JP2003169918A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003169918A
JP2003169918A JP2001374831A JP2001374831A JP2003169918A JP 2003169918 A JP2003169918 A JP 2003169918A JP 2001374831 A JP2001374831 A JP 2001374831A JP 2001374831 A JP2001374831 A JP 2001374831A JP 2003169918 A JP2003169918 A JP 2003169918A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
ball
variable display
game state
starting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001374831A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4108327B2 (ja
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2001374831A priority Critical patent/JP4108327B2/ja
Publication of JP2003169918A publication Critical patent/JP2003169918A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4108327B2 publication Critical patent/JP4108327B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】可変表示装置において斬新な表示を実現し、従
来にない遊技過程を演出する。 【解決手段】始動口21に球が入賞すると、可変表示装
置310で複数種類の識別情報による可変表示が変動実
行され、可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情
報の組み合わせであった場合、可変表示装置310で特
別可変表示が変動実行される。特別可変表示により、球
図柄Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部13
11に入賞することを少なくとも条件に、遊技価値権利
が獲得されてこれに基づき特別遊技状態が発生する。し
かも前記可変表示の表示結果が、前記特定の識別情報の
組み合わせとは別に定めた特定表示態様に確定した場合
も、特別遊技状態が発生する。また各第2始動口22A
〜22Cに球が入賞すると、普通図柄表示装置160で
普通図柄が変動表示され、その後停止確定した普通図柄
の種類に応じた回数だけ一対の可動翼150が可変動作
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の
表示制御を行う表示制御手段と、普通図柄始動条件の成
立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置
と、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第2状態と
に可変動作する一対の条件変更手段とを備え、前記可変
表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合に、その後の遊技価値権利の獲得を条件
として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技
機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、遊技機には様々な種類が存在
するが、例えば権利物と称される第3種パチンコ機で
は、始動口に球が入賞すると、一般にデジタルと称され
る可変表示装置で各種図柄がスクロール表示される。こ
のスクロール表示が停止した際に確定する図柄の組み合
わせが大当たり態様に相当すると、今度はある特定の遊
技行程が達成されるか否かが判別される。
【0003】すなわち、大当たり態様が出現すると権利
獲得用のアタッカーが開放され、このアタッカーが開い
ている間に、その中にある特定入賞口に所定数の球を入
賞させること等によって特定の遊技行程が達成される
と、遊技価値権利が獲得される。かかる遊技価値権利の
獲得に基づき、大入賞口が開閉を繰り返す特賞が発生す
るようになっていた。
【0004】また、羽根物と称される第2種パチンコ機
では、同じく始動口に球が入賞すると、メイン役物の羽
根とよばれる一対の可動片が1,2回だけ開状態とな
る。その間に取り込まれた球がメイン役物の内部にある
特別入賞口に入賞すると、さらに可動片が所定の最大回
数を限度に繰り返し開放されるようになっていた。
【0005】さらに、フィーバー機と称される第1種パ
チンコ機では、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞口へ
入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通図柄
表示装置に普通図柄がスクロール表示され、その後に特
別な普通図柄が停止確定されると、前記始動口を入賞し
易い状態にする遊技が独自に付加されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来の遊技機では、第3種パチンコ機あるいは
第2種パチンコ機等の何れの機種であっても、それぞれ
の機種が属する種別の範疇において遊技方法がほぼ特定
のパターンに類型化されてしまっており、遊技内容がマ
ンネリ化して新鮮味に欠けてしまう傾向にあった。
【0007】特に第3種パチンコ機にあっては、機械仕
掛けのメイン役物である権利獲得用のアタッカーの開閉
動作に最大の特徴があるのだが、その開閉動作は機械式
であるがゆえに単調となりやすく、しかもこのアタッカ
ーの開閉だけでは、球の入賞度合いを予め想定すること
が難しく、また調整することも困難という問題もあっ
た。
【0008】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、可変表示装置にお
ける表示の制御によって、従来にない斬新な遊技過程を
演出することを可能とし、また、第3種パチンコ機に第
2種パチンコ機の遊技要素を加味し、さらに第1種パチ
ンコ機の普通図柄表示装置の遊技性も独自に組み合わせ
ることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起でき
る興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としてい
る。
【0009】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(300)と、普通図柄始動条件の
成立に基づき識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装
置(160)と、遊技者にとって有利な第1状態と不利
な第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段(15
0)とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定めた特
定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その後の遊
技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生可能な遊技機において、前記可変表示装置
(310)は、複数種類の識別情報による可変表示と、
球図柄(P)と該球図柄(P)が入賞し得る複数の停留
部(1311,1312)を備えた特別装置図柄(13
10)による特別可変表示とを、それぞれ表示可能であ
り、前記表示制御手段(300)は、所定の始動条件の
成立に基づき、前記可変表示装置(310)で複数種類
の識別情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の
表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであ
った場合に、前記可変表示装置(310)に球図柄
(P)と特別装置図柄(1310)とを表示させて特別
可変表示を変動実行し、前記特別可変表示により、球図
柄(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留
部(1311)に入賞することを少なくとも条件として
前記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に
基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段
(100)を有し、前記遊技状態制御手段(100)
は、前記可変表示の表示結果が、予め定めた特定表示態
様に確定した場合、前記遊技価値権利の獲得に基づく特
別遊技状態とは別に、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させ、前記遊技状態制御手段(100)は、前記普通
図柄始動条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置
(160)で変動表示された後に停止確定した識別情報
の種類に応じて、前記一対の条件変更手段(150)を
第1状態に変位させる可変動作を実行する可変動作制御
手段(100)を含むことを特徴とする遊技機。
【0010】[2]前記始動条件を構成する始動口(2
1)と、前記可変表示装置(310)の下側に配され、
前記特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(1
311)に対応する第1球排出口(311)と、同じく
前記可変表示装置(310)の下側に配され、前記特定
の停留部(1311)以外に対応する第2球排出口(3
12)と、前記第1球排出口(311)の下方に配され
た特別始動口(313)と、前記第2球排出口(31
2)の下方に配された排出球受口(314)とを有し、
前記始動口(21)に入賞した球は遊技盤裏側でいった
ん貯留され、前記特別可変表示により球図柄(P)が特
別装置図柄(1310)にある特定の停留部(131
1)に入賞した場合には、前記貯留されていた球は第1
球排出口(311)より排出されて特別始動口(31
3)に入賞し、前記特別可変表示により球図柄(P)が
特別装置図柄(1310)にある特定の停留部(131
1)に入賞しなかった場合には、前記貯留されていた球
は第2球排出口(312)より排出されて排出球受口
(314)に取り込まれることを特徴とする[1]記載
の遊技機。
【0011】[3]前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞
して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前記第
1球排出口(311)より排出されて特別始動口(31
3)に入賞し、該特別始動口(313)への球の入賞を
条件として、前記遊技価値権利が獲得されることを特徴
とする[2]記載の遊技機。
【0012】[4]回転入賞口(140)と大入賞口
(24)とを有し、前記遊技価値権利の獲得に基づく前
記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口(14
0)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前
記大入賞口(24)が繰り返し開放されることを特徴と
する[1],[2]または[3]記載の遊技機。
【0013】[5]前記特定表示態様の確定に基づく前
記特別遊技状態の発生として、前記回転入賞口(14
0)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前
記大入賞口(24)が繰り返し開放されることを特徴と
する[1],[2],[3]または[4]記載の遊技
機。
【0014】[6]前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合、前記特別遊技状態は途中で終了するこ
とを特徴とする[1],[2],[3],[4]または
[5]記載の遊技機。
【0015】[7]前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定表示態様となった場
合、前記特別遊技状態は途中で終了し、新たに前記特定
表示態様に基づく特別遊技状態が発生することを特徴と
する[1],[2],[3],[4],[5]または
[6]記載の遊技機。
【0016】[8]前記特別可変表示における前記特別
装置図柄(1310)は、回転可能な円盤の円周方向に
前記複数の停留部(1311,1312)を並べて配し
たルーレット型に表示されることを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の遊技機。
【0017】[9]前記可変動作制御手段(100)
は、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表
示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じ
て、前記一対の条件変更手段(150)を第1状態に変
位させる可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7]また
は[8]記載の遊技機。
【0018】[10]前記一対の条件変更手段(15
0)は開閉可能な一対の可動翼(150)から成り、各
条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)が
設けられており、前記各可動翼(150)は、同期して
開いた際に前記特別入賞口(151)に球を導きやすい
前記第1状態となり、同期して閉じた際に前記特別入賞
口(151)に球を導き難い前記第2状態となることを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機。
【0019】[11]前記普通図柄始動条件を構成する
複数の第2始動口(22A〜22C)を有し、前記遊技
状態制御手段(100)は、前記各第2始動口(22A
〜22C)への球の入賞に基づき、前記普通図柄表示装
置(160)で識別情報を変動表示することを特徴とす
る[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9]または[10]記載の遊技機。
【0020】[12]前記遊技状態制御手段(100)
は、前記各第2始動口(22A〜22C)への球の入賞
に基づき各第2始動口(22A〜22C)ごとに対応し
た確率で、前記普通図柄表示装置(160)にて遊技者
に有利な識別情報を停止表示させることを特徴とする
[11]記載の遊技機。
【0021】[13]前記可変動作制御手段(100)
は、前記普通図柄表示装置(160)に停止表示された
識別情報に応じて、前記一対の条件変更手段(150)
の可変動作の実行回数を定めることを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7],[8],[9],[10],[11]または
[12]記載の遊技機。
【0022】前記本発明は次のように作用する。遊技中
に所定の始動条件が成立すると、これに基づき表示制御
手段(300)により、可変表示装置(310)で複数
種類の識別情報による可変表示が変動実行される。この
可変表示の表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み
合わせであった場合、今度は可変表示装置(310)に
球図柄(P)と特別装置図柄(1310)とが表示され
て、特別可変表示が変動実行される。
【0023】特別可変表示では、可変表示装置(31
0)の表示領域上に出現した球図柄(P)が特別装置図
柄(1310)にある複数の停留部(1311,131
2)のうちの何れかに入る様子が表示されるが、ここで
球図柄(P)が予め定められた特定の停留部(131
1)に入賞すると、少なくともこの入賞を条件として遊
技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技価値権利の
獲得に基づき、遊技状態制御手段(100)によって遊
技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0024】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見
せ場となる前記特別可変表示では、球図柄(P)が特別
装置図柄(1310)の特定の停留部(1311)に入
賞するか否かが、機械的な役物の場合とは異なり総て表
示制御により自由な制御が可能となるので、該特定の停
留部(1311)に対する入賞頻度は適宜正確に調整す
ることができる。
【0025】また、前記特別装置図柄(1310)は、
例えば、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部
(1311,1312)を並べてルーレット型に3次元
等立体的に表示すれば、かかる特別装置図柄(131
0)における球図柄(P)の入賞態様にスリルが生じ
て、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができる。
【0026】しかも本遊技機では、前記遊技価値権利の
獲得とは別に、前記可変表示の表示結果が、前記特定の
識別情報の組み合わせとは別に予め定めた特定表示態様
に確定した場合にも、遊技状態制御手段(100)によ
って、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態と
は別に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。それ
により、遊技者はより多くの特別遊技状態の発生の機会
を得ることができ、いっそうと遊技者のスリルと興奮を
増大させることができる。
【0027】また、遊技盤(2)上に、前記始動条件を
構成する始動口(21)と、前記可変表示装置(31
0)の下側に配され、前記特別装置図柄(1310)に
ある特定の停留部(1311)に対応する第1球排出口
(311)と、同じく前記可変表示装置(310)の下
側に配され、前記特定の停留部(1311)以外に対応
する第2球排出口(312)と、前記第1球排出口(3
11)の下方に配された特別始動口(313)と、前記
第2球排出口(312)の下方に配された排出球受口
(314)とを、それぞれ設けるようにする。
【0028】そして、前記始動口(21)に入賞した球
を遊技盤(2)裏側でいったん貯留し、前記特別可変表
示により球図柄(P)が特別装置図柄(1310)にあ
る特定の停留部(1311)に入賞した場合には、前記
貯留していた球を第1球排出口(311)より排出させ
て特別始動口(313)に入賞するようにし、前記特別
可変表示により球図柄(P)が特別装置図柄(131
0)にある特定の停留部(1311)に入賞しなかった
場合には、前記貯留していた球を第2球排出口(31
2)より排出させて排出球受口(314)に取り込まれ
るようにすれば、球図柄(P)の表示と実際の球の動き
とに関連性があるように演出することができ、遊技の興
趣を高めることができる。
【0029】特に、前記特別可変表示により、球図柄
(P)が特別装置図柄(1310)にある特定の停留部
(1311)に入賞すると、前記始動口(21)に入賞
して遊技盤(2)裏側にいったん貯留されていた球が、
前記第1球排出口(311)より排出されて特別始動口
(313)に入賞し、該特別始動口(313)への球の
入賞を条件として、前記遊技価値権利が獲得されるよう
にすれば、かかる権利獲得の遊技過程において遊技者を
十分に楽しませることができる。
【0030】また、前記遊技価値権利の獲得に基づく特
別遊技状態に関しては、例えば遊技盤(2)上に回転入
賞口(140)と大入賞口(24)とを設けておき、回
転入賞口(140)へ球が入賞することによって、所定
回数を限度に大入賞口(24)が繰り返し開放されるよ
うにすれば、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での
入賞チャンスを明快に付与することができる。
【0031】ここで、前記特定表示態様の確定に基づく
特別遊技状態に関しても、同様に前記回転入賞口(14
0)へ球が入賞することによって、所定回数を限度に前
記大入賞口(24)が繰り返し開放されるようにすれば
良い。前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態と
は異なる所定回数を限度に、前記大入賞口(24)が繰
り返し開放されるようにすれば面白い。
【0032】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み合わ
せとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了させる
ようにしても面白い。かかる場合、その後の特別可変表
示の結果により再び遊技価値権利が獲得されると、新た
に特別遊技状態が発生することになる。
【0033】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置(310)
で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行され、
該可変表示の表示結果が前記特定表示態様となった場
合、前記特別遊技状態を途中で終了させて、新たに今回
の特定表示態様に基づく特別遊技状態を発生させるよう
にしても面白い。
【0034】さらにまた、本遊技機によれば、前記可変
表示が変動実行される起因となる前記所定の始動条件と
は別に普通図柄始動条件が成立すると、前記遊技状態制
御手段(100)により、前記可変表示装置(310)
とは別にある普通図柄表示装置(160)で識別情報が
変動表示される。
【0035】すると、可変動作制御手段(100)によ
り、前記普通図柄表示装置(160)で変動表示された
後に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対の条件
変更手段(150)が遊技者にとって不利な第2状態か
ら有利な第1状態に変位する可変動作が実行される。そ
れにより、普通図柄表示装置(160)での変動表示と
相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味されるの
で、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることができ
る。
【0036】ここで可変動作制御手段(100)によ
り、前記特別遊技状態の発生中に限って前記普通図柄表
示装置(160)に停止確定した識別情報の種類に応じ
て、一対の条件変更手段(150)を第1状態に変位さ
せる可変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更
手段(150)の可変動作は、前記特別遊技状態の演出
の付加として実行されることになり、なおさら前記特別
遊技状態の価値を高めることができる。なお、特別遊技
状態とは、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状
態の他、前記特定表示態様の確定に基づく特別遊技状態
も含まれる。
【0037】前記一対の条件変更手段(150)は、例
えば開閉可能な一対の可動翼(150)から構成して、
各条件変更手段(150)の間に特別入賞口(151)
を設け、各可動翼(150)を同期して開閉すること
で、有利な第1状態(開状態)と不利な第2状態(閉状
態)とに切り換えるようにすればよい。
【0038】このような条件変更手段(150)によれ
ば、各可動翼(150)が同期して開いて有利な第1状
態となった際、遊技領域(17)を流下する球を各可動
翼(150)で拾い集めるような形態となり、かなり高
い入賞確率で球を特別入賞口(151)へ導くことがで
きる。逆に、各可動翼(150)が同期して閉じて不利
な第2状態である際には、前記特別入賞口(151)に
球を導き難い状況となるが、ここで球を導き難いとは、
球を全く入賞させないような入賞不能な状況も含む概念
である。
【0039】また、前記普通図柄始動条件を構成する複
数の第2始動口(22A〜22C)を設けておき、各第
2始動口(22A〜22C)への球の入賞に基づいて、
前記普通図柄表示装置(160)で識別情報を変動表示
するように設定すると良い。ここで各第2始動口(22
A〜22C)ごとに対応した確率で、前記普通図柄表示
装置(160)にて遊技者に有利な識別情報を停止表示
させると面白い。さらに、前記普通図柄表示装置(16
0)に停止表示された識別情報に応じて、一対の条件変
更手段(150)の可変動作の実行回数を定めるように
すれば、いっそうと第2種パチンコ機のゲーム性に関す
る遊技の興趣を高めることができる。
【0040】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図14は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0041】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0042】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0043】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0044】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0045】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0046】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
【0047】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0048】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0049】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0050】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0051】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0052】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
【0053】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0054】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0055】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0056】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0057】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)と、各入賞口
と、各入賞口の一つである始動口21への入賞に起因し
た始動口スイッチ121の検出信号により、可変表示が
変動実行される可変表示装置310と、3つの第2始動
口22A〜22Cへの入賞に起因した第2始動口スイッ
チ122A〜122Cの検出信号により、複数種類の普
通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置160と、普
通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に
応じて、可変動作が実行される一対の条件変更手段であ
る各可動翼150等が設けられている。
【0058】前記各入賞口には、始動口21、第2始動
口22A,22B,22C、特別始動口313、回転入
賞口140、特別入賞口151、右袖入賞口23a、左
袖入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入
賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチによ
り入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞
口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0059】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
【0060】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための保留
LED420、サイドケースランプ423、遊技枠状態
ランプ424、サイドLED428等が設けられてい
る。
【0061】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
【0062】図4中では図示省略したが、図5および図
6に示すように、各入賞口の入賞球を検出するためのス
イッチとして、始動口21付近には始動口スイッチ12
1、各第2始動口22A,22B,22Cには第2始動
口スイッチ122A,122B,122C、特別始動口
313付近には特別始動口スイッチ126a、回転入賞
口140付近には回転入賞口スイッチ127、特別入賞
口151付近には特別入賞口スイッチ128、右袖入賞
口23a付近には右袖入賞口スイッチ123a、左袖入
賞口23b付近には左袖入賞口スイッチ123b、大入
賞口24付近にはカウントスイッチ125等が各入賞口
付近に設置されている。各入賞口のスイッチは、それぞ
れの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0063】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21、各第2始動口22A,22B,22Cには
5発、右袖入賞口23a、左袖入賞口23bには8発、
特別入賞口151、大入賞口24には15発と割り当て
られている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化
しているが、任意に変更することもできる。
【0064】役物を可変動作させる関連装置には、前記
始動口21に入賞して遊技盤2裏側にいったん貯留され
た球を、第1球排出口311または第2球排出口312
の何れか一方に振り分けて再び遊技盤2上に排出させる
ための落下振り分けソレノイド136、回転入賞口14
0を回転駆動させるための回転駆動モータ137、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、各可動翼150を開閉させるための電動役物ソレ
ノイド138等が設けられている。
【0065】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示省
略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動片
を開閉できるようになっている。この始動口21に球が
入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表
示が変動実行されるための始動条件として設定されてい
る。
【0066】また前記各第2始動口22A〜22Cであ
る、左の第2始動口22A、中央の第2始動口22B、
右の第2始動口22Cは、それぞれ一般に第2種始動チ
ャッカーと称されるものであり、それぞれ入賞口の左右
両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、図示
省略した電動役物ソレノイドにより必要に応じて各可動
片を開閉できるようになっている。これらの各第2始動
口22A〜22Cに球が入賞することが、後述する普通
図柄表示装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示
されるための普通図柄始動条件として設定されている。
【0067】図6に示すように、始動口21は、球の入
賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えてい
る。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONにな
ると、検知信号を主基板100に出力するものである。
また、各第2始動口22A,22B,22Cも、それぞ
れ球の入賞を検知する第2始動口スイッチ122A,1
22B,122Cを内部に備えている。始動口スイッチ
121や各第2始動口スイッチ122A,122B,1
22Cは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気
センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【0068】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が変動実行されるため
の始動条件として設定されており、各第2始動口22A
〜22Cに球が入賞することが、後述する普通図柄表示
装置160で普通図柄(識別情報)が変動表示されるた
めの普通図柄始動条件として設定されている。
【0069】前記可変表示装置310は、その画面中に
複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な
表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成
されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグ
メント表示器等を採用することも可能である。
【0070】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による可変表示の権利が獲得され、該可変表
示が変動実行される。可変表示は、可変表示装置310
の表示領域上で複数種類の識別情報として各種図柄がス
クロール変動し、最終的に停止した図柄の組み合わせ
が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」
等)に確定すれば、今度は特別可変表示が変動実行され
る。
【0071】また、前記可変表示が停止し確定した際の
表示結果が、前記特定の組み合わせとは別に、予め定め
た特定図柄(例えば「7」)で揃うような特定表示態様
に確定した場合には、前記特別可変表示が続けて変動実
行されることなく、当該時点で後述する遊技価値権利の
獲得に基づく特別遊技状態とは別に、遊技者に有利な特
別遊技状態が発生して、大入賞口24が所定回数を限度
に繰り返し開閉するように設定されている。
【0072】図13に示すように、本実施の形態におけ
る可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横3
列の3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各種図柄が
縦方向へスクロール表示される。そして、所定時間の経
過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するよ
うに設定されている。各表示部はスロットマシンにおけ
る1つのリールとしての役割を果たしている。
【0073】前記可変表示が停止し確定した際の表示結
果として、各表示部に停止確定した図柄が、前述したよ
うに特定の組み合わせ(例えば「555」等と3つとも
総て同一に揃った場合等)となった場合には、次述する
特別可変表示が続いて実行される。なお、可変表示に用
いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に
限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを
模したものを用いても良い。
【0074】図14に示すように、本実施の形態におけ
る特別可変表示では、可変表示装置310の表示領域に
球図柄Pと特別装置図柄1310とが出現し、球図柄P
が特別装置図柄1310にある複数の停留部1311,
1312のうちの何れかに入る表示が変動実行される。
【0075】特別装置図柄1310はルーレット型に3
次元表示されている。特別装置図柄1310は、回転可
能な円盤1310aを有し、該円盤1310aの円周方
向にそれぞれ球図柄Pを受け入れ可能な複数の停留部1
311,1312…が並ぶように配設されている。各停
留部1311,1312のうちの一部が予め特定の停留
部1311として定められており、その傍らに「V」等
の文字を付記することで、通常の停留部1312とは区
別できるように表示される。
【0076】詳しく言えば、円盤1310aは水平面よ
り前方へやや傾くような状態で回転可能に表示され、円
盤1310aの周囲には、球図柄Pが移動する円環形の
球図柄通路1313が設けられている。球図柄通路13
13も、円盤1310aと同様に水平面より前方へやや
傾いている。球図柄通路1313の内側周壁の前端(図
14中で正面側)は、その内側で回転する円盤1310
aの停留部1311,1312に連通する切欠1314
が設けられている。
【0077】図14において、可変表示装置310の表
示領域の上方よりゆっくりと落下する球図柄Pは、球図
柄通路1313より切欠1314を通って、あるいは直
接的に何れかの停留部1311,1312に入り込むよ
うに表示される。この間、円盤1310aは一定方向へ
回転している。
【0078】かかる特別可変表示で、球図柄Pが予め定
められた特定の停留部1311に入賞すると、少なくと
もこの入賞を条件として遊技者は遊技価値権利を獲得す
る。かかる遊技価値権利の獲得に基づき、遊技者に有利
な特別遊技状態が発生することになる。すなわち、後述
する回転入賞口140へ球を入賞させることによって、
大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別
遊技状態が形成されるように設定されている。
【0079】なお、前記可変表示ないし特別可変表示の
変動実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中
に、前記始動口21に球が入賞した場合は、可変表示の
権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等
が終了した後、保留にされていた権利が順次消化される
ようになっている。ここで可変表示の保留数は最大4個
と設定されており、その数は前記保留LED420によ
って報知される。
【0080】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の下方両側には、前記特別装置図柄1310にある特
定の停留部1311に対応する第1球排出口311と、
前記特定の停留部1311以外の停留部1312に対応
する第2球排出口312とが左右に並ぶように配置され
ている。さらに、第1球排出口311の下方には特別始
動口313が配置され、第2球排出口312の下方には
排出球受口314が配置されている。
【0081】前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏
側でいったん貯留され、前記特別可変表示により球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞した場合には、前記貯留されていた球は落下振り
分けソレノイド136の駆動によって、第1球排出口3
11より排出されて特別始動口313に入賞する。一
方、前記特別可変表示により球図柄Pが特別装置図柄1
310にある特定の停留部1311に入賞しなかった場
合には、前記貯留されていた球は落下振り分けソレノイ
ド136の駆動によって、第2球排出口312より排出
されて排出球受口134に取り込まれる。
【0082】詳しくは前記特別可変表示により、球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞すると、前記始動口21に入賞して遊技盤2裏側
にいったん貯留されていた球が、前記第1球排出口31
1より排出されて特別始動口313に入賞し、該特別始
動口313の特別始動口スイッチ126aにより検出さ
れるが、かかる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利
を獲得することになる。
【0083】前記普通図柄表示装置160は、複数種類
の識別情報として、「0」〜「9」の数字の図柄を含む
普通図柄(識別情報)を変動表示可能なものであり、例
えば7セグメントLEDから構成されている。前記各第
2始動口22A〜22Cに球が入賞することが、この普
通図柄表示装置160で普通図柄が変動表示されるため
の普通図柄始動条件として設定されている。
【0084】普通図柄表示装置160で変動表示された
後に停止確定した普通図柄の種類に応じて、「当たり」
と「外れ」が割り当てられている。詳しくは後述する
が、普通図柄表示装置160に「0」が停止確定すると
外れに相当し、遊技者は何の利益も得られないが、
「1」〜「9」の何れかの数字が停止確定すると当たり
に相当し、その数字の回数だけ後述する各可動翼150
で可変動作が実行されるように設定されている。ただし
本実施の形態では、各可動翼150で可変動作が実行さ
れるのは、後述する特別遊技状態の発生中に限られてい
る。
【0085】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、前記大入賞口ソレノイド134の
作動により、その入賞口を開閉する扉が球の入賞し難い
通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように
構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特
別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)
を限度に大入賞口24の扉の開閉動作を行うように作動
する。
【0086】すなわち、大入賞口24は、前記遊技価値
権利の獲得に基づき、特別遊技状態を演出するように開
閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定
時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作
が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返
し実行される状態である。
【0087】また、大入賞口24は、前記可変表示によ
る特定表示態様の確定に基づき、遊技価値権利の獲得に
基づく特別遊技状態とは別に特別遊技状態を演出するよ
うに開閉制御される。ここで特定表示態様に基づく特別
遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態
に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例
えば5回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0088】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉はいったん閉状態となるが、
各ラウンドごとに、次述する回転入賞口140に球が入
賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件と
なっている。なお、所定の回数だけ一連の動作が終了す
ると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0089】図3に示すように、回転入賞口140は、
球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能
な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝141
が設けられている。かかる回転入賞口140は、前記回
転駆動モータ137によって一定方向へ回転駆動され
る。
【0090】回転入賞口140の回転中に、その入賞溝
141が上側を向くときが球が入賞可能な状態となり、
入賞溝141が上側以外の側方ないし下側を向くときが
球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口140に球
が入賞して、その回転入賞口スイッチ127によって検
出されることが、前記特別遊技状態がその上限である1
5ラウンド(特定表示態様に基づく場合は5ラウンド)
まで継続するための継続条件として設定されている。
【0091】図3に示すように、前記可変表示装置31
0の上方には、遊技者にとって有利な第1状態と不利な
第2状態とに可変動作する一対の条件変更手段として、
一対の可動翼150が配置されている。一対の可動翼1
50は、特別入賞口151を間にしてその上方両側で回
動自在に軸支されている。
【0092】各可動翼150は、図5,図6に示す電動
役物ソレノイド138によって、通常は互いに近接する
ように上方へ延びる第2状態(不利な状態)に維持され
るが、電動役物ソレノイド138が励磁すると、それぞ
れ左右に広がる第1状態(有利な状態)に可変動作す
る。
【0093】各可動翼150が開いて有利な第1状態と
なった際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼1
50で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確
率で球を特別入賞口151へ導くことができる。なお、
各可動翼150の直ぐ上方には障害壁152が設けられ
ており、各可動翼150が第2状態にあるときは、特別
入賞口151に球が全く入賞できないように構成されて
いる。
【0094】特別入賞口151は、球の入賞を検知する
特別入賞口スイッチ128を内部に備えており、この特
別入賞口スイッチ128が入賞球を検知してONになる
と、固有の特別入賞信号を主基板100に出力するよう
に設定されている。なお、特別入賞口スイッチ128
は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ
などの各種センサにより構成すれば良い。
【0095】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで、表示器制御基板300は表
示制御手段の機能を実現し、主基板100は遊技状態制
御手段の機能を実現する。
【0096】表示制御手段は、前記始動口21への球の
入賞に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識
別情報による前記可変表示を変動実行し、該可変表示の
表示結果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであ
った場合に、続けて前記可変表示装置310に球図柄P
と特別装置図柄1310とを表示させて前記特別可変表
示を変動実行する手段である。
【0097】遊技状態制御手段は、遊技者による遊技価
値権利の獲得に基づき、大入賞口24を所定の回数(例
えば15回)を限度に開閉動作させることにより、特別
遊技状態を発生させる手段である。前述したが特別可変
表示により、球図柄Pが特別装置図柄1310にある特
定の停留部1311に入賞すると、始動口21に入賞し
て遊技盤2裏側にいったん貯留されていた球が、第1球
排出口311より排出されて特別始動口313に入賞
し、特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、
かかる検出に基づき遊技者は遊技価値権利を獲得する。
【0098】また、遊技状態制御手段は、前記可変表示
の表示結果が、予め定めた特定表示態様に確定した場
合、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態とは
別に、大入賞口24を所定の回数(例えば5回)を限度
に開閉動作させることにより、特別遊技状態を発生させ
る手段でもある。
【0099】また、遊技状態制御手段は、前記特別遊技
状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22Cに球
が入賞する普通図柄始動条件の成立に基づき、普通図柄
表示装置160で普通図柄を変動表示させ、前記普通図
柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種類に応じ
て、一対の可動翼150を第1状態に変位させる可変動
作を実行する可変動作制御手段を含むものである。
【0100】ここで可変動作制御手段は、普通図柄表示
装置160に「0」が停止確定した場合は「外れ」とし
て、一対の可動翼150の可変動作を実行しないが、普
通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れかの数字
が停止確定した場合は「当たり」として、その数字の回
数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて実行する
ように設定されている。
【0101】さらに、遊技状態制御手段は、各第2始動
口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ122A
〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動口22
A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置160
に遊技者に有利な普通図柄を停止表示させる制御も実行
する。
【0102】具体的には、左右の第2始動口22A,2
2Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が
停止確定する確率を高くする一方、中央の第2始動口2
2Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が
停止確定する確率を高くするように設定されている。
【0103】先ず、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102
でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タ
イマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように
分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を
遂行する。
【0104】特別始動口スイッチ126a、排出球受口
スイッチ126b、右袖入賞口スイッチ123a、左袖
入賞口スイッチ123b、回転入賞口スイッチ127、
特別入賞口スイッチ128は、それぞれ球の入賞を検知
するためのスイッチであり、これらのスイッチからの各
入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
【0105】また、カウントスイッチ125、右賞球検
出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シ
ュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッ
チ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信
号は、ゲート回路110bに供給される。さらに、始動
口スイッチ121、各第2始動口スイッチ122A〜1
22Cも、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチ
であり、これらのスイッチからの各入力信号は、ゲート
回路110cに供給される。
【0106】ゲート回路110a〜110cのアドレス
は、それぞれCPU102のアドレス空間にメモリマッ
プドI/O方式で設定されている。CPU102が出力
するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、
CPU102が出力するシステムクロックに従って、ア
ドレスデコード回路113でデコードすることによりチ
ップセレクト信号を生成する。
【0107】このチップセレクト信号にて各ゲート回路
110a〜110cがセレクトされると、始動口スイッ
チ121等からの各入力信号が対応するゲート回路11
0a〜110cを通じてデータバスに出力される。デー
タバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込
み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回
検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信
号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0108】始動口スイッチ121、各第2始動口スイ
ッチ122A,122B,122Cからの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
3a、左袖入賞口スイッチ123bからの入力信号はそ
れぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに特別入賞口ス
イッチ128、カウントスイッチ125からの入力信号
は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイ
ッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記
憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102
で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0109】その他、始動口スイッチ121や各第2始
動口スイッチ122A,122B,122Cからの入力
信号に対して乱数値がセットされ、この値がRAM領域
に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の
遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0110】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0111】始動口スイッチ、各第2始動口スイッチ5
個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ8個賞球RA
M領域、特別入賞口スイッチ、カウントスイッチ15個
賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU10
2は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順
次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1
12aに出力する。これと同調するように払出制御基板
200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信
号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1
12eに出力する。
【0112】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0113】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0114】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0115】始動口スイッチ121や各第2始動口スイ
ッチ122A,122B,122Cの入力信号に対して
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
【0116】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄や画像制御を定め
る各停止図柄や画像に関するデータが時系列に表示演出
データとして出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
【0117】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
各停止図柄や画像に関するデータや、変動停止データ等
が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次
出力される。
【0118】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0119】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0120】大入賞口24内に配置されたカウントスイ
ッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125
で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達する
とラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞
口ソレノイド134が非能動状態になり、1回の大当た
りラウンドが終了する。また、回転入賞口スイッチ12
7から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を
次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続デ
ータがRAM領域に記憶される。所定時間後、ラウンド
継続データがラウンドの継続を示している場合には、前
述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継
続する。
【0121】各第2始動口スイッチ122A,122
B,122Cからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が
取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置
160の表示制御データが生成され、これがCPU10
2からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力さ
れる。そしてアドレスデコード回路113からチップセ
レクト信号が出力される毎に、普通図柄表示装置160
で普通図柄が変動表示される。ただし、前述したように
普通図柄表示装置160における普通図柄の変動表示
は、特別遊技状態の発生中に限られ実行されるように設
定されている。
【0122】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0123】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0124】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0125】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0126】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路110bおよびデータバスを通じてワンチップ
マイコン101に取り込まれる。これらの信号は、デー
タ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同
じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ
回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可
逆性の出力形態をとる。
【0127】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0128】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0129】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0130】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
【0131】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0132】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0133】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0134】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0135】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
【0136】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0137】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0138】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0139】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0140】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0141】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
【0142】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
【0143】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0144】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成しても良い。
【0145】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0146】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ4
24、サイドLED428等の点灯制御を行うものであ
る。
【0147】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0148】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0149】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0150】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0151】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0152】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0153】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0154】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
【0155】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0156】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0157】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0158】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0159】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0160】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0161】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0162】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0163】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
【0164】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0165】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0166】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
【0167】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動
口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置3
10において複数種類の識別情報の可変表示が開始され
る。
【0168】図13に一例を示すように可変表示では、
先ず図13(a)に示すように、可変表示装置310の
表示領域内に3つの表示部が出現し、各表示部ごとに各
種図柄が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過
すると、図13(b)に示すように、左端の表示部で何
れかの図柄が停止確定し、続いて図13(c)に示すよ
うに、右端の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
【0169】図13(c)の如く2つの図柄が停止確定
した時点で、これらが同一図柄に揃う場合がリーチ表示
態様に相当する。そして最後に図13(d)に示すよう
に、真ん中の表示部でも何れかの図柄が停止確定する。
同図(d)の如く3つの図柄が停止確定した表示結果と
して、総て同一図柄に揃う状態が特定の識別情報の組み
合わせに相当する。
【0170】可変表示の表示結果が特定の識別情報の組
み合わせに確定した場合には、続いて可変表示装置31
0の表示領域に球図柄Pと特別装置図柄1310とが表
示されて、特別可変表示が変動実行される。なお、可変
表示の表示結果が結局、特定の識別情報の組み合わせに
確定しなかった場合には、ハズレ表示態様となり、続い
て特別可変表示が実行されることはない。
【0171】図14に一例を示すように特別可変表示で
は、特別装置図柄1310を成す円盤1310aが水平
面より前方へやや傾くような状態で回転可能に3次元表
示される。そして、表示領域の上方に現れた球図柄Pは
ゆっくりと落下し、かかる球図柄Pは、球図柄通路13
13より切欠1314を通って、あるいは直接的に何れ
かの停留部1311,1312に入り込むように表示さ
れる。この間中、円盤1310aは一定方向へ回転して
いる。
【0172】このような特別可変表示により、特別装置
図柄1310における球図柄Pの入賞態様にスリルが生
じて、遊技者を十分に視覚的に楽しませることができ
る。ここで球図柄Pが、「V」文字が付記された特定の
停留部1311に入賞すると、少なくともこの入賞を条
件として遊技者は遊技価値権利を獲得する。かかる遊技
価値権利の獲得に基づき、前記遊技状態制御手段によっ
て遊技者に有利な特別遊技状態が発生することになる。
【0173】特別遊技状態が発生するか否かの最大の見
せ場となる前記特別可変表示では、球図柄Pが特別装置
図柄1310の特定の停留部1311に入賞するか否か
が、機械的な役物の場合とは異なり、総て表示制御によ
り自由な制御が可能となる。それにより、従来にない斬
新な表示により興趣を高めることが可能となると共に、
特定の停留部1311に対する入賞頻度は適宜正確に調
整することができる。なお、可変表示で特定の識別情報
の組み合わせを経て、特別可変表示で球図柄Pが特定の
停留部1311に入賞するか否かは、前記始動口スイッ
チ121による検出に基づき主基板100で実行される
大当たり抽選により決定される。
【0174】前記遊技価値権利の獲得について詳しく言
えば、前記始動口21に入賞した球は遊技盤2裏側でい
ったん貯留されており、前記特別可変表示により球図柄
Pが特別装置図柄1310にある特定の停留部1311
に入賞した場合、前記貯留されていた球は落下振り分け
ソレノイド136の駆動によって、第1球排出口311
より排出されて特別始動口313に入賞する。
【0175】このとき、特別始動口313に入賞した球
は特別始動口スイッチ126aにより検出されるが、か
かる検出に基づき遊技者は前記遊技価値権利を獲得する
ことになる。また、このように球図柄Pの表示と、実際
の球の動きとに関連性があるように演出することによ
り、遊技価値権利を獲得の過程における遊技の興趣を高
めることができる。
【0176】一方、前記特別可変表示により球図柄Pが
特別装置図柄1310にある特定の停留部1311に入
賞しなかった場合には、前記始動口21に入賞して遊技
盤2裏側にいったん貯留されていた球は、落下振り分け
ソレノイド136の駆動によって、第2球排出口312
より排出されて排出球受口134に取り込まれる。かか
る場合には、前記遊技価値権利を獲得することはできな
い。
【0177】前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技
状態が発生すると、回転入賞口140が回転駆動され、
この回転入賞口140の入賞溝141が上側を向くとき
に球を入賞させると、入賞球は回転入賞口スイッチ12
7によって検出され、それに基づき大入賞口24が所定
時間に亘り開放状態となる。このように回転入賞口14
0へ球が入賞することによって、最大継続回数である1
5ラウンドを上限に大入賞口24が繰り返し開放状態と
なるので、ゲーム性と相俟って遊技者に高い確率での入
賞チャンスを明快に付与することができる。
【0178】また、前記特別遊技状態の発生中に、前記
始動口21への球の入賞に基づき、前記可変表示装置3
10で複数種類の識別情報による可変表示が変動実行さ
れ、該可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組み
合わせとなった場合、前記特別遊技状態を途中で終了す
る。かかる場合、その後の特別可変表示の結果により再
び遊技価値権利が獲得されると、新たに特別遊技状態が
発生することになる。
【0179】さらに本遊技機本体1では、前記遊技価値
権利の獲得とは別に、図13に一例を示す前記可変表示
の表示結果が、前記特定の識別情報の組み合わせとは別
に予め定めた特定表示態様(例えば特定図柄「7」が3
つ揃う等)に確定した場合にも、遊技状態制御手段によ
って、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状態と
は別に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。それ
により、遊技者はより多くの特別遊技状態の発生の機会
を得ることができ、第1種パチンコ機のゲーム性も加味
され、よりいっそうと遊技におけるスリルと興奮を増大
させることができる。
【0180】ここで、前記特定表示態様の確定に基づく
特別遊技状態に関しても、前記遊技価値権利の獲得に基
づく特別遊技状態と同様に、前記回転入賞口140へ球
が入賞することによって、所定回数を限度に前記大入賞
口24が繰り返し開放される。ここで前記遊技価値権利
の獲得に基づく特別遊技状態とは異なる所定回数とし
て、前記特定表示態様の確定に基づく特別遊技状態で
は、例えば5回等を限度に大入賞口24が繰り返し開放
されるようにすれば相違が生じて面白い。
【0181】かかる前記特定表示態様の確定に基づく特
別遊技状態の発生中でも、前記始動口21への球の入賞
に基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情
報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結
果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、前
記特別遊技状態は途中で終了する。かかる場合、その後
の特別可変表示の結果により再び遊技価値権利が獲得さ
れると、新たに遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状
態が発生することになる。
【0182】また、前記特定表示態様の確定に基づく特
別遊技状態の発生中に、前記始動口21への球の入賞に
基づき、前記可変表示装置310で複数種類の識別情報
による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示結果
が前記特定表示態様となった場合、前記特別遊技状態は
途中で終了して、新たに今回の特定表示態様に基づく特
別遊技状態が発生することになる。
【0183】しかも、本遊技機本体1によれば、前記特
別遊技状態の発生中に限って各第2始動口22A〜22
Cに球が入賞する普通図柄始動条件が成立すると、前記
遊技状態制御手段の制御により、前記普通図柄表示装置
160で普通図柄が変動表示される。
【0184】続いて、前記遊技状態制御手段に含まれる
可変動作制御手段の制御により、普通図柄表示装置16
0で変動表示された後に停止確定した普通図柄の種類に
応じて、一対の可動翼150が遊技者にとって不利な第
2状態から有利な第1状態に変位する可変動作が実行さ
れる。それにより、普通図柄表示装置160での変動表
示と相俟って第2種パチンコ機のゲーム性も加味される
ので、よりいっそうと遊技全体の興趣を高めることがで
きる。
【0185】詳しく言えば可変動作制御手段は、普通図
柄表示装置160に「0」が停止確定した場合は「外
れ」として、一対の可動翼150の可変動作を実行しな
いが、普通図柄表示装置160に「1」〜「9」の何れ
かの数字が停止確定した場合は「当たり」として、その
数字の回数だけ一対の可動翼150の可変動作を続けて
実行する。
【0186】一対の可動翼150が同期して開いて、有
利な第1状態に変位すると、遊技領域17を流下する球
を各可動翼150で拾い集めるような形態となり、かな
り高い入賞確率で球を特別入賞口151へ導くことがで
きる。特別入賞口151に入賞した球は特別入賞口スイ
ッチ128により検知され、かかる検知信号に基づき、
遊技者には15個賞球が払い出されることになる。な
お、各可動翼150が第2状態にあるときは、障害壁1
52の存在により特別入賞口151に球が入賞すること
はない。
【0187】さらに、遊技状態制御手段によって、各第
2始動口22A〜22Cにある各第2始動口スイッチ1
22A〜122Cからの検出信号に基づき、各第2始動
口22A〜22Cに対応した確率で、普通図柄表示装置
160に遊技者に有利な普通図柄が停止表示されるよう
に制御される。
【0188】具体的には、左右の第2始動口22A,2
2Cへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に外れ相当の「0」ないし「1」〜「5」の低い数字が
停止確定する確率が高くなる一方、中央の第2始動口2
2Bへ球が入賞した場合には、普通図柄表示装置160
に当たり相当の数字のうち大きい方の「6」〜「9」が
停止確定する確率が高くなる。それにより、中央の第2
始動口22Bへ球が入賞した場合には、より多くの一対
の可動翼150の可変動作を期待することができるよう
になる。
【0189】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御さ
れるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機
といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。
【0190】また、可変表示において模擬する遊技内容
は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに限ら
れない。例えば、カードゲーム、ルーレット、あるいは
所定のストーリーの展開等、画面で表現できる各種遊技
を模擬の対象とすることができる。また、特別可変表示
における特別装置図柄1310も、図示したような円盤
型のいわゆるクルーンに限られるものではない。
【0191】また、前記特別遊技状態の発生中に限り前
記普通図柄表示装置160に停止確定した普通図柄の種
類に応じて、一対の可動翼150を第1状態に変位させ
る可変動作を実行するように設定し、それにより一対の
可動翼150の可変動作を特別遊技状態の演出として付
加したが、前記特別遊技状態の発生中に限ることなく、
前記普通図柄表示装置160で普通図柄の変動表示を実
行するようにして、この普通図柄表示装置160に停止
確定した普通図柄の種類に応じて、前記特別遊技状態の
有無に関係なく一対の可動翼150を第1状態に変位さ
せる可変動作を実行するように設定しても良い。
【0192】さらにまた、前記普通図柄表示装置160
の作動中ないし一対の可動翼150の開閉動作中に、前
記各第2始動口22A〜22Cに球が入賞した場合に
は、前記普通図柄表示装置160を作動させる権利を、
前記可変表示装置310を作動させる権利と同様に保留
するようにして、その保留球数(第2始動口スイッチ1
22A〜122Cにより検出した球数で最大数は例えば
4個)を遊技者にLED点灯等により報知するように構
成しても良い。
【0193】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、所定の始
動条件の成立に基づき、可変表示装置で複数種類の識別
情報による可変表示を変動実行し、該可変表示の表示結
果が予め定めた特定の識別情報の組み合わせであった場
合に、可変表示装置に球図柄と特別装置図柄とを表示さ
せて特別可変表示を変動実行し、前記特別可変表示によ
り、球図柄が特別装置図柄にある特定の停留部に入賞す
ることを少なくとも条件として遊技価値権利が獲得さ
れ、該遊技価値権利の獲得に基づき遊技者に有利な特別
遊技状態が発生する。
【0194】このように、特別遊技状態が発生するか否
かの最大の見せ場となる前記特別可変表示では、球図柄
が特別装置図柄の特定の停留部に入賞するか否かが、機
械的な役物の場合とは異なり総て表示制御により自由な
制御が可能となるので、該特定の停留部に対する入賞頻
度は適宜正確に調整することができ、また、従来にない
斬新な表示により興趣を高めることが可能となる。
【0195】しかも、前記遊技価値権利の獲得とは別
に、前記可変表示の表示結果が、前記特定の識別情報の
組み合わせとは別に予め定めた特定表示態様に確定した
場合にも、前記遊技価値権利の獲得に基づく特別遊技状
態とは別に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するか
ら、遊技者はより多くの特別遊技状態の発生の機会を得
ることができ、いっそうと遊技者のスリルと興奮を増大
させることができる。
【0196】さらに、普通図柄始動条件が成立すると普
通図柄表示装置で識別情報が変動表示され、該普通図柄
表示装置に停止確定した識別情報の種類に応じて、一対
の条件変更手段が遊技者にとって不利な第2状態から有
利な第1状態に変位する可変動作が実行されるから、普
通図柄表示装置での変動表示と相俟って第2種パチンコ
機のゲーム性も加味されるので、よりいっそうと遊技全
体の興趣を高めることができる。
【0197】ここで前記特別遊技状態の発生中に限り、
前記普通図柄表示装置に停止確定した識別情報の種類に
応じて、一対の条件変更手段を第1状態に変位させる可
変動作を実行するようにすれば、一対の条件変更手段の
可変動作は、前記特別遊技状態の演出の付加として実行
されることになり、さらに前記特別遊技状態の価値を高
めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される可変表示の一例を示す説明図であ
る。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で変動実行される特別可変表示の一例を示す説明図
である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22A〜22C…第2始動口 23a…右袖入賞口 23b…左袖入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技状態制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110a〜110c…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122A〜122C…第2始動口スイッチ 123a…右袖入賞口スイッチ 123b…左袖入賞口スイッチ 125…カウントスイッチ 127…回転入賞口スイッチ 128…特別入賞口スイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 136…落下振り分けソレノイド 137…回転駆動モータ 138…電動役物ソレノイド 140…回転入賞口 141…入賞溝 150…可動翼(条件変更手段) 151…特別入賞口 152…障害壁 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1球排出口 312…第2球排出口 313…特別始動口 314…排出球受口 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1310…特別装置図柄 1310a…円盤 1311…停留部 1312…停留部 1313…球図柄通路 1314…切欠 P…球図柄 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA42 AA43 AA44 EA10 EB15 EB28 EB36 EB53 EB56 EB58 EB72 EB76

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
    表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御
    手段と、普通図柄始動条件の成立に基づき識別情報を変
    動表示可能な普通図柄表示装置と、遊技者にとって有利
    な第1状態と不利な第2状態とに可変動作する一対の条
    件変更手段とを備え、前記可変表示の表示結果が予め定
    めた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、その
    後の遊技価値権利の獲得を条件として、遊技者に有利な
    特別遊技状態を発生可能な遊技機において、 前記可変表示装置は、複数種類の識別情報による可変表
    示と、球図柄と該球図柄が入賞し得る複数の停留部を備
    えた特別装置図柄による特別可変表示とを、それぞれ表
    示可能であり、 前記表示制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき、
    前記可変表示装置で複数種類の識別情報による可変表示
    を変動実行し、該可変表示の表示結果が予め定めた特定
    の識別情報の組み合わせであった場合に、前記可変表示
    装置に球図柄と特別装置図柄とを表示させて特別可変表
    示を変動実行し、 前記特別可変表示により、球図柄が特別装置図柄にある
    特定の停留部に入賞することを少なくとも条件として前
    記遊技価値権利が獲得され、該遊技価値権利の獲得に基
    づき前記特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を
    有し、 前記遊技状態制御手段は、前記可変表示の表示結果が、
    予め定めた特定表示態様に確定した場合、前記遊技価値
    権利の獲得に基づく特別遊技状態とは別に、遊技者に有
    利な特別遊技状態を発生させ、 前記遊技状態制御手段は、前記普通図柄始動条件の成立
    に基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示された後に
    停止確定した識別情報の種類に応じて、前記一対の条件
    変更手段を第1状態に変位させる可変動作を実行する可
    変動作制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記始動条件を構成する始動口と、前記可
    変表示装置の下側に配され、前記特別装置図柄にある特
    定の停留部に対応する第1球排出口と、同じく前記可変
    表示装置の下側に配され、前記特定の停留部以外に対応
    する第2球排出口と、前記第1球排出口の下方に配され
    た特別始動口と、前記第2球排出口の下方に配された排
    出球受口とを有し、 前記始動口に入賞した球は遊技盤裏側でいったん貯留さ
    れ、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にあ
    る特定の停留部に入賞した場合には、前記貯留されてい
    た球は第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞
    し、前記特別可変表示により球図柄が特別装置図柄にあ
    る特定の停留部に入賞しなかった場合には、前記貯留さ
    れていた球は第2球排出口より排出されて排出球受口に
    取り込まれることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記特別可変表示により、球図柄が特別装
    置図柄にある特定の停留部に入賞すると、前記始動口に
    入賞して遊技盤裏側にいったん貯留されていた球が、前
    記第1球排出口より排出されて特別始動口に入賞し、該
    特別始動口への球の入賞を条件として、前記遊技価値権
    利が獲得されることを特徴とする請求項2記載の遊技
    機。
  4. 【請求項4】回転入賞口と大入賞口とを有し、 前記遊技価値権利の獲得に基づく前記特別遊技状態の発
    生として、前記回転入賞口へ球が入賞することによっ
    て、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返し開放され
    ることを特徴とする請求項1,2または3記載の遊技
    機。
  5. 【請求項5】前記特定表示態様の確定に基づく前記特別
    遊技状態の発生として、前記回転入賞口へ球が入賞する
    ことによって、所定回数を限度に前記大入賞口が繰り返
    し開放されることを特徴とする請求項1,2,3または
    4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条
    件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別
    情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示
    結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなった場合、
    前記特別遊技状態は途中で終了することを特徴とする請
    求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記特別遊技状態の発生中に、前記始動条
    件の成立に基づき、前記可変表示装置で複数種類の識別
    情報による可変表示が変動実行され、該可変表示の表示
    結果が前記特定表示態様となった場合、前記特別遊技状
    態は途中で終了し、新たに前記特定表示態様に基づく特
    別遊技状態が発生することを特徴とする請求項1,2,
    3,4,5または6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記特別可変表示における前記特別装置図
    柄は、回転可能な円盤の円周方向に前記複数の停留部を
    並べて配したルーレット型に表示されることを特徴とす
    る請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技
    機。
  9. 【請求項9】前記可変動作制御手段は、前記特別遊技状
    態の発生中に限って前記普通図柄表示装置に停止確定し
    た識別情報の種類に応じて、前記一対の条件変更手段を
    第1状態に変位させる可変動作を実行することを特徴と
    する請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の
    遊技機。
  10. 【請求項10】前記一対の条件変更手段は開閉可能な一
    対の可動翼から成り、各条件変更手段の間に特別入賞口
    が設けられており、 前記各可動翼は、同期して開いた際に前記特別入賞口に
    球を導きやすい前記第1状態となり、同期して閉じた際
    に前記特別入賞口に球を導き難い前記第2状態となるこ
    とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8
    または9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記普通図柄始動条件を構成する複数の
    第2始動口を有し、 前記遊技状態制御手段は、前記各第2始動口への球の入
    賞に基づき、前記普通図柄表示装置で識別情報を変動表
    示することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8,9または10記載の遊技機。
  12. 【請求項12】前記遊技状態制御手段は、前記各第2始
    動口への球の入賞に基づき各第2始動口ごとに対応した
    確率で、前記普通図柄表示装置にて遊技者に有利な識別
    情報を停止表示させることを特徴とする請求項11記載
    の遊技機。
  13. 【請求項13】前記可変動作制御手段は、前記普通図柄
    表示装置に停止表示された識別情報に応じて、前記一対
    の条件変更手段の可変動作の実行回数を定めることを特
    徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
    10,11または12記載の遊技機。
JP2001374831A 2001-12-07 2001-12-07 遊技機 Expired - Fee Related JP4108327B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001374831A JP4108327B2 (ja) 2001-12-07 2001-12-07 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001374831A JP4108327B2 (ja) 2001-12-07 2001-12-07 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003169918A true JP2003169918A (ja) 2003-06-17
JP4108327B2 JP4108327B2 (ja) 2008-06-25

Family

ID=19183328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001374831A Expired - Fee Related JP4108327B2 (ja) 2001-12-07 2001-12-07 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4108327B2 (ja)

Also Published As

Publication number Publication date
JP4108327B2 (ja) 2008-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4108325B2 (ja) 遊技機
JP2003181029A (ja) 遊技機
JP4108326B2 (ja) 遊技機
JP4108327B2 (ja) 遊技機
JP2003010461A (ja) 遊技機
JP2003159422A (ja) 遊技機
JP2003164602A (ja) 遊技機
JP2003159421A (ja) 遊技機
JP2003159402A (ja) 遊技機
JP2003159412A (ja) 遊技機
JP2003164588A (ja) 遊技機
JP2003164589A (ja) 遊技機
JP2003159418A (ja) 遊技機
JP2003159401A (ja) 遊技機
JP2003010435A (ja) 遊技機
JP2003019283A (ja) 遊技機
JP2003033519A (ja) 遊技機
JP2003164599A (ja) 遊技機
JP2003144693A (ja) 遊技機
JP2003062258A (ja) 遊技機
JP2003175190A (ja) 遊技機
JP2003181054A (ja) 遊技機
JP2003164601A (ja) 遊技機
JP2003205131A (ja) 遊技機
JP2003225412A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041110

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080401

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080402

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120411

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120411

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130411

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130411

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140411

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees