JP2003117054A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JP2003117054A
JP2003117054A JP2001318617A JP2001318617A JP2003117054A JP 2003117054 A JP2003117054 A JP 2003117054A JP 2001318617 A JP2001318617 A JP 2001318617A JP 2001318617 A JP2001318617 A JP 2001318617A JP 2003117054 A JP2003117054 A JP 2003117054A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
slot machine
ion generator
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001318617A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiko Inoue
恵子 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Net Corp
Original Assignee
Net Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Net Corp filed Critical Net Corp
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Publication of JP2003117054A publication Critical patent/JP2003117054A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the player's fatigue playing a slot machine for a long time. SOLUTION: A minus ion generator 10 capable of blowing out the minus ion toward the player during playing is mounted to reduce the player's fatigue by the function of minus ion. In the implementation, this slot machine preferably comprises a detecting means for detecting a game playing condition, a clocking means for measuring a time when the detecting means detects the game playing condition, and a control means for operating the minus ion generator when a measured value by the clocking means is over a predetermined time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、長時間遊技してい
る遊技者の疲労を軽減させることのできるスロットマシ
ンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of reducing fatigue of a player who has been playing for a long time.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンやパチンコ等の遊技を行
うことには、日常の雑念から解放されると共に、適度の
刺激と興奮を味わうことができ、気分がリフレッシュす
るという効果がある。しかしながら、遊技中はほぼ同じ
姿勢を取り続けるうえ、神経を集中させているので、続
けて長時間遊技を行っていると、肉体的にも精神的にも
疲労が蓄積されてくる。特にスロットマシンの場合は、
回転する図柄表示部を見ながら狙いの図柄を表示させる
操作いわゆる目押しを行うので、目への負担が大きく、
しかもそれに伴う精神的な緊張度も高い。
2. Description of the Related Art Playing games such as slot machines and pachinko machines has the effect of refreshing your mood by freeing you from everyday thoughts and allowing you to enjoy moderate stimulation and excitement. However, since the player keeps the same posture during the game and concentrates his / her nerves, if he / she continues to play for a long time, he / she accumulates physically and mentally. Especially for slot machines,
The operation to display the target design while looking at the rotating design display section, so-called pressing, is performed, so the burden on the eyes is large,
Moreover, the degree of mental tension that accompanies it is high.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、このような肉体
的及び精神的な疲労を解消するために、遊技者が自らの
判断により適当なタイミングで休憩を取っていた。しか
しながら、遊技に没入していて休憩を取ることを忘れて
しまい、過度に疲労してしまうことが多い。本発明は、
このような事情に鑑みてなされたものであり、長時間遊
技している遊技者の疲労を軽減させられるようにするこ
とを課題としている。
Conventionally, in order to eliminate such physical and mental fatigue, the player has taken a break at an appropriate timing based on his own judgment. However, it is easy to get tired of playing and forgetting to take a break, resulting in excessive fatigue. The present invention is
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to reduce fatigue of a player who plays a game for a long time.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は次のように構成した。すなわち、本発明に
かかるスロットマシンは、遊技中の遊技者に向けてマイ
ナスイオンを吹き出すことのできるマイナスイオン発生
装置を設けたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has the following constitution. That is, the slot machine according to the present invention is characterized by being provided with a negative ion generation device capable of ejecting negative ions toward the player during the game.

【0005】マイナスイオンが肉体疲労の軽減と精神の
鎮静化に効果があることは知られている。したがって、
マイナスイオン発生装置により遊技中の遊技者に向けて
マイナスイオンを吹き出すことにより、遊技者の疲労を
軽減させることができる。
It is known that negative ions are effective in reducing physical fatigue and calming the mind. Therefore,
By blowing out negative ions toward the player in the game by the negative ion generator, the fatigue of the player can be reduced.

【0006】実施に際しては、遊技中であることを検出
する検出手段と、該検出手段によって遊技中と検出され
ている時間を計測する計時手段と、該計時手段による計
測値が一定時間を超えると前記マイナスイオン発生装置
を作動させるように制御する制御手段とを具備する構成
とし、遊技中である状態が一定時間以上継続されている
場合に遊技者に向けてマイナスイオンを吹き出すように
すると良い。
In carrying out the invention, a detecting means for detecting that a game is in progress, a time measuring means for measuring a time during which the detecting means detects that a game is in progress, and a value measured by the time measuring means exceeds a certain time. It is preferable that the negative ion generator is controlled to operate so that negative ions are blown out toward the player when the state during the game is continued for a certain time or longer.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面に表された実施の形態
について説明する。図1は本発明にかかるスロットマシ
ンの一例の外観斜視図である。このスロットマシン1
は、図柄表示部として3個の回転ドラム2L,2C,2
Rを備えた周知の構成であり、メダル投入口3に遊技メ
ダルを投入するとゲームが開始され、スタートレバー4
の操作により各回転ドラム2L,2C,2Rが一斉に回
転を始め、ストップボタン5L,5C,5Rの操作によ
り各回転ドラム2L,2C,2Rの回転が停止する。こ
のとき、3個の回転ドラム2L,2C,2Rの外周面に
描かれている図柄6,…が予め定めた所定の組み合わせ
で表示窓7に表示されると入賞となり、入賞の種類に応
じた枚数の遊技メダルがメダル払出口8からメダル受け
皿9に払い出される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments shown in the drawings will be described below. FIG. 1 is an external perspective view of an example of a slot machine according to the present invention. This slot machine 1
Is three rotary drums 2L, 2C, 2 as a symbol display section
It has a well-known configuration including R, and when a game medal is inserted into the medal insertion slot 3, the game is started, and the start lever 4
The rotary drums 2L, 2C, 2R start rotating all at once by the operation of, and the rotation of the rotary drums 2L, 2C, 2R is stopped by operating the stop buttons 5L, 5C, 5R. At this time, when the symbols 6, ... Drawn on the outer peripheral surfaces of the three rotary drums 2L, 2C, 2R are displayed in the display window 7 in a predetermined combination, a prize is awarded, and the prize depends on the type of the prize. The number of game medals is paid out to the medal tray 9 from the medal payout opening 8.

【0008】このスロットマシン1の特徴的なところ
は、マイナスイオン発生装置10を内蔵していることで
ある。マイナスイオン発生装置10としては特に限定し
ないが、例えば通常のマイナスイオン発生装置を使用す
ることができる。このマイナスイオン発生装置10で発
生させたマイナスイオンは、表示窓7の上方に設けた吹
き出し口11から当該機で遊技中の遊技者に向けて吹き
出すようになっている。
The characteristic feature of the slot machine 1 is that it contains the negative ion generator 10. Although the negative ion generator 10 is not particularly limited, for example, a normal negative ion generator can be used. The negative ions generated by the negative ion generator 10 are blown out toward the player who is playing the game from the blowout port 11 provided above the display window 7.

【0009】図2はマイナスイオン発生装置の制御系の
ブロック図、図3はその制御のフローチャートである。
制御手段であるCPU12には、メダル投入口3にメダ
ルが投入されたことを検出するメダル投入センサ13の
信号が入力される。該センサ13からの検出信号が所定
時間内(例えば 秒以内)に続けてあるときは、当該機
で遊技中であると判断するようにしている。つまり、メ
ダル投入センサ13は遊技中であることを検出する検出
手段となっている。検出手段としては、スタートレバー
4やストップボタン5L,5C,5Rの操作に伴う信号
を利用することもできる。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the negative ion generator, and FIG. 3 is a flow chart of its control.
A signal from a medal insertion sensor 13 that detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 3 is input to the CPU 12 that is the control means. When the detection signal from the sensor 13 continues within a predetermined time (for example, within seconds), it is determined that the game is being played on the machine. That is, the medal insertion sensor 13 serves as a detection means for detecting that a game is being played. As the detecting means, a signal associated with the operation of the start lever 4 or the stop buttons 5L, 5C, 5R can be used.

【0010】遊技中は計時手段であるタイマ14で時間
を計測し、遊技中の状態が一定時間を超えたら、CPU
12からの指令によりマイナスイオン発生装置10が作
動させられる。これにより、吹き出し口11から遊技者
に向けてマイナスイオンが吹き出される。遊技者が遊技
を開始してからマイナスイオン発生装置10が作動する
までの時間は、遊技時間設定器15で設定することがで
きる。
During the game, the time is measured by the timer 14 which is a time measuring means, and when the state during the game exceeds a certain time, the CPU
The negative ion generator 10 is operated by a command from 12. As a result, negative ions are blown out from the outlet 11 toward the player. The time from when the player starts the game until the negative ion generator 10 is activated can be set by the game time setting device 15.

【0011】なお、図3のフローチャートではマイナス
イオン発生装置10を作動させる制御についてだけ示し
ているが、マイナスイオン発生装置10が作動した後、
一定時間が経過すると作動を停止するように制御しても
よい。
Although only the control for operating the negative ion generator 10 is shown in the flowchart of FIG. 3, after the negative ion generator 10 is operated,
It may be controlled so that the operation is stopped after a certain period of time.

【0012】[0012]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明にかかる
スロットマシンは、遊技中の遊技者に向けてマイナスイ
オンを吹き出すことにより、遊技による遊技者の肉体
的、精神的な疲労を軽減させることができるので、遊技
者が常に良好な体調で遊技を行えるようになった。遊技
者が連続して遊技を行っている時間を計測し、その計測
結果に基づき適当なタイミングでマイナスイオン発生装
置を作動させるようにすれば、効果的に遊技者の疲労を
軽減させることができる。
As described above, the slot machine according to the present invention blows out negative ions toward the player during the game, thereby reducing the physical and mental fatigue of the player during the game. As a result, the player can always play a game in a good physical condition. The player's fatigue can be effectively reduced by measuring the time during which the player continuously plays the game and activating the negative ion generator at an appropriate timing based on the measurement result. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine.

【図2】マイナスイオン発生装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the negative ion generator.

【図3】制御のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of control.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2 回転ドラム 3 メダル投入口 4 スタートレバー 5 ストップボタン 10 マイナスイオン発生装置 11 吹き出し口 12 CPU(制御手段) 13 メダル投入センサ(検出手段) 14 タイマ(計時手段) 1 slot machine 2 rotating drums 3 medal slot 4 Start lever 5 stop button 10 Negative ion generator 11 outlet 12 CPU (control means) 13 Medal insertion sensor (detection means) 14 Timer (timekeeping means)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技中の遊技者に向けてマイナスイオン
を吹き出すことのできるマイナスイオン発生装置を設け
たことを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine provided with a negative ion generator capable of ejecting negative ions toward a player who is playing a game.
【請求項2】 遊技中であることを検出する検出手段
と、該検出手段によって遊技中と検出されている時間を
計測する計時手段と、該計時手段による計測値が一定時
間を超えると前記マイナスイオン発生装置を作動させる
ように制御する制御手段とを具備する請求項1に記載の
スロットマシン。
2. A detecting means for detecting that a game is in progress, a time measuring means for measuring a time during which the detecting means detects that a game is in progress, and a minus value when a value measured by the time measuring means exceeds a certain time. The slot machine according to claim 1, further comprising control means for controlling the ion generator to operate.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008206712A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Aruze Corp Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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