JP2003205131A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003205131A
JP2003205131A JP2002004315A JP2002004315A JP2003205131A JP 2003205131 A JP2003205131 A JP 2003205131A JP 2002004315 A JP2002004315 A JP 2002004315A JP 2002004315 A JP2002004315 A JP 2002004315A JP 2003205131 A JP2003205131 A JP 2003205131A
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Japan
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display
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mode
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JP2002004315A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】普通図柄表示装置における変動表示と可変表示
装置における可変表示に関連性を持たせることで表示上
の面白みを増して遊技性を高めることができる遊技機を
提供する。 【解決手段】可変表示装置310における表示状態がリ
ーチ態様から不利な表示態様になったとき、不利な表示
態様に係わる図柄あるいは表示領域全体または一部を、
普通図柄表示装置140に確定表示された普通図柄に応
じた隠蔽図柄で隠蔽するとともに、隠蔽を解除した際
に、隠蔽図柄の種類に応じた確率条件で、可変表示装置
310における表示態様を不利な表示態様から特定表示
態様に移行させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場
合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるようにし
た遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過
後に順次停止する可変表示が実行される。
【0003】この可変表示が確定表示した際の表示結果
が、例えば3つの停止表示された識別情報が総て同一に
揃う等の特定表示態様になると、特別遊技状態(いわゆ
るフィーバー)が発生し、遊技者に有利な状態が形成さ
れる。具体的には大入賞口が所定回数を限度に繰り返し
開閉することで、遊技者が多量の賞球を獲得し得る有利
な状態が形成されるようになっている。
【0004】また、遊技領域へ打ち出した球が通過入賞
口へ入賞すると、可変表示装置とは別に設けられた普通
図柄表示装置において普通図柄が一定期間にわたって変
動表示し、その後に停止表示された図柄が特別図柄のと
き、可動片を有する始動口(いわゆるチューリップ)の
可動片を開いて、球が始動口へ入賞し易い状態を形成
し、遊技性を高めることが行われる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変
表示が、一定方向に複数種類の識別情報がスクロールす
るだけの表示内容であり、単調で面白味や斬新さに欠け
ており、遊技全体がマンネリ化する傾向にあった。
【0006】また、通過入賞口や普通図柄表示装置を設
け、普通図柄表示装置での変動表示の結果により可動片
を開いて始動口を入賞し易い状態にして、可変表示装置
の始動回数を増すようにしているが、可変表示装置で行
われる可変表示と普通図柄表示装置で行われる変動表示
とは直接の関連性を持たない別個独立なものであり、普
通図柄表示装置での変動表示の結果が可変表示装置にお
ける可変表示に影響を及ぼして新たな面白みを与えると
いうものではなかった。
【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、普通図柄表示装置に
おける変動表示と可変表示装置における可変表示とに関
連性を持たせることで表示上の面白みを増して遊技性を
高めることができる遊技機を提供することを目的として
いる。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置(310)を含み、該可変表示装置(310)の表示
結果が予め定められた特定表示態様となった場合に遊技
者にとって有利な特定遊技状態になるようにした遊技機
において、普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報
を変動表示可能な普通図柄表示装置(140)と、前記
可変表示装置(310)における表示状態を遊技者にと
って不利な表示態様から前記特定表示態様に移行させる
ための表示制御を行う図柄移行制御手段(100、30
0)とを備え、前記図柄移行制御手段(100、30
0)は、前記可変表示装置(310)における表示状態
がリーチ態様から前記不利な表示態様になったとき、複
数種類用意されている隠蔽図柄のうち前記普通図柄表示
装置(140)に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図
柄によって前記不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所
を隠蔽するとともに、前記隠蔽を解除した際に、前記隠
蔽図柄の種類に応じた確率条件で、前記可変表示装置
(310)における表示態様を前記不利な表示態様から
前記特定表示態様に移行させることを特徴とする遊技
機。
【0009】[2]複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置(310)を含み、該可変表示装置(3
10)の表示結果が予め定められた特定表示態様となっ
た場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるよう
にした遊技機において、普通図柄始動条件の成立に基づ
いて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(14
0)と、前記可変表示装置(310)における表示状態
を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定表示態様
に移行させるための表示制御を行う図柄移行制御手段
(100、300)とを備え、前記図柄移行制御手段
(100、300)は、前記可変表示装置(310)に
おける表示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様に
なったとき、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前
記普通図柄表示装置(140)に表示された図柄に応じ
た種類の隠蔽図柄によって前記可変表示装置(310)
の表示領域の一部または全体を隠蔽するとともに、前記
隠蔽を解除した際に、前記隠蔽図柄の種類に応じた確率
条件で、前記可変表示装置(310)における表示態様
を前記不利な表示態様から前記特定表示態様に移行させ
ることを特徴とする遊技機。
【0010】[3]複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置(310)を含み、該可変表示装置(3
10)の表示結果が予め定められた特定表示態様となっ
た場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるよう
にした遊技機において、普通図柄始動条件の成立に基づ
いて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(14
0)と、前記可変表示装置(310)における表示状態
を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定表示態様
に移行させるための表示制御を行う図柄移行制御手段
(100、300)とを備え、前記図柄移行制御手段
(100、300)は、前記可変表示装置(310)に
おける表示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様に
なったとき、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前
記普通図柄表示装置(140)に表示された図柄に応じ
た種類の隠蔽図柄によって前記不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所を隠蔽するとともに、前記隠蔽を解除し
た際に、前記隠蔽図柄の種類に応じた確率条件で、前記
可変表示装置(310)における表示態様を再変動表示
によって前記不利な表示態様から前記特定表示態様に移
行させることを特徴とする遊技機。
【0011】[4]複数種類の識別情報を可変表示可能
な可変表示装置(310)を含み、該可変表示装置(3
10)の表示結果が予め定められた特定表示態様となっ
た場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態になるよう
にした遊技機において、普通図柄始動条件の成立に基づ
いて識別情報を変動表示可能な普通図柄表示装置(14
0)と、前記可変表示装置(310)における表示状態
を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定表示態様
に移行させるための表示制御を行う図柄移行制御手段
(100、300)とを備え、前記図柄移行制御手段
(100、300)は、前記可変表示装置(310)に
おける表示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様に
なったとき、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前
記普通図柄表示装置(140)に表示された図柄に応じ
た種類の隠蔽図柄によって前記可変表示装置(310)
の表示領域の一部または全体を隠蔽するとともに、前記
隠蔽を解除した際に、前記隠蔽図柄の種類に応じた確率
条件で、前記可変表示装置(310)における表示態様
を再変動表示によって前記不利な表示態様から前記特定
表示態様に移行させることを特徴とする遊技機。
【0012】[5]前記隠蔽図柄の背後から現われた表
示領域で再変動表示を行って前記可変表示装置(31
0)における表示態様を前記特定表示態様に移行させる
ことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機。
【0013】[6]前記隠蔽図柄には、少なくとも高確
率隠蔽図柄と低確率隠蔽図柄とがあり、前記図柄移行制
御手段(100、300)は、前記高確率隠蔽図柄で隠
蔽した場合に、前記低確率隠蔽図柄で隠蔽した場合より
も高確率で前記特定表示態様に移行させることを特徴と
する[1]〜[5]の何れかに記載の遊技機。
【0014】[7]前記図柄移行制御手段(100、3
00)は、前記可変表示装置(310)における表示状
態がリーチ態様から前記不利な表示態様になったとき、
前記普通図柄始動条件の成立と等価な権利を自動発生さ
せることを特徴とする[1]〜[6]の何れかに記載の
遊技機。
【0015】[8]前記図柄移行制御手段(100、3
00)は、前記可変表示装置(310)における表示状
態がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様にな
った時点で前記普通図柄表示装置(140)において変
動表示が行われていることを条件に稼動することを特徴
とする[1]〜[7]の何れかに記載の遊技機。
【0016】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。可変表示装置(310)は複数種類の
識別情報を可変表示した後に停止表示する。可変表示装
置(310)の表示結果が遊技者にとって有利な特定表
示態様になると、特定遊技状態が発生するようになる。
たとえば、パチンコ機に設けた液晶ディスプレイ上でス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを表示するも
のでは、「777」と揃って特定表示態様が出現すると
大当りになり、大入賞口が所定回数開閉するという特定
遊技状態が形成される。
【0017】可変表示装置(310)には、特定表示態
様を表示する前に特定表示態様になる可能性を有するリ
ーチ態様を表示するが、リーチ態様が表示されても、そ
の後、遊技者にとって不利な表示態様になる場合があ
る。一方、普通図柄始動条件が成立すると、普通図柄表
示装置(140)において変動表示が行われた後、識別
情報が停止表示される。
【0018】図柄移行制御手段(100、300)は、
可変表示装置(310)における表示状態がリーチ態様
から遊技者にとって不利な表示態様になったとき、複数
種類用意されている隠蔽図柄のうち普通図柄表示装置
(140)に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図柄に
よって不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所を隠蔽す
る。その後、隠蔽を解除した際に、隠蔽図柄の種類に応
じた確率条件で、可変表示装置(310)における表示
態様を不利な表示態様から特定表示態様に移行させる。
【0019】隠蔽図柄によって不利な表示態様に係わる
図柄の部分を隠蔽するほか、可変表示装置(310)の
表示領域全体または一部を隠蔽するように構成してもよ
い。また隠蔽図柄が消滅した後にその背後から現れた表
示領域においてあるいは表示領域の全体または一部にお
いて再変動表示を行い、その結果として特定表示態様を
必ず出現させるようにしてもよい。
【0020】たとえば、「777」を特定表示態様とし
た場合に「7」のリーチ態様を経て「727」という不
利な表示態様(不利な表示態様に係わる図柄は「2」)
が出現すると、不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所
を、普通図柄表示装置(140)に確定表示された図柄
に応じた種類の隠蔽図柄で隠蔽する。隠蔽図柄として、
たとえば、高確率隠蔽図柄と中確率隠蔽図柄と低確率隠
蔽図柄とを用意しておき、普通図柄表示装置(140)
に「★」の図柄が表示されると高確率隠蔽図柄を、奇数
の数字図柄が表示されると中確率隠蔽図柄によって、偶
数の数字図柄が表示されると低確率隠蔽図柄によって不
利な表示態様に係わる図柄の表示箇所を隠蔽する。
【0021】その後、高確率隠蔽図柄による隠蔽を解除
した場合には、その背後から「7」を出現させて必ず特
定表示態様に移行させ、中確率隠蔽図柄による隠蔽を解
除した際には例えば20%の確率で特定表示態様に、低
確率隠蔽図柄のときは例えば5%の確率で特定表示態様
に移行させるようにする。
【0022】このように、普通図柄表示装置(140)
における変動表示と可変表示装置(310)における可
変表示とに関連性を持たせることにより、表示上の面白
みを増して遊技性を高めることができる。
【0023】可変表示装置(310)における表示状態
がリーチ態様から不利な表示態様になったとき、普通図
柄始動条件の成立と等価な変動表示の実行権を自動発生
させるものでは、別途、普通図柄始動条件を成立させる
ことなく、普通図柄表示装置(140)で変動表示を行
わせることが可能になる。
【0024】可変表示装置(310)における表示状態
がリーチ態様から遊技者にとって不利な表示態様になっ
た時点で普通図柄表示装置(140)において変動表示
が行われていることを条件に、図柄移行制御手段を稼動
させる。これにより、リーチ態様から不利な表示態様に
なった時点で遊技者の関心を普通図柄表示装置(14
0)に引き寄せることができ、遊技者のスリルと興奮を
喚起することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図18は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0026】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0027】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0028】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0029】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0030】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0031】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
【0032】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われる毎に、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0033】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0034】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0035】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0036】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0037】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
【0038】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0039】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0040】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0041】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0042】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う特別図柄表示装置である
可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の
可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられて
いる。
【0043】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
【0044】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動
させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊
技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイ
ドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、セン
ターLED425、ゲートLED426、アタッカーL
ED427、サイドLED428等が設けられている。
【0045】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0046】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で実行される可変表示の実行権を確
保するための入賞口であり、また大入賞口24は、遊技
者にとって有利な特別遊技状態を演出するものである。
なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0047】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当り1信号、大当り2
信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端
子板850等が設けられている。
【0048】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0049】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することも
できる。
【0050】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
【0051】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
【0052】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
第1状態(閉状態)と入賞し易い第2状態(開状態)に
変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成さ
れている。
【0053】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が実行されるための始
動条件として設定されている。始動口21は、図6に示
すように、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を
内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検
知してONになると、検知信号を主基板(遊技制御手
段)100に出力するものである。なお、始動口スイッ
チ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁
気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0054】前記可変表示装置310は、その画面全体
が複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能
な表示領域となっている。このような可変表示装置31
0は、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表
示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用す
ることも可能である。
【0055】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による可変表示の権利が獲得され、可変表示
が実行される。可変表示は、最初は前記表示領域上で複
数種類の識別情報(各種図柄)がスクロール変動し、最
終的に確定表示された識別情報の組み合わせが、予め定
めた特定の組み合わせであれば、特定表示態様(大当
り)となる。
【0056】かかる可変表示の最中、あるいは後述する
特別遊技状態の最中に、前記始動口21に球が入賞した
場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在
進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権
利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示
の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特
別図柄保留LED420によって報知される。
【0057】本実施の形態における可変表示では、可変
表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に区
分けされ、各表示部毎に識別情報が縦方向へスクロール
するように変動表示される。そして、所定時間が経過す
ると、各表示部毎に1つずつ任意の識別情報が停止する
ように設定されている。各表示部はスロットマシンにお
ける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0058】可変表示装置310における可変表示にお
いて、未だ識別情報が変動している状態が「可変表示態
様」に相当する。すなわち、3つの表示部のうち何れか
1つでも未だ識別情報が変動表示されていれば、それぞ
れ可変表示態様に該当する。可変表示中に同一の識別情
報が2つ揃って確定表示されかつ残り1つが未確定の状
態がリーチ態様であり、リーチ態様において2つ揃って
いる図柄がリーチ図柄である。
【0059】可変表示の結果として、各表示部に確定表
示した図柄が、所定の組み合わせとして総て同一種類に
揃った表示態様が「特定表示態様」と定められている。
確定表示された結果が特定表示態様でない場合は全て不
利な表示態様である。またリーチ態様を経た不利な表示
態様において、最後に確定表示されかつ外れの要因とな
った図柄が不利な表示態様に係わる図柄である。
【0060】前記可変表示の結果が最終的に特定表示態
様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され得るよう
に設定されている。また前記可変表示の結果が、最終的
に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、何れも不
利な表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる複数
種類の識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な数字
図柄に限定されるものではない。
【0061】また、前記可変表示の結果が、前記特定表
示態様のうち所定の確変図柄で揃うと、いわゆる確変大
当りが発生する。この確変大当りが発生すると、通常状
態に比べて大当りが発生する確率が向上される。このよ
うに、通常状態に比べて大当りが発生する確率が向上さ
れた遊技状態を確率変動状態という。
【0062】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第1状態
(閉状態)と入賞容易な第2状態(開状態)とに変化し
得るように構成されている。
【0063】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方
向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放さ
れた状態において、前記役物連続作動装置スイッチ12
4側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連
続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出される
と、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導く
ように作動する。
【0064】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出する
ように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第2
状態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻ると
いう開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を
限度に繰り返し実行される状態である。
【0065】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所
定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊
技状態は終了となる。
【0066】普通図柄表示装置140は、複数のLED
からなり、各種の図柄を可変表示可能になっている。た
とえば、0〜9の数字のほか、星の図柄、山の図柄、金
貨の図柄、ダイヤモンドの図柄などを表示可能になって
いる。識別情報の種類に応じて「当り」と「はずれ」が
割り当てられている。左右の普通図柄表示装置作動ゲー
トスイッチ126a,126bにより球の通過を検出す
ると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの
権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0067】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の有するLEDの点滅による変動表示が開始され、所
定の時間可変表示を行い停止すると上述した図柄の中の
何れか1つの図柄が表示される。普通図柄ゲームの結果
が「当り」となると、前記始動口21の各可動片が、球
が入賞し難い通常の第1状態(閉状態)から入賞し易い
第2状態(開状態)に一時的に作動する。
【0068】普通図柄表示装置140が変動表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の
普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順
次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個と
し、前記普通図柄保留LED421によって報知され
る。
【0069】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板(遊技制御手段ともいう)10
0、払出制御基板200、表示器制御基板300、ラン
プ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板
600、電源基板700が示されている。
【0070】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間毎に当該CPU102
をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも
短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に
実行することで一連の動作を遂行する。
【0071】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
【0072】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
【0073】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
【0074】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされる
までの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行
われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶さ
れる。
【0075】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
【0076】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
【0077】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0078】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
【0079】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0080】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0081】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0082】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
【0083】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した識別情報を定める第1図柄
データ、第2図柄データ、第3図柄データが、各停止図
柄に関するデータとして時系列に表示演出データとして
出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを
通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これら
と同調するように表示器制御基板300への割り込み信
号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路
112eへ出力される。
【0084】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に第1図柄データ、第2図柄データ、第3図柄デ
ータ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示
器制御基板300に順次出力される。
【0085】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0086】遊技状態が特別遊技状態(大当り)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0087】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当り状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示
すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0088】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当りラウンドが終了する。所定時
間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示してい
る場合には、前述した制御方法により大当り状態ラウン
ドがさらに継続する。
【0089】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140の
表示制御データが生成され、これがCPU102からデ
ータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そ
してアドレスデコード回路113からチップセレクト信
号が出力される毎に複数ビット(たとえば5ビット)か
らなる表示制御データが普通図柄表示装置140に送ら
れ、これに基づいて普通図柄表示装置140において各
種の図柄(0〜9の数字の図柄や星の図柄などの特定図
柄)が表示される。
【0090】乱数値の取得結果が当りの場合には、前記
始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノ
イド136の制動データが、CPU102からラッチ回
路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路
113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路1
12gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド
136が制御される。それにより、遊技盤2において球
が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0091】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0092】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0093】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0094】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0095】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコン
101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0096】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を
行うようになっている。
【0097】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0098】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0099】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0100】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0101】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された左賞球検出スイッチ130
b、右賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0102】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0103】球貸し動作において、一定数毎にラッチ回
路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号
の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0104】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0105】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0106】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0107】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0108】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0109】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0110】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
【0111】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
【0112】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0113】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
【0114】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0115】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
【0116】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0117】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0118】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0119】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0120】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0121】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0122】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0123】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
【0124】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0125】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0126】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0127】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0128】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0129】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0130】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0131】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0132】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0133】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0134】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0135】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0136】次に遊技機本体1の作用を説明する。図1
3は、本発明にかかる遊技機が可変表示装置310にお
いて表示遊技を実行する際の処理の流れを示している。
遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つず
つ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれ
る。球が始動口21に入賞すると(ステップS130
1;Y)、始動口スイッチ121によってパチンコ球が
検出され、図5に示す主基板100に始動信号が出力さ
れる。この始動信号に基づき、前記可変表示装置310
における可変表示の結果として、特別遊技状態が発生す
るか否かを決定する大当り抽選が実行され、当該抽選結
果に従って可変表示装置310上で表示遊技が実行され
る(ステップS1302)。
【0137】表示遊技の実行結果が、リーチ態様を経て
不利な表示態様となった場合(リーチ外れ)は(ステッ
プS1303;Y)、その時点で普通図柄表示装置14
0が変動表示中であるか否かを調べる。普通図柄表示装
置140が変動表示中でなければ(ステップS130
4;N)、今回の表示遊技は不利な表示態様のままで終
了する。
【0138】一方、普通図柄表示装置140が変動表示
中ならば(ステップS1304;Y)、図柄移行制御モ
ードに移行し、当該モードで表示遊技を継続実行する
(ステップS1305)。図柄移行制御モードでの動作
については後述する。図柄移行制御モードで表示遊技を
行った結果、可変表示装置310に特定表示態様が形成
された場合には(ステップS1306;Y)、特定遊技
状態を発生させる(ステップS1307)。
【0139】図14は、図柄移行制御モードにおける処
理であって隠蔽図柄の背後からリーチ図柄が現われる場
合の流れを示している。図柄移行制御モードに入ると、
まず、普通図柄表示装置140に普通図柄が確定表示さ
れるのを待機する(ステップS1401)。普通図柄が
確定表示されると(ステップS1401;Y)、確定し
た普通図柄に応じた隠蔽図柄を選択し、選択した隠蔽図
柄で、不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所を隠蔽す
る(ステップS1402)。
【0140】ここでは、普通図柄表示装置140に
「★」の普通図柄が確定表示された場合には、高確率隠
蔽図柄が、奇数の数字図柄が確定表示されたときは中確
率隠蔽図柄が、これら以外の普通図柄が確定表示された
ときは低確率隠蔽図柄が選択される。高確率隠蔽図柄
は、隠蔽が解除された際にたとえば100%に近い高確
率で特定表示態様に移行することを予告する図柄であ
る。中確率隠蔽図柄は、隠蔽が解除された際にたとえば
30%程度の中確率で特定表示態様に移行することを予
告する図柄である。低確率隠蔽図柄は、隠蔽が解除され
た際にたとえば5%程度の低確率で特定表示態様に移行
することを予告する図柄である。
【0141】隠蔽図柄によって不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所を隠蔽すると同時に、選択した隠蔽図柄
の種類に応じた確率条件で、隠蔽図柄の背後から出現さ
せる図柄を決定するための抽選を行う(ステップS14
03)。そして、抽選で決定したこの図柄を隠蔽図柄の
背後から現われる図柄として設定する(ステップS14
04)。その後しばらくして隠蔽図柄を消滅させて隠蔽
を解除する(ステップS1405)。
【0142】図15は、表示遊技が実行される際の可変
表示装置310および普通図柄表示装置140における
表示状態の遷移であって、不利な表示態様に係わる図柄
の表示箇所に隠蔽図柄が現われる場合を示している。図
15(a)〜図15(c)は、表示遊技の実行が開始さ
れてから図柄移行制御モードに入るまでの表示状態を示
している。
【0143】表示遊技の実行が開始されると図15
(a)に示すように、可変表示装置310の各表示部に
おいて図柄が上から下へ向かってスクロールする状態が
表示され、その後、各表示部において識別情報が順次停
止表示される。図15(b)では、「7」をリーチ図柄
とするリーチ態様が出現し、図15(c)では、「3」
を不利な表示態様に係わる図柄とするリーチ外れの不利
な表示態様が出現している。同図ではリーチ外れの不利
な表示態様が表示された時点で、普通図柄表示装置14
0が変動表示中なので、図柄移行制御モードに入る。
【0144】図15(d)は、図柄移行制御モードに移
行した後、普通図柄表示装置140に「★」の普通図柄
が確定表示された状態を示している。図15(e)は、
普通図柄表示装置140に停止表示された「★」の図柄
に対応して、不利な表示態様に係わる図柄の表示されて
いた箇所に、高確率隠蔽図柄1500が表示され、背後
の図柄が隠蔽された状態を示している。
【0145】高確率隠蔽図柄1500によって隠蔽され
た場合には、ほぼ100%の確率でリーチ図柄と同じ図
柄(ここでは「7」の図柄)が高確率隠蔽図柄1500
の背後に隠蔽される。図15(f)は、高確率隠蔽図柄
1500が消滅し、その背後から「7」の図柄が出現
し、特定表示態様が形成された様子を示している。
【0146】図16は、図柄移行制御モードにおける処
理であって隠蔽図柄が消滅した後に再変動する場合の流
れを示している。図柄移行制御モードに入った後、普通
図柄表示装置140に普通図柄が確定表示されると(ス
テップS1601;Y)、確定した普通図柄に応じた隠
蔽図柄を選択し、選択した隠蔽図柄で、不利な表示態様
に係わる図柄の表示箇所を隠蔽する(ステップS160
2)。
【0147】隠蔽図柄によって不利な表示態様に係わる
図柄の表示箇所を隠蔽すると同時に、選択した隠蔽図柄
の種類に応じた確率条件で、再変動表示後の停止図柄を
決定するための抽選を行う(ステップS1603)。そ
の後しばらくして隠蔽図柄を消滅させる(ステップS1
604)。隠蔽図柄の消滅した表示箇所において再変動
表示を行い、先に決定した停止図柄を確定表示する(ス
テップS1605)。
【0148】図17は、表示遊技が実行される際の可変
表示装置310および普通図柄表示装置140における
表示状態の遷移であって、隠蔽図柄が全て消滅した後に
再変動表示が行われる場合を示している。図17(f)
に示すように、隠蔽図柄が消滅した表示箇所において再
変動表示が行われる。この例では、高確率隠蔽図柄17
00で隠蔽されていたので、最終的に特定表示態様が出
現している(同図(g))。
【0149】図18は、可変表示装置310の表示領域
全体が隠蔽図柄で隠蔽される場合を示している。この例
では、図18(d)に示すように、普通図柄表示装置1
40に奇数の数字図柄が確定表示されたので、中確率隠
蔽図柄1800によって可変表示装置310の表示領域
全体を隠蔽している。その後、中確率隠蔽図柄1800
が消滅して隠蔽が解除される。図18(e)に示す例で
は中確率隠蔽図柄1800の背後から外れ態様が出現し
ている。
【0150】なお、中確率隠蔽図柄1800が消滅した
際に、再変動表示を行うように構成してもよい。この場
合、不利な表示態様に係わる図柄の表示されていた箇所
だけで再変動を行ってもよいし、可変表示装置310の
表示領域全体で再変動表示を行ってもよい。
【0151】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。例え
ば遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、プログ
ラム制御されるスロットマシン、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同
様に本発明を適用することができる。
【0152】また実施の形態では、リーチ外れになった
際に普通図柄表示装置140が変動表示中であることを
条件に図柄移行制御モードに入るようにしたが、リーチ
外れになったとき常に図柄移行制御モードに入るように
しても良い。また、リーチ外れになった時点で普通図柄
表示装置140が変動表示中でない場合には、普通図柄
表示装置140を作動させるための保留球数が存するこ
とを条件に、図柄移行制御モードに入るように構成して
もよい。
【0153】さらにリーチ外れになった際に常に図柄移
行制御モードに入るとともに、普通図柄始動条件が成立
した場合と等価な権利を自動発生するように構成しても
良い。これにより、球がゲートを通過しなくても、自動
的に普通図柄表示装置140の変動表示を開始し、停止
した普通図柄に対応した隠蔽図柄を出現させることがで
きる。
【0154】このほか、始動口21への球の入賞に基づ
く抽選結果によって、図柄移行制御モードにおける処理
を含む一連の表示遊技の内容全てを決定し、この決定に
より普通図柄表示装置140の表示内容を拘束するよう
に構成してもよい。すなわち、表示遊技においてまずリ
ーチ外れを出し、次に図柄移行制御モードに入り、どの
普通図柄を確定表示するか、隠蔽図柄が消滅した後にど
の図柄をその背後から出現させるかなど一連の流れを始
動口21への球の入賞によって行われた乱数抽選の結果
に基づいて一括決定してもよい。この場合、先に説明し
たように普通図柄始動条件が成立した場合と等価な権利
を有効期間が終了するまで自動発生させれば、表示遊技
を円滑に進めることが可能になる。
【0155】また実施の形態では、高確率隠蔽図柄であ
るか中確率隠蔽図柄であるか等を隠蔽図柄自身に文字で
表示したが、たとえば、隠蔽図柄に付された模様の違
い、色の違い、隠蔽図柄自体の形状の違い(大小、丸、
四角など)によって確率条件の違いを表示するように構
成してもよい。
【0156】図17に示した例では、隠蔽図柄の背後か
ら現れた表示領域(不利な表示態様に係わる図柄の表示
箇所)において再変動表示を行ったが、隠蔽図柄の背後
から現れた部分でない表示領域または当該部分を含む領
域で再変動表示を行うように構成してもよい。たとえ
ば、図17(f)において、左、中、右の全ての表示領
域において再変動表示を行ったり、左と中など一部の表
示領域において再変動表示させても良い。
【0157】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における表示状態がリーチ態様から不利な表示態様
になったとき、不利な表示態様に係わる図柄あるいは表
示領域全体または一部を、普通図柄表示装置に確定表示
された普通図柄に応じた隠蔽図柄で隠蔽するとともに、
隠蔽を解除した際に、隠蔽図柄の種類に応じた確率条件
で、可変表示装置における表示態様を不利な表示態様か
ら特定表示態様に移行させるので、普通図柄表示装置に
おける変動表示と可変表示装置における可変表示とが関
連付けされ、表示上の面白みが増して遊技性を高めるこ
とができる。
【0158】リーチ態様から不利な表示態様になった時
点で普通図柄表示装置において変動表示が行われている
ことを条件に、図柄移行制御手段を稼動させるようにし
たものでは、リーチから外れになった時点で遊技者の関
心を普通図柄表示装置に引き寄せることができ、遊技者
のスリルと興奮を喚起することができる。
【0159】また可変表示装置における表示状態がリー
チ態様から不利な表示態様になったとき、普通図柄始動
条件の成立と等価な変動表示の実行権を自動発生させる
ものでは、別途、普通図柄始動条件を成立させることな
く、普通図柄表示装置で変動表示を行わせることが可能
になり、表示遊技を円滑に進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技
を実行する際の処理を示す流れ図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄移行
制御モードにおける処理であって、隠蔽図柄の背後から
リーチ図柄が出現する場合を示す流れ図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機における表
示状態の遷移であって、不利な表示態様に係わる図柄の
表示箇所に隠蔽図柄が表示される場合を示す説明図であ
る。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の図柄移行
制御モードにおける処理であって、隠蔽図柄が消滅した
後に再変動表示を行う場合を示す流れ図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機における表
示状態の遷移であって、隠蔽図柄が消滅した後に再変動
表示を行う場合を示す説明図である。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機における表
示状態の遷移であって、表示領域全体にわたる隠蔽図柄
が表示される場合を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1500…高確率隠蔽図柄 1700…高確率隠蔽図柄 1800…中確率隠蔽図柄 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
    表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定め
    られた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利
    な特定遊技状態になるようにした遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
    可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
    表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定
    表示態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制
    御手段とを備え、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
    示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様になったと
    き、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前記普通図
    柄表示装置に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図柄に
    よって前記不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所を隠
    蔽するとともに、前記隠蔽を解除した際に、前記隠蔽図
    柄の種類に応じた確率条件で、前記可変表示装置におけ
    る表示態様を前記不利な表示態様から前記特定表示態様
    に移行させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
    表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定め
    られた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利
    な特定遊技状態になるようにした遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
    可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
    表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定
    表示態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制
    御手段とを備え、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
    示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様になったと
    き、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前記普通図
    柄表示装置に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図柄に
    よって前記可変表示装置の表示領域の一部または全体を
    隠蔽するとともに、前記隠蔽を解除した際に、前記隠蔽
    図柄の種類に応じた確率条件で、前記可変表示装置にお
    ける表示態様を前記不利な表示態様から前記特定表示態
    様に移行させることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
    表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定め
    られた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利
    な特定遊技状態になるようにした遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
    可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
    表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定
    表示態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制
    御手段とを備え、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
    示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様になったと
    き、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前記普通図
    柄表示装置に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図柄に
    よって前記不利な表示態様に係わる図柄の表示箇所を隠
    蔽するとともに、前記隠蔽を解除した際に、前記隠蔽図
    柄の種類に応じた確率条件で、前記可変表示装置におけ
    る表示態様を再変動表示によって前記不利な表示態様か
    ら前記特定表示態様に移行させることを特徴とする遊技
    機。
  4. 【請求項4】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
    表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定め
    られた特定表示態様となった場合に遊技者にとって有利
    な特定遊技状態になるようにした遊技機において、 普通図柄始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示
    可能な普通図柄表示装置と、前記可変表示装置における
    表示状態を遊技者にとって不利な表示態様から前記特定
    表示態様に移行させるための表示制御を行う図柄移行制
    御手段とを備え、 前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装置における表
    示状態がリーチ態様から前記不利な表示態様になったと
    き、複数種類用意されている隠蔽図柄のうち前記普通図
    柄表示装置に表示された図柄に応じた種類の隠蔽図柄に
    よって前記可変表示装置の表示領域の一部または全体を
    隠蔽するとともに、前記隠蔽を解除した際に、前記隠蔽
    図柄の種類に応じた確率条件で、前記可変表示装置にお
    ける表示態様を再変動表示によって前記不利な表示態様
    から前記特定表示態様に移行させることを特徴とする遊
    技機。
  5. 【請求項5】前記隠蔽図柄の背後から現われた表示領域
    で再変動表示を行って前記可変表示装置における表示態
    様を前記特定表示態様に移行させることを特徴とする請
    求項3または4に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記隠蔽図柄には、少なくとも高確率隠蔽
    図柄と低確率隠蔽図柄とがあり、 前記図柄移行制御手段は、前記高確率隠蔽図柄で隠蔽し
    た場合に、前記低確率隠蔽図柄で隠蔽した場合よりも高
    確率で前記特定表示態様に移行させることを特徴とする
    請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装
    置における表示状態がリーチ態様から前記不利な表示態
    様になったとき、前記普通図柄始動条件の成立と等価な
    権利を自動発生させることを特徴とする請求項1〜6の
    何れかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】前記図柄移行制御手段は、前記可変表示装
    置における表示状態がリーチ態様から遊技者にとって不
    利な表示態様になった時点で前記普通図柄表示装置にお
    いて変動表示が行われていることを条件に稼動すること
    を特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011183202A (ja) * 2011-05-27 2011-09-22 Universal Entertainment Corp 遊技機

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