JP2003190633A - Game device using gps, game program, and recording medium on which game program is recorded - Google Patents

Game device using gps, game program, and recording medium on which game program is recorded

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JP2003190633A
JP2003190633A JP2001392997A JP2001392997A JP2003190633A JP 2003190633 A JP2003190633 A JP 2003190633A JP 2001392997 A JP2001392997 A JP 2001392997A JP 2001392997 A JP2001392997 A JP 2001392997A JP 2003190633 A JP2003190633 A JP 2003190633A
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movement
game
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gps
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Morihisa Kishimoto
守央 岸本
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game wherein the game starts from different points for respective game players by fetching the location information of the game players as game data, and also, the action ranges on a map are variable. <P>SOLUTION: This game device using GPS is equipped with a signal receiving and analyzing means 25, an image-displaying means 30, a starting point-determining means 35, a track-displaying means 40, a track-judging means 45, and an area-determining means 50. In this case, the signal receiving and analyzing means 25 calculates the location data of the game player from a received GPS signal. The image-displaying means 30 can display the virtual map based on the location data. The starting point- determining means 35 obtains the location data from the signal receiving and analyzing means 25 prior to the moving of the game player, and determines the location data as the starting point of the movement. The track-displaying means 40 which displays the moving track of the game player from the starting point as an image on the virtual map. The track-judging means 45 judges whether the moving track is closed on the virtual map or not. The area-determining means 50 determines the region on the inside of the moving track on the virtual map to be the action area when the closing of the moving track is judged. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、GPS測量により
得られた遊技者の位置情報を遊技データとして利用する
遊技装置、遊技プログラム及び当該遊技プログラムを記
録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device that uses position information of a player obtained by GPS surveying as game data, a game program, and a recording medium recording the game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技者が操作する主人公とな
るキャラクタが、液晶画面などによるディスプレイ上に
表示される仮想のマップ上を移動しつつ、発生するイベ
ントを消化していくようなゲームが行われる遊技装置は
数多く提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a game in which a main character operated by a player moves on a virtual map displayed on a display such as a liquid crystal screen and digests an event that occurs. Many game devices are provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記のような遊技装置
においては、通常、スタート地点はゲームのシナリオ通
り定められている。また、ある条件(たとえば、主人公
となるキャラクタのパラメータ)により、又は、遊技者
の選択により異なる地点からゲームがスタートするもの
もあるが、それはせいぜいシナリオ上定められた数箇所
のうちのある1箇所からスタートするという意味では、
定められた地点からのスタートということに変わりはな
い。したがって、ゲームをプレイする遊技者ごとに異な
る地点からゲームがスタートすることを可能としている
ゲームはこれまでに存在していない。また、ゲームをプ
レイする遊技者ごとに、マップ上で主人公となるキャラ
クタが移動し得る行動範囲が変動し得るようなゲームも
これまで存在していない。
In the above-mentioned gaming machine, the starting point is usually set according to the game scenario. In addition, the game may start from a different point depending on a certain condition (for example, a parameter of the main character) or a player's selection, but at most, it is one of several points defined in the scenario. In the sense of starting from
There is no change in starting from a fixed point. Therefore, there is no game that allows the game to start from a different point for each player who plays the game. In addition, there has been no game in which the range of action in which the main character can move on the map may change for each player who plays the game.

【0004】そこで本発明は、遊技者の位置情報を遊技
データとして取り込むことで、遊技者ごとに異なる地点
からスタートし、また、マップ上の行動範囲が変動し得
るゲームが行われる遊技装置を提供することを目的とす
る。
Therefore, the present invention provides a game device in which the position information of the player is fetched as game data, so that the game can be started from different points for each player and the action range on the map can be changed. The purpose is to do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】(第1の解決手段)前記
の課題に鑑み、本発明に係るGPS利用遊技装置10を実
現する第1の解決手段は、GPS衛星90からのGPS信
号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置データを
算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに基づ
く仮想マップを表示可能な画像表示手段30とを備えたG
PS利用遊技装置10であって、遊技者の移動に先立って
前記信号受信解析手段25から位置データを取得して当該
位置データを移動の始点と定める始点決定手段35と、前
記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段30上
の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段40
と、前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定
する軌跡判定手段45と、前記軌跡判定手段45により前記
移動軌跡が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当
該移動軌跡の内側の領域を行動エリアとして決定するエ
リア決定手段50とを備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] (First Solution Means) In view of the above problems, the first solution means for realizing the GPS-using game machine 10 according to the present invention is to receive GPS signals from GPS satellites 90. Then, G is provided with signal reception analysis means 25 for calculating the position data of the player from this GPS signal and image display means 30 capable of displaying a virtual map based on the position data.
In the PS-based gaming device 10, a start point determining means 35 that obtains position data from the signal reception analysis means 25 prior to the movement of the player and determines the position data as the starting point of the movement, and a player from the starting point A locus display means 40 for displaying the movement locus of the image as an image on the virtual map on the image display means 30.
And a locus determination means 45 for determining whether the movement locus is closed on the virtual map, and an inside of the movement locus on the virtual map when the movement locus determination means 45 determines that the movement locus is closed. Area determining means 50 for determining an area as an action area is provided.

【0006】「GPS」とは、グローバル・ポジショニ
ング・システムの略で、人工衛星による位置決定のため
のシステムをいう。「GPS衛星」とは、GPSにおい
て位置決定のために利用される人工衛星をいう。「GP
S信号」とは、GPS衛星90から位置決定のために送信
される信号をいう。GPSにおいては、通常、少なくと
も4個のGPS衛星90からのGPS信号により、それら
のGPS衛星90からの距離から測定者の位置が算出され
ることとなっている。
"GPS" is an abbreviation for Global Positioning System, which is a system for position determination by artificial satellites. "GPS satellite" refers to an artificial satellite used for position determination in GPS. "GP
The “S signal” refers to a signal transmitted from the GPS satellite 90 for position determination. In GPS, the position of the measurer is usually calculated from the distances from the GPS satellites 90 by GPS signals from at least four GPS satellites 90.

【0007】「位置データ」とは、GPS信号から算出
される測定者の位置を表すデータをいい、通常、緯度及
び経度の組合せで表現される。「信号受信解析手段」と
は、GPS信号を受信するアンテナと、このGPS信号
を解析するためのソフトウェアと、このソフトウェアに
従って処理を実行するたとえばCPUのような手段とに
よって構成される手段をいう。そして、この解析によっ
て、位置データが算出されることとなっている。なお、
この信号受信解析手段25により算出された位置データ
は、そのまま処理に使用されることとしても、また、処
理に際して以下の各手段により適宜変換が加えられるこ
ととしても、いずれでもよい。
"Position data" means data representing the position of the measurer calculated from GPS signals, and is usually expressed by a combination of latitude and longitude. "Signal reception analysis means" means means configured by an antenna for receiving GPS signals, software for analyzing the GPS signals, and means for executing processing according to the software, such as a CPU. Then, the position data is to be calculated by this analysis. In addition,
The position data calculated by the signal reception analysis means 25 may be used for the processing as it is, or may be appropriately converted by the following means during the processing.

【0008】「仮想マップ」とは、遊技が展開される舞
台となる地形をいう。この仮想マップは、たとえば日本
地図のように、現実に存在する地形としても、また、全
く架空の地形としてもよい。ただし、これらのいずれに
おいても、現実の位置データに対応する地形が用意され
ていることが必要とされる。「画像表示手段」とは、遊
技に関する画像を、たとえば液晶ディスプレイのような
装置によって表示する手段をいう。この画像表示手段30
には、遊技者の位置データに基づく仮想マップが表示さ
れる。
A "virtual map" is a terrain on which a game is developed. This virtual map may be the terrain that actually exists, such as the map of Japan, or the terrain that is completely fictitious. However, in any of these, it is necessary to prepare the terrain corresponding to the actual position data. "Image display means" means means for displaying an image related to a game by a device such as a liquid crystal display. This image display means 30
, A virtual map based on the player's position data is displayed.

【0009】「始点決定手段」とは、前記信号受信解析
手段25により得られた現時点の位置データを、仮想マッ
プ上で、移動軌跡の始点とするか否かを定める手段をい
う。この始点決定手段35は、前記位置データを認識する
とともに当該位置データを始点とするか否かを決定する
ためのソフトウェアと、このソフトウェアを実行するた
めのCPU等とから構成することが可能である。
The "starting point determining means" is a means for determining whether or not the current position data obtained by the signal receiving / analyzing means 25 is set as the starting point of the movement locus on the virtual map. The starting point determining means 35 can be composed of software for recognizing the position data and determining whether or not the position data is used as a starting point, a CPU for executing the software, and the like. .

【0010】「軌跡表示手段」とは、遊技者の移動に伴
う位置データの変化を、仮想マップ上に表示する手段を
いう。この軌跡表示手段40は、前記信号受信解析手段25
より得た位置データを仮想マップ上の位置に対応づけ、
これを前記画像表示手段30上に表示するためのソフトウ
ェアと、このソフトウェアを実行するためのCPU等と
から構成することが可能である。
The "trajectory display means" is a means for displaying on the virtual map the changes in the position data associated with the movement of the player. The locus display means 40 is the signal reception analysis means 25.
Correlate the obtained position data with the position on the virtual map,
It is possible to include software for displaying this on the image display means 30, a CPU for executing this software, and the like.

【0011】「軌跡判定手段」とは、前記軌跡表示手段
40により前記画像表示手段30上に表示された移動軌跡が
閉じたか否かを判定する手段をいう。ここで、移動軌跡
が「閉じ」ているとは、移動軌跡により囲まれている平
面上の空間が存在していることを意味する。この、移動
軌跡が閉じているか否かの判定の基準は、移動軌跡の始
点と終点とを一致させて環状に閉じたことを要求するこ
ととしても、また、たとえば数字の「6」のように始点
と終点とが一致せずに閉じた部分があることで足りるこ
ととしてもよい。また、始点と終点との一致とは、厳密
な一致でなくとも、両点がある程度近傍に位置すること
で一致したとみなすこととしてもよい。この軌跡判定手
段45は、現在の位置データと、これまでに得た位置デー
タのいずれかとが一致するか否かを判定するためのソフ
トウェアと、このソフトウェアを実行するためのCPU
等とから構成することが可能である。
The "trajectory determination means" means the trajectory display means.
A unit for determining whether or not the movement locus displayed on the image display unit 30 by 40 is closed. Here, the movement locus being “closed” means that there is a space on a plane surrounded by the movement locus. The criterion for determining whether or not the movement locus is closed is that the start point and the end point of the movement locus are required to be closed in a ring shape. It may be sufficient that there is a closed portion where the start point and the end point do not match. Further, the coincidence between the start point and the end point may be regarded as coincident because both points are located close to each other even if they are not strictly coincident. The locus determination means 45 is software for determining whether or not the current position data matches any of the position data obtained so far, and a CPU for executing this software.
And so on.

【0012】「エリア決定手段」とは、前記軌跡判定手
段45により移動軌跡が閉じていると判定された場合に、
当該閉じている空間を行動エリアとして決定する手段を
いう。ここで、「行動エリア」とは、その中で遊技が展
開する領域をいう。ここで、このエリア決定手段50は、
前記軌跡判定手段45の判定を受けて、当該エリアを行動
エリアとして決定するためのソフトウェアと、このソフ
トウェアを実行するためのCPU等とから構成すること
が可能である。
The "area determining means" means, when the trajectory determining means 45 determines that the movement trajectory is closed,
This means means for determining the closed space as an action area. Here, the "action area" means an area in which a game develops. Here, the area determining means 50
It is possible to include software for determining the area as an action area in response to the determination of the locus determination means 45, a CPU for executing this software, and the like.

【0013】前記により、GPS衛星90からのGPS信
号に基づいて、位置データに基づく仮想マップを表示す
るとともに、その仮想マップ上で遊技者の移動軌跡によ
り決定される行動エリアを表示することも可能となる。
また、この第1の解決手段は、GPS衛星90からのGP
S信号を受信してこのGPS信号から遊技者の位置デー
タを算出する信号受信解析手段25と、前記位置データに
基づく仮想マップを表示可能な画像表示手段30とが接続
されたコンピュータを、遊技者の移動に先立って前記信
号受信解析手段25から位置データを取得して当該位置デ
ータを移動の始点と定める始点決定手段35と、前記始点
からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段30上の仮想
マップ上に画像として表示する軌跡表示手段40と、前記
移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡
判定手段45と、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡
が閉じたと判定された場合に仮想マップ上の当該移動軌
跡の内側の領域を行動エリアとして決定するエリア決定
手段50とを備えたGPS利用遊技装置10として機能させ
ることを特徴とする遊技プログラムとすることもでき
る。
As described above, it is possible to display the virtual map based on the position data based on the GPS signal from the GPS satellite 90, and to display the action area determined by the trajectory of the player on the virtual map. Becomes
In addition, the first solution is the GP from the GPS satellite 90.
A computer connected with a signal reception analysis means 25 for receiving the S signal and calculating the position data of the player from the GPS signal and an image display means 30 capable of displaying a virtual map based on the position data is connected to the player. Prior to the movement, the starting point determination means 35 that acquires the position data from the signal reception analysis means 25 and determines the position data as the starting point of the movement, and the movement locus of the player from the starting point on the image display means 30. A locus display means 40 displayed as an image on the virtual map, a locus determination means 45 for determining whether or not the movement locus is closed on the virtual map, and the locus determination means 45 determines that the movement locus is closed. In this case, the game is characterized by causing it to function as a GPS-using game device 10 provided with an area determining means 50 for determining an area inside the movement locus on the virtual map as an action area. It can also be a program.

【0014】なお、ここでいう「コンピュータ」とは、
その形状に特に限定はなく、たとえば、携帯ゲーム機と
して形成されたものであってもよい。さらに、この第1
の解決手段は、GPS衛星90からのGPS信号を受信し
てこのGPS信号から遊技者の位置データを算出する信
号受信解析手段25と、前記位置データに基づく仮想マッ
プを表示可能な画像表示手段30とが接続されたコンピュ
ータを、遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段
25から位置データを取得して当該位置データを移動の始
点と定める始点決定手段35と、前記始点からの遊技者の
移動軌跡を前記画像表示手段30上の仮想マップ上に画像
として表示する軌跡表示手段40と、前記移動軌跡が仮想
マップ上で閉じたか否かを判定する軌跡判定手段45と、
前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡が閉じたと判定
された場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域
を行動エリアとして決定するエリア決定手段50とを備え
たGPS利用遊技装置10として機能させることを特徴と
する遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体とすることもできる。
The term "computer" as used herein means
The shape is not particularly limited, and may be formed as a portable game machine, for example. Furthermore, this first
The solution means is a signal reception analysis means 25 for receiving a GPS signal from a GPS satellite 90 and calculating position data of the player from this GPS signal, and an image display means 30 capable of displaying a virtual map based on the position data. A computer connected to the signal reception analysis means before the player moves.
Starting point determining means 35 that acquires position data from 25 and sets the position data as a starting point of movement, and a locus display that displays the movement locus of the player from the starting point as an image on a virtual map on the image display means 30. Means 40, a locus determination means 45 for determining whether the movement locus is closed on the virtual map,
When the locus determination means 45 determines that the movement locus is closed, the area determination means 50 that determines an area inside the movement locus on the virtual map as an action area is caused to function as the GPS-using game device 10. It is also possible to use a computer-readable recording medium in which a game program characterized by the above is recorded.

【0015】ここで、「記録媒体」としては、本発明で
はその形態を問わない。たとえば、コンピュータが、先
述のように携帯ゲーム機として形成されている場合に
は、その携帯ゲーム機に装着可能なカートリッジとして
この記録媒体を形成することが可能である。 (第2の解決手段)本発明に係るGPS利用遊技装置10
を実現する第2の解決手段は、前記第1の解決手段の特
徴に加え、遊技開始に際して所定数のポイントを付与す
るポイント付与手段55と、前記ポイントを記憶するポイ
ント記憶手段60と、遊技者の移動の間に前記信号受信解
析手段25から位置データを取得して当該位置データを用
いて前記始点からの移動距離を算出する移動距離演算手
段65と、前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の
値を前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイント
から減算するポイント減算手段70と、前記ポイントがゼ
ロになったか否かを判定するポイント判定手段75と、前
記ポイント判定手段75によりポイントがゼロになったと
判定され、かつ、前記軌跡判定手段45により前記移動軌
跡がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌
跡を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初の
ポイントに戻すポイント再付与手段80とを備えたことを
特徴とする。
Here, the "recording medium" may be in any form in the present invention. For example, when the computer is formed as a portable game machine as described above, this recording medium can be formed as a cartridge that can be mounted in the portable game machine. (Second Solving Means) GPS-based game device 10 according to the present invention
In addition to the characteristics of the first solving means, a second solving means for realizing the above is a point giving means 55 for giving a predetermined number of points at the start of the game, a point storage means 60 for storing the points, and a player. During the movement of, the movement distance calculation means 65 for obtaining the position data from the signal reception analysis means 25 and calculating the movement distance from the starting point using the position data, and each time the movement distance reaches a predetermined value. Point subtraction means 70 for subtracting a predetermined value from the points stored in the point storage means 60, point determination means 75 for determining whether or not the points have become zero, and point determination means 75 for the points. Is determined to be zero, and when the trajectory determining unit 45 determines that the trajectory is not yet closed, the trajectory is invalidated and Characterized in that a point reapplication means 80 for returning the serial point to the game beginning point.

【0016】「ポイント付与手段」とは、遊技開始に際
して、所定数の「ポイント」を付与する手段である。こ
のポイントとは、1ポイントにつき、前記仮想マップ上
の所定の距離に換算することができるものである。「ポ
イント記憶手段」とは、前記ポイント付与手段55により
付与されたポイントを記憶する記憶装置をいう。また、
遊技の進行により生じるポイントの増減も記憶すること
となっている。
The "point giving means" is a means for giving a predetermined number of "points" at the start of the game. This point is a point that can be converted into a predetermined distance on the virtual map. “Point storage means” means a storage device that stores the points given by the point giving means 55. Also,
The increase or decrease of points caused by the progress of the game is to be stored.

【0017】「移動距離演算手段」とは、位置データに
基づく演算により、仮想マップ上の移動距離を算出する
手段をいう。たとえば、所定の十分短い単位時間ごと
に、当該時点の位置データと前回の位置データとの直線
距離を演算し、これを累計することで、移動距離を算出
することが可能である。「ポイント減算手段」とは、前
記移動距離演算手段65により算出された移動距離が所定
の値に達するごとに、前記ポイントを減算する手段をい
う。
The "moving distance calculating means" means means for calculating the moving distance on the virtual map by calculation based on the position data. For example, the moving distance can be calculated by calculating the linear distance between the position data at the time and the previous position data for each predetermined sufficiently short unit time and accumulating the calculated straight line distance. The “point subtraction means” is means for subtracting the points each time the moving distance calculated by the moving distance calculating means 65 reaches a predetermined value.

【0018】「ポイント判定手段」とは、前記ポイント
減算手段70による減算により、ポイントがゼロになった
か否かを判定する手段をいう。なお、ポイントがゼロに
なる前に移動軌跡が閉じた場合には、この残ったポイン
トを繰り越すこととしてもよい。「ポイント再付与手
段」とは、ポイントがゼロになっても未だ移動軌跡が閉
じていない場合に、それまでの移動軌跡を無効にすると
ともに、遊技者に再びポイントを付与する手段をいう。
この際付与されたポイントにより、遊技者は再び仮想マ
ップ上における行動エリアの設定をやり直すこととなっ
ている。
The "point determining means" is a means for determining whether or not the points have become zero by the subtraction by the point subtracting means 70. In addition, when the movement locus is closed before the points become zero, the remaining points may be carried over. The "point re-assigning means" means a means for invalidating the movement trajectory up to that point and re-assigning points to the player when the movement trajectory is not closed even when the number of points becomes zero.
The player is required to set the action area on the virtual map again based on the points given at this time.

【0019】また、この第2の解決手段は、前記コンピ
ュータを、前記第1の解決手段に係る各手段に加え、遊
技開始に際して所定数のポイントを付与するポイント付
与手段55と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段
60と、遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段25から
位置データを取得して当該位置データを用いて前記始点
からの移動距離を算出する移動距離演算手段65と、前記
移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイ
ント記憶手段60に記憶されているポイントから減算する
ポイント減算手段70と、前記ポイントがゼロになったか
否かを判定するポイント判定手段75と、前記ポイント判
定手段75によりポイントがゼロになったと判定され、か
つ、前記軌跡判定手段45により前記移動軌跡がいまだ閉
じていないと判定された場合に当該移動軌跡を無効とす
るとともに前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻
すポイント再付与手段80とを備えたGPS利用遊技装置
10として機能させることを特徴とする遊技プログラムと
することもできる。
In addition, the second solution means stores the computer in addition to each means related to the first solution means, point giving means 55 for giving a predetermined number of points at the start of the game, and the points. Point storage means
60, a movement distance calculation means 65 for obtaining position data from the signal reception analysis means 25 during movement of the player and calculating a movement distance from the starting point using the position data, and the movement distance is predetermined. Point subtraction means 70 for subtracting a predetermined value from the points stored in the point storage means 60 each time the value of is reached, point determination means 75 for determining whether or not the points have become zero, and the points When the determination means 75 determines that the point has become zero, and when the trajectory determination means 45 determines that the movement trajectory is not yet closed, the movement trajectory is invalidated and the point is set at the beginning of the game. Gaming device using GPS equipped with point re-assigning means 80 for returning to points
The game program may be characterized by functioning as 10.

【0020】なお、ここでいう「コンピュータ」につい
ては、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第2の解決手段は、前記コンピュータを、
前記第1の解決手段に係る各手段に加え、遊技開始に際
して所定数のポイントを付与するポイント付与手段55
と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段60と、遊
技者の移動の間に前記信号受信解析手段25から位置デー
タを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移
動距離を算出する移動距離演算手段65と、前記移動距離
が所定の値に達するごとに所定の値を前記ポイント記憶
手段60に記憶されているポイントから減算するポイント
減算手段70と、前記ポイントがゼロになったか否かを判
定するポイント判定手段75と、前記ポイント判定手段75
によりポイントがゼロになったと判定され、かつ、前記
軌跡判定手段45により前記移動軌跡がいまだ閉じていな
いと判定された場合に当該移動軌跡を無効とするととも
に前記ポイントを遊技開始当初のポイントに戻すポイン
ト再付与手段80とを備えたGPS利用遊技装置10として
機能させることを特徴とする遊技プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることもでき
る。
The "computer" here is the same as that described in the first solving means.
Further, the second solution is that the computer is
In addition to each means related to the first solving means, a point giving means 55 for giving a predetermined number of points at the time of starting a game
And a point storage means 60 for storing the points, and a movement distance for obtaining position data from the signal reception analysis means 25 during movement of the player and calculating a movement distance from the starting point using the position data. A calculation means 65, a point subtraction means 70 for subtracting a predetermined value from the points stored in the point storage means 60 each time the movement distance reaches a predetermined value, and whether or not the points have become zero. Point determining means 75 for determining, and the point determining means 75
When it is determined that the point has become zero, and when the trajectory determination means 45 determines that the trajectory is not yet closed, the trajectory is invalidated and the point is returned to the point at the beginning of the game. It is also possible to use a computer-readable recording medium having a game program recorded thereon, which is characterized by causing it to function as the GPS-using game device 10 provided with the point re-assigning means 80.

【0021】なお、ここでいう「記録媒体」について
は、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。 (第3の解決手段)さらに、本発明に係るGPS利用遊
技装置10を実現する第3の解決手段は、前記第2の解決
手段の特徴に加え、遊技の進行に伴って前記ポイント記
憶手段60に記憶されているポイントに当該遊技の進行に
応じた値を加算するポイント加算手段85を備えるととも
に、加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段
35、移動距離演算手段65、ポイント減算手段70、軌跡表
示手段40、ポイント判定手段75、軌跡判定手段45、ポイ
ント再付与手段80及びエリア決定手段50により新たな行
動エリアを決定するように形成されたことを特徴とす
る。
The "recording medium" referred to here is the same as that described in the first solving means. (Third Solving Means) Further, the third solving means for realizing the GPS-using game device 10 according to the present invention is, in addition to the features of the second solving means, the point storing means 60 as the game progresses. The point addition means 85 for adding a value according to the progress of the game to the points stored in the above, and the start point determination means based on the added points.
35, the moving distance calculation means 65, the point subtraction means 70, the locus display means 40, the point judgment means 75, the locus judgment means 45, the point re-assignment means 80, and the area decision means 50 are formed so as to decide a new action area. It is characterized by that.

【0022】「ポイント加算手段」とは、遊技の進行に
伴い、遊技者の行為の結果生じたポイントを現在のポイ
ントに加算する手段をいう。すなわち、この第3の解決
手段では、新たに加算されたポイントを基に、新たな行
動エリアを設定することが可能となっている。ここで、
新たな行動エリアは、元の行動エリアと離れたところに
設定されることとしても、また、元の行動エリアを拡張
するように設定されることとしてもよい。さらに、2以
上の離れた行動エリアが既にある場合には、これらを連
結することで1の行動エリアとするようにすることを可
能としてもよい。
The "point adding means" means a means for adding points, which are generated as a result of a player's action, to the present points as the game progresses. That is, in the third solving means, it is possible to set a new action area based on the newly added points. here,
The new action area may be set apart from the original action area, or may be set to extend the original action area. Furthermore, when there are already two or more distant action areas, it may be possible to connect them to make one action area.

【0023】また、この第3の解決手段は、前記コンピ
ュータを、前記第2の解決手段に係る各手段に加え、遊
技の進行に伴って前記ポイント記憶手段60に記憶されて
いるポイントに当該遊技の進行に応じた値を加算するポ
イント加算手段85を備えたGPS利用遊技装置10として
機能させるとともに、加算されたポイントに基づいて、
前記始点決定手段35、移動距離演算手段65、ポイント減
算手段70、軌跡表示手段40、ポイント判定手段75、軌跡
判定手段45、ポイント再付与手段80及びエリア決定手段
50として新たな行動エリアを決定するように機能させる
ことを特徴とする遊技プログラムとすることもできる。
In addition, the third solution means adds the computer to each of the means related to the second solution means, and the game point is stored in the point storage means 60 as the game progresses. Based on the added points, while functioning as the GPS-using game device 10 including the point adding means 85 for adding a value according to the progress of
The starting point determining means 35, the moving distance calculating means 65, the point subtracting means 70, the trajectory display means 40, the point determining means 75, the trajectory determining means 45, the point re-assigning means 80 and the area determining means.
It is also possible to provide a game program characterized by functioning as 50 to determine a new action area.

【0024】なお、ここでいう「コンピュータ」につい
ては、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
さらに、この第3の解決手段は、前記コンピュータを、
前記第2の解決手段に係る各手段に加え、遊技の進行に
伴って前記ポイント記憶手段60に記憶されているポイン
トに当該遊技の進行に応じた値を加算するポイント加算
手段85を備えたGPS利用遊技装置10として機能させる
とともに、加算されたポイントに基づいて、前記始点決
定手段35、移動距離演算手段65、ポイント減算手段70、
軌跡表示手段40、ポイント判定手段75、軌跡判定手段4
5、ポイント再付与手段80及びエリア決定手段50として
新たな行動エリアを決定するように機能させることを特
徴とする遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体とすることもできる。
The "computer" mentioned here is the same as that described in the first solving means.
Further, the third solution is that the computer is
In addition to each means related to the second solving means, a GPS including a point addition means 85 for adding a value according to the progress of the game to the points stored in the point storage means 60 with the progress of the game While functioning as the use game device 10, based on the added points, the starting point determining means 35, the moving distance calculating means 65, the point subtracting means 70,
Trajectory display means 40, point determination means 75, trajectory determination means 4
5. A computer-readable recording medium having a game program recorded thereon, which functions to determine a new action area as the point re-assigning means 80 and the area determining means 50, can also be used.

【0025】なお、ここでいう「記録媒体」について
は、前記第1の解決手段で述べたものと同様である。
The "recording medium" here is the same as that described in the first solving means.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明の1の実施の形態
を、図面を参照しつつ説明する。 (1)外観 図2は、本実施の形態に係るGPS利用遊技装置10の外
観を、背面図(A)、平面図(B)及び正面図(C)で
示したものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. (1) Appearance FIG. 2 shows the appearance of the GPS-using game device 10 according to the present embodiment in a rear view (A), a plan view (B) and a front view (C).

【0027】GPS利用遊技装置10は、本体11と、カー
トリッジ23と、GPSアダプタ20とから構成される。本
体11は、液晶ディスプレイ30、スピーカー12並びにAボ
タン14、Bボタン15、十字キー13、スタートボタン16、
セレクトボタン17、Rボタン18及びLボタン19の操作ボ
タンを備えている。液晶ディスプレイ30は、画像表示手
段30として機能する。本体11内部には、遊技処理を司る
CPUと、遊技情報を一時的に記憶するRAMとが設け
られている。本体11の背面には、多数の接続ピンを備え
た図示しないカートリッジスロットが設けられている。
このカートリッジスロットには、カートリッジ23が挿入
される。また、本体11上面には図示しない拡張スロット
が設けられ、ここでGPSアダプタ20との接続が行われ
る。
The GPS-using game machine 10 comprises a main body 11, a cartridge 23, and a GPS adapter 20. The main body 11 includes a liquid crystal display 30, a speaker 12, an A button 14, a B button 15, a cross key 13, a start button 16,
Operation buttons such as a select button 17, an R button 18, and an L button 19 are provided. The liquid crystal display 30 functions as the image display means 30. Inside the main body 11, a CPU that controls game processing and a RAM that temporarily stores game information are provided. On the back surface of the main body 11, a cartridge slot (not shown) having a large number of connection pins is provided.
The cartridge 23 is inserted into this cartridge slot. Further, an expansion slot (not shown) is provided on the upper surface of the main body 11, and the connection with the GPS adapter 20 is performed here.

【0028】カートリッジ23には、多数の接続ピンを備
えた図示しない接続部が設けられ、これが前記カートリ
ッジスロットへ挿入される。カートリッジ23内部にはR
OMが設けられており、これが、遊技プログラムが記録
されている記録媒体として機能する。GPSアダプタ20
は、GPSアンテナ21を備えており、ホルダー24を介し
て本体11に取り付けられる。また、このGPSアダプタ
20は、連結コード22を介して本体11の拡張スロットと接
続される。
The cartridge 23 is provided with a connecting portion (not shown) having a large number of connecting pins, which is inserted into the cartridge slot. R inside the cartridge 23
An OM is provided, which functions as a recording medium in which a game program is recorded. GPS adapter 20
Is equipped with a GPS antenna 21 and is attached to the main body 11 via a holder 24. Also, this GPS adapter
20 is connected to the expansion slot of the main body 11 via the connecting cord 22.

【0029】(2)機能ブロック 図1は、本実施の形態を機能ブロックで示したものであ
る。図1中のGPS利用遊技装置10は、前記本体11中の
CPUがカートリッジ23内のROMに記録されている遊
技プログラムを実行することで、以下の各手段として機
能することとなっている。
(2) Functional Block FIG. 1 is a functional block diagram of this embodiment. The GPS-using game machine 10 in FIG. 1 functions as the following means by the CPU in the main body 11 executing the game program recorded in the ROM in the cartridge 23.

【0030】信号受信解析手段25は、GPS衛星90より
GPS信号を前記GPSアダプタ20のGPSアンテナ21
により受信してこれを解析し、遊技者の現在の位置デー
タを算出する。この位置データは、緯度及び経度の組合
せとして表される。これらの緯度及び経度については、
分の単位に丸められたものが、始点決定手段35、軌跡表
示手段40及び移動距離演算手段65により用いられる。
The signal receiving / analyzing means 25 receives the GPS signal from the GPS satellite 90 and the GPS antenna 21 of the GPS adapter 20.
Is received and analyzed to calculate the current position data of the player. This position data is represented as a combination of latitude and longitude. For these latitudes and longitudes,
Those rounded to the minute unit are used by the starting point determination means 35, the locus display means 40, and the movement distance calculation means 65.

【0031】始点決定手段35は、移動の開始に先立って
前記信号受信解析手段25により得られた位置データを、
移動軌跡の始点として決定する。この始点は、軌跡表示
手段40及び移動距離演算手段65に用いられる。軌跡表示
手段40は、前記始点決定手段35により決定された始点
と、この始点に対する移動中の位置データとから、移動
軌跡を算出し、これを前記画像表示手段30上に表示す
る。また、この移動軌跡に関する遊技データは、軌跡判
定手段45により用いられる。
The starting point determining means 35 uses the position data obtained by the signal reception analyzing means 25 prior to the start of movement,
Determined as the starting point of the movement trajectory. This starting point is used by the locus display means 40 and the movement distance calculation means 65. The locus display means 40 calculates a movement locus from the start point determined by the start point determination means 35 and position data during movement with respect to this start point, and displays it on the image display means 30. In addition, the game data relating to this movement locus is used by the locus determination means 45.

【0032】軌跡判定手段45は、移動中の位置データが
これまでの移動軌跡に係る位置データのいずれかと一致
するか否かを判定することで、移動軌跡が閉じたかどう
かを判定する。この判定に関する遊技データは、エリア
決定手段50及びポイント再付与手段80により用いられ
る。エリア決定手段50は、前記軌跡判定手段45による判
定結果が、移動軌跡が閉じた旨のものであるときには、
当該移動軌跡内の領域を行動エリアとして、その中に位
置データに基づく仮想マップを前記カートリッジ23中の
ROMに記憶されているマップデータに基づき表示す
る。
The locus determining means 45 determines whether or not the moving locus is closed by determining whether or not the moving position data matches any of the position data relating to the moving locus so far. The game data relating to this determination is used by the area determining means 50 and the point re-assigning means 80. The area determining means 50, when the determination result by the trajectory determining means 45 indicates that the movement trajectory is closed,
A virtual map based on the position data is displayed based on the map data stored in the ROM of the cartridge 23 in the area within the movement locus as an action area.

【0033】移動距離演算手段65は、前記始点から、現
在位置までの移動軌跡の距離である移動距離を算出す
る。この移動距離は、ポイント減算手段70及びポイント
判定手段75により用いられる。ポイント付与手段55は、
遊技開始時に、所定のポイントを付与する。このポイン
トは、ポイント記憶手段60により記憶される。
The moving distance calculating means 65 calculates the moving distance which is the distance of the moving locus from the starting point to the current position. This moving distance is used by the point subtracting means 70 and the point determining means 75. The point giving means 55 is
Predetermined points are given at the start of the game. This point is stored by the point storage means 60.

【0034】ポイント記憶手段60は、前記ポイント付与
手段55により付与されたポイントを記憶する。また、こ
のポイントが、以下の各手段により変更される場合に
も、その変更後のポイントを記憶する。ポイント減算手
段70は、前記移動距離をポイントに換算し、その換算し
たポイントの分を、前記ポイント記憶手段60に記憶され
ているポイントから減算する。この減算後のポイントは
前記ポイント記憶手段60に記憶される。
The point storage means 60 stores the points given by the point giving means 55. Further, even when this point is changed by each of the following means, the changed point is stored. The point subtracting means 70 converts the moving distance into points and subtracts the converted points from the points stored in the point storing means 60. The points after this subtraction are stored in the point storage means 60.

【0035】ポイント判定手段75は、現時点で前記ポイ
ント記憶手段60に記憶されているポイントを参照し、そ
れがゼロに達しているかを判定する。この判定結果は、
下記のポイント再付与手段80に用いられる。ポイント再
付与手段80は、前記ポイント判定手段75による判定によ
り、ポイントがゼロとなっているとともに、前記移動軌
跡が閉じていないとされた場合には、それまでの移動軌
跡を無効とするとともに、移動開始前に与えられていた
ポイントを再び付与する。この再付与されたポイントは
前記ポイント記憶手段60に記憶される。
The point determination means 75 refers to the point currently stored in the point storage means 60 and determines whether or not it has reached zero. This judgment result is
It is used for the point re-assigning means 80 described below. Point reassignment means 80, by the determination by the point determination means 75, when the number of points is zero, and the movement locus is not closed, along with invalidating the movement locus up to that point, The points given before the start of movement are added again. The re-granted points are stored in the point storage means 60.

【0036】ポイント加算手段85は、遊技者が、遊技上
のイベントとして、設定された行動エリア内で達成すべ
き課題である「クエスト」をクリアした場合には、それ
に見合うポイントを前記ポイント記憶手段60に記憶され
ているポイントに加算する。この加算後のポイントは当
該ポイント記憶手段60に記憶され、新たな移動軌跡の分
として使用される。
When the player clears a "quest" which is a task to be accomplished in the set action area as a game event, the point adding means 85 stores the points corresponding to the "quest" as the point storing means. Add to the points stored in 60. The points after the addition are stored in the point storage means 60 and used as a new movement trajectory.

【0037】(3)処理手順 次に、本実施の形態に係るGPS利用遊技装置10におけ
る処理手順を、図3から図6までのフローチャート及び
図7から図10までの遊技画面を参照しつつ説明する。
(3−1)行動エリアの設定 遊技が開始されると、まず、図3のS100に示す段階にお
いて、ポイント付与手段55により、所定のポイントが付
与され、このポイントはポイント記憶手段60に記憶され
るとともに、遊技画面上にも表示される(図7A)。こ
の時点では、遊技画面上は黒一色で、マップは表示され
ていない。そして、S110に示す段階へ進む。
(3) Processing Procedure Next, a processing procedure in the GPS-using game device 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 to 6 and the game screens of FIGS. 7 to 10. To do.
(3-1) When the action area setting game is started, first, at the stage shown in S100 of FIG. 3, predetermined points are given by the point giving means 55, and these points are stored in the point storage means 60. It is also displayed on the game screen (FIG. 7A). At this point, the game screen is solid black and the map is not displayed. Then, the process proceeds to the step shown in S110.

【0038】S110に示す段階においては、信号受信解析
手段25が、GPS衛星90からのGPS信号に基づいて、
遊技者の現在地の位置データが算出される。具体的に
は、いわゆる単独測位法によって、4個のGPS衛星90
から発信されたGPS信号がそれぞれ信号受信解析に到
達するまでに要した時間から、それぞれのGPS衛星90
と遊技者の現在地との距離によりその現在地の緯度及び
経度が計算され、これらの組合せが位置データとされ
る。そして、この位置データが、始点決定手段35により
移動軌跡の始点として決定される。この始点は、画像表
示手段30上に表示される(図7中に、二重丸で表示。以
下同じ。)。そして、S120に示す段階へ進む。
At the step shown in S110, the signal reception analysis means 25 determines, based on the GPS signal from the GPS satellite 90,
Position data of the player's current location is calculated. Specifically, four GPS satellites 90
From the time required for each GPS signal transmitted from each to reach the signal reception analysis, each GPS satellite 90
Based on the distance between the player and the current location, the latitude and longitude of the current location are calculated, and the combination of these is used as position data. Then, this position data is determined as the start point of the movement trajectory by the start point determining means 35. This starting point is displayed on the image display means 30 (indicated by a double circle in FIG. 7, the same applies hereinafter). Then, the process proceeds to the step shown in S120.

【0039】S120に示す段階においては、遊技者が、G
PS利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信
号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動
軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示
される(図7B)。移動軌跡の先頭には、遊技者を示す
アイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65に
よりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイン
ト減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否
かが判断される。達していない場合には、達するまでこ
の判断が繰り返される。一方、達している場合には、S1
30に示す段階へ進む。
At the stage shown in S120, the player plays G
By actually moving with the PS-using game device 10 in hand, the movement locus is displayed on the image display means 30 by the locus display means 40 based on the position data calculated by the signal reception analysis means 25 (FIG. 7B). ). An icon indicating the player is displayed at the beginning of the movement track. Then, the moving distance calculating means 65 calculates the distance of this moving locus. Then, the point subtracting means 70 determines whether or not this distance has reached a certain value. If not, this judgment is repeated until it is reached. On the other hand, if it has reached S1,
Proceed to step 30.

【0040】S130に示す段階においては、ポイント減算
手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイン
トはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算
されたポイントは、画像表示手段30上に表示される(図
7B)そして、S140に示す段階へ進む。S140に示す段階
においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡が閉じた
か否かが判定される。閉じたと判定された場合(図7
D)には、S170に示す段階へ進む。一方、まだ閉じてい
ないと判定された場合(図7C)には、S150に示す段階
へ進む。
At the stage shown in S130, points are subtracted by the point subtraction means 70, and the points after this subtraction are stored in the point storage means 60. The subtracted points are displayed on the image display unit 30 (FIG. 7B), and the process proceeds to step S140. At the stage shown in S140, the trajectory determination means 45 determines whether or not the trajectory is closed. When it is determined to be closed (Fig. 7)
In step D170, the process proceeds to step S170. On the other hand, if it is determined that it is not closed yet (FIG. 7C), the process proceeds to the step shown in S150.

【0041】S150に示す段階においては、ポイント判定
手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されてい
るポイントが、0以下になっているか否かが判定され
る。0以下になっていない場合には、S120に示す段階へ
戻り、移動が続行される。一方、0以下となっている場
合には、S160に示す段階へ進む。S160に示す段階におい
ては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がク
リアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポ
イント記憶手段60に記憶されるポイントが初期化され
る。そして、S110に示す段階へ戻り、始点の設定(図7
A)からやり直すこととなる。
At the stage shown in S150, the point determination means 75 determines whether or not the number of points currently stored in the point storage means 60 is 0 or less. If it is not 0 or less, the process returns to the step shown in S120 and the movement is continued. On the other hand, if it is 0 or less, the process proceeds to the step shown in S160. At the stage shown in S160, the trajectory display means 40 clears the movement trajectory so far, and the point re-assigning means 80 initializes the points stored in the point storage means 60. Then, returning to the step shown in S110, the start point is set (see FIG. 7).
It will start over from A).

【0042】さて、S140に示す段階で、図7Dに示すよ
うに移動軌跡が閉じていると判定された場合には、S170
に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移
動軌跡の内部の領域が、行動エリアとして画像表示手段
30上に表示される(図7E中に、白抜きの領域として表
す。以下同じ。)。この行動エリア内には、図には示さ
ないが、該当する緯度及び経度に対応する仮想マップが
表示され、以後、この仮想マップ上で遊技が展開される
こととなる。そして、図4のS200に示す段階へ進む。
If it is determined at step S140 that the movement locus is closed as shown in FIG. 7D, then step S170 is performed.
At the stage shown in FIG. 3, the area determination means 50 causes the area inside the movement locus to be an image display means as an action area.
It is displayed on the screen 30 (indicated as a white area in FIG. 7E. The same applies hereinafter). Although not shown in the figure, a virtual map corresponding to the corresponding latitude and longitude is displayed in this action area, and the game is developed on this virtual map thereafter. Then, the process proceeds to the step shown in S200 of FIG.

【0043】(3−2)クエストの実行 図4のS200に示す段階においては、表示されている行動
エリア内でのクエストが実行される。そして、S210に示
す段階において、当該クエストが達成されたか否かが判
定され、達成されていない場合はS200に示す段階へ戻り
クエストが続行される。一方、達成された場合にはS220
に示す段階へ進む。
(3-2) Execution of quest At the stage shown in S200 of FIG. 4, the quest is executed in the displayed action area. Then, in the stage shown in S210, it is judged whether or not the quest has been achieved, and if not, the process returns to the stage shown in S200 and the quest is continued. On the other hand, if achieved, S220
Proceed to the step shown in.

【0044】S220に示す段階においては、クエスト達成
に対して所定のポイントが、ポイント加算手段85により
加算され、この加算後のポイントが、ポイント記憶手段
60に記憶される。そして、S230に示す段階へ進む。 (3−3)新規行動エリアの設定 S230に示す段階においては、既にある行動エリアとは離
れた場所に新たな行動エリアを設定するか否かが遊技者
の判断により決定され、設定する場合には図3のS110に
示す段階へ進み、一方、設定しない場合にはS240に示す
段階へ進む。
At the stage shown in S220, a predetermined point for the achievement of the quest is added by the point addition means 85, and the point after this addition is added to the point storage means.
Remembered in 60. Then, the process proceeds to the step shown in S230. (3-3) Setting of new action area At the step shown in S230, it is decided by the player whether or not to set a new action area at a place apart from the already existing action area. Proceeds to the stage shown in S110 of FIG. 3, while if not set, proceeds to the stage shown in S240.

【0045】新たな行動エリアを設定する場合には、遊
技者はまず、現に設定されている行動エリアから離れた
地点まで移動する。そして、図3のS110に示す段階にお
いて、信号受信解析手段25の算出した、遊技者が現在い
る緯度及び経度を表す位置データが、始点決定手段35に
より移動軌跡の始点として決定される。この始点は、画
像表示手段30上に表示される(図8A)。そして、S120
に示す段階へ進む。
When setting a new action area, the player first moves to a point away from the action area currently set. Then, in the step shown in S110 of FIG. 3, the position data representing the latitude and longitude of the player currently calculated by the signal reception analysis means 25 is determined by the start point determination means 35 as the start point of the movement trajectory. This starting point is displayed on the image display means 30 (FIG. 8A). And S120
Proceed to the step shown in.

【0046】S120に示す段階においては、遊技者が、G
PS利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信
号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動
軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示
される(図8B)。移動軌跡の先頭には、遊技者を示す
アイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65に
よりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイン
ト減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否
かが判断される。達していない場合には、達するまでこ
の判断が繰り返される。一方、達している場合には、S1
30に示す段階へ進む。
At the stage shown in S120, the player plays G
By actually moving with the PS-using game device 10 in hand, the movement locus is displayed on the image display means 30 by the locus display means 40 based on the position data calculated by the signal reception analysis means 25 (FIG. 8B). ). An icon indicating the player is displayed at the beginning of the movement track. Then, the moving distance calculating means 65 calculates the distance of this moving locus. Then, the point subtracting means 70 determines whether or not this distance has reached a certain value. If not, this judgment is repeated until it is reached. On the other hand, if it has reached S1,
Proceed to step 30.

【0047】S130に示す段階においては、ポイント減算
手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイン
トはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算
されたポイントは、画像表示手段30上に表示される(図
8B)そして、S140に示す段階へ進む。S140に示す段階
においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡が閉じた
か否かが判定される。閉じたと判定された場合(図8
D)には、S170に示す段階へ進む。一方、まだ閉じてい
ないと判定された場合(図8C)には、S150に示す段階
へ進む。
At the stage shown in S130, points are subtracted by the point subtraction means 70, and the points after the subtraction are stored in the point storage means 60. The subtracted points are displayed on the image display means 30 (FIG. 8B), and the process proceeds to step S140. At the stage shown in S140, the trajectory determination means 45 determines whether or not the trajectory is closed. When it is determined to be closed (FIG. 8)
In step D170, the process proceeds to step S170. On the other hand, if it is determined that it is not closed yet (FIG. 8C), the process proceeds to the step shown in S150.

【0048】S150に示す段階においては、ポイント判定
手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されてい
るポイントが、0以下になっているか否かが判定され
る。0以下になっていない場合には、S120に示す段階へ
戻り、移動が続行される。一方、0以下となっている場
合には、S160に示す段階へ進む。S160に示す段階におい
ては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がク
リアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポ
イント記憶手段60に記憶されるポイントが、新たな行動
エリア設定直前のものへ戻される。そして、S110に示す
段階へ戻り、始点の設定(図8A)からやり直すことと
なる。
At the stage shown in S150, the point determination means 75 determines whether or not the number of points currently stored in the point storage means 60 is 0 or less. If it is not 0 or less, the process returns to the step shown in S120 and the movement is continued. On the other hand, if it is 0 or less, the process proceeds to the step shown in S160. At the stage shown in S160, the locus display means 40 clears the movement locus so far, and the points stored in the point storage means 60 by the point re-assigning means 80 are those just before the new action area is set. Returned to. Then, the process returns to the step shown in S110 to start over from the setting of the starting point (FIG. 8A).

【0049】さて、S140に示す段階で、図8Dに示すよ
うに移動軌跡が閉じていると判定された場合には、S170
に示す段階において、エリア決定手段50により、当該移
動軌跡の内部の領域が、新たな行動エリアとして画像表
示手段30上に表示される(図8E)。以後、この仮想マ
ップ上で遊技が展開されることとなる。そして、図4の
S200に示す段階以降の段階が上述のように繰り返される
こととなる。
If it is determined at step S140 that the movement locus is closed as shown in FIG. 8D, then step S170 is performed.
At the stage shown in (1), the area determining means 50 displays the area inside the movement locus on the image display means 30 as a new action area (FIG. 8E). After that, the game will be developed on this virtual map. And in FIG.
The steps after the step shown in S200 will be repeated as described above.

【0050】(3−4)行動エリアの拡張 図4のS240に示す段階においては、既にある行動エリア
を拡張するか否かが遊技者の判断により決定され、拡張
する場合には図5のS300に示す段階へ進み、一方、拡張
しない場合にはS250に示す段階へ進む。既にある行動エ
リアを拡張する場合には、遊技者はまず、既にある行動
エリア上の辺縁の任意の地点へ移動する。そして、図5
のS300に示す段階において、信号受信解析手段25の算出
した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置データ
が、始点決定手段35により移動軌跡の始点として決定さ
れる。この始点は、画像表示手段30上に表示される(図
9A)。そして、S310に示す段階へ進む。
(3-4) Expansion of Action Area At the stage shown in S240 of FIG. 4, it is decided by the player whether or not to expand an existing action area, and if it is to be expanded, S300 of FIG. If it is not expanded, the process proceeds to step S250. When expanding an already existing action area, the player first moves to an arbitrary point on the edge of the already existing action area. And FIG.
At step S300, the position data representing the latitude and longitude of the player currently calculated by the signal reception analysis means 25 is determined by the start point determination means 35 as the start point of the movement trajectory. This starting point is displayed on the image display means 30 (FIG. 9A). Then, the process proceeds to the step shown in S310.

【0051】S310に示す段階においては、遊技者が、G
PS利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信
号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動
軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示
される(図9B)。移動軌跡の先頭には、遊技者を示す
アイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65に
よりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイン
ト減算手段70により、この距離が一定の値に達したか否
かが判断される。達していない場合には、達するまでこ
の判断が繰り返される。一方、達している場合には、S3
20に示す段階へ進む。
At the stage shown in S310, the player plays G
By actually moving the PS-using game device 10 with the hand, the movement locus is displayed on the image display means 30 by the locus display means 40 based on the position data calculated by the signal reception analysis means 25 (FIG. 9B). ). An icon indicating the player is displayed at the beginning of the movement track. Then, the moving distance calculating means 65 calculates the distance of this moving locus. Then, the point subtracting means 70 determines whether or not this distance has reached a certain value. If not, this judgment is repeated until it is reached. On the other hand, if it has reached S3
Proceed to step 20.

【0052】S320に示す段階においては、ポイント減算
手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイン
トはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算
されたポイントは、画像表示手段30上に表示される(図
9B)そして、S330に示す段階へ進む。S330に示す段階
においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先端
が、行動エリアのある一点へ到達したか否かが判定され
る。到達したと判定された場合(図9D)には、S360に
示す段階へ進む。一方、まだ到達していないと判定され
た場合(図9C)には、S340に示す段階へ進む。
At the stage shown in S320, points are subtracted by the point subtraction means 70, and the points after the subtraction are stored in the point storage means 60. The subtracted points are displayed on the image display unit 30 (FIG. 9B), and the process proceeds to step S330. At the stage shown in S330, the trajectory determining means 45 determines whether or not the tip of the movement trajectory has reached a certain point in the action area. If it is determined that the arrival has been reached (FIG. 9D), the process proceeds to the step shown in S360. On the other hand, if it is determined that it has not yet arrived (FIG. 9C), the process proceeds to the step shown in S340.

【0053】S340に示す段階においては、ポイント判定
手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されてい
るポイントが、0以下になっているか否かが判定され
る。0以下になっていない場合には、S310に示す段階へ
戻り、移動が続行される。一方、0以下となっている場
合には、S350に示す段階へ進む。S350に示す段階におい
ては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がク
リアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポ
イント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア
拡張直前のものへ戻される。そして、S300に示す段階へ
戻り、始点の設定(図9A)からやり直すこととなる。
At the stage shown in S340, the point determining means 75 determines whether or not the number of points currently stored in the point storing means 60 is 0 or less. If it is not 0 or less, the process returns to the step shown in S310 and the movement is continued. On the other hand, if it is 0 or less, the process proceeds to step S350. At the stage shown in S350, the trajectory display means 40 clears the movement trajectory so far, and the point re-assigning means 80 returns the points stored in the point storage means 60 to those immediately before the expansion of the action area. Be done. Then, the process returns to the step shown in S300 to start over from the setting of the starting point (FIG. 9A).

【0054】さて、S330に示す段階において、図9Dに
示すように移動軌跡の先端が既にある行動エリアに到達
したと判定された場合には、S360に示す段階において、
エリア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域
が、新たな行動エリアとして画像表示手段30上に表示さ
れる(図9E)。以後、この仮想マップ上で遊技が展開
されることとなる。そして、図4のS200に示す段階以降
の段階が上述のように繰り返されることとなる。
If it is determined in step S330 that the tip of the movement locus has reached an existing action area as shown in FIG. 9D, in step S360,
The area determination means 50 displays the area inside the movement locus on the image display means 30 as a new action area (FIG. 9E). After that, the game will be developed on this virtual map. Then, the steps after the step shown in S200 of FIG. 4 are repeated as described above.

【0055】(3−5)行動エリアの連結 図4のS250に示す段階においては、既に2以上の行動エ
リアが設定されている場合には、そのうちの2の行動エ
リアを連結するか否かが遊技者の判断により決定され、
連結するときには図6のS400に示す段階へ進む。一方、
連結しないときにはS260に示す段階へ進み、現在いる行
動エリア内で次のクエストを実行するか否かが判断さ
れ、実行する場合には、S200に示す段階以降の段階が上
述のように繰り返され、また、実行しない場合には遊技
が終了する。
(3-5) Connection of Action Areas At the stage shown in S250 of FIG. 4, when two or more action areas have already been set, whether two action areas are to be connected or not is determined. Determined by the player's judgment,
When connecting, proceed to the step shown in S400 of FIG. on the other hand,
When not connected, the process proceeds to the step shown in S260, it is determined whether or not to execute the next quest in the present action area, and when it is executed, the steps after the step shown in S200 are repeated as described above, If not executed, the game ends.

【0056】既にある行動エリアのうちの2の行動エリ
アを連結する場合には、遊技者はまず、既にある1の行
動エリア上の辺縁の任意の地点へ移動する。そして、図
6のS400に示す段階において、信号受信解析手段25の算
出した、遊技者が現在いる緯度及び経度を表す位置デー
タが、始点決定手段35により移動軌跡の第1始点として
決定される。この第1始点は、画像表示手段30上に表示
される(図10A)。そして、S410に示す段階へ進む。
In the case of connecting two action areas out of the existing action areas, the player first moves to an arbitrary point on the edge of the already existing action area 1. Then, at the stage shown in S400 of FIG. 6, the position data representing the latitude and longitude of the player's current position calculated by the signal reception analysis means 25 is determined by the start point determination means 35 as the first start point of the movement trajectory. This first starting point is displayed on the image display means 30 (FIG. 10A). Then, the process proceeds to the step shown in S410.

【0057】S410に示す段階においては、遊技者が、G
PS利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信
号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動
軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示
される(図10B)。移動軌跡の先頭には、遊技者を示
すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65
によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイ
ント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか
否かが判断される。達していない場合には、達するまで
この判断が繰り返される。一方、達している場合には、
S420に示す段階へ進む。
At the stage shown in S410, the player plays G
By actually moving with the PS-using game device 10 in hand, the movement locus is displayed on the image display means 30 by the locus display means 40 based on the position data calculated by the signal reception analysis means 25 (FIG. 10B). ). An icon indicating the player is displayed at the beginning of the movement track. Then, the moving distance calculation means 65
Thus, the distance of this movement locus is calculated. Then, the point subtracting means 70 determines whether or not this distance has reached a certain value. If not, this judgment is repeated until it is reached. On the other hand, if it has reached
Proceed to the step shown in S420.

【0058】S420に示す段階においては、ポイント減算
手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイン
トはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算
されたポイントは、画像表示手段30上に表示される(図
10B)。そして、S430に示す段階へ進む。S430に示す
段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先
端が、他の行動エリア上の辺縁のある一点へ到達したか
否かが判定される。到達したと判定された場合(図10
C)には、S460に示す段階へ進む。一方、まだ到達して
いないと判定された場合には、S440に示す段階へ進む。
At the stage shown in S420, points are subtracted by the point subtraction means 70, and the points after this subtraction are stored in the point storage means 60. The subtracted points are displayed on the image display means 30 (FIG. 10B). Then, it proceeds to the step shown in S430. At the stage shown in S430, the locus determination means 45 determines whether or not the tip of the movement locus has reached a point with a margin on another action area. When it is determined that it has arrived (Fig. 10
In C), the process proceeds to the step shown in S460. On the other hand, if it is determined that it has not yet arrived, the process proceeds to the step shown in S440.

【0059】S440に示す段階においては、ポイント判定
手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されてい
るポイントが、0以下になっているか否かが判定され
る。0以下になっていない場合には、S410に示す段階へ
戻り、移動が続行される。一方、0以下となっている場
合には、S450に示す段階へ進む。S450に示す段階におい
ては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がク
リアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポ
イント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア
連結直前のものへ戻される。そして、S400に示す段階へ
戻り、第1始点の設定(図10A)からやり直すことと
なる。
At the stage shown in S440, the point determination means 75 determines whether or not the number of points currently stored in the point storage means 60 is 0 or less. If it is not 0 or less, the process returns to the step shown in S410 and the movement is continued. On the other hand, if it is 0 or less, the process proceeds to step S450. At the stage shown in S450, the trajectory display means 40 clears the movement trajectory so far, and the point re-assigning means 80 returns the points stored in the point storage means 60 to those immediately before the action area connection. Be done. Then, the process returns to the step shown in S400, and the process is restarted from the setting of the first start point (FIG. 10A).

【0060】さて、S430に示す段階において、図10C
に示すように移動軌跡の先端が他の行動エリアに到達し
たと判定された場合には、遊技者は、当該他の行動エリ
ア上の辺縁の任意の一点へ移動する。ただし、遊技者の
判断により移動しないこととしてもよい。そして、S500
に示す段階において、当該他の行動エリア上の信号受信
解析手段25の算出した、遊技者が現在いる緯度及び経度
を表す位置データが、始点決定手段35により移動軌跡の
第2始点として決定される。この第2始点は、画像表示
手段30上に表示される(図10D)。そして、S510に示
す段階へ進む。
Now, at the stage shown in S430, FIG.
When it is determined that the tip of the movement locus has reached another action area as shown in, the player moves to an arbitrary point on the edge of the other action area. However, the player may be determined not to move. And S500
At the stage shown in, the position data representing the latitude and longitude of the player's current position calculated by the signal reception analysis means 25 on the other action area is determined as the second start point of the movement trajectory by the start point determination means 35. . This second starting point is displayed on the image display means 30 (FIG. 10D). Then, the process proceeds to the step shown in S510.

【0061】S510に示す段階においては、遊技者が、G
PS利用遊技装置10を手に実際に移動をすることで、信
号受信解析手段25の算出した位置データを基にその移動
軌跡が軌跡表示手段40によって画像表示手段30上に表示
される(図10E)。移動軌跡の先頭には、遊技者を示
すアイコンが表示される。そして、移動距離演算手段65
によりこの移動軌跡の距離が算出される。そして、ポイ
ント減算手段70により、この距離が一定の値に達したか
否かが判断される。達していない場合には、達するまで
この判断が繰り返される。一方、達している場合には、
S520に示す段階へ進む。
At the stage shown in S510, the player plays G
By actually moving with the PS-using game device 10 in hand, the movement locus is displayed on the image display means 30 by the locus display means 40 based on the position data calculated by the signal reception analysis means 25 (FIG. 10E). ). An icon indicating the player is displayed at the beginning of the movement track. Then, the moving distance calculation means 65
Thus, the distance of this movement locus is calculated. Then, the point subtracting means 70 determines whether or not this distance has reached a certain value. If not, this judgment is repeated until it is reached. On the other hand, if it has reached
Proceed to the step shown in S520.

【0062】S520に示す段階においては、ポイント減算
手段70によりポイントが減算され、この減算後のポイン
トはポイント記憶手段60に記憶される。なお、この減算
されたポイントは、画像表示手段30上に表示される(図
10E)。そして、S530に示す段階へ進む。S530に示す
段階においては、軌跡判定手段45により、移動軌跡の先
端が、元の行動エリアのある一点へ到達したか否かが判
定される。到達したと判定された場合(図10E)に
は、S560に示す段階へ進む。一方、まだ到達していない
と判定された場合には、S540に示す段階へ進む。
At the stage shown in S520, points are subtracted by the point subtraction means 70, and the points after the subtraction are stored in the point storage means 60. The subtracted points are displayed on the image display means 30 (FIG. 10E). Then, the process proceeds to the step shown in S530. At the stage shown in S530, the trajectory determination means 45 determines whether or not the tip of the trajectory has reached a certain point in the original action area. If it is determined that it has been reached (FIG. 10E), the process proceeds to the step shown in S560. On the other hand, if it is determined that it has not yet arrived, the process proceeds to the step shown in S540.

【0063】S540に示す段階においては、ポイント判定
手段75により、現にポイント記憶手段60に記憶されてい
るポイントが、0以下になっているか否かが判定され
る。0以下になっていない場合には、S510に示す段階へ
戻り、移動が続行される。一方、0以下となっている場
合には、S450に示す段階へ進む。S450に示す段階におい
ては、軌跡表示手段40により、これまでの移動軌跡がク
リアされるとともに、ポイント再付与手段80により、ポ
イント記憶手段60に記憶されるポイントが、行動エリア
連結直前のものへ戻される。そして、S400に示す段階へ
戻り、第1始点の設定(図10A)からやり直すことと
なる。
At the stage shown in S540, the point determination means 75 determines whether or not the number of points currently stored in the point storage means 60 is 0 or less. If it is not 0 or less, the process returns to the step shown in S510 and the movement is continued. On the other hand, if it is 0 or less, the process proceeds to step S450. At the stage shown in S450, the trajectory display means 40 clears the movement trajectory so far, and the point re-assigning means 80 returns the points stored in the point storage means 60 to those immediately before the action area connection. Be done. Then, the process returns to the step shown in S400, and the process is restarted from the setting of the first start point (FIG. 10A).

【0064】さて、S530に示す段階において、図10E
に示すように移動軌跡の先端が他の行動エリアに到達し
たと判定された場合には、S560に示す段階において、エ
リア決定手段50により、当該移動軌跡の内部の領域が、
新たな行動エリアとして画像表示手段30上に表示される
(図10F)。以後、この仮想マップ上で遊技が展開さ
れることとなる。そして、図4のS200に示す段階以降の
段階が上述のように繰り返されることとなる。
Now, at the stage shown in S530, FIG.
When it is determined that the tip of the movement locus has reached another action area as shown in, the area inside the movement locus is determined by the area determining means 50 at the stage shown in S560.
It is displayed on the image display means 30 as a new action area (FIG. 10F). After that, the game will be developed on this virtual map. Then, the steps after the step shown in S200 of FIG. 4 are repeated as described above.

【0065】(4)その他 上記の実施の形態においては、行動エリアとなっていな
い部分は遊技画面上で黒一色で表示して特にマップ表示
はしないこととしている。しかし、他の実施の形態にお
いては、行動エリアとなっていない部分もマップ表示が
されるが、実際に移動軌跡によって囲まれた内部の領域
のみが同様に行動エリアとなるように設定されている。
(4) Others In the above-described embodiment, the portion that is not the action area is displayed in black on the game screen and is not particularly displayed on the map. However, in another embodiment, a map is displayed for a portion that is not the action area, but only the inner area actually surrounded by the movement path is set to be the action area. .

【0066】また、他の実施の形態においては、遊技の
進行(たとえば、遊技者の操作するキャラクタのレベル
アップや、特定のイベントをクリアしたことによるボー
ナスポイントの獲得など)に応じた特別ポイントを付与
することとして、当該特別ポイントを消費することで、
実際に遊技者が移動することなしに、仮想マップ上にお
いて、現在の行動エリアから離れた地点へ前記遊技者を
示すアイコンを移動させ、そこで新たな行動エリアを設
定させることが可能となっている。
In another embodiment, special points corresponding to the progress of the game (for example, level up of the character operated by the player, acquisition of bonus points by clearing a specific event, etc.) are given. By consuming the special points,
It is possible to move the icon indicating the player to a point away from the current action area on the virtual map without actually moving the player, and set a new action area there. .

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明は、前記のように構成されている
ので、以下に記す効果を奏する。すなわち、遊技者の位
置情報を遊技データとして取り込むことで、遊技者ごと
に異なる地点からスタートし、また、マップ上の行動範
囲が変動し得るゲームが行われる遊技装置を提供するこ
とが可能となる。
Since the present invention is constructed as described above, it has the following effects. That is, by capturing the position information of the player as game data, it is possible to provide a game device in which a game is started in which the player starts at different points and the action range on the map can be changed. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置の機能をブロック図で示したものである。
FIG. 1 is a block diagram showing functions of a GPS-using game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置の外観を背面図(A)、平面図(B)及び正面図
(C)で示したものである。
FIG. 2 is a rear view (A), a plan view (B) and a front view (C) showing an appearance of a GPS-using game device according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for setting an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for setting an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for setting an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリア設定の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for setting an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリアの設定を遊技画面で示したもの
である。
FIG. 7 is a game screen showing setting of an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における新規行動エリア設定の設定を遊技画面で示
したものである。
FIG. 8 is a game screen showing a setting of a new action area setting in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊技
装置における行動エリアの拡張を遊技画面で示したもの
である。
FIG. 9 is a game screen showing expansion of an action area in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の1の実施の形態に係るGPS利用遊
技装置における行動エリアの連結を遊技画面で示したも
のである。
FIG. 10 is a game screen showing connection of action areas in the GPS-using game device according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 GPS利用遊技装置 11 本体 12 スピーカー 13 十字キー 14 Aボタン 15 Bボタン 16 スタートボタン 17 セレクトボタン 18 Rボタン 19 Lボタン 20 GPSアダプタ 21 GPSアンテナ 22 連結コード 23 カートリッジ 24 ホルダー 25 信号受信解析手段 30 画像表示手段(液晶ディスプレイ) 35 始点決定手段 40 軌跡表示手段 45 軌跡判定手段 50 エリア決定手段 55 ポイント付与手段 60 ポイント記憶手段 65 移動距離演算手段 70 ポイント減算手段 75 ポイント判定手段 80 ポイント再付与手段 85 ポイント加算手段 90 GPS衛星 10 GPS game machine 11 Main unit 12 Speaker 13 Four-way controller 14 A button 15 B button 16 Start button 17 Select button 18 R button 19 L button 20 GPS adapter 21 GPS antenna 22 Concatenated cord 23 Cartridge 24 holder 25 Signal reception analysis means 30 Image display means (liquid crystal display) 35 Start point determination means 40 Trajectory display means 45 Track determination means 50 Area determination means 55 points giving means 60 points storing means 65 Moving distance calculation means 70 Point subtraction means 75 points determination means 80 points re-assignment means 85 points addition means 90 GPS satellites

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 GPS衛星からのGPS信号を受信して
このGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号
受信解析手段と、 前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表
示手段とを備えたGPS利用遊技装置であって、 遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置
データを取得して当該位置データを移動の始点と定める
始点決定手段と、 前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上
の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、 前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する
軌跡判定手段と、 前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定さ
れた場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域を
行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えたこ
とを特徴とするGPS利用遊技装置。
1. A signal reception analysis means for receiving a GPS signal from a GPS satellite and calculating position data of the player from the GPS signal, and an image display means capable of displaying a virtual map based on the position data. A GPS-using game device, wherein the starting point determination means acquires position data from the signal reception analysis means prior to the movement of the player and determines the position data as the starting point of the movement, and the movement of the player from the starting point. A locus display means for displaying a locus as an image on a virtual map on the image display means, a locus determination means for determining whether or not the movement locus is closed on the virtual map, and a movement locus for the movement locus determined by the locus determination means. Area determining means for determining an area inside the movement locus on the virtual map as an action area when it is determined that the GPS map is closed. Gaming apparatus.
【請求項2】 遊技開始に際して所定数のポイントを付
与するポイント付与手段と、 前記ポイントを記憶するポイント記憶手段と、 遊技者の移動の間に前記信号受信解析手段から位置デー
タを取得して当該位置データを用いて前記始点からの移
動距離を算出する移動距離演算手段と、 前記移動距離が所定の値に達するごとに所定の値を前記
ポイント記憶手段に記憶されているポイントから減算す
るポイント減算手段と、 前記ポイントがゼロになったか否かを判定するポイント
判定手段と、 前記ポイント判定手段によりポイントがゼロになったと
判定され、かつ、前記軌跡判定手段により前記移動軌跡
がいまだ閉じていないと判定された場合に当該移動軌跡
を無効とするとともに前記ポイントを遊技開始当初のポ
イントに戻すポイント再付与手段とを備えたことを特徴
とする請求項1記載のGPS利用遊技装置。
2. A point giving means for giving a predetermined number of points at the start of a game, a point storing means for storing the points, and position data obtained from the signal reception analysis means during the movement of the player. Moving distance calculating means for calculating a moving distance from the starting point using position data, and point subtraction for subtracting a predetermined value from the points stored in the point storing means each time the moving distance reaches a predetermined value Means, a point determination means for determining whether or not the point has become zero, and it is determined that the point has become zero by the point determination means, and the movement trajectory has not been closed by the trajectory determination means. If it is judged, the movement path is invalidated and the points are re-assigned to the points at the beginning of the game. GPS-based gaming apparatus according to claim 1, characterized in that a stage.
【請求項3】 遊技の進行に伴って前記ポイント記憶手
段に記憶されているポイントに当該遊技の進行に応じた
値を加算するポイント加算手段を備えるとともに、 加算されたポイントに基づいて、前記始点決定手段、移
動距離演算手段、ポイント減算手段、軌跡表示手段、ポ
イント判定手段、軌跡判定手段、ポイント再付与手段及
びエリア決定手段により新たな行動エリアを決定するよ
うに形成されたことを特徴とする請求項2記載のGPS
利用遊技装置。
3. A point addition means for adding a value according to the progress of the game to the points stored in the point storage means with the progress of the game, and the starting point based on the added points. It is characterized in that it is formed to determine a new action area by the determining means, the moving distance calculating means, the point subtracting means, the trajectory display means, the point determining means, the trajectory determining means, the point re-assigning means and the area determining means. GPS according to claim 2
Use gaming device.
【請求項4】 GPS衛星からのGPS信号を受信して
このGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号
受信解析手段と、 前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表
示手段とが接続されたコンピュータを、 遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置
データを取得して当該位置データを移動の始点と定める
始点決定手段と、 前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上
の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、 前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する
軌跡判定手段と、 前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定さ
れた場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域を
行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えたG
PS利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊
技プログラム。
4. A signal reception analysis means for receiving a GPS signal from a GPS satellite and calculating position data of the player from this GPS signal, and an image display means capable of displaying a virtual map based on the position data are connected. The computer, the starting point determining means for obtaining position data from the signal receiving and analyzing means prior to the movement of the player and setting the position data as the starting point of the movement, and the moving locus of the player from the starting point in the image. Trajectory display means for displaying as an image on the virtual map on the display means, trajectory determination means for determining whether or not the movement trajectory is closed on the virtual map, and the trajectory determination means for determining that the movement trajectory is closed. Area determination means for determining an area inside the movement locus on the virtual map as an action area when
A game program characterized by causing it to function as a PS-using game device.
【請求項5】 GPS衛星からのGPS信号を受信して
このGPS信号から遊技者の位置データを算出する信号
受信解析手段と、 前記位置データに基づく仮想マップを表示可能な画像表
示手段とが接続されたコンピュータを、 遊技者の移動に先立って前記信号受信解析手段から位置
データを取得して当該位置データを移動の始点と定める
始点決定手段と、 前記始点からの遊技者の移動軌跡を前記画像表示手段上
の仮想マップ上に画像として表示する軌跡表示手段と、 前記移動軌跡が仮想マップ上で閉じたか否かを判定する
軌跡判定手段と、 前記軌跡判定手段により前記移動軌跡が閉じたと判定さ
れた場合に仮想マップ上の当該移動軌跡の内側の領域を
行動エリアとして決定するエリア決定手段とを備えたG
PS利用遊技装置として機能させることを特徴とする遊
技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。
5. A signal reception analysis means for receiving a GPS signal from a GPS satellite and calculating position data of the player from the GPS signal, and an image display means capable of displaying a virtual map based on the position data are connected. The computer, the starting point determining means for obtaining position data from the signal receiving and analyzing means prior to the movement of the player and setting the position data as the starting point of the movement, and the moving locus of the player from the starting point in the image. Trajectory display means for displaying as an image on the virtual map on the display means, trajectory determination means for determining whether or not the movement trajectory is closed on the virtual map, and the trajectory determination means for determining that the movement trajectory is closed. Area determination means for determining an area inside the movement locus on the virtual map as an action area when
A computer-readable recording medium having a game program recorded thereon, which is characterized by functioning as a PS-using game device.
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