JP2003159462A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003159462A
JP2003159462A JP2001360670A JP2001360670A JP2003159462A JP 2003159462 A JP2003159462 A JP 2003159462A JP 2001360670 A JP2001360670 A JP 2001360670A JP 2001360670 A JP2001360670 A JP 2001360670A JP 2003159462 A JP2003159462 A JP 2003159462A
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power supply
backup
game
backup power
time
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Makoto Oki
誠 大木
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has two choices of time to back up a storage means for game data and a storage means for control data. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a first backup power source to back up for a prescribed period of time and a second backup power source to back up for a longer period of time than the first backup power source as power sources to back up the storage means for game data and the storage means for game data and a means to switch to one of the power sources. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機やスロ
ットマシンに代表される遊技機に関し、更に詳しくは、
バックアップ機能を備えた遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine and a slot machine, and more specifically,
The present invention relates to a gaming machine having a backup function.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコやスロットマシン等の遊技機で
は、遊技の最中、遊技情報や制御情報等の様々な情報
が、揮発性RAMに逐次記録されている。そして、電源
供給が何らかの事情により停止された場合に、前記揮発
性RAMに記録されている停止時の情報が消えてしまい
遊技者の不利益となることを防止するために、揮発性R
AMに一定時間電源を供給し続けるバックアップ手段が
遊技機に設けられている。このため、バックアップを行
い得る時間設定は1に限られている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, various information such as game information and control information are sequentially recorded in a volatile RAM during a game. When the power supply is stopped for some reason, the volatile R is stored in order to prevent the information at the time of stop recorded in the volatile RAM from being erased and becoming a disadvantage to the player.
The gaming machine is provided with a backup means for continuously supplying power to the AM for a certain period of time. Therefore, the time that can be backed up is limited to 1.

【0003】また、近年においては、このような用途だ
けではなく、遊技店のサービスとして閉店時の遊技状態
を保存し、翌日にその遊技状態で営業を行うこともあ
る。
Further, in recent years, in addition to such applications, as a service of a game store, the game state at the time of closing the store may be saved and the business may be conducted in the game state the next day.

【0004】例えば、閉店時に遊技者に有利な確率変動
状態にあった場合に、翌日の開店時に同一の遊技者が来
店した場合にはその状態で遊技を行えるようにすること
で、比較的出足の悪い開店時間に遊技者の来店意欲を向
上させたり、また閉店時間直前における遊技者の客離れ
を効果的に防止している。
[0004] For example, when the probability fluctuation state that is advantageous to the player when the store is closed, if the same player comes to the store when the store opens the next day, the player can play the game in that state, so that the player can start a relatively new game. In this way, the motivation of the player to visit the store is improved during a poor opening time, and the player is effectively prevented from leaving the customer just before the closing time.

【0005】このため、このバックアップ時間は、1営
業日(24時間)程度を基準に設計されているのが通常
である。
For this reason, the backup time is usually designed based on about one business day (24 hours).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機は、上記した時間に設定し、尚且つ1のバッ
クアップ時間しか得られないので、上記したサービスを
行わない遊技店などでは、バックアップされた内容を消
去するために、営業終了後や営業開始前にバックアップ
情報を消去する必要があり、非常に煩わしいという問題
があった。
However, since such a gaming machine is set to the above-mentioned time and only one backup time can be obtained, it is backed up at a game shop or the like which does not provide the above-mentioned service. In order to delete the contents, it is necessary to delete the backup information after the business is closed or before the business is started, which is very troublesome.

【0007】このような問題に鑑み、請求項1記載の発
明は、遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶
可能な遊技データ記憶手段(RAM230中の遊技デー
タ記憶領域)を備えた遊技制御装置200と、外部から
前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前
記遊技データ記憶手段(RAM230中の遊技データ記
憶領域)ヘバックアップ用の電源を供給するバックアッ
プ電源供給手段(バックアップ電源生成回路103)を
備えた遊技機において、前記バックアップ電源供給手段
(バックアップ電源生成回路103)には、第1の電源
供給時間を設定した第1バックアップ電源(第1バック
アップ電源生成回路103a)と前記第1の電源供給時
間よりも長い第2の電源供給時間を設定した第2バック
アップ電源(第2バックアップ電源生成回路103b)
とを備え、前記遊技機には、前記遊技データ記憶手段
(RAM230中の遊技データ記憶領域)に供給するバ
ックアップ電源を前記第1バックアップ電源(第1バッ
クアップ電源生成回路103a)又は前記第2バックア
ップ電源(第2バックアップ電源生成回路103b)の
うちの一方に設定するバックアップ時間設定手段104
を備えたことを特徴とする。
In view of such a problem, the invention according to claim 1 is provided with a game data storage means (a game data storage area in the RAM 230) for controlling the game machine and storing the game state thereof. Backup power supply means (backup) that supplies power for backup to the device 200 and the game data storage means (game data storage area in the RAM 230) for a predetermined time even after power supply to the gaming machine from the outside is stopped. In a gaming machine equipped with a power supply generation circuit 103), the backup power supply means (backup power supply generation circuit 103) has a first backup power supply (first backup power supply generation circuit 103a) for which a first power supply time is set. A second backup power supply (second power supply) having a second power supply time longer than the first power supply time is set. Kkuappu power generating circuit 103b)
The game machine includes a backup power supply for supplying the game data storage means (game data storage area in the RAM 230) to the first backup power supply (first backup power supply generation circuit 103a) or the second backup power supply. Backup time setting means 104 to be set in one of the (second backup power supply generation circuit 103b)
It is characterized by having.

【0008】すなわち、バックアップ時間を2種類設
け、この2種類の時間を遊技店が選択することにより、
営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業
形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供する
ことを目的とする。
That is, two types of backup time are provided, and by the game store selecting these two types of time,
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of conducting a business suitable for a business form of a game store without performing a troublesome operation every business day.

【0009】また、請求項2記載の発明は、遊技機の制
御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ
記憶手段(RAM230中の遊技データ記憶領域)を備
えた遊技制御装置200と、前記遊技制御装置200か
らの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとと
もにその制御に関する制御データを記憶する制御データ
記憶手段(RAM330中の制御データ記憶領域)を備
えたサブ制御装置(賞球制御装置300)と、外部から
前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前
記遊技データ記憶手段(RAM230中の遊技データ記
憶領域)及び前記制御データ記憶手段(RAM330中
の制御データ記憶領域)バックアップ用の電源を供給す
るバックアップ電源供給手段(バックアップ電源生成回
路103)を備えた遊技機において、前記バックアップ
電源供給手段(バックアップ電源生成回路103)に
は、第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電
源(第1バックアップ電源生成回路103a)と前記第
1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間を設定
した第2バックアップ電源(第2バックアップ電源生成
回路103b)とを備え、前記遊技機には、前記遊技デ
ータ記憶手段に供給するバックアップ電源を前記第1バ
ックアップ電源(第1バックアップ電源生成回路103
a)又は前記第2バックアップ電源(第2バックアップ
電源生成回路103b)のうちの一方に設定するバック
アップ時間設定手段104を備えたことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 2 is a game control device 200 having a game data storage means (a game data storage area in the RAM 230) capable of controlling the game machine and storing the game state thereof, A sub-control device (award) having control data storage means (control data storage area in RAM 330) for controlling a part of the gaming machine based on a control signal from the game control device 200 and storing control data related to the control. Sphere control device 300), the game data storage means (game data storage area in RAM 230) and the control data storage means (control in RAM 330) for a predetermined time even after power supply to the gaming machine from the outside is stopped. (Data storage area) Provided with backup power supply means (backup power generation circuit 103) for supplying power for backup In the gaming machine, the backup power supply means (backup power supply generation circuit 103) includes a first backup power supply (first backup power supply generation circuit 103a) for which a first power supply time is set and the first power supply time. And a second backup power supply (second backup power supply generation circuit 103b) that sets a second power supply time that is also long, and the game machine is provided with the backup power supply for the game data storage means. (First backup power supply generation circuit 103
a) or a backup time setting means 104 for setting one of the second backup power supply (second backup power supply generation circuit 103b).

【0010】すなわち、遊技全体、特に遊技内容を制御
する遊技制御装置200内に設けられた揮発性RAM2
30をバックアップする時間として2種類設け、この2
種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に
煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあっ
た営業を行うことが可能な遊技機を提供することを目的
とする。
That is, the volatile RAM 2 provided in the game control device 200 for controlling the entire game, especially the game contents.
There are two types of time to back up 30
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a business suitable for a business form of a gaming shop without performing a troublesome operation for each business day by selecting a type of time by the gaming shop.

【0011】また、請求項3記載の発明は、前記制御デ
ータ記憶手段(RAM330中の制御データ記憶領域)
には、固定して前記第1バックアップ電源(第1バック
アップ電源生成回路103a)又は第2バックアップ電
源(第2バックアップ電源生成回路103b)を供給す
ることを特徴とする。
Further, the invention according to claim 3 is the control data storage means (control data storage area in RAM 330).
Is fixedly supplied with the first backup power supply (first backup power supply generation circuit 103a) or the second backup power supply (second backup power supply generation circuit 103b).

【0012】すなわち、大当り中等の遊技データを記憶
する部分のバックアップ時間を切換可能とし、賞球デー
タ等、遊技店のサービスと関連性のない記憶手段には、
設定手段を設けない(固定時間だけバックアップする)
ことで、効率的なバックアップ電源を供給することを目
的とする。
That is, the backup time of the portion for storing game data such as a big hit can be switched, and the storage means not associated with the service of the amusement store, such as prize ball data,
No setting means (back up for a fixed time)
Therefore, the purpose is to supply an efficient backup power supply.

【0013】また、請求項4記載の発明は、遊技機の制
御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ
記憶手段(RAM703中の遊技データ記憶領域)を備
えた遊技制御装置(メイン制御装置700)と、前記遊
技制御装置(メイン制御装置700)からの制御信号に
基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に
関する制御データを記憶する制御データ記憶手段(RA
M803中の制御データ記憶領域)を備えたサブ制御装
置800と、外部から前記遊技機への電源供給が停止し
た後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段(RAM7
03中の遊技データ記憶領域)及び前記制御データ記憶
手段(RAM803中の制御データ記憶領域)バックア
ップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段(バ
ックアップ電源生成回路603)を備えた遊技機におい
て、前記バックアップ電源供給手段(バックアップ電源
生成回路603)には、第1の電源供給時間を設定した
第1バックアップ電源(第1バックアップ電源生成回路
603a)と前記第1の電源供給時間よりも長い第2の
電源供給時間を設定した第2バックアップ電源(第2バ
ックアップ電源生成回路603b)とを備え、前記遊技
機には、前記制御データ記憶手段(RAM803中の制
御データ記憶領域)に供給するバックアップ電源を前記
第1バックアップ電源(第1バックアップ電源生成回路
603a)又は前記第2バックアップ電源(第1バック
アップ電源生成回路603aと追加バックアップ電源生
成回路650の両方)のうちの一方に設定するバックア
ップ時間設定手段を備えたことを特徴とする。
Further, the invention according to claim 4 is a game control device (main control device) comprising game data storage means (game data storage area in RAM 703) capable of controlling the game machine and storing the game state thereof. 700) and part of the gaming machine based on a control signal from the gaming control device (main control device 700), and control data storage means (RA) for storing control data relating to the control.
A sub-control device 800 having a control data storage area in M803 and the game data storage means (RAM 7) for a predetermined time even after the power supply to the game machine from the outside is stopped.
03) and the control data storage means (control data storage area in RAM 803) backup power supply means for supplying backup power supply means (backup power supply generation circuit 603) The power supply means (backup power supply generation circuit 603) includes a first backup power supply (first backup power supply generation circuit 603a) having a first power supply time and a second power supply longer than the first power supply time. A second backup power supply (second backup power supply generation circuit 603b) having a supply time set therein is provided, and the game machine is provided with the backup power supply for supplying the control data storage means (control data storage area in the RAM 803). 1 backup power supply (first backup power supply generation circuit 603a) or before Characterized by comprising a backup time setting means for setting to one of the second backup power (both the first backup power generating circuit 603a and the additional backup power supply generation circuit 650).

【0014】すなわち、遊技制御装置(メイン制御装置
700)からの制御信号に基づいて遊技機の一部を制御
するサブ制御装置800内に設けられ、制御データを記
憶する揮発性RAM803をバックアップする時間とし
て2種類設け、この2種類の時間を遊技店が選択するこ
とにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく遊技
店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を
提供することを目的とする。
That is, the time for backing up the volatile RAM 803 for storing control data, which is provided in the sub control device 800 for controlling a part of the game machine based on the control signal from the game control device (main control device 700). It is possible to provide a gaming machine capable of performing business that suits the business form of the gaming shop without having to perform a troublesome operation for each business day by providing two types as To aim.

【0015】特に、スロットマシン等において、主流と
なりつつある、当選役の報知等により遊技機の出球に影
響を与える制御装置の記憶手段について、バックアップ
時間を2種類設定可能とすることにより、効果が顕著に
なる。
Particularly, in a slot machine or the like, the effect is obtained by making it possible to set two types of backup time for the storage means of the control device, which is becoming the mainstream and which influences the pitching of the gaming machine by notifying the winning combination. Becomes noticeable.

【0016】また、請求項5記載の発明は、前記遊技デ
ータ記憶手段(RAM703中の遊技データ記憶領域)
には、固定して第1バックアップ電源(第1バックアッ
プ電源603a)又は第2バックアップ電源(第1バッ
クアップ電源603aと追加バックアップ電源生成回路
650の両方)を供給することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the game data storage means (game data storage area in RAM 703).
Is fixedly supplied with the first backup power supply (first backup power supply 603a) or the second backup power supply (both the first backup power supply 603a and the additional backup power supply generation circuit 650).

【0017】すなわち、出球管理の主となる制御データ
を記憶する部分のバックアップ時間を切換可能とし、遊
技店のサービスと関連性の少ない記憶手段には、設定手
段を設けないことで、効率的なバックアップ電源を供給
することを目的とする。
That is, the backup time of the portion for storing the control data, which is the main part of the ball management, can be switched, and the setting means is not provided in the storage means having little relation with the service of the amusement store, so that it is efficient. The purpose is to supply a backup power source.

【0018】また、請求項6記載の発明は、前記バック
アップ時間設定手段(110a、503a)は、遊技機
の入力部への操作に基づいて前記第1バックアップ電源
又は前記第2バックアップ電源のうちの一方に設定する
ことを特徴とする。
In the invention according to claim 6, the backup time setting means (110a, 503a) is one of the first backup power supply or the second backup power supply based on an operation on an input unit of the gaming machine. It is characterized in that it is set to one side.

【0019】すなわち、バックアップ時間の切換を弾球
遊技機であれば、入賞スイッチ、スロットマシンであれ
ばストップ釦等の遊技用の入力スイッチにより行うこと
で、現行の遊技機に切り換え用スイッチを用いることを
要しない遊技機を提供することを目的とする。
That is, by switching the backup time with a game input switch such as a prize switch in the case of a ball game machine or a stop button in the case of a slot machine, the switch for the current game machine is used. An object is to provide a game machine that does not require such a thing.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1の実施形態
を、図面を参酌しつつ以下に説明する。図1は、弾球遊
技機の一例を示す全体正面図である。この弾球遊技磯に
は、遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、前記外枠1と
開閉自在に軸支され、ガラス扉2、上皿3、下皿4、打
球ハンドル5及び遊技領域を備えた遊技盤6を収容する
収容部等を備えた前枠7とが設けられている。遊技盤6
には、レールで区画された遊技領域があり、この遊技領
域には、その略中央部に図柄を表示する画像表示装置6
a、前記図柄の変動条件となる特定入賞口(始動入賞
口)6b、大当たり発生時に開閉する大入賞口6c、そ
の他として複数の一般入賞口6d、打球の落下に影響を
与える風車や多数の遊技釘(図示せず)及びアウト口6
eが設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view showing an example of a ball game machine. In this ball game shore, an outer frame 1 forming an outer frame holding frame of a gaming machine, an outer frame 1 and an openable and closable shaft support, a glass door 2, an upper plate 3, a lower plate 4, a ball hitting handle 5 and a game. There is provided a front frame 7 having a housing portion for housing the game board 6 having a region. Game board 6
In, there is a game area partitioned by rails, in this game area, the image display device 6 for displaying a symbol in substantially the center thereof.
a, a specific winning opening (starting winning opening) 6b which is a variable condition of the symbol, a big winning opening 6c which opens and closes when a big hit occurs, a plurality of general winning openings 6d, a windmill and a large number of games which affect the fall of a hit ball Nail (not shown) and outlet 6
e is provided.

【0021】遊技者が打球ハンドル5を操作すると、上
皿3から遊技球が一個ずつ打球発射部(図示せず)に送
られて、任意の強度で遊技領域に打球が発射される。発
射された打球は遊技領域に設けられた、各種入賞口或い
はアウト口6eに流下する。
When the player operates the hit ball handle 5, the game balls are sent from the upper plate 3 one by one to a hit ball launching portion (not shown), and hit balls are shot in a game area with arbitrary strength. The hit ball is flown down to various winning openings or outlets 6e provided in the game area.

【0022】ここで、各種入賞口に入賞した場合には、
入賞口に応じて所定の賞球が上皿3に払い出される。ま
た、入賞口のうち、特定入賞口6bに打球が入賞する
と、画像表示装置6aに表示された図柄が変動を開始し
て所定時間、所定の動画像及び図柄の変動態様を表示し
た後、停止する。このときに画像表示装置6aに表示さ
れた図柄の停止態様が特定の場合には大当たりとなり、
所定のデモ表示がなされた後に大入賞口6cが開放し
て、打球が大入賞口6cに流入可能となる。この大入賞
口6cの開放動作は、大入賞口6cの所定の入賞数(例
えば10個)が入賞した場合、あるいは所定時間(例え
ば30秒)経過後、一旦終了する。なお、この間に大入
賞口6cの設けられた特定領域(図示せず)を打球が通
過していた場合には、再度この動作を行い、本動作が最
大15回行われるまで継続する。
Here, in the case of winning various prize holes,
Predetermined prize balls are paid out to the upper plate 3 in accordance with the winning opening. In addition, when the hit ball is won in the specific winning opening 6b of the winning openings, the symbol displayed on the image display device 6a starts to change, and after displaying a predetermined moving image and a variation mode of the symbol for a predetermined time, stops. To do. At this time, when the stop mode of the symbols displayed on the image display device 6a is a specific case, it is a big hit,
After the predetermined demonstration display is made, the special winning opening 6c is opened, and the hit ball can flow into the special winning opening 6c. The opening operation of the special winning opening 6c is once ended when a predetermined number of winnings (10, for example) of the special winning opening 6c are won or after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. If the hit ball has passed a specific area (not shown) in which the special winning opening 6c is provided during this period, this operation is performed again, and this operation is continued until a maximum of 15 times.

【0023】図2は、本実施形態に係る弾球遊技機を示
す全体裏面図である。この弾球遊技機には、前枠6の裏
側に、賞球用の予備タンク11、賞球路12、賞球払出
装置13、遊技制御装置200、賞球制御装置300、
発射制御装置16、電源装置100等が設置された裏機
構セット盤10を備えている。
FIG. 2 is an overall rear view showing the ball game machine according to the present embodiment. In this ball game machine, on the back side of the front frame 6, a reserve tank 11 for prize balls, a prize ball path 12, a prize ball payout device 13, a game control device 200, a prize ball control device 300,
The back mechanism setting board 10 on which the firing control device 16, the power supply device 100 and the like are installed is provided.

【0024】遊技盤に発射され、各入賞口に流入した打
球は、各々の入賞口に対応する入賞センサにより入賞が
検出された後、裏機構セット盤10の遊技済み球集合部
に流下し、どの入賞口にも入賞しなかったアウト球と合
流して遊技済み球流路を通り遊技機外へ排出される。
The hit balls that have been launched into the game board and have flowed into each winning opening flow down to the played ball collecting portion of the back mechanism setting board 10 after the winning is detected by the winning sensor corresponding to each winning opening. It is discharged to the outside of the gaming machine through the ball passage for which the game has been played, joining the out balls that have not won any prize.

【0025】入賞ロセンサは入賞口に打球が流入したこ
とを検出すると、遊技制御装置200にその信号(入賞
検出信号)を出力する。遊技制御装置200は、この入
賞検出信号を受信すると、所定の賞球を払い出すように
賞球制御装置300に賞球命令を出力し、この信号を賞
球制御装置300が受信すると、この賞球命令に従って
賞球払出装置13を駆動し、所定の賞球を払い出す。
When the winning lo sensor detects that a hit ball has flown into the winning opening, it outputs the signal (winning detection signal) to the game control device 200. When the game control device 200 receives this winning detection signal, it outputs a prize ball command to the prize ball control device 300 so as to pay out a predetermined prize ball, and when the prize ball control device 300 receives this signal, this prize is awarded. The prize ball payout device 13 is driven in accordance with the ball command, and a predetermined prize ball is paid out.

【0026】なお、後述するが、賞球制御装置300
は、賞球払出装置13の払出し動作が完了するまで、遊
技制御装置200からの賞球命令に基づく賞球払出総数
を加算記憶し、当該払出し完了時に記憶された賞球払出
数を減算する。
As will be described later, the prize ball control device 300.
Until the payout operation of the prize ball payout device 13 is completed, the prize ball payout total number based on the prize ball command from the game control device 200 is additionally stored, and the prize ball payout number stored at the time of completion of the payout is subtracted.

【0027】次に、本実施形態に係る弾球遊技機の機能
ブロックを、図3を参照しつつ説明する。図3に示すよ
うに、本弾球遊技機は、電気部品や遊技制御装置等に電
源を供給する電源装置100と、遊技機全体の制御を行
う遊技制御装置200と、この遊技制御装置200から
の制御信号に基づいて遊技機の一部である賞球払出装置
13の制御を行う賞球制御装置300とを備えている。
Next, the functional blocks of the ball game machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the ball-ball game machine includes a power supply device 100 that supplies power to electric components and a game control device, a game control device 200 that controls the entire game machine, and the game control device 200. And a prize ball control device 300 for controlling the prize ball payout device 13, which is a part of the gaming machine, based on the control signal.

【0028】遊技制御装置200の入力側には、遊技盤
6に設けられた始動入賞口6bへの打球の入賞を検出し
て始動入賞検出信号を出力する始動入賞口入賞検出装置
110、一般入賞口への打球の入賞を検出して一般入賞
検出信号を出力する一般入賞口入賞検出装置120、大
入賞口6cへの打球の入賞を検出して大入賞検出信号を
出力する大入賞口入賞検出装置130、大入賞口6cの
内部に設けられた特定領域に打球が流下したことを検出
して特定領域通過信号を出力する特定領域通過検出スイ
ッチ140が設けられ、夫々電気的に接続されている。
On the input side of the game control device 200, a start winning opening winning detection device 110 for detecting a winning of a hit ball at a starting winning opening 6b provided on a game board 6 and outputting a starting winning detection signal, a general winning General winning a prize detection device 120 for detecting the winning of a hit ball to the mouth and outputting a general winning detection signal, and detecting a winning of a hit ball to the special winning opening 6c and outputting a big winning detection signal The device 130 and a specific area passage detection switch 140 that outputs a specific area passage signal by detecting that a hit ball has flown into a specific area provided inside the special winning opening 6c are provided and electrically connected to each other. .

【0029】また、遊技制御装置200の出力側には、
前述した賞球制御装置300の他、大入賞口6cの開閉
駆動を行う大入賞口駆動装置(ソレノイド)150、画
像表示装置6aに表示される様々な図柄・画像などの駆
動を制御する画像制御装置160が設けられ、夫々電気
的に接続されている。
On the output side of the game control device 200,
In addition to the prize ball control device 300 described above, a special winning opening driving device (solenoid) 150 for opening and closing the special winning opening 6c, and image control for controlling the driving of various symbols and images displayed on the image display device 6a. Devices 160 are provided and are each electrically connected.

【0030】以下、電源装置100について詳しく説明
する。電源装置100には、外部から供給される交流電
源(AC24V)を受電する電源受電回路101と、電
源受電回路101から供給される電源を遊技機に必要な
各種電源に変換する電圧変換回路102と、バックアッ
プ電源を生成するバックアップ電源生成回路103と、
バックアップ時間を選択するバックアップ時間設定手段
104と、外部からの電源供給が停止したことを検出す
る電断検出回路105とを備えている。
The power supply device 100 will be described in detail below. The power supply device 100 includes a power supply receiving circuit 101 that receives an AC power supply (AC24V) supplied from the outside, and a voltage conversion circuit 102 that converts the power supplied from the power supply receiving circuit 101 into various power supplies required for a game machine. A backup power supply generation circuit 103 for generating a backup power supply,
It comprises a backup time setting means 104 for selecting a backup time, and an interruption detection circuit 105 for detecting that the power supply from the outside is stopped.

【0031】電源受電回路101は、外部からの交流電
源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ
回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路であ
る。
The power supply receiving circuit 101 is a circuit including a filter circuit for receiving AC power from the outside and removing power noise from the outside, a fuse for preventing overcurrent, and the like.

【0032】電圧変換回路102は、電源受電回路10
1により受電された交流電源を直流電源に変換するため
のブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力
される直流電源(脈流)を平滑する平滑用コンデンサ
と、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧(本
実施例ではDC12V)に降圧して出力するソレノイド
等駆動電源回路102aと、各種制御装置のロジックI
Cを駆動するための電圧(本実施例では5V)を出力す
るロジック供給用電源回路102bと、後述するバック
アップ電源生成回路103へ供給する電源を生成するバ
ックアップ回路供給電源回路102cとを備える。
The voltage conversion circuit 102 is the power receiving circuit 10
1. A bridge diode for converting the AC power received by 1 into a DC power supply, a smoothing capacitor for smoothing the DC power supply (pulsating current) output from the bridge diode, and the smoothed power supply for the voltage for solenoids and lamps. (DC 12V in this embodiment) and the power supply circuit 102a for driving a solenoid or the like for stepping down the voltage and outputting the logic I of various control devices.
A logic supply power supply circuit 102b that outputs a voltage (5V in this embodiment) for driving C, and a backup circuit supply power supply circuit 102c that generates power supply to a backup power supply generation circuit 103 described later are provided.

【0033】バックアップ電源生成回路103は、外部
からの電源供給が切断されたときに、遊技制御装置20
0内に設けられており遊技データを記憶するRAM23
0と、賞球制御装置300内に設けられており賞球に関
する制御データを記憶するRAM330とに、夫々バッ
クアップ用の電源を供給するための回路である。
The backup power supply generation circuit 103 is used when the power supply from the outside is cut off.
RAM23 which is provided in 0 and stores game data
0 and a RAM 330, which is provided in the prize ball control device 300 and stores control data relating to prize balls, are circuits for supplying backup power, respectively.

【0034】バックアップ電源生成回路103には、バ
ックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間とし
て第1の時間を設定して構成された第1バックアップ電
源生成回路103aと、バックアップ電源を供給しつづ
けることが可能な時間として第1の時間よりも長い第2
の時間を設定して構成された第2バックアップ電源生成
回路103bとが設けられている。
To the backup power supply generation circuit 103, the first backup power supply generation circuit 103a configured by setting the first time as the time during which the backup power supply can be continuously supplied, and the backup power supply are continuously supplied. Second time longer than the first time
And a second backup power supply generation circuit 103b configured by setting the time.

【0035】第1バックアップ電源生成回路103a
は、図4に示すように、バックアップ回路供給電源回路
102cから供給された電源を、コンデンサa(470
μF)サに蓄電することで、外部からの電源供給が遮断
(切断)された後に、バックアップ電源として、第1の
時間(2〜3時間の間)前述のRAM(RAM230、
RAM330)に電源を供給可能となっている。
First backup power supply generation circuit 103a
As shown in FIG. 4, the power supplied from the backup circuit power supply circuit 102c is supplied to the capacitor a (470).
μF) power is stored in the RAM to shut off (disconnect) the power supply from the outside, and then as a backup power supply for a first time (between 2 and 3 hours) the RAM (RAM 230,
Power can be supplied to the RAM 330).

【0036】また、第2バックアップ電源生成回路10
3bは、図4に示すように、コンデンサb(470μ
F)及びコンデンサc(1F)の並列接続により構成さ
れ、第1バックアップ電源と同様な作用により、第2の
時間(1〜2日の間)バックアップ電源を前述のRAM
(RAM230、RAM330)に供給可能となってい
る。
In addition, the second backup power supply generation circuit 10
3b is a capacitor b (470 μ) as shown in FIG.
F) and the capacitor c (1F) are connected in parallel, and the same operation as the first backup power supply causes the backup power supply for the second time (between 1 and 2 days) to be the RAM described above.
(RAM 230, RAM 330) can be supplied.

【0037】なお、図4に示すように、バックアップ回
路供給電源回路102cとバックアップ電源生成回路1
03(第一バックアップ電源生成回路103a及び第二
バックアップ電源生成回路103a)とは、ダイオード
を介して接続され、外部からの電源が供給されていない
ときに、バックアップ電源生成回路103により蓄電さ
れた電源が、バックアップ回路供給電源回路102c側
に供給されないように構成されている。
As shown in FIG. 4, the backup circuit power supply circuit 102c and the backup power supply generation circuit 1
03 (first backup power supply generation circuit 103a and second backup power supply generation circuit 103a) is connected via a diode, and the power supply stored by the backup power supply generation circuit 103 when no external power is supplied. Are not supplied to the backup circuit power supply circuit 102c side.

【0038】バックアップ時間設定手段104は、バッ
クアップ時間選択スイッチ104aからなる。バックア
ップ時間選択スイッチ104aの切換により、第1バッ
クアップ電源生成回路103a及び第2バックアップ電
源生成回路103bのいずれかがアクティブになるよう
構成されている。
The backup time setting means 104 comprises a backup time selection switch 104a. By switching the backup time selection switch 104a, either the first backup power generation circuit 103a or the second backup power generation circuit 103b is activated.

【0039】具体的には、図5(a)に示すように、電
源装置100における作業者が操作可能な位置に配置さ
れたスライドスイッチで構成されている。作業者が第1
のバックアップ時間を設定したい場合には、図5(b)
に示すように、スイッチを「1」側にスライドさせる。
すると、図4の実線で示す(バックアップ時間選択スイ
ッチ105部)ように、第1バックアップ電源生成回路
103aが、バックアップ時間選択スイッチ105を介
してバックアップ電源として供給されるようになり、前
述の時間だけバックアップ電源が供給される。また、作
業者が第2のバックアップ時間を設定したい場合には、
図5(c)に示すように、スイッチを「2」側にスライ
ドさせる。すると、図4の破線(バックアップ時間選択
スイッチ105部)で示すように、第2バックアップ電
源生成回路103bが、バックアップ時間選択スイッチ
105を介してバックアップ電源として供給されるよう
になり、前述の時間だけバックアップ電源が供給され
る。
Specifically, as shown in FIG. 5A, the power supply device 100 is composed of a slide switch arranged at a position where it can be operated by an operator. Worker is first
If you want to set the backup time of
Slide the switch to the "1" side as shown in.
Then, as shown by the solid line in FIG. 4 (backup time selection switch 105 section), the first backup power supply generation circuit 103a is supplied as backup power via the backup time selection switch 105, and only for the above-mentioned time. Backup power is supplied. If the operator wants to set the second backup time,
As shown in FIG. 5C, the switch is slid to the “2” side. Then, as shown by the broken line (backup time selection switch 105 part) in FIG. 4, the second backup power supply generation circuit 103b is supplied as backup power via the backup time selection switch 105, and only for the above-mentioned time. Backup power is supplied.

【0040】なお、本実施形態では、スライド式バック
アップ時間選択スイッチを採用しているが、スイッチの
種類はスライド式に限定されず、例えば押し釦式のもの
を使用してもよい。
In the present embodiment, the slide type backup time selection switch is adopted, but the type of switch is not limited to the slide type and, for example, a push button type may be used.

【0041】電断検出回路105は、外部電源又は電圧
変換回路102により生成された電源を監視し、その電
圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が
停止したことを検出した場合に、信号を出力するもので
ある。
The power failure detection circuit 105 monitors the external power supply or the power supply generated by the voltage conversion circuit 102, and when it detects that the voltage is below a predetermined value or that the power supply is stopped for a predetermined time. , Outputs a signal.

【0042】本実施形態では、周知慣用手段に従い、外
部から供給されるAC24Vの波形を計測し、この波形
が1サイクル分検出されないときに電断と検出して、信
号を出力するように構成されている。
In the present embodiment, according to well-known conventional means, the waveform of AC24V supplied from the outside is measured, and when this waveform is not detected for one cycle, it is detected that the power is cut off and a signal is output. ing.

【0043】次に、遊技制御装置200の詳細について
以下に説明する。遊技制御装置200は、図3に示すよ
うに、CPU210、ROM220、RAM230、電
断信号入力部240を備えると共に、図示しない各種の
ロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成され
ており、遊技全般を統括制御する役割を担っている。
Next, details of the game control device 200 will be described below. As shown in FIG. 3, the game control device 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, and an electric power interruption signal input unit 240, and is configured by various devices such as various logics and drivers (not shown), and plays the whole game. Has the role of overall control.

【0044】具体的には、遊技制御装置200に接続さ
れた各装置からの入力情報に基づき、CPU210が、
ROM220に書き込まれた所定のプログラムを起動さ
せ演算・実行し、遊技制御装置200の出力側に接続さ
れた各装置を駆動制御する。
Specifically, the CPU 210, based on the input information from each device connected to the game control device 200,
A predetermined program written in the ROM 220 is activated to calculate / execute, and drive control of each device connected to the output side of the game control device 200.

【0045】RAM230は、上記した演算過程のデー
タや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現
在の遊技状態{確率変動情報(確率変動中の有無)、遊
技態様情報(大当たり中か否か等)、保留乱数情報(保
留球の内容)、図柄変動情報(図柄の変動状態)}、電
断フラグの有無等が記憶されている。
The RAM 230 temporarily stores the data of the above-mentioned calculation process and various game information, and the current game state (probability fluctuation information (whether probability fluctuation is occurring), game mode information (is it a big hit? Whether or not), random number information on hold (contents of hold ball), symbol variation information (variation state of symbol)}, presence / absence of power interruption flag, etc. are stored.

【0046】電断信号入力部240は、前述した電断検
出回路105から電断であることを意味する出力信号を
受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイ
スを経て、CPUのNMI端子と接続されている。な
お、本発明に係る遊技制御装置の動作概要については後
述する。
The power failure signal input section 240 is for receiving an output signal from the power failure detection circuit 105, which means power failure, and more specifically, a CPU through a predetermined device. Connected to the NMI terminal. The operation outline of the game control device according to the present invention will be described later.

【0047】次に賞球制御装置300の詳細について以
下に説明する。賞球制御装置300は、図3に示すよう
に、CPU310、ROM320、RAM330、電断
信号入力部340を備えると共に、図示しない各種のロ
ジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されて
おり、遊技制御装置200からの制御信号に基づいて、
賞球払出装置13の制御を行う役割を担っている。
The details of the prize ball control device 300 will be described below. As shown in FIG. 3, the prize ball control device 300 includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, and an electric power interruption signal input unit 340, and is configured by various devices such as various logics and drivers (not shown). Based on the control signal from the device 200,
It plays a role of controlling the prize ball payout device 13.

【0048】具体的には、ROM320に書き込まれた
プログラムに基づいてCPU310が演算・実行し、遊
技制御装置200から送信された制御信号を参照しなが
ら賞球制御装置300の出力側に接続された賞球払出装
置13を駆動制御する。
Specifically, the CPU 310 calculates and executes based on the program written in the ROM 320, and is connected to the output side of the prize ball control device 300 while referring to the control signal transmitted from the game control device 200. The prize ball payout device 13 is drive-controlled.

【0049】RAM330は、上記した演算過程のデー
タや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現
在の賞球制御状態{未払出賞球個数情報(遊技制御装置
から幾つの賞球命令が入力されたか、幾つの賞球を払出
し完了したか)}や電断フラグの有無等が記憶されてい
る。
The RAM 330 is for temporarily storing the data of the above-mentioned calculation process and various game information, and the present prize ball control state {information on the number of unpaid prize balls (how many prize balls command from the game control device. Has been input, how many prize balls have been paid out), and the presence / absence of an electric disconnection flag.

【0050】電断信号入力部340は、前述した電断検
出回路105から電断であることを意味する出力信号
を、遊技制御装置200を介して受信するためのもので
あり、具体的には、所定のデバイスを経て、CPUのN
MI端子と接続されている。なお、電断信号は、遊技制
御装置200を介す必要はなく、電源装置100から直
接入力するようにしてもよい。
The power failure signal input section 340 is for receiving the output signal from the power failure detection circuit 105 described above, which means that there is power failure, through the game control device 200, and specifically, , Through a predetermined device, CPU N
It is connected to the MI terminal. The power interruption signal does not have to be passed through the game control device 200, but may be directly input from the power supply device 100.

【0051】次に電断時及び電断復帰時に係る遊技制御
装置200及び賞球制御装置300の動作概要につい
て、図6〜図9を用いて説明する。図6は、電断時にお
ける遊技制御装置200の概略動作フローチャート、図
7は、電断復帰時における遊技制御装置200の概略動
作フローチャート、図8は、電断時における賞球制御装
置300の概略動作フローチャート、図9は、電断復帰
時における賞球制御装置300の概略動作フローチャー
トである。
Next, an outline of the operation of the game control device 200 and the prize ball control device 300 related to the power interruption and the power interruption recovery will be described with reference to FIGS. 6 to 9. 6 is a schematic operation flowchart of the game control device 200 at the time of power failure, FIG. 7 is a schematic operation flowchart of the game control device 200 at the time of power failure recovery, and FIG. 8 is a schematic of the prize ball control device 300 at the time of power failure. An operation flowchart, FIG. 9 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 when the power is restored.

【0052】まず、電断時に係る遊技制御装置200の
動作概要について、図6を用いて説明する。図6に示す
ように、遊技制御装置200は、S1でCPU210の
NMI端子に電断入力があるかを常時監視している。そ
して、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わ
ずに本処理を終了する。
First, an outline of the operation of the game control device 200 when the power is cut off will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the game control device 200 constantly monitors in S1 whether or not the NMI terminal of the CPU 210 has an interruption input. Then, if it is determined that the power is not cut off, this processing is terminated without performing the subsequent power cut processing.

【0053】S1で電断信号ありと判定されると、S2
に移行し、RAM230に書き込まれている遊技データ
のチェックサムを作成した後、S3で、S2で作成した
チェックサムデータをRAM230の所定領域に書き込
んで、S4で電断があったことを示すデータをRAMの
所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込む。
If it is determined in S1 that there is a power failure signal, S2
After creating the checksum of the game data written in the RAM 230, the checksum data created in S2 is written in a predetermined area of the RAM 230 in S3, and the data indicating that the power is cut in S4 Is written in a predetermined area (a power failure flag storage area) of the RAM.

【0054】上記処理が終了すると、以降の一般的な処
理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの
電源供給の停止を待つ。
When the above process is completed, a loop process is executed to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the general process thereafter is not performed.

【0055】次に、図7を参照しつつ遊技制御装置20
0の電断復帰時の処理を説明する。図7に示すように、
CPU210に電源が供給されると、S11で、RAM
230に電断フラグが記憶されているか否かを判定す
る。
Next, referring to FIG. 7, the game control device 20.
The processing at the time of 0 power recovery will be described. As shown in FIG.
When power is supplied to the CPU 210, in S11, the RAM
It is determined whether or not the power failure flag is stored in 230.

【0056】電断フラグが記憶されていない場合は、R
AM230がバックアップされていないと判定し、S2
0でRAM230の初期化処理を行い、本処理を終了す
る。
If the power failure flag is not stored, R
It is determined that AM230 is not backed up, and S2
At 0, the initialization processing of the RAM 230 is performed, and this processing ends.

【0057】電断フラグが記憶されていた場合は、S1
2に移行し、RAM230に記憶されているチェックサ
ムを読み込んで、S13に移行する。S13では、RA
M230の全データとチェックサムとを比較して、正常
な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常
と判定されれば本処理を終了し、記憶されているRAM
230のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技
機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、S
20に移行して前述した処理を行い、本処理を終了す
る。
If the power failure flag is stored, S1
2, the checksum stored in the RAM 230 is read, and the process proceeds to S13. In S13, RA
All the data in M230 is compared with the checksum to determine whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined to be normal, this process is terminated and the stored RAM is stored.
Based on the data of 230, the gaming machine is controlled from the gaming state before the power failure. If it is determined to be abnormal, S
Then, the processing shifts to 20, the above-mentioned processing is performed, and this processing is ended.

【0058】次に、電断時に係る賞球制御装置300の
動作概要について、図8を用いて説明する。図8に示す
ように、賞球制御装置300は、S21でCPU310
のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。
そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行
わずに本処理を終了する。
Next, an outline of the operation of the prize ball control device 300 during power interruption will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the prize ball control device 300 has the CPU 310 in S21.
The NMI terminal is constantly monitored for power interruption input.
Then, if it is determined that the power is not cut off, this processing is terminated without performing the subsequent power cut processing.

【0059】S21で電断信号ありと判定されると、S
22に移行し、RAM330に書き込まれている制御デ
ータのチェックサムを作成した後、S23で、S22で
作成したチェックサムデータをRAM330の所定領域
に書き込んで、S34で電断があったことを示すデータ
をRAMの所定領域(電断フラグ記憶領域)に書き込
む。
If it is determined in S21 that there is an interruption signal, S
After moving to step 22, the checksum of the control data written in the RAM 330 is created, then, in step S23, the checksum data created in step S22 is written in a predetermined area of the RAM 330, and it is indicated in step S34 that the power was cut off. The data is written in a predetermined area of RAM (electrical interruption flag storage area).

【0060】上記処理が終了すると、以降の一般的な処
理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの
電源供給の停止を待つ。
When the above process is completed, a loop process is executed to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.

【0061】次に、図9を参照しつつ賞球制御装置30
0の電断復帰時の処理を説明する。図9に示すように、
CPU310に電源が供給されると、S31で、RAM
330に電断フラグが記憶されているか否かを判定す
る。
Next, referring to FIG. 9, the prize ball control device 30
The processing at the time of 0 power recovery will be described. As shown in FIG.
When power is supplied to the CPU 310, in S31, the RAM
It is determined whether the power cut flag is stored in 330.

【0062】電断フラグが記憶されていない場合は、R
AM330がバックアップされていないと判定し、S4
0でRAM330の初期化処理を行い、本処理を終了す
る。
If the power interruption flag is not stored, R
It is determined that AM330 has not been backed up, and S4
At 0, the initialization process of the RAM 330 is performed, and this process ends.

【0063】電断フラグが記憶されていた場合は、S3
2に移行し、RAM330に記憶されているチェックサ
ムを読み込んで、S33に移行する。S33では、RA
M330の全データとチェックサムとを比較して、正常
な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常
と判定されれば本処理を終了し、記憶されているRAM
330のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技
機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、S
40に移行して前述した処理を行い、本処理を終了す
る。
If the power failure flag is stored, S3
2, the checksum stored in the RAM 330 is read, and the process proceeds to S33. In S33, RA
All the data in M330 and the checksum are compared to determine whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined to be normal, this process ends, and the stored RAM
Based on the data of 330, the game machine is controlled from the game state before the power failure. If it is determined to be abnormal, S
Then, the processing shifts to 40, the above-mentioned processing is performed, and this processing ends.

【0064】次に本弾球遊技機における賞球払出の制御
概要を図10及び図11の賞球動作フローを用いて説明
する。まず、図10を参照しながら賞球コマンド受信処
理につき説明すると、S41で遊技制御装置200から
の賞球コマンドを賞球制御装置300が受信すると、S
42で、CPU310が、RAM330の制御データ記
憶領域から現時点での未払出の賞球個数(SB)を読み
込み、その値に賞球コマンドに応じた賞球個数(n)を
加算し、その加算後の未払出の賞球個数情報に書き替え
る処理を行う。具体的には、本実施例においては、始動
入賞口6b、大入賞口6c及び一般入賞口6dの入賞に
基づく賞球個数は、夫々、7個、15個及び10個であ
るので、例えば、始動入賞口6bの入賞に基づく賞球コ
マンドを受信した場合には、現時点での未払出の賞球個
数に7を加算する。なお、S41で賞球コマンドを受信
しない場合には、本処理を行わず、本処理の最初のステ
ップに戻る。
Next, an outline of control for paying out prize balls in the present ball game machine will be described with reference to the prize ball operation flow shown in FIGS. First, the prize ball command receiving process will be described with reference to FIG. 10. When the prize ball command from the game controller 200 is received by the prize ball controller 300 in S41, S
At 42, the CPU 310 reads the number of unpaid award balls (SB) from the control data storage area of the RAM 330, adds the number of award balls (n) corresponding to the award ball command to the value, and after the addition The process of rewriting to the unpaid prize ball number information is performed. Specifically, in the present embodiment, the numbers of prize balls based on the winnings of the starting winning opening 6b, the large winning opening 6c, and the general winning opening 6d are 7, 15, and 10, respectively. When the prize ball command based on the winning of the start winning hole 6b is received, 7 is added to the number of unpaid prize balls at the present time. When the prize ball command is not received in S41, this process is not performed and the process returns to the first step of this process.

【0065】次に、図11を参照しながら賞球払出装置
駆動処理を説明する。S51で、CPU310が、RA
M330内の制御データ記憶領域から未払出賞球個数情
報(SB)を読み込み、未払出の賞球個数(SB)が1
以上であるか否かをチェックする。SB値が1以上でな
い場合には、未払出の賞球個数が0であるため、賞球払
出処理を行わない。SB値が1以上の場合は、S52
で、SB値が14より大きい値か否かをチェックする。
SB値が14より大きい値である場合には、S53で、
CPU310が賞球払出装置13を駆動制御し15球払
出を行う。そして、S54で15球払出完了が確認でき
た場合、S55で、CPU310は、現在のSB値から
15を減じる演算を行い、RAM330中の制御データ
記憶領域中のSB値を新たなSB値に書き替える処理を
行う。また、S52で、SB値が14以下であると決定
した場合には、S56で1球払出を行う。そして、S5
7で1球払出完了が確認できた場合、前記と同様にし
て、S58で現在のSB値から1を減じる演算を行い、
RAM330中の制御データ記憶領域中のSB値を新た
なSB値に書き替える処理を行う。
Next, the prize ball payout device drive processing will be described with reference to FIG. In S51, the CPU 310 causes the RA
The unpaid prize ball number information (SB) is read from the control data storage area in M330, and the unpaid prize ball number (SB) is 1
Check whether or not the above. When the SB value is not 1 or more, the number of unpaid prize balls is 0, and thus the prize ball payout process is not performed. If the SB value is 1 or more, S52
Then, it is checked whether the SB value is greater than 14.
If the SB value is greater than 14, then in S53,
The CPU 310 drives and controls the prize ball payout device 13 and pays out 15 balls. When it is confirmed in S54 that the 15 balls have been paid out, in S55, the CPU 310 performs an operation of subtracting 15 from the current SB value, and writes the SB value in the control data storage area in the RAM 330 to the new SB value. Perform the process of changing. When it is determined that the SB value is 14 or less in S52, one-ball payout is performed in S56. And S5
When it is confirmed that the one-ball payout has been completed in step 7, the same SB value is subtracted from the current SB value in step S58,
Processing for rewriting the SB value in the control data storage area in the RAM 330 with a new SB value is performed.

【0066】第1の実施形態の変更例(1) 第1の実施形態でのバックアップ時間の変更は、図4に
示すように、容量の異なるコンデンサを含む2つの回路
(第1バックアップ電源生成回路103a及び第2バッ
クアップ電源生成回路103b)を切り換えることによ
り行ったが、本変更例でのバックアップ時間の変更は、
ある容量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路
に、ある容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源
生成回路を追加するという態様である。具体的には、図
3の点線で示すように、第2バックアップ電源生成回路
103bの代わりに追加バックアップ電源生成回路15
0を設け、更に、バックアップ時間選択スイッチ104
aに代えて追加バックアップ電源切換回路151を設け
た態様である。図12に示すように、追加バックアップ
電源切換回路151が断線状態にある(図中実線)とき
は、バックアップ時の電源は、第1バックアップ電源生
成回路103のみから供給されて第1の時間だけバック
アップされる。逆に、追加バックアップ電源切換回路1
51が繋がった状態にある(図中点線)ときは、バック
アップ時の電源は、第1バックアップ電源生成回路10
3及びこの回路に並列に配された追加バックアップ電源
生成回路150から供給され、第2の時間だけバックア
ップされる。その結果、前者の電源供給時間は、後者の
それよりも短くなるので、第1の実施形態同様、2種類
のバックアップ時間が設定可能となる。
Modification Example of First Embodiment (1) As shown in FIG. 4, the backup time in the first embodiment is changed by two circuits (first backup power supply generation circuit) including capacitors having different capacities. This is done by switching between 103a and the second backup power supply generation circuit 103b).
This is a mode in which another backup power supply generation circuit including a capacitor of a certain capacity is added to a backup power supply generation circuit including a capacitor of a certain capacity. Specifically, as shown by the dotted line in FIG. 3, an additional backup power supply generation circuit 15 is used instead of the second backup power supply generation circuit 103b.
0 is set, and further, the backup time selection switch 104
This is a mode in which an additional backup power supply switching circuit 151 is provided instead of a. As shown in FIG. 12, when the additional backup power supply switching circuit 151 is in a disconnection state (solid line in the figure), power for backup is supplied only from the first backup power supply generation circuit 103 and backed up for the first time. To be done. Conversely, the additional backup power supply switching circuit 1
When 51 is connected (dotted line in the figure), the power supply during backup is the first backup power supply generation circuit 10
3 and an additional backup power supply generation circuit 150 arranged in parallel with this circuit, and backed up for a second time. As a result, the former power supply time is shorter than that of the latter, so that two types of backup times can be set, as in the first embodiment.

【0067】第1の実施形態の変更例(2) 第1の実施形態では、遊技制御装置200内のRAM2
30と賞球制御装置300内のRAM330の両方に共
通なバックアップ電源を供給していたが、賞球制御装置
300内のRAM330には、一方(例えば第2バック
アップ電源)のバックアップ時間に固定しておき、遊技
制御装置200のRAM230へ供給するバックアップ
電源のみ切換可能に構成してもよい。このように構成す
れば、RAM330をバックアップするコンデンサ容量
を考慮する必要がなくなるので、比較的小容量のコンデ
ンサを使用することが可能となる。
Modification of the first embodiment (2) In the first embodiment, the RAM 2 in the game control device 200
Although a common backup power supply is supplied to both the RAM 30 in the award ball control device 300 and the RAM 30 in the award ball control device 300, the RAM 330 in the award ball control device 300 is fixed to one (for example, the second backup power supply) backup time. Alternatively, only the backup power supply supplied to the RAM 230 of the game control device 200 may be switchable. With this configuration, it is not necessary to consider the capacity of the capacitor that backs up the RAM 330, so that it is possible to use a capacitor having a relatively small capacity.

【0068】次に、本発明の第2の実施形態を、図面を
参酌しつつ以下に説明する。図13及び図14は、本実
施形態に係るスロットマシンの全体正面図及び扉を外し
た状態での内部を示した図である。図14に示すよう
に、スロットマシンの筐体500の内部には、3つのリ
ール(回胴)501が並設されている。これに対応し
て、スロットマシンの前面部には3つの透明な表示窓
(図示せず)が設けられ、この各表示窓からリールの外
周面の一部が見えるように構成されている。各リール
は、リング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄
(入賞役を構成する図柄)が配列されている。表示窓か
らは、リールの上下に連続する3つの図柄が見えるよう
になっている。このリールは、(リール)モータによっ
て回転され、この回転によりリール上の図柄が表示窓内
で上下方向に移動表示される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 13 and 14 are an overall front view of the slot machine according to the present embodiment and a view showing the inside with the door removed. As shown in FIG. 14, three reels (revolving drums) 501 are arranged side by side inside a housing 500 of the slot machine. Correspondingly, three transparent display windows (not shown) are provided on the front surface of the slot machine, and a part of the outer peripheral surface of the reel can be seen from each of the display windows. Each reel is a ring-shaped body, and a plurality of winning symbols (symbols forming a winning combination) are arranged on the outer peripheral surface thereof. From the display window, three consecutive symbols on the top and bottom of the reel can be seen. This reel is rotated by a (reel) motor, and by this rotation, the symbols on the reel are moved and displayed in the vertical direction in the display window.

【0069】図13に示すように、スロットマシンの前
面部には、スタートスイッチ502及びストップスイッ
チ503が設けられている。スタートスイッチ502
は、リールの回転をスタートさせるときに遊技者が操作
するスイッチ(レバー)である。ストップスイッチ50
3は、各リール毎に独立して3つ並設され、遊技者がそ
れぞれのリールの回転を停止するときに操作するスイッ
チ(ボタン)である。遊技者は、ベッドスイッチ504
を押すかメダル投入口505からメダルを投入してベッ
ドした後、スタートスイッチ502をオンする。これに
より、各リールが始動する。そして、遊技者は、ストッ
プスイッチ503を押すことでリールの回転を停止させ
る。ここで、有効化された有効ライン上に停止したリー
ルの図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと
一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払
出し等が行われる。また、その図柄の組合せが特別役の
図柄の組合せと一致する場合は、通常遊技から特別遊技
に移行する。
As shown in FIG. 13, a start switch 502 and a stop switch 503 are provided on the front surface of the slot machine. Start switch 502
Is a switch (lever) operated by the player when starting the rotation of the reel. Stop switch 50
Reference numeral 3 denotes a switch (button) which is independently arranged in three lines for each reel and which is operated by the player when stopping the rotation of each reel. The player has a bed switch 504
After pressing or pushing a medal from the medal insertion slot 505 to bed, the start switch 502 is turned on. As a result, each reel is started. Then, the player presses the stop switch 503 to stop the rotation of the reel. Here, when the combination of the symbols of the reels stopped on the activated activated line coincides with the combination of the symbols of the predetermined winning combination, the winning is won, and the payout of medals or the like is performed according to the winning combination. Further, when the combination of the symbols matches the combination of the symbols of the special combination, the normal game shifts to the special game.

【0070】次に、本実施形態に係る弾球遊技機の機能
ブロックを、図15を参照しつつ説明する。図15に示
すように、本スロットマシンは、電気部品、メイン制御
装置及びサブ制御装置等に電源を供給する電源装置60
0と、スロットマシン全体の制御を行うメイン制御装置
700と、スロットマシンの制御のうち特に演出に係る
部分を担当するサブ制御装置800、メイン制御装置7
00からの制御信号に基づいてリール制御を行うリール
ユニット900やメダルの払出しを行うメダル払出装置
910を備えている。なお、メイン制御装置700とサ
ブ制御装置800は、両者別体で構成されており、電気
的に接続している(但し、情報のやり取りは、メイン制
御装置700からサブ制御装置800への一方向)。
Next, the functional blocks of the ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, this slot machine includes a power supply device 60 that supplies power to electric components, a main control device, a sub control device, and the like.
0, a main control device 700 that controls the entire slot machine, a sub-control device 800 that is in charge of a part of the slot machine control particularly related to the effect, and a main control device 7.
The reel unit 900 for performing reel control based on the control signal from 00 and the medal payout device 910 for paying out medals are provided. The main control device 700 and the sub control device 800 are separately configured and electrically connected (however, information is exchanged from the main control device 700 to the sub control device 800 in one direction). ).

【0071】メイン制御装置700は、CPU701、
ROM702、RAM703、時間切換入力判定手段7
04、時間切換判定内容出力手段705、電断信号入力
部706を備えると共に、図示しない各種ロジックやド
ライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技
全般を統括制御する役割を担っている。具体的には、メ
イン制御装置700に接続された各装置からの入力信号
に基づき、CPU701が、ROM702に書き込まれ
た所定のプログラムを起動させ演算・実行し、メイン制
御装置700の出力側に接続された各装置を駆動制御す
る。RAM703は、上記した演算過程のデータや各種
の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の遊技
状態や電断フラグの有無等が記憶されている。
The main controller 700 includes a CPU 701,
ROM 702, RAM 703, time switching input determination means 7
04, time switching determination content output means 705, and a power failure signal input unit 706, and is configured by various devices such as various logics and drivers (not shown), and plays a role of centrally controlling the whole game. Specifically, based on an input signal from each device connected to the main control device 700, the CPU 701 activates and executes a predetermined program written in the ROM 702 to connect to the output side of the main control device 700. The drive control is performed for each device. The RAM 703 temporarily stores the data of the above-described calculation process and various game information, and stores the current game state, the presence / absence of a power failure flag, and the like.

【0072】時間切換入力判定手段704は、ストップ
スイッチ503に設けられたバックアップ時間設定手段
503aからの時間切換情報を受信し、その入力情報を
判定する手段である。そして、この判定結果に基づき、
時間切換判定内容出力手段705は、バックアップ電源
生成回路603を制御し、第1バックアップ電源生成回
路603aにより生成されたバックアップ電源だけでバ
ックアップする(第1の時間だけバックアップする)
か、第1バックアップ電源生成回路603aにより生成
されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源生成
回路650により生成されたバックアップ電源によりバ
ックアップする(第2の時間だけバックアップする)か
のいずれかの状態に切り換える。具体的には、電源投入
時に所定時間スロットマシンのストップボタンがすべて
押された状態であれば、現状設定されているバックアッ
プ時間と異なるバックアップ時間に切り換えるように制
御する(詳細は後述する)。
The time switching input determining means 704 is means for receiving time switching information from the backup time setting means 503a provided in the stop switch 503 and determining the input information. Then, based on this determination result,
The time switching determination content output means 705 controls the backup power supply generation circuit 603 and backs up only with the backup power supply generated by the first backup power supply generation circuit 603a (backs up for the first time).
Alternatively, the backup power supply generated by the first backup power supply generation circuit 603a and the backup power supply generated by the additional backup power supply generation circuit 650 are used for backup (backup for the second time). Specifically, if all the stop buttons of the slot machine are pressed for a predetermined time when the power is turned on, control is performed to switch to a backup time different from the currently set backup time (details will be described later).

【0073】電断信号入力部706は、前述した電断検
出回路606から電断であることを意味する出力信号を
受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイ
スを経て、CPUのNMI端子と接続されている。
The power failure signal input section 706 is for receiving an output signal from the power failure detection circuit 606, which means power failure, and more specifically, a CPU through a predetermined device. Connected to the NMI terminal.

【0074】サブ制御装置800は、スロットマシンの
制御のうち、特に演出に係る部分を担当するものであ
り、CPU801、ROM802、RAM803、電断
信号入力部804を備えると共に、図示しない各種ロジ
ックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されてい
る。具体的には、メイン制御装置700からの制御信号
に基づき、CPU801が、ROM802に書き込まれ
た所定のプログラムを起動させ演算・実行し、サブ制御
装置800の出力側に接続された各装置を駆動制御す
る。ROM802及びRAM803は、遊技中の演出
(役の当選可能性の告知演出を含む)の出力を行う演出
用周辺機器、例えば、バックランプ、その他ランプ類
(LED等も含む)、スピーカ、画像表示装置(例え
ば、液晶表示パネル)等に関するプログラムやデータ等
を記憶しておく記憶手段である。特に、RAM804
は、現時点でのサブ制御に関連した制御データ(例えば
小役報知情報)や電断フラグの有無を記憶する領域を備
えている。電断信号入力部804は、前述した電断検出
回路606から電断であることを意味する出力信号を受
信するためのものであり、具体的には、所定のデバイス
を経て、CPUのNMI端子と接続されている。
The sub-control device 800 is in charge of a part particularly related to the effect in the control of the slot machine. It is composed of various devices such as. Specifically, based on a control signal from the main control device 700, the CPU 801 activates and executes a predetermined program written in the ROM 802, and drives each device connected to the output side of the sub control device 800. Control. The ROM 802 and the RAM 803 are peripheral devices for production that output the production during the game (including the presentation of the possibility of winning the winning combination), for example, a back lamp, other lamps (including LEDs), a speaker, an image display device. It is a storage means for storing programs, data, etc. relating to (for example, a liquid crystal display panel). In particular, RAM804
Has an area for storing control data (for example, small winning combination notification information) related to the current sub-control and the presence / absence of a power failure flag. The power failure signal input unit 804 is for receiving an output signal that means power failure from the power failure detection circuit 606 described above. Specifically, the power failure signal input unit 804 goes through a predetermined device and then the NMI terminal of the CPU. Connected with.

【0075】以下、電源装置について詳しく説明する。
電源装置600は、外部から供給される交流電源(AC
24V)を受電する電源受電回路601と、電源受電回
路601から供給される電源をスロットマシンに必要な
各種電源に変換する電圧変換回路602と、バックアッ
プ電源を生成するバックアップ電源生成回路603と、
バックアップ時間設定手段605と、外部からの電源供
給が停止したことを検出する電段検出回路606とを備
えている。
The power supply device will be described in detail below.
The power supply device 600 is an AC power supply (AC
24 V), a power receiving circuit 601, a voltage converting circuit 602 that converts the power supplied from the power receiving circuit 601 into various power sources necessary for the slot machine, a backup power generating circuit 603 that generates backup power,
The backup time setting means 605 and a power stage detection circuit 606 for detecting that the power supply from the outside has stopped are provided.

【0076】電源受電回路601は、外部からの交流電
源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ
回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路であ
る。
The power receiving circuit 601 is a circuit which receives an AC power from the outside and removes power noise from the outside, and a circuit including a fuse for preventing overcurrent.

【0077】電圧変換回路602は、電源受電回路60
1により受電された交流電源を直流電源に変換するため
のブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力
される直流電源(脈流)を平滑する平滑用コンデンサ
と、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧(本
態様ではDC12V)に降圧して出力するソレノイド等
駆動電源回路602aと、各種制御装置のロジックIC
を駆動するための電圧(本態様では5V)を出力するロ
ジック供給用電源回路602bと、後述するバックアッ
プ用の電源を供給するバックアップ電源生成回路603
へ供給する電源を生成するバックアップ回路供給電源回
路602cとを備える。
The voltage conversion circuit 602 is a power receiving circuit 60.
1. A bridge diode for converting the AC power received by 1 into a DC power supply, a smoothing capacitor for smoothing the DC power supply (pulsating current) output from the bridge diode, and the smoothed power supply for the voltage for solenoids and lamps. (Power supply circuit 602a for driving a solenoid or the like for stepping down to (DC12V in this mode) and outputting, and logic IC of various control devices
Power supply circuit 602b for outputting a voltage (5V in the present embodiment) for driving the power supply, and a backup power supply generation circuit 603 for supplying a power supply for backup described later.
And a backup circuit power supply circuit 602c for generating power to be supplied to the backup circuit.

【0078】バックアップ電源生成回路603は、外部
からの電源供給が切断された際、メイン制御装置700
内に設けられており遊技データを記憶するRAM703
と、サブ制御装置800内に設けられており制御データ
を記憶するRAM803とに、夫々バックアップ用の電
源を供給するための回路である。
The backup power supply generation circuit 603 is provided in the main control unit 700 when the power supply from the outside is cut off.
A RAM 703 that is provided inside and stores game data
And a RAM 803, which is provided in the sub-control device 800 and stores control data, for supplying backup power, respectively.

【0079】バックアップ電源生成回路603には、図
20に示すように、バックアップ電源を供給しつづける
ことが可能な時間として第1の時間を設定して構成され
た第1バックアップ電源生成回路603aと、追加バッ
クアップ電源生成回路650とが設けられており、追加
バックアップ電源生成回路650がアクティブである状
態では、第1の時間よりも長い第2の時間バックアップ
電源を供給しつづけることが可能となる。
As shown in FIG. 20, the backup power supply generation circuit 603 has a first backup power supply generation circuit 603a configured by setting a first time as a time during which the backup power supply can be continuously supplied, The additional backup power supply generation circuit 650 is provided, and when the additional backup power supply generation circuit 650 is active, the backup power supply can be continuously supplied for the second time longer than the first time.

【0080】また、本実施形態においては、この切換に
よりバックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装
置800のRAMのみであり、メイン制御装置700の
RAM703は、バックアップ時間が短い第1バックア
ップ電源生成回路603aにより固定的にバックアップ
されるように構成されている。
Further, in this embodiment, the time to be backed up by this switching is only the RAM of the sub control device 800, and the RAM 703 of the main control device 700 is the first backup power supply generating unit having a short backup time. It is configured to be fixedly backed up by the circuit 603a.

【0081】バックアップ時間設定手段605は、第1
の実施形態の変更例と同様に、第1バックアップ電源生
成回路603aにより生成されたバックアップ電源だけ
でバックアップする(第1の時間だけバックアップす
る)か、第1バックアップ電源生成回路603aにより
生成されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源
生成回路650により生成されたバックアップ電源によ
りバックアップする(第2の時間だけバックアップす
る)かを設定するためのもので、主として追加バックア
ップ電源切換回路651からなる。
The backup time setting means 605 is the first
Similar to the modification of the embodiment described above, backup is performed only by the backup power supply generated by the first backup power supply generation circuit 603a (backup for the first time) or backup generated by the first backup power supply generation circuit 603a. The power supply and the additional backup power supply are generated by the backup power generation circuit 650 to set whether to back up (back up for the second time), and are mainly the additional backup power supply switching circuit 651.

【0082】具体的には、図20に示すように時間切換
判定内容出力手段705から出力された信号が、バック
アップ時間切換スイッチとして機能するトランジスタの
ベースに入力されて、ベースに電圧(電流)が与えられ
る。ベースに電圧(電流)が与えられると、このトラン
ジスタのコレクタ・エミッタ間に電流(電圧)が流れる
ようになる(電流の流れる向きはコレクタからエミッタ
への片方向)。このようにして、時間切換判定内容出力
手段705から出力された信号がオン(電圧が印加され
る)信号であれば、トランジスタを介して追加バックア
ップ電源生成回路650のコンデンサに蓄電可能とな
る。そして、コンデンサに蓄電された電荷は、ダイオー
ドを介してRAMに供給される。なお、時間切換判定内
容出力手段705から出力された信号がオフ信号(電流
が流れない)である場合には、トランジスタのコレクタ
・エミッタ間は導通しないので、追加バックアップ電源
生成回路650のコンデンサには蓄電されない。
Specifically, as shown in FIG. 20, the signal output from the time switching determination content output means 705 is input to the base of the transistor functioning as a backup time switching switch, and a voltage (current) is applied to the base. Given. When a voltage (current) is applied to the base, a current (voltage) flows between the collector and emitter of this transistor (current flows in one direction from the collector to the emitter). In this way, if the signal output from the time switching determination content output means 705 is an ON signal (voltage is applied), the capacitor of the additional backup power generation circuit 650 can be charged via the transistor. Then, the electric charge stored in the capacitor is supplied to the RAM via the diode. When the signal output from the time switching determination content output unit 705 is an off signal (no current flows), the collector-emitter of the transistor is not electrically connected, and therefore the capacitor of the additional backup power supply generation circuit 650 is connected to the capacitor. No electricity is stored.

【0083】電断検出回路606は、外部電源又は電圧
変換回路602により生成された電源を監視し、その電
圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が
停止したことを検出した場合に、信号を出力するもので
ある。
The power failure detection circuit 606 monitors the external power supply or the power supply generated by the voltage conversion circuit 602, and when it detects that the voltage is below a predetermined value or that the power supply is stopped for a predetermined time. , Outputs a signal.

【0084】本実施形態では、周知慣用手段に従い、外
部から供給されるAC24Vの波形を計測し、この波形
が1サイクル分検出されないときに電断と検出して、信
号を出力するように構成されている。
In the present embodiment, according to well-known conventional means, the waveform of AC24V supplied from the outside is measured, and when this waveform is not detected for one cycle, it is detected that the power is cut off and a signal is output. ing.

【0085】次に電断時及び電断復帰時に係るメイン制
御装置700及びサブ制御装置800の動作概要につい
て、図16〜図19を用いて説明する。図16は、電断
時におけるメイン制御装置700の概略動作フローチャ
ート、図17は、電断時におけるサブ制御装置800の
概略動作フローチャート、図18は、電断復帰時におけ
るメイン制御装置700の概略動作フローチャート、図
19は、電断復帰時におけるサブ制御装置800の概略
動作フローチャートである。
Next, an outline of the operation of the main control device 700 and the sub control device 800 at the time of power failure and power recovery will be described with reference to FIGS. 16 to 19. 16 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 at the time of power failure, FIG. 17 is a schematic operation flowchart of the sub control device 800 at the time of power failure, and FIG. 18 is a schematic operation of the main control device 700 at the time of power recovery. The flowchart and FIG. 19 are schematic operation flowcharts of the sub control device 800 at the time of restoration from power failure.

【0086】まず、メイン制御装置700での電断時動
作処理につき説明すると、図16に示すように、メイン
制御装置700は、S100でCPU701のNMI端
子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電
断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処
理を終了する。
First, the operation process at the time of power interruption in the main control device 700 will be described. As shown in FIG. 16, the main control device 700 constantly monitors in S100 whether or not the NMI terminal of the CPU 701 has a power interruption input. ing. Then, if it is determined that the power is not cut off, this processing is terminated without performing the subsequent power cut processing.

【0087】S100において、電断信号ありと判定さ
れると、S101に移行し、RAM703に書き込まれ
ている遊技データのチェックサムを作成した後、S10
2で、S101で作成したチェックサムデータをRAM
703の所定領域に書き込んで、S103で電断があっ
たことを示すデータをRAM703の所定領域(電断フ
ラグ記憶領域)に書き込む。
If it is determined in S100 that there is a power failure signal, the process proceeds to S101, in which a checksum of the game data written in the RAM 703 is created, and then S10.
In 2, RAM of the checksum data created in S101
The data is written in a predetermined area of 703, and the data indicating that the power is cut off is written in S103 in a predetermined area (power cut flag storage area) of the RAM 703.

【0088】上記処理が終了すると、以降の一般的な処
理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの
電源供給の停止を待つ。
When the above process is completed, a loop process is executed to wait for the stop of the power supply to the CPU so that the following general process is not performed.

【0089】次に、図17を参照しながら、サブ制御装
置での電断時動作処理につき説明する。図17に示すよ
うに、サブ制御装置800は、S200でCPU801
のNMI端子に電断入力があるかを常時監視している。
そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行
わずに本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 17, the operation processing at the time of power interruption in the sub control device will be described. As shown in FIG. 17, the sub control device 800, in S200, the CPU 801
The NMI terminal is constantly monitored for power interruption input.
Then, if it is determined that the power is not cut off, this processing is terminated without performing the subsequent power cut processing.

【0090】S200において、電断信号ありと判定さ
れると、S201に移行し、RAM803に書き込まれ
ている制御データのチェックサムを作成した後、S20
2で、S201で作成したチェックサムデータをRAM
803の所定領域に書き込んで、S203で電断があっ
たことを示すデータをRAM803の所定領域(電断フ
ラグ記憶領域)に書き込む。
If it is determined in S200 that there is a power failure signal, the process proceeds to S201, in which a checksum of the control data written in the RAM 803 is created, and then S20.
In step 2, the checksum data created in step S201 is stored in RAM
The data is written in a predetermined area of 803, and the data indicating that there is a power failure is written in S203 in a predetermined area of the RAM 803 (power failure flag storage area).

【0091】上記処理が終了すると、以降の一般的な処
理を行わないように、ループ処理を実行してCPUへの
電源供給の停止を待つ。
When the above process is completed, a loop process is executed to wait for the power supply to the CPU to be stopped so that the following general process is not performed.

【0092】次に、図18を参照しながら、メイン制御
装置700での電断復帰時動作処理につき説明する。図
18に示すように、CPU701の電源が供給される
と、S300で、RAM703に電断フラグが記憶され
ているか否かを判定する。
Next, with reference to FIG. 18, an operation process at the time of restoration from power failure in the main control device 700 will be described. As shown in FIG. 18, when the power of the CPU 701 is supplied, it is determined in S300 whether or not the power cut flag is stored in the RAM 703.

【0093】電断フラグが記憶されていない場合は、R
AM703がバックアップされていないと判定し、S3
03においてRAM703の初期化処理を行い、本処理
を終了する。
If the power interruption flag is not stored, R
It is determined that AM703 is not backed up, and S3
In step 03, the RAM 703 is initialized and the present process is terminated.

【0094】電断フラグが記憶されていた場合は、S3
01に移行し、RAM703に記憶されているチェック
サムを読み込んで、S302に移行する。S302で
は、RAM703の全データとチェックサムとを比較し
て、正常な状態でバックアップされているか否かを判定
し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されて
いるRAM703のデータに基づいて電断前の遊技状態
からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定
された場合には、S303に移行して前述した処理を行
う。
If the power interruption flag is stored, S3
01, the checksum stored in the RAM 703 is read, and the process proceeds to S302. In S302, all the data in the RAM 703 is compared with the checksum, and it is determined whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined to be normal, this process is terminated and the stored data in the RAM 703 is stored. Based on the above, the slot machine is controlled from the game state before the power interruption. If it is determined to be abnormal, the process proceeds to S303 and the above-described processing is performed.

【0095】次に、以下のステップでバックアップ時間
の変更処理を行う。まず、S305〜S308で、時間
切換判定内容出力手段705が、3個のストップスイッ
チ503(1、2、3)のすべてが所定時間オンであり
続けたか否かをチェックし、所定時間オンであり続けた
場合には、S309〜S311で、現在設定されている
バックアップ時間を切り換える。具体的には、S309
で、現在設定されているバックアップ時間が「1」であ
る場合、S310でバックアップ時間を「2」にセット
し、また、現在設定されているバックアップ時間が
「1」でない場合、S311でバックアップ時間を
「1」にセットする。
Next, the backup time changing process is performed in the following steps. First, in steps S305 to S308, the time switching determination content output unit 705 checks whether all of the three stop switches 503 (1, 2, 3) have been kept on for a predetermined time, and is on for the predetermined time. If it continues, the currently set backup time is switched in S309 to S311. Specifically, S309
If the currently set backup time is "1", the backup time is set to "2" in S310. If the currently set backup time is not "1", the backup time is set in S311. Set to "1".

【0096】次に、図19を参照しながら、サブ制御装
置800での電断復帰時動作処理につき説明する。図1
9に示すように、CPU801の電源が供給されると、
S400で、RAM803に電断フラグが記憶されてい
るか否かを判定する。
Next, with reference to FIG. 19, an operation process at the time of restoration from power failure in the sub control device 800 will be described. Figure 1
As shown in FIG. 9, when the power of the CPU 801 is supplied,
In S400, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the RAM 803.

【0097】電断フラグが記憶されていない場合は、R
AM803がバックアップされていないと判定し、S4
03においてRAM803の初期化処理を行い、本処理
を終了する。
If the power failure flag is not stored, R
It is determined that the AM 803 is not backed up, and S4
In step 03, the RAM 803 is initialized and the present process is terminated.

【0098】電断フラグが記憶されていた場合は、S4
01に移行し、RAM803に記憶されているチェック
サムを読み込んで、S402に移行する。S402で
は、RAM803の全データとチェックサムとを比較し
て、正常な状態でバックアップされているか否かを判定
し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されて
いるRAM803のデータに基づいて電断前の遊技状態
からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定
された場合には、S403に移行して前述した処理を行
い、本処理を終了する。
If the power failure flag is stored, S4
01, the checksum stored in the RAM 803 is read, and the process proceeds to S402. In S402, all the data in the RAM 803 is compared with the checksum, and it is determined whether or not the data is backed up in a normal state. If it is determined to be normal, this process is terminated and the stored data in the RAM 803 is stored. Based on the above, the slot machine is controlled from the game state before the power interruption. If it is determined to be abnormal, the process proceeds to S403, the above-described process is performed, and the process is finished.

【0099】第2の実施形態の変更例 第2の実施形態でのバックアップ時間の変更は、第1の
実施形態の変更例と同様、図20に示すように、ある容
量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路に、あ
る容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源生成回
路を追加するという態様であったが、第1の実施形態と
同様、容量の異なるコンデンサを含む2つの回路(第1
バックアップ電源生成回路及び第2バックアップ電源生
成回路)を切り換えることにより行ってもよい。具体的
には、図15の実線で示すように、追加バックアップ電
源生成回路650の代わりに第2バックアップ電源生成
回路603bを設けた態様である。
Modification of Second Embodiment As in the modification of the first embodiment, the backup time in the second embodiment is changed as shown in FIG. Although another backup power supply generation circuit including a capacitor having a certain capacity is added to the generation circuit, as in the first embodiment, two circuits including capacitors having different capacities (first
Alternatively, the backup power generation circuit and the second backup power generation circuit may be switched. Specifically, as shown by the solid line in FIG. 15, a second backup power supply generation circuit 603b is provided instead of the additional backup power supply generation circuit 650.

【0100】また、第2の実施形態では、切換によりバ
ックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装置80
0のRAM803のみであり、メイン制御装置700の
RAM703は、バックアップ時間がより長い第2バッ
クアップ電源生成回路603bにより固定的にバックア
ップされていたが、逆に、切換によりバックアップされ
る時間が変わるのは、メイン制御装置700のRAM7
03のみであり、サブ制御装置800のRAM803
は、バックアップ時間がより長い第2バックアップ電源
生成回路により固定的にバックアップされていてもよ
い。
Further, in the second embodiment, the backup time is changed by the switching because the sub-control unit 80
Only the RAM 803 of 0, and the RAM 703 of the main control device 700 was fixedly backed up by the second backup power supply generation circuit 603b having a longer backup time, but conversely, the backup time changes. , RAM7 of the main controller 700
03, and the RAM 803 of the sub control device 800.
May be fixedly backed up by the second backup power supply generation circuit having a longer backup time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing an example of a ball game machine.

【図2】第1の実施形態に係る弾球遊技機を示す全体裏
面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the ball game machine according to the first embodiment.

【図3】第1の実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロッ
クである。
FIG. 3 is a functional block of a ball game machine according to the first embodiment.

【図4】第1の実施形態でのバックアップ電源生成回路
103の回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram of a backup power supply generation circuit 103 according to the first embodiment.

【図5】バックアップ時間選択スイッチを示す。FIG. 5 shows a backup time selection switch.

【図6】電断時における遊技制御装置200の概略動作
フローチャートである。
FIG. 6 is a schematic operation flowchart of the game control device 200 when power is cut off.

【図7】電断復帰時における遊技制御装置200の概略
動作フローチャートである。
FIG. 7 is a schematic operation flowchart of the game control device 200 at the time of power failure recovery.

【図8】電断時における賞球制御装置300の概略動作
フローチャートである。
FIG. 8 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 when power is cut off.

【図9】電断復帰時における賞球制御装置300の概略
動作フローチャートである。
FIG. 9 is a schematic operation flowchart of the prize ball control device 300 at the time of restoration from power failure.

【図10】賞球制御装置300の賞球コマンド受信処理
のフローチャートである。
10 is a flowchart of a prize ball command reception process of the prize ball control device 300. FIG.

【図11】賞球制御装置300による賞球払出装置駆動
処理のフローチャートである。
11 is a flowchart of a prize ball payout device drive processing by the prize ball control device 300. FIG.

【図12】第1の実施形態の変更例に係る回路図であ
る。
FIG. 12 is a circuit diagram according to a modification of the first embodiment.

【図13】第2の実施形態に係るスロットマシンの全体
正面図である。
FIG. 13 is an overall front view of the slot machine according to the second embodiment.

【図14】第2の実施形態に係るスロットマシンの、扉
を外した状態での内部を示した図である。
FIG. 14 is a view showing the inside of the slot machine according to the second embodiment with the door removed.

【図15】第2の実施形態に係るスロットマシンの機能
ブロックである。
FIG. 15 is a functional block of the slot machine according to the second embodiment.

【図16】電断時におけるメイン制御装置700の概略
動作フローチャートである。
FIG. 16 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 when the power is cut off.

【図17】電断時におけるサブ制御装置800の概略動
作フローチャートである。
FIG. 17 is a schematic operation flowchart of the sub control device 800 when power is cut off.

【図18】電断復帰時におけるメイン制御装置700の
概略動作フローチャートである。
FIG. 18 is a schematic operation flowchart of the main control device 700 when the power is restored.

【図19】電断復帰時におけるサブ制御装置800の概
略動作フローチャートである。
FIG. 19 is a schematic operation flowchart of the sub control device 800 at the time of restoration from power failure.

【図20】第2の実施形態に係る回路図である。FIG. 20 is a circuit diagram according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

バックアップ電源生成回路 103、第1バックアップ
電源生成回路 103a、第2バックアップ電源生成回
路 103b、バックアップ時間設定手段 110a、
遊技制御装置 200、RAM 230、賞球制御装置
300、RAM 330、バックアップ時間設定手段
503a、バックアップ電源生成回路603、第1バ
ックアップ電源生成回路 603a、第2バックアップ
電源生成回路 603b、メイン制御装置 700、R
AM 703、サブ制御装置800、RAM 803
Backup power generation circuit 103, first backup power generation circuit 103a, second backup power generation circuit 103b, backup time setting means 110a,
Game control device 200, RAM 230, prize ball control device 300, RAM 330, backup time setting means 503a, backup power supply generation circuit 603, first backup power supply generation circuit 603a, second backup power supply generation circuit 603b, main control device 700, R
AM 703, sub controller 800, RAM 803

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の制御を行うとともにその遊技状
態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装
置と、 外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の
時間、前記遊技データ記憶手段ヘバックアップ用の電源
を供給するバックアップ電源供給手段を備えた遊技機に
おいて、 前記バックアップ電源供給手段には、 第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源と 前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間
を設定した第2バックアップ電源とを備え、 前記遊技機には、前記遊技データ記憶手段に供給するバ
ックアップ電源を前記第1バックアップ電源又は前記第
2バックアップ電源のうちの一方に設定するバックアッ
プ時間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game control device comprising a game data storage means capable of controlling a game machine and storing the game state thereof, and a predetermined time after the power supply to the game machine is stopped from the outside. In a gaming machine provided with a backup power supply means for supplying backup power to the game data storage means, the backup power supply means has a first backup power supply with a first power supply time and the first power supply. A second backup power supply that sets a second power supply time longer than the supply time, wherein the game machine stores the backup power supply for the game data storage means as the first backup power supply or the second backup power supply. A gaming machine comprising a backup time setting means set to one of the two.
【請求項2】 遊技機の制御を行うとともにその遊技状
態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装
置と、 前記遊技制御装置からの制御信号に基づいて遊技機の一
部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを
記憶する制御データ記憶手段を備えたサブ制御装置と、 外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の
時間、前記遊技データ記憶手段及び前記制御データ記憶
手段バックアップ用の電源を供給するバックアップ電源
供給手段を備えた遊技機において、 前記バックアップ電源供給手段には、 第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源と 前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間
を設定した第2バックアップ電源とを備え、 前記遊技機には、前記遊技データ記憶手段に供給するバ
ックアップ電源を前記第1バックアップ電源又は前記第
2バックアップ電源のうちの一方に設定するバックアッ
プ時間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game control device including a game data storage means capable of controlling a game machine and storing the game state thereof, and controlling a part of the game machine based on a control signal from the game control device. A sub-control device having a control data storage means for storing control data relating to the control, and a predetermined time after the power supply to the gaming machine is stopped from the outside, the game data storage means and the control data storage In a gaming machine provided with a backup power supply means for supplying power for means backup, in the backup power supply means, a first backup power supply in which a first power supply time is set and the first power supply time A second backup power supply that sets a long second power supply time, and the game machine includes a backup power supply for the game data storage means. Game machine characterized by comprising a backup time setting means for setting up power to one of the first backup power source or the second backup power.
【請求項3】 前記制御データ記憶手段には、固定して
前記第1バックアップ電源又は第2バックアップ電源を
供給することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the control data storage means is fixedly supplied with the first backup power source or the second backup power source.
【請求項4】 遊技機の制御を行うとともにその遊技状
態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装
置と、 前記遊技制御装置からの制御信号に基づいて遊技機の一
部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを
記憶する制御データ記憶手段を備えたサブ制御装置と、 外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の
時間、前記遊技データ記憶手段及び前記制御データ記憶
手段バックアップ用の電源を供給するバックアップ電源
供給手段を備えた遊技機において、 前記バックアップ電源供給手段には、 第1の電源供給時間を設定した第1バックアップ電源と 前記第1の電源供給時間よりも長い第2の電源供給時間
を設定した第2バックアップ電源とを備え、 前記遊技機には、前記制御データ記憶手段に供給するバ
ックアップ電源を前記第1バックアップ電源又は前記第
2バックアップ電源のうちの一方に設定するバックアッ
プ時間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
4. A game control device including a game data storage means capable of controlling a game machine and storing the game state thereof, and controlling a part of the game machine based on a control signal from the game control device. A sub-control device having a control data storage means for storing control data relating to the control, and a predetermined time after the power supply to the gaming machine is stopped from the outside, the game data storage means and the control data storage In a gaming machine provided with a backup power supply means for supplying power for means backup, in the backup power supply means, a first backup power supply in which a first power supply time is set and the first power supply time A second backup power supply that sets a long second power supply time, and the game machine includes a backup power supply to the control data storage means. Game machine characterized by comprising a backup time setting means for setting up power to one of the first backup power source or the second backup power.
【請求項5】 前記遊技データ記憶手段には、固定して
前記第1バックアップ電源又は第2バックアップ電源を
供給することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game data storage means is fixedly supplied with the first backup power source or the second backup power source.
【請求項6】 前記バックアップ時間設定手段は、遊技
機の入力部への操作に基づいて前記第1バックアップ電
源又は前記第2バックアップ電源のうちの一方に設定す
ることを特徴とする請求項1乃至5記載の遊技機。
6. The backup time setting means sets one of the first backup power supply and the second backup power supply based on an operation on an input unit of a gaming machine. A game machine described in 5.
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