JP2003111976A - 外部接続端子どうしの接続によって使用できる携帯電話用ゲームコントローラー - Google Patents
外部接続端子どうしの接続によって使用できる携帯電話用ゲームコントローラーInfo
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- JP2003111976A JP2003111976A JP2001306334A JP2001306334A JP2003111976A JP 2003111976 A JP2003111976 A JP 2003111976A JP 2001306334 A JP2001306334 A JP 2001306334A JP 2001306334 A JP2001306334 A JP 2001306334A JP 2003111976 A JP2003111976 A JP 2003111976A
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- controller
- game controller
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- Pending
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- Telephone Set Structure (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 携帯電話用ゲームコントローラー
(1)を使用することによって、増えつづける携帯電話
の機能を、より操作しやすくする。 【解決手段】 携帯電話の外部接続端子(10)と
携帯電話用コントローラー(1)の外部接続端子をつな
ぐことにより電気的結合をさせて、携帯電話用コントロ
ーラー(1)からゲーム操作ができるようにする。
(1)を使用することによって、増えつづける携帯電話
の機能を、より操作しやすくする。 【解決手段】 携帯電話の外部接続端子(10)と
携帯電話用コントローラー(1)の外部接続端子をつな
ぐことにより電気的結合をさせて、携帯電話用コントロ
ーラー(1)からゲーム操作ができるようにする。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話機の外部
接続端子に接続して使用する携帯電話用コントローラー
に関するものである。
接続端子に接続して使用する携帯電話用コントローラー
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】携帯電話でインターネットに接続してア
プリケーションをダウンロードできるようになったもの
の、操作に関しては携帯電話機本体のダイヤルボタンで
代用して操作をしていた。携帯電話の主な機能が通話の
みだったのに対し、携帯電話でもインターネットに接続
できるようになったが、携帯電話機本体がインターネッ
トによるゲーム等、通話以外の機能にまだ対応できてい
ない。
プリケーションをダウンロードできるようになったもの
の、操作に関しては携帯電話機本体のダイヤルボタンで
代用して操作をしていた。携帯電話の主な機能が通話の
みだったのに対し、携帯電話でもインターネットに接続
できるようになったが、携帯電話機本体がインターネッ
トによるゲーム等、通話以外の機能にまだ対応できてい
ない。
【0003】また、インターネットから携帯電話機にダ
ウンロードしたデータの保存可能な件数は約4件から1
0件程度でしかなかったため、後からダウンロードして
保存したいと思ってもそれより前に保存していたアプリ
ケーションを上書きして削除していきながらでの保存方
法しかなかった。アプリケーション以外に、携帯電話機
本体に登録していた電話帳や電子メールアドレスは、携
帯電話機本体が故障した場合や機種変更時に、データが
消えてしまうことがあった。
ウンロードしたデータの保存可能な件数は約4件から1
0件程度でしかなかったため、後からダウンロードして
保存したいと思ってもそれより前に保存していたアプリ
ケーションを上書きして削除していきながらでの保存方
法しかなかった。アプリケーション以外に、携帯電話機
本体に登録していた電話帳や電子メールアドレスは、携
帯電話機本体が故障した場合や機種変更時に、データが
消えてしまうことがあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】携帯電話機本体には、
ゲーム専用ボタンというものはなく、あくまでも電話を
かける時に必要な0〜9までのダイヤルボタン、電話帳
を呼び出す為のメモリーボタン、機種ごとの機能を呼び
出す為のメニューボタン、電子メール用のボタンを代用
してゲームで使用していたが、実際にゲームで使用する
ボタン以外のボタンを操作してしまったりして誤操作が
多く、家庭用またはゲームセンターなどに設置されてい
る専用ゲーム機コントローラーに比べると使い勝手がよ
くなかったところを、携帯電話専用のゲームコントロー
ラーを用いることによって使い勝手を良くし、家庭用又
はゲームセンターにあるコントローラーに近い操作感を
味わうことができるようになる。
ゲーム専用ボタンというものはなく、あくまでも電話を
かける時に必要な0〜9までのダイヤルボタン、電話帳
を呼び出す為のメモリーボタン、機種ごとの機能を呼び
出す為のメニューボタン、電子メール用のボタンを代用
してゲームで使用していたが、実際にゲームで使用する
ボタン以外のボタンを操作してしまったりして誤操作が
多く、家庭用またはゲームセンターなどに設置されてい
る専用ゲーム機コントローラーに比べると使い勝手がよ
くなかったところを、携帯電話専用のゲームコントロー
ラーを用いることによって使い勝手を良くし、家庭用又
はゲームセンターにあるコントローラーに近い操作感を
味わうことができるようになる。
【0005】また、従来までの技術で述べたように、イ
ンターネットからダウンロードして携帯電話に保存でき
るアプリケーションの件数に限度があった為、自分が保
存したいと思ったデータがあっても、以前から保存して
いるデータを削除しなくてはならないせいで、保存でき
ないことがあった。携帯電話の故障時には、それまで登
録していたデータが消滅することがあった。こうした万
が一の故障、事故による携帯電話のメモリー内容の消滅
に備える必要がある。
ンターネットからダウンロードして携帯電話に保存でき
るアプリケーションの件数に限度があった為、自分が保
存したいと思ったデータがあっても、以前から保存して
いるデータを削除しなくてはならないせいで、保存でき
ないことがあった。携帯電話の故障時には、それまで登
録していたデータが消滅することがあった。こうした万
が一の故障、事故による携帯電話のメモリー内容の消滅
に備える必要がある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は携帯電話の外部
接続端子(10)と接続して操作することにより、専用
テレビゲーム機に近い操作感を実現する。また、外部記
憶媒体を併用することにより、携帯電話にメモリー機能
を持たせることが可能となり、携帯電話の故障時のバッ
クアップ、インターネットからダウンロードできるデー
タの量も増やすことができるようになり、上記課題を解
決したものである。
接続端子(10)と接続して操作することにより、専用
テレビゲーム機に近い操作感を実現する。また、外部記
憶媒体を併用することにより、携帯電話にメモリー機能
を持たせることが可能となり、携帯電話の故障時のバッ
クアップ、インターネットからダウンロードできるデー
タの量も増やすことができるようになり、上記課題を解
決したものである。
【0007】
【実施例】図1を参照して、この発明が適用できる携帯
電話用ゲームコントローラー(1)は、コントローラー
上に配置した方向指示ボタン(5)と、2種類の決定、
選択ボタン(3)、ゲーを中断、通話切り替えボタン
(4)と、マイク(6)で構成され、図3の外部接続端
子10によって携帯電話機本体との接続、使用を可能に
する。直接携帯電話機本体と接続することによって、携
帯電話機本体に付属するボタンで行う操作も、携帯電話
用コントローラーからの操作が可能になるため、より家
庭用やゲームセンター用のゲーム専用機に近い感覚でゲ
ームができるようになる。
電話用ゲームコントローラー(1)は、コントローラー
上に配置した方向指示ボタン(5)と、2種類の決定、
選択ボタン(3)、ゲーを中断、通話切り替えボタン
(4)と、マイク(6)で構成され、図3の外部接続端
子10によって携帯電話機本体との接続、使用を可能に
する。直接携帯電話機本体と接続することによって、携
帯電話機本体に付属するボタンで行う操作も、携帯電話
用コントローラーからの操作が可能になるため、より家
庭用やゲームセンター用のゲーム専用機に近い感覚でゲ
ームができるようになる。
【0008】図5、6、7を参照して、二つ折り型携帯
電話機の場合、携帯電話用コントローラーとの接続部分
である外部接続端子(10)は携帯電話機本体(11)
の下部に配置し、図3、4の携帯電話用コントローラー
の外部接続端子(10)と接続する。携帯電話機本体に
直接接続させることによって、携帯電話用コントローラ
ーと電気的に結合され、携帯電話機本体のダイヤルボタ
ンの代わりに、携帯電話用コントローラー(図1)に配
置した上下左右4方向の方向指示ボタン(5)と、2種
類の決定、選択ボタン(3)での操作が可能になる。携
帯電話用コントローラー(1)と携帯電話機本体(1
1)、(12)の角度を調整できるように調整部の
(7)約15度程度まで動かせるようにする。
電話機の場合、携帯電話用コントローラーとの接続部分
である外部接続端子(10)は携帯電話機本体(11)
の下部に配置し、図3、4の携帯電話用コントローラー
の外部接続端子(10)と接続する。携帯電話機本体に
直接接続させることによって、携帯電話用コントローラ
ーと電気的に結合され、携帯電話機本体のダイヤルボタ
ンの代わりに、携帯電話用コントローラー(図1)に配
置した上下左右4方向の方向指示ボタン(5)と、2種
類の決定、選択ボタン(3)での操作が可能になる。携
帯電話用コントローラー(1)と携帯電話機本体(1
1)、(12)の角度を調整できるように調整部の
(7)約15度程度まで動かせるようにする。
【0009】方向指示ボタン(5)は、例えばゲーム中
に登場するキャラクターの方向やメニュー選択時のカー
ソルを操作し、ボタン(3)は、メニュー選択時などの
決定、取消を操作する。
に登場するキャラクターの方向やメニュー選択時のカー
ソルを操作し、ボタン(3)は、メニュー選択時などの
決定、取消を操作する。
【0010】携帯電話機本体(11)、(12)と携帯
電話用コントローラー(1)の外部接続端子(10)の
みの接続では、機種によって操作する際に不安定になる
ため、図2の固定ベルト(8)を使用することによっ
て、携帯電話用コントローラー(1)と携帯電話機本体
(11)、(12)を固定させての使用が可能になる。
図2に示す固定ベルト(8)は、使用しない時には携帯
電話用コントローラー本体(1)の横に設置した(2)
の中に収納できるものである。携帯電話用コントローラ
ー(1)を使用する時に、携帯電話機本体の両側から固
定させる。(図6、7、9、10)
電話用コントローラー(1)の外部接続端子(10)の
みの接続では、機種によって操作する際に不安定になる
ため、図2の固定ベルト(8)を使用することによっ
て、携帯電話用コントローラー(1)と携帯電話機本体
(11)、(12)を固定させての使用が可能になる。
図2に示す固定ベルト(8)は、使用しない時には携帯
電話用コントローラー本体(1)の横に設置した(2)
の中に収納できるものである。携帯電話用コントローラ
ー(1)を使用する時に、携帯電話機本体の両側から固
定させる。(図6、7、9、10)
【0011】図1を参照して、携帯電話用コントローラ
ー上部にはスロット(13)を設置し、外部記憶媒体と
してのメモリーカード(図示しない)を挿入することに
より、携帯電話のインターネットサイトからダウンロー
ドしたデータを保存、保護できる。ダウンロードして外
部記憶媒体に保存したデータは、その外部記憶媒体を携
帯電話用コントローラー(1)に設置したスロット(1
3)に差込み、再度携帯電話にデータを呼び出すことが
可能である。その都度、データの入れ替えができる。
ー上部にはスロット(13)を設置し、外部記憶媒体と
してのメモリーカード(図示しない)を挿入することに
より、携帯電話のインターネットサイトからダウンロー
ドしたデータを保存、保護できる。ダウンロードして外
部記憶媒体に保存したデータは、その外部記憶媒体を携
帯電話用コントローラー(1)に設置したスロット(1
3)に差込み、再度携帯電話にデータを呼び出すことが
可能である。その都度、データの入れ替えができる。
【0012】図2、3、4を参照して、携帯電話用コン
トローラー(1)の外部接続端子(9)とパソコンのケ
ーブルを接続させることにより、携帯電話の電話帳や電
子メールアドレスなどのデータをパソコンに送り、保存
が可能である。故障や紛失で失われてしまうデータに対
してのバックアップ機能を持たせることができる。
トローラー(1)の外部接続端子(9)とパソコンのケ
ーブルを接続させることにより、携帯電話の電話帳や電
子メールアドレスなどのデータをパソコンに送り、保存
が可能である。故障や紛失で失われてしまうデータに対
してのバックアップ機能を持たせることができる。
【0013】図8、9、10は、この携帯電話用コント
ローラー(1)を、液晶表示画面とダイヤルボタンが連
続しているストレート型携帯電話機用に装着させたもの
である。図5、6、7で示した折り畳み型、図8、9、
10で示したストレート型、また、メーカーによって外
部接続端子(10)の型が異なる為、図4で示す携帯電
話用コントローラー(1)との接続部分を、それぞれの
メーカーや機種に合わせたものを提供する。
ローラー(1)を、液晶表示画面とダイヤルボタンが連
続しているストレート型携帯電話機用に装着させたもの
である。図5、6、7で示した折り畳み型、図8、9、
10で示したストレート型、また、メーカーによって外
部接続端子(10)の型が異なる為、図4で示す携帯電
話用コントローラー(1)との接続部分を、それぞれの
メーカーや機種に合わせたものを提供する。
【0014】ゲーム中に携帯電話に着信があった場合
は、図1に示す携帯電話用コントローラー(1)に配置
したポーズボタン(4)を2回押すことによってゲーム
を一度中断する。2回押す理由は、着信がなく単にゲー
ムをしているときに、ただゲームの一時中断をしたい場
合と区別する為である。ポーズボタン(4)を1回押す
か2回押すかによって、携帯電話用コントローラーから
携帯電話機本体に「ゲームの一時中断なのか、通話に切
り替える為の一時中断なのかを判断させる」ためであ
る。携帯電話用コントローラー(1)には携帯電話機の
マイクと結合するマイク(6)を配置している為、ゲー
ムを中断した後にそのまま通話が可能である。また、通
話が終了すれば、ポーズボタン(4)を1回押して通話
を終了させ、再度ポーズボタン(4)を1回押してゲー
ムを再開できる。
は、図1に示す携帯電話用コントローラー(1)に配置
したポーズボタン(4)を2回押すことによってゲーム
を一度中断する。2回押す理由は、着信がなく単にゲー
ムをしているときに、ただゲームの一時中断をしたい場
合と区別する為である。ポーズボタン(4)を1回押す
か2回押すかによって、携帯電話用コントローラーから
携帯電話機本体に「ゲームの一時中断なのか、通話に切
り替える為の一時中断なのかを判断させる」ためであ
る。携帯電話用コントローラー(1)には携帯電話機の
マイクと結合するマイク(6)を配置している為、ゲー
ムを中断した後にそのまま通話が可能である。また、通
話が終了すれば、ポーズボタン(4)を1回押して通話
を終了させ、再度ポーズボタン(4)を1回押してゲー
ムを再開できる。
【0015】携帯電話に専用の携帯電話用コントローラ
ーを付属させることにより、より家庭用もしくはゲーム
センター用のゲームに近い操作感を実現することができ
る。
ーを付属させることにより、より家庭用もしくはゲーム
センター用のゲームに近い操作感を実現することができ
る。
【0016】携帯電話用コントローラーという別の機器
を付属させることにより、外部記憶媒体としてのメモリ
ーカードの使用が可能となり、限度があった携帯電話の
データ保存数を圧倒的に増やすことができるようにな
る。
を付属させることにより、外部記憶媒体としてのメモリ
ーカードの使用が可能となり、限度があった携帯電話の
データ保存数を圧倒的に増やすことができるようにな
る。
【0017】携帯電話用コントローラー(1)にパソコ
ンとの外部接続端子(9)を設け、パソコンとの接続と
可能にし、バックアップ機能ができ、普及に伴い増える
携帯電話の故障、紛失等のトラブルに対処ができる。
ンとの外部接続端子(9)を設け、パソコンとの接続と
可能にし、バックアップ機能ができ、普及に伴い増える
携帯電話の故障、紛失等のトラブルに対処ができる。
【図1】固定ベルト(8)を収納した状態の携帯電話用
ゲームコントローラーの斜視図である。
ゲームコントローラーの斜視図である。
【図2】固定ベルト(8)を広げたときの携帯電話用ゲ
ームコントローラーの正面図である。
ームコントローラーの正面図である。
【図3】携帯電話用ゲームコントローラーの背面図であ
る。
る。
【図4】携帯電話と接続する為の外部接続端子部分(1
0)の斜視図である。
0)の斜視図である。
【図5】折り畳み型携帯電話に携帯電話用コントローラ
ーを装着させたときの正面図である。
ーを装着させたときの正面図である。
【図6】折り畳み型携帯電話に携帯電話用コントローラ
ーを装着させた側面図である。
ーを装着させた側面図である。
【図7】折り畳み型携帯電話に携帯電話用コントローラ
ーを装着させた背面図である。
ーを装着させた背面図である。
【図8】ストレート型携帯電話に携帯電話用コントロー
ラーを装着させた正面図である。
ラーを装着させた正面図である。
【図9】ストレート型携帯電話に携帯電話用コントロー
ラーを装着させた側面図である。
ラーを装着させた側面図である。
【図10】ストレート型携帯電話に携帯電話用コントロ
ーラーを装着させた背面図である。
ーラーを装着させた背面図である。
【0018】
1 携帯電話用ゲームコントローラー
2 固定部分
3 メニュー決定、取消ボタン
4 ポーズボタン
5 方向指示ボタン
6 マイク
7 角度調整部分
8 固定ベルト
9 ケーブルとの外部接続端子
10 携帯電話との外部接続端子
11 折り畳み型携帯電話の本体
12 ストレート型携帯電話の本体
13 外部記憶媒体用スロット
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考)
H04M 1/02 H04M 1/23 T
1/23 H04B 7/26 M
H04Q 7/38 109L
Claims (6)
- 【請求項1】外部接続端子どうし(9)、(10)を接
続し、方向指示ボタン(5)と決定ボタン(3)にてゲ
ーム操作をする携帯電話用ゲームコントローラー。 - 【請求項2】携帯電話に最初から内蔵されているゲーム
だけではなく、携帯電話を介してインターネットへの接
続を可能にし、対戦型ゲームにも対応する携帯電話用ゲ
ームコントローラー。 - 【請求項3】外部記憶媒体を使用してメモリー機能を持
たせ、携帯電話で接続したインターネットの携帯電話用
サイトからダウンロードしたデータを保存、保護する携
帯電話用ゲームコントローラー。 - 【請求項4】携帯電話に保存されている電話番号帳や電
子メールアドレス帳を、パソコンを使って外部記憶媒体
に保存、保護する携帯電話用ゲームコントローラー。 - 【請求項5】多種多様な携帯電話の機種それぞれに対応
できるように、それぞれの機種にあった外部接続端子
(10)タイプを提供する携帯電話用ゲームコントロー
ラー。 - 【請求項6】ゲーム中に携帯電話に着信があった場合に
も、ゲームを一度中断して通話に出ることができ、通話
が終了次第、ゲームを再開できる携帯電話用ゲームコン
トローラー。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001306334A JP2003111976A (ja) | 2001-10-02 | 2001-10-02 | 外部接続端子どうしの接続によって使用できる携帯電話用ゲームコントローラー |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001306334A JP2003111976A (ja) | 2001-10-02 | 2001-10-02 | 外部接続端子どうしの接続によって使用できる携帯電話用ゲームコントローラー |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003111976A true JP2003111976A (ja) | 2003-04-15 |
Family
ID=19125987
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001306334A Pending JP2003111976A (ja) | 2001-10-02 | 2001-10-02 | 外部接続端子どうしの接続によって使用できる携帯電話用ゲームコントローラー |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003111976A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007048330A1 (fr) * | 2005-10-26 | 2007-05-03 | Xiaodong Chen | Controleur de jeu pour combine |
-
2001
- 2001-10-02 JP JP2001306334A patent/JP2003111976A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007048330A1 (fr) * | 2005-10-26 | 2007-05-03 | Xiaodong Chen | Controleur de jeu pour combine |
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