JP2003117049A - Card toy device - Google Patents

Card toy device

Info

Publication number
JP2003117049A
JP2003117049A JP2001313666A JP2001313666A JP2003117049A JP 2003117049 A JP2003117049 A JP 2003117049A JP 2001313666 A JP2001313666 A JP 2001313666A JP 2001313666 A JP2001313666 A JP 2001313666A JP 2003117049 A JP2003117049 A JP 2003117049A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
voice
reading
card
unit
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001313666A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatoshi Todokoro
正敏 戸所
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
STAFF KK
Stuff Co Ltd
Original Assignee
STAFF KK
Stuff Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by STAFF KK, Stuff Co Ltd filed Critical STAFF KK
Priority to JP2001313666A priority Critical patent/JP2003117049A/en
Publication of JP2003117049A publication Critical patent/JP2003117049A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card toy device outputting read-cards among cards by voice, reading and discriminating a take-card acquired by a player by a reading means, and outputting correct or wrong of the take-card on the basis of a result of the discrimination. SOLUTION: This card toy device is composed of the reading means for reading the information stored in a specific card, an input part for outputting an operation signal, a control part for reading the data from the storage part in accordance with signals from the reading means and the input part, performing the predetermined processing, and outputting a signal corresponding to the result of the processing to a voice output part, the storage part for storing the voice data of the read-cards and the like, the voice output part for converting the signal from the control part into voice and outputting the same, and plural cards for the take-card respectively having a picture and a letter string on a surface, the information read by the reading means and the voice data outputted from the voice output part are compared and discriminated by the control part, and the data corresponding to a result of the discrimination is read out from the storage part and outputted to the voice output part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、読み札を音声出力
し、読み取った取り札の正誤判定結果を音声出力する機
能を備えたカード玩具装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card toy device having a function of outputting a reading card as a voice and outputting a result of correctness determination of a read bill as a voice.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からの電子読取り装置を用いたカー
ド玩具には、特開平5−168743号公報に示される
ように、数字情報を格納する読み札用情報カードと、前
記数字情報を解読するカード読み取り手段と、前記数字
情報に基づいて当該読み札用情報カードに係る音声情報
の読出し再生をする読出し/再生手段と、前記音声情報
を記憶する記憶手段と、前記読み札用情報カードに対応
する複数の取り札用カードとを具備した玩具であり、読
み札情報カードの数字情報を読み取り手段に読み取ら
せ、別途に設けられたCD等の記憶手段から容易、か
つ、再現性良く読み取った数字情報に係る音声情報を読
出して再生するため、読み札を読み上げる遊戯者がいな
くてもカード遊びや百人一首が楽しめるものであった。
2. Description of the Related Art Card toys using a conventional electronic reading device include a reading tag information card for storing numerical information and a card for decoding the numerical information, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-168743. A reading unit, a reading / reproducing unit for reading and reproducing voice information related to the reading card information card based on the numerical information, a storage unit for storing the voice information, and a plurality of reading unit cards corresponding to the reading card information card. It is a toy equipped with a card for picking up a bill, and makes the reading means read the numerical information of the reading card information card, and the voice related to the numerical information read easily and reproducibly from a separately provided storage means such as a CD. Since the information is read out and reproduced, it is possible to enjoy card play and Hyakunin Isshu even without a player reading the reading card.

【0003】しかし、ひらがなの読み書きがまだ十分に
できない幼稚園児などでは、読み上げられた読み札に対
応する取り札が正しいものか判別できない文字もあるた
め、絵柄の内容を知らなければカード遊びが楽しいもの
とはなっていなかった。
However, in kindergarten children and the like who are still unable to read and write hiragana, there are some characters that cannot be identified as being the correct ticket corresponding to the read tag, so if you do not know the contents of the picture, you can enjoy playing cards. Was not.

【0004】そのため、読み札の文字が読めなくても遊
ぶことができ、音声出力された読み札を聞いて取得した
取り札を読み取り部に差し込むなどすると、取得した取
り札が正しいか否かを音声によって知らせるため、取得
した取り札の正誤が簡単に楽しく理解することができ、
幼い子供の文字学習の補助ともなるカード玩具装置が望
まれていた。
Therefore, it is possible to play even if the characters on the reading card cannot be read, and if the acquired ticket is inserted into the reading unit after listening to the reading tag that is output by voice, it is confirmed by voice whether or not the acquired ticket is correct. In order to inform you, it is easy and fun to understand the correctness of the acquired ticket,
There has been a demand for a card toy device that also assists young children in learning letters.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
従来技術の問題点に鑑みなされたものであり、カードの
読み札を音声出力し、プレーヤが取得した取り札を読取
手段により読取り判別し、判別結果により取り札の正誤
を音声出力するカード玩具装置を目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, in which the reading tag of a card is output by voice, and the bill taken by the player is read and discriminated by the reading means. An object of the present invention is to provide a card toy device that outputs a voice as to whether the bill is correct or not according to the determination result.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
所定のカードに記憶されている情報を読取る読取手段
と、操作信号を出力する入力部と、前記読取手段及び前
記入力部からの信号に応じて記憶部からデータを読み出
し所定の処理を実行してその結果に応じた信号を音声出
力部に出力する制御部と、読み札などの音声データが記
憶されている記憶部と、前記制御部からの信号を音声に
変換して出力する音声出力部と、表面の絵及び文字列に
対応した信号が記載されている複数の取り札用カードか
ら構成され、前記制御部にて前記読取手段が読取った情
報と前記音声出力部から出力された音声データを比較判
別し、判別結果に応じたデータを前記記憶部より読出し
音声出力部に出力することを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A reading unit that reads information stored in a predetermined card, an input unit that outputs an operation signal, and data is read from a storage unit according to signals from the reading unit and the input unit to execute a predetermined process. A control unit that outputs a signal corresponding to the result to the voice output unit, a storage unit in which voice data such as a reading card is stored, and a voice output unit that converts the signal from the control unit into voice and outputs the voice. Comprised of a plurality of cards for picking up a signal corresponding to a picture on the surface and a character string, the information read by the reading means in the control section and the voice data output from the voice output section are compared. It is characterized in that the data is discriminated and the data corresponding to the discrimination result is read from the storage unit and output to the audio output unit.

【0007】本発明は、テレビの人気キャラクターなど
が読み札を読み上げる音声を出力し、取り札を装置本体
の読取り手段に読み取らせると、取り札の正誤の判定が
おこなわれ、正解であれば「やったね!正解だよ」など
と音声が出力され、間違いであると「ちがうよ!もう一
度探して」などと音声が出力されることで、幼児などは
正解してキャラクターに誉められるとうれしいので、が
んばって正しい取り札を一生懸命に探すため、楽しく遊
ぶうちに文字や言葉を覚える学習効果が期待できる。
According to the present invention, when a popular character of a television or the like outputs a voice to read a reading ticket and the reading means of the main body of the apparatus outputs the reading ticket, whether the bill is correct or not is determined. "Tane! It's the correct answer" is output, and if it is wrong, "I'm wrong! Look for it again" is output, so it's nice that infants will get the correct answer and be praised by the character, so do your best. Since you are trying hard to find the correct ticket, you can expect learning effects by learning letters and words while having fun.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1におい
て、前記制御部にて前記読取手段が読取った情報と前記
音声出力部から出力された音声データを判別し、判別結
果に応じて出力される信号を表示する表示部を備えるこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the control unit discriminates the information read by the reading unit from the voice data output from the voice output unit, and outputs the data according to the determination result. It is characterized in that it is provided with a display section for displaying a signal.

【0009】本発明は、読み上げられた読み札の音声を
聞き、見つけた取り札を装置本体の読取り手段に読み取
らせると取り札の正誤判定が発光点滅や点数及び映像な
どのいずれかにより表示されるため、プレーヤの好奇心
が刺激され、飽きの来ないカード玩具装置となる。
According to the present invention, when the voice of the read tag is read out and the found tag is read by the reading means of the main body of the apparatus, the correctness / incorrectness judgment of the tag is displayed by flashing light emission, score, or image. Therefore, the player's curiosity is stimulated, and the card toy device never gets tired.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項1または請
求項2において、前記入力部により動作モードを選択す
ることを特徴とするカード玩具装置。
According to a third aspect of the present invention, in the card toy device according to the first or second aspect, the operation mode is selected by the input section.

【0011】本発明は、入力部の選択スイッチにより、
テストモードや練習モード及び通常モードなど、モード
を切り換えて遊ぶことができる。例えば、テストモード
ではランダムに選択された10枚の読み札分の音声が出力
され正しい取り札を取れたかがテストされ、練習モード
ではあいうえお順に読み札の音声が出力されるため、勉
強を兼ねたカードの練習ができ、通常モードでは通常の
カードのようにランダムに読み札の音声が出力され、取
得した正しい取り札の枚数で勝敗が決まるゲームが楽し
める。
According to the present invention, by the selection switch of the input section,
You can switch between modes such as test mode, practice mode, and normal mode. For example, in the test mode, the voices of 10 randomly selected reading cards are output to test whether the correct ticket can be taken, and in the practice mode, the reading voices are output in order of Aiueo. In the normal mode, the voice of the reading card is output randomly like a normal card, and you can enjoy the game where the winning or losing is determined by the correct number of the acquired cards.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求
項3において、読み札音声出力後、所定の時間が経過す
ると取り札に関する情報音声が出力されることを特徴と
するカード玩具装置。
According to a fourth aspect of the present invention, the card toy device according to the first to third aspects is characterized in that after the reading voice is output, when a predetermined time has elapsed, an information voice regarding the take-off is output.

【0013】本発明は、例えば、「いぬも歩けば棒にあ
たる」と読み札の音声が出力された後、所定の時間が経
過しても読取手段に取り札が読み取られていない場合に
は、「ぼくは、わんわん!となくよ」などと取り札を分
かり易くするヒントとなる音声が出力されることで幅広
い年齢のプレーヤをサポートできる。
According to the present invention, for example, when the reading means has not read the bill even after a predetermined time elapses after the voice of the reading bill is output, "If the dog walks, it corresponds to a stick." I can support players of a wide range of ages by outputting a voice as a hint to make it easier to understand the bill.

【0014】請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求
項4において、前記記憶部が交換可能な記憶媒体である
ことを特徴とするカード玩具。
According to a fifth aspect of the present invention, in the card toy according to the first to fourth aspects, the storage section is a replaceable storage medium.

【0015】本発明は、記憶部が交換可能な記憶媒体で
あるため、取り札のセットと装置本体の記憶媒体を交換
することで、通常のカードだけでなく例えば、漫画のキ
ャラクターを用いたカードや、「お花シリーズ」「動物
シリーズ」などのカードも楽しむことができるようにな
る。
In the present invention, since the storage unit is a replaceable storage medium, by exchanging the set of bills and the storage medium of the apparatus main body, not only a normal card but also a card using a cartoon character, for example. You can also enjoy cards such as "Flower series" and "Animal series".

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】本発明は、取り札用カードに記憶
されている情報を読み取る読取手段と、トーキングスイ
ッチ及び選択スイッチの入力部と、読取手段及び入力部
からの信号に応じて所定の処理を実行し、音声データを
記憶部より読出して音声出力部に出力する制御部と、読
み札などの音声データが記憶されている記憶部と、制御
部からの信号を音声に変換して出力する音声出力部と、
表面の絵及び文字列に対応した信号が記載されている複
数の取り札用カードから構成され、前記制御部が前記読
取手段が読取った前記取り札用カードの正誤を判定し、
判別結果を音声出力することにより、文字の判別がおぼ
つかない幼児でも取り札が正解か否かが分かり易く、さ
らに入力手段の選択スイッチを切り換えることにより異
なるモードでカード遊びを楽しむこともできるカード玩
具装置を提供する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION According to the present invention, a reading means for reading information stored in a take-off card, an input portion of a talking switch and a selection switch, and a predetermined signal according to signals from the reading means and the input portion are provided. A control unit that executes processing, reads voice data from the storage unit and outputs the voice data to the voice output unit, a storage unit that stores voice data such as a reading tag, and outputs a signal from the control unit after converting it to voice. Voice output part,
It is composed of a plurality of take-off cards in which a signal corresponding to a picture and a character string on the surface is described, and the control unit determines whether the take-off card read by the reading means is correct or incorrect,
By outputting the discrimination result by voice, it is easy for an infant whose character discrimination is not clear to know whether or not the ticket is correct, and it is also possible to enjoy card play in different modes by switching the selection switch of the input means. I will provide a.

【0017】[0017]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例を詳細
に説明する。図1は、本発明の一実施例における装置本
体の回路構成の概要を示すブロック図である。図1にお
いて、取り札用カードに記載されている信号を読取る読
取手段2と、読み札の音声を出力させるトーキングスイ
ッチ及びカード遊びのモードを切り換える選択スイッチ
などによる入力部3と、読取手段2と入力部3からの信
号に応じて処理を実行する制御部1と、読み札や正誤の
判定音声などのデータが記憶されている記憶部4と、制
御部からの信号を音声に変換して出力する音声出力部5
と、制御部1からの信号から表示をする表示部6と、表
面の絵柄及び文字列に対応した信号が記載されている複
数の取り札用カードから構成されており、制御部1は入
力部3のトーキングスイッチが操作されると、記憶部4
より読み札用カード1枚分の音声データを読出して音声
出力部5から音声出力し、読取手段2に読取にかけられ
た取り札用カードの信号を読み取り、正誤を判別して記
憶部4から判別結果に応じて正解又は不正解を告げるデ
ータを読出し、音声出力部5及び表示部6に出力する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of an apparatus main body according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a reading means 2 for reading a signal written on a take-out card, an input unit 3 including a talking switch for outputting a voice of the reading ticket and a selection switch for switching a mode of card play, and a reading means 2 are input. A control unit 1 that executes a process in response to a signal from the unit 3, a storage unit 4 that stores data such as a reading tag and correct / incorrect judgment voice, and a voice that converts the signal from the control unit into a voice and outputs the voice. Output part 5
And a display unit 6 for displaying a signal from a signal from the control unit 1, and a plurality of cards for picking up a signal corresponding to a picture and a character string on the surface. The control unit 1 is an input unit. When the talking switch 3 is operated, the storage unit 4
Further, the voice data for one reading card is read and voice output from the voice output section 5, and the signal of the picking card read by the reading means 2 is read to determine whether it is right or wrong and the determination result from the storage section 4. According to the above, the data which tells the correct answer or the incorrect answer is read out and outputted to the voice output section 5 and the display section 6.

【0018】図2は、本発明の一実施例における、装置
本体の構成を示す図である。図2において、装置本体1
0は、台に座るキャラクターの姿をしており、キャラク
ターの頭部10aには上向きに読取手段2が配設されて
おり、取り札用カードを上側から差し込み読取らせるよ
うになっている。キャラクターの鼻部10bには、表示
部の発光ダイオード6が配設されており、取り札が正解
であった場合などに赤く光らせたりすることができる。
キャラクターの口部10cには音声出力部のスピーカ5
が配設されている。台には入力部3の押しボタン式のト
ーキングスイッチ3bと、ロータリー式の選択スイッチ
が配設されており、選択スイッチによって、「テストモ
ード」、「練習モード」及び「通常モード」から選択し
て、切り換えることができる。
FIG. 2 is a diagram showing the structure of the apparatus main body in one embodiment of the present invention. In FIG. 2, the device body 1
0 is in the form of a character sitting on a table, and the reading means 2 is disposed upward on the head 10a of the character so that the take-out card can be inserted and read from above. The nose portion 10b of the character is provided with the light emitting diode 6 of the display portion so that the character can be made to glow red when the winning bid is correct.
A speaker 5 of a voice output unit is provided at the mouth portion 10c of the character.
Is provided. The table is provided with a push button type talking switch 3b of the input unit 3 and a rotary type selection switch, and the selection switch is used to select from "test mode", "practice mode" and "normal mode". , Can be switched.

【0019】図3は、本発明の一実施例における取り札
用カードのデザイン例を示す。図3において、取り札用
カード20の表面には読み札の文句20aが記載され、
文句の内容を示す図柄も印されている。また取り札用カ
ードには、読取手段によって読取可能な情報が記載され
ており、読取手段によって取り札用カードの情報を読取
ることにより識別できるようになっている。
FIG. 3 shows an example of the design of the take-off card in one embodiment of the present invention. In FIG. 3, the reading card phrase 20a is written on the surface of the picking card 20,
A design showing the content of the complaint is also marked. Information that can be read by the reading means is written on the pick-up card, and the information can be identified by reading the information on the pick-up card by the reading means.

【0020】図4から図8は、本発明の一実施例におけ
る装置本体の動作を説明するフローチャートである。図
4から図8において、まず床の上などに取り札用カード
20を表向きに重ならないように広げておき、装置本体
に電源を投入すると、図4のステップ100にて現在選
択スイッチによりステップ200のテストモード、ステ
ップ300の練習モード、ステップ400の通常モード
のいずれが選択されているかを読取り、選択されている
モードで実行開始する。
4 to 8 are flow charts for explaining the operation of the apparatus main body in the embodiment of the present invention. 4 to 8, first, the take-out cards 20 are spread out on the floor so as not to overlap face-up, and when the power of the apparatus main body is turned on, in step 100 of FIG. Of the test mode, the practice mode of step 300, and the normal mode of step 400 are read, and execution is started in the selected mode.

【0021】ステップ200のテストモードが選択され
ていると、ステップ201に進み、カウント値に0がセ
ットされ、ステップ202に進む。ステップ202で
は、カウント値に1を加算し更新し、ステップ203に
進む。ステップ203では、読み札の音声データの中か
ら1つがランダムに選択され、ステップ204にてトー
キングスイッチが操作されるとステップ205にて、例
えば「クレヨンのく!」などの選択された読み札の音声
が出力される。プレーヤが取り札用カードを読取手段に
読み取らせると、ステップ206に進みカードの正誤判
定が実行される。
If the test mode of step 200 is selected, the process proceeds to step 201, the count value is set to 0, and the process proceeds to step 202. In step 202, 1 is added to the count value to update it, and the process proceeds to step 203. In step 203, one of the voice data of the reading cards is randomly selected, and when the talking switch is operated in step 204, the voice of the selected reading card such as "Crayon Noku!" Is output in step 205. Is output. When the player causes the reading means to read the take-out card, the process proceeds to step 206, and the correctness / wrongness of the card is determined.

【0022】ステップ206のカードの正誤判定となる
と、図8のステップ500に進み、読取手段によりカー
ドに記載されている信号を読み取り、ステップ501に
て正誤の判定をおこなう。ステップ501で、読み取り
手段で読取った取り札が正解であると判定されるとステ
ップ502に進み、例えば「大正解!次いくよ!」など
の音声を出力し、ステップ207に戻る。取り札が間違
えであった場合には、例えば「ブー!ちがうよ!」など
の音声を出力し、ステップ504にてトーキングスイッ
チが操作されていなければ、ステップ500に戻り、再
び新しくカードが差し込まれるのを待つ。不正解であっ
てもトーキングスイッチが操作されると、次の読み札に
進むため、ステップ207に戻る。
When it is determined whether the card is correct or incorrect in step 206, the process proceeds to step 500 in FIG. 8, the signal written on the card is read by the reading means, and the correctness is determined in step 501. When it is determined in step 501 that the winning bid read by the reading means is the correct answer, the process proceeds to step 502, and a voice such as "Great correct answer! Next go!" Is output, and the process returns to step 207. If the picking is wrong, for example, a voice such as "Boo! Difference!" Is output. If the talking switch is not operated in step 504, the process returns to step 500 and a new card is inserted again. Wait for Even if the answer is incorrect, if the talking switch is operated, the process proceeds to the next reading card, and the process returns to step 207.

【0023】ステップ207では、カウント値が10に
なったか否かを判別し、10に至っていなければ、ステ
ップ208に進み、選択スイッチが操作され変更されて
いるか判別し、変更が無ければステップ202に戻る。
カウント値が10となった又は、選択スイッチが変更さ
れている場合は、ステップ100に戻る。
In step 207, it is determined whether or not the count value has reached 10, and if it has not reached 10, the process proceeds to step 208 and it is determined whether or not the selection switch has been operated and changed. If there is no change, then step 202 Return to.
If the count value has reached 10 or the selection switch has been changed, the process returns to step 100.

【0024】ステップ300の練習モードが選択されて
いると、ステップ301に進み、“あいうえお順”や
“いろは順”などの例えば「あさがお」や「犬も歩け・
・」のように最初の読み札の音声データを読出し、ステ
ップ302でトーキングスイッチが操作されると、ステ
ップ303に進み音声を出力する。続いてステップ30
4に進む。ステップ304のカードの正誤判定では、図
8のステップ500に進み、カードの正誤判定が実行さ
れ、判別結果が出力された後ステップ305に戻る。
If the practice mode of step 300 is selected, the process proceeds to step 301, and "Aueo order" or "Iroha order", such as "Asagao" and "Walk dogs.
When the talking switch is operated in step 302 by reading the voice data of the first reading card like "...", the flow proceeds to step 303 to output the voice. Then step 30
Go to 4. In the card correctness determination in step 304, the process proceeds to step 500 in FIG. 8, the card correctness determination is executed, the determination result is output, and then the process returns to step 305.

【0025】ステップ305では、“あいうえお順”や
“いろは順”に順次出力された読み札が最後の読み札の
ものであったか否かを判別し、最後のものでなければス
テップ306に進み選択スイッチの変更があったか否か
を判別し、変更が無ければステップ302に戻り以降順
番に読み札を読み上げる音声を出力する。最後の読み札
であった又は、選択スイッチが変更されている場合に
は、ステップ100に戻る。
In step 305, it is determined whether or not the reading cards sequentially output in "aiueo order" or "iroha order" are the last reading cards. If they are not the last reading cards, the process proceeds to step 306 and the selection switch is changed. If there is no change, the process returns to step 302 and the voices for reading the reading cards are output in order. If it is the last reading or the selection switch has been changed, the process returns to step 100.

【0026】ステップ400の通常モードが選択されて
いると、ステップ401に進み、ランダムに読み札の音
声データを選出し、ステップ402でトーキングスイッ
チが操作されると、ステップ403に進み音声出力す
る。続いてステップ404に進む。ステップ404のカ
ードの正誤判定では、図8のステップ500に進み、カ
ードの正誤判定が実行され、判別結果が出力された後ス
テップ405に戻る。ステップ405では、選択スイッ
チが変更されたか否かを判別し、変更されていなければ
ステップ401に戻る。選択スイッチが変更されている
場合にはステップ100に戻る。
If the normal mode in step 400 is selected, the flow proceeds to step 401, and the voice data of the reading card is randomly selected. If the talking switch is operated in step 402, the flow proceeds to step 403 to output the voice. Then, it proceeds to step 404. In the card correctness determination of step 404, the process proceeds to step 500 of FIG. 8, the card correctness determination is executed, the determination result is output, and then the process returns to step 405. In step 405, it is determined whether or not the selection switch has been changed, and if not changed, the process returns to step 401. If the selection switch has been changed, the process returns to step 100.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、次のような効果を奏する。
The present invention is carried out in the form as described above, and has the following effects.

【0028】本発明は、カード玩具装置であり、幼い子
供でもテレビの人気キャラクターなどの音声により読ま
れる読み札を聞き、見つけた取り札をキャラクターを模
した楽しいデザインの装置本体の読取り手段に読み取ら
せると「やったね!正解だよ」や「ちがうよ!もう一度
よく探して!」などと読み取った取り札の正誤判定の結
果を楽しく音声で知らせるため、遊ぶうちに文字や言葉
を学習することができる楽しい玩具となる。
The present invention is a card toy device, which allows even a young child to hear a reading tag read by voice such as a popular character on TV, and to read the found bill by a reading means of the device body having a fun design imitating the character. And you can learn letters and words while playing because you can hear the result of the correctness judgment of the ticket that you read such as "I did it! It's the correct answer" or "I'm wrong! Look again again!" It will be a fun toy.

【0029】また本発明は、読み札を読み上げる音声を
聞き、見つけた取り札を装置本体の読取り手段に読み取
らせると取り札の正誤判定が表示部の発光点滅や点数及
び映像などのいずれかにより表示されるためプレーヤは
より好奇心が刺激され飽きの来ないカード玩具装置とな
る。
Further, according to the present invention, when the voice reading the reading tag is heard and the found ticket is read by the reading means of the main body of the apparatus, the correctness / incorrectness judgment of the ticket is indicated by any one of blinking of light on the display section, score and image. As a result, the player becomes a card toy device in which curiosity is further stimulated and the player is never tired of it.

【0030】さらに本発明は、前記入力部により動作モ
ードを選択することができる。例えば入力部の選択スイ
ッチにより、さまざまなモードでのカード遊びを選択し
て楽しむことができるため、通常のカード遊びではでき
ないような遊び方を楽しむこともできる。
Further, according to the present invention, the operation mode can be selected by the input section. For example, it is possible to select and enjoy the card play in various modes by the selection switch of the input unit, so that it is possible to enjoy a way of playing that is not possible in the normal card play.

【0031】そして本発明は、「犬も歩けば棒にあた
る」と読み札の音声が出力された後、所定の時間を経過
しても読取手段に取り札が読み取られていない場合に
は、取り札を分かり易くするヒントとなる音声が出力さ
れることで幼児などをサポートすることや、面白い独り
言などの音声を出力することで、その場の雰囲気を盛り
上げる愉快な装置とすることもできる。
According to the present invention, after the voice of the reading tag is output, "If a dog walks, it is a stick." It is also possible to provide a pleasant device that excites the atmosphere of the place by outputting a voice that is a hint that makes it easy to understand to support infants and the like, and by outputting a voice such as an interesting soliloquy.

【0032】また本発明は、記憶部が交換可能な記憶媒
体であるため、取り札のセットと装置本体の記憶媒体を
交換することで、通常のカードだけでなく例えば、漫画
のキャラクターを用いたカードや、「お花シリーズ」
「動物シリーズ」などのカードも楽しむことができるよ
うになる。
Further, according to the present invention, since the storage unit is an exchangeable storage medium, not only a normal card but also, for example, a cartoon character is used by exchanging the storage media of the device and the main body of the device. Cards and "flower series"
You can also enjoy cards such as "Animal Series".

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における装置本体の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of an apparatus main body according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例における、装置本体の構成を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an apparatus main body in one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例における取り札用カードのデ
ザイン例を示す。
FIG. 3 shows a design example of a take-off card in one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例における装置本体の動作を説
明するフローチャート1を示す。
FIG. 4 shows a flowchart 1 for explaining the operation of the apparatus main body in the embodiment of the present invention.

【図5】フローチャート2を示す。FIG. 5 shows a flow chart 2.

【図6】フローチャート3を示す。FIG. 6 shows a flowchart 3.

【図7】フローチャート4を示す。FIG. 7 shows a flowchart 4.

【図8】フローチャート5を示す。FIG. 8 shows a flowchart 5.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 制御部 2 読取手段 3 入力部 3a トーキングスイッチ 3b 選択スイッチ 4 記憶部 5 音声出力部 6 表示部 10 装置本体 20 取り札用カード 1 control unit 2 reading means 3 input section 3a Talking switch 3b selection switch 4 memory 5 Audio output section 6 Display 10 Device body 20 cards for taking notes

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定のカードに記憶されている情報を読取
る読取手段と、操作信号を出力する入力部と、前記読取
手段及び前記入力部からの信号に応じて記憶部からデー
タを読み出し所定の処理を実行してその結果に応じた信
号を音声出力部に出力する制御部と、読み札などの音声
データが記憶されている記憶部と、前記制御部からの信
号を音声に変換して出力する音声出力部と、表面の絵及
び文字列に対応した信号が記載されている複数の取り札
用カードから構成され、 前記制御部にて前記読取手段が読取った情報と前記音声
出力部から出力された音声データを比較判別し、判別結
果に応じたデータを前記記憶部より読出し音声出力部に
出力することを特徴とするカード玩具装置。
1. A reading unit for reading information stored in a predetermined card, an input unit for outputting an operation signal, and a unit for reading data from a storage unit according to signals from the reading unit and the input unit. A control unit that executes processing and outputs a signal corresponding to the result to a voice output unit, a storage unit in which voice data such as a reading tag is stored, and a signal from the control unit that is converted into voice and output. It is composed of a voice output unit and a plurality of cards for picking up a signal corresponding to a picture and a character string on the front surface, and the information read by the reading unit in the control unit and the voice output unit are output. A card toy device, wherein the voice data is compared and discriminated, and data corresponding to the discrimination result is read from the storage unit and output to a voice output unit.
【請求項2】請求項1において、前記制御部にて前記読
取手段が読み取った情報と前記音声出力部から出力され
た音声データを比較判別し、判別結果に応じて出力され
る信号を表示する表示部を備えることを特徴とするカー
ド玩具装置。
2. The control device according to claim 1, wherein the control unit compares and discriminates the information read by the reading unit with the voice data output from the voice output unit, and displays a signal output according to the discrimination result. A card toy device comprising a display unit.
【請求項3】請求項1及び請求項2において、前記入力
部により動作モードを選択することを特徴とするカード
玩具装置。
3. The card toy device according to claim 1 or 2, wherein an operation mode is selected by the input unit.
【請求項4】請求項1乃至請求項3において、読み札音
声出力後、所定の時間が経過すると取り札に関する音声
が出力されることを特徴とするカード玩具装置。
4. The card toy device according to claim 1, wherein a voice related to a take-out ticket is output when a predetermined time has elapsed after outputting the read-out voice sound.
【請求項5】請求項1乃至請求項4において、前記記憶
部が交換可能な記憶媒体であることを特徴とするカード
玩具。
5. The card toy according to claim 1, wherein the storage unit is a replaceable storage medium.
JP2001313666A 2001-10-11 2001-10-11 Card toy device Pending JP2003117049A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001313666A JP2003117049A (en) 2001-10-11 2001-10-11 Card toy device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001313666A JP2003117049A (en) 2001-10-11 2001-10-11 Card toy device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003117049A true JP2003117049A (en) 2003-04-22

Family

ID=19132102

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001313666A Pending JP2003117049A (en) 2001-10-11 2001-10-11 Card toy device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003117049A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230637A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Tronlink Japan:Kk Card identification device and card identification toy using card identification device
JP2017164407A (en) * 2016-03-18 2017-09-21 山本 幸子 Card having information code, information code processor, program, and recording medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230637A (en) * 2005-02-24 2006-09-07 Tronlink Japan:Kk Card identification device and card identification toy using card identification device
JP2017164407A (en) * 2016-03-18 2017-09-21 山本 幸子 Card having information code, information code processor, program, and recording medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5120065A (en) Electronic talking board game
KR100434801B1 (en) Interactive computer game machine
US5603658A (en) Computer play toy for infants and very young children
US4690645A (en) Interactive educational device
US6146146A (en) Learning device for children
JP7360104B2 (en) learning toys
US6155838A (en) Question and answer amusement device
KR101099024B1 (en) learning language implements and the learning language method thereof
Atwell The Pleasure Principle.
JP2003117049A (en) Card toy device
JP4890296B2 (en) Educational toys
US20070015400A1 (en) Modular edutainment system
JPH01298388A (en) Voice learning device
JP3244036U (en) learning toys
McEwing Play to Learn
KR20140049102A (en) The sound book providing system using smartifact and the sound book
JP2006075646A (en) Game machine, game program, storage medium storing the game program and capable of being read by computer, and method of playing game
JP2022187135A (en) Toy for learning
St. Clair et al. " Between the Lions" as a Classroom Tool
JPH0211183A (en) Game information bar code input type two-player type game device
KR200305518Y1 (en) Hangul Learning Device for an Infant
JP2003330353A (en) Language learning system
KR20220027566A (en) Smart sensor puzzle for learning and play
US8467713B2 (en) Hybrid reading materials and methods for mentally investing readers in reading materials
KR100988272B1 (en) linguistics study device for a workbook that publish week or by monthly publication and Language learning method to use do linguistics study device

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060427

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060710

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061010

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061102

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061128

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20061228

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20070126