and displayed, and the first area 311 includes the second area 31.
The concealed pattern 1301 is displayed so as to be compared with the identification information displayed in 2. Thereafter, as shown in FIG. 7D, the hidden pattern 1301 moves downward to hide each piece of identification information, and three new display parts 1310 appear in the first area 311. The redisplay game is started.

【0211】しばらく可変表示が行われた後、図15
(e)のように左の表示部に識別情報が停止表示され、
当該停止表示された識別情報が下方に移動して真下の隠
蔽図柄1301aの背後に隠れる(図15(e))。そ
して、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1301a
が消失し、その箇所に一の識別情報が出現する(図15
(f))。
After the variable display is performed for a while, FIG.
As shown in (e), the identification information is stopped and displayed on the left display,
The stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301a directly below (FIG. 15 (e)). And now, the hidden pattern 1301a in which the identification information is hidden behind
Disappears and one piece of identification information appears at that location (FIG. 15).
(F)).

【0212】図13、図14の例では、新たな表示部1
310から移動してきた識別情報と同じ識別情報が隠蔽
図柄1301の消失跡に表れたが、図15の例では、新
たな表示部1310から移動してきた識別情報と異なる
識別情報が隠蔽図柄1301の消失跡に出現している。
すなわち「7」が隠れたにもかかわらず、「3」の識別
情報が出現している。
In the example of FIGS. 13 and 14, the new display unit 1
Although the same identification information as the identification information moved from 310 appears in the disappearance trace of the hidden pattern 1301, the identification information different from the identification information moved from the new display unit 1310 disappears in the hidden pattern 1301 in the example of FIG. It appears in the trace.
That is, although "7" is hidden, the identification information of "3" appears.

【0213】同様に中央の箇所では「6」が隠れて
「3」が出現し、右の箇所では「8」が隠れて「3」が
出現している。そして最終的に「333」と揃って当た
りが出現している。このように、隠蔽図柄1301が消
失した際に、隠蔽図柄1301の背後に隠れた識別情報
と同じ値が出現する場合と、消失跡に異なる値の識別情
報が出現する場合とを設けることで、遊技者のスリルと
興奮を喚起することができる。
Similarly, "6" is hidden and "3" appears at the center, and "8" is hidden and "3" appears at the right. And finally, the hit appears together with "333". In this way, when the hidden pattern 1301 disappears, a case where the same value as the identification information hidden behind the hidden pattern 1301 appears and a case where the identification information with a different value appears in the disappearance mark are provided. It can arouse the thrill and excitement of the player.

【0214】以上説明した第1実施の形態では、リーチ
態様を構成した識別情報(「727」のうちの「7」の
識別情報)のほかにリーチ態様を構成した識別情報以外
の識別情報(「2」の識別情報)についても隠蔽図柄で
隠蔽したが、リーチ態様を構成した識別情報だけ、ある
いはリーチ態様の識別情報に代えてリーチ態様の識別情
報以外の識別情報だけを隠蔽図柄で隠蔽するように表示
制御してもよい。
In the first embodiment described above, in addition to the identification information forming the reach form (the identification information of “7” in “727”), the identification information other than the identification information forming the reach form (“ (2) identification information) is also hidden by the hidden pattern, but only the identification information that constitutes the reach mode or only the identification information other than the reach mode identification information is hidden by the hidden pattern. The display may be controlled to.

【0215】図16および図17は本発明の第2実施の
形態を示している。なお、前記第1実施の形態と同種の
部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
16 and 17 show a second embodiment of the present invention. In addition, the same reference numerals are given to the same types of parts as those in the first embodiment, and the duplicated description will be omitted.

【0216】図16は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの前半部分を示し
ている。先ず表示遊技が開始すると、図16(a)に示
すように、可変表示装置310に3つの表示部1321
が表れ、それぞれの表示部において識別情報が変動し、
しばらくすると、いずれかの表示部から順に、一の識別
情報が停止表示される。
FIG. 16 shows the first half of the flow of the display game or the re-display game developed on the variable display device 310. First, when the display game starts, as shown in FIG. 16A, the variable display device 310 has three display portions 1321.
Appears, the identification information changes on each display,
After a while, one piece of identification information is stopped and displayed in order from any of the display units.

【0217】図16(b)では、3つのうちの左右2つ
の表示部に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態様
が形成された後、中央の表示部に「7」以外の識別情報
が停止表示されて外れ表示態様となった状態になってい
る。なお、前述したように表示遊技がリーチ態様から開
始される場合もある。
In FIG. 16 (b), after the identification information of "7" is stopped and displayed on the two left and right display portions of the three to form the reach mode, the identification information other than "7" is displayed on the central display portion. The information is stopped and displayed, and the information is in the off display mode. As described above, the display game may be started from the reach mode.

【0218】リーチ態様が出現した後、表示遊技の実行
結果が結局外れ表示態様になった場合には、図16
(c)に示すように可変表示装置310の表示領域が第
1領域311と第2領域312に分かれ、同図(b)に
おいて出現していたリーチ態様の識別情報が第2領域3
12へ移動して表示され、第1領域311には、所定の
予告図柄1331が出現する。
[0218] After the reach mode appears, if the execution result of the display game eventually becomes the off display mode,
As shown in (c), the display area of the variable display device 310 is divided into a first area 311 and a second area 312, and the reach mode identification information appearing in FIG.
The display 12 is moved to 12, and a predetermined notice symbol 1331 appears in the first area 311.

【0219】ただしリーチ態様後に外れ表示態様となっ
ても、予告図柄の出現しない場合も設定してある。この
予告図柄1331は、続いて再表示遊技が実行される旨
を予告等するものである。また予告図柄1331は、第
2領域312に表示されているリーチ態様を形成してい
ない識別情報「2」と対比するように表示される。
However, even if the display mode is changed after the reach mode, the case where the notice symbol does not appear is set. This notice pattern 1331 is a notice or the like that the redisplay game is subsequently executed. Further, the notice pattern 1331 is displayed so as to be compared with the identification information “2” that does not form the reach mode displayed in the second area 312.

【0220】その後の遊技の進行は、図16(d)に示
すように、予告図柄1331が隠蔽図柄1332に変化
する場合とそうでない場合とに分かれる。遊技状態を遊
技者にとって有利に制御する旨の決定が成されている場
合には、同図(d)の側へと進行し、遊技状態を遊技者
にとって有利に制御する旨の決定が成されていない場合
には、同図(d)の側へ進行する場合と矢印Bの側へ進
行する場合とがある。なお、隠蔽図柄1332は不透明
であり、背後の識別情報を遊技者が見ることができない
ようにするための図柄である。
The progress of the game thereafter is divided into the case where the notice symbol 1331 is changed to the concealed symbol 1332 and the case where it is not, as shown in FIG. 16 (d). When it is determined that the game state is controlled advantageously for the player, the process proceeds to the side of FIG. 7D, and the decision is made that the game state is advantageously controlled for the player. If not, there is a case of advancing to the side of FIG. The hidden pattern 1332 is opaque and is a pattern for preventing the player from seeing the identification information behind it.

【0221】図17は、図16に示した再表示遊技の続
きを示している。予告図柄1331が隠蔽図柄1332
に変化した後においても、さらに遊技の進行パターンは
分岐し、第1領域311に登場した予告図柄1331か
ら変化した隠蔽図柄1332が下方に移動する場合と、
そうでない場合とに分かれる。隠蔽図柄1332が下方
に移動した場合には、当該隠蔽図柄1332によってリ
ーチ態様の識別情報以外の識別情報(外れ図柄「2」)
を覆い隠す。また第1領域311のうち隠蔽図柄133
2が移動した跡の空き領域には、新たな表示部1341
が出現し、新たな表示部1341において識別情報の可
変表示が開始される(図17(a))。
FIG. 17 shows the continuation of the redisplay game shown in FIG. The notice pattern 1331 is the concealment pattern 1332.
Even after the change to, the progression pattern of the game further branches, and the case where the concealed pattern 1332 changed from the notice pattern 1331 that appeared in the first area 311 moves downward,
If not, it will be divided. When the hidden pattern 1332 is moved downward, the hidden pattern 1332 identifies information other than the reach mode identification information (off symbol “2”).
Cover up. Also, in the first area 311, the hidden pattern 133
A new display unit 1341 is displayed in the empty area where the mark 2 has moved.
Appears, and variable display of the identification information is started on the new display unit 1341 (FIG. 17A).

【0222】しばらく可変表示が行われた後、新たな表
示部1341での可変表示が停止して識別情報1342
が停止表示される(図17(b))。そして、当該停止
表示された識別情報1342が下方に移動して真下の隠
蔽図柄1332の背後に隠れる(図17(c))。その
後、隠蔽図柄1332が消失し、その箇所に一の識別情
報が出現する(図17(d))。
After the variable display is performed for a while, the variable display on the new display unit 1341 is stopped and the identification information 1342 is displayed.
Is stopped and displayed (FIG. 17 (b)). Then, the stop-displayed identification information 1342 moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1332 directly below (FIG. 17C). After that, the hidden pattern 1332 disappears, and one piece of identification information appears at that location (FIG. 17 (d)).

【0223】そして最終的に、第2領域312に「77
7」の特別停止結果態様が出現すると、第1領域311
に「アタリ」等の祝福メッセージが表示される(図17
(d))。そして「7」で当たりが出たので、特別遊技
状態として大入賞口24の開閉が最大で15回繰り返さ
れる旨の表示が成される(図17(e))。その後は、
次回の表示遊技が開始される(図17(f))。
Finally, in the second area 312, "77
When the special stop result mode “7” appears, the first area 311
A blessing message such as "Atari" is displayed on the screen (Fig. 17).
(D)). Then, since a hit is made with "7", a display that the opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times as a special game state is displayed (FIG. 17 (e)). After that,
The next display game is started (FIG. 17 (f)).

【0224】一方、隠蔽図柄1332が消失した際に、
図17(g)に示すように「727」等の外れの停止態
様が表示されると、リーチ態様を構成した識別情報が再
び可変表示を開始し(同図(h))、しばらくして当該
可変表示が順次停止して(同図(i)、(j))、これ
らの箇所に識別情報が停止表示され、最終的な再表示遊
技の結果が確定表示される(同図(j))。そして、第
1領域311に「ハズレ」のメッセージを表示した後
(同図(k))、次回の表示遊技が開始される(同図
(f))。
On the other hand, when the hidden pattern 1332 disappears,
As shown in FIG. 17 (g), when an out-of-stop mode such as “727” is displayed, the identification information forming the reach mode starts variable display again ((h) in the same figure), and after a while, The variable display is sequentially stopped ((i) and (j) in the same figure), the identification information is stopped and displayed in these places, and the final redisplay game result is confirmed and displayed ((j) in the same figure). . Then, after displaying the message "Loss" in the first area 311 ((k) in the same figure), the next display game is started ((f) in the same figure).

【0225】図16(c)から矢印Bへと進行する場
合、および第1領域311に登場した予告図柄1331
から変化した隠蔽図柄1332が下方に移動しない場合
には、図17(h)へと表示内容が変化する。その後
は、同図(i)、(j)、(k)等の順に再表示遊技が
進行する。
When proceeding from FIG. 16 (c) to the arrow B, and the notice symbol 1331 appearing in the first area 311
When the concealed pattern 1332 changed from the above does not move downward, the display content changes to FIG. 17 (h). After that, the redisplay game proceeds in the order of (i), (j), (k), etc. in the same figure.

【0226】このように、遊技状態を遊技者にとって有
利に制御するか否かに応じて遊技の進行パターンを各種
用意したので、変化に富みかつ趣向性の高い遊技内容を
遊技者に提供することができ、遊技者を飽きさせること
がなく、集客性や稼働率等を高めることができる。
As described above, since various game progress patterns are prepared depending on whether or not the game state is controlled advantageously for the player, it is possible to provide the player with game contents that are rich in variety and have a high degree of interest. As a result, it is possible to improve the customer attractability, the operation rate, etc. without making the player tired.

【0227】以上説明した第2実施の形態では、予告図
柄が出現した際に、どのような進行パターンで再表示遊
技が進行されるかを遊技者は予測できないが、例えば、
予告図柄の色や揺れ具合、点滅、拡大縮小等の変化を通
じて、遊技状態を遊技者に有利に制御する旨の決定がな
されているか否かを遊技者に通知するようにしてもよ
い。もちろん、この通知の信頼性は100%である必要
はない。
In the second embodiment described above, when the notice symbol appears, the player cannot predict in what kind of progress pattern the redisplay game will proceed, but for example,
The player may be notified of whether or not a decision is made to control the game state in a favorable manner for the player through changes such as the color of the notice pattern, the degree of shaking, blinking, and enlargement / reduction. Of course, the reliability of this notification need not be 100%.

【0228】図18および図19は本発明の第3実施の
形態を示している。なお、前記各種実施の形態と同種の
部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
18 and 19 show a third embodiment of the present invention. The same parts as those in the above-described various embodiments are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

【0229】図18は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの一例を示してい
る。表示遊技が開始されると、図18(a)に示すよう
に、可変表示装置310に3つの表示部1321が表
れ、それぞれの表示部において識別情報が変動し、しば
らくすると何れかの表示部から順に、一つずつ識別情報
が停止表示される。
FIG. 18 shows an example of the flow of a display game or a re-display game developed on the variable display device 310. When the display game is started, as shown in FIG. 18A, three display sections 1321 appear on the variable display device 310, the identification information changes in each display section, and after a while, from any display section. The identification information is stopped and displayed one by one in order.

【0230】図18(b)では、3つのうちの左右の2
つの表示部に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態
様が形成されている。なお中央の表示部に表示された
「2」の識別情報は、上下左右にわずかに変動してお
り、最終的にはまだ停止表示されていない状態になって
いる。なお、前述したように表示遊技がリーチ態様から
開始される場合もある。
In FIG. 18B, the left and right two out of three
The identification information of "7" is stopped and displayed on one display portion to form a reach mode. Note that the identification information of "2" displayed on the central display unit slightly fluctuates vertically and horizontally, and is finally in a state where it is not stopped and displayed yet. As described above, the display game may be started from the reach mode.

【0231】このようにリーチ態様が形成された後、同
図(c)に示すように、中央の表示部にも同一の「7」
の識別情報が停止表示され、「777」の特別停止結果
態様が確定すると、可変表示装置310上には「アタ
リ」等の祝福メッセージも併せて表示される。そして、
特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最大で15回
繰り返されることになる。
After the reach mode is formed in this way, the same "7" is displayed on the central display portion as shown in FIG.
When the identification information of No. is stopped and displayed and the special stop result mode of "777" is confirmed, a blessing message such as "Atari" is also displayed on the variable display device 310. And
As a special game state, the opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times.

【0232】一方、図示省略したが、リーチ態様が形成
された後、最後に停止表示された識別情報が同一の識別
情報でなければ外れの停止態様となり、また表示遊技の
前半段階でリーチ態様が形成されなければ、最後の識別
情報の停止表示を待つことなく外れの停止態様となる。
On the other hand, although illustration is omitted, after the reach mode is formed, if the finally stopped and displayed identification information is not the same identification information, the stop mode becomes a detachment mode, and the reach mode is changed in the first half stage of the display game. If it is not formed, it becomes a detached stop mode without waiting for the stop display of the last identification information.

【0233】このように前記特別停止結果態様に相当し
ない表示態様である外れの停止態様が形成されるとき、
単に外れの停止態様がそのまま表示されて確定する場合
の他、外れの停止態様に所定の予告図柄を併せて表示さ
れる場合も設定されている。この予告図柄1331は、
例えば、外れの停止態様が再表示遊技を経て特別停止結
果態様に変化する可能性の高いことを予告等するもので
ある。
In this way, when a disengaged stop mode, which is a display mode not corresponding to the special stop result mode, is formed,
In addition to the case where the disengagement stop mode is displayed and confirmed as it is, a case where a predetermined notice symbol is displayed together with the disengagement stop mode is also set. This notice pattern 1331 is
For example, it is foretold that the disengagement stop mode is likely to change to the special stop result mode through the redisplay game.

【0234】具体的には例えば、図18(d)に示すよ
うに、可変表示装置310の表示領域が第1領域311
と第2領域312とに上下に分かれ、先に出現した外れ
表示態様を構成する識別情報が第2領域312へ移動し
て表示され、これに併せて第1領域311には所定の予
告図柄1331が出現する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 18D, the display area of the variable display device 310 is the first area 311.
And the second area 312 are divided into upper and lower parts, and the identification information that appears earlier and constitutes the dislocation display mode is moved to the second area 312 and displayed, and in addition to this, a predetermined notice pattern 1331 is displayed in the first area 311. Appears.

【0235】その後の再表示遊技の進行は、同図(e)
に示すように、予告図柄1331が隠蔽図柄1332に
変化する。ここで隠蔽図柄1332は、第2領域312
に表示されている外れ表示態様を構成している何れかの
識別情報と対比するように表示すると面白い。なお、隠
蔽図柄1332は不透明であり、背後の識別情報を遊技
者が見ることができないようにするための図柄である。
The progress of the subsequent redisplay game is shown in FIG.
As shown in, the notice pattern 1331 changes to the hidden pattern 1332. Here, the hidden pattern 1332 is the second area 312.
It is interesting to display it so as to compare it with any of the identification information that constitutes the off-screen display mode displayed in. The hidden pattern 1332 is opaque and is a pattern for preventing the player from seeing the identification information behind it.

【0236】図19は、図18に示した再表示遊技の続
きを示している。予告図柄1331が隠蔽図柄1332
に変化した後においても、さらに遊技の進行パターンは
分岐する。すなわち、図19(a)に示すように、元々
一対に変化していた隠蔽図柄1332が左右に離隔した
後、下方にある左右の2つの表示部の識別情報を別々に
覆うように下方へ移動する場合と、同図(h),(i)
に示すように、元々一対に変化していた隠蔽図柄133
2が中央で一体となった後、下方にある左と中央の2つ
の表示部の識別情報を同時に覆うように下方へ移動する
場合とに分かれる。
FIG. 19 shows a continuation of the redisplay game shown in FIG. The notice pattern 1331 is the concealment pattern 1332.
Even after the change to, the game progression pattern further branches. That is, as shown in FIG. 19A, after the concealed pattern 1332 that originally changed to a pair is separated leftward and rightward, it is moved downward so as to separately cover the identification information of the two left and right display portions below. And (h) and (i) in the figure
As shown in Figure 3, the hidden pattern 133 that originally changed to a pair
After 2 is integrated at the center, it is moved downward so as to simultaneously cover the identification information of the two left and center display sections below.

【0237】ここで例えば、遊技状態を遊技者にとって
有利に制御する旨の決定が成されている場合には、同図
(h)の側へと進行させ、遊技状態を遊技者にとって有
利に制御する旨の決定が成されていない場合には、同図
(a)の側へと進行させるという具合に、前記乱数抽選
に応じて予告図柄1331を表示した後における再表示
遊技の進行パターンを相違させるとよい。
Here, for example, when it is determined that the game state is controlled advantageously for the player, the process is advanced to the side of FIG. 11H and the game state is controlled advantageously for the player. If the decision to do so has not been made, the progress pattern of the re-display game after displaying the notice symbol 1331 in accordance with the random number lottery, such as proceeding to the side of FIG. You should let me.

【0238】それにより、さらに遊技内容の興趣が高ま
るばかりでなく、進行パターン次第では、遊技者に有利
な状態が高確率あるいは必ず発生する場合もあり得るの
で、実質的な遊技価値の付与をも予め期待させることが
可能な場面を演出することができる。
As a result, not only the interest of the game content is further enhanced, but also depending on the progress pattern, there is a possibility that a state advantageous to the player may occur with high probability or inevitably. It is possible to produce a scene that can be expected in advance.

【0239】先ず、図19(a)に続く再表示遊技の進
行パターンの場合には、第1領域311のうち左右の隠
蔽図柄1332が移動した跡の空き領域には、新たに左
右の表示部1341が出現し、これらの新たな表示部1
341において識別情報の可変表示が別々に実行され
る。
First, in the case of the progress pattern of the re-display game following FIG. 19 (a), the left and right display parts are newly added to the empty area where the left and right hidden patterns 1332 have moved in the first area 311. 1341 appears, and these new display units 1
In 341, variable display of identification information is separately executed.

【0240】しばらく可変表示が行われた後、先ず左側
の表示部1341での可変表示が停止して識別情報13
42が停止表示される(同図(b))。そして、当該停
止表示された識別情報1342が下方に移動して真下の
隠蔽図柄1332の背後に一旦隠れた後、隠蔽図柄13
32が消失し、その箇所に一の識別情報が出現する(同
図(c))。
After the variable display is performed for a while, first, the variable display on the left display portion 1341 is stopped and the identification information 13 is displayed.
42 is stopped and displayed ((b) of the same figure). Then, the stop-displayed identification information 1342 is moved downward and once hidden behind the concealing pattern 1332 directly below, and then the concealing pattern 13
32 disappears, and one piece of identification information appears at that location ((c) in the same figure).

【0241】続いて、右側の表示部1341における可
変表示が停止して識別情報1342が停止表示される
(同図(d))。そして、当該停止表示された識別情報
1342が下方に移動して真下の隠蔽図柄1332の背
後に一旦隠れた後、隠蔽図柄1332が消失し、その箇
所に一の識別情報が出現する(同図(e))。
Subsequently, the variable display on the right display portion 1341 is stopped and the identification information 1342 is stopped and displayed ((d) in the same figure). Then, the stop-displayed identification information 1342 is moved downward and once hidden behind the concealed pattern 1332 directly below, the concealed pattern 1332 disappears, and one identification information appears at the location ((Fig. e)).

【0242】同図(e)に示したように、最終的に第2
領域312に「333」等の特別停止結果態様が出現す
ると、第1領域311に「アタリ」等の祝福メッセージ
が表示され、特別停止結果態様を構成する当たり図柄と
共に、特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最大で
15回繰り返される旨の表示が成される(同図
(f))。そして、次回の表示遊技が開始される(同図
(g))。
Finally, as shown in FIG.
When a special stop result mode such as "333" appears in the area 312, a blessing message such as "Atari" is displayed in the first area 311 and a winning symbol as a special game state together with a winning symbol that constitutes the special stop result mode. A display indicating that the opening and closing of 24 is repeated up to 15 times is displayed ((f) in the same figure). Then, the next display game is started ((g) in the same figure).

【0243】一方、図19(h)に続く再表示遊技の進
行パターンの場合には、第1領域311において2つが
合体した隠蔽図柄1332が移動した跡の空き領域に
は、新たに一対の表示部1341が出現し、これらの新
たな表示部1341において識別情報の可変表示が同時
に実行される。
On the other hand, in the case of the progress pattern of the re-display game following FIG. 19 (h), a pair of new display is displayed in the empty area where the hidden pattern 1332 in which the two are merged has moved in the first area 311. A part 1341 appears, and variable display of identification information is simultaneously executed on these new display parts 1341.

【0244】しばらく一対の表示部1341にて2つの
同一識別情報1342が順次表示された後(同図(j)
(k))、一対の表示部1341での可変表示が同時に
停止して2つの同一識別情報1342が停止表示される
(同図(l))。そして、当該停止表示された2つの同
一識別情報1342が下方に移動して真下の隠蔽図柄1
332の背後に一旦隠れた後、隠蔽図柄1332が消失
し、その箇所に2つの同一識別情報が出現する(同図
(m))。
After the two pieces of identical identification information 1342 are sequentially displayed on the pair of display portions 1341 for a while (FIG. 11 (j)).
(K)), the variable display on the pair of display portions 1341 is stopped at the same time, and the two pieces of identical identification information 1342 are stopped and displayed ((l) in the same figure). Then, the two identical identification information 1342 that are stopped and displayed move downward and the concealed pattern 1 immediately below.
After hiding once behind 332, the hidden pattern 1332 disappears, and two identical identification information appear at that location (FIG. (M)).

【0245】同図(m)に示したように、最終的に第2
領域312に「222」等の特別停止結果態様が出現す
ると、第1領域311に「アタリ」等の祝福メッセージ
が表示され、特別停止結果態様を構成する当たり図柄と
共に、特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最大で
15回繰り返される旨の表示が成される(同図
(n))。そして、次回の表示遊技が開始される(同図
(o))。
Finally, as shown in (m) of FIG.
When a special stop result mode such as "222" appears in the area 312, a blessing message such as "Atari" is displayed in the first area 311 and a special winning state as a special winning state together with a winning symbol that constitutes the special stop result mode. A display indicating that opening and closing of 24 is repeated up to 15 times is displayed ((n) in the same figure). Then, the next display game is started ((o) in the figure).

【0246】以上のように、表示遊技の実行結果が外れ
表示態様であっても、予告図柄1331が併せて表示さ
れることを条件に、予告図柄1331が隠蔽図柄133
2に変化し、該隠蔽図柄1332により既に停止表示し
ている識別情報の何れかを隠蔽する表示制御が行われる
ことになる。
As described above, even if the execution result of the display game is in the off display mode, the notice symbol 1331 is hidden on the condition that the notice symbol 1331 is also displayed.
2, the display control is performed to hide any of the identification information already stopped and displayed by the hidden pattern 1332.

【0247】前述した実施の形態では、予告図柄が出現
した際に、どのような進行パターンで遊技が進行される
かを遊技者は予測できないが、例えば、予告図柄の色や
揺れ具合、点滅、拡大縮小等の変化を通じて、遊技状態
を遊技者に有利に制御する旨の決定がなされているか否
かを遊技者に通知するようにしてもよい。もちろん、こ
の通知の信頼性は100%である必要はない。
In the above-described embodiment, when the notice symbol appears, the player cannot predict what kind of progress pattern the game will proceed, but, for example, the color or sway of the notice symbol, blinking, The player may be notified of whether or not a decision has been made to control the game state in an advantageous manner for the player through changes such as scaling. Of course, the reliability of this notification need not be 100%.

【0248】図20〜図24は本発明の第4実施の形態
を示している。なお、前記各種実施の形態と同種の部位
には同一符号を付して重複した説明を省略する。
20 to 24 show a fourth embodiment of the present invention. The same parts as those in the above-described various embodiments are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

【0249】図20は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの一例を示してい
る。表示遊技が開始されると、図20(a)に示すよう
に、可変表示装置310に3つの表示部が表れ、それぞ
れの表示部において識別情報が変動し、しばらくする
と、何れかの表示部から順に、一つずつ識別情報が停止
表示される。同図(b)では、3つのうちの左右2つの
表示部に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態様が
形成された後、中央の表示部に「7」以外の識別情報が
停止表示されて外れ表示態様となった状態になってい
る。なお、前述したように表示遊技がリーチ態様から開
始される場合もある。
FIG. 20 shows an example of the flow of a display game or a re-display game developed on the variable display device 310. When the display game is started, as shown in FIG. 20A, three display sections appear on the variable display device 310, the identification information changes in each display section, and after a while, from any display section. The identification information is stopped and displayed one by one in order. In the same figure (b), after the identification information of "7" is stopped and displayed on the two left and right display portions of the three to form the reach mode, the identification information other than "7" is stopped on the central display portion. It is displayed and is in a disengagement display mode. As described above, the display game may be started from the reach mode.

【0250】このようにリーチ態様が出現した後、表示
遊技の実行結果が結局外れ表示態様になった場合には、
図20(c)に示すように、可変表示装置310の表示
領域が第1領域311と第2領域312に分かれ、同図
(b)において出現したリーチ態様の識別情報が第2領
域312へ移動して表示され、第1領域311には、第
2領域312に表示されている識別情報と対比するよう
に隠蔽図柄1301が表示される。
[0250] After the reach mode appears in this way, if the execution result of the display game eventually becomes the off display mode,
As shown in FIG. 20C, the display area of the variable display device 310 is divided into a first area 311 and a second area 312, and the reach mode identification information that appears in FIG. 20B is moved to the second area 312. The hidden pattern 1301 is displayed in the first area 311 so as to be compared with the identification information displayed in the second area 312.

【0251】その後、同図(d)に示すように、隠蔽図
柄1301が下方に移動等し、遊技者が第2領域312
に表示されていた識別情報を見ることができないように
隠蔽する。また第1領域311には、3つの新たな表示
部1310が出現し、新たな表示部1310において識
別情報を可変表示して再表示遊技が開始される。
After that, as shown in FIG. 13D, the concealed pattern 1301 moves downward, and the player moves to the second area 312.
Hide the identification information displayed on the screen so that it cannot be seen. Further, three new display units 1310 appear in the first area 311, the identification information is variably displayed on the new display unit 1310, and the redisplay game is started.

【0252】しばらく可変表示が行われた後、新たな表
示部1310の中の何れか一箇所(図20(e)の例で
は左の表示部)で可変表示が停止して識別情報が停止表
示される。そして、当該停止表示された識別情報が下方
に移動して真下の隠蔽図柄1301の背後に隠れる(図
20(e))。そして、今、識別情報が背後に隠れた隠
蔽図柄1301が消失し、その箇所に一の識別情報が出
現する(同図(f))。
After the variable display is performed for a while, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed at any one of the new display portions 1310 (the left display portion in the example of FIG. 20E). To be done. Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301 directly below (FIG. 20 (e)). Then, now, the hidden pattern 1301 in which the identification information is hidden behind disappears, and one piece of identification information appears at that location ((f) in the same figure).

【0253】続いて、新たな表示部1310の中の残り
の何れか一箇所(図20(g)の例では中央の表示部)
で可変表示が停止して識別情報が停止表示される。そし
て、当該停止表示された識別情報が下方に移動して真下
の隠蔽図柄1301の背後に隠れる(図20(g))。
そして、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1301
が消失し、その箇所に一の識別情報が出現する(同図
(h))。
Subsequently, any one of the remaining portions of the new display portion 1310 (the central display portion in the example of FIG. 20 (g))
The variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed. Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301 directly below (FIG. 20 (g)).
And now, the hidden pattern 1301 in which the identification information is hidden behind
Disappears, and one piece of identification information appears at that location ((h) in the figure).

【0254】残りの一箇所(図20(g)の例では右の
表示部)で可変表示が停止して識別情報が停止表示され
るが、この間にその真下に位置していた隠蔽図柄130
1は、同図(h)に示すように別の種類の隠蔽図柄13
02へと変化する。そして、右の表示部に停止表示され
た識別情報が下方に移動して、別の種類に変化した隠蔽
図柄1302の背後に隠れる(同図(i))。続いて、
前記識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1302は先の隠
蔽図柄1301と同様に消失し、その箇所に一の識別情
報が出現する(同図(j))。
The variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed at the remaining one place (the right display portion in the example of FIG. 20 (g)), but during this period, the concealed pattern 130 located immediately below it is hidden.
1 is another type of hidden pattern 13 as shown in FIG.
It changes to 02. Then, the identification information stopped and displayed on the right display unit moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1302 that has changed to another type ((i) in the same figure). continue,
The hidden pattern 1302 in which the identification information is hidden behind disappears in the same manner as the previous hidden pattern 1301 and one piece of identification information appears at that location ((j) in the same figure).

【0255】図20(j)に示すように、最終的に「7
77」が出現すると、第1領域311に「アタリ」等の
祝福メッセージが表示される。そして「7」で当たりが
出たので、特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最
大で15回繰り返される旨の表示が成される(同図
(k))。その後、再び始動条件の成立に基づき次回の
表示遊技が開始されることになる(同図(l))。
Finally, as shown in FIG. 20 (j), "7
When "77" appears, a blessing message such as "Atari" is displayed in the first area 311. Then, since the hit is made with "7", the display that the opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times is displayed as the special game state ((k) in the same figure). After that, the next display game will be started again based on the establishment of the start condition ((l) in the same figure).

【0256】図21は、最終的に外れに終わる場合の再
表示遊技の流れの一例を示している。図21の場合も、
再表示遊技の基本的な流れは図20に示したものと同様
であり、その実行過程において、図21(h)に示すよ
うに、前記第1領域311に出現していた新たな表示部
1310のうち、最後の一箇所である右の表示部で可変
表示が停止して識別情報が停止表示されるが、この間に
その真下に位置していた隠蔽図柄1301は、さらに図
20(h)に示すものとも別の種類の隠蔽図柄1303
へと変化する。そして、右の表示部に停止表示された識
別情報が下方に移動して、別の種類に変化した隠蔽図柄
1303の背後に隠れる(同図(i))。
FIG. 21 shows an example of the flow of the re-display game when the game ends up coming off. In the case of FIG. 21 as well,
The basic flow of the re-display game is the same as that shown in FIG. 20, and in the execution process, as shown in FIG. 21 (h), a new display unit 1310 that has appeared in the first area 311. Of the last one, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed on the right display part, which is the last one, but the concealed pattern 1301 located immediately below the identification information is further shown in FIG. Concealment pattern 1303 of a different type from that shown
Changes to. Then, the identification information stopped and displayed on the right display unit moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1303 that has changed to another type ((i) in the same figure).

【0257】しかしながら、最終的には第2領域312
の3つの表示部には「421」の識別情報が確定して外
れ表示態様に終わり、第1領域311には図21(j)
に示すように「ハズレ」のメッセージが表示される。な
お、この場合には大入賞口24の開閉は行われないの
で、ハズレのメッセージを表示した後、再び始動条件の
成立に基づき次回の表示遊技が開始されることになる
(同図(k))。
However, in the end, the second area 312
The identification information of “421” is confirmed on the three display portions of “No” and the display mode ends, and the first area 311 is displayed in FIG.
As shown in, the message “Loss” is displayed. In this case, since the special winning opening 24 is not opened and closed, the next display game will be started again based on the satisfaction of the start condition after displaying the message of loss ((k) in the same figure). ).

【0258】このように再表示遊技の実行過程では、識
別情報とは別に隠蔽図柄1301が可変表示装置310
上に出現し、さらに隠蔽図柄1301は、既に表示され
ている何れかの識別情報を隠蔽する過程で、別の種類の
隠蔽図柄1302,1303へと変化する。それによ
り、隠蔽図柄が単に出現するばかりでなく、隠蔽図柄自
体の種類も途中で変化するため、再表示遊技の進行が意
外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えることができ
る。
Thus, in the process of executing the re-display game, the hidden pattern 1301 is separately displayed in addition to the identification information.
Appearing on the screen, the hidden pattern 1301 is changed to another type of hidden patterns 1302 and 1303 in the process of hiding any of the identification information already displayed. As a result, not only the concealed symbol appears but also the type of the concealed symbol itself changes in the middle, so that the progress of the re-display game can be surprising and the player can be given a fresh interest.

【0259】図22は、第1領域311に表示された新
たな表示部1310からその下方の隠蔽図柄1301の
背後に移動した識別情報と異なる識別情報が、隠蔽図柄
1301の消失した際に当該箇所に出現する場合の一例
を示している。図22(a)に示すように、可変表示装
置310に3つの表示部が表れ、それぞれの表示部にお
いて識別情報がしばらく変動した後、順次、可変表示を
停止し、同図(b)の如く「727」のリーチ態様(た
だし、2は上下左右に小さく変位して未だ停止していな
い)が出現している。
FIG. 22 shows identification information different from the identification information moved from the new display portion 1310 displayed in the first area 311 to the back of the hidden pattern 1301 below the hidden area 1301 when the hidden pattern 1301 disappears. It shows an example of the case that appears in. As shown in FIG. 22A, three display sections appear on the variable display device 310, and after the identification information on each display section fluctuates for a while, the variable display is sequentially stopped, and as shown in FIG. The reach mode of "727" (however, 2 is displaced to the top, bottom, left, and right, and is not yet stopped) appears.

【0260】こうしてリーチ態様が形成されると、先に
出現したリーチ態様後に外れとなった識別情報が、図2
2(c)に示すように第2領域312へ移動して表示さ
れ、第1領域311には、第2領域312に表示されて
いる識別情報と対比するように隠蔽図柄1301が表示
される。その後、同図(d)に示すように、隠蔽図柄1
301が下方に移動等して各識別情報を隠蔽すると共
に、第1領域311には、3つの新たな表示部1310
が出現し、ここで識別情報の可変表示が再び開始され
る。
When the reach mode is formed in this way, the identification information that has become dislocated after the previously-appearing reach mode is shown in FIG.
As shown in FIG. 2 (c), it is moved to the second area 312 and displayed, and in the first area 311, a hidden pattern 1301 is displayed so as to be compared with the identification information displayed in the second area 312. After that, as shown in FIG. 2D, the hidden pattern 1
301 moves downward to conceal each piece of identification information, and three new display units 1310 are displayed in the first area 311.
Appears, and the variable display of the identification information is restarted here.

【0261】しばらく可変表示が行われた後、図22
(e)のように左の表示部に識別情報が停止表示され、
当該停止表示された識別情報が下方に移動して真下の隠
蔽図柄1301の背後に隠れる(図22(e))。そし
て、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1301が消
失し、その箇所に一の識別情報が出現する(同図
(f))。図20、図21の例では、新たな表示部13
10から移動してきた識別情報と同じ値の識別情報が隠
蔽図柄1301の消失跡に表れたが、図22の例では、
新たな表示部1310から移動してきた識別情報と異な
る識別情報が隠蔽図柄1301の消失跡に出現してい
る。すなわち「7」が隠れたにもかかわらず、「3」の
識別情報が出現している。
After the variable display is performed for a while, FIG.
As shown in (e), the identification information is stopped and displayed on the left display,
The stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301 directly below (FIG. 22 (e)). Then, now, the hidden pattern 1301 in which the identification information is hidden behind disappears, and one piece of identification information appears at that location ((f) in the same figure). In the example of FIGS. 20 and 21, the new display unit 13
Although the identification information having the same value as the identification information moved from 10 appeared in the disappearance trace of the hidden pattern 1301, in the example of FIG. 22,
Identification information different from the identification information moved from the new display unit 1310 appears in the disappearance trace of the hidden pattern 1301. That is, although "7" is hidden, the identification information of "3" appears.

【0262】同様に中央の箇所では「6」が隠れて
「3」が出現する。さらに右の箇所では「8」が隠れて
「3」が出現しているが、この右の表示部に対応した隠
蔽図柄1301は、最後に識別情報が停止表示されるま
での間にさらに別の種類の隠蔽図柄1304へと変化し
ている(図21(h))。
Similarly, "6" is hidden and "3" appears at the center. In the further right part, "8" is hidden and "3" appears, but the concealed pattern 1301 corresponding to this right display part is further different until the identification information is finally stopped and displayed. The type has been changed to a hidden pattern 1304 (FIG. 21 (h)).

【0263】そして最終的には「333」と揃って当た
りが確定する。このように、隠蔽図柄1301、130
4が消失した際に、前述した隠蔽図柄1301〜130
3の背後に隠れた識別情報と同じ値が出現する場合の
他、図22に示したように消失跡に異なる識別情報が出
現する場合を設けることにより、遊技者のスリルと興奮
を喚起することができる。
Finally, the winning is decided together with "333". In this way, the hidden patterns 1301 and 130
When 4 disappears, the above-mentioned hidden patterns 1301 to 130
In addition to the case where the same value as the identification information hidden behind 3 appears, the case where different identification information appears in the disappearance trace as shown in FIG. 22 is provided to arouse the thrill and excitement of the player. You can

【0264】また、遊技状態を遊技者にとって有利に制
御する旨の決定が成されている場合には、図20,図2
2に示すような進行パターンで再表示遊技を実行する一
方、遊技状態を遊技者にとって有利に制御する旨の決定
が成されていない場合には、図21に示すような進行パ
ターンで再表示遊技を実行するという具合に、前記乱数
抽選に応じて再表示遊技の進行パターンを相違させると
よい。
Further, when it is determined that the game state is controlled advantageously for the player, FIG. 20 and FIG.
While the redisplay game is executed in the progression pattern as shown in FIG. 2, when the decision to control the game state in an advantageous manner for the player is not made, the redisplay game is shown in the progression pattern as shown in FIG. It is advisable to change the progress pattern of the re-display game depending on the random number lottery, such as executing.

【0265】それにより、いっそうと遊技内容の興趣が
高まるばかりでなく、進行パターン次第では、遊技者に
有利な状態が高確率あるいは必ず発生する場合もあり得
るので、実質的な遊技価値の付与をも予め期待させるこ
とが可能な場面を演出することができる。
As a result, not only the interest of the game contents is further enhanced, but also depending on the progress pattern, a state advantageous to the player may occur with a high probability or inevitably. Therefore, a substantial game value is added. It is possible to produce a scene that can be expected in advance.

【0266】さらに、隠蔽図柄が変化する種類に応じ
て、遊技状態を遊技者に有利に制御する旨の決定がなさ
れているか否かを遊技者に通知するようにしてもよい。
もちろん、この通知の信頼性は100%である必要はな
い。例えば、スマイルマーク(図22参照)だと有利
で、進入禁止の交通標識(図21参照)だと有利でない
等が該当する。
Further, the player may be informed as to whether or not a decision is made to control the game state in the player's favor in accordance with the type of the hidden pattern changing.
Of course, the reliability of this notification need not be 100%. For example, a smile mark (see FIG. 22) is advantageous, and a no-entry traffic sign (see FIG. 21) is not advantageous.

【0267】以上説明した第4実施の形態では、リーチ
態様を構成する識別情報(「727」のうちの「7」の
識別情報)の他にリーチ態様を構成する識別情報以外の
識別情報(「2」の識別情報)についても隠蔽図柄で隠
蔽したが、リーチ態様を構成する識別情報だけ、あるい
はリーチ態様の識別情報に代えてリーチ態様の識別情報
以外の識別情報だけを隠蔽図柄で隠蔽するように表示制
御してもよい。
In the fourth embodiment described above, in addition to the identification information forming the reach form (the identification information of “7” in “727”), the identification information other than the identification information forming the reach form (“ (2) identification information) is also hidden by the hidden pattern, but only the identification information that constitutes the reach mode or only the identification information other than the reach mode identification information is hidden by the hidden pattern instead of the reach mode identification information. The display may be controlled to.

【0268】また、前記実施の形態では、前記隠蔽図柄
は識別情報に対応して3つ出現し、そのうち最後に停止
表示される識別情報に対応した1つだけの種類が変化す
るが、3つの隠蔽図柄を全て別の種類に同時あるいは別
々に変化させるようにしてもよく、かかる場合はさらに
表示の興趣を高めることができる。もちろん、隠蔽図柄
の数も識別情報の数に合わせた3個に限られるものでは
なく、最初から1個あるいは2個しか出現させないよう
に設定してもかまわない。
Further, in the above-mentioned embodiment, three of the above-mentioned concealed symbols appear corresponding to the identification information, and only one type corresponding to the identification information stopped and displayed at the end changes, but three types All the hidden patterns may be changed to different types simultaneously or separately, and in such a case, the interest of the display can be further enhanced. Of course, the number of hidden patterns is not limited to three in accordance with the number of identification information, and it may be set so that only one or two appear from the beginning.

【0269】また、前述した隠蔽図柄の種類の変化で
は、図23に示すように最初の隠蔽図柄が1回だけ別種
類の何れか1つの隠蔽図柄に変化するようになっている
が、別の例として、図24に示すように、隠蔽図柄は、
何れかの識別情報を隠蔽する過程で複数段階にわたり別
々の種類に順次変化するように設定してもよい。
In addition, in the change of the type of the above-mentioned concealed symbols, as shown in FIG. 23, the first concealed symbol is changed only once to any one of the concealed symbols, but it is different. As an example, as shown in FIG. 24, the hiding pattern is
In the process of hiding any of the identification information, it may be set so as to sequentially change into different types over a plurality of stages.

【0270】また、前記隠蔽図柄が出現した後、既に表
示されている何れかの識別情報を隠蔽する前、隠蔽して
いる最中、あるいは前記空き領域に停止表示した識別情
報を該隠蔽図柄の背後に移動させて隠蔽した後に消失す
るまでの間のうち、少なくとも何れかの過程で前記隠蔽
図柄の種類を変化させるようにすればよい。
After the appearance of the concealed pattern, before concealing any of the identification information that has already been displayed, during the concealment, or the identification information stopped and displayed in the empty area is displayed in the concealed pattern. The type of the concealed pattern may be changed in at least one of the steps of moving the back and concealing and then disappearing.

【0271】さらにまた、前記隠蔽図柄の種類の変化で
あるが、前述したように形状を変化させるようにしても
よいが、その他、岩から小石さらには砂等のように態様
を変化させたり、あるいは顔を模した上でその表情を喜
んだり落胆するように変化させるようにしても面白い。
Furthermore, regarding the change of the type of the above-mentioned concealed pattern, the shape may be changed as described above, but in addition, the form may be changed from rocks to pebbles to sand or the like, It is also interesting to imitate the face and then change the expression so that the face is pleased or discouraged.

【0272】図25〜図30は本発明の第5実施の形態
を示している。なお、前記各種実施の形態と同種の部位
には同一符号を付して重複した説明を省略する。
25 to 30 show a fifth embodiment of the present invention. The same parts as those in the above-described various embodiments are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

【0273】図25は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの一例を示してい
る。表示遊技が開始されると、図25(a)に示すよう
に、可変表示装置310に3つの表示部が表れ、それぞ
れの表示部において識別情報が変動し、しばらくする
と、何れかの表示部から順に、一つずつ識別情報が停止
表示される。同図(b)は、3つのうちの左右2つの表
示部に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態様が形
成された状態であり、同図(c)は、中央の表示部に
「2」の識別情報が停止表示されて外れ表示態様となっ
た状態である。
FIG. 25 shows an example of the flow of a display game or a redisplay game which is developed on the variable display device 310. When the display game is started, as shown in FIG. 25 (a), three display units appear on the variable display device 310, the identification information changes on each display unit, and after a while, from any display unit. The identification information is stopped and displayed one by one in order. The figure (b) shows a state in which the reach information is formed by the stop display of the identification information “7” on the two left and right display parts of the three, and the figure (c) shows the central display part. This is a state in which the identification information of "2" is stopped and displayed, and the display mode is in the detached display mode.

【0274】このようにリーチ態様が出現した後、表示
遊技の実行結果が結局外れ表示態様になった場合には、
図25(d)に示すように、中央の表示部を覆うように
隠蔽図柄1310が出現する。この隠蔽図柄1310
は、背後の識別情報を全く見ることができない不透明な
状態で現れる。なお、前述したように表示遊技がリーチ
態様から開始される場合もある。
[0274] After the reach mode appears in this way, when the execution result of the display game eventually becomes the off display mode,
As shown in FIG. 25D, the concealed pattern 1310 appears so as to cover the central display unit. This hidden pattern 1310
Appears in an opaque state with no visible background information. As described above, the display game may be started from the reach mode.

【0275】その後、図25(e)〜(k)に示すよう
に、隠蔽図柄1310の透明度が増減して変動し、最終
的には完全な透明になる(同図(k))。なおここで
は、隠蔽図柄1310の透明度が変化している間に、そ
の背後の識別情報もゆっくりと変動して再表示遊技が実
行されている。
Then, as shown in FIGS. 25 (e) to (k), the transparency of the concealing pattern 1310 is increased / decreased and fluctuates, and finally becomes completely transparent (FIG. 25 (k)). Note that, here, while the transparency of the concealed pattern 1310 is changing, the identification information behind it is also slowly changed and the redisplay game is executed.

【0276】最後に隠蔽図柄1310そのものが消失し
て、背後の識別情報1304が現れる。図25(l)に
示すように、最終的に「777」の特別停止結果態様が
出現すると、特別遊技状態として大入賞口24の開閉動
作が最大で15回繰り返される。
Finally, the hidden pattern 1310 itself disappears, and the identification information 1304 behind appears. As shown in FIG. 25 (l), when the special stop result mode of "777" finally appears, the opening / closing operation of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times as a special game state.

【0277】このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄
1310の透明度が隠蔽図柄の出現中に変動するので、
隠蔽図柄1310の背後に隠れている識別情報が見えそ
うになったり、全く見えなくなったりして状況が変化
し、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味を引き付けるこ
とができる。
In this way, since the transparency of the concealed pattern 1310 for concealing the identification information changes during the appearance of the concealed pattern,
The situation changes when the identification information hidden behind the concealed pattern 1310 becomes visible or disappears at all, and the player can be given a fresh surprise and attract the interest.

【0278】図26は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの他の一例を示し
ている。図26に示す例では、隠蔽図柄1410の一部
だけが透明度の変化する透明部分1411になってい
る。表示遊技が開始されてから外れ表示態様で終わるま
での過程(図26(a)〜(c))は、図25(a)〜
(c)に示したものと同様であり、それらの説明は省略
する。
FIG. 26 shows another example of the flow of the display game or the re-display game developed on the variable display device 310. In the example shown in FIG. 26, only a part of the hidden pattern 1410 is a transparent portion 1411 whose transparency changes. The process from the start of the display game to the end in the disengagement display mode (FIGS. 26A to 26C) is shown in FIG.
It is similar to that shown in (c), and the description thereof is omitted.

【0279】表示遊技の実行結果が結局外れ表示態様に
なった場合には、図26(d)に示すように、中央の表
示部を覆うように隠蔽図柄1410が出現する。隠蔽図
柄1410は、その一部分だけが透明度の変化し得る透
明部分1411になっており、それ以外の部分は、不透
明のままで透明度は変化しない。
When the execution result of the display game ends up in the disabling display mode, as shown in FIG. 26 (d), the concealed pattern 1410 appears so as to cover the central display portion. In the concealing pattern 1410, only a part thereof is a transparent portion 1411 in which the transparency can change, and the other portions remain opaque and the transparency does not change.

【0280】隠蔽図柄1410の透明部分1411は、
当初背後の識別情報をほとんど見ることができないほど
不透明な状態になっている。その後、図26(e)〜
(k)に示すように、透明部分1411の透明度が増減
して変動し、最終的には透明度が増してほぼ透明になる
(同図(k))。
The transparent portion 1411 of the hidden pattern 1410 is
Initially, it is so opaque that you can hardly see the identification information behind it. After that, FIG.
As shown in (k), the transparency of the transparent portion 1411 fluctuates and fluctuates, and finally the transparency increases and becomes almost transparent ((k) in the same figure).

【0281】また、透明部分1411の透明度が変化し
ている間に、隠蔽図柄1410の背後の識別情報もゆっ
くりと変化して再表示遊技が実行されている。そして、
透明部分1411がほぼ透明になった後、隠蔽図柄14
10そのものが消失し、図26(l)に示すように、背
後の識別情報1404が完全に現れて、表示遊技の実行
結果が確定表示される。
Also, while the transparency of the transparent portion 1411 is changing, the identification information behind the hidden pattern 1410 is also slowly changing and the redisplay game is being executed. And
After the transparent portion 1411 becomes almost transparent, the hidden pattern 14
10 itself disappears, as shown in FIG. 26 (l), the identification information 1404 behind completely appears, and the execution result of the display game is confirmed and displayed.

【0282】このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄
の一部だけが透明部分1411になっており、かつ透明
部分1411の透明度が隠蔽図柄の出現中に変動するの
で、隠蔽図柄の背後に隠れている識別情報の一部が見え
そうになったり、全く見えなくなったりして状況が変化
する。その結果、どのような識別情報が隠蔽図柄の背後
に隠れているかを遊技者に想像させ、スリルと興奮に満
ちた遊技を提供することができる。
In this way, only a part of the concealing pattern for concealing the identification information is the transparent part 1411, and the transparency of the transparent part 1411 changes during the appearance of the concealing pattern, so that it is hidden behind the concealing pattern. The situation changes as some of the identifying information that is being viewed becomes almost invisible or disappears at all. As a result, it is possible to make the player imagine what kind of identification information is hidden behind the concealed pattern, and to provide a game full of thrill and excitement.

【0283】図27は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技ないし再表示遊技の流れの他の一例を示し
ている。図27に示す例では、隠蔽図柄1510の一部
だけが透明度の変化する透明部分1511を成すと共
に、当該透明部分1511の大きさおよび形状、透明
度、位置の各要素が隠蔽図柄1510の出現中に変動す
るようになっている。
FIG. 27 shows another example of the flow of the display game or the re-display game developed on the variable display device 310. In the example shown in FIG. 27, only a part of the concealing pattern 1510 forms a transparent portion 1511 of which transparency is changed, and each element of the size and shape of the transparent portion 1511, the transparency, and the position of the concealing pattern 1510 is present during the appearance of the concealing pattern 1510. It is fluctuating.

【0284】具体的には、表示遊技で外れ表示態様とな
った場合、図27(d)に示すように、中央の表示部を
覆うように隠蔽図柄1510が出現する。隠蔽図柄15
10は、その一部分だけが透明度等の変化し得る透明部
分1511になっており、それ以外の部分は、不透明の
ままで透明度は変化しない。
[0284] Specifically, when the display game is in the off display mode, as shown in Fig. 27 (d), the concealed pattern 1510 appears so as to cover the central display portion. Concealment pattern 15
10 has a transparent portion 1511 in which only a part thereof can change the transparency and the like, and the other parts remain opaque and the transparency does not change.

【0285】透明部分1511は当初、隠蔽図柄151
0の中央部分に比較的小さな大きさでしかも不透明に近
い状態で円形で出現する。その後、図27(e)〜
(k)に示すように、透明部分1511の透明度が増減
したり、透明部分1511の形状や大きさが縦長や横長
の楕円形等に変動し、さらに透明部分1511そのもの
の出現位置が上下左右に変動する。
The transparent portion 1511 is initially a concealment pattern 151.
It appears as a circle with a relatively small size and near opaqueness in the center of 0. After that, FIG.
As shown in (k), the transparency of the transparent portion 1511 increases or decreases, the shape or size of the transparent portion 1511 changes to a vertically or horizontally elliptical shape, and the appearance position of the transparent portion 1511 itself moves vertically or horizontally. fluctuate.

【0286】そして、隠蔽図柄1510の略中央部分に
おいて透明度と大きさが次第に増加し、背後の識別情報
をほぼ視認し得る状態となり(図27(k))、最後に
隠蔽図柄1510そのものが消失する(同図(l))。
また透明部分1511の透明度、位置、大きさ・形状が
変動している間に、隠蔽図柄1510の背後で識別情報
もゆっくりと変化して再表示遊技が実行されている。
Then, the transparency and size gradually increase in the substantially central portion of the hidden pattern 1510, and the identification information behind is almost visible (FIG. 27 (k)), and finally the hidden pattern 1510 itself disappears. ((L) of the same figure).
Also, while the transparency, position, size, and shape of the transparent portion 1511 are changing, the identification information is slowly changed behind the concealed pattern 1510 and the redisplay game is executed.

【0287】このように再表示遊技の実行には、隠蔽図
柄の一部を成す透明部分1511の透明度、大きさ・形
状、位置が、隠蔽図柄1510の出現中に変動するの
で、意外性や趣向性をさらに高めることができる。な
お、透明部分の透明度、大きさ・形状、位置等の要素
は、連続的に変動してもよいし、段階的に変動してもよ
い。
As described above, in the execution of the redisplay game, the transparency, size / shape, and position of the transparent portion 1511 forming a part of the hidden pattern fluctuates during the appearance of the hidden pattern 1510. The sex can be further enhanced. Elements such as transparency, size / shape, and position of the transparent portion may continuously change or may change stepwise.

【0288】図28は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技の流れの他の一例を示している。図28に
示す例では、隠蔽図柄1610の一部だけが透明部分1
611を成すと共に、当該透明部分1611の形状、大
きさ、位置の各要素が隠蔽図柄1610の出現中に変動
するようになっている。なお、透明度は、完全に透明な
状態のままで変化しないので、透明部分1611は、穴
部とすることもできる。
FIG. 28 shows another example of the flow of the display game developed on the variable display device 310. In the example shown in FIG. 28, only a part of the hidden pattern 1610 is the transparent part 1
611 and each element of the shape, size, and position of the transparent portion 1611 is changed during the appearance of the hidden pattern 1610. Since the transparency does not change while remaining completely transparent, the transparent portion 1611 can be a hole.

【0289】図29は、窓を覆う日よけとしてのブライ
ンドを模した隠蔽図柄1710が出現し、スラット(羽
根)1712の角度が変化することで透明部分1711
を形成したり透明部分1711の大きさが増減するよう
になっている。具体的には、リーチ態様が形成される
と、図29(d)に示すように、中央の表示部を覆うよ
うにブラインドを模した隠蔽図柄1710が出現する。
In FIG. 29, a concealing pattern 1710 imitating a blind as a shade covering the window appears, and the angle of the slats (feathers) 1712 changes, so that the transparent portion 1711.
Are formed or the size of the transparent portion 1711 is increased or decreased. Specifically, when the reach mode is formed, as shown in FIG. 29D, a hidden pattern 1710 imitating a blind appears so as to cover the central display portion.

【0290】隠蔽図柄1710は、当初、背後の識別情
報を全く見ることのできないようにスラット(羽根)1
712の角度がほぼ垂直にセットされた状態で出現す
る。その後、図29(e)〜(k)に示すように、スラ
ット(羽根)1712の角度が変化して透明部分171
1の大きさが増減する。そしてスラット(羽根)171
2の角度が水平に近くなって、ほぼ背後の識別情報を視
認し得る状態になり(同図(k))、最後に隠蔽図柄1
710そのものが消失し(同図(l))、再表示遊技の
最終的な表示結果が確定表示される。
The concealment pattern 1710 is initially slatted so that the identification information behind it cannot be seen at all.
Appearing with the angle 712 set to be approximately vertical. After that, as shown in FIGS. 29E to 29K, the angle of the slats (blades) 1712 changes and the transparent portion 171 changes.
The size of 1 increases or decreases. And slats 171
The angle of 2 becomes nearly horizontal, and it becomes in a state where the identification information almost behind can be visually recognized ((k) in the same figure), and finally the concealed pattern 1
710 itself disappears ((l) in the same figure), and the final display result of the redisplay game is confirmed and displayed.

【0291】図30に示す隠蔽図柄1810は、透明部
分である穴部の数が隠蔽図柄1810の出現中に変動す
るようになっている。具体的には、表示遊技で外れ表示
態様になると、図30(d)に示すように、中央の表示
部を覆うように隠蔽図柄1810が出現する。当初、隠
蔽図柄1810に透明部分は無く、背後の識別情報を全
く見ることができないようになっている。
In the concealing pattern 1810 shown in FIG. 30, the number of holes that are transparent portions changes during the appearance of the concealing pattern 1810. Specifically, when the display game comes out of the display mode, as shown in FIG. 30D, the concealed pattern 1810 appears so as to cover the central display portion. Initially, the hidden pattern 1810 does not have a transparent portion, and the identification information behind it cannot be seen at all.

【0292】その後、図30(e)〜(k)に示すよう
に、透明部分を成す穴部1811が出現し、かつその個
数が増減変動する。また個数の増減に伴って、穴部の出
現する位置や大きさ、形状も変動するようになってい
る。変動期間の終盤では、穴部1811の個数が増大
し、背後の識別情報の見やすい状態が形成され(同図
(k))、最後に隠蔽図柄1810そのものが消失し
(同図(l))、再表示遊技の最終的な表示結果が確定
表示される。
After that, as shown in FIGS. 30 (e) to 30 (k), the holes 1811 forming the transparent portion appear, and the number of the holes 1811 increases / decreases. Further, as the number of holes increases or decreases, the position, size, and shape of the appearance of the holes also change. At the end of the fluctuation period, the number of holes 1811 increases, a state in which the identification information behind the holes is easily seen is formed ((k) in the same figure), and finally the concealed pattern 1810 itself disappears ((l) in the same figure), The final display result of the redisplay game is confirmed and displayed.

【0293】また、前記隠蔽図柄の出現中における透明
度、透明部分の大きさ、個数、位置等の各要素をどのよ
うに変動させるかという変動パターンを、遊技状態が遊
技者にとって有利に設定されているか否かに応じて変更
するようにしてもよい。例えば、有利な状態の場合に
は、透明部分の透明度を短い時間間隔で頻繁に増減変化
させる等である。
In addition, the variation pattern of how to vary each element such as the transparency, the size, the number, and the position of the transparent portion during the appearance of the concealed pattern is set so that the game state is advantageous for the player. It may be changed depending on whether or not there is. For example, in the advantageous state, the transparency of the transparent portion is frequently increased or decreased at short time intervals.

【0294】さらにまた、有利な状態か否かに応じて、
当初出現時の隠蔽図柄の状態が背後の識別情報を見やす
い状態であるか否かを変化させたり、有利な状態か否か
に応じて、隠蔽図柄が消滅する寸前の状態を変化させる
等である。具体的には、当初、背後の識別情報がよく見
える状態で隠蔽図柄が出現したときは有利な状態に設定
されており、背後の識別情報がよく見えない状態で隠蔽
図柄が出現したときは有利な状態に設定されていない等
である。
Furthermore, depending on whether or not it is in an advantageous state,
It changes whether or not the state of the hidden pattern at the time of initial appearance is a state in which it is easy to see the identification information behind it, and depending on whether it is an advantageous state, changes the state just before the hidden pattern disappears, etc. . Specifically, initially, it is set to an advantageous state when the concealed pattern appears in a state where the identification information behind is well visible, and is advantageous when the concealed pattern appears in a state where the identification information behind is not well visible. It is not set to a proper state.

【0295】このように遊技状態が遊技者にとって有利
に設定されているか否かに応じて、隠蔽図柄による背後
の識別情報の隠蔽度を変化させるので、隠蔽図柄の出現
態様により、有利な状態に設定されているか否かを遊技
者は推認することができ、有利な状態に設定されている
場合には、期待感を早い段階から遊技者に与えることが
できる。
In this way, the degree of concealment of the identification information behind the hidden pattern is changed according to whether or not the game state is set to be advantageous for the player. The player can infer whether or not it is set, and when it is set in an advantageous state, the player can be given an expectation from an early stage.

【0296】以上説明した第5実施の形態では、隠蔽図
柄自身あるいは隠蔽図柄の有する透明部分の透明度の変
化幅は、実施の形態で示したように、不透明から透明ま
でのすべての範囲で必ずしも変化しなくてもよい。例え
ば、半透明と不透明の間だけで変化したり、半透明と透
明の間だけで変化してもよい。また透明は、無色透明で
あっても有色透明であってもよい。
In the fifth embodiment described above, the degree of change in transparency of the concealed pattern itself or the transparent portion of the concealed pattern does not necessarily change in the entire range from opaque to transparent as shown in the embodiment. You don't have to. For example, it may change only between semitransparent and opaque, or may change only between semitransparent and transparent. The transparency may be colorless and transparent or colored and transparent.

【0297】また、隠蔽図柄の透明度、大きさ等の各変
動要素の状態は、出現当初は、背後の識別情報が見にく
い状態であること(すなわち、不透明に近いことや、透
明部分の大きさが小さいこと)が好ましいが、出現当初
の状態はこれに限定されない。例えば、背後の識別情報
を見やすい状態で当初出現し、かかる状態から透明度や
大きさ、個数等の各要素が変動を開始するように構成し
てもよい。
Further, the state of each variable element such as the transparency and size of the concealed pattern is such that the identification information behind is difficult to see at the beginning of the appearance (that is, the size of the transparent portion is close to opaque). Small) is preferable, but the initial state is not limited to this. For example, it may be configured such that the identification information in the background first appears in a state where it is easy to see, and each element such as transparency, size, and number starts to change from such a state.

【0298】さらにまた、前記各種実施の形態における
表示遊技においては、リーチ態様から開始される場合を
有しているので、遊技者の期待と興奮を、表示遊技の開
始直後から喚起することが可能になる。また、リーチ態
様から開始する状態が継続する場合には、今回の表示遊
技ないし再表示遊技の最終結果が外れに終わっても、リ
ーチ態様の出現によって喚起された遊技者の期待と興奮
が次回の表示遊技へ繋がり、長期にわたって遊技性の高
い状態を持続することが可能になる。
Furthermore, in the display game in each of the above-mentioned various embodiments, there is a case where it is started from the reach mode, so that the expectation and excitement of the player can be evoked immediately after the start of the display game. become. Also, if the state starting from the reach mode continues, even if the final result of the display game or the re-display game this time ends in failure, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode will be It leads to a display game, and it is possible to maintain a state with high game playability for a long time.

【0299】前述した本実施の形態では、表示遊技の権
利の保留数が最大値であることを条件に、表示遊技をリ
ーチ態様から開始するようにしたが、リーチ態様からの
開始条件はこれに限定されるものではない。なお、保留
数が最大値であることを表示遊技がリーチ態様から開始
する条件とした場合には、いわゆる止め打ちを防止する
効果がある。すなわち、従来は、保留数が既に最大値に
なっている状態で始動口に球が入賞しても、表示遊技の
実行権をさらに確保することはできず、しかも他の特典
も与えられない。このため、保留数が「0」にならない
程度に、球の発射を遊技者が休止させてしまう恐れがあ
る。
In the above-described embodiment, the display game is started from the reach mode on the condition that the number of holding of the display game right is the maximum value, but the start condition from the reach mode is set to this. It is not limited. In addition, when it is a condition that the display game starts from the reach mode that the number of holdings is the maximum value, there is an effect of preventing so-called hitting. That is, conventionally, even if a ball wins at the starting opening in a state where the number of holdings has already reached the maximum value, it is not possible to further secure the execution right of the display game, and further, other benefits cannot be given. For this reason, the player may suspend the firing of the ball to such an extent that the number of holdings does not become "0".

【0300】これに対し、保留数が最大値のときリーチ
態様から表示遊技が開始するという特典を与えた場合に
は、遊技者は保留数が最大値になっている状態を確保し
ようと努めるので、止め打ち行為の防止を図ることがで
きる。またリーチ態様から表示遊技を開始すれば、それ
だけ1回の表示遊技に要する時間が短くなるので、保留
数の消化が速まり、球の連続発射を促すことができる。
On the other hand, when the privilege is given to start the display game from the reach mode when the number of holdings is the maximum value, the player tries to secure the state where the number of holdings is the maximum value. , It is possible to prevent stop action. Further, if the display game is started from the reach mode, the time required for one display game is shortened by that much, so that the holding number can be exhausted quickly and continuous firing of the balls can be promoted.

【0301】以上、本発明の各種実施の形態を図面に基
づき説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態
に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although various embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. Even if it exists, it is included in the present invention.

【0302】例えば、前記各種実施の形態では、左右の
両端の識別情報でリーチ態様を形成するようにしたが、
左と中央の識別情報あるいは右と中央の識別情報等によ
ってリーチ態様を形成してもよい。さらに言えば、3箇
所で識別情報を可変表示させたが、4箇所あるいは5箇
所等であってもよい。
For example, in the above-mentioned various embodiments, the reach mode is formed by the identification information of the left and right ends.
The reach mode may be formed by left and center identification information or right and center identification information. Furthermore, although the identification information is variably displayed at three places, it may be displayed at four places or five places.

【0303】また、本発明をパチンコ遊技機について説
明したが、プログラム制御されるスマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に
本発明を適用することができる。このような各場合にお
いても、前記実施の形態と同様な効果が奏される。
Although the present invention has been described with respect to a pachinko game machine, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a program-controlled smart ball game machine or arrange ball game machine. In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0304】[0304]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、表示遊技
をリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技
者の期待と興奮を表示遊技の開始直後から喚起すること
が可能になる。さらに、表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有しているので、今回の表示遊技の
最終結果が外れに終わっても、リーチ態様の出現によっ
て喚起された遊技者の期待と興奮を次回の表示遊技に繋
げることができ、長期にわたって遊技性の高い状態を持
続することが可能になる。
According to the gaming machine of the present invention, since the display game may be started from the reach mode, it is possible to evoke the expectation and excitement of the player immediately after the start of the display game. Become. Furthermore, since there is a case where the display game is continued and started from the reach mode, even if the final result of the display game this time ends in failure, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode It is possible to connect to the next display game, and it is possible to maintain a high gaming state for a long time.

【0305】しかも、表示制御手段の制御により、可変
表示装置上での表示遊技の実行結果が、特別停止結果態
様に相当しない表示態様となっても、その実行結果をな
す識別情報の何れかを隠蔽するための所定の隠蔽図柄を
出現させた後、該隠蔽図柄に関連して再び識別情報を可
変表示させる再表示遊技を実行する場合があるから、表
示遊技の進行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを
与えることができ、さらに最初から特別停止結果態様と
ならなくても、その後に続く隠蔽図柄に関連した再表示
遊技の結果次第では、遊技者に有利な状態が発生する場
合もあり得るので、遊技者がいったんは諦めた期待が復
活することになり、遊技者の期待感を長くかつ十分に喚
起することができる。
Moreover, even if the execution result of the display game on the variable display device is a display mode which does not correspond to the special stop result mode by the control of the display control means, any one of the identification information forming the execution result is displayed. After the appearance of a predetermined concealing pattern for concealment, there is a case where a re-display game in which identification information is variably displayed again in relation to the concealing pattern is executed, so that the progress of the display game is surprising, and the game is played. If it is possible to give a person a fresh interest, and even if it does not become a special stop result mode from the beginning, depending on the result of the re-display game related to the concealed pattern that follows, if a favorable state for the player occurs Therefore, the expectation that the player once gave up will be restored, and the expectation of the player can be evoked long and sufficiently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の内部構
造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
を拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の遊技盤
裏面側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back surface side of the game board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の回路構
成全体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
主基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the game machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有する
ランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の有す
る電源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で最終的に当たりが出
現する場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a hit finally appears in the redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で最終的にハズレに終
わる場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the case where the redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention finally ends in a loss.

【図15】本発明の第1実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で隠蔽されたはずの識別情報と異なる識別情報
が隠蔽図柄の消失時に現れる場合における再表示遊技の
流れを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of a re-display game when identification information different from the identification information that should have been hidden by the variable display device of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention appears when the hidden symbol disappears. Is.

【図16】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技ないし再表示遊技の前半
部分の流れを示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the flow of the first half of the display game or the re-display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第2実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技の後半部分の流れを示
す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the flow of the latter half of the re-display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第3実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技の流れの一例を示す説
明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the flow of a re-display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第3実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技の流れの一例を示す説
明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the flow of a re-display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で最終的に当たりが出
現する場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a game flow when a hit finally appears in the redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で最終的にハズレに終
わる場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the case where the redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention finally ends in a loss.

【図22】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で隠蔽されたはずの識別情報と異なる識別情報
が隠蔽図柄の消失時に現れる場合における再表示遊技の
流れを示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a flow of a re-display game when identification information different from the identification information that should have been hidden by the variable display device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention appears when the hidden symbol disappears. Is.

【図23】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で隠蔽図柄の種類の変
化例を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of changes in the types of concealed symbols in a redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図24】本発明の第4実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される再表示遊技で隠蔽図柄の種類の変
化例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of changes in the types of concealed symbols in a redisplay game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄全体の
透明度が隠蔽図柄の出現中に変動する場合における遊技
の流れを示す説明図である。
FIG. 25 is a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, showing the flow of the game in the case where the transparency of the entire concealed symbol changes during the appearance of the concealed symbol. FIG.

【図26】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄の一部
を成す透明部分の透明度が隠蔽図柄の出現中に変動する
場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 26 is a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, in the case where the transparency of the transparent portion forming a part of the concealed symbol changes during the appearance of the concealed symbol. It is explanatory drawing which shows the flow of the game in.

【図27】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄の一部
を成す透明部分の透明度、大きさ、形状、位置が隠蔽図
柄の出現中に変動する場合における遊技の流れを示す説
明図である。
FIG. 27 is a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, in which the transparency, size, shape, and position of the transparent portion forming a part of the hidden pattern are hidden patterns. It is explanatory drawing which shows the flow of the game in case it fluctuates during appearance.

【図28】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄の一部
を成す透明部分の大きさ、形状、位置が隠蔽図柄の出現
中に変動する場合における遊技の流れを示す説明図であ
る。
FIG. 28 is a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, in which the size, shape, and position of the transparent portion forming a part of the concealed pattern appear as the concealed pattern. It is an explanatory view showing the flow of the game when it fluctuates in.

【図29】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であってブラインドを模
した隠蔽図柄を出現させる場合における遊技の流れを示
す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a concealed pattern simulating a blind appears in a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention.

【図30】本発明の第5実施の形態に係る遊技機の可変
表示装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄の一部
を成す透明部分の個数、大きさ、位置が隠蔽図柄の出現
中に変動する場合における遊技の流れを示す説明図であ
る。
FIG. 30 is a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, in which the number, size, and position of the transparent portions forming a part of the concealed symbol appear as the concealed symbol. It is an explanatory view showing the flow of the game when it fluctuates in.

【図31】本発明の第1実施の形態に係る遊技機が表示
遊技ないし再表示遊技を実行する際の処理を示す流れ図
である。
FIG. 31 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a display game or a redisplay game.

【符号の説明】 1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技状態決定手段、表示制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1領域 312…第2領域 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1301…隠蔽図柄 1310…新たな表示部 1321…表示部 1331…予告図柄 1332…隠蔽図柄 1341…新たな表示部 1010,1310,1410…隠蔽図柄 1510,1610,1710,1810…隠蔽図柄 1411,1511,1611,1711…透明部分 1712…スラット(羽根) 1811…穴部(透明部分) a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V[Explanation of symbols] 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main board (game state determination means, display control means) 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board (display control means) 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... First area 312 ... second area 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1301 ... Concealed design 1310 ... new display 1321 ... Display unit 1331 ... Notice pattern 1332 ... Concealment pattern 1341 ... New display 1010, 1310, 1410 ... Concealed design 1510, 1610, 1710, 1810 ... Concealed design 1411, 1511, 1611, 1711 ... Transparent part 1712 ... slats (feathers) 1811 ... hole (transparent part) a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (34)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 前記表示制御手段は、前記表示遊技をリーチ態様から開
始する場合、および前記表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有し、かつ前記表示遊技の実行結果
が前記特別停止結果態様に相当しなかった場合に、その
実行結果をなす識別情報の何れかを隠蔽するための所定
の隠蔽図柄を出現させた後、該隠蔽図柄に関連して再び
識別情報を可変表示させる再表示遊技を実行することを
特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device when a predetermined condition is satisfied. After the variable display, the variable display is stopped and a display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to the player, the display control means can start the display game from a reach mode, and can reach the display game continuously. If there is a case of starting from a mode, and the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, a predetermined value for hiding any of the identification information forming the execution result. A game machine characterized by executing a re-display game in which identification information is variably displayed again in association with the concealed pattern after the concealed symbol of appears.
【請求項2】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
過程でリーチ態様を経たことを条件に、前記再表示遊技
を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means executes the re-display game on condition that a reach mode has been passed in the execution process of the display game.
【請求項3】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
結果が前記リーチ態様を経た後に前記特別停止結果態様
に相当しなかった場合でも、前記再表示遊技を選択的に
実行することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The display control means selectively executes the re-display game even when the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode after passing through the reach mode. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄を前記
リーチ態様を構成した識別情報と対比して前記可変表示
装置上に一旦表示した後、前記隠蔽図柄で前記リーチ態
様を構成した識別情報を隠蔽するように表示制御を行う
ことを特徴とする請求項2または3記載の遊技機。
4. The display control means temporarily displays the concealed pattern on the variable display device in comparison with the identification information that constitutes the reach mode, and then identifies information that constitutes the reach mode with the concealed pattern. The game machine according to claim 2 or 3, wherein display control is performed so as to conceal.
【請求項5】前記表示制御手段は、前記リーチ態様を構
成した識別情報に代えて、または前記リーチ態様を構成
した識別情報と共に、前記リーチ態様の識別情報以外の
識別情報を前記隠蔽図柄で隠蔽する表示制御が可能であ
ることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The display control means conceals the identification information other than the identification information of the reach mode with the concealment pattern instead of the identification information of the reach mode or together with the identification information of the reach mode. The display machine according to claim 4, wherein display control is possible.
【請求項6】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
結果が前記特別停止結果態様に相当しない表示態様であ
って、所定の予告図柄が併せて表示されたことを条件
に、該予告図柄を所定の隠蔽図柄に変更し、該隠蔽図柄
で前記リーチ態様を構成した識別情報以外の識別情報を
隠蔽し、その後に前記隠蔽図柄を消失させ、該隠蔽図柄
の消失した箇所に所定の識別情報が出現するように表示
制御を行うことを特徴とする請求項2または3記載の遊
技機。
6. The display control means is a display mode in which the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, and on the condition that a predetermined notice pattern is also displayed, the notice pattern. Is changed to a predetermined hiding pattern, hiding identification information other than the identification information that constitutes the reach mode with the hiding pattern, then hiding the hiding pattern, and predetermined identification information at the disappearing position of the hiding pattern 4. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein display control is performed so that a appears.
【請求項7】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の消失
した箇所に出現した識別情報が前記リーチ態様を前記特
別停止結果態様に遷移させる識別情報でないとき、前記
リーチ態様を構成していた識別情報の表示箇所で識別情
報の可変表示を再度開始した後に、該可変表示を停止し
て識別情報を停止表示するように表示制御を行うことを
特徴とする請求項6記載の遊技機。
7. The display control means, when the identification information appearing at the disappearing portion of the concealed pattern is not the identification information for transitioning the reach mode to the special stop result mode, the identification that constitutes the reach mode. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein after the variable display of the identification information is restarted at the display location of the information, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed.
【請求項8】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
結果が前記特別停止結果態様に相当しない表示態様であ
って、所定の予告図柄が併せて表示されたことを条件
に、前記予告図柄を前記隠蔽図柄に変化させ、該隠蔽図
柄により既に停止表示している識別情報の何れかを隠蔽
する表示制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
8. The display control means is a display mode in which the execution result of the display game does not correspond to the special stop result mode, and on the condition that a predetermined notice pattern is also displayed, the notice pattern. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control is performed by changing the display pattern to the concealed pattern, and concealing any of the identification information that is already stopped and displayed by the concealed pattern.
【請求項9】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄で何れ
かの識別情報を隠蔽した際に、前記可変表示装置上の空
き領域で新たに識別情報の可変表示を開始した後に、該
可変表示を停止して識別情報を停止表示することを特徴
とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載
の遊技機。
9. The display control means, when hiding any of the identification information with the hiding pattern, newly starts the variable display of the identification information in an empty area on the variable display device, and then displays the variable display. 9. The game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, wherein the identification information is stopped and displayed.
【請求項10】前記表示制御手段は、前記空き領域に停
止表示した識別情報を前記隠蔽図柄の背後に移動させて
隠蔽した後、前記隠蔽図柄を消失させ、該隠蔽図柄の消
失した箇所に所定の識別情報を出現させることを特徴と
する請求項9記載の遊技機。
10. The display control means moves the identification information stopped and displayed in the vacant area to the back of the concealed pattern to conceal it, and then erases the concealed pattern, and a predetermined portion is set to a location where the concealed symbol disappears. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the identification information of the game machine is caused to appear.
【請求項11】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の消
失した箇所に、前記空き領域から前記隠蔽図柄の背後に
移動したものと同じ識別情報を出現させる場合と、前記
空き領域から前記隠蔽図柄の背後に移動したものと異な
る識別情報を出現させる場合とがあることを特徴とする
請求項10記載の遊技機。
11. The display control means, in the place where the hidden pattern disappears, when the same identification information as the one moved to the back of the hidden pattern from the empty area appears, and the hidden pattern from the empty area. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the identification information different from the one moved to the back of the game may appear.
【請求項12】前記表示制御手段の表示制御により、前
記隠蔽図柄は既に停止表示している識別情報のうち少な
くとも2つの識別情報を隠蔽し、該隠蔽された各識別情
報を新たに導出するための前記可変表示はそれぞれ別々
に実行されることを特徴とする請求項9,10または1
1記載の遊技機。
12. The display control of the display control means hides at least two pieces of identification information among the pieces of identification information which have already been stopped and displayed in the concealed pattern, and newly derives each of the concealed pieces of identification information. 11. The variable display of is performed separately, respectively.
The gaming machine described in 1.
【請求項13】前記表示制御手段の表示制御により、前
記隠蔽図柄は既に停止表示している識別情報のうち少な
くとも2つの識別情報を隠蔽し、該隠蔽された各識別情
報を新たに導出するための前記可変表示はそれぞれ同時
に実行されることを特徴とする請求項9,10または1
1記載の遊技機。
13. The display control of the display control means hides at least two pieces of identification information among the pieces of identification information that are already stopped and displayed in the concealed pattern, and derives each of the concealed identification information newly. 11. The variable display of each is simultaneously executed, respectively.
The gaming machine described in 1.
【請求項14】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄によ
り既に表示されている何れかの識別情報を隠蔽する過程
で、該隠蔽図柄の種類を変化させる表示制御を行うこと
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
9,10,11,12または13記載の遊技機。
14. The display control means, in the process of hiding any of the identification information already displayed by the hiding pattern, performing display control for changing the type of the hiding pattern. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
The game machine described in 9, 10, 11, 12 or 13.
【請求項15】前記隠蔽図柄は、前記再表示遊技の実行
過程で複数出現し、そのうち少なくとも一つの種類が変
化することを特徴とする請求項14記載の遊技機。
15. The gaming machine according to claim 14, wherein a plurality of the concealed symbols appear in the execution process of the redisplay game, and at least one of them changes.
【請求項16】前記隠蔽図柄は、前記再表示遊技の実行
過程で複数出現し、その全部の種類が同時または別々に
変化することを特徴とする請求項14記載の遊技機。
16. The gaming machine according to claim 14, wherein the concealed pattern appears a plurality of times in the execution process of the redisplay game, and all types thereof change simultaneously or separately.
【請求項17】前記隠蔽図柄は、何れかの識別情報を隠
蔽する過程で、複数段階にわたり別々の種類に順次変化
することを特徴とする請求項14,15または16記載
の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 14, 15 or 16, wherein the concealed pattern sequentially changes into different types over a plurality of stages in the process of concealing any identification information.
【請求項18】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄が出
現した後、既に表示されている何れかの識別情報を隠蔽
する前、あるいは隠蔽している最中のうち、少なくとも
何れかの過程で前記隠蔽図柄の種類を変化させることを
特徴とする請求項14,15,16または17記載の遊
技機。
18. The display control means, at least in any process after the appearance of the concealed pattern, before concealing any of the identification information already displayed, or during the concealment. 18. The gaming machine according to claim 14, 15, 16 or 17, wherein the type of the hidden pattern is changed.
【請求項19】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に該隠蔽図柄の透明度を変動させることを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,
11,12,13,14,15,16,17または18
記載の遊技機。
19. The display control means changes the transparency of the concealed pattern during the appearance of the concealed symbol. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 , 10,
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, or 18
The game machine described.
【請求項20】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の透
明度を不透明な状態から半透明あるいは透明な状態の間
で変動させることを特徴とする請求項19に記載の遊技
機。
20. The gaming machine according to claim 19, wherein the display control means varies the transparency of the concealed pattern from an opaque state to a semitransparent or transparent state.
【請求項21】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄であ
って一部に透明部分を有するものを出現させることを特
徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11,12,13,14,15,16,17また
は18記載の遊技機。
21. The display control means causes the concealed pattern having a transparent portion to appear, in part 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. , 9,
The gaming machine according to 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, or 18.
【請求項22】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に前記透明部分の表示態様を変更し得るものである
ことを特徴とする請求項21に記載の遊技機。
22. The gaming machine according to claim 21, wherein the display control means is capable of changing a display mode of the transparent portion while the hidden pattern appears.
【請求項23】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に前記透明部分の透明度を変更し得るものであるこ
とを特徴とする請求項22に記載の遊技機。
23. The gaming machine according to claim 22, wherein the display control means is capable of changing the transparency of the transparent portion during the appearance of the hidden pattern.
【請求項24】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に前記透明部分の大きさまたは形状または大きさと
形状の双方を変更し得るものであることを特徴とする請
求項22または23に記載の遊技機。
24. The display control means is capable of changing the size or shape or both the size and shape of the transparent portion during the appearance of the hidden pattern. The game machine described.
【請求項25】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に前記透明部分の前記隠蔽図柄内での位置を変更し
得るものであることを特徴とする請求項22または23
に記載の遊技機。
25. The display control means is capable of changing the position of the transparent portion in the hidden pattern during the appearance of the hidden pattern.
Gaming machine described in.
【請求項26】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の出
現中に前記隠蔽図柄に含まれる前記透明部分の個数を変
更し得るものであることを特徴とする請求項22,2
3,24または25に記載の遊技機。
26. The display control means is capable of changing the number of the transparent portions included in the hidden pattern during the appearance of the hidden pattern.
The gaming machine described in 3, 24 or 25.
【請求項27】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の一
部の表示態様を遊技状態が遊技者にとって有利に設定さ
れているか否かに応じて変更することを特徴とする請求
項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,
12,13,14,15,16,17,18,19,2
0,21,22,23,24,25または26記載の遊
技機。
27. The display control means changes a display mode of a part of the concealed pattern according to whether or not the game state is set to be advantageous to the player. , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 2
A gaming machine described in 0, 21, 22, 23, 24, 25 or 26.
【請求項28】前記表示制御手段は、遊技状態が遊技者
にとって有利に設定されているか否かに応じて前記一部
の表示態様を前記隠蔽図柄の出現中に変更することを特
徴とする請求項27に記載の遊技機。
28. The display control means changes the display mode of the part during the appearance of the concealed symbol depending on whether or not the game state is set to be advantageous to the player. Item 27. A game machine.
【請求項29】前記表示制御手段は、前記一部の表示態
様を前記隠蔽図柄の出現中に変動させると共に、その変
動パターンを遊技状態が遊技者にとって有利に設定され
ているか否かに応じて変更することを特徴とする請求項
27に記載の遊技機。
29. The display control means varies the display mode of the part during the appearance of the concealed symbol, and the variation pattern is determined according to whether or not the game state is set to be advantageous to the player. The gaming machine according to claim 27, which is changed.
【請求項30】前記一部は透明部分であり、前記表示制
御手段は、前記透明部分の透明度を変更することを特徴
とする請求項27,28または29記載の遊技機。
30. The gaming machine according to claim 27, 28 or 29, wherein the part is a transparent part, and the display control means changes the transparency of the transparent part.
【請求項31】前記一部は透明部分であり、前記表示制
御手段は、前記透明部分の大きさまたは形状または大き
さと形状の双方を変更することを特徴とする請求項2
7,28,29または30記載の遊技機。
31. The part is a transparent part, and the display control means changes the size or shape or both the size and the shape of the transparent part.
A gaming machine described in 7, 28, 29 or 30.
【請求項32】前記一部は透明部分であり、前記表示制
御手段は、前記透明部分の前記隠蔽図柄内での位置を変
更することを特徴とする請求項27,28,29,30
または31記載の遊技機。
32. The part is a transparent part, and the display control means changes a position of the transparent part in the concealed pattern.
Or the gaming machine described in 31.
【請求項33】前記一部は透明部分であり、前記表示制
御手段は、前記隠蔽図柄に含まれる前記透明部分の個数
を変更することを特徴とする請求項27,28,29,
30,31または32記載の遊技機。
33. The part is a transparent part, and the display control means changes the number of the transparent parts included in the concealed pattern.
A game machine described in 30, 31, or 32.
【請求項34】遊技状態を遊技者にとって有利に制御す
るか否かを決定する遊技状態決定手段を有し、 前記表示制御手段は、前記遊技状態決定手段によって遊
技状態を遊技者にとって有利に制御する旨の決定がなさ
れている場合と、遊技者にとって有利に制御しない旨の
決定がなされている場合とで、前記再表示遊技の進行パ
ターンを相違させることを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1
3,14,15,16,17,18,19,20,2
1,22,23,24,25,26,27,28,2
9,30,31,32または33記載の遊技機。
34. A game state determining means for determining whether or not to control the game state advantageously for the player, wherein the display control means controls the game state advantageously for the player by the game state determining means. The progress pattern of the re-display game is made different depending on whether the decision is made to make it or the decision not to make a control advantageous to the player is made.
3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1
3,14,15,16,17,18,19,20,2
1, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 2
The gaming machine described in 9, 30, 31, 32 or 33.
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