JP2003210720A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210720A
JP2003210720A JP2002018146A JP2002018146A JP2003210720A JP 2003210720 A JP2003210720 A JP 2003210720A JP 2002018146 A JP2002018146 A JP 2002018146A JP 2002018146 A JP2002018146 A JP 2002018146A JP 2003210720 A JP2003210720 A JP 2003210720A
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game ball
variable winning
winning device
game
opening
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Kenichi Takano
賢一 高野
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Heiwa Corp
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing the enjoyability of a game by providing a lot of variations of the game. <P>SOLUTION: In the game machine, first guide members 13a and 13b capable of guiding in a predetermined direction game balls that flow down are disposed above a first variable winning device 10, and second guide members 14a and 14b capable of guiding in a predetermined direction the game balls that flow down are disposed above a second variable winning device 11. The probability at which the first guide members 13a and 13b get the game balls into the first variable winning device 10 is different from the probability at which the second guide members 14a and 14b get the balls into the second variable winning device 11. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、パチンコ機等の
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、パチンコ機のような遊技機にお
いて、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3列)
の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装
置を備えているものがある。しかして、所定の確率に基
づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄
として、予め定められた表示態様(例えば「1、1、
1」)が成立した場合に、大入賞口を所定時間開放する
ことにより、遊技者に所定の遊技価値を付与するように
している。
2. Description of the Related Art For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of rows (for example, three rows) arranged in a central portion of a game board.
Some devices are provided with a display device capable of variably displaying identification information composed of the symbols. Then, based on the predetermined probability, each identification information displayed on the display device, as a prize symbol, a predetermined display mode (for example, "1, 1,
1)) is established, the special winning opening is opened for a predetermined time to give a predetermined game value to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
従来技術によれば、遊技仕様が単純であり、早期に飽き
られてしまう傾向が否めず、遊技店や遊技者の双方にと
って満足のいくものではなかった。
However, according to the above-mentioned conventional technology, the game specifications are simple, and there is an unavoidable tendency to get tired of playing at an early stage, which is not satisfactory to both the game store and the player. There wasn't.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、その目的とするところは、遊
技のバリエーションが富み、遊技の興趣性を向上させた
遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object thereof is to provide a gaming machine which has a wide variety of games and which has an increased interest in games. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明によると、上記課
題は、次のようにして解決される。 (1)技球が流下可能な遊技領域に、遊技球が入球可能
な始動口装置と、該始動口装置に遊技球が入球したこと
を契機として開放する第1の可変入賞装置、及び第2の
可変入賞装置を配設した遊技機において、前記第1の可
変入賞装置の上方に、流下する遊技球を所定方向に誘導
可能な第1の誘導部材を配設し、かつ前記第2の可変入
賞装置の上方に、流下する遊技球を所定方向に誘導可能
な第2の誘導部材を配設し、前記第1の誘導部材によっ
て、前記第1の可変入賞装置に遊技球が入賞する確率
と、前記第2の誘導部材によって、前記第2の可変入賞
装置に遊技球が入賞する確率とを、それぞれ異ならせ
る。
According to the present invention, the above problems can be solved as follows. (1) A starting opening device into which a game ball can enter a game area where a game ball can flow down, and a first variable winning device that opens when a game ball enters the starting opening device, and In a gaming machine provided with a second variable winning device, a first guide member is provided above the first variable winning device, the first guiding member being capable of guiding a flowing down game ball in a predetermined direction, and the second Above the variable winning a prize device, a second guiding member that can guide the flowing down game ball in a predetermined direction is arranged, and the first guiding member wins the game ball to the first variable winning device. The probability and the probability that a game ball wins the second variable winning device are made different from each other by the second guiding member.

【0006】(2)遊技球が流下可能な遊技領域に、遊
技球が入球可能な始動口装置と、該始動口装置に遊技球
が入球したことを契機として開放する第1の可変入賞装
置、及び第2の可変入賞装置を配設した遊技機におい
て、前記第1の可変入賞装置の上方に、流下する遊技球
を前記第1の可変入賞装置に入球しにくい方向へ誘導可
能な第1の誘導部材を配設し、かつ前記第2の可変入賞
装置の上方に、流下する遊技球を前記第2の可変入賞装
置に入球しやす方向へ誘導可能な第2の誘導部材を配設
する。
(2) A start opening device into which a game ball can enter a game area where the game ball can flow down, and a first variable prize that is opened when the game ball enters the start opening device. In a game machine provided with a device and a second variable winning device, a game ball flowing down above the first variable winning device can be guided in a direction in which it is difficult to enter the first variable winning device. A second guide member is provided which is provided with a first guide member and which can guide a flowing down game ball in a direction in which it is easy to enter the second variable prize device above the second variable prize device. Arrange.

【0007】(3)遊技球が流下可能な遊技領域に、遊
技球が入球可能な始動口装置と、該始動口装置に前記遊
技球が入球したことを契機として開放する第1の可変入
賞装置、及び第2の可変入賞装置を配設した遊技機にお
いて、前記第1の可変入賞装置が開放する開口領域の大
きさと、前記第2の可変入賞装置が開放する開口領域の
大きさとを、それぞれ異ならせる。
(3) A starting opening device into which a game ball can enter a game area where the game ball can flow down, and a first variable which is opened when the game ball enters the starting mouth device. In the gaming machine provided with the winning device and the second variable winning device, the size of the opening region opened by the first variable winning device and the size of the opening region opened by the second variable winning device are set. , Make them different.

【0008】(4)上記(1)〜(3)項のいずれかにおい
て、第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞装置が開放
することによって、遊技者に付与される遊技価値を同一
とする価値付与制御手段を備える。
(4) In any one of the above items (1) to (3), by opening the first variable winning device and the second variable winning device, the game value given to the player becomes the same. It is provided with a value giving control means.

【0009】(5)上記(1)〜(4)項のいずれかにおい
て、始動口装置は、遊技球を受け入れる開口部と、該開
口部と連通する複数の入球口と、前記開口部から受け入
れた遊技球を前記複数の入球口のうちいずれかに遊技球
を誘導可能な誘導体と、該誘導体を駆動する電気的駆動
源とを有する。
(5) In any one of the above items (1) to (4), the starting opening device includes an opening for receiving a game ball, a plurality of ball entrances communicating with the opening, and the opening. The game ball received has a derivative capable of guiding the game ball to any one of the plurality of ball inlets, and an electric drive source for driving the derivative.

【0010】(6)上記(1)〜(5)項のいずれかにおい
て、誘導体の誘導態様が切換わることを抽選する抽選手
段と、該抽選手段による抽選結果を報知する報知手段
と、前記抽選結果に応じて誘導体の誘導態様を切換える
ように電気的駆動源を制御する制御手段とを備える。
(6) In any one of the above items (1) to (5), lottery means for lottery that the induction mode of the derivative is switched, notifying means for notifying the lottery result by the lottery means, and the lottery And a control means for controlling the electric drive source so as to switch the induction mode of the derivative according to the result.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を、図
面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態に
おける遊技機の一部分を構成する遊技盤(1)の正面を模
式的に示す図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front surface of a game board (1) which constitutes a part of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【0012】遊技盤(1)は、図示しないガイドレールに
よって包囲された円形状の遊技領域(2)を備え、遊技者
の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球
が、遊技領域(2)を流下することにより、遊技が行われ
る。
The game board (1) is provided with a circular game area (2) surrounded by guide rails (not shown), and a game ball launched from a launch device (not shown) by a player's operation is a game area. A game is played by flowing down (2).

【0013】なお、遊技領域(2)には、遊技釘が多数配
置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動
することになるが、遊技釘は、図面簡素化のため、説明
が必要な箇所を除き省略してある。
A large number of game nails are arranged in the game area (2), and the game balls roll when they come into contact with the game nails. It is omitted except where the explanation is necessary.

【0014】遊技領域(2)の中央上部には、図柄表示部
(3)が配置されている。図柄表示部(3)は、「0」〜
「9」の数字で構成される10種類の左、中、右3列の
図柄(識別情報)等を表示可能に構成されている。
At the center upper part of the game area (2), a symbol display section
(3) is arranged. The symbol display part (3) is from "0"
Ten types of symbols (identification information) of 10 types of left, middle, and right configured by the number "9" can be displayed.

【0015】図柄表示部(3)の下方には、遊技球が通過
可能な図柄作動口(4)が配置され、また図柄作動口(4)
の左方には、電動役物(5)が配置されている。
Below the symbol display section (3), a symbol operation port (4) through which a game ball can pass is arranged, and a symbol operation port (4)
An electric accessory (5) is arranged on the left side of.

【0016】電動役物(5)は、上面に左右の可動片(5a)
(5b)を備え、可動片(5a)(5b)が所定時間開放することに
より、遊技球が電動役物(5)に入賞可能となる。図1で
は、可動片(5a)(5b)が閉鎖した状態を示している。
The electric accessory (5) has left and right movable pieces (5a) on the upper surface.
(5b) is provided, and the movable balls (5a) and (5b) are opened for a predetermined time, so that the game ball can be won in the electric accessory (5). In FIG. 1, the movable pieces (5a) and (5b) are shown in a closed state.

【0017】さらに、電動役物(5)は、内部に遊技球誘
導体(6)を備えている。遊技球誘導体(6)は、図示しな
いモータによって常時回転しており、その外周面には、
遊技球が入球可能な3個の切欠部(6a)(6b)(6c)が穿設さ
れ、遊技球を誘導しうるようになっている。切欠部(6a)
(6b)に入球した遊技球は、図示しない普通領域に誘導さ
れ、また切欠部(6c)に入球した遊技球は、図示しない特
定領域に誘導される。
Further, the electric accessory (5) is provided with a game ball derivative (6) inside. The game ball derivative (6) is constantly rotated by a motor (not shown), and its outer peripheral surface is
Three notch parts (6a) (6b) (6c) into which the game ball can enter are bored so that the game ball can be guided. Notch (6a)
The game ball entering the ball (6b) is guided to a normal area (not shown), and the game ball entering the notch (6c) is guided to a specific area (not shown).

【0018】遊技領域(2)の右上部には、誘導体として
の保留装置(7)が配置されている。保留装置(7)は、図
示しないモータによって常時左右いずれかに回転してお
り、その外周面には、遊技球が入球可能な切欠部(7a)が
穿設され、遊技球を保留装置(7)の裏面に設けた入球口
としての第1始動口(8)、または第2始動口(9)のいず
れかに誘導可能に構成されている。
In the upper right part of the game area (2), a holding device (7) as a guide is arranged. The holding device (7) is always rotated to the left or right by a motor (not shown), and a cutout portion (7a) into which a game ball can enter is bored on the outer peripheral surface thereof to hold the game ball ( It is configured so that it can be guided to either the first starting opening (8) or the second starting opening (9) as a ball entrance provided on the back surface of 7).

【0019】遊技領域(2)を流下する遊技球は、保留装
置(7)の直上の開口部(7b)に受け入れられた後、切欠部
(7a)に入球する。切欠部(7a)に入球した遊技球は、保留
装置(7)の回転方向に応じて、第1始動口(8)または第
2始動口(9)に誘導される。すなわち、遊技球は、保留
装置(7)が左回転しているときには、第1始動口(8)に
誘導され、また、保留装置(7)が右回転しているときに
は、第2始動口(9)に誘導される。
The game ball flowing down the game area (2) is received in the opening (7b) immediately above the holding device (7), and then the notch.
Enter (7a). The game ball that has entered the notch (7a) is guided to the first starting port (8) or the second starting port (9) depending on the rotation direction of the holding device (7). That is, the game ball is guided to the first starting port (8) when the holding device (7) is rotating to the left, and the second starting port (when the holding device (7) is rotating to the right. 9).

【0020】ここで、切欠部(7a)、及び開口部(7b)が設
けられた保留装置(7)、第1始動口(8)、及び第2始動
口(9)を含めて始動口装置と定義するが、広義には、第
1始動口(8)または第2始動口(9)のいずれかをもっ
て、始動口装置と定義することもある。
Here, the starting device including the holding device (7) provided with the notch (7a) and the opening (7b), the first starting port (8) and the second starting port (9). In a broad sense, either the first starting port (8) or the second starting port (9) may be defined as a starting port device.

【0021】図柄作動口(4)の下方には、可変入賞装置
としての第1大入賞口(10)が配置されている。第1大入
賞口(10)は、上側に左右の可動片(10a)(10b)を備え、可
動片(10a)(10b)が所定時間開放することにより、遊技球
が第1大入賞口(10)に入賞可能となる。図1では、可動
片(10a)(10b)が閉鎖した状態を実線で示してある。ま
た、左右の可動片(10a)(10b)が開放する場合は、想像線
で示すように、符号Aに示す幅まで開口する。
Below the symbol working opening (4), a first big winning opening (10) as a variable winning device is arranged. The first prize hole (10) is provided with left and right movable pieces (10a) and (10b) on the upper side, and the movable balls (10a) and (10b) are opened for a predetermined time, so that the game ball becomes the first prize hole ( You can win the prize in 10). In FIG. 1, a state where the movable pieces (10a) and (10b) are closed is shown by a solid line. Further, when the left and right movable pieces (10a), (10b) are opened, as shown by an imaginary line, they are opened up to the width indicated by the symbol A.

【0022】第1大入賞口(10)の上方の遊技領域(2)に
は、第1遊技釘群(13a)(13b)が形成されている。第1遊
技釘群(13a)(13b)は、流下する遊技球をなるべく第1大
入賞口(10)に寄せずに、第1大入賞口(10)両脇に誘導す
るように、下方に向けて左右の釘の間隔が広くなるよう
に、ほぼハ字型に配設される。これにより、遊技球は、
第1遊技釘群(13a)(13b)によって、第1大入賞口(10)に
比較的に入賞しにくいように誘導される。
In the game area (2) above the first special winning opening (10), first game nail groups (13a) (13b) are formed. The first game nail groups (13a), (13b) are directed downward so that the flowing down game balls are guided as much as possible to both sides of the first prize hole (10) without being brought to the first prize hole (10). The left and right nails are arranged in a substantially V-shape so that the distance between the left and right nails becomes wider. By this, the game ball,
The first game nail group (13a) (13b) is guided to the first big winning opening (10) so as to be relatively difficult to win.

【0023】保留装置(7)の下方には、可変入賞装置と
しての第2大入賞口(11)が配置されている。第2大入賞
口(11)は、上側に左右の可動片(11a)(11b)を備え、可動
片(11a)(11b)が所定時間開放することにより、遊技球が
第2大入賞口(11)に入賞可能となる。図1では、可動片
(11a)(11b)が閉鎖した状態を実線で示してある。
A second special winning opening (11) as a variable winning device is arranged below the holding device (7). The second prize hole (11) is provided with left and right movable pieces (11a) and (11b) on the upper side, and the movable balls (11a) and (11b) are opened for a predetermined time, so that the game ball is the second prize hole You can win the prize in 11). In FIG. 1, the movable piece
The closed state of (11a) and (11b) is shown by a solid line.

【0024】左右の可動片(11a)(11b)が開放する場合に
は、想像線で示すように、符号Bに示す幅まで開口す
る。この符号Bに示す幅は、符号Aに示す幅と同一であ
るか、または、符号Aに示す幅よりも大きく設定されて
いることが望ましい。
When the left and right movable pieces (11a), (11b) are opened, as shown by an imaginary line, they are opened up to the width shown by the symbol B. It is desirable that the width shown by the reference sign B is the same as the width shown by the reference sign A or is set to be larger than the width shown by the reference sign A.

【0025】第2大入賞口(11)の上方の遊技領域(2)に
は、第2遊技釘群(14a)(14b)が形成されている。第2遊
技釘群(14a)(14b)は、流下する遊技球をなるべく第2大
入賞口(11)に寄せて誘導するように、下方に向けて左右
の釘の間隔が狭くなるように、ほぼ倒立ハ字型に配設さ
れている。これにより、遊技球は、第2遊技釘群(14a)
(14b)によって、第2大入賞口(11)に、比較的に入賞し
やすいように誘導される。すなわち、第1遊技釘群(13
a)(13b)、及び第2遊技釘群(14a)(14b)によって、第1
大入賞口(10)、及び第2大入賞口(11)に、遊技球が入賞
する確率(難易度)は異なっていると定義される。
Second game nail groups (14a) and (14b) are formed in the game area (2) above the second special winning opening (11). The second game nail group (14a) (14b), so that the distance between the left and right nails becomes narrower downward so as to guide the flowing down game ball toward the second special winning opening (11) as much as possible, They are arranged in an inverted inverted V shape. Thereby, the game ball, the second game nail group (14a)
By (14b), the player is guided to the second special winning opening (11) so that it is relatively easy to win the prize. That is, the first game nail group (13
a) (13b) and the second game nail group (14a) (14b), the first
It is defined that the probability (difficulty level) of winning a game ball in the special winning opening (10) and the second special winning opening (11) is different.

【0026】また、第2大入賞口(11)の開口幅(B)を、
第1大入賞口(10)の開口幅(A)よりも大きく設定する
と、第2大入賞口(11)は、第1大入賞口(10)よりも入賞
しやすい構成となる。
The opening width (B) of the second special winning opening (11) is
If it is set larger than the opening width (A) of the first special winning opening (10), the second special winning opening (11) will be easier to win than the first special winning opening (10).

【0027】第2大入賞口(11)の下方には、保留装置
(7)が左右いずれかの方向に回転するかの抽選結果を報
知するための画像表示部(12)が配置されている。図1で
は、保留装置(7)が左回転することを報知する画像が表
示されている例を示している。その他、遊技領域(2)に
は、遊技球を遊技盤(1)の裏面に送るアウト口(15)等が
配置されている。
Below the second special winning opening (11), a holding device
An image display unit (12) is arranged for notifying the lottery result of whether (7) rotates in the left or right direction. FIG. 1 shows an example in which an image for notifying that the holding device (7) is rotated counterclockwise is displayed. In addition, the game area (2) is provided with an out port (15) for sending game balls to the back surface of the game board (1).

【0028】以上、遊技盤(10)に配置された各装置につ
いて説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マ
イクロコンピュータによって制御されており、これにつ
いて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
Although the respective devices arranged on the game board (10) have been described above, the main ones of these devices are controlled by the microcomputer, which will be described with reference to the control block diagram. To do.

【0029】図2は、遊技盤(1)に配置された各装置等
に係わる制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本
体、例えば、効果音発生装置や発射装置を制御する制御
系統や電源回路等は、ここでは省略する。
FIG. 2 is a control block diagram relating to each device arranged on the game board (1). It should be noted that a game machine main body (not shown), such as a control system and a power supply circuit for controlling the sound effect generator and the launcher, is omitted here.

【0030】主制御部(20)は、制御プログラムおよびデ
ータを記憶したROM(21)と、CPUのワークエリアと
して機能するRAM(22)とともに一体型のワンチップC
PUとして構成され、ROM(21)に記憶された制御プロ
グラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構
成されている。
The main control section (20) is an integrated one-chip C with a ROM (21) storing a control program and data and a RAM (22) functioning as a work area of a CPU.
A control unit configured as a PU and configured to execute a series of control processes is configured by the control program stored in the ROM (21).

【0031】また、主制御部(20)には、図示しない入力
ポートを介して、図柄作動口(4)の内部に配置され、遊
技球の通過を検出する図柄作動スイッチ(23)、第1始動
口(8)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する第1
始動口スイッチ(24)、第2始動口(9)の内部に配置さ
れ、遊技球の通過を検出する第2始動口スイッチ(25)、
第1大入賞口(10)の内部に配置され、遊技球の通過を検
出する第1大入賞口スイッチ(26)、第2大入賞口(11)の
内部に配置され、遊技球の通過を検出する第2大入賞口
スイッチ(27)、電動役物(5)の内部に配置され、遊技球
の通過を検出する電動役物スイッチ(28)、同じく電動役
物(5)の内部に配置され、特定領域を通過した遊技球の
みを検出する特定領域スイッチ(29)が接続され、各検出
信号を入力可能となっている。
In the main control section (20), a symbol actuation switch (23), which is arranged inside the symbol actuation opening (4) via an input port (not shown) and detects passage of a game ball, first. It is located inside the starting port (8) and detects the passage of a game ball.
A starting opening switch (24), a second starting opening switch (25) arranged inside the second starting opening (9) for detecting passage of a game ball,
It is arranged inside the first big winning opening (10) and detects the passage of the game ball. The first big winning opening switch (26) is arranged inside the second big winning opening (11) to prevent the passage of the game ball. The second special winning opening switch (27) for detecting, arranged inside the electric accessory (5), the electric accessory switch (28) for detecting passage of a game ball, also arranged inside the electric accessory (5) The specific area switch (29) for detecting only the game balls that have passed through the specific area is connected, and each detection signal can be input.

【0032】さらに、主制御部(20)には、図示しない出
力ポートを介して、図柄表示部(3)を制御する図柄表示
装置(30)、電動役物(5)の内部に備える遊技球誘導体
(6)を回転させるための電動役物誘導モータ(31)、保留
装置(7)を回転させるための始動口誘導モータを駆動制
御する始動口誘導モータ制御装置(32)、遊技者に付与さ
れる遊技価値としての賞球を払い出すための賞球払出装
置(33)、電動役物(5)の可動片(5a)(5b)を開閉するため
の電動役物開放ソレノイド(34)、第1大入賞口(10)の可
動片(10a)(10b)を開閉するための第1大入賞口開放ソレ
ノイド(35)、第2大入賞口(11)の可動片(11a)(11b)を開
閉するための第2大入賞口開放ソレノイド(36)、画像表
示部(12)を制御する誘導切換報知装置(37)が接続され、
各制御信号を出力可能となっている。
Furthermore, the main control unit (20), via a not-shown output port, a symbol display device (30) for controlling the symbol display unit (3), a game ball provided inside the electric accessory (5). Derivative
An electric accessory induction motor (31) for rotating (6), a starting opening induction motor control device (32) for driving and controlling a starting opening induction motor for rotating the holding device (7), which is given to the player. Prize payout device (33) for paying out prize balls as a game value, an electric accessory release solenoid (34) for opening and closing the movable pieces (5a) (5b) of the electric accessory (5), The first big winning opening opening solenoid (35) for opening and closing the movable pieces (10a) (10b) of the first big winning opening (10), the movable pieces (11a) (11b) of the second big winning opening (11) A second special winning opening opening solenoid (36) for opening and closing, a guidance switching notification device (37) for controlling the image display unit (12) are connected,
Each control signal can be output.

【0033】次に、遊技動作について説明する。図3
は、主制御部(20)が実行する処理のうちの本実施形態に
係わる遊技制御処理の主要部を説明するフローチャート
である。なお、保留装置(7)は、電源投入時には正面視
から見て左回転するように、始動口誘導モータ制御装置
(32)により設定される。
Next, the game operation will be described. Figure 3
Is a flow chart for explaining a main part of the game control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control part (20). The holding device (7) is configured to rotate counterclockwise when viewed from the front when the power is turned on.
Set by (32).

【0034】まず、ステップS1において、主制御部(2
0)は、図柄作動スイッチ(23)からの信号が入力されたか
否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。図柄
作動スイッチ(23)からの信号が入力されたと判定する(Y
ES)と、ステップS2へ移行する。一方、図柄作動スイ
ッチ(23)からの信号が入力されないと判定する(NO)と、
ここでの処理を終了する。
First, in step S1, the main controller (2
0) executes a signal input check process for determining whether or not a signal from the symbol operation switch (23) is input. It is determined that the signal from the symbol operation switch (23) has been input (Y
ES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if the signal from the symbol operation switch (23) is determined not to be input (NO),
The process here is terminated.

【0035】ステップS2において、主制御部(20)は、
所定の確率に基づいて、電動役物(5)の可動片(5a)(5b)
を開放させるか否かの抽選処理を実行する。この抽選処
理によって、開放させる旨決定した場合には、RAM(2
2)の所定エリアに開放フラグを格納する。
In step S2, the main controller (20)
Movable pieces (5a) (5b) of electric accessory (5) based on predetermined probability
The lottery process of whether or not to open is executed. If the lottery process decides to open, the RAM (2
The open flag is stored in the predetermined area of 2).

【0036】ステップS3において、主制御部(20)は、
ステップS2で抽選した結果を報知するための図柄変動
指令信号を図柄表示装置(3)へ送信する。これにより、
図柄表示装置(3)は、受信した指令信号に基づいて図柄
変動制御を実行し、遊技者に抽選結果、すなわち電動役
物(5)の可動片(5a)(5b)を開放するか否かの報知が可能
となる。
In step S3, the main controller (20)
A symbol variation command signal for notifying the result of the lottery in step S2 is transmitted to the symbol display device (3). This allows
The symbol display device (3) executes symbol variation control based on the received command signal, and the result of the lottery to the player, that is, whether or not to open the movable pieces (5a) (5b) of the electric accessory (5) Can be notified.

【0037】ステップS4において、主制御部(20)は、
ステップS2で開放フラグを格納したか否かを判定する
フラグチェック処理を実行する。ここで、開放フラグを
格納したと判定する(YES)と、ステップS5へ移行し、
開放フラグを格納していないと判定する(NO)と、ここで
の処理を終了する。
In step S4, the main controller (20)
In step S2, a flag check process is performed to determine whether the open flag is stored. Here, if it is determined that the open flag is stored (YES), the process proceeds to step S5,
If it is determined that the open flag is not stored (NO), the process here is ended.

【0038】ステップS5において、主制御部(20)は、
電動役物(5)の可動片(5a)(5b)を所定時間開放するため
に、電動役物開放ソレノイド(34)を駆動制御する電動役
物開放処理を実行する。
At step S5, the main controller (20)
In order to open the movable pieces (5a), (5b) of the electric accessory (5) for a predetermined time, an electric accessory opening process for driving and controlling the electric accessory opening solenoid (34) is executed.

【0039】ステップS6において、主制御部(20)は、
電動役物(5)の開放から所定時間以内に、特定領域スイ
ッチ(29)からの信号が入力されたか否かを判定する信号
入力チェック処理を実行する。特定領域スイッチ(29)か
らの信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップS
7へ移行する。一方、特定領域スイッチ(29)からの信号
が入力されないと判定する(NO)と、ここでの処理を終了
する。
In step S6, the main controller (20)
A signal input check process is executed to determine whether or not a signal from the specific area switch (29) is input within a predetermined time after opening the electric accessory (5). When it is determined that the signal from the specific area switch (29) is input (YES), step S
Move to 7. On the other hand, if it is determined that the signal from the specific area switch (29) is not input (NO), the process here is ended.

【0040】ステップS7において、主制御部(20)は、
保留装置(7)の回転方向を切換えるか否かの抽選処理を
実行する。この抽選処理によって、回転方向を切換える
ことが決定した場合には、RAM(22)の所定エリアに切
換フラグを格納する。
In step S7, the main controller (20)
A lottery process is executed to determine whether or not the rotation direction of the holding device (7) is switched. When it is decided by this lottery process to switch the rotation direction, the switching flag is stored in a predetermined area of the RAM (22).

【0041】ステップS8において、主制御部(20)は、
ステップS7で抽選した結果を報知するための報知指令
信号を誘導切換報知装置(37)へ送信する。これにより、
誘導切換報知装置(37)は、受信した指令信号に基づい
て、画像表示部(12)を変動表示する制御を実行し、遊技
者に抽選結果、すなわち保留装置(7)の回転方向を切換
えるか否かの報知が可能となる。
In step S8, the main controller (20)
In step S7, a notification command signal for notifying the result of the lottery is transmitted to the guidance switching notification device (37). This allows
Based on the received command signal, the guidance switching / notifying device (37) executes a control for variably displaying the image display unit (12) to give the player a lottery result, that is, whether to change the rotation direction of the holding device (7). It becomes possible to inform whether or not.

【0042】ステップS9において、主制御部(20)は、
ステップS7で切換フラグを格納したか否かを判定する
フラグチェック処理を実行する。ここで切換フラグを格
納したと判定する(YES)と、ステップS10へ移行し、
開放フラグを格納していないと判定する(NO)と、ステッ
プS11へ移行する。
In step S9, the main controller (20)
In step S7, a flag check process for determining whether or not the switching flag is stored is executed. If it is determined that the switching flag is stored (YES), the process proceeds to step S10,
When it is determined that the open flag is not stored (NO), the process proceeds to step S11.

【0043】ステップS10において、主制御部(20)
は、始動口誘導モータの回転方向を切替えるために、始
動口誘導モータ制御装置(32)に作動切換指令信号を送信
する処理を実行する。これにより、保留装置(7)の回転
方向が左回転から右回転へ切換わり、遊技球が誘導され
る始動口も、第1始動口(8)から第2始動口(9)へ切換
わることになる。
In step S10, the main controller (20)
Executes a process of transmitting an operation switching command signal to the starting port induction motor control device (32) in order to switch the rotation direction of the starting port induction motor. Thereby, the rotation direction of the holding device (7) is switched from left rotation to right rotation, and the starting opening for guiding the game ball is also switched from the first starting opening (8) to the second starting opening (9). become.

【0044】当然、開放することになる大入賞口も、第
1大入賞口(10)から第2大入賞口(11)へ切換わる。勿
論、変更前が右回転であれば、右回転を継続することに
なる。
Naturally, the special winning opening to be opened is also switched from the first special winning opening (10) to the second special winning opening (11). Of course, if the rotation before the change is clockwise, the clockwise rotation will be continued.

【0045】ステップS11において、主制御部(20)
は、ステップS6において特定領域スイッチ(29)からの
信号が入力されたことを条件に、左回転している保留装
置(7)により、遊技球が第1始動口(18)に誘導されて、
第1始動口スイッチ(24)からの信号が入力されたか否か
を判定する信号入力チェック処理を実行する。第1始動
口スイッチ(24)からの信号が入力されたと判定する(YE
S)と、ステップS12へ移行する。一方、第1始動口ス
イッチ(24)からの信号が入力されないと判定する(NO)
と、ステップS14へ移行する。
In step S11, the main controller (20)
Is, on condition that the signal from the specific area switch (29) is input in step S6, the game ball is guided to the first starting opening (18) by the holding device (7) rotating counterclockwise,
A signal input check process for determining whether or not a signal from the first starting port switch (24) is input is executed. It is determined that the signal from the first starting opening switch (24) has been input (YE
S), the process proceeds to step S12. On the other hand, it is determined that the signal from the first starting opening switch (24) is not input (NO).
Then, the process proceeds to step S14.

【0046】ステップS12において、第1始動口(8)
に対応する第1大入賞口(10)を開放する。すなわち、主
制御部(20)は、第1大入賞口(10)の可動片(10a)(10b)を
開放するために、第1大入賞口開放ソレノイド(35)を駆
動制御する第1大入賞口開放処理を実行する。このと
き、主制御部(20)は、第1大入賞口スイッチ(26)からの
信号が10回入力されるか、または第1大入賞口(10)が
開放してから10秒が経過すると、第1大入賞口(10)を
閉鎖する駆動制御を実行する。
In step S12, the first starting port (8)
The first big winning opening (10) corresponding to is opened. That is, the main controller (20) drives and controls the first big winning opening opening solenoid (35) to open the movable pieces (10a) (10b) of the first big winning opening (10). The winning opening opening process is executed. At this time, the main control unit (20), when the signal from the first special winning opening switch (26) is input 10 times or 10 seconds after the first special winning opening (10) is opened. , The drive control for closing the first special winning opening (10) is executed.

【0047】また、第1大入賞口スイッチ(26)からの信
号が入力されると、賞球払出装置(33)は、遊技者に遊技
価値として15個の賞球が払出されるように制御され
る。
When a signal from the first special winning opening switch (26) is input, the prize ball payout device (33) controls the player to pay 15 prize balls as a game value. To be done.

【0048】ステップS13において、主制御部(20)
は、ステップS12において第1大入賞口(10)が開放す
る回数が、上限値である16回繰返されたか否かを判定
する処理を実行する。上限値であると判定する(YES)
と、ここでの処理を終了する。一方、上限値ではないと
判定する(NO)と、ステップS11へ移行する。
In step S13, the main controller (20)
Performs a process of determining whether or not the number of times the first special winning opening (10) is opened in step S12 is repeated 16 times which is the upper limit value. Judge as upper limit (YES)
Then, the processing here ends. On the other hand, if it is determined that the value is not the upper limit (NO), the process proceeds to step S11.

【0049】一方、ステップS14において、主制御部
(20)は、ステップS6において特定領域スイッチ(29)か
らの信号が入力されたことを条件に、右回転している保
留装置(7)により、遊技球が第2始動口(9)に誘導され
て、第2始動口スイッチ(25)からの信号が入力されたか
否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。第2
始動口スイッチ(25)からの信号が入力されたと判定する
(YES)と、ステップS15へ移行する。一方、第2始動
口スイッチ(25)からの信号が入力されないと判定する(N
O)と、ここでの処理を終了する。
On the other hand, in step S14, the main controller
(20) guides the game ball to the second starting opening (9) by the holding device (7) that is rotating clockwise, on condition that the signal from the specific area switch (29) is input in step S6. Then, the signal input check processing for determining whether or not the signal from the second starting opening switch (25) is input is executed. Second
It is judged that the signal from the starting port switch (25) has been input.
If (YES), the process proceeds to step S15. On the other hand, it is determined that the signal from the second starting opening switch (25) is not input (N
O), and the processing here ends.

【0050】ステップS15において、第2始動口(9)
に対応する第2大入賞口(11)を開放する。すなわち、主
制御部(20)は、第2大入賞口(11)の可動片(11a)(11b)を
開放するために、第2大入賞口開放ソレノイド(36)を駆
動制御する第2大入賞口開放処理を実行する。
In step S15, the second starting port (9)
The second special winning opening (11) corresponding to is opened. That is, the main controller (20) drives and controls the second big winning opening opening solenoid (36) to open the movable pieces (11a) (11b) of the second big winning opening (11). The winning opening opening process is executed.

【0051】このとき主制御部(20)は、第2大入賞口ス
イッチ(27)からの信号が10回入力されるか、または第
2大入賞口(11)が開放してから10秒が経過すると、第
2大入賞口(11)を閉鎖する駆動制御を実行する。
At this time, the main control unit (20) waits 10 seconds after the signal from the second special winning opening switch (27) is input 10 times or the second special winning opening (11) is opened. After a lapse of time, drive control for closing the second special winning opening (11) is executed.

【0052】また、第2大入賞口スイッチ(27)からの信
号が入力されると、賞球払出装置(33)は、遊技者に遊技
価値として15個の賞球が払出されるように制御され
る。この遊技価値は、第1大入賞口(10)及び第2大入賞
口(11)で同一となるように設定される。勿論、遊技価値
を異ならせてもよい。
When a signal from the second special winning opening switch (27) is input, the prize ball payout device (33) controls the player to pay 15 prize balls as a game value. To be done. This game value is set to be the same for the first special winning opening (10) and the second special winning opening (11). Of course, the game value may be different.

【0053】ステップS16において、主制御部(20)
は、ステップS15において、第2大入賞口(11)が開放
する回数が上限値として16回繰返されたか否かを判定
する処理を実行する。上限値であると判定する(YES)
と、ここでの処理を終了する。一方、上限値ではないと
判定する(NO)と、ステップS14へ移行する。
In step S16, the main controller (20)
In step S15, a process of determining whether or not the number of times the second special winning opening (11) is opened is repeated 16 times as the upper limit value is executed. Judge as upper limit (YES)
Then, the processing here ends. On the other hand, if it is determined that the value is not the upper limit (NO), the process proceeds to step S14.

【0054】次に、保留装置(7)の動作について説明す
る。図4は、始動口誘導モータ制御装置(32)が実行する
処理のうちの本実施形態に係わる誘導切換処理の主要部
を説明するフローチャートである。始動口誘導モータ制
御装置(32)は、図示しないが、CPU、ROM、RAM
を備えて構成されているが、これに限定されない。
Next, the operation of the holding device (7) will be described. FIG. 4 is a flowchart illustrating a main part of the guidance switching process according to the present embodiment of the processes executed by the starting port induction motor control device (32). Although not shown, the starting port induction motor control device (32) includes a CPU, a ROM, and a RAM.
However, the present invention is not limited to this.

【0055】まず、ステップS50において、始動口誘
導モータ制御装置(32)は、遊技機が電源投入時であるか
否かを判定する処理を実行する。電源投入時であると判
定する(YES)と、ステップS51へ移行する。一方、電
源投入時ではないと判定する(NO)とステップS52へ移
行する。
First, in step S50, the starting port induction motor control device (32) executes a process of determining whether or not the power of the game machine is on. If it is determined that the power is on (YES), the process proceeds to step S51. On the other hand, when it is determined that the power is not turned on (NO), the process proceeds to step S52.

【0056】ステップS51において、始動口誘導モー
タ制御装置(32)は、保留装置(7)が面視から見て左回転
するように、始動口誘導モータを駆動制御する。
In step S51, the starting-port induction motor control device (32) drives and controls the starting-port induction motor so that the holding device (7) rotates counterclockwise as viewed in plan.

【0057】一方、ステップS52において、始動口誘
導モータ制御装置(32)は、主制御部(20)から作動切換指
令信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック
処理を実行する。作動切換指令信号が入力されたと判定
する(YES)と、ステップS53へ移行する。一方、作動
切換指令信号が入力されないと判定する(NO)と、ステッ
プS51へ移行する。
On the other hand, in step S52, the starting port induction motor control device (32) executes a signal input check process for determining whether or not the operation switching command signal is input from the main control portion (20). If it is determined that the operation switching command signal is input (YES), the process proceeds to step S53. On the other hand, when it is determined that the operation switching command signal is not input (NO), the process proceeds to step S51.

【0058】ステップS53において、始動口誘導モー
タ制御装置(32)は、保留装置(7)を正面視から見て右回
転するように始動口誘導モータを駆動制御する。
In step S53, the starting-port induction motor control device (32) drives and controls the starting-port induction motor so that the holding device (7) rotates clockwise when viewed from the front.

【0059】ステップS54において、始動口誘導モー
タ制御装置(32)は、所定条件が成立したか否かを判定す
る処理を実行する。所定条件が成立したと判定する(YE
S)と、ステップS51へ移行する。一方、所定条件が成
立しないと判定する(NO)と、ステップS53へ移行す
る。
In step S54, the starting port induction motor control device (32) executes a process of determining whether or not a predetermined condition is satisfied. Judge that the predetermined condition is satisfied (YE
S), the process proceeds to step S51. On the other hand, when it is determined that the predetermined condition is not satisfied (NO), the process proceeds to step S53.

【0060】上記所定条件が成立したことの中には、保
留装置(7)が右回転してから所定時間を経過したこと、
図柄表示部(3)に表示された図柄変動回数が所定数に達
したこと、画像表示部(12)に数値が表示され、その数値
の分だけ図柄表示部(3)に表示された図柄変動が行われ
たこと等が含まれる。これにより、これらの所定条件が
成立すると、右回転していた保留装置(7)は、左回転す
ることになる。
The fact that the predetermined condition is satisfied includes that the predetermined time has passed since the holding device (7) rotated right.
When the number of times of symbol fluctuation displayed on the symbol display part (3) has reached a predetermined number, a numerical value is displayed on the image display part (12), and the symbol fluctuation displayed on the symbol display part (3) by that number. Is included. As a result, when these predetermined conditions are satisfied, the holding device (7) that has been rotating to the right rotates to the left.

【0061】以上の実施形態において、複数の可変入賞
装置が設けられるため、遊技者は、どの可変入賞装置が
開放するかを楽しみながら遊技が可能となり、遊技のバ
リエーションが富む。
In the above embodiment, since a plurality of variable winning devices are provided, the player can play while enjoying which variable winning device is opened, and the variety of games is rich.

【0062】また、第1始動口(8)と第2始動口(9)の
複数の入球口を備えていても、遊技者は単一の始動口装
置の開口部(7b)を狙って遊技球を発射すれば事足りるの
で、発射位置を調節するような煩わしさがなく、初心者
でも簡単に遊技を楽しむことができる。
Even if the player has a plurality of entrance openings, the first starting opening (8) and the second starting opening (9), the player aims at the opening (7b) of a single starting opening device. It suffices to shoot a game ball, so there is no need to worry about adjusting the shooting position, and beginners can easily enjoy the game.

【0063】さらに、各誘導部材としての第1遊技釘群
(13a)(13b)及び第2遊技釘群(14a)(14b)よって、各可変
入賞装置への遊技球の入賞確率が異なるため、遊技者の
獲得できる遊技価値量に変化を持たさすことが可能とな
る。また、遊技者は、流下する遊技球の誘導態様に一喜
一憂するなど遊技の興趣性が向上する。
Further, the first game nail group as each guiding member
(13a) (13b) and the second game nail group (14a) (14b), because the winning probability of the game ball to each variable winning device is different, it may change the amount of game value that the player can obtain. It will be possible. In addition, the player's interest in the game is improved, such as the player being overjoyed by the manner of guiding the flowing game balls.

【0064】これとは別に、各可変入賞装置の開口領域
の大きさが異なるように設定しても、同様の効果が得ら
れる。この場合は、各可変入賞装置の上方に、各誘導部
材を配置する必要はない。
Apart from this, the same effect can be obtained even if the sizes of the opening areas of the respective variable winning apparatuses are set to be different. In this case, it is not necessary to arrange each guiding member above each variable winning device.

【0065】加えて、第1大入賞口(10)や第2大入賞口
(11)への入賞に対して、遊技者に付与される遊技価値を
同一(賞球数や閉鎖契機が同一であること)とすれば、制
御負担及び開発工数の軽減を図ることができる。
In addition, the first big winning opening (10) and the second big winning opening
If the game value given to the player with respect to the winning in (11) is the same (the number of prize balls and the closing opportunity are the same), the control load and the development man-hour can be reduced.

【0066】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形
態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
Although one embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention.

【0067】例えば、主制御部(20)が始動口誘導モータ
を直接制御すること、誘導体(7)を他の形状に変更する
こと、誘導体(7)を駆動する電気的駆動源としてソレノ
イドを使用すること、始動口装置に第1始動口(8)もし
くは第2始動口(9)のいずれか一方だけを設けること、
第1大入賞口(10)や第2大入賞口(11)以外にも大入賞口
を設けること、各誘導部材を釘ではなく、風車や通路に
すること等が挙げられる。もちろん、本実施形態に示さ
れた各種数値を適宜変更してもよいことはいうまでもな
い。
For example, the main control unit (20) directly controls the starting port induction motor, the derivative (7) is changed to another shape, and a solenoid is used as an electric drive source for driving the derivative (7). To provide only one of the first starting opening (8) and the second starting opening (9) in the starting opening device,
It is possible to provide a special winning opening in addition to the first special winning opening (10) and the second special winning opening (11), and use a windmill or passage instead of nails for each guiding member. Of course, it goes without saying that various numerical values shown in the present embodiment may be appropriately changed.

【0068】[0068]

【発明の効果】本発明によれば、次のような効果を奏す
ることができる。 (a) 請求項1〜3記載の発明によると、複数の可変入
賞装置を設けることにより、遊技者はどの可変入賞装置
が開放するかを楽しみながら遊技をすることができ、遊
技のバリエーションが富み、興趣性の向上を図ることが
できる。さらに、各誘導部材によって、各可変入賞装置
への入賞確率が異なるため、遊技者は流下する遊技球の
誘導態様に一喜一憂するなど遊技の興趣性が向上する。
According to the present invention, the following effects can be obtained. (a) According to the inventions of claims 1 to 3, by providing a plurality of variable winning devices, the player can play while enjoying which variable winning device is opened, and the variety of games is rich. , It is possible to improve the interest. Further, since the winning probability to each variable winning device is different depending on each guiding member, the enjoyment of the game is improved, for example, the player is delighted with the guiding mode of the flowing game ball.

【0069】(b) 請求項4記載の発明によると、請求
項1〜3のいずれかの効果に加えて、各可変入賞装置に
対して、遊技者に付与される遊技価値を同一としたた
め、制御負担及び開発工数の軽減を図ることができる。
(B) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, since the game value given to the player is the same for each variable winning device, Control load and development man-hours can be reduced.

【0070】(c) 請求項5記載の発明によると、請求
項1〜4のいずれかの効果に加えて、複数の入球口を備
えていても、遊技者は始動口の開口部を狙って遊技球を
発射すれば事足りるので、発射位置を調節するような煩
わしさがなく、初心者でも簡単に遊技を楽しむことが可
能となる。
(C) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of any one of claims 1 to 4, even if the player has a plurality of ball entrances, the player aims at the opening of the starting opening. It suffices to shoot a game ball with, so there is no need to worry about adjusting the shooting position, and even beginners can easily enjoy the game.

【0071】(d) 請求項6記載の発明によると、請求
項1〜5のいずれかの効果に加えて、抽選結果に応じ
て、誘導部材の誘導態様が切換わることにより、遊技球
が誘導される入球口も同様に切換わるため、遊技者は、
報知手段を期待感を持って見ることが可能となる。
(D) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of any one of claims 1 to 5, the game ball is guided by switching the guide mode of the guide member according to the result of the lottery. The player's entrance is also switched in the same way, so the player
It is possible to see the notification means with a sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明における遊技機における遊技盤の正面を
模式的に示した図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front surface of a game board in a game machine according to the present invention.

【図2】遊技機に係わる制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram relating to a gaming machine.

【図3】主制御部が実行する主要な処理を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating main processing executed by a main control unit.

【図4】始動口誘導モータ制御装置が実行する主要な処
理を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating main processing executed by a starting port induction motor control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

(1)遊技盤 (2)遊技領域 (3)図柄表示部 (4)図柄作動口 (5)電動役物 (5a)(5b)可動片 (6)遊技球誘導体 (6a)(6b)(6c)切欠部 (7)保留装置(誘導体) (7a)切欠部 (7b)開口部 (8)第1始動口(始動口装置、入球口) (9)第2始動口(始動口装置、入球口) (10)第1大入賞口(可変入賞装置) (10a)(10b)可動片 (11)第2大入賞口(可変入賞装置) (11a)(11b)可動片 (12)画像表示部(12) (13a)(13b)第1遊技釘群(第1の誘導部材) (14a)(14b)第2遊技釘群(第2の誘導部材) (15)アウト口 (20)主制御部(制御手段、抽選手段) (21)ROM (22)RAM (23)図柄作動スイッチ (24)第1始動口スイッチ (25)第2始動口スイッチ (26)第1大入賞口スイッチ (27)第2大入賞口スイッチ (28)電動役物スイッチ (29)特定領域スイッチ (30)図柄表示装置(表示装置) (31)電動役物誘導モータ (32)始動口誘導モータ制御装置(制御手段) (33)賞球払出装置(価値付与制御手段) (34)電動役物開放ソレノイド (35)第1大入賞口開放ソレノイド (36)第2大入賞口開放ソレノイド (37)誘導切換報知装置(報知手段) (1) Game board (2) Game area (3) Design display section (4) Design working port (5) Electric accessory (5a) (5b) movable piece (6) Game ball derivative (6a) (6b) (6c) Notch (7) Storage device (derivative) (7a) Notch (7b) Opening (8) 1st starting opening (starting opening device, ball entrance) (9) Second starting opening (starting opening device, ball entrance) (10) 1st big prize hole (variable winning device) (10a) (10b) movable piece (11) 2nd prize hole (variable prize winning device) (11a) (11b) movable piece (12) Image display section (12) (13a) (13b) First game nail group (first guiding member) (14a) (14b) Second game nail group (second guiding member) (15) Out mouth (20) Main control unit (control means, lottery means) (21) ROM (22) RAM (23) Design operation switch (24) First start switch (25) Second start switch (26) 1st prize winning switch (27) Second prize winning switch (28) Electric accessory switch (29) Specific area switch (30) Design display device (display device) (31) Electric accessory induction motor (32) Starting port induction motor control device (control means) (33) Award ball payout device (value addition control means) (34) Electric accessory release solenoid (35) 1st prize winning opening solenoid (36) Second prize winning opening solenoid (37) Guidance switching informing device (informing means)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球
が入球可能な始動口装置と、該始動口装置に遊技球が入
球したことを契機として開放する第1の可変入賞装置、
及び第2の可変入賞装置を配設した遊技機において、 前記第1の可変入賞装置の上方に、流下する遊技球を所
定方向に誘導可能な第1の誘導部材を配設し、かつ前記
第2の可変入賞装置の上方に、流下する遊技球を所定方
向に誘導可能な第2の誘導部材を配設し、 前記第1の誘導部材によって、前記第1の可変入賞装置
に遊技球が入賞する確率と、前記第2の誘導部材によっ
て、前記第2の可変入賞装置に遊技球が入賞する確率と
を、それぞれ異ならせたことを特徴とする遊技機。
1. A start opening device into which a game ball can enter a game area in which a game ball can flow down, and a first variable winning device which opens when a game ball enters the starting opening device. ,
In a gaming machine provided with a second variable winning device, a first guiding member capable of guiding a flowing down game ball in a predetermined direction is provided above the first variable winning device, and the first variable winning device is provided. A second guiding member capable of guiding a flowing down game ball in a predetermined direction is arranged above the variable winning device 2 and the first guiding member allows the game ball to win the first variable winning device. A gaming machine characterized in that a probability of doing and a probability that a game ball wins the second variable winning device by the second guiding member are different from each other.
【請求項2】 遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球
が入球可能な始動口装置と、該始動口装置に遊技球が入
球したことを契機として開放する第1の可変入賞装置、
及び第2の可変入賞装置を配設した遊技機において、 前記第1の可変入賞装置の上方に、流下する遊技球を前
記第1の可変入賞装置に入球しにくい方向へ誘導可能な
第1の誘導部材を配設し、かつ前記第2の可変入賞装置
の上方に、流下する遊技球を前記第2の可変入賞装置に
入球しやす方向へ誘導可能な第2の誘導部材を配設した
ことを特徴とする遊技機。
2. A starting opening device into which a game ball can enter a game area where the game ball can flow down, and a first variable winning device which opens when the game ball enters the starting opening device. ,
And in a gaming machine provided with a second variable winning device, a first playable game ball above the first variable winning device can be guided in a direction in which it is difficult to enter the first variable winning device. And a second guiding member which is arranged above the second variable winning device so that the flowing down game ball can be guided in a direction in which the game ball can easily enter the second variable winning device. A gaming machine characterized by having done.
【請求項3】 遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球
が入球可能な始動口装置と、該始動口装置に前記遊技球
が入球したことを契機として開放する第1の可変入賞装
置、及び第2の可変入賞装置を配設した遊技機におい
て、 前記第1の可変入賞装置が開放する開口領域の大きさ
と、前記第2の可変入賞装置が開放する開口領域の大き
さとを、それぞれ異ならせたことを特徴とする遊技機。
3. A start opening device into which a game ball can enter a game area in which a game ball can flow down, and a first variable prize which is opened when the game ball enters the start opening device. In a gaming machine provided with a device and a second variable winning device, the size of the opening area opened by the first variable winning device and the size of the opening area opened by the second variable winning device are A gaming machine characterized by different things.
【請求項4】 第1の可変入賞装置及び第2の可変入賞
装置が開放することによって、遊技者に付与される遊技
価値を同一とする価値付与制御手段を備えることを特徴
とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The value-giving control means for making the game value to be given to a player the same by opening the first variable winning device and the second variable winning device is characterized by being provided. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 始動口装置は、遊技球を受け入れる開口
部と、該開口部と連通する複数の入球口と、前記開口部
から受け入れた遊技球を前記複数の入球口のうちいずれ
かに遊技球を誘導可能な誘導体と、該誘導体を駆動する
電気的駆動源とを有することを特徴とする請求項1〜4
のいずれかに記載の遊技機。
5. The starting opening device is an opening for receiving a game ball, a plurality of ball inlets communicating with the opening, and a game ball received from the opening, which is one of the plurality of ball inlets. 5. A derivative capable of inducing a game ball and an electric drive source for driving the derivative are provided in each of claims 1 to 4.
A gaming machine according to any one of 1.
【請求項6】 誘導体の誘導態様が切換わることを抽選
する抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を報知する
報知手段と、前記抽選結果に応じて誘導体の誘導態様を
切換えるように電気的駆動源を制御する制御手段とを備
えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の
遊技機。
6. A lottery means for lottery that the induction mode of the derivative is switched, an informing means for notifying a lottery result by the lottery means, and an electric drive for switching the induction mode of the derivative according to the lottery result. A game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a control means for controlling the source.
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