JP2003164608A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003164608A
JP2003164608A JP2001365204A JP2001365204A JP2003164608A JP 2003164608 A JP2003164608 A JP 2003164608A JP 2001365204 A JP2001365204 A JP 2001365204A JP 2001365204 A JP2001365204 A JP 2001365204A JP 2003164608 A JP2003164608 A JP 2003164608A
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symbol display
winning
game ball
symbol
opening
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康浩 武内
Tetsumori Nagase
哲守 永瀬
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the entering of a game ball in an electrically operated character under a specified condition. <P>SOLUTION: When a pattern-changing command is received from a main board, a drawing using a random number is performed. When the result is a jackpot, the game state rushes into a specified game state. Under the specified game state, when a game ball enters an ordinary pattern-starting port 12, a drawing of ordinary patterns is performed. When the result is a jackpot, the winning patterns are displayed on a first pattern display section L1 to a third pattern display section L3 of an ordinary pattern display section 11, and respective opening/closing members 13a, 13b, 15a, 15b, 16a and 16b of electrically operated characters 13, 15 and 16 are opened for a specified period of time. At this time, electric decorative windmills 9 and 10 are lit or flickered ahead by a timing of a period of time while a game ball is launched by operating at least a launching handle, and the launched game ball reaches the electrically operated characters 13, 15 and 16. Thus, the fact that respective opening/closing members of the electrically operated characters 13, 15 and 16 will be opened is notified. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、詳細には、所定条件下で普通電動役物へ遊
技球の入賞を助長することができる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine capable of promoting a winning of a game ball to an ordinary electric accessory under a predetermined condition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機の一例であるパチンコ機に
は、所謂「普通電動役物タイプのパチンコ機」と言われ
る遊技機が存在する。この普通電動役物タイプのパチン
コ機について図17を参照して説明する。図17は従来
のパチンコ機401の正面図である。この従来のパチン
コ機401では、上半分に遊技盤402が設けられ、遊
技盤402には、ガイドレール403で囲まれた遊技領
域404が形成されている。この遊技領域404には、
普通図柄が変動表示される第1図柄表示部L1、第2図
柄表示部L2、第3図柄表示部L3が設けられた普通図
柄表示装置408が設けられている。普通図柄表示装置
408の右斜め上側には電飾風車409が設けられ、普
通図柄表示装置408の左斜め上側には電飾風車410
が設けられている。また、普通図柄表示装置408の直
下には、普通図柄始動口412が設けられ、普通図柄始
動口412の直下には、普通電動役物413が設けられ
ている。さらに、普通図柄始動口412の右横には、普
通電動役物414が設けられ、普通図柄始動口412の
左横には、普通電動役物415が設けられ、普通電動役
物413の直下には、大入賞口416が設けられてい
る。また、大入賞口416の左右には、普通入賞口41
8及び普通入賞口417が各々設けられている。また、
遊技領域404の下端部には、アウト球回収口419が
設けられている。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a conventional game machine, there is a so-called "normal electric accessory type pachinko machine". This ordinary electric accessory type pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a front view of a conventional pachinko machine 401. In this conventional pachinko machine 401, a game board 402 is provided in the upper half, and a game area 404 surrounded by a guide rail 403 is formed on the game board 402. In this game area 404,
A normal symbol display device 408 provided with a first symbol display part L1, a second symbol display part L2, and a third symbol display part L3 in which normal symbols are variably displayed is provided. An electric decoration windmill 409 is provided on the diagonally right upper side of the normal symbol display device 408, and an electric decoration windmill 410 is provided on the diagonal left upper side of the normal symbol display device 408.
Is provided. Further, directly below the normal symbol display device 408, a normal symbol starting port 412 is provided, and immediately below the normal symbol starting port 412, an ordinary electric accessory 413 is provided. Further, on the right side of the normal symbol starting port 412, an ordinary electric accessory 414 is provided, and on the left side of the normal symbol starting port 412, an ordinary electric accessory 415 is provided, directly below the ordinary electric accessory 413. Is provided with a special winning opening 416. Also, to the left and right of the special winning opening 416, the normal winning opening 41
8 and regular winning openings 417 are provided respectively. Also,
At the lower end of the game area 404, an out ball recovery port 419 is provided.

【0003】上記のように構成されたパチンコ機401
では、普通図柄始動口412に遊技球が入賞すると、乱
数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示装置408の第
1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示
部L3の図柄が所定時間変動された後に停止する。この
とき抽選結果が当たりの場合には、普通図柄表示装置4
08の第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3
図柄表示部L3に当たり図柄が表示されて、普通電動役
物414が開放され、当該普通電動役物414に遊技球
が入賞すると、普通電動役物413が開放され、普通電
動役物413に遊技球が入賞すると、大入賞口416が
所定回数連続して開放されることになる。
A pachinko machine 401 configured as described above
Then, when the game ball wins the normal symbol starting port 412, a lottery using random numbers is performed, and the first symbol display unit L1, the second symbol display unit L2, and the third symbol display unit L3 of the normal symbol display device 408. It stops after the design is changed for a predetermined time. If the lottery result is successful at this time, the normal symbol display device 4
08 first symbol display portion L1, second symbol display portion L2, third
When the winning symbol is displayed on the symbol display portion L3, the ordinary electric auditors product 414 is opened, and when the game ball is won in the ordinary electric auditors product 414, the ordinary electric auditors product 413 is opened and the ordinary electric auditors product 413 is played. When a prize is won, the special winning opening 416 is continuously opened a predetermined number of times.

【0004】この従来のパチンコ機401では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、上記のよ
うに普通図柄が当たりとなって、普通電動役物413、
414、及び大入賞口416が開放される場合であっ
た。
In this conventional pachinko machine 401, the player can increase the number of game balls he / she has, as described above, because the normal symbol is a hit, and the normal electric accessory 413,
414 and the special winning opening 416 were opened.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機401では、遊技者は普通図柄が当たりとなっ
た場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技
者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊
技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があ
った。
However, in the above-mentioned pachinko machine 401, the player can increase the number of game balls he or she has only when the normal symbol hits, and the variation of the game state is advantageous to the player. However, there is a problem that the player gets tired of the gaming machine immediately.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で電動役物へ遊技球の入賞
を助長することができるようにして、趣向性の向上を図
り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高め
ることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is possible to promote the award of a game ball to an electric accessory under a predetermined condition, thereby improving the taste and newness. An object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes a game property and can increase a player's willingness to play.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に
設けられた第1の図柄表示部と、遊技球が入賞する第1
の普通図柄始動口と、前記第1の普通図柄始動口への遊
技球の入賞により当たりか否かを決定する第1の当たり
決定手段と、当該第1の当たり決定手段の決定結果に基
づいて、前記第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する
第1の図柄表示制御手段と、前記第1の当たり決定手段
が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される複数
の第1の電動役物と、当該複数の第1の電動役物の何れ
かへの遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役
物と、前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助
長する入賞助長手段と、当該入賞助長手段を作動させる
か否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、当該特
定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作動させ
ると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動させる制
御手段とを備えている。
In order to solve the above problems, in the gaming machine of the invention according to claim 1, a first symbol display portion provided on the surface of the gaming board, and a gaming ball winning first
Based on the determination result of the first hit determination means, the first hit determination means for determining whether or not to win by winning the game ball to the first normal symbol start opening , A first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the first symbol display part, and a plurality of first opening / closing members that are opened when the first hit determination means determines a hit An electric accessory, an ordinary accessory whose opening / closing member is opened by winning a game ball to any of the plurality of first electric auditors, and a prize of the game ball to the plurality of first electric auditors. In the case where it is determined that the winning promotion means for promoting the prize winning promotion means, the specific game state transition determining means for determining whether or not to activate the prize promoting means, and the specific game state transition determining means actuate the prize promoting means, And a control means for operating the winning promotion means. That.

【0008】この構成の遊技機では、第1の普通図柄始
動口へ遊技球が入賞すると、第1の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第1の図柄表示制御手段が第1の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第1の図柄表示
部に所定の図柄を表示し、第1の当たり決定手段が当た
りと決定した場合に複数の第1の電動役物の開閉部材が
各々開放され、複数の第1の電動役物の何れかへ遊技球
が入賞すると普通役物の開閉部材が開放される。特定遊
技状態移行決定手段が入賞助長手段を作動させると決定
した場合に、制御手段が入賞助長手段を作動させて、複
数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する。
In the gaming machine of this structure, when the game ball wins the first normal symbol starting opening, the first hit determining means determines whether or not it is hit, and the first symbol display control means is first. Based on the determination result of the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determination means determines that each of the opening and closing members of the first electric auditors When the game ball is opened and any one of the plurality of first electric winning objects wins, the opening / closing member of the normal winning object is opened. When the specific game state transition determining means determines to operate the winning promotion means, the control means operates the winning promotion means to promote the winning of the game ball to the plurality of first electric auditors' products.

【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表示部と、遊技球
が入賞する第1の普通図柄始動口と、前記第1の普通図
柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定す
る第1の当たり決定手段と、当該第1の当たり決定手段
の決定結果に基づいて、前記第1の図柄表示部に所定の
図柄を表示する第1の図柄表示制御手段と、前記第1の
当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が
開放される複数の第1の電動役物と、当該複数の第1の
電動役物の何れかへの遊技球の入賞により開閉部材が開
放される第2の電動役物と、前記複数の第1の電動役物
への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、当該入賞
助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊技状態移
行決定手段と、当該特定遊技状態移行決定手段が前記入
賞助長手段を作動させると決定した場合に、前記入賞助
長手段を作動させる制御手段とを備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
A first symbol display portion provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting opening into which the game ball wins, and whether or not to win by winning the game ball into the first normal symbol starting hole Based on the determination result of the first hit determination means to determine, the first hit determination means, the first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the first symbol display unit, and the first When the hit determining means determines a hit, the opening / closing member is opened by opening the opening / closing member and winning the game ball to any one of the plurality of first electric accessories. A second electric auditors product to be opened, a winning promotion means for promoting winning of a game ball to the plurality of first electric auditors, and a specific game state for deciding whether or not to operate the winning promotion means. The transition determining means and the specific game state transition determining means actuate the winning promotion means. If it is determined that cause, and a control means for actuating the winning promoting means.

【0010】この構成の遊技機では、第1の普通図柄始
動口へ遊技球が入賞すると、第1の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第1の図柄表示制御手段が第1の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第1の図柄表示
部に所定の図柄を表示し、第1の当たり決定手段が当た
りと決定した場合に複数の第1の電動役物の開閉部材が
各々開放され、複数の第1の電動役物の何れかへ遊技球
が入賞すると第2の電動役物の開閉部材が開放される。
特定遊技状態移行決定手段が入賞助長手段を作動させる
と決定した場合に、制御手段が入賞助長手段を作動させ
て、複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長す
る。
In the gaming machine of this configuration, when the game ball wins the first normal symbol start opening, the first hit determination means determines whether or not the first symbol display control means is the first. Based on the determination result of the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determination means determines that each of the opening and closing members of the first electric auditors When the game ball is opened and any one of the plurality of first electric winning objects wins, the opening / closing member of the second electric winning object is opened.
When the specific game state transition determining means determines to operate the winning promotion means, the control means operates the winning promotion means to promote the winning of the game ball to the plurality of first electric auditors' products.

【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表示部及び第2の
図柄表示部と、遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口
と、前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により
当たりか否かを決定する第1の当たり決定手段と、当該
第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記第1
の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表示制
御手段と、前記第1の当たり決定手段が当たりと決定し
た場合に、開閉部材が開放される複数の第1の電動役物
と、当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入
賞により当たりか否かを決定する第2の当たり決定手段
と、当該第2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、
前記第2の図柄表示部に所定の図柄を表示する第2の図
柄表示制御手段と、前記第2の当たり決定手段が当たり
と決定した場合に、開閉部材が開放される第2の電動役
物と、前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助
長する入賞助長手段と、当該入賞助長手段を作動させる
か否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、当該特
定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作動させ
ると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動させる制
御手段とを備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
A first symbol display portion and a second symbol display portion provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting opening into which a game ball wins, and a game ball to the first ordinary symbol starting opening. Based on the first winning determination means for determining whether or not to win by winning, and the first winning determination means, the first winning determination means.
A first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the symbol display part, and a plurality of first electric accessory parts in which the opening / closing member is opened when the first hit determination means determines hit. , Based on the determination result of the second hit determination means, and a second hit determination means for determining whether or not to win by winning the game ball to any of the plurality of first electric auditors
A second electric accessory that opens and closes the opening and closing member when the second symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the second symbol display portion and the second hit determination means determines hit. And, a prize promoting means for promoting the prize winning of the game balls to the plurality of first electric auditors products, a specific game state transition determining means for determining whether or not to operate the prize promoting means, and the specific game state. And a control means for activating the prize winning promotion means when the shift determining means determines to activate the prize promoting means.

【0012】この構成の遊技機では、第1の普通図柄始
動口へ遊技球が入賞すると、第1の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第1の図柄表示制御手段が第1の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第1の図柄表示
部に所定の図柄を表示し、第1の当たり決定手段が当た
りと決定した場合に複数の第1の電動役物の開閉部材が
各々開放され、複数の第1の電動役物の何れかへ遊技球
が入賞すると第2の当たり決定手段が当たりか否かを決
定し、第2の図柄表示制御手段は第2の当たり決定手段
の決定結果に基づいて、第2の図柄表示部に所定の図柄
を表示し、第2の当たり決定手段が当たりと決定した場
合に、第2の電動役物の開閉部材が開放される。特定遊
技状態移行決定手段が入賞助長手段を作動させると決定
した場合に、制御手段が入賞助長手段を作動させて、複
数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する。
In the gaming machine of this structure, when the game ball wins the first normal symbol starting opening, the first hit determining means determines whether or not it is hit, and the first symbol display control means is first. Based on the determination result of the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determination means determines that each of the opening and closing members of the first electric auditors When the game ball is released to any one of the plurality of first electric auditors, it is determined whether or not the second hit determination means is hit, and the second symbol display control means is the second hit determination means. Based on the determination result, a predetermined symbol is displayed on the second symbol display portion, and when the second hit determining means determines that the hit is made, the opening / closing member of the second electric auditors is opened. When the specific game state transition determining means determines to operate the winning promotion means, the control means operates the winning promotion means to promote the winning of the game ball to the plurality of first electric auditors' products.

【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表示部及び第2の
図柄表示部と、遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口
と、前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により
当たりか否かを決定する第1の当たり決定手段と、当該
第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記第1
の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表示制
御手段と、前記第1の当たり決定手段が当たりと決定し
た場合に、開閉部材が開放される複数の第1の電動役物
と、当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入
賞により当たりか否かを決定する第2の当たり決定手段
と、当該第2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、
前記第2の図柄表示部に所定の図柄を表示する第2の図
柄表示制御手段と、前記第2の当たり決定手段が当たり
と決定した場合に、開閉部材が開放される第2の電動役
物と、当該第2の電動役物への遊技球の入賞により開閉
部材が開放される第3の電動役物と、前記複数の第1の
電動役物への遊技球の入賞を助長する入賞助長手段と、
当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、当該特定遊技状態移行決定手段
が前記入賞助長手段を作動させると決定した場合に、前
記入賞助長手段を作動させる制御手段とを備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
A first symbol display portion and a second symbol display portion provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting opening into which a game ball wins, and a game ball to the first ordinary symbol starting opening. Based on the first winning determination means for determining whether or not to win by winning, and the first winning determination means, the first winning determination means.
A first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the symbol display part, and a plurality of first electric accessory parts in which the opening / closing member is opened when the first hit determination means determines hit. , Based on the determination result of the second hit determination means, and a second hit determination means for determining whether or not to win by winning the game ball to any of the plurality of first electric auditors
A second electric accessory that opens and closes the opening and closing member when the second symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the second symbol display portion and the second hit determination means determines hit. And a third electric auditors object whose opening / closing member is opened by winning the gaming ball to the second electric auditors object, and a prize winning promotion that promotes winning of the game balls to the plurality of first electric auditors objects. Means and
Specific game state transition determining means for deciding whether or not to activate the prize promoting means, and control for activating the prize promoting means when the specific game state transition determining means determines to activate the prize promoting means And means.

【0014】この構成の遊技機では、第1の普通図柄始
動口へ遊技球が入賞すると、第1の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第1の図柄表示制御手段が第1の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第1の図柄表示
部に所定の図柄を表示し、第1の当たり決定手段が当た
りと決定した場合に複数の第1の電動役物の開閉部材が
各々開放され、複数の第1の電動役物の何れかへ遊技球
が入賞すると第2の当たり決定手段が当たりか否かを決
定し、第2の図柄表示制御手段は第2の当たり決定手段
の決定結果に基づいて、第2の図柄表示部に所定の図柄
を表示し、第2の当たり決定手段が当たりと決定した場
合に、第2の電動役物の開閉部材が開放され、当該第2
の電動役物への遊技球の入賞により第3の電動役物の開
閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段が入賞
助長手段を作動させると決定した場合には、制御手段が
入賞助長手段を作動させて、複数の第1の電動役物への
遊技球の入賞を助長する。
In the gaming machine of this configuration, when the game ball wins the first normal symbol starting opening, the first hit determination means determines whether or not the first symbol display control means is the first. Based on the determination result of the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determination means determines that each of the opening and closing members of the first electric auditors When the game ball is released to any one of the plurality of first electric auditors, it is determined whether or not the second hit determination means is hit, and the second symbol display control means is the second hit determination means. Based on the determination result, a predetermined symbol is displayed on the second symbol display portion, and when the second hit determining means determines that the second hitting / closing member of the electric electric accessory is opened, the second hit
The opening and closing member of the third electric accessory is opened by winning the game ball to the electric accessory. When the specific game state transition determining means determines to operate the prize promoting means, the control means operates the prize promoting means to promote the prize winning of the game ball to the plurality of first electric auditors' products.

【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表示部、第2の図
柄表示部及び第3の図柄表示部と、遊技球が入賞する第
1の普通図柄始動口と、前記第1の普通図柄始動口への
遊技球の入賞により当たりか否かを決定する第1の当た
り決定手段と、当該第1の当たり決定手段の決定結果に
基づいて、前記第1の図柄表示部に所定の図柄を表示す
る第1の図柄表示制御手段と、前記第1の当たり決定手
段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される複
数の第1の電動役物と、当該複数の第1の電動役物の何
れかへの遊技球の入賞により当たりか否かを決定する第
2の当たり決定手段と、当該第2の当たり決定手段の決
定結果に基づいて、前記第2の図柄表示部に所定の図柄
を表示する第2の図柄表示制御手段と、前記第2の当た
り決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放
される第2の電動役物と、当該第2の電動役物への遊技
球の入賞により当たりか否かを決定する第3の当たり決
定手段と、当該第3の当たり決定手段の決定結果に基づ
いて、前記第3の図柄表示部に所定の図柄を表示する第
3の図柄表示制御手段と、前記第3の当たり決定手段が
当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される第3の
電動役物と、前記複数の第1の電動役物への遊技球の入
賞を助長する入賞助長手段と、当該入賞助長手段を作動
させるか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
A first symbol display portion, a second symbol display portion and a third symbol display portion provided on the surface of the game board, a first ordinary symbol starting opening for a game ball to win, and the first ordinary symbol. Based on the determination result of the first hit determination means and the first hit determination means for determining whether or not to win by winning the game ball into the starting opening, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion. A first symbol display control means to be displayed, and a plurality of first electric auditors 'products in which the opening / closing member is opened when the first hitting determination means determines a hit, and the plurality of first electric auditors' parts. Based on the result of the second hit determination means for determining whether or not to win the game ball to any of the objects and the second hit determination means, a predetermined value is displayed on the second symbol display portion. The second symbol display control means for displaying the symbol and the second hit determination means hit When it is determined that the opening and closing member is opened, the second electric auditors 'product, a third hitting determination means for determining whether or not the player wins a game ball to the second electric auditors' prize, Based on the determination result of the third hit determination means, a third symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the third symbol display part, and when the third hit determination means determines a hit , A third electric accessory whose opening / closing member is opened, a prize promoting means for promoting the prize winning of a game ball to the plurality of first electric auditors, and whether or not to operate the prize promoting means A specific game state transition determining means,
And a control means for activating the prize promoting means when the specific game state transition determining means determines to operate the prize promoting means.

【0016】この構成の遊技機では、第1の普通図柄始
動口へ遊技球が入賞すると、第1の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第1の図柄表示制御手段が第1の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第1の図柄表示
部に所定の図柄を表示し、第1の当たり決定手段が当た
りと決定した場合に複数の第1の電動役物の開閉部材が
各々開放され、複数の第1の電動役物の何れかへ遊技球
が入賞すると第2の当たり決定手段が当たりか否かを決
定し、第2の図柄表示制御手段は第2の当たり決定手段
の決定結果に基づいて、第2の図柄表示部に所定の図柄
を表示し、第2の当たり決定手段が当たりと決定した場
合に、第2の電動役物の開閉部材が開放され、第2の電
動役物へ遊技球が入賞すると第3の当たり決定手段が当
たりか否かを決定し、第3の図柄表示制御手段は第3の
当たり決定手段の決定結果に基づいて、第3の図柄表示
部に所定の図柄を表示する。第3の当たり決定手段が当
たりと決定した場合に、第3の電動役物の開閉部材が開
放され、特定遊技状態移行決定手段が入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、制御手段が入賞助長手段を
作動させて、複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を
助長する。
In the gaming machine of this structure, when the game ball wins the first normal symbol starting opening, the first hit determining means determines whether or not it is hit, and the first symbol display control means is first. Based on the determination result of the hit determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determination means determines that each of the opening and closing members of the first electric auditors When the game ball is released to any one of the plurality of first electric auditors, it is determined whether or not the second hit determination means is hit, and the second symbol display control means is the second hit determination means. Based on the determination result, a predetermined symbol is displayed on the second symbol display portion, and when the second hit determination means determines that the second hit part is opened / closed, the second electric accessory is opened / closed. When the game ball wins the electric accessory, the third hit determination means determines whether or not Third symbol display control means based on a determination result of the third per determination unit displays a predetermined symbol in a third symbol display section. When the third hit determining means determines a hit, the opening / closing member of the third electric accessory is opened, and when the specific game state transition determining means determines to operate the winning promotion means, the control means wins. The promotion means is operated to promote the winning of the game balls to the plurality of first electric auditors' products.

【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項3に記載の発明の構成に加え、前記第2の電動役
物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役
物を備えている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the configuration of the invention as set forth in claim 3, there is provided an ordinary accessory whose opening / closing member is opened by winning the game ball to the second electric accessory.

【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項3に
記載の発明の作用に加え、第2の電動役物へ遊技球が入
賞すると普通役物の開閉部材が開放される。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the function of the invention described in claim 3, when the game ball is won in the second electric accessory, the opening / closing member of the normal accessory is opened.

【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6の何れかに記載の発明の構成に加え、前
記入賞助長手段は、前記複数の第1の電動役物の開閉部
材が開放されることを事前に報知する報知手段であるこ
とを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the winning promotion means is a notification means for giving advance notification that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors will be opened. The configuration is characterized by.

【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至6の何れかに記載の発明の作用に加え、入賞助長手段
である報知手段は、複数の第1の電動役物の開閉部材が
開放されることを事前に報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 6, the notifying means which is a prize promoting means includes a plurality of opening / closing members for the first electric accessory. Notify in advance that it will be opened.

【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項7に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、
少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記第
1の電動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、前
記複数の第1の電動役物の開閉部材が開放されることを
報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the invention according to claim 7, the notifying means is
Notifying that the opening and closing members of the plurality of first electric auditors are opened at least before the time when the game spheres fired from the firing of the gaming spheres reach the first electric auditors. The configuration is characterized by.

【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項7に
記載の発明の作用に加え、報知手段は、少なくとも遊技
球の発射から発射された遊技球が第1の電動役物へ到達
する時間だけ前のタイミングに、複数の第1の電動役物
の開閉部材が開放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 7, the notifying means is at least the time when the gaming ball launched from the launch of the gaming ball reaches the first electric accessory. Just before that, the fact that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors' products will be opened is notified.

【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項7又は8に記載の発明の構成に加えて、点灯又は
点滅する電飾手段を設け、前記報知手段は当該電飾手段
であり、当該電飾手段が点灯又は点滅して、前記複数の
第1の電動役物の開閉部材が開放されることを報知する
ことを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the invention according to claim 7 or 8, lighting or blinking lighting means is provided, and the notifying means is the lighting means. It is configured to notify that the opening / closing member of the first electric accessory is opened.

【0024】この構成の発明の遊技機では、請求項7又
は8に記載の発明の作用に加え、報知手段としての電飾
手段が点灯又は点滅して、複数の第1の電動役物の開閉
部材が開放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in claim 7 or 8, the illumination means as the informing means is turned on or blinks to open and close the plurality of first electric accessory parts. Notify that the member will be opened.

【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の構成に加えて、効果
音を発生する発音手段を設け、前記報知手段は当該発音
手段であり、当該発音手段から所定の音を発生して、前
記複数の第1の電動役物の開閉部材が開放されることを
報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the game machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the invention according to claim 7 or 8, a sounding means for generating a sound effect is provided, and the notifying means is the sounding means. The sounding means emits a predetermined sound to notify that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are opened.

【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項7又
は8に記載の発明の作用に加え、報知手段としての発音
手段から所定の音を発生して、複数の第1の電動役物の
開閉部材が開放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the action of the invention of claim 7 or 8, a predetermined sound is generated from the sounding means as the notifying means, and a plurality of first electric auditors' products are produced. Notify that the opening / closing member is opened.

【0027】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の構成に加えて、前記
報知手段は前記第1乃至第3の図柄表示部の何れかであ
り、前記第1乃至第3の図柄表示部の何れかを用いて、
前記複数の第1の電動役物の開閉部材が開放されること
を報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the invention according to claim 7 or 8, the notifying means is any of the first to third symbol display portions. , Using any of the first to third symbol display section,
It is configured to notify that the opening and closing members of the plurality of first electric auditors' products are opened.

【0028】この構成の発明の遊技機では、請求項7又
は8に記載の発明の作用に加え、報知手段としての第1
乃至第3の図柄表示部の何れかを用いて、複数の第1の
電動役物の開閉部材が開放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 7 or 8, the first means as the notifying means
Through any one of the third symbol display portions, it is notified that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors' products are opened.

【0029】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の構成に加えて、遊技
球の発射を制御する発射ハンドルを設け、前記報知手段
は、当該発射ハンドルであり、当該発射ハンドルが振動
されて前記複数の第1の電動役物の開閉部材が開放され
ることを報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 12, in addition to the configuration of the invention according to claim 7 or 8, a launching handle for controlling the launching of a game ball is provided, and the notifying means causes the launching. It is a handle, and is configured to notify that the firing handle is vibrated and the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are opened.

【0030】この構成の発明の遊技機では、請求項7又
は8に記載の発明の作用に加え、報知手段としての発射
ハンドルが振動されて、複数の第1の電動役物の開閉部
材が開放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the action of the invention described in claim 7 or 8, the firing handle as the notification means is vibrated to open the opening / closing members of the plurality of first electric auditors. Notify that it will be done.

【0031】また、請求項13に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至12の何れかに記載の発明の構成に加
えて、遊技機の主制御を司る主基板と、遊技機に設けら
れている各機器の制御を司るサブ基板とを設け、前記サ
ブ基板が、前記主基板から図柄の変動開始信号を受信し
た場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、特定の
図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を受信し
た場合、前記電飾手段の点灯又は点滅指示信号を受信し
た場合、前記発射ハンドルの振動指示信号を受信した場
合の何れかの場合に、前記特定遊技状態移行決定手段が
前記入賞助長手段を作動させるか否かを決定することを
特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 13, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 12, a main board that controls the main control of the gaming machine and a gaming machine are provided. There is a sub-board that controls each device, and when the sub-board receives a variation start signal of the symbol from the main board, a display signal of the winning symbol is received, a display signal of the specific symbol is displayed. In any of the case of receiving, a sounding instruction signal, a lighting or blinking instruction signal of the illumination means, or a vibration instruction signal of the firing handle, the specific game state transition The determination means determines whether or not to activate the winning promotion means.

【0032】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至12の何れかに記載の発明の作用に加え、サブ基板
が、主基板から図柄の変動開始信号を受信した場合、当
たり図柄の表示信号を受信した場合、特定の図柄の表示
信号を受信した場合、発音指示信号を受信した場合、電
飾手段の点灯又は点滅指示信号を受信した場合、発射ハ
ンドルの振動指示信号を受信した場合の何れかの場合
に、特定遊技状態移行決定手段が入賞助長手段を作動さ
せるか否かを決定する。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 12, when the sub-board receives a variation start signal of the design from the main board, the winning design is displayed. When a signal is received, when a display signal of a specific symbol is received, when a sounding instruction signal is received, when a lighting or blinking instruction signal of the illumination means is received, or when a vibration instruction signal of the firing handle is received In either case, the specific game state transition determining means determines whether or not to activate the winning promotion means.

【0033】また、請求項14に係る発明の遊技機で
は、請求項13に記載の発明の構成に加えて、前記サブ
基板は、前記第1乃至第3の図柄表示部を制御する図柄
表示基板、電飾手段を制御する電飾基板、発音手段から
の発音を制御する音基板の何れかであることを特徴とす
る構成となっている。
Further, in the game machine of the invention according to claim 14, in addition to the structure of the invention according to claim 13, the sub-board is a symbol display board for controlling the first to third symbol display parts. The configuration is characterized in that it is either an illumination board that controls the illumination means or a sound board that controls the sounding from the sounding means.

【0034】この構成の発明の遊技機では、請求項13
に記載の発明の作用に加えて、図柄表示基板、電飾基板
及び音基板の何れかで、抽選により特定遊技状態へ移行
するか否かを決定することができる。
According to the gaming machine of the present invention having this structure,
In addition to the effect of the invention described in (1), it is possible to determine whether to shift to the specific game state by lottery in any of the symbol display board, the illumination board and the sound board.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発
明の第1の実施の形態のパチンコ機1についての機械的
構成の概略について図1乃至図3を参照して説明する。
このパチンコ機1は、所謂「普通電動役物タイプ」のパ
チンコ機と言われるものである。図1はパチンコ機1の
正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面
の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、
遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技
領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下
方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品
球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品
球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハ
ンドル7が、下皿6の上側にはスピーカー8が設けられ
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
The pachinko machine 1 is a so-called "normal electric accessory type" pachinko machine. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, the upper half of the front of the pachinko machine 1 is provided with a substantially square game board 2,
The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying a game ball to a launcher (not shown) and receiving a prize ball. A plate 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6, and a speaker 8 is provided on the upper side of the lower plate 6.

【0036】次に、遊技盤2の機械的構造について図1
及び図2を参照して説明する。図2は、遊技盤2の正面
図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略
円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中
央には普通図柄始動口12が設けられ、普通図柄始動口
12の上方には、LCDから構成された普通図柄表示部
11が設けられている。また、普通図柄表示部11の右
斜め上側には電飾風車9が設けられ、普通図柄表示部1
1の左斜め上側にも電飾風車10が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
2 and FIG. 2. FIG. 2 is a front view of the game board 2. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. A normal symbol starting port 12 is provided in the approximate center of the game area 4, and a normal symbol display section 11 composed of an LCD is provided above the normal symbol starting port 12. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the normal symbol display unit 11, and the normal symbol display unit 1
An electric windmill 10 is also provided on the upper left side of 1.

【0037】さらに、普通図柄表示部11の右横には、
開閉部材13a,13bを備えた電動役物13が設けら
れ、普通図柄始動口12の右斜め下方には、開閉部材1
4a,14bを備えた電動役物14が設けられ、普通図
柄表示部11の上方にも開閉部材15a,15bを備え
た電動役物15が設けられ、普通図柄表示部11の左斜
め下方にも開閉部材16a,16bを備えた電動役物1
6が設けられている。さらに、遊技領域4の最下端部に
は、入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口1
7が設けられている。
Further, on the right side of the normal symbol display section 11,
The electric accessory 13 including the opening / closing members 13a and 13b is provided, and the opening / closing member 1 is provided obliquely to the lower right of the normal symbol starting port 12.
The electric accessory 14 provided with 4a, 14b is provided, the electric accessory 15 provided with the opening / closing members 15a, 15b is also provided above the ordinary symbol display portion 11, and also diagonally below the ordinary symbol display portion 11. Electric accessory 1 having opening / closing members 16a, 16b
6 is provided. Further, at the lowermost end of the game area 4, an out-ball collecting port 1 for collecting game balls that have not won a prize.
7 is provided.

【0038】尚、普通図柄表示部11の表示画面には、
左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第3図柄
表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられている。こ
の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、普通
図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示され
て、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。
第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、
7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図
柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示され
たときには、はずれである。
Incidentally, the display screen of the normal symbol display section 11 is,
A first symbol display portion L1, a third symbol display portion L3, and a second symbol display portion L2 are provided in order from left to right. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then fixedly displayed so that the normal symbol is hit or lost.
"7, 7," in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3.
When the same number such as "7" is displayed in a line, it is a normal symbol hit, and when a combination of different numbers is displayed, it is out.

【0039】また、普通図柄表示部11の上部には、4
個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設
けられており、普通図柄始動口12に入賞し、まだ、当
たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の
数)をLEDの点灯で表示できるようになっている。
尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、そ
の他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
In addition, in the upper portion of the normal symbol display portion 11, 4
A normal symbol memory number display LED 59 consisting of individual LEDs is provided, and the normal symbol starting opening 12 is won, and the number of winnings (the number of reserved balls) for which the winning / disagreement has not yet been determined is turned on. It can be displayed.
In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, many obstacle nails, and the like.

【0040】尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技
状態中は、普通図柄が当たりになると電動役物13の開
閉部材13a,13b、電動役物15の開閉部材15
a,15b、及び電動役物16の開閉部材16a,16
bが同時に開放されるようになっており、この場合に、
電飾風車9,10が、所定時間前に点灯又は点滅して、
電動役物13の開閉部材13a,13b、電動役物15
の開閉部材15a,15b及び電動役物16の開閉部材
16a,16bが開放されることを遊技者に知らせるこ
とができるようになっている。
In the pachinko machine 1, the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 and the opening / closing member 15 of the electric accessory 15 when the normal symbol hits during the specific game state described later.
a, 15b and opening / closing members 16a, 16 of the electric accessory 16
b is opened at the same time. In this case,
The illuminated windmills 9 and 10 are lit or blinked before a predetermined time,
Opening / closing members 13a, 13b of the electric accessory 13, electric accessory 15
The player can be informed that the opening / closing members 15a, 15b and the opening / closing members 16a, 16b of the electric accessory 16 are opened.

【0041】本実施の形態では、電動役物13,15,
16が、遊技盤2上で各々異なる位置に配置されている
ので、電動役物13,15,16の内の遊技球を発射し
てから入賞までに、最も時間のかかる電動役物16、次
に時間のかかる電動役物13、最も時間のかからない電
動役物15の順に開放の報知が電飾風車9,10が、所
定時間前に点灯又は点滅して行われる。この所定時間
は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当
該発射された遊技球が、各電動役物13,15,16へ
到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、各電
動役物13,15,16の各開閉部材13a,13b,
15a,15b,16a,16bが開放される場合に
は、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が各電動役物13,1
5,16へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者
に各電動役物13,15,16の各開閉部材13a,1
3b,15a,15b,16a,16bが開放されるこ
とを報知する。
In the present embodiment, the electric accessories 13, 15,
16 are arranged at different positions on the game board 2, so it takes the longest time to shoot a game ball from the electric balls 13, 15 and 16 until the prize is won. The electric accessory 13 that takes the longest time, and the electric accessory 15 that takes the least time are sequentially notified that the electric decoration windmills 9 and 10 are turned on or blinking before a predetermined time. This predetermined time is the time when the game ball is launched by operating the firing handle 7 and the launched game ball reaches each electric accessory 13, 15, 16. Therefore, during the specific game state, each opening / closing member 13a, 13b of each electric accessory 13, 15, 16
When 15a, 15b, 16a, 16b are opened, at least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is the electric accessory 13,1.
At the timing just before the time of reaching 5, 16, the opening / closing members 13a, 1 of each electric accessory 13, 15, 16 are given to the player.
Notify that 3b, 15a, 15b, 16a, 16b will be opened.

【0042】尚、この報知の方法としては、電飾風車
9,10内に緑色、黄色、赤色の3色の発光ダイオード
を入れて、電動役物15の開閉部材15a,15bの開
放の報知の場合には、緑色の発光ダイオードを点灯又は
点滅させ、電動役物13の開閉部材13a,13bの開
放の報知の場合には、黄色の発光ダイオードを点灯又は
点滅させ、電動役物16の開閉部材16a,16bの開
放の報知の場合には、赤色の発光ダイオードを点灯又は
点滅させるようにする。従って、遊技者は、電飾風車
9,10内で発光ダイオードが赤色に発光した場合には
電動役物16を狙う角度に発射ハンドル7を回して遊技
球を発射し、発光ダイオードが黄色に発光した場合には
電動役物13を狙う角度に発射ハンドル7を回して遊技
球を発射し、発光ダイオードが緑色に発光した場合には
電動役物15を狙う角度に発射ハンドル7を回して遊技
球を発射すれば、遊技球を各電動役物13,15,16
に入賞させることができる。
As a method of this notification, by putting light emitting diodes of three colors of green, yellow and red in the electric decoration windmills 9 and 10, the opening and closing members 15a and 15b of the electric accessory 15 are notified. In the case, the green light emitting diode is turned on or blinks, and in the case of the notification of the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13, the yellow light emitting diode is turned on or blinks to open / close the electric accessory 16. In the case of notifying the opening of 16a and 16b, the red light emitting diode is turned on or blinked. Therefore, when the light emitting diodes in the illuminated windmills 9 and 10 emit red light, the player turns the firing handle 7 at an angle aiming at the electric accessory 16 to launch the game ball, and the light emitting diodes emit yellow light. If you do, turn the firing handle 7 to the angle to aim at the electric accessory 13, shoot the game ball, and if the light emitting diode emits green light, turn the launch handle 7 to the angle to aim at the electric accessory 15 to play the game ball. If you fire the game ball, each electric accessory 13, 15, 16
Can be awarded to.

【0043】次に、普通図柄表示部11の表示画面上の
第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に表示される
図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示部1
1の表示画面上の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部
L3に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が
上から下又は下から上にスクロールされて表示される図
柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、普通
図柄表示部11の表示画面の第1図柄表示部L1〜第3
図柄表示部L3には、後述する図柄が上から下方向にス
クロールするように変動表示され、また、表示画面上に
は、第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3の背景画
像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようにな
っている。
Next, the symbols displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 on the display screen of the normal symbol display portion 11 will be described. In this embodiment, the normal symbol display unit 1
As an example of variable display of the symbols displayed in the first symbol display section L1 to the third symbol display section L3 on the display screen of 1, the fluctuation of the symbol displayed by scrolling the symbol from the top to the bottom or from the bottom to the top The display will be described as an example. As shown in FIG. 2, the first symbol display portion L1 to third of the display screen of the normal symbol display portion 11
In the symbol display portion L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll from the top to the bottom, and on the display screen, background images and characters of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3. And messages are also displayed.

【0044】第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3
に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール
(上から下へのスクロール)がなされて、第1図柄表示
部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3の順
に停止するようになっている。尚、この第1図柄表示部
L1〜第3図柄表示部L3の配置及び停止表示させる順
序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示部
11は、上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L
3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これ
らの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるよう
になっている。また、普通図柄表示部11は、裏面に図
3に示す図柄表示基板44を備えている。
First symbol display portion L1 to third symbol display portion L3
The symbols displayed in are normally scrolled vertically (scroll from top to bottom), so that the first symbol display portion L1, the second symbol display portion L2, and the third symbol display portion L3 are stopped in this order. It has become. The arrangement of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. In addition, the normal symbol display portion 11 is the above-mentioned first symbol display portion L1 to third symbol display portion L.
Normally, the symbols are not always displayed on the screen 3, but instead of these displays, moving images, messages, etc. can be displayed. Further, the normal symbol display portion 11 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG. 3 on the back surface.

【0045】上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示
部L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の
例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の1
0種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入賞して
普通図柄の当たりの判定が行われると、これら10種類
の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。当
たりである場合には、横1列に表示された3つの普通図
柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、
「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で当
たり図柄が確定表示され、遊技者に当たりが報知され
る。そして、電動役物13,15,16の各開閉部材1
3a,13b,15a,15b,16a,16bが所定
時間(例えば、0.5秒間)開放された後に閉鎖され
る。このときに、電動役物13,15,16の何れかに
遊技球が入賞すると、電動役物14の開閉部材14a,
14bが所定回数(例えば、5回)開放される。1回の
開放中に所定個数(例えば、10球)の遊技球の入賞が
あるか、開放から所定時間(例えば、20秒)が経過す
ると、電動役物14の開閉部材14a,14bは閉鎖す
る。尚、電動役物14は、電動役物でなく、電動役物1
3,15,16への遊技球の入賞によりリンク機構等に
より開閉部材が開放される普通役物でも良い。
As the symbols respectively displayed on the first symbol display section L1 to the third symbol display section L3, the numbers "0", "1", "2", "3" are used in the example of the present embodiment. ",
1 of "4", "5", "6", "7", "8", "9"
There are 0 kinds, and when the game ball wins the normal symbol starting port 12 and the judgment of the winning of the normal symbol is made, these 10 types of symbols are sequentially displayed in a variable order in principle. If it is a win, the state where the three normal symbols displayed in the horizontal row are arranged with the same numbers and letters (for example,
The winning symbol is confirmed and displayed in a case where three such as “7”, “7”, and “7” are arranged), and the player is informed of the winning symbol. And each opening / closing member 1 of the electric accessory 13, 15, 16
3a, 13b, 15a, 15b, 16a, 16b are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) and then closed. At this time, when the game ball wins in any of the electric accessory 13, 15, 16, the opening / closing member 14a of the electric accessory 14,
14b is opened a predetermined number of times (for example, 5 times). The opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are closed when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won during one opening or when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses from the opening. . The electric accessory 14 is not the electric accessory 1 but the electric accessory 1
It is also possible to use a normal accessory whose opening / closing member is opened by a link mechanism or the like when a game ball is won to 3, 15, 16.

【0046】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図3を参照して説明する。図3はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示部11への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In the CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores flags, counter values, data, and the like, a control program, data of various initial values, and display contents on the normal symbol display unit 11 are instructed. RO storing command data etc.
M53 and M53 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0047】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53.

【0048】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information about the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

【0049】ここで、図4を参照して、図柄表示基板4
4の電気的構成について説明する。図4は図柄表示基板
44の電気的構成を示すブロック図である。図4に示す
ように、図柄表示基板44には、主基板41からのコマ
ンドを受信する入力インターフェース44bが設けられ
ており、入力インターフェース44bには、図柄表示基
板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU4
4aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM
44cと、図柄変動のデータ等を記憶したROM44d
と、図柄表示装置駆動回路44eと、割込リセット回路
44fとが接続されている。図柄表示装置駆動回路44
eには、普通図柄表示部11が接続されている。
Here, referring to FIG. 4, the pattern display substrate 4
The electrical configuration of No. 4 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44. As shown in FIG. 4, the symbol display board 44 is provided with an input interface 44b that receives a command from the main board 41, and the input interface 44b is connected to a CPU 44a that controls the symbol display board 44. , CPU4
A RAM 4a stores the received command data and the like.
44c and ROM 44d that stores data such as symbol fluctuations
, And the symbol display device drive circuit 44e and the interrupt reset circuit 44f are connected. Symbol display drive circuit 44
A normal symbol display portion 11 is connected to e.

【0050】次に、図5を参照して、電飾基板46の電
気的構成について説明する。図5は電飾基板46の電気
的構成を示すブロック図である。図5に示すように、電
飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信する
入力インターフェース46bが設けられており、入力イ
ンターフェース46bには、電飾基板46の制御を司る
CPU46aが接続され、CPU46aには、受信した
コマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプの
点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、各
電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割
込リセット回路46fとが接続されている。電飾ランプ
駆動回路46eには、電飾風車9,10と、普通図柄記
憶数表示LED59と、電飾ランプ63とが接続されて
いる。この電飾基板46では、主基板41から受信した
電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基
づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを制
御して、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LE
D59と、電飾ランプ63とを制御する。尚、電飾ラン
プ63内には、図示外の緑色LED、黄色LED、及び
赤色LEDが設けられている。
Next, with reference to FIG. 5, the electrical structure of the decorative substrate 46 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the decorative board 46. As shown in FIG. 5, the illumination board 46 is provided with an input interface 46b that receives a command from the main board 41, and the input interface 46b is connected to a CPU 46a that controls the illumination board 46. In the CPU 46a, a RAM 46c for storing the received command data and the like, a ROM 46d for storing the data of the blinking pattern of the lamps, an illumination lamp drive circuit 46e for driving each illumination lamp, and an interrupt reset circuit 46f. Are connected. The illumination lamp drive circuit 46e is connected to the illumination windmills 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, and the illumination lamp 63. In this illumination board 46, the CPU 46a controls the illumination lamp drive circuit 46e based on the lamp command regarding lighting and blinking of the illumination lamp received from the main board 41, and the illumination windmills 9 and 10 and the ordinary pattern. Memory number display LE
The D59 and the illumination lamp 63 are controlled. Inside the electric lamp 63, green LEDs, yellow LEDs, and red LEDs (not shown) are provided.

【0051】また、音基板43、図柄表示基板44及び
払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM(図
示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図
示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチ
ンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流
電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発
生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示部11の
表示画面に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板
45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46
はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板
47は各センサーの配線の中継を行っている。
Further, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), etc. are mounted on the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 45, respectively. ing. The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is normally. The symbols displayed on the display screen of the symbol display unit 11 are controlled, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the illumination board 46.
Controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0052】尚、図3に示すように音基板43には、ス
ピーカー8及び発射ハンドル7を振動するハンドル振動
装置48が接続され、また、払出制御基板45には、賞
品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47に
は、電動役物13の開閉部材13a,13bを開閉する
電動役物開放ソレノイド70a、電動役物15の開閉部
材15a,15bを開閉する電動役物開放ソレノイド7
0b、電動役物16の開閉部材16a,16bを開閉す
る電動役物開放ソレノイド70c、電動役物14の開閉
部材14a,14bを開閉する電動役物開放ソレノイド
71、電動役物13に入賞した遊技球を検出する役物入
賞スイッチ72a、電動役物15に入賞した遊技球を検
出する役物入賞スイッチ72b、電動役物16に入賞し
た遊技球を検出する役物入賞スイッチ72c、普通図柄
始動口12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動ス
イッチ73、電動役物14に入賞した遊技球を検出する
カウントスイッチ75が接続されている。
As shown in FIG. 3, the sound substrate 43 is connected with a handle vibrating device 48 for vibrating the speaker 8 and the firing handle 7, and the payout control substrate 45 is connected with a prize ball dispensing device 49. Further, on the relay board 47, the electric accessory opening solenoid 70a for opening / closing the opening / closing members 13a, 13b of the electric accessory 13, and the electric accessory opening solenoid 7 for opening / closing the opening / closing members 15a, 15b of the electric accessory 15.
0b, the electric accessory opening solenoid 70c that opens and closes the opening and closing members 16a and 16b of the electric accessory 16, the electric accessory opening solenoid 71 that opens and closes the opening and closing members 14a and 14b of the electric accessory 14, and the game winning the electric accessory 13. Character winning prize switch 72a for detecting a ball, character winning prize switch 72b for detecting a game ball winning in the electric accessory 15, character winning prize switch 72c for detecting a game ball winning in an electric accessory 16, a normal symbol starting opening A normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball winning in 12 and a count switch 75 for detecting a game ball winning in the electric accessory 14 are connected.

【0053】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。さらに、図柄表示基板44は、電
飾基板46及び音基板43に接続されて、図柄表示基板
44から信号を電飾基板46及び音基板43に送れるよ
うになっている。
Further, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46, respectively, so that stabilized DC power is supplied. It has become. 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like.
It can supply 2V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 3, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, the decorative board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line. Further, the symbol display board 44 is connected to the decorative board 46 and the sound board 43, and a signal can be sent from the symbol display board 44 to the decorative board 46 and the sound board 43.

【0054】次に、図6を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図6はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、普通図柄乱数記憶エリア52c、
普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、普通図柄当たり
フラグ記憶エリア52f、初期設定記憶エリア52l、
入賞球フラグ記憶エリア52m、第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図
柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52
r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶
エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア5
2u等が設けられている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a normal symbol random number storage area 52c,
Normal symbol start winning number storage area 52e, normal symbol per flag storage area 52f, initial setting storage area 52l,
Prize ball flag storage area 52m, first stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 52q, symbol variation command storage area 52
r, lamp command storage area 52s, sound command storage area 52t, firing handle vibration command storage area 5
2u etc. are provided.

【0055】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC
1、普通図柄作成カウンタLC2、普通図柄作成カウン
タLC3、普通図柄作成カウンタLC4、リーチ判定カ
ウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6等が
各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範
囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット
回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間
(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントさ
れ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」
に戻るように構成されている。これらのカウント値は、
後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通
図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納され
るようになっている。
In the loop counter storage area 52a, a normal symbol hit determination loop counter LC (not shown) is shown.
1, normal symbol creation counter LC2, normal symbol creation counter LC3, normal symbol creation counter LC4, reach determination counter LC5, reach pattern determination counter LC6 and the like are respectively stored. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) according to a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 so as to circulate within a set range of numerical values. When the maximum value is reached, the next is "0".
Is configured to return to. These count values are
When a winning lottery for normal symbols, which will be described later, is performed, each of the normal symbol random number storage areas 52c is loaded and stored.

【0056】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1
のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使
用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込
毎(2ms毎)に1加算され60以上で0クリアされ
る。従って、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC
1のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの
値を取り、1周期は、120msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the normal symbol hit determination loop counter LC1
The count value of is normally used to determine the winning of the symbol. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms) and cleared to 0 when 60 or more. Therefore, the normal design hit determination loop counter LC
The count value of 1 takes any value from "0" to "59", and one cycle is 120 ms.

【0057】普通図柄作成カウンタLC2のカウント値
は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図
柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの
場合は、第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2に表
示される図柄を決定するために使用される。さらに、は
ずれ表示の場合は、第1図柄表示部L1に表示される第
1停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄
作成カウンタLC2のカウント値は、電源投入時は
「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット
毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、
普通図柄作成カウンタLC2のカウント値は、「0」か
ら「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msと
なる。
The count value of the normal symbol creation counter LC2 is used to determine the hit symbol when the hit of the normal symbol is displayed. Further, in the case of the out-reach, it is used to determine the symbols displayed on the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2. Further, in the case of the off display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the first symbol display portion L1. The count value of this normal symbol creation counter LC2 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset) and is cleared to 0 at 10 or more. Therefore,
The count value of the normal symbol creation counter LC2 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.

【0058】また、普通図柄作成カウンタLC3のカウ
ント値は、はずれの場合、第2図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、普通図柄作成カウンタLC2の1周期毎)に「1」
加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図
柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200ms
となる。
Further, the count value of the normal symbol creation counter LC3 is used to determine the second stop symbol displayed on the second symbol display portion L2 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 10 interrupts (20ms
"1" for each normal symbol creation counter LC2)
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 200 ms.
Becomes

【0059】さらに、普通図柄作成カウンタLC4のカ
ウント値は、はずれの場合、第3図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に1
加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄
作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」
までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとな
る。
Further, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is used for determining the third stop symbol displayed on the third symbol display portion L3 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 100 interrupts (200
Every 1 ms, every 1 cycle of the normal symbol creation counter LC3)
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is from "0" to "9".
Up to 2000 ms.

【0060】次に、リーチ判定カウンタLC5のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC5のカウント値は、「0」から
「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC5のカウント
値が、「20」から「39」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第
1図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図
柄)と、第2図柄表示部L2に停止表示される第2停止
図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、第3図柄表示部
L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、第3図
柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC5 is used to determine whether or not the reach operation is performed (disconnected reach) in the case of disconnection. When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "200" or more. Therefore,
The count value of the reach determination counter LC5 takes any value from "0" to "199", and one cycle is 400
ms. When the count value of the reach determination counter LC5 is between "20" and "39", the out-reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the first symbol display part L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the second symbol display part L2 are the same symbol. Then, the symbols of the third symbol display portion L3 are variably displayed for a predetermined time, and finally, the third stop symbol (middle symbol) that is stopped and displayed on the third symbol display portion L3
Is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0061】また、リーチパターン決定カウンタLC6
のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された
場合のリーチパターンを決定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC6のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。
The reach pattern determination counter LC6
The count value of is used to determine the reach pattern when it is determined that the hit or the off reach. When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and "0" is cleared when "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC6 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. In addition, 1 cycle is 12
It becomes 0 ms.

【0062】次に、図7を参照して、普通図柄乱数記憶
エリア52cについて説明する。図7は、普通図柄乱数
記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エ
リア52cには、普通図柄始動口12への遊技球の入賞
時に、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普
通図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判
定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6
の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記
憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普
通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に
記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1
つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けら
れている。
Next, the normal symbol random number storage area 52c will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. In the normal symbol random number storage area 52c, when the game sphere is won into the normal symbol starting port 12, a normal symbol hit determination loop counter LC1, ordinary symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC5, reach pattern determination counter LC6
Each storage area 1 to storage area 4 which can obtain and store each count value as a random number, and each random number stored in the storage area 1 for performing the judgment process of the normal symbol are shifted. Judgment area to be stored as 1
There are five storage areas in total.

【0063】次に、図8を参照して、図柄表示基板44
のRAM44cの記憶エリアについて説明する。図8は
図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアの模式図
である。図8に示すように、図柄表示基板44のRAM
44cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44
c1及び特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2等が設
けられている。このRAM44cの特定遊技状態決定カ
ウンタ記憶エリア44c1には、特定遊技状態決定カウ
ンタLC8のカウント値が記憶されており、この特定遊
技状態決定カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状
態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の
抽選に使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、図4に示す割込リセット回路44fからのリセット
信号に従って、1割込毎(4ms毎)に1加算され15
0以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カ
ウンタLC8のカウント値は、「0」から「149」ま
での何れかの値を取り、1周期は、600msとなる。
Next, referring to FIG. 8, the symbol display board 44
The storage area of the RAM 44c will be described. FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 44c of the symbol display board 44. As shown in FIG. 8, the RAM of the symbol display board 44
44c, a specific game state determination counter storage area 44
c1 and a specific game state flag storage area 44c2 and the like are provided. The count value of the specific game state determination counter LC8 is stored in the specific game state determination counter storage area 44c1 of the RAM 44c, and the count value of the specific game state determination counter LC8 is determined by a lottery when entering the specific game state. It is used for lottery when exiting the specific game state. When the power is turned on, it starts from "0" and is incremented by 1 for each interrupt (4 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 44f shown in FIG.
It is cleared to 0 when it is 0 or more. Therefore, the count value of the specific game state determination counter LC8 takes any value from "0" to "149", and one cycle is 600 ms.

【0064】次に、図9を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図9はROM53の記憶エリ
アの模式図である。図9に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチ
パターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。
さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが
設けられている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 9, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, and the like.
Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

【0065】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図10乃至図14に示すフローチャー
トに従って説明する。フローチャートの各ステップにつ
いては、以下、「S」と略す。尚、図10はパチンコ機
1のメインルーチンのフローチャートであり、図11は
パチンコ機1の普通図柄の当たり判定処理のフローチャ
ートであり、図12は第1電動役物開放処理のフローチ
ャートであり、図13は第2電動役物開放処理のフロー
チャートであり、図14は、特定遊技状態移行決定処理
のフローチャートである。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 10 is a flow chart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 11 is a flow chart of the hit determination process of the ordinary symbols of the pachinko machine 1, and FIG. 12 is a flow chart of the first electric accessory release process. 13 is a flowchart of the second electric auditors product opening process, and FIG. 14 is a flowchart of the specific game state transition determination process.

【0066】図10に示すメインルーチンのフローチャ
ートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に
示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従
って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理
を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で
行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット
信号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行
われる。尚、図10に示すフローチャートの処理を行う
プログラムは図9に示すROM53の制御プログラム記
憶エリア53aに記憶されている。
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 10, the CPU 51 of the main board 41 sequentially processes from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 at a constant interval time (for example, 2 ms). The process from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 10 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0067】図10に示すパチンコ機1のメインルーチ
ンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が
入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットする
ためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次
いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェ
ックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入
時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、R
AM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さら
に、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている
各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)
にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を
記憶させる。その後、処理を終了する。
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, first, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2)
Is for determining whether or not the initialization process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52. When the predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), it means that the initial processing after the power is turned on is not performed, so the power-on initial setting processing is performed (S3). . In this process, R
The stored value of each storage area of the AM 52 is reset, and the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is initialized (for example, "0").
And a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. Then, the process ends.

【0068】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
普通図柄表示部11を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー8を駆動するた
めの信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理
(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)
では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点
灯又は点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板46
へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。
このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理
用コンピュータにパチンコ機1の当たり情報、始動情報
等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the normal symbol display portion 11 is sent to the symbol display board 44 through the O interface 54. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 8 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Then, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output process (S6)
Then, a lamp command for controlling lighting or blinking of various kinds of lamps provided in the pachinko machine 1 is given to the illuminated board 46.
Output to. Next, port output processing is performed (S7).
In this port output process (S7), various information such as hit information and start information of the pachinko machine 1 is output to the hall management computer (not shown) through the output port 55.

【0069】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始
動口12、電動役物13,15,16、電動役物14等
への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ
読込処理(S8)では、具体的には、普通図柄始動口1
2に設けられている普通図柄作動スイッチ73、電動役
物13に設けられている役物入賞スイッチ72a、電動
役物15に設けられている役物入賞スイッチ72b、電
動役物16に設けられている役物入賞スイッチ72c、
電動役物14に設けられているカウントスイッチ75が
各々遊技球を検出した場合には、RAM52の入賞球フ
ラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが
立つ。
Then, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the normal symbol starting opening 12, the electric accessory 13, 15, 16, the electric accessory 14, etc. is detected. In this switch reading process (S8), specifically, the normal symbol starting opening 1
2 is provided in the normal symbol operation switch 73, the prize winning switch 72a provided in the electric accessory 13, the prize winning switch 72b provided in the electric accessory 15, and the electric accessory 16 A prize winning switch 72c,
When the count switch 75 provided in the electric accessory 14 detects a game ball, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

【0070】また、普通図柄始動口12に設けられてい
る普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した
場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始
動入賞数記憶エリア52eに記憶されると同時に、RA
M52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されて
いる普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通
図柄作成カウンタLC2、LC3、LC4、リーチ判定
カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の
各値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃
至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図
柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保
留数は4個である。
In addition, when the normal symbol actuating switch 73 provided in the normal symbol starting port 12 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers are stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e of the RAM52. RA as soon as it is remembered
Ordinary symbol permutation determination loop counter LC1, normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC5, reach pattern determination counter LC6 stored in the loop counter storage area 52a of M52 are normally symbol random number storage areas. The storage areas 1 to 4 of 52c are sequentially stored, and the corresponding normal symbol storage number display LED 59 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0071】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作
成カウンタLC2,LC3,LC4,リーチ判定カウン
タLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の値を上
記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定
されている最大値を越える場合には、各ループカウンタ
の値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムさ
れている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter updating process (S9), the normal symbol hit determination loop counter LC1, the normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination, which are stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The value of the counter LC6 is increased by the above predetermined amount. It should be noted that when the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0072】次に、図10に示すパチンコ機1のメイン
ルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、
普通図柄表示部11にエラー表示等をさせる。エラーが
発生していないときには(S10:NO)、条件装置処
理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when the loop counter updating process S9 is completed, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and the pachinko machine 1 is notified. If an error has occurred (S10: YES), the condition device process (S1
1), skip the normal symbol processing (S12) and perform processing,
The normal symbol display section 11 is caused to display an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0073】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52
fに当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、普通
図柄当たりの場合には、普通図柄表示部11への当たり
デモ表示処理及び電動役物13,15,16の各開閉部
材13a,13b,15a,15b,16a,16bが
開放される。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理
(S12)での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われ
ていないので、条件装置処理(S11)では、何も行わ
れず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理(S12)
が行われる。
Next, in this condition device processing (S11), the normal symbol per flag storage area 52 of the RAM 52
When the hit flag for f is ON, that is, in the case of a normal symbol, it is a hit demonstration display process on the normal symbol display unit 11 and each opening / closing member 13a, 13b, 15a of the electric accessory 13, 15, 16 , 15b, 16a, 16b are opened. In the process of the first round, since the hit determination process of the normal symbol in the later-described normal symbol process (S12) has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, normal symbol processing (S12)
Is done.

【0074】この普通図柄処理(S12)では、後述す
る普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この
普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の
払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプ
を点灯又は点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメ
インルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチ
ンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内
に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセ
ット信号により、CPU51は、図10に示すメインル
ーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、
図10に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰
り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチ
ンの処理の普通図柄処理(S12)で普通図柄当たりと
判定されれば、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶
エリア52fに「1」が記憶され、当たりフラグがON
し、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、普通図
柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されて
いれば、電動役物13,15,16の各開閉部材13
a,13b,15a,15b,16a,16bの開放が
所定時間だけ(例えば、0.5秒間)行われることにな
る。
In this normal symbol processing (S12), hit determination processing of a normal symbol, which will be described later, and the like are performed. In addition, when this normal symbol processing (S12) ends, next, payout control (S13) for paying out prize balls is performed, and processing of the main routine is performed through frame lamp control (S14) for lighting or blinking the frame lamp. Ends. The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is completed within 2 ms. Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 10 from the start. Therefore,
The processing of the main routine shown in FIG. 10 is repeated every 2 ms. If it is determined to be a normal symbol in the normal symbol process (S12) of the process of the main routine of the first round, "1" is stored in the normal symbol per flag storage area 52f of the RAM 52, and the hit flag is ON.
Then, in the next condition device processing (S11) of the second round, if "1" is stored in the normal symbol per flag storage area 52f, each opening / closing member 13 of the electric accessory 13, 15, 16 will be described.
The opening of a, 13b, 15a, 15b, 16a, 16b is performed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

【0075】例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口12
に入賞すると、図10に示すメインルーチンのスイッチ
読込処理(S8)において、遊技球の普通図柄始動口1
2への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口
12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技
球の通過を検出したときに、RAM52のループカウン
タ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄当た
り判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタ
LC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、
リーチパターン決定カウンタLC6の値を乱数としてR
AM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶する。
そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10
に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していな
いので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進
むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていない
ので、条件装置処理(S11)では何もされず、普通図
柄処理(S12)を行う。
For example, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball is a normal symbol starting opening 12
When winning the prize, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 10, the normal symbol starting opening 1 of the game ball
The winning of 2 is detected. Specifically, when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol starting port 12 detects the passage of the game ball, the normal symbol hit determination loop stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. Counter LC1, normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, reach determination counter LC5,
R is the value of the reach pattern determination counter LC6 as a random number
It is stored in the normal pattern random number storage area 52c of AM52.
Then, after the loop counter updating process (S9), S10
Proceed to. Since no error has occurred in the pachinko machine 1 in normal times (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11), but since the hit of the normal symbol has not yet been determined, the condition device process (S11). Then, nothing is done, and normal symbol processing (S12) is performed.

【0076】この普通図柄処理(S12)では、図11
に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行
う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図
柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S2
1)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52
eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。
普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている
入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通
図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリタ
ーンする。
In this normal symbol processing (S12), FIG.
The hit determination process of the normal symbol in the flowchart shown in FIG. In this normal symbol hit determination processing, first, it is determined whether or not the normal symbol start opening 12 has been won (S2).
1). This judgment is normally the symbol start winning number storage area 52
It is performed depending on whether or not the number of winning balls stored in e is 0.
When the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is "0" (S21: NO), the normal symbol hitting determination process is ended, and the process returns to the main routine.

【0077】普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱
数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリ
ア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶
エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次い
で、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を
「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
The number of winning balls stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e is not "0", that is, 1 to
If it is determined to be one of 4 (S21: YE
S), the value of each random number stored in the storage area 1 of the normal symbol random number storage area 52c is shifted to the determination area and read out, and each is stored in the storage areas 2 to 4 in the normal symbol random number storage area 52c. The storage area is shifted one by one by the value of the random number (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the normal symbol random number storage area 52c is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the normal symbol start winning number storage area 52e is subtracted by "1", that is, the number of reserved balls is subtracted (S23).

【0078】次に第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示
部L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示ま
での時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する
(S24)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリ
ア52eに記憶されている保留球数(普通図柄の当たり
判定が行われていない入賞球数)に基づいて行う。具体
的には、保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わ
ず(S24:NO)、保留球数が3又は4個の場合は、
短縮変動を行う(S24:YES)。
Next, it is determined whether or not to perform a shortening change for shortening the time from the start of change of the symbols variably displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 to the fixed display (S24). This determination is performed based on the number of reserved balls (the number of winning balls for which the winning determination of the normal symbol has not been performed) stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e. Specifically, when the number of reserved balls is 0 to 2, the shortening variation is not performed (S24: NO), and when the number of reserved balls is 3 or 4,
Shortening variation is performed (S24: YES).

【0079】短縮変動を行う場合には(S24:YE
S)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース
変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を
行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図
柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する
(S26)。
When performing the shortening variation (S24: YE
S), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). When the shortening variation is not performed (S24: NO), the long-term base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).

【0080】短時間ベース変動コマンドの出力(S2
5)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が
終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S
28)。普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の
値は、本実施の形態では、「0」〜「59」の間をとる
ので、S22で判定エリアに読み出した普通図柄当たり
判定用ループカウンタLC1の乱数の値も「0」〜「5
9」の何れかになっている。ここで、S22で読み出し
た普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の値(乱
数の値)が当たりの値として決められている特定の値、
例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読
み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の
値が「7」である場合には(S28:YES)、当たり
フラグをONするためにRAM52の普通図柄当たりフ
ラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S29)、次
いで、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタ
LC6の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理
が行われる(S30)。
Output of short-time base fluctuation command (S2
5) Or when the output of the long-term base variation command (S26) is completed, then the hit determination of the normal symbol is performed (S).
28). Since the value of the normal symbol hit determination loop counter LC1 is between "0" and "59" in the present embodiment, the value of the random number of the normal symbol hit determination loop counter LC1 read in the determination area in S22. Also "0" to "5"
9 ”. Here, a specific value that the value (random number value) of the normal symbol hit determination loop counter LC1 read in S22 is determined as the hit value,
For example, it is determined whether or not it is "7". When the value of the normal symbol hit determination loop counter LC1 read in S22 is "7" (S28: YES), "1" is set in the normal symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52 to turn on the hit flag. The hit reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC6 stored in S29 and read in S22 (S30).

【0081】この当たりリーチパターン選択処理S30
では、図9に示すROM53の当たりリーチパターンテ
ーブル記憶エリア53bに記憶されている当たりリーチ
パターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコ
マンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンド
がRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記
憶される(S30)。尚、S30の処理では、リーチの
変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風
車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるラ
ンプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア
52sに記憶させ、スピーカー8から発する効果音の音
コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに
記憶させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振
動コマンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記
憶エリア52uに記憶させる。
This reach pattern selection processing S30
Then, referring to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b of the ROM 53 shown in FIG. 9, the reach variation pattern command is selected, and the reach variation pattern command is the pattern variation command of the RAM 52. It is stored in the storage area 52r (S30). In the process of S30, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the lamp command storage area 52s of the RAM 52 is stored with a lamp command for lighting or blinking the illuminated windmills 9 and 10, the illuminated lamp 63, etc. at the time of reach. The sound command of the sound effect emitted from the speaker 8 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52, and the firing handle vibration command for vibrating the firing handle 7 is stored in the firing handle vibration command storage area 52u of the RAM 52.

【0082】次いで、当たり図柄選択処理を行う(S3
1)。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数
記憶エリア52cの記憶されている普通図柄作成カウン
タLC2の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図
柄作成カウンタLC2は、「0」〜「9」の間の何れか
の数値である。
Then, a winning symbol selection process is performed (S3).
1). When performing the normal symbol hit display, the hit symbol is selected based on the value of the normal symbol creation counter LC2 stored in the normal symbol random number storage area 52c. The normal symbol creation counter LC2 is any numerical value between "0" and "9".

【0083】ここで、普通図柄乱数記憶エリア52cに
記憶されている普通図柄作成カウンタLC2の値に対応
して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される
(S31)。普通図柄作成カウンタLC2の値と第1図
柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、第
2図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図
柄)、第3図柄表示部L3に表示される第3停止図柄
(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:
「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、
3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:
「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、
8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図
柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図
柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。
Here, in accordance with the value of the normal symbol creation counter LC2 stored in the normal symbol random number storage area 52c, the normal symbol hit symbol is selected as follows (S31). The value of the normal symbol creation counter LC2 and the first stop symbol displayed on the first symbol display part L1 (left symbol), the second stop symbol displayed on the second symbol display part L2 (right symbol), the third symbol display The relationship with the third stop symbol (middle symbol) displayed in the part L3 is 0: "0, 0, 0", 1:
"1, 1, 1", 2: "2, 2, 2", 3: "3, 3,"
3 ", 4:" 4, 4, 4 ", 5:" 5, 5, 5 ", 6:
"6, 6, 6", 7: "7, 7, 7", 8: "8, 8,"
8 ”, 9:“ 9, 9, 9 ”. Data indicating the selected hit symbols are stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S31).

【0084】尚、S28の判定で、S22で読み出した
普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の乱数の値
が例えば、当たりとされる「7」以外の場合には(S2
8:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタL
C5の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定さ
れる(S32)。リーチ判定カウンタLC5の値が、
「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される
(S32:YES)。はずれリーチと判定された場合に
は(S32:YES)、S22で読み出した普通図柄作
成カウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3に基づ
いて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止
図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p
及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S
33)、また、ROM53のはずれリーチパターンテー
ブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパ
ターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パター
ンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマ
ンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52r
に記憶される(S38)。
In the determination of S28, if the random number value of the normal symbol hit determination loop counter LC1 read in S22 is other than "7" which is a hit (S2
8: NO), reach determination counter L read in S22
Depending on the value of C5, it is determined whether or not the off reach operation is performed (S32). The value of the reach determination counter LC5 is
In the case of "20 to 39", it is determined that the reach is out (S32: YES). When it is determined to be out of reach (S32: YES), based on the normal symbol creation counter LC2 and the normal symbol creation counter LC3 read in S22, the stop symbol of the outly reach is the first stop symbol storage area 52o of the RAM 52, Second stop symbol storage area 52p
And the third stop symbol storage area 52q respectively (S
33) In addition, referring to the out-reach pattern table stored in the out-reach pattern table storage area 53c of the ROM 53, the out-reach change pattern command is selected, and the out-reach change pattern command is the pattern change command in the RAM 52. Storage area 52r
(S38).

【0085】尚、S38の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー8から発する効果音の音コマンド
をRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ
る。
In the process of S38, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 at the time of the reach are executed.
The lamp command for turning on or blinking 0 or the illumination lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and the sound command of the sound effect emitted from the speaker 8 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

【0086】次に、S32の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出
した普通図柄作成カウンタLC2、普通図柄作成カウン
タLC3、普通図柄作成カウンタLC4の乱数に基づい
て、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶する(S34)。S31又はS34又はS38の
処理が終了すると、次に、第1図柄表示部L1乃至第3
図柄表示部L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定す
る図柄指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S
35)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停
止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52
p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶してい
る停止図柄に基づいて出力される。
Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), the random numbers of the normal symbol creation counter LC2, the normal symbol creation counter LC3, and the normal symbol creation counter LC4 read in S22 are used. On the basis of this, the detachment stop symbol selection process (S34) is performed, and the RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are stored (S34). When the processing of S31, S34, or S38 ends, next, the first symbol display portion L1 to the third
A designating command for designating a stop design to be fixedly displayed on the design of the design display portion L3 is output to the design display board 44 (S
35). This symbol designating command is the first stop symbol storage area 52o and the second stop symbol storage area 52 of the RAM 52.
p and the third stop symbol storage area 52q are output based on the stop symbols respectively stored.

【0087】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理
(S36)は、主基板41のRAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52rに記憶した図柄の変動パターンコ
マンドを図柄表示基板44に出力する。RAM52の図
柄変動コマンド記憶エリア52rにリーチの変動パター
ンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変
動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44
に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されて
いない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主
基板41から図柄表示基板44に出力する(S36)。
図柄表示基板44では、主基板41から受信した変動パ
ターンコマンドに基づいて、図4に示すROM44dに
記憶した図柄変動データに従って、後述する普通図柄表
示部11の表示画面の第1図柄表示部L1乃至第3図柄
表示部L3の図柄の変動を制御する。
Then, a variation pattern command output process is performed (S36). In this variation pattern command output process (S36), the variation pattern command of the symbol stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main board 41 is output to the symbol display board 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is sent from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44.
When the reach fluctuation pattern command is not stored, the normal fluctuation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36).
In the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, according to the symbol variation data stored in the ROM 44d shown in FIG. The variation of the symbol of the third symbol display portion L3 is controlled.

【0088】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示部L3に変動表
示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する
全図柄停止コマンドを出力する(S37)。全図柄停止
コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受信
している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミン
グで普通図柄表示部11の第1図柄表示部L1〜第3図
柄表示部L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止
する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合
には、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリ
ターンする。
Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
An all symbol stop command for stopping the first to third stop symbols that are variably displayed on the first symbol display unit L1 to the third symbol display unit L3 is output (S37). When the all symbol stop command is received, the symbol display board 44 displays the first symbol display section L1 to the third symbol display section L3 of the normal symbol display section 11 at a predetermined timing based on the symbol designation command already received. The first stop symbol to the third stop symbol are sequentially stopped. When the hit determination process for the normal symbols is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0089】次に、図12を参照して、電動役物13,
14,15を開放する第1電動役物開放処理について説
明する。この第1電動役物開放処理では、まず、RAM
52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに記憶さ
れている普通図柄当たりフラグがONか否かを判断する
(S41)。普通図柄当たりフラグがONの場合には
(S41:YES)、電動役物13,15,16の各開
閉部材13a,13b,15a,15b,16a,16
bを開放する(S42)。次いで、所定時間(例えば、
0.5秒間)が経過すると(S43:YES)、電動役
物13,15,16の各開閉部材13a,13b,15
a,15b,16a,16bを閉鎖し(S44)、普通
図柄当たりフラグをOFFにする(S45)。次いで、
図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターン
する。尚、S41の判断処理でNOと判断されたときに
は、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリタ
ーンする。
Next, referring to FIG. 12, the electric accessory 13,
The first electric auditors product opening process for opening 14 and 15 will be described. In this first electric accessory release process, first, the RAM
It is determined whether or not the normal symbol hit flag stored in the normal symbol hit flag storage area 52f of 52 is ON (S41). When the normal symbol hit flag is ON (S41: YES), each opening / closing member 13a, 13b, 15a, 15b, 16a, 16 of the electric accessory 13, 15, 16 is shown.
b is opened (S42). Then, for a predetermined time (for example,
When 0.5 seconds) has elapsed (S43: YES), the opening / closing members 13a, 13b, 15 of the electric accessory 13, 15, 16 are opened.
a, 15b, 16a, 16b are closed (S44), and the normal symbol hit flag is turned off (S45). Then
The process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. When the determination process of S41 is NO, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0090】次に、図13を参照して、電動役物14を
開放する第2電動役物開放処理について説明する。この
第2電動役物開放処理では、まず、電動役物13,1
5,16の何れかに遊技球が入賞しているか否かを判断
する。この判断は、RAM52の入賞球フラグ記憶エリ
ア52mに電動役物13,15,16の何れかへの入賞
フラグONが記憶されているか否かで判断する(S7
1)。RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに電
動役物13,15,16の何れかへの入賞フラグONが
記憶されている場合には(S71:YES)、電動役物
14の開閉部材14a,14bの開放回数を数える開放
カウンタnを「n=0」として、リセットする(S7
2)。次いで、開放カウンタnを「n=n+1」とし
て、「1」インクリメントする(S73)。次に、電動
役物14の開閉部材14a,14bを開放する(S7
4)。次いで、電動役物14へ遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば、2
0秒)が経過すると(S75:YES)、電動役物14
の開閉部材14a,14bを閉鎖する(S76)。次い
で、開放カウンタnの値が「n=5」となっているか否
かを判断する(S77)。「n=5」となっていない場
合には(S77:NO)、電動役物14の開閉部材14
a,14bがまだ5回開放されていないので、S73に
戻り、S73〜S76の処理を行って電動役物14の開
閉部材14a,14bを再度開閉する。「n=5」とな
った場合には(S77:YES)、電動役物14を開放
する第2電動役物開放処理を終了して、図10に示すパ
チンコ機1のメインルーチンにリターンする。尚、S7
1の判断処理でNOと判断されたときには、図10に示
すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
Next, with reference to FIG. 13, a second electric auditors product opening process for opening the electric auditors product 14 will be described. In the second electric accessory release process, first, the electric accessory 13, 1
It is determined whether or not a game ball has been won in any one of 5 and 16. This determination is made based on whether or not the winning flag ON for any of the electric prizes 13, 15, 16 is stored in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52 (S7).
1). When the winning flag ON to any of the electric winning combinations 13, 15, 16 is stored in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52 (S71: YES), the opening / closing members 14a, 14b of the electric winning combination 14 are opened. The release counter n for counting the number of releases is set to "n = 0" and reset (S7).
2). Next, the release counter n is set to "n = n + 1" and incremented by "1" (S73). Next, the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are opened (S7).
4). Next, a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the electric accessory 14, or a predetermined time (eg, 2)
When 0 second) has elapsed (S75: YES), the electric accessory 14
The opening / closing members 14a and 14b are closed (S76). Next, it is determined whether or not the value of the open counter n is "n = 5" (S77). When "n = 5" is not established (S77: NO), the opening / closing member 14 of the electric accessory 14
Since a and 14b have not been opened five times yet, the process returns to S73 and the processes of S73 to S76 are performed to open and close the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 again. When "n = 5" is reached (S77: YES), the second electric auditors product release processing for releasing the electric auditors product 14 is terminated, and the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. Incidentally, S7
When the result of the determination process of No. 1 is NO, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0091】次に、図14を参照して、パチンコ機1の
特定遊技状態移行決定処理について説明する。図14
は、図柄表示基板44のCPU44aが行う特定遊技状
態移行決定処理のフローチャートである。図14に示す
ように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、図
柄表示基板44が主基板41から図柄変動コマンドを受
信すると(S51:YES)、特定遊技状態中か否かを
判断する(S52)。具体的には、図8に示す図柄表示
基板44のRAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリ
ア44c2に記憶されている特定遊技状態フラグがON
か否かを判断する。
Next, with reference to FIG. 14, the specific game state transition determination processing of the pachinko machine 1 will be described. 14
Is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 44a of the symbol display board 44. As shown in FIG. 14, in the specific game state transition determination process, first, when the symbol display board 44 receives a symbol variation command from the main board 41 (S51: YES), it is determined whether or not the specific game state is in progress ( S52). Specifically, the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c of the symbol display board 44 shown in FIG. 8 is ON.
Determine whether or not.

【0092】特定遊技状態中でない場合には(S52:
NO)、受信した図柄変動コマンドの変動パターンは、
特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S5
3)。具体的には、S51で受信した図柄変動コマンド
の変動パターンには、変動パターン1から変動パターン
64までの64通りがあり、この内、変動パターン17
〜33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入
るか否かの抽選を行うため、RAM44cの特定遊技状
態決定カウンタ記憶エリア44c1に記憶されている特
定遊技状態決定カウンタLC8の値を取得する(S5
4)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタ
LC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、
「7」、「77」であるか否かを判断する(S55)。
特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜14
9」までの150通りであるので、特定遊技状態に入る
確率は50分の1となる。
If it is not in the specific game state (S52:
NO), the variation pattern of the received pattern variation command is
It is determined whether it is within the range of entering the specific game mode (S5
3). Specifically, the variation pattern of the symbol variation command received in S51 includes 64 variations from variation pattern 1 to variation pattern 64. Of these, variation pattern 17
In the case of ~ 33 (S53: YES), the value of the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 44c1 of the RAM 44c is acquired in order to perform a lottery to determine whether or not to enter the specific game state. Yes (S5
4). Then, the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is "3" which is a value for entering the specific game state,
It is determined whether or not they are "7" and "77" (S55).
The value of the specific game state determination counter LC8 is "0 to 14".
Since there are 150 ways to "9", the probability of entering the specific game state is 1/50.

【0093】S54の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である
「3」、「7」、「77」である場合には(S55:Y
ES)、RAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア
44c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊
技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態で
は、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、電
動役物13,15,16の各開閉部材13a,13b,
15a,15b,16a,16bが開放されることを、
少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射さ
れ、当該発射された遊技球が電動役物13,15,16
へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,1
0及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させるための電動
役物開放報知信号を図柄表示基板44から電飾基板46
に出力する(S58)。その後、S51に戻る。尚、S
51,S53,S55,S57の処理で、NOと判断さ
れた場合には、S51に戻る。
When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S54 is "3", "7" or "77" which is the value to enter the specific game state (S55: Y).
ES), the specific game state flag ON is stored in the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c, and the specific game state mode is entered (S56). In this specific game state, when the normal symbol hits (S57: YES), each opening / closing member 13a, 13b of the electric accessory 13, 15, 16
15a, 15b, 16a, 16b is opened,
At least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is an electric accessory 13, 15, 16
At the timing just before the time to reach
0 and the electric accessory release notification signal for lighting or blinking the illumination lamp 63 from the pattern display board 44 to the illumination board 46.
(S58). Then, the process returns to S51. Incidentally, S
If NO is determined in the processes of 51, S53, S55, S57, the process returns to S51.

【0094】電飾基板46では、受信した電動役物開放
報知信号に基づいて、少なくとも発射ハンドル7を操作
して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動
役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風
車9,10及び電飾ランプ63内の緑色LEDを点灯又
は点滅して、電動役物15の開閉部材15a,15bが
開放されることを報知し、次いで、少なくとも発射ハン
ドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された
遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミン
グに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63内の黄色L
EDを点灯又は点滅して、電動役物13の開閉部材13
a,13bが開放されることを報知し、最後に、少なく
とも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当
該発射された遊技球が電動役物16へ到達する時間だけ
前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ6
3内の赤色LEDを点灯又は点滅して、電動役物16の
開閉部材16a,16bが開放されることを報知する。
On the decorative board 46, at least the firing handle 7 is operated based on the received electric accessory release notification signal to launch a game ball, and the launched game ball reaches the electric accessory 15. At a timing just before the time, the green LEDs in the electric-powered windmills 9 and 10 and the electric-powered lamp 63 are turned on or blinking to notify that the opening / closing members 15a and 15b of the electric accessory 15 are opened, and then, At least the time when the game ball is fired by operating the firing handle 7 and the fired game ball reaches the electric accessory 13, and the yellow color in the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 is reached. L
The opening / closing member 13 of the electric accessory 13 is turned on or off by lighting or blinking the ED.
A, 13b is notified that it is opened, and finally, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and at a timing before the time when the launched game ball reaches the electric accessory 16 , Illuminated windmills 9 and 10 and illuminated lamps 6
The red LED in 3 is turned on or blinks to notify that the opening / closing members 16a and 16b of the electric accessory 16 are opened.

【0095】また、図柄変動コマンドを受信した場合に
(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S5
2:YES)、受信した図柄変動コマンドの変動パター
ンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する
(S59)。具体的には、S51で受信した図柄変動コ
マンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パ
ターン64までの64通りがあるので、この内、変動パ
ターン1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技
状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RAM44c
の特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1に記憶
されている特定遊技状態決定カウンタLC8の値を取得
する(S60)。次いで、この取得した特定遊技状態決
定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値で
ある「99」であるか否かを判断する(S61)。特定
遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」ま
での150通りであるので、特定遊技状態から抜ける確
率は150分の1となる。
Further, when the symbol variation command is received (S51: YES), in the specific game state (S5
2: YES), it is determined whether the variation pattern of the received symbol variation command is within the range of the specific game mode omission (S59). Specifically, the variation pattern of the symbol variation command received in S51 has 64 variations from the variation pattern 1 to the variation pattern 64. RAM44c for performing a lottery as to whether or not to exit from the specific game state
The value of the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 44c1 is acquired (S60). Next, it is determined whether or not the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is "99", which is the value for leaving the specific game state (S61). Since the value of the specific game state determination counter LC8 is 150 ways from "0 to 149", the probability of leaving the specific game state is 1/150.

【0096】S60の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値であ
る「99」である場合には(S61:YES)、RAM
44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に特定
遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモー
ドから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態で
は、普通図柄が当たりとなっても、電動役物13,1
5,16の各開閉部材13a,13b,15a,15
b,16a,16bが開放されることは、報知されな
い。尚、S59の判断処理で、S51で受信した図柄変
動コマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64
の場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊
技状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特
定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態か
ら抜ける値である「99」以外の場合には(S61:N
O)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。
When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S60 is "99" which is the value for leaving the specific game state (S61: YES), RAM
The specific game state flag OFF is stored in the specific game state flag storage area 44c2 of 44c, the mode of the specific game state is exited (S62), and the process returns to S51. In this game state, even if the normal symbol is a hit, the electric accessory 13, 1
5, 16 opening / closing members 13a, 13b, 15a, 15
There is no notification that b, 16a, 16b will be opened. In the determination process of S59, the variation pattern of the symbol variation command received in S51 is the variation patterns 34 to 64.
In the case of (S59: NO), the process proceeds to S57 and the specific game state cannot be exited. In addition, when the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S61 is other than "99" which is the value that exits from the specific game state (S61: N
O), the process proceeds to S57, and the specific game state cannot be exited.

【0097】以上説明したように上記実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、電動役物1
3,15,16の各開閉部材13a,13b,15a,
15b,16a,16bが開放されることを少なくとも
発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発
射された遊技球が電動役物13,15,16へ到達する
時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾
ランプ63を点灯又は点滅させて表示することができ
る。
As described above, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the game state shifts to the specific game state, the electric accessory 1
3, 15 and 16 opening / closing members 13a, 13b, 15a,
15b, 16a, 16b is opened at least by operating the firing handle 7, the game ball is fired, the timing before the time the fired game ball reaches the electric accessory 13, 15, 16 The illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 can be displayed by lighting or blinking.

【0098】尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に
移行するか否かを図柄表示基板44で判断して、電動役
物開放報知信号を図柄表示基板44から電飾基板46に
出力して、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯
又は点滅させて電動役物13,15,16の各開閉部材
13a,13b,15a,15b,16a,16bが開
放されることを報知するようにしているが、電動役物開
放報知信号を図柄表示基板44から音基板43に出力し
て、音基板43の制御により、スピーカー8から予告音
を発して、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技
球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13,
15,16へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動
役物13,15,16の各開閉部材13a,13b,1
5a,15b,16a,16bが開放されることを報知
するようにしても良い。この場合には、電動役物13,
15,16に対応して、開放報知の効果音を異ならせる
ようにしても良い。従って、遊技者は、電動役物13,
15,16を狙う遊技球の発射のタイミングを知ること
ができる。
In the above embodiment, the symbol display board 44 determines whether or not to shift to the specific game state, and the electric accessory release notification signal is output from the symbol display board 44 to the decorative board 46. , Lighting or blinking the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 to notify that the respective opening / closing members 13a, 13b, 15a, 15b, 16a, 16b of the electric accessory 13, 15, 16 are opened. However, the electric accessory release notification signal is output from the symbol display board 44 to the sound board 43, and by the control of the sound board 43, a warning sound is emitted from the speaker 8 and at least the firing handle 7 is operated. A game ball is fired, and the fired game ball is an electric accessory 13,
Each of the opening / closing members 13a, 13b, 1 of the electric accessory 13, 15, 16 is preceded by the time before the arrival at 15, 16 respectively.
You may make it notify that 5a, 15b, 16a, 16b is opened. In this case, the electric accessory 13,
The sound effects of the open notification may be made different depending on 15 and 16. Therefore, the player is the electric accessory 13,
It is possible to know the timing of the launch of the game ball aiming at 15, 16.

【0099】また、電動役物13,15,16の各開閉
部材13a,13b,15a,15b,16a,16b
が開放されることの報知は、図柄表示基板44が普通図
柄表示部11を用いて行うようにしても良い。この場合
には、図柄表示基板44が主基板41から変動パターン
コマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合に
は、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少
なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射さ
れ、当該発射された遊技球が電動役物13,15,16
へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部
11の表示画面に電動役物13,15,16に各々対応
した予告図柄や特定のキャラクター等表示して、電動役
物13,15,16の各開閉部材13a,13b,15
a,15b,16a,16bが開放されることを報知す
るようにしても良い。従って、遊技者は、電動役物1
3,15,16を狙う遊技球の発射のタイミングを知る
ことができる。
Further, the opening / closing members 13a, 13b, 15a, 15b, 16a, 16b of the electric components 13, 15, 16 are also provided.
The notification that the symbol is released may be performed by the symbol display board 44 using the normal symbol display unit 11. In this case, when the symbol display board 44 receives the variation pattern command from the main board 41, in the case of a specific variation pattern, random drawing is performed, and in the case of winning, at least the firing handle 7 Is operated, a game ball is launched, and the launched game ball is an electric accessory 13, 15, 16
At the timing just before the time to reach, the notice pattern or a specific character corresponding to each electric accessory 13, 15, 16 is displayed on the display screen of the normal symbol display unit 11, and the electric accessory 13, 15, 16 is displayed. Each opening / closing member 13a, 13b, 15
You may make it notify that a, 15b, 16a, 16b is opened. Therefore, the player is the electric accessory 1
It is possible to know the timing of launching a game ball aiming at 3, 15, and 16.

【0100】また、電動役物開放報知信号を図柄表示基
板44から音基板43に出力して、音基板43の制御に
より、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が
発射され、当該発射された遊技球が電動役物13,1
5,16へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハ
ンドル7を振動させて、電動役物13,15,16の各
開閉部材13a,13b,15a,15b,16a,1
6bが開放されることを報知するようにしても良い。こ
の場合には、電動役物13,15,16の各々に対応し
て、発射ハンドル7の振動のパターンを変えておけば、
遊技者は、電動役物13,15,16を狙う遊技球の発
射のタイミングを知ることができる。
Also, an electric accessory release notification signal is output from the symbol display board 44 to the sound board 43, and at least the firing handle 7 is operated by the control of the sound board 43 to launch the game ball, which is fired. A game ball is an electric accessory 13,1
The firing handle 7 is vibrated at a timing just before the time of reaching 5, 5 and 16 to open / close the opening / closing members 13a, 13b, 15a, 15b, 16a, 1 of the electric accessory 13, 15, 16.
You may make it notify that 6b is opened. In this case, if the vibration pattern of the firing handle 7 is changed corresponding to each of the electric accessories 13, 15, and 16,
The player can know the timing of launching the game ball aiming at the electric accessory 13, 15, 16.

【0101】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
普通図柄始動口12に遊技球が入賞した場合に、乱数を
用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発
射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射
された遊技球が電動役物13,15,16へ到達する時
間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部11の表示画
面に電動役物13,15,16に対応した予告図柄や所
定のキャラクター等表示して、電動役物13,15,1
6の各開閉部材13a,13b,15a,15b,16
a,16bが開放されることを報知するようにしても良
い。従って、遊技者は、電動役物13,15,16を狙
う遊技球の発射のタイミングを知ることができる。
Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When a game ball wins the normal symbol starting opening 12, a lottery is performed using a random number, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and the game ball is launched. At the timing just before the time when the electric accessory 13, 15, 16 is reached, the notice screen corresponding to the electric accessory 13, 15, 16 or a predetermined character is displayed on the display screen of the normal symbol display unit 11, Electric accessory 13,15,1
6 opening / closing members 13a, 13b, 15a, 15b, 16
You may make it notify that a and 16b are opened. Therefore, the player can know the timing of launching the game ball aiming at the electric accessory 13, 15, 16.

【0102】尚、上記の第1の実施の形態では、電動役
物14の開閉部材14a,14bが電動で開閉されるよ
うにしたが電動役物14を電動でない普通役物として、
電動役物13,15,16の何れかに入賞した遊技球の
重さを利用してリンク機構により普通役物の開閉部材を
開閉するようにしても良い。
In the first embodiment, the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are electrically opened and closed, but the electric accessory 14 is a non-electric ordinary accessory.
The opening / closing member of the normal accessory may be opened / closed by the link mechanism by using the weight of the game ball which is won in any of the electric accessory 13, 15, 16.

【0103】次に、本発明の第2の実施の形態につい
て、図15に基づいて説明する。図15は、第2の実施
の形態のパチンコ機の遊技盤102を示す正面図であ
る。図15に示すように、遊技盤102には、ガイドレ
ール103で囲まれた略円形の遊技領域104が設けら
れている。遊技領域104の略中央にはLCDから構成
された第2普通図柄表示部105が設けられ、第2普通
図柄表示部105の下方には、普通図柄始動口112が
設けられ、第2普通図柄表示部105の上方には、LC
Dから構成された第1普通図柄表示部111が設けられ
ている。また、第1普通図柄表示部111の右斜め上側
には電飾風車109が設けられ、第1普通図柄表示部1
11の左斜め上側にも電飾風車110が設けられてい
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a front view showing the game board 102 of the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, the game board 102 is provided with a substantially circular game area 104 surrounded by a guide rail 103. A second normal symbol display section 105 composed of an LCD is provided in the approximate center of the game area 104, and below the second normal symbol display section 105, a normal symbol starting port 112 is provided, and a second normal symbol display. Above the part 105, LC
A first normal symbol display portion 111 composed of D is provided. Further, an electric decoration windmill 109 is provided on the upper right side of the first normal symbol display portion 111, and the first normal symbol display portion 1
An electric decoration windmill 110 is also provided on the upper left side of 11.

【0104】さらに、第1普通図柄表示部111の右横
には、開閉部材113a,113bを備えた電動役物1
13が設けられ、電動役物113の左斜め下方には、開
閉部材114a,114bを備えた電動役物114が設
けられ、電動役物114の左斜め下方には、開閉部材1
15a,115bを備えた電動役物115が設けられて
いる。第1普通図柄表示部111の上方にも開閉部材1
18a,118bを備えた電動役物118が設けられ、
第1普通図柄表示部111の左斜め下方にも開閉部材1
19a,119bを備えた電動役物119が設けられて
いる。さらに、遊技領域104の最下端部には、入賞し
なかった遊技球を回収するアウト球回収口117が設け
られている。
Further, on the right side of the first ordinary symbol display portion 111, the electric accessory 1 having the opening / closing members 113a and 113b.
13 is provided, and the electric accessory 114 including the opening / closing members 114a and 114b is provided diagonally below and to the left of the electric accessory 113. The opening / closing member 1 is provided below and diagonally below the electric accessory 114.
An electric accessory 115 having 15a and 115b is provided. The opening / closing member 1 is also provided above the first ordinary symbol display portion 111.
An electric accessory 118 including 18a and 118b is provided,
The opening / closing member 1 is also diagonally below and to the left of the first ordinary symbol display portion 111.
An electric accessory 119 including 19a and 119b is provided. Further, an out-ball collecting port 117 for collecting the game balls that have not won is provided at the lowermost end of the game area 104.

【0105】尚、第1普通図柄表示部111の表示画面
には、左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第
3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられてい
る。この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に
は、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表
示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになって
いる。第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に
「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときに
は、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせ
が表示されたときには、はずれである。
The display screen of the first normal symbol display section 111 is provided with a first symbol display section L1, a third symbol display section L3, and a second symbol display section L2 in order from left to right. There is. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then fixedly displayed so that the normal symbol is hit or lost. When the same numbers such as "7, 7, 7" are displayed in a line on the first symbol display part L1 to the third symbol display part L3, it is a normal symbol hit, and when a combination of different numbers is displayed, It is out of the question.

【0106】また、第1普通図柄表示部111の上部に
は、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED1
59が設けられており、普通図柄始動口112に入賞
し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数
(保留球の数)をLEDの点灯で表示できるようになっ
ている。
Further, on the upper part of the first normal symbol display portion 111, a normal symbol memory number display LED1 consisting of four LEDs
59 is provided, and the number of winnings (the number of reserved balls) that has won the normal symbol starting port 112 and has not yet been hit and lost can be displayed by lighting the LED.

【0107】さらに、第2普通図柄表示部105には、
第4図柄表示部L4が設けられ、この第4図柄表示部L
4には、電動役物113,118,119の何れかに遊
技球が入賞したときに、普通図柄が所定時間変動表示さ
れ、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれ
を示すようになっている。第4図柄表示部L4に、所定
の数字や文字(例えば、「7」等)が表示されたときに
は、普通図柄の当たりであり、電動役物114の開閉部
材114a,114bが所定時間開放されるようになっ
ている。そして、電動役物114に遊技球が入賞すると
電動役物115の開閉部材115a,115bが開放さ
れるようになっている。また、第2普通図柄表示部10
5の四隅には、普通図柄記憶数表示部105a,105
b,105c,105dが設けられており、電動役物1
13に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われてい
ない入賞数(保留球の数)を点灯で表示できるようにな
っている。普通図柄記憶数表示部105a〜105d
は、第2普通図柄表示部105のLCD上に表示される
ものでも良いし、実際のLEDを用いたものでも良い。
Further, in the second ordinary symbol display portion 105,
A fourth symbol display portion L4 is provided, and this fourth symbol display portion L
4, when the game ball is won in any of the electric accessory 113, 118, 119, the normal symbol is displayed for a predetermined period of time, and then fixedly displayed to indicate that the normal symbol is out of contact. ing. When a predetermined number or character (for example, "7" or the like) is displayed on the fourth symbol display portion L4, it is a normal symbol and the opening / closing members 114a and 114b of the electric accessory 114 are opened for a predetermined time. It is like this. When the game ball wins the electric accessory 114, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are opened. Also, the second ordinary symbol display section 10
In the four corners of 5, the normal symbol memory number display portions 105a, 105
b, 105c, 105d are provided, and the electric accessory 1
It is possible to display the number of winnings (the number of reserved balls), which has been won in 13 and which has not yet been judged to be a win. Normal symbol memory number display section 105a-105d
May be displayed on the LCD of the second normal symbol display portion 105, or may be an actual LED.

【0108】尚、この第2の実施の形態のパチンコ機で
は、電気的な回路構成は、前記図3に示す第1の実施の
形態の回路構成と略同様である。異なる点は、電動役物
が、電動役物113,114,115,118,119
の5つとなったことにより、その各々に応じて、電動役
物開放ソレノイドが設けられた点、また、役物入賞スイ
ッチも電動役物113,114,118,119に設け
られた点、電動役物115にカウントスイッチが設けら
れている点、及び第1普通図柄表示部111及び第2普
通図柄表示部105が設けられている点である。尚、遊
技盤102には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その
他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
In the pachinko machine of the second embodiment, the electrical circuit configuration is substantially the same as the circuit configuration of the first embodiment shown in FIG. The difference is that the electric accessory is an electric accessory 113, 114, 115, 118, 119.
In accordance with each of the above, the point that an electric accessory opening solenoid is provided, and that the prize winning switch is also provided at the electric accessory 113, 114, 118, 119, The thing 115 is that a count switch is provided, and that the first normal symbol display portion 111 and the second normal symbol display portion 105 are provided. In addition to the above, the game board 102 is provided with various electric lamps, other LEDs, a large number of obstacle nails, and the like.

【0109】尚、この第2の実施の形態のパチンコ機で
も、第1の実施の形態同様に特定遊技状態中は、電動役
物113,118,119の各開閉部材113a,11
3b,118a,118b,119a,119bが開放
される場合に、電飾風車109,110が、所定時間前
に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるよう
になっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル
7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技
球が電動役物113,118,119へ到達する時間で
ある。従って、特定遊技状態中は、電動役物113,1
18,119の各開閉部材113a,113b,118
a,118b,119a,119bが開放される場合に
は、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が電動役物113,11
8,119へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技
者に電動役物113,118,119の各開閉部材11
3a,113b,118a,118b,119a,11
9bが開放されることを報知する。
Even in the pachinko machine according to the second embodiment, the opening / closing members 113a, 11 of the electric accessory 113, 118, 119 are in the specific game state as in the first embodiment.
When 3b, 118a, 118b, 119a, and 119b are opened, the illuminated windmills 109 and 110 can be turned on or blinked before a predetermined time to notify the player. For example, this predetermined time is the time when the game ball is fired by operating the firing handle 7 and the fired game ball reaches the electric accessory 113, 118, 119. Therefore, during the specific game state, the electric accessory 113, 1
Opening / closing members 113a, 113b, 118 of 18, 119
When a, 118b, 119a, 119b is opened, at least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is the electric accessory 113, 11
8, the opening and closing member 11 of the electric accessory 113, 118, 119 to the player at a timing just before the time of reaching 119.
3a, 113b, 118a, 118b, 119a, 11
Notify that 9b is open.

【0110】この第2の実施の形態のパチンコ機では、
以下のように遊技が行われる。まず、遊技盤102上の
普通図柄始動口112を狙って、遊技球を発射する。普
通図柄始動口112に遊技球が入賞すると、主基板41
のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメント
し、「0〜59」の間をループするループカウンタによ
る乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、
「7」と決められている。従って、60分の1で第1の
普通図柄の当たりが決定されるようになっている。この
ときに、普通図柄始動口112に入賞した遊技球は、4
個まで、所謂「保留球」になる。そして、上記の抽選結
果が当たりの場合には、第1普通図柄表示部111の第
1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、
7」等の同じ数字を一列に表示する。この処理は、第1
の実施の形態と同様である。
In the pachinko machine of the second embodiment,
The game is played as follows. First, aiming at the normal symbol starting port 112 on the game board 102, a game ball is fired. When the game ball wins the normal symbol starting port 112, the main board 41
The CPU 51 increments "1" in units of 2 ms, and performs a lottery using a random number by a loop counter that loops between "0" and "59". The winning random number is, for example,
It is determined to be "7". Therefore, the winning of the first ordinary symbol is determined by 1/60. At this time, the game ball that won the normal symbol starting port 112 is 4
Up to individual pieces become so-called "reserved balls". And, in the case where the above-mentioned lottery result is a hit, "7, 7,
The same number such as "7" is displayed in a line. This process is the first
This is the same as the embodiment.

【0111】その後、電動役物113,118,119
の各開閉部材113a,113b,118a,118
b,119a,119bが所定時間(例えば、0.5秒
間)開放された後に閉鎖される。このときに、電動役物
113,118,119に遊技球が入賞すると、主基板
41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメン
トし、「0〜19」の間をループするループカウンタに
よる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、
「0〜18」と決められている。従って、20分の19
の割合で第2の普通図柄の当たりが決定されるようにな
っている。従って、第2の普通図柄の当たりの確率は9
5%となる。電動役物113,118,119に入賞し
た遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そし
て、第2の普通図柄が当たりの場合には、第2普通図柄
表示部105の第4図柄表示部L4に「7」等の所定の
数字や文字を表示する。その後、電動役物114の開閉
部材114a,114bが所定時間(例えば、2秒間)
開放され、その間に、遊技球が電動役物114に入賞す
ると、電動役物115の開閉部材115a,115bが
所定回数(例えば、5回)開放される。1回の開放中に
所定個数(例えば10球)の遊技球の入賞があるか、開
放から所定時間(例えば20秒)が経過すると、電動役
物115の開閉部材115a,115bは閉鎖する。
After that, the electric accessories 113, 118, 119
Each opening / closing member 113a, 113b, 118a, 118
b, 119a, and 119b are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) and then closed. At this time, when a game ball wins the electric accessory 113, 118, 119, the CPU 51 of the main board 41 increments "1" by a unit of 2 ms and generates a random number by a loop counter that loops between "0 to 19". Perform the lottery used. The winning random number is, for example,
It is decided to be "0-18". Therefore, 19/20
The proportion of the second ordinary symbol is determined. Therefore, the probability of winning the second ordinary symbol is 9
It will be 5%. Up to four game balls that have won the electric accessory 113, 118, 119 become so-called "holding balls". Then, when the second normal symbol is a hit, a predetermined number or character such as "7" is displayed on the fourth symbol display portion L4 of the second normal symbol display portion 105. After that, the opening / closing members 114a and 114b of the electric accessory 114 are left for a predetermined time (for example, 2 seconds).
When the game ball is won in the electric accessory 114 in the meantime, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are opened a predetermined number of times (for example, 5 times). The opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are closed when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won during one opening or when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses from the opening.

【0112】尚、上記の第2の実施の形態でも、特定遊
技状態に入るか否か、また、特定遊技状態から抜けるか
否かの制御は、図14に示すフローチャートの第1の実
施の形態の特定遊技状態移行決定処理に従って行われ
る。また、遊技者に電動役物113,118,119の
各開閉部材113a,113b,118a,118b,
119a,119bが開放されることを報知する方法と
しては、電飾風車109,110の点灯や点滅以外に、
図柄表示基板44の制御により第1普通図柄表示部11
1や第2普通図柄表示部105に所定の文字や記号やキ
ャラクター等を表示して行っても良い。また、音基板4
3の制御によりスピーカー8から効果音を発生しても良
い。さらに、発射ハンドル7を振動させても良い。ま
た、特定遊技状態に入るか否かの判断を図柄表示基板4
4以外に、主基板41、音基板43、電飾基板46等で
行っても良い。
Incidentally, also in the above-mentioned second embodiment, the control as to whether or not to enter the specific game state and to exit from the specific game state is performed by the first embodiment of the flowchart shown in FIG. It is performed according to the specific game state transition determination process of. Also, the opening / closing members 113a, 113b, 118a, 118b of the electric accessory 113, 118, 119 are provided to the player.
As a method of notifying that the 119a and 119b are opened, other than lighting and blinking of the illuminated windmills 109 and 110,
By the control of the symbol display board 44, the first normal symbol display section 11
You may display by displaying a predetermined character, a symbol, a character, etc. on the 1st or 2nd normal symbol display part 105. Also, the sound board 4
A sound effect may be generated from the speaker 8 under the control of 3. Further, the firing handle 7 may be vibrated. Moreover, the symbol display board 4 is used to judge whether or not to enter the specific game state.
Other than 4, the main board 41, the sound board 43, the decorative board 46, etc. may be used.

【0113】尚、上記の第2の実施の形態では、電動役
物115の開閉部材115a,115bが電動で開閉さ
れるようにしたが電動役物115を電動でない普通役物
として、電動役物114に入賞した遊技球の重さを利用
してリンク機構により普通役物の開閉部材を開閉するよ
うにしても良い。
In the second embodiment, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are electrically opened and closed. The opening / closing member of the normal character may be opened / closed by the link mechanism by using the weight of the game ball won in 114.

【0114】次に、本発明の第3の実施の形態につい
て、図16に基づいて説明する。図16は、第3の実施
の形態のパチンコ機の遊技盤202を示す正面図であ
る。図16に示すように、遊技盤202には、ガイドレ
ール203で囲まれた略円形の遊技領域204が設けら
れている。遊技領域204の略中央にはLCDから構成
された第1普通図柄表示部211が設けられ、第1普通
図柄表示部211の下側には、LCDから構成された第
2普通図柄表示部205及びLCDから構成された第3
普通図柄表示部206が設けられている。また、第2普
通図柄表示部205及び第3普通図柄表示部206の下
方には、普通図柄始動口212が設けられている。ま
た、第1普通図柄表示部211の右斜め上側には電飾風
車209が設けられ、第1普通図柄表示部211の左斜
め上側にも電飾風車210が設けられている。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view showing the game board 202 of the pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 16, the game board 202 is provided with a substantially circular game area 204 surrounded by the guide rails 203. A first normal symbol display section 211 composed of an LCD is provided in the approximate center of the game area 204, and below the first normal symbol display section 211, a second normal symbol display section 205 composed of an LCD and Third composed of LCD
A normal symbol display section 206 is provided. Further, below the second normal symbol display unit 205 and the third normal symbol display unit 206, a normal symbol starting port 212 is provided. Further, an electric decoration windmill 209 is provided on the diagonally upper right side of the first ordinary symbol display portion 211, and an electric decoration windmill 210 is also provided on the diagonally upper left side of the first ordinary symbol display portion 211.

【0115】さらに、第1普通図柄表示部211の右横
には、開閉部材213a,213bを備えた電動役物2
13が設けられ、電動役物213の左斜め下方には、開
閉部材214a,214bを備えた電動役物214が設
けられ、電動役物214の左斜め下方には、開閉部材2
15a,215bを備えた電動役物215が設けられて
いる。また、第1普通図柄表示部211の上方にも開閉
部材218a,218bを備えた電動役物218が設け
られ、第1普通図柄表示部211の左斜め下方にも開閉
部材219a,219bを備えた電動役物219が設け
られている。さらに、遊技領域204の最下端部には、
入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口217
が設けられている。
Further, on the right side of the first ordinary symbol display portion 211, the electric accessory 2 provided with opening / closing members 213a and 213b.
13 is provided, the electric accessory 214 including the opening / closing members 214a and 214b is provided diagonally below the electric accessory 213, and the opening / closing member 2 is provided diagonally below the electric accessory 214.
An electric accessory 215 including 15a and 215b is provided. Further, the electric accessory 218 including the opening / closing members 218a and 218b is provided above the first normal symbol display portion 211, and the opening / closing members 219a and 219b are provided diagonally below the first ordinary symbol display portion 211. An electric accessory 219 is provided. Furthermore, at the lowermost end of the game area 204,
Out ball collection port 217 for collecting game balls that did not win
Is provided.

【0116】尚、第1普通図柄表示部211の表示画面
には、左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第
3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられてい
る。この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に
は、第1普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確
定表示されて、第1普通図柄の当たりはずれを示すよう
になっている。第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L
3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたと
きには、第1普通図柄の当たりであり、異なる数字の組
み合わせが表示されたときには、はずれである。
The display screen of the first normal symbol display portion 211 is provided with a first symbol display portion L1, a third symbol display portion L3, and a second symbol display portion L2 in order from left to right. There is. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the first ordinary symbol is variably displayed for a predetermined time, and then is fixedly displayed to show the hit of the first ordinary symbol. First symbol display portion L1 to third symbol display portion L
When the same number such as "7, 7, 7" is displayed in a line on 3, the first normal symbol is hit, and when a combination of different numbers is displayed, it is out.

【0117】また、第1普通図柄表示部211の上部に
は、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED2
59が設けられており、普通図柄始動口212に入賞
し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数
(保留球の数)をLEDの点灯で表示できるようになっ
ている。
Further, on the upper part of the first normal symbol display portion 211, a normal symbol memory number display LED2 composed of four LEDs
59 is provided, and the number of winnings (the number of reserved balls) that have won the normal symbol starting port 212 and have not been hit or lost can be displayed by lighting the LED.

【0118】さらに、第2普通図柄表示部205には、
第4図柄表示部L4が設けられ、この第4図柄表示部L
4には、電動役物213,218,219の何れかに遊
技球が入賞したときに、第2普通図柄が所定時間変動表
示され、その後、確定表示されて、第2普通図柄の当た
りはずれを示すようになっている。第4図柄表示部L4
に、所定の数字や文字(例えば、「7」等)が表示され
たときには、第2普通図柄の当たりであり、電動役物2
15の開閉部材215a,215bが所定時間開放され
るようになっている。また、第2普通図柄表示部205
の四隅には、普通図柄記憶数表示部205a,205
b,205c,205dが設けられており、電動役物2
13に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われてい
ない入賞数(保留球の数)を点灯で表示できるようにな
っている。普通図柄記憶数表示部205a〜205d
は、第2普通図柄表示部205のLCD上に表示される
ものでも良いし、実際のLEDを用いたものでも良い。
Further, in the second ordinary symbol display portion 205,
A fourth symbol display portion L4 is provided, and this fourth symbol display portion L
In 4, when the game ball is won in any of the electric accessory 213, 218, 219, the second ordinary symbol is variably displayed for a predetermined time, and then is fixedly displayed, and the hit of the second ordinary symbol is lost. As shown. Fourth symbol display section L4
When a predetermined number or character (for example, "7" or the like) is displayed, the second normal symbol is hit and the electric accessory 2
The fifteen opening / closing members 215a and 215b are opened for a predetermined time. Also, the second ordinary symbol display unit 205
In the four corners of the normal symbol memory number display section 205a, 205
b, 205c, 205d are provided, and the electric accessory 2
It is possible to display the number of winnings (the number of reserved balls), which has been won in 13 and which has not yet been judged to be a win. Normal symbol memory number display section 205a to 205d
May be displayed on the LCD of the second normal symbol display unit 205 or may be an actual LED.

【0119】また、第3普通図柄表示部206には、第
5図柄表示部L5が設けられ、この第5図柄表示部L5
には、電動役物214に遊技球が入賞したときに、第3
普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示さ
れて、第3普通図柄の当たりはずれを示すようになって
いる。第5図柄表示部L5に、所定の数字や文字(例え
ば、「7」等)が表示されたときには、第3普通図柄の
当たりであり、電動役物215の開閉部材215a,2
15bが所定時間開放されるようになっている。また、
第3普通図柄表示部206の四隅には、普通図柄記憶数
表示部206a,206b,206c,206dが設け
られており、電動役物214に入賞し、まだ、当たりは
ずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)を点
灯で表示できるようになっている。普通図柄記憶数表示
部206a〜206dは、第3普通図柄表示部206の
LCD上に表示されるものでも良いし、実際のLEDを
用いたものでも良い。
Further, the third normal symbol display portion 206 is provided with a fifth symbol display portion L5, and this fifth symbol display portion L5.
When the game ball wins the electric accessory 214, the third
The normal symbol is variably displayed for a predetermined period of time, and then fixedly displayed to show that the third normal symbol is out of contact. When a predetermined number or character (for example, "7" or the like) is displayed on the fifth symbol display portion L5, it is the third ordinary symbol, and the opening / closing members 215a, 215a of the electric accessory 215 are contacted.
15b is opened for a predetermined time. Also,
At the four corners of the third ordinary symbol display unit 206, ordinary symbol memory number display units 206a, 206b, 206c, 206d are provided, and the winning combination for the electric accessory 214 is not made yet. The number of winnings (the number of reserved balls) can be displayed by lighting. The normal symbol storage number display units 206a to 206d may be displayed on the LCD of the third normal symbol display unit 206, or may be those using actual LEDs.

【0120】尚、この第3の実施の形態のパチンコ機で
は、電気的な回路構成は、前記図3に示す第1の実施の
形態の回路構成と略同様である。異なる点は、電動役物
が、電動役物213,214,215,218,219
の3つとなったことにより、その各々に応じて、電動役
物開放ソレノイドが設けられた点、また、役物入賞スイ
ッチも電動役物213,214,218,219に設け
られた点、電動役物215にカウントスイッチが設けら
れている点、第1普通図柄表示部211、第2普通図柄
表示部205及び第3普通図柄表示部206が設けられ
ている点である。尚、遊技盤202には、上記以外に、
種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が
設けられている。
In the pachinko machine of the third embodiment, the electrical circuit configuration is substantially the same as the circuit configuration of the first embodiment shown in FIG. The difference is that the electric accessory is the electric accessory 213, 214, 215, 218, 219.
In accordance with each of them, an electric accessory opening solenoid is provided according to each of them, and a prize winning switch is also provided on the electric accessory 213, 214, 218, 219. The thing 215 is provided with a count switch, the first normal symbol display unit 211, the second normal symbol display unit 205 and the third normal symbol display unit 206 are provided. In addition to the above, on the game board 202,
Various lighting lamps, other LEDs, many obstacle nails, etc. are provided.

【0121】尚、この第3の実施の形態のパチンコ機で
も、第1の実施の形態同様に特定遊技状態中は、電動役
物213,218,219の各開閉部材213a,21
3b,218a,218b,219a,219bが開放
される場合に、電飾風車209,210が、所定時間前
に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるよう
になっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル
7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技
球が電動役物213,218,219へ到達する時間で
ある。従って、特定遊技状態中は、電動役物213,2
18,219の各開閉部材213a,213b,218
a,218b,219a,219bが開放される場合に
は、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が電動役物213,21
8,219へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技
者に電動役物213,218,219の各開閉部材21
3a,213b,218a,218b,219a,21
9bが開放されることを報知する。
Even in the pachinko machine of the third embodiment, the opening / closing members 213a, 213 of the electric accessory 213, 218, 219 are also in the specific game state as in the first embodiment.
When 3b, 218a, 218b, 219a, and 219b are opened, the illuminated windmills 209 and 210 can be turned on or blinked before a predetermined time to notify the player. For example, this predetermined time is a time at which the game ball is fired by operating the firing handle 7 and the fired game ball reaches the electric accessory 213, 218, 219. Therefore, during the specific game state, the electric accessory 213, 2
Opening / closing members 213a, 213b, 218 of 18, 219
When a, 218b, 219a, 219b is opened, at least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is the electric accessory 213, 21.
8, the opening and closing member 21 of each of the electric accessory 213, 218, 219 to the player at the timing before the time to reach 219.
3a, 213b, 218a, 218b, 219a, 21
Notify that 9b is open.

【0122】この第3の実施の形態のパチンコ機では、
以下のように遊技が行われる。まず、遊技盤202上の
普通図柄始動口212を狙って、遊技球を発射する。普
通図柄始動口212に遊技球が入賞すると、主基板41
のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメント
し、「0〜59」の間をループするループカウンタによ
る乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、
「7」と決められている。従って、60分の1で第1の
普通図柄の当たりが決定されるようになっている。この
ときに、普通図柄始動口212に入賞した遊技球は、4
個まで、所謂「保留球」になる。そして、上記の抽選結
果が当たりの場合には、第1普通図柄表示部211の第
1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、
7」等の同じ数字を一列に表示する。この処理は、第1
の実施の形態と同様である。
In the pachinko machine of the third embodiment,
The game is played as follows. First, aiming at the normal symbol starting port 212 on the game board 202, a game ball is shot. When the game ball wins the normal symbol starting port 212, the main board 41
The CPU 51 increments "1" in units of 2 ms, and performs a lottery using a random number by a loop counter that loops between "0" and "59". The winning random number is, for example,
It is determined to be "7". Therefore, the winning of the first ordinary symbol is determined by 1/60. At this time, the game ball that won the normal symbol starting port 212 is 4
Up to individual pieces become so-called "reserved balls". And, when the above-mentioned lottery result is a hit, “7, 7,
The same number such as "7" is displayed in a line. This process is the first
This is the same as the embodiment.

【0123】その後、電動役物213,218,219
の各開閉部材213a,213b,218a,218
b,219a,219bが所定時間(例えば、0.5秒
間)開放された後に閉鎖される。このときに、電動役物
213,218,219の何れかに遊技球が入賞する
と、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」イ
ンクリメントし、「0〜19」の間をループするループ
カウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数
は、例えば、「0〜18」と決められている。従って、
20分の19の割合で第2の普通図柄の当たりが決定さ
れるようになっている。従って、第2の普通図柄の当た
りの確率は95%となる。電動役物213,218,2
19の何れかに入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保
留球」になる。そして、第2の普通図柄が当たりの場合
には、第2普通図柄表示部205の第4図柄表示部L4
に「7」等の所定の数字や文字を表示する。
After that, the electric accessories 213, 218, 219
Each opening / closing member 213a, 213b, 218a, 218
b, 219a, 219b are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) and then closed. At this time, when a game ball wins any of the electric auditors 213, 218, and 219, the CPU 51 of the main board 41 increments "1" in units of 2 ms and loops between "0 to 19". Lottery using random numbers. The hit random number is determined to be, for example, "0 to 18". Therefore,
The hit of the second ordinary symbol is determined at a ratio of 19/20. Therefore, the probability of winning the second ordinary symbol is 95%. Electric accessory 213, 218, 2
Up to four game balls that have won any of the 19 are so-called "holding balls". Then, if the second normal symbol is a hit, the fourth symbol display portion L4 of the second normal symbol display portion 205
A predetermined number or character such as “7” is displayed on.

【0124】その後、電動役物214の開閉部材214
a,214bが所定時間(例えば、2秒間)開放され、
その間に、遊技球が電動役物214に入賞すると、主基
板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメ
ントし、「0〜199」の間をループするループカウン
タによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例え
ば、「0〜198」と決められている。従って、200
分の199の割合で第3の普通図柄の当たりが決定され
るようになっている。従って、第3の普通図柄の当たり
の確率は99.5%となる。電動役物214に入賞した
遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、
第3の普通図柄が当たりの場合には、第3普通図柄表示
部206の第5図柄表示部L5に「7」等の所定の数字
や文字を表示する。
Thereafter, the opening / closing member 214 of the electric accessory 214
a and 214b are opened for a predetermined time (for example, 2 seconds),
In the meantime, when the game ball wins the electric accessory 214, the CPU 51 of the main board 41 increments by "1" in units of 2 ms and performs a lottery using a random number by a loop counter that loops between "0-199". . The hit random number is determined to be, for example, "0 to 198". Therefore, 200
The hit of the third ordinary symbol is determined at a rate of 199 / min. Therefore, the probability of winning the third ordinary symbol is 99.5%. Up to four game balls that have won the electric accessory 214 become so-called "holding balls". And
When the third normal symbol hits, a predetermined number or character such as "7" is displayed on the fifth symbol display portion L5 of the third normal symbol display portion 206.

【0125】その後、電動役物215の開閉部材115
a,115bが所定回数(例えば、5回)開放される。
1回の開放中に所定個数(例えば10球)の遊技球の入
賞があるか、開放から所定時間(例えば20秒)が経過
すると、電動役物115の開閉部材115a,115b
は閉鎖する。
Thereafter, the opening / closing member 115 of the electric accessory 215 is opened.
a and 115b are opened a predetermined number of times (for example, 5 times).
If a predetermined number (eg, 10 balls) of game balls are won during one opening or if a predetermined time (eg, 20 seconds) elapses after opening, the opening / closing members 115a, 115b of the electric accessory 115 are opened.
Will be closed.

【0126】尚、上記の第3の実施の形態でも、特定遊
技状態に入るか否か、また、特定遊技状態から抜けるか
否かの制御は、図14に示すフローチャートの第1の実
施の形態の特定遊技状態移行決定処理に従って行われ
る。また、遊技者に電動役物213,218,219の
各開閉部材213a,213b,218a,218b,
219a,219bが開放されることを報知する方法と
しては、電飾風車209,210の点灯や点滅以外に、
図柄表示基板44の制御により第1普通図柄表示部21
1や第2普通図柄表示部205に所定の文字や記号やキ
ャラクターを表示して行っても良い。また、音基板43
の制御によりスピーカー8から効果音を発生しても良
い。さらに、発射ハンドル7を振動させても良い。ま
た、特定遊技状態に入るか否かの判断を図柄表示基板4
4以外に、主基板41、音基板43、電飾基板46等で
行っても良い。
Incidentally, also in the above-mentioned third embodiment, the control as to whether or not to enter the specific game state and to exit from the specific game state is performed in the first embodiment of the flowchart shown in FIG. It is performed according to the specific game state transition determination process of. In addition, the opening / closing members 213a, 213b, 218a, 218b of the electric accessory 213, 218, 219 are provided to the player.
As a method of notifying that the 219a and 219b are opened, other than lighting and blinking of the illuminated windmills 209 and 210,
By the control of the symbol display board 44, the first normal symbol display section 21
It is also possible to display predetermined characters, symbols or characters on the first or second ordinary symbol display portion 205. Also, the sound board 43
The sound effect may be generated from the speaker 8 under the control of. Further, the firing handle 7 may be vibrated. Moreover, the symbol display board 4 is used to judge whether or not to enter the specific game state.
Other than 4, the main board 41, the sound board 43, the decorative board 46, etc. may be used.

【0127】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用
できることは、言うまでもない。更に、電動役物開放を
報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するも
のに限られず、50回、100回、200回、500回
等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報
知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
Needless to say, the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a game machine provided with an electric accessory to be opened such as a Pachicon machine. Further, whether or not to exit the mode for notifying the opening of the electric accessory is not limited to the one determined by the lottery, and is set by presetting an arbitrary predetermined number of times such as 50 times, 100 times, 200 times, and 500 times. It may be possible to exit from the specific game state when the number of times the game has been performed is notified.

【0128】[0128]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、第1の普通図柄始動口へ遊技球が入賞
すると、第1の当たり決定手段が当たりか否かを決定
し、第1の図柄表示制御手段が第1の当たり決定手段の
決定結果に基づいて、第1の図柄表示部に所定の図柄を
表示し、第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合
に複数の第1の電動役物の開閉部材が各々開放され、複
数の第1の電動役物の何れかへ遊技球が入賞すると普通
役物の開閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手
段が入賞助長手段を作動させると決定した場合に、制御
手段が入賞助長手段を作動させて、複数設けられた第1
の電動役物への遊技球の入賞を助長することができる。
従って、従来の遊技性に加えて第1の電動役物へ遊技球
が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊
技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図
り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高め
ることができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, when the game ball wins the first ordinary symbol starting opening, the first hit determining means determines whether or not it hits. , The first symbol display control means displays a predetermined symbol on the first symbol display portion based on the determination result of the first hit determination means, and a plurality of when the first hit determination means determines the hit The opening and closing members of the first electric auditors are each opened, and when the game ball wins any of the plurality of first electric auditors, the opening and closing members of the ordinary auditors are opened. When the specific game state transition determining means determines to operate the prize promoting means, the control means operates the prize promoting means, and a plurality of first provided
It is possible to promote the winning of the game ball to the electric accessory.
Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which the game balls are encouraged to win the first electric accessory, so that the player can enjoy the new gameplay. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0129】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
第1の普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、第1の当
たり決定手段が当たりか否かを決定し、第1の図柄表示
制御手段が第1の当たり決定手段の決定結果に基づい
て、第1の図柄表示部に所定の図柄を表示し、第1の当
たり決定手段が当たりと決定した場合に複数の第1の電
動役物の開閉部材が各々開放され、複数の第1の電動役
物の何れかへ遊技球が入賞すると第2の電動役物の開閉
部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段が入賞助
長手段を作動させると決定した場合に、制御手段が入賞
助長手段を作動させて、複数の第1の電動役物への遊技
球の入賞を助長することができる。従って、従来の遊技
性に加えて第1の電動役物へ遊技球が入賞するように助
長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提
供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を
実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
When the game ball wins the first normal symbol start opening, the first hit determination means determines whether or not, the first symbol display control means based on the determination result of the first hit determination means, A predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determining means determines that the hit, the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are each opened, and the plurality of first electric auditors When the game ball wins any of the objects, the opening / closing member of the second electric accessory is opened. When the specific game state transition determining means determines to activate the winning promotion means, the control means activates the winning promotion means to promote the winning of the game balls to the plurality of first electric auditors' products. . Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which the game balls are encouraged to win the first electric accessory, so that the player can enjoy the new gameplay. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0130】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
第1の普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、第1の当
たり決定手段が当たりか否かを決定し、第1の図柄表示
制御手段が第1の当たり決定手段の決定結果に基づい
て、第1の図柄表示部に所定の図柄を表示し、第1の当
たり決定手段が当たりと決定した場合に複数の第1の電
動役物の開閉部材が各々開放され、複数の第1の電動役
物の何れかへ遊技球が入賞すると第2の当たり決定手段
が当たりか否かを決定し、第2の図柄表示制御手段は第
2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、第2の図柄
表示部に所定の図柄を表示し、第2の当たり決定手段が
当たりと決定した場合に、第2の電動役物の開閉部材が
開放され、第2の電動役物へ遊技球が入賞すると普通役
物の開閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段
が入賞助長手段を作動させると決定した場合に、制御手
段が入賞助長手段を作動させて、複数の第1の電動役物
への遊技球の入賞を助長することができる。従って、従
来の遊技性に加えて第1の電動役物へ遊技球が入賞する
ように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊
技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲ
ーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができ
る。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
When the game ball wins the first normal symbol start opening, the first hit determination means determines whether or not, the first symbol display control means based on the determination result of the first hit determination means, A predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determining means determines that the hit, the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are each opened, and the plurality of first electric auditors When the game ball wins any of the objects, the second winning determination means determines whether or not the second winning symbol display control means determines the second winning symbol based on the determination result of the second winning symbol determining means. When a predetermined symbol is displayed on the display unit and the second hit determining means determines a hit, the opening / closing member of the second electric accessory is opened, and the game ball wins the second electric accessory normally. The opening / closing member of the accessory is opened. When the specific game state transition determining means determines to activate the winning promotion means, the control means activates the winning promotion means to promote the winning of the game balls to the plurality of first electric auditors' products. . Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which the game balls are encouraged to win the first electric accessory, so that the player can enjoy the new gameplay. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0131】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
第1の普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、第1の当
たり決定手段が当たりか否かを決定し、第1の図柄表示
制御手段が第1の当たり決定手段の決定結果に基づい
て、第1の図柄表示部に所定の図柄を表示し、第1の当
たり決定手段が当たりと決定した場合に複数の第1の電
動役物の開閉部材が各々開放され、複数の第1の電動役
物の何れかへ遊技球が入賞すると第2の当たり決定手段
が当たりか否かを決定し、第2の図柄表示制御手段は第
2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、第2の図柄
表示部に所定の図柄を表示し、第2の当たり決定手段が
当たりと決定した場合に、第2の電動役物の開閉部材が
開放され、当該第2の電動役物への遊技球の入賞により
第3の電動役物の開閉部材が開放される。特定遊技状態
移行決定手段が入賞助長手段を作動させると決定した場
合には、制御手段が入賞助長手段を作動させて、複数の
第1の電動役物への遊技球の入賞を助長することができ
る。従って、従来の遊技性に加えて第1の電動役物へ遊
技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新し
い遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を
図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高
めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
When the game ball wins the first normal symbol start opening, the first hit determination means determines whether or not, the first symbol display control means based on the determination result of the first hit determination means, A predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determining means determines that the hit, the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are each opened, and the plurality of first electric auditors When the game ball wins any of the objects, the second winning determination means determines whether or not the second winning symbol display control means determines the second winning symbol based on the determination result of the second winning symbol determining means. When a predetermined symbol is displayed on the display unit and the second hit determining means determines a hit, the opening / closing member of the second electric accessory is opened, and the game ball is awarded to the second electric accessory. Thus, the opening / closing member of the third electric accessory is opened. When the specific game state transition determining means determines to operate the winning promotion means, the control means may operate the winning promotion means to promote the winning of the game balls to the plurality of first electric auditors' products. it can. Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which the game balls are encouraged to win the first electric accessory, so that the player can enjoy the new gameplay. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0132】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
第1の普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、第1の当
たり決定手段が当たりか否かを決定し、第1の図柄表示
制御手段が第1の当たり決定手段の決定結果に基づい
て、第1の図柄表示部に所定の図柄を表示し、第1の当
たり決定手段が当たりと決定した場合に複数の第1の電
動役物の開閉部材が各々開放され、複数の第1の電動役
物の何れかへ遊技球が入賞すると第2の当たり決定手段
が当たりか否かを決定し、第2の図柄表示制御手段は第
2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、第2の図柄
表示部に所定の図柄を表示し、第2の当たり決定手段が
当たりと決定した場合に、第2の電動役物の開閉部材が
開放され、第2の電動役物へ遊技球が入賞すると第3の
当たり決定手段が当たりか否かを決定し、第3の図柄表
示制御手段は第3の当たり決定手段の決定結果に基づい
て、第3の図柄表示部に所定の図柄を表示する。第3の
当たり決定手段が当たりと決定した場合に、第3の電動
役物の開閉部材が開放され、特定遊技状態移行決定手段
が入賞助長手段を作動させると決定した場合に、制御手
段が入賞助長手段を作動させて、複数の第1の電動役物
への遊技球の入賞を助長することができる。従って、従
来の遊技性に加えて第1の電動役物へ遊技球が入賞する
ように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊
技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲ
ーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができ
る。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
When the game ball wins the first normal symbol start opening, the first hit determination means determines whether or not, the first symbol display control means based on the determination result of the first hit determination means, A predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion, and when the first hit determining means determines that the hit, the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are each opened, and the plurality of first electric auditors When the game ball wins any of the objects, the second winning determination means determines whether or not the second winning symbol display control means determines the second winning symbol based on the determination result of the second winning symbol determining means. When a predetermined symbol is displayed on the display unit and the second hit determining means determines a hit, the opening and closing member of the second electric accessory is opened, and the game ball wins the second electric accessory. 3 hit determination means determines whether or not, the third symbol display control means is the third Based on the determination result or determination means, for displaying a predetermined symbol in a third symbol display section. When the third hit determination means determines a hit, the opening / closing member of the third electric accessory is opened, and when the specific game state transition determination means determines to operate the winning promotion means, the control means wins the prize. The promotion means can be operated to promote the winning of the game balls to the plurality of first electric auditors' products. Therefore, in addition to the conventional playability, it is possible to provide the player with a new gameplay state that is a specific gameplay state in which the game balls are encouraged to win the first electric accessory, so that the player can enjoy the new gameplay. It is possible to increase the player's motivation to play the game.

【0133】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項3に記載の発明の効果に加え、第2の電動役物へ
遊技球が入賞すると普通役物の開閉部材が開放される。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention described in claim 3, when the game ball wins the second electric accessory, the opening / closing member of the normal accessory is opened.

【0134】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、入
賞助長手段である報知手段は、複数の第1の電動役物の
開閉部材が開放されることを事前に報知することができ
る。従って、当該報知により、遊技者は第1の電動役物
の開放を狙って遊技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, the notification means, which is a prize promoting means, can notify in advance that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors will be opened. . Therefore, by the notification, the player can shoot a game ball aiming at opening the first electric accessory.

【0135】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項7に記載の発明の効果に加え、報知手段は、少な
くとも遊技球の発射から発射された遊技球が第1の電動
役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、複数の第1
の電動役物の開閉部材が開放されることを報知すること
ができる。従って、遊技者は少なくとも遊技球の発射か
ら発射された遊技球が第1の電動役物へ到達する時間だ
け前のタイミングに、第1の電動役物の開放を狙って遊
技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the effect of the invention as set forth in claim 7, the notifying means includes a plurality of first plurality at a timing at least before the time when the game ball launched from the launch of the game ball reaches the first electric accessory.
It is possible to notify that the opening / closing member of the electric accessory is opened. Therefore, the player should shoot the game ball aiming at opening the first electric accessory at least before the time when the game ball emitted from the launch of the game ball reaches the first electric accessory. You can

【0136】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項7又は8に記載の発明の効果に加え、報知手段と
しての電飾手段が点灯又は点滅して、複数の第1の電動
役物の開閉部材が開放されることを報知することができ
る。従って、電飾手段で報知することで臨場感を盛り上
げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effect of the invention described in claim 7 or 8, it is possible to notify that the opening / closing member of the plurality of first electric auditors is opened by lighting or blinking the illumination means as the notification means. . Therefore, it is possible to enhance the sense of presence by notifying by the illumination means.

【0137】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の効果に加え、報知手
段としての発音手段から所定の音を発生して、複数の第
1の電動役物の開閉部材が開放されることを報知するこ
とができる。従って、効果音により報知することで臨場
感を盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to claim 7 or 8, a predetermined sound is generated from the sounding means as the notifying means, and a plurality of first sounds are generated. It is possible to notify that the opening / closing member of the electric accessory is opened. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence by notifying by the sound effect.

【0138】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の効果に加え、報知手
段としての第1乃至第3の図柄表示部の何れかを用い
て、複数の第1の電動役物の開閉部材が開放されること
を報知することができる。従って、図柄により報知する
ことで臨場感を盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to claim 7 or 8, by using any one of the first to third symbol display portions as notifying means, It is possible to notify that the opening / closing members of the plurality of first electric accessories are opened. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence by informing by the design.

【0139】また、請求項12に係る発明の遊技機で
は、請求項7又は8に記載の発明の効果に加え、報知手
段としての発射ハンドルが振動されて、複数の第1の電
動役物の開閉部材が開放されることを報知することがで
きる。従って、発射ハンドルの振動により報知すること
で臨場感を盛り上げることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 12, in addition to the effect of the invention according to claim 7 or 8, the firing handle as the notifying means is vibrated, and a plurality of first electric accessory parts are vibrated. It is possible to notify that the opening / closing member is opened. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence by notifying by the vibration of the firing handle.

【0140】また、請求項13に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至12の何れかに記載の発明の効果に加
え、サブ基板が、主基板から図柄の変動開始信号を受信
した場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、特定
の図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を受信
した場合、電飾手段の点灯又は点滅指示信号を受信した
場合、発射ハンドルの振動指示信号を受信した場合の何
れかの場合に、特定遊技状態移行決定手段が入賞助長手
段を作動させるか否かを決定することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 13, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 12, when the sub-board receives a variation start signal of the symbol from the main board, When the display signal of the winning symbol is received, when the display signal of the specific symbol is received, when the sounding instruction signal is received, when the lighting or blinking instruction signal of the illumination means is received, the vibration instruction signal of the firing handle is transmitted. In any case of receiving, the specific game state transition determining means can determine whether or not to activate the winning promotion means.

【0141】また、請求項14に係る発明の遊技機で
は、請求項13に記載の発明の効果に加えて、図柄表示
基板、電飾基板、及び音基板の何れかで、抽選により特
定遊技状態へ移行するか否かを決定することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 14, in addition to the effect of the invention according to claim 13, in any one of the symbol display board, the illumination board and the sound board, a specific game state is drawn by lottery. It is possible to decide whether or not to move to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1.

【図2】図2は遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2.

【図3】図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図4】図4は図柄表示基板44の電気的構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a symbol display board 44.

【図5】図5は電飾基板46の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a decorative board 46.

【図6】図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52.

【図7】図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図8】図8は図柄表示基板44のRAM44cの記憶
エリアの模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 44c of the symbol display board 44.

【図9】図9はROM53の記憶エリアの模式図であ
る。
FIG. 9 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53.

【図10】図10はパチンコ機1のメインルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図11】図11はパチンコ機1の普通図柄の当たり判
定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a hit determination process for a normal symbol of the pachinko machine 1.

【図12】図12は第1電動役物開放処理のフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart of a first electric accessory release process.

【図13】図13は第2電動役物開放処理のフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart of a second electric accessory release process.

【図14】図14は、図柄表示基板44のCPU44a
が行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a CPU 44a of the symbol display board 44.
It is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by.

【図15】図15は、第2の実施の形態のパチンコ機の
遊技盤102を示す正面図である。
FIG. 15 is a front view showing a game board 102 of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図16】図16は、第3の実施の形態のパチンコ機の
遊技盤202を示す正面図である。
FIG. 16 is a front view showing a game board 202 of the pachinko machine according to the third embodiment.

【図17】図17は従来のパチンコ機401の正面図で
ある。
FIG. 17 is a front view of a conventional pachinko machine 401.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 スピーカー 9 電飾風車 10 電飾風車 11 普通図柄表示部 12 普通図柄始動口 13 電動役物 13a,13b 開閉部材 14 電動役物 14a,14b 開閉部材 15 電動役物 15a,15b 開閉部材 16 電動役物 16a,16b 開閉部材 L1 第1図柄表示部 L2 第2図柄表示部 L3 第3図柄表示部 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 50 CPUユニット 51 CPU 52 RAM 53 ROM 1 Pachinko machine 4 game areas 7 firing handle 8 speakers 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill 11 Normal symbol display 12 Normal design starting port 13 Electric accessories 13a, 13b opening / closing member 14 Electric accessories 14a, 14b Opening / closing member 15 Electric accessories 15a, 15b open / close member 16 Electric accessory 16a, 16b open / close member L1 1st symbol display section L2 2nd symbol display section L3 3rd symbol display section 41 Main board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 46 Illuminated board 50 CPU units 51 CPU 52 RAM 53 ROM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA10 BA40 BC22 BC23 CA27 EA10 EB14    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA10 BA40 BC22 BC23 CA27                       EA10 EB14

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表
示部と、 遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口と、 前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により当た
りか否かを決定する第1の当たり決定手段と、 当該第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表
示制御手段と、 前記第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される複数の第1の電動役物と、 当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入賞に
より開閉部材が開放される普通役物と、 前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する
入賞助長手段と、 当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、 当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A first symbol display portion provided on the surface of a game board, a first normal symbol starting opening into which a game ball wins, and a winning of the game ball into the first ordinary symbol starting hole. First winning determination means for determining whether or not to win, and a first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the first symbol display unit based on the determination result of the first winning determination means. And, when the first hit determination means determines a hit,
A plurality of first electric auditors products whose opening and closing members are open; a normal actor whose opening and closing member is opened by winning a game ball to any of the plurality of first electric auditors; The prize promoting means for promoting the prize winning of the game ball to the one electric accessory, the specific game state transition determining means for determining whether or not to activate the prize promoting means, and the specific game state transition determining means for winning the prize. A game machine comprising: a control unit that operates the winning promotion unit when it is determined to operate the promotion unit.
【請求項2】 遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表
示部と、 遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口と、 前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により当た
りか否かを決定する第1の当たり決定手段と、 当該第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表
示制御手段と、 前記第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される複数の第1の電動役物と、 当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入賞に
より開閉部材が開放される第2の電動役物と、 前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する
入賞助長手段と、 当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、 当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
2. A first symbol display portion provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting opening into which the game ball wins, and a winning of the game ball into the first normal symbol starting hole. First winning determination means for determining whether or not to win, and a first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the first symbol display unit based on the determination result of the first winning determination means. And, when the first hit determination means determines a hit,
A plurality of first electric auditors products whose opening and closing members are opened, and a second electric auditors product whose opening and closing members are opened by winning a game ball to one of the plurality of first electric auditors'products; A winning promotion means for promoting winning of a game ball to a plurality of first electric auditors, a specific game state transition determining means for determining whether to activate the winning promotion means, and a specific game state transition determining means. And a control means for activating the prize promoting means when it is determined to operate the prize promoting means.
【請求項3】 遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表
示部及び第2の図柄表示部と、 遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口と、 前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により当た
りか否かを決定する第1の当たり決定手段と、 当該第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表
示制御手段と、 前記第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される複数の第1の電動役物と、 当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入賞に
より当たりか否かを決定する第2の当たり決定手段と、 当該第2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第2の図柄表示部に所定の図柄を表示する第2の図柄表
示制御手段と、 前記第2の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される第2の電動役物と、 前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する
入賞助長手段と、 当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、 当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
3. A first symbol display part and a second symbol display part provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting port into which a game ball wins, and the first ordinary symbol starting port. First winning determination means for determining whether or not to win by winning a game ball to, and based on the determination result of the first winning determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion. When the first symbol display control means and the first hit determination means determines a hit,
A plurality of first electric auditors products whose opening / closing members are opened, and a second winning determination means for determining whether or not to win by winning a game ball to one of the plurality of first electric auditors products; Based on the determination result of the second hit determination means, a second symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the second symbol display part, and the second hit determination means determines a hit To
A second electric accessory whose opening / closing member is opened, a prize promoting means for promoting the prize winning of the game ball to the plurality of first electric auditors, and whether or not to operate the prize promoting means A game machine comprising: a specific game state transition determining means; and a control means that activates the prize promoting means when the specific game state transition determining means determines to activate the prize promoting means.
【請求項4】 遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表
示部及び第2の図柄表示部と、 遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口と、 前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により当た
りか否かを決定する第1の当たり決定手段と、 当該第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表
示制御手段と、 前記第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される複数の第1の電動役物と、 当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入賞に
より当たりか否かを決定する第2の当たり決定手段と、 当該第2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第2の図柄表示部に所定の図柄を表示する第2の図柄表
示制御手段と、 前記第2の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される第2の電動役物と、 当該第2の電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が
開放される第3の電動役物と、 前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する
入賞助長手段と、 当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、 当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
4. A first symbol display part and a second symbol display part provided on the surface of the game board, a first normal symbol starting port into which a game ball wins, and the first ordinary symbol starting port. First winning determination means for determining whether or not to win by winning a game ball to, and based on the determination result of the first winning determination means, a predetermined symbol is displayed on the first symbol display portion. When the first symbol display control means and the first hit determination means determines a hit,
A plurality of first electric auditors products whose opening / closing members are opened, and a second winning determination means for determining whether or not to win by winning a game ball to one of the plurality of first electric auditors products; Based on the determination result of the second hit determination means, a second symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the second symbol display part, and the second hit determination means determines a hit To
A second electric auditors object whose opening / closing member is opened, a third electric auditors object whose opening / closing member is opened by winning a game ball to the second electric auditors object, and the plurality of first electric auditors The prize promoting means for promoting the prize winning of the game ball to the object, the specific game state transition determining means for determining whether or not to activate the prize promoting means, and the specific game state transition determining means for operating the prize promoting means. A gaming machine comprising: a control means for activating the winning promotion means when it is decided to do so.
【請求項5】 遊技盤の表面に設けられた第1の図柄表
示部、第2の図柄表示部及び第3の図柄表示部と、 遊技球が入賞する第1の普通図柄始動口と、 前記第1の普通図柄始動口への遊技球の入賞により当た
りか否かを決定する第1の当たり決定手段と、 当該第1の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第1の図柄表示部に所定の図柄を表示する第1の図柄表
示制御手段と、 前記第1の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される複数の第1の電動役物と、 当該複数の第1の電動役物の何れかへの遊技球の入賞に
より当たりか否かを決定する第2の当たり決定手段と、 当該第2の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第2の図柄表示部に所定の図柄を表示する第2の図柄表
示制御手段と、 前記第2の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される第2の電動役物と、 当該第2の電動役物への遊技球の入賞により当たりか否
かを決定する第3の当たり決定手段と、 当該第3の当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記
第3の図柄表示部に所定の図柄を表示する第3の図柄表
示制御手段と、 前記第3の当たり決定手段が当たりと決定した場合に、
開閉部材が開放される第3の電動役物と、 前記複数の第1の電動役物への遊技球の入賞を助長する
入賞助長手段と、 当該入賞助長手段を作動させるか否かを決定する特定遊
技状態移行決定手段と、 当該特定遊技状態移行決定手段が前記入賞助長手段を作
動させると決定した場合に、前記入賞助長手段を作動さ
せる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
5. A first symbol display portion, a second symbol display portion and a third symbol display portion provided on the surface of a game board, a first ordinary symbol starting opening for winning a game ball, and Based on the determination result of the first hit determination means, and the first hit determination means for determining whether or not to win by winning the game ball to the first normal symbol start opening, the first symbol display unit In the case where the first symbol display control means for displaying a predetermined symbol on, and the first hit determination means determines a hit,
A plurality of first electric auditors products whose opening / closing members are opened, and a second winning determination means for determining whether or not to win by winning a game ball to one of the plurality of first electric auditors products; Based on the determination result of the second hit determination means, a second symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the second symbol display part, and the second hit determination means determines a hit To
A second electric accessory that opens and closes the opening and closing member, a third hit determining means that determines whether or not the player wins by winning a game ball to the second electric accessory, and the third hit determining means. On the basis of the determination result of, the third symbol display control means for displaying a predetermined symbol on the third symbol display section, and the third hit determination means, when the hit is determined,
A third electric auditors product whose opening / closing member is opened, a winning promotion means for promoting winning of a game ball to the plurality of first electric auditors, and whether or not to operate the winning promotion means A gaming machine comprising: a specific game state transition determining means; and a control means that activates the prize promoting means when the specific game state transition determining means determines to activate the prize promoting means.
【請求項6】 前記第2の電動役物への遊技球の入賞に
より開閉部材が開放される普通役物を備えたことを特徴
とする請求項3に記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 3, further comprising a normal accessory whose opening and closing member is opened by winning a game ball to the second electric accessory.
【請求項7】 前記入賞助長手段は、前記複数の第1の
電動役物の開閉部材が開放されることを事前に報知する
報知手段であることを特徴とする請求項1乃至6の何れ
かに記載の遊技機。
7. The winning promotion means is a notification means for giving advance notification that the opening / closing members of the plurality of first electric auditors will be opened, according to any one of claims 1 to 6. Gaming machine described in.
【請求項8】 前記報知手段は、少なくとも遊技球の発
射から発射された遊技球が前記第1の電動役物へ到達す
る時間だけ前のタイミングに、前記複数の第1の電動役
物の開閉部材が開放されることを報知することを特徴と
する請求項7に記載の遊技機。
8. The notifying means opens and closes the plurality of first electric auditors's items at a timing at least before the time when the game ball shot from the launching of the game balls reaches the first electric auditors' object. The gaming machine according to claim 7, which notifies that the member is opened.
【請求項9】 点灯又は点滅する電飾手段を設け、 前記報知手段は当該電飾手段であり、当該電飾手段が点
灯又は点滅して、前記複数の第1の電動役物の開閉部材
が開放されることを報知することを特徴とする請求項7
又は8に記載の遊技機。
9. An illumination device that lights up or blinks is provided, and the notifying device is the illumination device, and the illumination device lights up or blinks, and the opening / closing member of the plurality of first electric accessory parts is turned on or off. 8. The notification of being released is provided.
Or the gaming machine described in 8.
【請求項10】 効果音を発生する発音手段を設け、 前記報知手段は当該発音手段であり、当該発音手段から
所定の音を発生して、前記複数の第1の電動役物の開閉
部材が開放されることを報知することを特徴とする請求
項7又は8に記載の遊技機。
10. Sounding means for generating a sound effect is provided, wherein the notifying means is the sounding means, and a predetermined sound is generated from the sounding means, and the opening / closing members of the plurality of first electric auditors are provided. The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the gaming machine notifies that the gaming machine is opened.
【請求項11】 前記報知手段は前記第1乃至第3の図
柄表示部の何れかであり、前記第1乃至第3の図柄表示
部の何れかを用いて、前記複数の第1の電動役物の開閉
部材が開放されることを報知することを特徴とする請求
項7又は8に記載の遊技機。
11. The notifying means is any of the first to third symbol display parts, and the plurality of first electric winning combinations are made by using any of the first to third symbol display parts. 9. The gaming machine according to claim 7, which notifies that the opening / closing member of the object is opened.
【請求項12】 遊技球の発射を制御する発射ハンドル
を設け、 前記報知手段は、当該発射ハンドルであり、当該発射ハ
ンドルが振動されて前記複数の第1の電動役物の開閉部
材が開放されることを報知することを特徴とする請求項
7又は8に記載の遊技機。
12. A launch handle for controlling the launch of a game ball is provided, wherein the notification means is the launch handle, and the launch handle is vibrated to open the opening / closing members of the plurality of first electric auditors. 9. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is informed of that.
【請求項13】 遊技機の主制御を司る主基板と、遊技
機に設けられている各機器の制御を司るサブ基板とを設
け、 前記サブ基板が、前記主基板から図柄の変動開始信号を
受信した場合、当たり図柄の表示信号を受信した場合、
特定の図柄の表示信号を受信した場合、発音指示信号を
受信した場合、前記電飾手段の点灯又は点滅指示信号を
受信した場合、前記発射ハンドルの振動指示信号を受信
した場合の何れかの場合に、前記特定遊技状態移行決定
手段が前記入賞助長手段を作動させるか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1乃至12の何れかに記載の遊
技機。
13. A main board for controlling the main control of the gaming machine, and a sub-board for controlling each device provided in the gaming machine, wherein the sub-board sends a variation start signal of the symbol from the main board. When received, when the display signal of the winning symbol is received,
In the case of receiving a display signal of a specific symbol, a sounding instruction signal, a lighting or blinking instruction signal of the illumination means, or a vibration instruction signal of the firing handle 13. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game state transition determining means determines whether or not to activate the winning promotion means.
【請求項14】 前記サブ基板は、前記第1乃至第3の
図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾手段を制御す
る電飾基板、発音手段からの発音を制御する音基板の何
れかであることを特徴とする請求項13に記載の遊技
機。
14. The sub-board is any one of a symbol display board that controls the first to third symbol display sections, an illumination board that controls illumination means, and a sound board that controls the sounding of the sounding means. 14. The game machine according to claim 13, wherein
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