JP2003187137A - インターネットを用いた懸賞ポイント管理システムおよび懸賞ポイント管理方法 - Google Patents

インターネットを用いた懸賞ポイント管理システムおよび懸賞ポイント管理方法

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JP2003187137A
JP2003187137A JP2001383157A JP2001383157A JP2003187137A JP 2003187137 A JP2003187137 A JP 2003187137A JP 2001383157 A JP2001383157 A JP 2001383157A JP 2001383157 A JP2001383157 A JP 2001383157A JP 2003187137 A JP2003187137 A JP 2003187137A
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Takao Okamura
貴雄 岡村
Takumi Takayanagi
巧 高柳
Hideki Shinoda
秀樹 篠田
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PADO KIKAKU KK
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PADO KIKAKU KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム等による抽選的な要素と、取引額に応
じた景品への応募をインターネット上で実現する懸賞ポ
イント管理システムを提供する。 【解決手段】 インターネットで接続された運営組織と
ユーザにより構成される懸賞ポイント管理システムであ
って、シリアル番号11を付与した商品1と、ユーザが
購入した該商品のシリアル番号を入力し送信するブラウ
ザを備えた情報端末3と、ユーザから送信されたシリア
ル番号から購入数ポイントとゲームポイントを生成して
蓄積管理する運営組織のサーバ5,7と、該運営組織の
サーバに、蓄積されたゲームポイントを増加または減少
させるゲーム手段と、ゲームの結果により増減したゲー
ムポイントを蓄積する手段と、蓄積された購入数ポイン
トとゲームポイントに応じて景品等と交換する景品交換
手段を有することを特徴とするインターネットを用いた
懸賞ポイント管理システム。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
用いた懸賞ポイント管理システムおよび懸賞ポイント管
理方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、商品の販売促進を目的として、懸
賞を設け、抽選により景品を与えることが広く行われて
いる。
【0003】懸賞の形式としては、簡単な商品に関する
質問の回答を葉書で出し、抽選により景品の当選を決定
する方法が一般的である。近年缶入り飲料等において、
ポイントシールを貼付した商品を販売し、その商品を購
入した消費者が商品からポイントシールを剥がし、台紙
に貼付し、溜まったポイントシールの点数により景品を
消費者に選択させる方法も知られている。
【0004】しかしながら、いずれの方法においても景
品の魅力により商品の販売促進を図ろうとするものであ
り、また葉書やポイントシールを郵送しなくてはなら
ず、景品が消費者の手元に届くのに極めて時間を要する
という欠点がある。また当選者の発表は、商品の発送を
もって代えることが一般的であり、懸賞に応募した消費
者が当選したか落選したかを知るのに、極めて時間を要
していた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】また、本発明が解決し
ようとする課題は、景品の魅力以外で消費者がインター
ネットを活用することで実現できるサービス上で取引額
に応じた景品を与えることができる懸賞ポイント管理シ
ステムおよび懸賞ポイント管理方法を提供することであ
る。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、商品にシリアル番号を印字し、その商品を購入した
消費者が、そのシリアル番号をインターネットを介して
入力することにより、適性に商品を購入したユーザであ
ることを確認し、入力されたシリアル番号に応じて、商
品数ポイントとゲームポイントを発生させ、懸賞を運営
する運営組織のwebサーバ上に様々なゲームを設け、
ゲームの結果により蓄積したゲームポイントを増減させ
ることにより、懸賞応募者の参加意欲を高めることがで
きることを見出し、本発明を完成するに至った。
【0007】すなわち、上記課題を解決する第1の本発
明は、インターネットで接続された運営組織とユーザに
より構成される懸賞ポイント管理システムであって、シ
リアル番号を付与した商品と、ユーザが購入した該商品
のシリアル番号を入力し送信するブラウザを備えた情報
端末と、ユーザから送信されたシリアル番号から購入数
ポイントとゲームポイントを生成して蓄積管理する運営
組織のサーバと、該運営組織のサーバに、蓄積されたゲ
ームポイントを増加または減少させるゲーム手段と、ゲ
ームの結果により増減したゲームポイントを蓄積する手
段と、蓄積された購入数ポイントまたはゲームポイント
に応じて景品等と交換する景品交換手段を有することを
特徴とするインターネットを用いた懸賞ポイント管理シ
ステムに関するものである。
【0008】第2の発明は、上記第1の発明であって、
前記情報端末が携帯電話または簡易型携帯電話であるこ
とを特徴とするものである。
【0009】第3の発明は、上記第1または第2の発明
であって、蓄積されたゲームポイントと取引額に応じた
ランキングを表示するランキング表示手段を有すること
を特徴とするものである。
【0010】第4の発明は、インターネットで接続され
た運営組織とユーザにより構成される懸賞ポイント管理
方法であって、商品にシリアル番号を付与するステップ
と、ブラウザを備えた情報端末からユーザが購入した該
商品のシリアル番号を入力し送信するステップと、ユー
ザから送信されたシリアル番号から購入数ポイントとゲ
ームポイントを生成して運営組織のサーバに蓄積管理す
るステップと、ユーザが該運営組織のサーバ上のゲーム
により蓄積されたゲームポイントを増加または減少させ
るステップと、ゲームの結果により増減したゲームポイ
ントを蓄積するステップと、蓄積された購入数ポイント
とゲームポイントに応じた景品と交換するステップを有
することを特徴とするインターネットを用いた懸賞ポイ
ント管理方法に関するものである。
【0011】第5の発明は、上記第4の発明であって、
前記情報端末が携帯電話または簡易型携帯電話であるこ
とを特徴とするものである。
【0012】第6の発明は、上記第4または第5の発明
であって、蓄積されたゲームポイントのランキングを表
示するランキング表示ステップを有することを特徴とす
るものである。
【0013】第7の発明は、インターネットを利用した
懸賞方法において、商品に付したシリアル番号を入力
し、入力されたシリアル番号と製造時に付与したシリア
ル番号とを照合し、参加適格の認証を行うことを特徴と
するインターネットを利用した懸賞方法に関するもので
ある。
【0014】
【発明の実施の形態】図1は本発明の一実施形態を示す
システム概念図である。図中、1はシリアル番号11が
付与された商品であり、3はシリアル番号11を入力し
インターネットを介して送信するためのブラウザを備え
た情報端末であり、5は懸賞を運営管理する組織のwe
bサーバであり、7はユーザ情報等からなるデータベー
スを格納したデータベースサーバである。運営組織のw
ebサーバ5は、後述するように、運営組織のホームペ
ージ、ユーザ登録画面、メニュー画面、ポイント確認画
面等のHTMLファイルや、ゲームポイントを増減させ
るためのゲームのアプリケーションが格納されている。
【0015】1は、シリアル番号11が付与された商品
である。商品を購入せず、シリアル番号のみを取得し
て、不正に懸賞に応募するユーザの参加を防ぐため、シ
リアル番号は不透明なシール部材で覆って秘匿状態を担
保することが好ましい。シール部材でシリアル番号の秘
匿状態を担保するには、商品に直接シリアル番号を印字
しシール部材を貼付する方法、シリアル番号を印字した
ラベルを商品の貼付しそのラベルをシール部材で覆う方
法、裏面にシリアル番号を印字したシール部材を商品に
貼付する方法等がある。シール部材でシリアル番号を秘
匿状態にした商品1を購入したユーザ2は、シール部材
を剥がし、その商品のシリアル番号11をブラウザを備
えた情報端末3に入力し、インターネットを介して運営
組織のサーバ5に送信する。シール部材は、一度剥離す
ると再接着することができない接着剤を用いることが、
その商品のシリアル番号が秘匿状態にあるかどうかを判
断するうえで好ましい。本発明における、シリアル番号
は、個々の商品に付けられ、個々の商品を識別するため
のものであり、シリアル番号により、適正なユーザであ
るかどうかを判断する。シリアル番号は不正入力を防止
するために、任意の桁数の英数字により暗号化すること
が好ましい。
【0016】ユーザの情報端末3は、インターネットに
接続することのできるTCP/IP等のインターネット
接続プロトコルを備え、HTML等またはそのサブセッ
トのファイルを表示することができるブラウザを備える
ものであれば特に限定されないが、例えばデスクトップ
型コンピュータ、ノート型コンピュータ、PDA、携帯
電話、簡易型携帯電話等を挙げることができる。特に、
ブラウザ機能を備える携帯電話や簡易型携帯電話が、ど
こからでも容易にインターネットにアクセスすることが
できる点で好ましい。
【0017】図2に、運営組織のデータベースサーバ7
に格納されるリレーショナルデータベースのテーブルを
例示する。
【0018】データベースサーバ7内には、ユーザが入
力したシリアルNo.が正規なものであるかどうかを認
証するためのシリアルNo.管理テーブル71、ゲーム
ポイントを記録管理するゲームポイント管理テーブル7
2、購入数ポイントを記録管理する購入数ポイント管理
テーブル73、ユーザID、パスワード、メールアドレ
ス等のユーザ情報を管理するためのユーザ情報テーブル
74、景品の応募状況を管理するための景品応募進捗テ
ーブル75が格納されている。
【0019】本発明のシステムおよび運営方法の概略
を、フローチャートにより図3に示す。
【0020】本発明の懸賞管理システムにより運用され
る懸賞に参加するためには、まずユーザ登録を行う(S
1)。ユーザIDおよびパスワードを発行してユーザ登
録し、ユーザ毎にユーザ情報データベース等を作成し
て、ポイントの蓄積管理、景品引換状況を管理する。
【0021】ユーザ登録を行ったユーザは、購入した商
品に付されたシリアル番号を入力し、インターネットを
介して運営組織のサーバへ送信する(S2)。
【0022】入力されたシリアル番号が適正なものかど
うかを、認証した後、ゲームポイントおよび購入数ポイ
ントを生成し、蓄積する(S3)。
【0023】蓄積されたゲームポイントを増やしたいユ
ーザは、運営組織のwebサーバに格納されたゲームを
選択し、ゲームポイントを元手にゲームを行う(S
4)。ゲームとしては、スロットマシン、ポーカー、ル
ーレット、競馬、ブラックジャック等の元手の増減を競
うものがよい。
【0024】ゲームの結果によりゲームポイントを増減
する(S5)。購入数ポイントは、ゲームの結果により
増減せず、シリアル番号を入力する毎に増加する。
【0025】蓄積されたゲームポイントおよび購入数ポ
イントにより、景品を選択し、景品交換を行う(S
6)。景品は、ゲームポイントおよび購入数ポイントの
両者が規定以上に達した場合に交換できるものと、規定
以上の購入数ポイントのみで交換できるものとすること
が好ましい。
【0026】懸賞を運営する運営組織のwebサーバ5
に格納されているHTMLファイルの構成の一例を図4
に例示する。
【0027】図4にあるように運営組織のwebサーバ
5のHTMLファイルのトップには、運営組織のホーム
ページ51があり、その下層には未登録ユーザがユーザ
登録するためのユーザ登録画面52と既に登録済のユー
ザが入力するためのID、パスワード(PW)入力画面
53がある。ユーザ登録をしていないユーザは、ユーザ
登録画面52を選択し、必要なユーザ情報を入力して、
ユーザ登録し、IDおよびパスワード(PW)を入手す
る。登録済のユーザはID、PW入力画面53を選択
し、IDおよびパスワードを入力し、認証を受ける。I
D、PW入力画面53の下層には、メニュー選択画面5
4があり、登録ユーザは任意のメニューを選択すること
ができる。
【0028】メニュー選択画面54の下層には、例えば
シリアルNo.入力画面55、ポイント確認画面56、
ゲーム選択画面57、ランキング閲覧画面58、景品応
募画59等があり、ユーザは希望するメニューを選択す
ることができる。
【0029】ユーザ2はまずブラウザを備えた情報端末
3によりインターネットを介して、運営組織のホームペ
ージ51にアクセスする。
【0030】図5に、運営組織のホームページ51の画
面構成の一例を示す。画面構成は、携帯電話に表示され
る画面を例示している(以下、画面構成例も同じ)。
【0031】未登録ユーザは、「ユーザ未登録の方」ボ
タン51aを選択し、ユーザ登録を行う。登録済のユー
ザは、「ユーザ登録済の方」ボタン51bを選択する。
どちらかのボタンを選択した後、「送信」ボタン51c
をクリックする。
【0032】ユーザ登録する場合の手順をフローチャー
トにより図6に示す。
【0033】ユーザは、ブラウザを備えた情報端末3に
よりインターネットを介して運営組織のサイトへアクセ
スし、ホームページからユーザ登録を選択する(S
7)。
【0034】ユーザは、ユーザ登録画面に表示される指
示に従って、希望パスワードを入力し(S8)、氏名、
住所、メールアドレス、年齢、性別等のユーザ情報を入
力し(S9)、送信する(S10)。希望パスワードが
既に登録されている場合は(S11)、再度希望パスワ
ードを入力する。以上のステップは、ユーザの情報端末
5で行われる処理である。
【0035】ユーザ情報を受信した運営組織のサーバで
は、IDを発行し(S12)、IDおよびパスワードを
含めた会員情報を会員登録テーブル74へ登録する(S
13)。この実施形態では、ユーザに希望パスワードを
入力させ、それに基づいてIDを発行する例を示した
が、運営組織のサーバで一義的にIDとパスワードを生
成して発行してもよく、あるいはユーザに希望IDを入
力させ、それにパスワードを生成してもよい。新規に発
行したIDとパスワードは、ユーザのメールアドレスへ
メール送信する(S14)。
【0036】図7は、ユーザ登録を行うための画面構成
の一例である。ユーザは希望するパスワードを希望パス
ワード入力ボックス52aへ入力する。ついで名前を名
前入力ボックス52bへ入力する。後述するが、蓄積ポ
イントのランキング画面に名前が表示されるのを望まな
いユーザは、ハンドルネームを入力してもよい。次いで
ユーザ登録の確認等を行うためにメールアドレスをメー
ルアドレス入力ボックス52cへ入力する。さらに性別
を性別入力ボタン52dにより、年齢を年齢入力ボック
ス52eにより入力する。全てのユーザ情報を入力した
後、登録ボタン52fをクリックし、運営組織のサーバ
へアップロードする。図7に示した以外にも、住所、電
話番号、趣味等をユーザ情報として入力してもよい。
【0037】図8は、既にユーザ登録を済ませ、IDお
よびパスワードを取得済のユーザが、IDとパスワード
を入力するためのID、PW入力画面53の画面構成の
一例である。ユーザは、ID入力ボックス53aにID
を、パスワード入力ボックス53bにパスワードを入力
し、送信ボタン53cを入力し、運営組織のサーバにア
ップロードする。IDとパスワードを受信した運営組織
のサーバでは、会員登録テーブルを参照し、正規なI
D、パスワードであるかどうかを認証する(以下、認証
されたユーザをログインユーザと呼ぶことがある)。
【0038】図9は、認証済ユーザの情報端末に表示さ
れるメニュー選択画面54の画面構成の一例である。メ
ニュー項目としては、(1)シリアルNo.入力54
a、(2)ポイント確認54b、(3)ゲーム選択54
c、(4)景品応募54d、(5)ランキング閲覧54
eを挙げることができる。図9では、ゲームの臨場感を
高めるために、ゲームコーナーとして例示している。ユ
ーザは任意の項目のボックス(54a〜54e)を選択
し、送信ボタン54fをクリックして、メニューを選択
する。
【0039】図10は、メニュー画面54からシリアル
No.入力項目を選択した場合の画面構成の一例であ
る。ユーザは商品に付されたシリアルNo.を、シリア
ルNo.入力ボックス55aへ入力し、送信ボタン55
bをクリックする。
【0040】図11は、入力されたシリアルNo.が正
しいものかどうかを判断し、ポイントを発生させ、記録
するための手順の一例をフローチャートにより示したも
のである。
【0041】図示しないが、製造した商品に付与したシ
リアルNo.を記録したデータベースから、あらかじめ
運営組織のデータベースサーバへシリアルNo.管理テ
ーブル71を作成しておく。入力されたシリアルNo.
が正しいものかどうかを判定するためにこのシリアルN
o.管理テーブル71と照合する(S15)。入力され
たシリアルNo.がシリアルNo.管理テーブル71に
存在する場合は、適正なシリアルNo.であると判断し
て、次の手順へ進む(S16)。もし入力されたシリア
ルNo.がシリアルNo.管理テーブル71に存在しな
い場合は、入力ミスもしくは不正なシリアルNo.であ
る可能性があるので、再度入力を促し(S17)、照合
し直す。
【0042】2重登録を防止するために、シリアルN
o.管理テーブル71には登録有無を記録するフラッグ
を作成し、その登録済フラッグの有無をチェックする
(S18)。登録済フラッグが立っている場合は、ユー
ザの情報端末3へ入力済であることを表示する(S1
9)。登録済フラッグが立っていない場合は、シリアル
No.管理テーブル71に登録済フラッグを立てて、そ
の後の2重登録を防止する(S20)。その後、ゲーム
ポイントと購入数ポイントを生成し、それぞれゲームポ
イント管理テーブル72、購入数ポイント管理テーブル
73へ加算する(S21)。ゲームポイントは、後述す
るようにゲームの元手となるものであり、ゲームの結果
により増減する。ゲームポイントを生成させる量は任意
であるが、例えば購入数ポイント1に対して、10〜5
0程度にしてもよい。購入数ポイントは、その商品一つ
に対して1ポイントを原則とするが、その商品の大きさ
に応じて増やしてもよい。例えば、250mlの缶コー
ヒーの場合を1ポイントとした場合は、1.5リットル
のPETボトルの場合は6ポイントとしてもよい。
【0043】図12は、ポイント確認画面56の画面構
成の一例を示すものである。メニュー画面55からポイ
ント確認画面56を選択すると、通常は図12(a)の
画面が表示される。運営組織のwebサーバ5は、デー
タベースサーバ7のゲームポイント管理テーブル72と
購入数ポイント管理テーブル73を参照し、ログインし
たユーザのゲームポイントと購入数ポイントをそれぞれ
のボックス(56a、56b)へ表示する。なお、図1
2ではゲームの臨場感を高めるために、ゲームポイント
をゲームコーナーコインの枚数として例示している。ポ
イントを確認したユーザは、ゲームを続行したい場合は
ゲーム続行ボタン56cをクリックし、ランキングを見
たい場合はランキングボタン56dをクリックする。
【0044】ゲームポイントと購入数ポイントが、景品
応募の既定値以上に蓄積された場合は、ユーザに景品応
募が可能であることを連絡する。連絡はメールで行って
もよく、図12(b)のようにポイント確認画面56に
コースや賞品を表示するようにしてもよい。もし、ユー
ザが表示された景品で応募する場合は、応募ボタン56
eをクリックしてもよい。
【0045】図13は、ゲーム選択画面57の画面構成
の一例を示すものである。
【0046】まず、現在のログインユーザのゲームポイ
ント数が元手ボックス57aに表示される。ユーザは、
ゲームに消費するポイント数をベットポイント入力ボッ
クス57bに入力する。ベットポイント入力ボックス5
7bに入力したポイント数を元手ポイント数から減じ
て、元手ポイントボックス57aに表示する。また、ベ
ットポイント数をゲームポイント管理テーブル72から
減算しておく。
【0047】次いでユーザは、遊びたいゲームの選択ボ
タン57cを選択し、送信ボタン57dをクリックし、
ゲームを行う。なお蓄積ゲームポイントが低位の場合は
スロットマシン、中位の場合はルーレット、高位の場合
は競馬などのように、ユーザのゲームポイントの高低に
より、参加できるゲームを限定してもよい。
【0048】ゲームの画面は図示しないが、各ゲーム毎
に、様々なレートが設定されており、そのゲームに勝つ
とレートに応じてベットポイントが増加し、増加したゲ
ームポイントはゲームポイント管理テーブル72に加算
される。
【0049】ゲームによってレートの高低を定めること
により、ユーザの興味をより強く引くことができる。
【0050】図14に、ゲームに参加した場合の、ゲー
ムポイント管理の手順の一例をフローチャートにより示
す。
【0051】ユーザによりベットポイントが入力された
ら(S22)、ゲームポイント管理テーブル72からベ
ットポイント数を減算する(S23)。ユーザがゲーム
に勝ったかどうかを判定し(S23)、負けた場合は、
そのまま処理を終了する。ゲームに勝った場合は、その
ゲームに設定されているレートをベットポイント数に乗
算する(S25)。乗算したポイント数をゲームポイン
ト管理テーブル72に加算して処理を終了する。
【0052】本発明では、ゲームによりゲームポイント
が増減するが、ゲームに参加する意欲を喚起するため
に、自分のポイントがどの程度の順位にあるのか、ある
いは上位のユーザにはどのような人がいるのかをチェッ
クするために、ランキング閲覧画面57を設けてもよ
い。
【0053】図15(a)は、ランキング閲覧画面58
の画面構成の一例である。まず、ログインしたユーザの
現在のポイントが、ゲームポイント表示ボックス57
a、購入数表示ボックス57bに表示され、参加ユーザ
中の順位が長者ランキング57cとして表示される。も
し、ランキングのトップを見たい場合は、それぞれのラ
ンクのリンク57dをクリックすることにより閲覧する
ことができる。
【0054】図15(b)は、トップ10のランキング
の表示例である。
【0055】景品は、ゲームポイントと購入数ポイント
が一定の既定値を超えた場合に応募できるコースと、購
入数ポイントが一定の既定値を超えた場合に応募できる
コースに分けることが好ましい。このように景品のコー
スを分けることにより、たとえゲームで負けてゲームポ
イントを失っても、購入数ポイントのみで応募できるコ
ースを設ければ、ユーザは安心してゲームを行うことが
できる。
【0056】図16は、景品応募画面59の画面構成の
一例である。景品応募は、図15(b)で例示したよう
にポイント確認画面56で行うようにしてもよいが、独
立したメニューとしてもよい。
【0057】まず、現在のポイントがゲームポイント表
示ボックス58aと購入数ポイント表示ボックス58b
に表示され、応募可能な賞品が表示される。図16で
は、ゲームポイントと購入数ポイントの両ポイントが既
定値以上必要なコースをゲームコーナーコースとして例
示し、購入数ポイントのみが既定値以上必要なコースを
レギュラーコースとして例示している。ユーザは、希望
する景品を景品選択ボタン58cにより選択し、応募ボ
ックス58dをクリックすればよい。
【0058】図17は、景品を応募した場合の処理手順
の一例を示すフローチャートである。
【0059】ユーザは、情報端末から応募可能な景品を
選択して応募する(S27)。景品応募の申請要求を受
信したサーバでは、ユーザの蓄積ポイントP1(コース
によりゲームポイントと購入数ポイントの場合と購入数
ポイントのみの場合がある)と希望景品に設定されたポ
イントP2(コースによりゲームポイントと購入数ポイ
ントの場合と購入数ポイントのみの場合がある)を比較
する(S28)。P1<P2の場合は、蓄積ポイントが不
足しており、ユーザの情報端末にポイント不足であるこ
とを表示する(S29)。P1≧P2である場合は、景品
応募進捗テーブル75に、引換希望日、希望景品、発送
日等の景品応募進捗データを記録し(S30)、景品に
設定されているポイントの既定値を、ゲームポイント管
理テーブル72および購入数ポイント管理テーブル73
から減算する(S31)。その後、景品発送指示を行う
(S32)。景品の発送は、特に限定されないが、例え
ば配送センターと運営組織のサーバを回線で接続し、サ
ーバから配送センターへ発送の指示を送信してもよく、
あるいは宅配会社に業務を委託し、その宅配会社に発送
の指示を出してもよい。
【0060】
【発明の効果】本発明により、賞品を購入したユーザは
インターネット上で、懸賞に応募することができ、ゲー
ムにより元手のゲームポイントを増やすことが可能であ
り、景品の魅力と同時に、ゲームの娯楽的な魅力を加味
した一般懸賞を行うことができる。また、インターネッ
ト上で懸賞に参加できるため、リアルタイムで景品を応
募することができ、従来の懸賞のような景品入手までの
タイムラグが生じることがない。さらに、ゲームの勝敗
によって増減することのない購入数ポイントを設けるこ
とにより、ユーザは安心してゲームにゲームポイントを
使用することができる。さらに、ランキング閲覧機能を
持たせることにより、参加者間での競争心を高め、より
懸賞に参加する意欲を向上させることができる。
【0061】商品に付与したシリアル番号を認証キーと
することにより、インターネットを利用した懸賞方法に
おいて、参加者の適格性を容易に判断することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステム概略図。
【図2】運営組織のデータベースサーバのテーブル図。
【図3】本発明の概略を示すフローチャート。
【図4】運営組織のwebサーバのHTMLファイルの
遷移図。
【図5】運営組織のwebサーバのホームページの画面
構成例。
【図6】会員登録の手順を示すフローチャート。
【図7】会員登録画面の画面構成例。
【図8】ID、PW入力画面の画面構成例。
【図9】メニュー選択画面の画面構成例。
【図10】シリアルNo.入力画面の画面構成例。
【図11】シリアルNo.入力の手順を示すフローチャ
ート。
【図12】(a),(b)はポイント確認画面の画面構
成例。
【図13】ゲーム選択画面の画面構成例。
【図14】ゲームポイントの管理の手順を示すフローチ
ャート。
【図15】(a),(b)はランキング閲覧画面の画面
構成例。
【図16】景品応募画面の画面構成例。
【図17】景品応募の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】 1 賞品 11 シリアルNo. 2 ユーザ 3 情報端末 5 運営組織のwebサーバ 7 運営組織のデータベースサーバ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 篠田 秀樹 愛知県名古屋市東区葵1丁目16−38 葵ガ ーデンビル5F 株式会社パド企画内

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 インターネットで接続された運営組織と
    ユーザにより構成される懸賞ポイント管理システムであ
    って、シリアル番号を付与した商品と、ユーザが購入し
    た該商品のシリアル番号を入力し送信するブラウザを備
    えた情報端末と、ユーザから送信されたシリアル番号か
    ら購入数ポイントとゲームポイントを生成して蓄積管理
    する運営組織のサーバと、該運営組織のサーバに、蓄積
    されたゲームポイントを増加または減少させるゲーム手
    段と、ゲームの結果により増減したゲームポイントを蓄
    積する手段と、蓄積された購入数ポイントまたはゲーム
    ポイントに応じて景品等と交換する景品交換手段を有す
    ることを特徴とするインターネットを用いた懸賞ポイン
    ト管理システム。
  2. 【請求項2】 前記情報端末が携帯電話または簡易型携
    帯電話であることを特徴とする請求項1に記載の懸賞ポ
    イント管理システム。
  3. 【請求項3】 蓄積されたゲームポイントと取引額に応
    じたのランキングを表示するランキング表示手段を有す
    ることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の懸
    賞ポイント管理システム。
  4. 【請求項4】 インターネットで接続された運営組織と
    ユーザにより構成される懸賞ポイント管理方法であっ
    て、商品にシリアル番号を付与するステップと、ブラウ
    ザを備えた情報端末からユーザが購入した該商品のシリ
    アル番号を入力し送信するステップと、ユーザから送信
    されたシリアル番号から購入数ポイントとゲームポイン
    トを生成して運営組織のサーバに蓄積管理するステップ
    と、ユーザが該運営組織のサーバ上のゲームにより蓄積
    されたゲームポイントを増加または減少させるステップ
    と、ゲームの結果により増減したゲームポイントを蓄積
    するステップと、蓄積された購入数ポイントとゲームポ
    イントに応じた景品と交換するステップを有することを
    特徴とするインターネットを用いた懸賞ポイント管理方
    法。
  5. 【請求項5】 前記情報端末が携帯電話または簡易型携
    帯電話であることを特徴とする請求項3に記載の懸賞ポ
    イント管理方法。
  6. 【請求項6】 蓄積されたゲームポイントのランキング
    を表示するランキング表示ステップを有することを特徴
    とする請求項4または請求項5に記載の懸賞ポイント管
    理方法。
  7. 【請求項7】 インターネットを利用した懸賞方法にお
    いて、商品に付したシリアル番号を入力し、入力された
    シリアル番号と製造時に付与したシリアル番号とを照合
    し、参加適格の認証を行うことを特徴とするインターネ
    ットを利用した懸賞方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011165074A (ja) * 2010-02-12 2011-08-25 Tokuji Kawai ゲーム用ポイント管理システム

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