JP2003111903A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003111903A
JP2003111903A JP2001309535A JP2001309535A JP2003111903A JP 2003111903 A JP2003111903 A JP 2003111903A JP 2001309535 A JP2001309535 A JP 2001309535A JP 2001309535 A JP2001309535 A JP 2001309535A JP 2003111903 A JP2003111903 A JP 2003111903A
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JP
Japan
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game
gaming machine
support base
machine according
vibration
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001309535A
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Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001309535A priority Critical patent/JP2003111903A/en
Publication of JP2003111903A publication Critical patent/JP2003111903A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein the performance effect of a game can be increased. SOLUTION: A hand rest 50 on which the hand of a game player can be mounted is arranged at a location under a launching handle 43. Then, a vibrator is arranged on the hand rest 50. The vibrator is shaken when a ready-to-win state is presented. Thus, the game player can feel the vibration even when the hand is away from the launching handle 43 at the time of the ready-to-win state, and the performance effect can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール、雀球等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball, and a sparrow ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機(例えば、パチンコ機)
は、遊技の興趣を高めるために、スピーカおよびランプ
等を用いて遊技の演出が行われている。このような遊技
の演出は、遊技者に対して、聴覚的、視覚的に作用する
ため、過度の擬音の発生やランプの点滅等は、遊技者に
不快感を覚えさせる恐れがある。また、遊技を行ってい
る遊技者だけでなく、この遊技者の周囲にいる他の遊技
者にも影響を与えるため、隣接するパチンコ機の演出に
よって、遊技者は自己の遊技に集中することができな
い。このため、スピーカおよびランプ等を用いる遊技の
演出には、自ずと限界がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines (for example, pachinko machines)
In order to enhance the interest of the game, the effect of the game is performed using a speaker, a lamp, and the like. Since such a game effect auditorily and visually acts on the player, the occurrence of excessive onomatopoeia or the blinking of a lamp may cause the player to feel uncomfortable. In addition, not only the player playing the game but also other players around this player are affected, so that the player can concentrate on his own game by the effect of the adjacent pachinko machine. Can not. For this reason, there is a limit in the performance of the game using the speaker and the lamp.

【0003】そこで、パチンコ機に振動装置を設けるこ
とにより、上述した問題を解決しているものがある。こ
のようなパチンコ機は、遊技球を発射する発射ハンドル
に振動装置を設けて振動させることにより、発射ハンド
ルを握る遊技者の手に振動を伝え、遊技を効果的に演出
している。
Therefore, there is a pachinko machine which solves the above-mentioned problems by providing a vibration device. In such a pachinko machine, a vibrating device is provided on a firing handle for firing a game ball to vibrate the vibration, and the vibration is transmitted to the hand of the player who holds the firing handle to effectively produce the game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図柄変
動を開始させる始動記憶が上限(通常4個)に達する
と、遊技者は遊技球の発射を止めるために発射ハンドル
を放すことがある。このような場合には遊技者に振動を
伝えることができないため、発射ハンドルを振動するこ
とによる演出は、その効果が低くなってしまう。
However, when the starting memory for starting the pattern variation reaches the upper limit (usually 4), the player may release the firing handle to stop the firing of the game ball. In such a case, since the vibration cannot be transmitted to the player, the effect of vibrating the firing handle is reduced.

【0005】また、遊技球を発射するための発射ハンド
ルは、スイッチを有する複雑な構造であり、振動装置を
内蔵させることは困難である。更に、振動させることで
発射ハンドルに故障が生じ易くなり、遊技球が発射でき
ない原因となることがある。
Further, the firing handle for firing the game ball has a complicated structure having a switch, and it is difficult to incorporate the vibration device therein. Further, the vibration easily causes the firing handle to fail, which may cause the gaming ball to be unable to be fired.

【0006】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、遊技の
演出効果を高めることができる遊技機を提供することを
目的とする。また、他の目的は遊技機の故障の発生を低
減することができる遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of a game. Another object is to provide a gaming machine capable of reducing the occurrence of a failure in the gaming machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段、および発明の作用・効
果】上記した目的を達成するため、請求項1の発明で
は、遊技球を遊技盤面内に発射する発射ハンドルを備
え、所定条件の成立により特定の利益ある遊技を提供す
る遊技機であって、前記発射ハンドル近傍の下方の位置
に前記発射ハンドルを回動操作する遊技者の手を載置可
能な支持台を配設し、前記支持台に振動手段を配設し、
前記所定条件が成立すると、前記振動手段を振動させる
ことを技術的特徴とする。
Means for Solving the Problem, and Action / Effect of the Invention In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is provided with a launch handle for launching a game ball into the plane of the game board, and when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine for providing a game with a specific profit, wherein a support base on which a player's hand that rotationally operates the firing handle can be placed is provided at a lower position in the vicinity of the firing handle. A vibration means is installed in
The technical feature is to vibrate the vibrating means when the predetermined condition is satisfied.

【0008】請求項1では、遊技機の発射ハンドルの下
方の位置に、遊技者の手を載置可能な支持台を配設し、
この支持台に振動手段を配設している。そして、所定条
件の成立により、振動手段を振動させる。これにより、
遊技者は、例えば、始動記憶が上限に達し、遊技球の発
射を止めるために発射ハンドルから手を放していても、
手は支持台上にあるため、遊技者は振動を体感すること
ができる。したがって、演出効果を高めることができ
る。さらに、音や光などと異なり、遊技者に直接振動を
体感させるため、他の遊技者に影響を与えることがな
い。このため、他の遊技者をそれぞれの遊技に集中させ
ることができる。また、振動手段を発射ハンドルに設け
ている遊技機と比較して、支持台に振動手段を設けるこ
とで、発射ハンドルでの故障の発生を低減することがで
きる。
According to a first aspect of the present invention, a support base on which a player's hand can be placed is disposed below the firing handle of the gaming machine.
Vibrating means is arranged on this support base. Then, when the predetermined condition is satisfied, the vibrating means is vibrated. This allows
For example, even if the player has reached the upper limit of the starting memory and has released the hand from the firing handle to stop the firing of the game ball,
Since the hand is on the support base, the player can feel the vibration. Therefore, the effect of production can be enhanced. Furthermore, unlike sound or light, since the player directly feels the vibration, it does not affect other players. Therefore, other players can concentrate on their respective games. Further, as compared with a gaming machine in which the vibrating means is provided in the firing handle, by providing the vibrating means in the support base, it is possible to reduce the occurrence of a failure in the firing handle.

【0009】請求項2の発明では、請求項1に記載の遊
技機において、前記支持台は、前記遊技機に収納可能に
設けられていることを技術的特徴とする。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the support base is provided so as to be stored in the gaming machine.

【0010】請求項2では、振動手段が配設された支持
台を遊技機内に収納させる。これにより、遊技機の裏面
側のスペースを利用しているため、遊技機をコンパクト
にすることができる。また、支持台を収容可能にしたた
め、振動による状態告知を望む遊技者は、支持台を利用
し、一方、振動による状態告知を望まない遊技者は、支
持台を遊技機内へ収納することで、自分の望む形で遊技
を行うことが可能になる。
According to another aspect of the present invention, the support base provided with the vibrating means is housed in the game machine. As a result, the space on the back side of the gaming machine is used, so that the gaming machine can be made compact. In addition, since the support base can be accommodated, a player who wants to notify the status by vibration uses the support base, while a player who does not want the status notification by vibration stores the support base in the gaming machine. You will be able to play the game in the way you want.

【0011】請求項3の発明では、請求項1または請求
項2に記載の遊技機において、前記所定条件の成立によ
り提供される遊技状態の予告を、前記振動手段を振動さ
せることによって行うことを技術的特徴とする。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the advance notice of the game state provided by the establishment of the predetermined condition is performed by vibrating the vibrating means. It is a technical feature.

【0012】請求項3では、所定条件の成立によって提
供される遊技状態の予告、例えばリーチ状態等を、振動
手段の振動によって遊技者に体感させる。これにより、
遊技を盛り上げて、遊技者を遊技に集中させることがで
きるため、演出効果を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, the player is made to experience the advance notice of the game state provided by the establishment of the predetermined condition, for example, the reach state, by vibrating the vibrating means. This allows
Since the game can be heaped up and the player can be concentrated on the game, the effect of production can be enhanced.

【0013】請求項4の発明では、請求項1から請求項
3のいずれか1に記載の遊技機において、遊技の進行に
伴って、前記振動手段が行う振動の振幅又は周期を変化
させることを技術的特徴とする。
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the amplitude or cycle of the vibration performed by the vibrating means is changed as the game progresses. It is a technical feature.

【0014】請求項5の発明では、請求項1から請求項
4のいずれか1に記載の遊技機において、遊技の状態に
対応して、前記振動手段が行う振動の振幅又は周期を変
化させることを技術的特徴とする。
According to a fifth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the amplitude or cycle of the vibration performed by the vibrating means is changed in accordance with the game state. Is a technical feature.

【0015】請求項4および請求項5では、時短などの
遊技の進行に伴って、振動手段が行う振動の振幅又は周
期を変化させる。また、確変などの遊技の状態に対応し
て、振動手段が行う振動の振幅を変化させる。振動の振
幅の変化によって、時短や確変などの複数種類の遊技状
態の発生を遊技者に知らせるため、遊技を盛り上げて、
遊技者を遊技に集中させることができる。これにより、
演出効果を高めることができる。
According to the fourth and fifth aspects, the amplitude or the cycle of the vibration performed by the vibrating means is changed in accordance with the progress of the game such as time saving. In addition, the amplitude of the vibration performed by the vibrating means is changed in accordance with the game state such as the probability change. In order to inform the player of the occurrence of multiple types of game states such as shortening of time and probability change due to changes in the amplitude of vibration, heap up the game,
The player can be concentrated on the game. This allows
The staging effect can be enhanced.

【0016】請求項6の発明では、請求項1から請求項
5のいずれか1に記載の遊技機において、遊技機の下部
に位置し、外枠の一部を形成する幕板を有する遊技機で
あって、前記支持台は、前記幕板に設けられていること
を技術的特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the gaming machine is provided at a lower portion of the gaming machine and has a curtain plate forming a part of an outer frame. The technical feature is that the support base is provided on the curtain plate.

【0017】請求項6では、振動手段が配設されている
支持台が幕板に設けられている。これにより、省スペー
ス化を図ることができる。
According to a sixth aspect of the present invention, the curtain board is provided with a support base on which the vibrating means is disposed. Thereby, space saving can be achieved.

【0018】請求項7の発明では、請求項1、請求項3
から請求項5のいずれか1に記載の遊技機において、遊
技機の下部に位置し、外枠の一部を形成する幕板を有す
る遊技機であって、前記支持台は、合成樹脂からなり、
前記幕板と一体形成してなることを技術的特徴とする。
In the invention of claim 7, claim 1 and claim 3
7. The gaming machine according to claim 5, further comprising a curtain plate located at a lower portion of the gaming machine and forming a part of an outer frame, wherein the support base is made of synthetic resin. ,
A technical feature is that it is formed integrally with the curtain plate.

【0019】請求項7では、合成樹脂からなる支持台が
幕板と一体形成されている。これにより、射出成形が可
能となるため、製造コストを低減することができる。
In the present invention, the support base made of synthetic resin is formed integrally with the curtain plate. As a result, injection molding is possible, and the manufacturing cost can be reduced.

【0020】請求項8の発明では、請求項1、請求項3
から請求項5のいずれか1に記載の遊技機において、前
記支持台は、前記遊技機に着脱可能に設けられているこ
とを技術的特徴とする。
According to the invention of claim 8, claim 1 and claim 3
In the gaming machine according to any one of claims 5 to 7, the technical feature is that the support base is detachably provided on the gaming machine.

【0021】請求項8では、振動手段が配設された支持
台が遊技機に着脱可能である。これにより、支持台に設
けられている振動手段に故障が生じても、支持台のみ交
換すればよいので、メンテナンスの負担を軽減すること
ができる。
According to the eighth aspect, the support base provided with the vibrating means can be attached to and detached from the gaming machine. As a result, even if a failure occurs in the vibrating means provided on the support base, only the support base needs to be replaced, so the maintenance load can be reduced.

【0022】請求項9の発明では、請求項1から請求項
8のいずれか1に記載の遊技機において、前記振動手段
は、モータと前記モータの回転軸に固定された偏心ウエ
イトとからなることを技術的特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the vibrating means includes a motor and an eccentric weight fixed to a rotation shaft of the motor. Is a technical feature.

【0023】請求項9では、支持台に設けられている振
動手段は、主にモータと、このモータの回転軸に固定さ
れている偏心ウエイトとから構成される。モータが起動
すると、回転軸の先端に設けられている偏心ウエイトが
不規則な回転をすることにより振動が発生して、遊技者
に振動を体感させる。このため、遊技を効果的に演出す
ることができる。
In the ninth aspect, the vibrating means provided on the support base is mainly composed of the motor and the eccentric weight fixed to the rotating shaft of the motor. When the motor is started, the eccentric weight provided at the tip of the rotating shaft rotates irregularly to generate vibration, which makes the player feel the vibration. Therefore, the game can be effectively produced.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下の実
施形態では、この発明に係る遊技機として、パチンコ機
を例に挙げて説明する。先ず、第1実施形態のパチンコ
機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機の斜視
図である図1を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. First, the main configuration of the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is a perspective view of the pachinko machine of the present embodiment.

【0025】パチンコ機10には、内枠12が外枠11
に上下一対のヒンジ14で開閉可能に備えられており、
その内枠12には、ガラス枠16が開閉可能に取り付け
られている。ガラス枠16の上方には、前方へ突出部1
6aが形成されている。ガラス枠16の裏面側には、遊
技盤13が配置されている。ガラス枠16の右側には、
ガラス枠16開閉用の鍵を差し込む鍵穴15が設けられ
ている。
The pachinko machine 10 has an inner frame 12 and an outer frame 11.
It is equipped with a pair of upper and lower hinges 14 so that it can be opened and closed.
A glass frame 16 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Above the glass frame 16, there is a protrusion 1 forward.
6a is formed. On the back side of the glass frame 16, the game board 13 is arranged. On the right side of the glass frame 16,
A keyhole 15 for inserting a key for opening and closing the glass frame 16 is provided.

【0026】ガラス枠16の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球が導
出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上
皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口1
9から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取
り付けられている。上皿20の前面には、遊技球を貸し
出すための貸球ボタン47と、プリペードカードを返却
するための返却ボタン46とが設けられている。上皿2
0の下方には、その上皿20で収容しきれなくなった賞
球を排出するための下皿賞球排出口31が形成されてお
り、この下皿賞球排出口31の排出側には、その下皿賞
球排出口31から排出された賞球を溜めておくための下
皿32が設けられている。下皿32の底部には、球箱
(図示せず)に遊技球を落とすための下皿球抜きレバー
33が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 16, and an upper plate prize ball discharge port 19 through which prize balls are drawn out is formed in the upper left part of the front plate 18. On the discharge side of the upper plate prize ball discharge port 19, the upper plate prize ball discharge port 1
An upper plate 20 for accumulating the prize balls discharged from 9 is attached. On the front surface of the upper plate 20, there are provided a ball rental button 47 for lending a game ball and a return button 46 for returning a prepaid card. Upper plate 2
A lower plate prize ball discharge port 31 for discharging prize balls that cannot be stored in the upper plate 20 is formed below 0. On the discharge side of the lower plate prize ball discharge port 31, A lower plate 32 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 31 is provided. At the bottom of the lower plate 32, a lower plate ball removing lever 33 for dropping a game ball in a ball box (not shown) is provided.

【0027】下皿32の下方には、幕板80が設けられ
ており、この幕板80の右端には、遊技者の手を載置可
能なハンドレスト50が設けられている。下皿32の右
方には、上皿20から供給された遊技球を遊技盤13へ
発射する発射モータ(図示せず)を操作するための発射
ハンドル43が回転可能に取付けられており、その発射
ハンドル43には、発射途中で発射を停止するための発
射停止ボタン(図示せず)が設けられている。また、上
皿20の右方には、上皿20に溜められた賞球を下皿3
2へ抜くための上皿球抜きレバー28がスライド可能に
取付けられている。
A curtain plate 80 is provided below the lower plate 32, and a hand rest 50 on which the player's hand can be placed is provided at the right end of the curtain plate 80. A firing handle 43 for operating a firing motor (not shown) for firing the game balls supplied from the upper tray 20 to the game board 13 is rotatably attached to the right side of the lower tray 32. The firing handle 43 is provided with a firing stop button (not shown) for stopping firing during firing. On the right side of the upper plate 20, the prize balls stored in the upper plate 20 are placed in the lower plate 3.
An upper plate ball removing lever 28 for pulling out to 2 is slidably attached.

【0028】次に、遊技盤13の主要構成について図2
を参照して説明する。遊技盤13の略中央には、センタ
ーケース130が備えられている。センターケース13
0には、天入賞口131と、3個のLEDからなる普通
図柄表示装置132と、この普通図柄表示装置132の
始動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図
柄記憶表示LED133と、液晶表示で特別図柄を表示
する特別図柄表示装置134と、この特別図柄表示装置
134の始動される回数を表示する4個のLEDからな
る特別図柄記憶表示LED135とが備えられている。
Next, the main structure of the game board 13 is shown in FIG.
Will be described with reference to. A center case 130 is provided substantially at the center of the game board 13. Center case 13
In 0, the winning entrance 131, a normal symbol display device 132 composed of three LEDs, and a normal symbol memory display LED 133 composed of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 132 is started, A special symbol display device 134 for displaying a special symbol on a liquid crystal display, and a special symbol memory display LED 135 including four LEDs for displaying the number of times the special symbol display device 134 is started are provided.

【0029】図2に示すように、センターケース130
の左右には、普通図柄表示装置132を作動させるため
の普通図柄作動ゲート140、140が設けられてい
る。センターケース130の下方には、特別図柄表示装
置134を作動させるための第1種始動口141が設け
られており、この第1種始動口141の下方には、普通
図柄表示装置132の停止図柄が所定の当たり図柄とな
った場合に開放される普通電動役物142が設けられて
いる。開放された普通電動役物142は、第1種始動口
141と同様に、特別図柄表示装置134を作動開始さ
せる機能を備えている。普通電動役物142の下方に
は、特別図柄表示装置134の停止図柄が所定の当たり
図柄となった場合に作動する変動入賞装置150が設け
られている。
As shown in FIG. 2, the center case 130
On the left and right of the normal symbol operation gates 140, 140 for operating the normal symbol display device 132 are provided. Below the center case 130, a first type starting port 141 for operating the special symbol display device 134 is provided, and below the first type starting port 141, a stop symbol of the normal symbol display device 132. An ordinary electric accessory 142 that is opened when a predetermined hit pattern is provided is provided. The released ordinary electric accessory 142 has a function of starting the operation of the special symbol display device 134, similarly to the first type starting port 141. Below the ordinary electric accessory 142, a variable winning device 150 is provided which operates when the stop symbol of the special symbol display device 134 becomes a predetermined hit symbol.

【0030】この変動入賞装置150には、当たりの発
生時に開放される扉形式の大入賞口151が開閉可能に
取り付けられており、この大入賞口151の両側には、
普通入賞口152、152がそれぞれ設けられている。
また、大入賞口151の内部には、特定領域153が設
けられている。
A door-type special winning opening 151, which is opened when a hit occurs, is attached to the variable winning device 150 so as to be openable and closable. On both sides of the special winning opening 151,
Ordinary winning holes 152, 152 are provided respectively.
Further, inside the special winning opening 151, a specific area 153 is provided.

【0031】その他、遊技盤13には、普通入賞口16
1、161と、入賞時に点灯する入賞ランプ163と、
球切れ時に点灯する球切れランプ164と、入賞しなか
った遊技球をアウト球として回収するアウト口165と
が設けられている。また、遊技盤13には、多くの釘1
28が打ち込まれており、遊技盤13に発射された遊技
球は、釘128間を乱舞しながら落下する。
In addition, the game board 13 has a normal winning hole 16
1, 161 and a winning lamp 163 that lights up when winning
An out-of-ball lamp 164 that lights up when the ball runs out and an out port 165 that collects a game ball that has not won a prize as an out ball are provided. Also, the game board 13 has many nails 1.
28 has been driven in, and the game ball shot on the game board 13 falls while moving between the nails 128.

【0032】次に、第1実施形態のハンドレストについ
て図3および図4を参照して説明する。図3(A)は、
ハンドレスト50を引き出し状態を示す斜視図であり、
図3(B)は、ハンドレスト50を幕板80に収納した
状態の斜視図である。また、図4(A)は、ハンドレス
ト50を透視した状態を示す説明図であり、図4(B)
は図3(A)の4B−4B断面図である。
Next, the hand rest of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 (A) shows
It is a perspective view which shows the state which pulled out the hand rest 50,
FIG. 3B is a perspective view of the hand rest 50 stored in the curtain plate 80. Further, FIG. 4A is an explanatory diagram showing a state in which the hand rest 50 is seen through, and FIG.
FIG. 4B is a sectional view taken along line 4B-4B in FIG.

【0033】図3(A)に示すように、ハンドレスト5
0は、角柱形状に形成され、先端には半円状のアールが
付けられている。即ち、手が置き易いよう上面が平坦に
形成されている。図4(B)に示すように、ハンドレス
ト50の基部には、支軸54が取り付けられており、支
軸54を中心にハンドレスト50は、水平に回動可能に
パチンコ機の幕板80に取り付けられている。
As shown in FIG. 3 (A), the hand rest 5
0 is formed in a prismatic shape and has a semi-circular radius at the tip. That is, the upper surface is formed flat so that the hand can be placed easily. As shown in FIG. 4 (B), a support shaft 54 is attached to the base of the handrest 50, and the handrest 50 is horizontally rotatable around the support shaft 54 so as to be horizontally rotatable. Is attached to.

【0034】幕板80には、ハンドレスト50を収容可
能なハンドレスト用開口52が設けられている。ハンド
レスト50は、支軸54を中心軸として90°回転する
ことにより、図3(B)に示すようにハンドレスト用開
口52内に収納される。ハンドレスト用開口52内にハ
ンドレスト50が収納されている状態では、ハンドレス
ト50は、幕板80の表面に対して、ほぼ平坦になって
いる。ハンドレスト用開口52の下部には、ハンドレス
ト50の引き出し用の溝52aが設けられている。
The curtain plate 80 is provided with a hand rest opening 52 capable of accommodating the hand rest 50. The hand rest 50 is housed in the hand rest opening 52 as shown in FIG. 3B by rotating 90 degrees around the support shaft 54. When the handrest 50 is housed in the handrest opening 52, the handrest 50 is substantially flat with respect to the surface of the curtain plate 80. A groove 52a for pulling out the handrest 50 is provided at a lower portion of the handrest opening 52.

【0035】図4(A)に示すように、ハンドレスト5
0は中空状に形成されており、バイブレータ60が内装
されている。図4(B)に示すように、バイブレータ6
0のモータ62は、ハンドレスト50の中空部の底部5
0aに密着するようカバー部材68によって固定されて
いる。
As shown in FIG. 4 (A), the hand rest 5
0 is formed in a hollow shape, and the vibrator 60 is installed therein. As shown in FIG. 4B, the vibrator 6
The motor 62 of 0 has the bottom 5 of the hollow portion of the hand rest 50.
It is fixed by a cover member 68 so as to be in close contact with 0a.

【0036】次に、ハンドレストに設けられているバイ
ブレータについて図5を参照して説明する。図5(A)
は、バイブレータの斜視図であり、図5(B)は、図5
(A)中のバイブレータのB矢視図である。
Next, the vibrator provided on the hand rest will be described with reference to FIG. Figure 5 (A)
5B is a perspective view of the vibrator, and FIG.
It is a B arrow line view of the vibrator in (A).

【0037】バイブレータ60は、図5(A)に示すよ
うに、軸64を有するモータ62、偏心ウエイト66、
カバー部材68等からなる。モータ62の軸64の先端
には偏心ウエイト66が接続されている。偏心ウエイト
66は、軸64を軸方向として、この軸方向に対する断
面が扇形状である1/4円柱形状に形成されている(図
5(B)参照)。カバー部材68は、モータ62をハン
ドレスト50の中空部の底部50aに密着させた状態で
固定する。これにより、モータ62を介しての偏心ウエ
イト66に発生した振動が効率的にハンドレスト50へ
伝わるように構成されている。このバイブレータ60
は、軸64の回転により、偏心ウエイト66が不規則な
回転運動を行って、振動を発生させる。
As shown in FIG. 5A, the vibrator 60 includes a motor 62 having a shaft 64, an eccentric weight 66,
The cover member 68 and the like are included. An eccentric weight 66 is connected to the tip of the shaft 64 of the motor 62. The eccentric weight 66 has a shaft 64 as an axial direction, and is formed in a ¼ cylindrical shape having a sectoral cross section with respect to the axial direction (see FIG. 5B). The cover member 68 fixes the motor 62 in a state in which the motor 62 is in close contact with the bottom portion 50a of the hollow portion of the handrest 50. Thereby, the vibration generated in the eccentric weight 66 via the motor 62 is efficiently transmitted to the hand rest 50. This vibrator 60
Causes the eccentric weight 66 to perform an irregular rotational movement due to the rotation of the shaft 64 to generate vibration.

【0038】次に、第1実施形態に係るパチンコ機の遊
技について説明する。発射ハンドル43の操作によって
発射された遊技球が普通図柄作動ゲート140を通過し
た際には、普通図柄表示装置132で表示される普通図
柄が変動表示される。この際に、普通図柄表示装置13
2で表示される普通図柄が「当たり」を表示する場合に
は、普通電動役物142を所定時間開放させる。
Next, a game of the pachinko machine according to the first embodiment will be described. When the game ball fired by the operation of the firing handle 43 passes through the normal symbol operation gate 140, the normal symbol displayed on the normal symbol display device 132 is variably displayed. At this time, the normal symbol display device 13
When the normal symbol displayed in 2 displays "hit", the normal electric accessory 142 is opened for a predetermined time.

【0039】開放された普通電動役物142もしくは第
1種始動口141へ遊技球が入賞すると、特別図柄表示
装置134の3箇所の表示部(第1表示部、第2表示
部、第3表示部)で0〜9の10種類の図柄の変動を開
始させる。なお、普通電動役物142及び第1種始動口
141への入賞記憶がなされるのは、上限4個までであ
る。そして、予め設定された時間が経過すると、特別図
柄表示装置134は、第1表示部、第2表示部、第3表
示部の順に変動を停止させる。
When a game ball is won in the opened ordinary electric auditors product 142 or the first type starting opening 141, the display portions (first display portion, second display portion, third display portion) of the special symbol display device 134 are provided at three places. (Part) start changing 10 kinds of symbols 0-9. It should be noted that the winning combination of the ordinary electric accessory 142 and the first-type starting opening 141 is limited to four. Then, when the preset time has elapsed, the special symbol display device 134 stops changing in the order of the first display unit, the second display unit, and the third display unit.

【0040】この第1表示部および第2表示部が変動を
停止し、第3表示部がまだ変動している際に、第1表示
部および第2表示部の図柄が同じ場合はリーチ状態であ
り、このリーチ状態になると、バイブレータ60の振動
を発生させる。つまり、第1表示部、第2表示部および
第3表示部の図柄が一致する「大当たり」(例えば、7
77など)の予告として、リーチ状態となり図柄をリー
チ変動している間、モータ62を低回転させることでバ
イブレータ60を長い周期で振動させる。そして、、第
1表示部、第2表示部および第3表示部の図柄が一致す
る「大当たり」(例えば、777など)が発生すると、
設定時間(例えば、1秒間)モータ62を高速回転させ
ることでバイブレータ60を短い周期で振動させる。第
1実施形態では、振動周期を変えることで、リーチと、
大当たりとの2種類を告知したが、例えば、ソレノイド
等を用いて衝撃の大きさを変えることで、振動の振幅を
変えることで、複数種類の状態を告知することもでき
る。
When the first display section and the second display section stop changing and the third display section is still changing, if the symbols on the first display section and the second display section are the same, the reach state is reached. Yes, in this reach state, the vibration of the vibrator 60 is generated. That is, the “big hit” (eg, 7) in which the symbols of the first display unit, the second display unit, and the third display unit are the same.
77, etc.), the vibrator 60 is vibrated in a long cycle by rotating the motor 62 at a low speed while reaching the reach state and changing the reach of the symbol. Then, when a "big hit" (for example, 777) in which the symbols of the first display unit, the second display unit, and the third display unit match, occurs,
The vibrator 60 is vibrated in a short cycle by rotating the motor 62 at a high speed for a set time (for example, 1 second). In the first embodiment, by changing the vibration cycle, reach and
Although two types of jackpots have been announced, a plurality of types of states can be announced by changing the magnitude of the impact by changing the magnitude of the impact using a solenoid or the like.

【0041】第1実施形態では、パチンコ機10の発射
ハンドル43の下方の位置に、遊技者の手を載置可能な
ハンドレスト50を配設し、このハンドレスト50にバ
イブレータ60を配設している。そして、リーチ状態に
なるとこのバイブレータ60を振動させる。これによ
り、遊技者は、始動記憶が上限数に達して遊技球の発射
を止めるために発射ハンドル43から手を放していて
も、手はハンドレスト50上にあるため、遊技者は振動
を体感することができる。したがって、演出効果を高め
ることができる。さらに、音や光などと異なり、遊技者
に直接振動を体感させるため、他の遊技者への影響を無
くすことができる。これにより、他の遊技者をそれぞれ
の遊技に集中させることができる。また、バイブレータ
を発射ハンドルに設けているパチンコ機と比較して、ハ
ンドレスト50にバイブレータ60を設けることで、発
射ハンドルでの故障の発生を低減することができる。
In the first embodiment, a hand rest 50 on which the player's hand can be placed is arranged below the firing handle 43 of the pachinko machine 10, and a vibrator 60 is arranged on this hand rest 50. ing. When the reach state is reached, the vibrator 60 is vibrated. As a result, even if the player has released the hand from the firing handle 43 in order to stop the firing of the game ball when the starting memory reaches the upper limit number, the player feels the vibration because the hand is on the hand rest 50. can do. Therefore, the effect of production can be enhanced. Furthermore, unlike sound or light, the player is allowed to directly experience the vibration, so that it is possible to eliminate the influence on other players. This allows other players to concentrate on their respective games. Further, by providing the vibrator 60 on the handrest 50, it is possible to reduce the occurrence of a failure on the firing handle, as compared with a pachinko machine in which the vibrator is provided on the firing handle.

【0042】また、バイブレータ60が配設されたハン
ドレスト50をパチンコ機10に収納させる。これによ
り、パチンコ機10の裏面側のスペースを利用している
ため、パチンコ機をコンパクトにすることができる。
The hand rest 50 having the vibrator 60 is stored in the pachinko machine 10. As a result, the space on the back side of the pachinko machine 10 is used, so that the pachinko machine can be made compact.

【0043】図6、図7を参照して本発明の第2実施形
態に係るパチンコ機について説明する。第2実施形態に
係るパチンコ機の構成は、なお、図1及び図2を参照し
て上述した構成については上述した第1実施形態と略同
様であり、発射ハンドル43の下方にハンドレスト70
が設けられている。但し、第1実施形態では、幕板80
の裏面側のスペースに収納可能にハンドレスト50が設
けられていたが、第2実施形態では、図6に示すよう
に、ハンドレスト70は幕板80と一体形成されてい
る。
A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The structure of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment described above with reference to FIGS. 1 and 2, and the hand rest 70 is provided below the firing handle 43.
Is provided. However, in the first embodiment, the curtain plate 80
Although the hand rest 50 was provided in the space on the back side of the hand rest, the hand rest 70 is integrally formed with the curtain plate 80 in the second embodiment, as shown in FIG.

【0044】次に、第2実施形態のハンドレストについ
て図7を参照して説明する。図7(A)は、ハンドレス
ト70部分の斜視図であり、図7(B)は、ハンドレス
ト70を透視した状態を示す説明図であり、図7(C)
は、図7(A)の7C−7C断面図である。
Next, the hand rest of the second embodiment will be described with reference to FIG. 7 (A) is a perspective view of the handrest 70 portion, FIG. 7 (B) is an explanatory view showing a state of seeing through the handrest 70, and FIG. 7 (C).
FIG. 7C is a sectional view taken along line 7C-7C in FIG.

【0045】ハンドレスト70は合成樹脂からなり、図
7(A)に示すように、略直方体形状であり、この左右
方向の両端が上方へ隆起している。このハンドレスト7
0は幕板80表面から前方向へ突出しており、ハンドレ
スト70の上面72はこの上面72の前端部72aが上
面72の後端部72bより僅かに低くなっている。図7
(B)に示すように、ハンドレスト70は中空状に形成
され、バイブレータ60が内装されている。ハンドレス
ト70の中空部の底部70aには、図7(C)に示すよ
うに、モータ62がハンドレスト70の中空部の底部7
0aに密着するようにカバー部材68によって固定され
ている。
The hand rest 70 is made of synthetic resin and has a substantially rectangular parallelepiped shape, as shown in FIG. 7A, and both ends in the left-right direction are bulged upward. This hand rest 7
0 projects forward from the surface of the curtain plate 80, and the upper surface 72 of the handrest 70 has a front end portion 72a of the upper surface 72 slightly lower than a rear end portion 72b of the upper surface 72. Figure 7
As shown in (B), the hand rest 70 is formed in a hollow shape, and the vibrator 60 is incorporated therein. At the bottom 70a of the hollow portion of the handrest 70, as shown in FIG. 7C, the motor 62 has a bottom portion 7a of the hollow portion of the handrest 70.
It is fixed by a cover member 68 so as to be in close contact with 0a.

【0046】次に、第2実施形態に係るバイブレータ6
0の振動について説明する。第2実施形態に係るパチン
コ機は、遊技の進行や遊技の状態に対応して振動の周期
又は/及び振幅を変化させる。第2実施形態では、大当
たりの発生確率が低い通常のリーチと、大当たりの発生
確率の高いプレミアムリーチとが設けられている。ま
た、大当たりとして、次回の大当たりの発生しやすい高
確率状態(1/66)へ移行する大当たり(以下、特定
大当たり)と、高確率状態へ移行しない大当たり(通常
大当たり:1/330)とが設けられている。ここで、
高確率状態への移行を確変と称する。そして、この「特
定大当たり」を特定図柄(例えば、111、333、5
55などの奇数番号)にて発生させ、「通常大当たり」
を通常図柄(例えば、222、444、666などの偶
数番号)にて発生させる。また、特定大当たりにより確
変へ移行した際には、特別図柄表示装置134での図柄
変動の時間を短縮させる(時短)を、特別図柄常時装置
134での図柄変動を50回行うまで、または、次回の
大当たりが発生するまで継続する。
Next, the vibrator 6 according to the second embodiment.
The vibration of 0 will be described. The pachinko machine according to the second embodiment changes the cycle or / and the amplitude of vibration in accordance with the progress of the game or the state of the game. In the second embodiment, a normal reach with a low jackpot occurrence probability and a premium reach with a high jackpot occurrence probability are provided. In addition, as a big jackpot, a big jackpot (hereinafter, a specific jackpot) that shifts to a high probability state (1/66) in which the next big jackpot is likely to occur and a jackpot that does not shift to a high probability state (normal jackpot: 1/330) are provided. Has been. here,
The transition to a high probability state is called a probable change. And this "specific jackpot" is a specific symbol (for example, 111, 333, 5
It is generated by an odd number such as 55) and "normal jackpot"
Is generated in a normal pattern (for example, an even number such as 222, 444, 666). Further, when the transition to the probability change by the specific jackpot, to shorten the time of symbol variation in the special symbol display device 134 (time saving), until the symbol variation in the special symbol constant device 134 50 times, or next time Continue until a big hit occurs.

【0047】この第2実施形態では、特別図柄表示装置
134にて、リーチ態様での図柄変動を開始する前に、
大当たりの発生確率の高いプレミアムリーチとなる際に
は、リーチ変動の開始前の例えば3秒前に、1秒間、バ
イブレータ60により短時間の振動を発生させる。これ
により、遊技者は、大当たりに高い確率で移行するプレ
ミアムリーチが開始させることを知り、リーチ変動の興
趣が高まる。
In the second embodiment, in the special symbol display device 134, before starting the symbol variation in the reach mode,
In the case of a premium reach with a high probability of a big hit, for example, 3 seconds before the start of reach variation, the vibrator 60 generates a short-time vibration for 1 second. As a result, the player knows that the premium reach, which has a high probability of transitioning to the jackpot, is started, and the interest of the reach variation is enhanced.

【0048】そして、上述した高確率へ移行しない通常
大当たりが発生すると、モータ62を低回転させること
でバイブレータ60を長い周期で例えば3秒間振動させ
る。一方、高確率へ移行する特定大当たりが発生した際
には、設定時間(例えば、5秒間)モータ62を高速回
転させることでバイブレータ60を短い周期で振動させ
る。大当たりの内容に応じて、振動の周期を変えること
で、特定大当たりが発生した際の興趣を更に高めること
ができる。
When a normal big hit that does not shift to the above-mentioned high probability occurs, the motor 62 is rotated at a low speed to vibrate the vibrator 60 in a long cycle for, for example, 3 seconds. On the other hand, when a specific jackpot that shifts to a high probability occurs, the vibrator 60 is vibrated in a short cycle by rotating the motor 62 at a high speed for a set time (for example, 5 seconds). By changing the cycle of vibration according to the content of the jackpot, it is possible to further enhance the interest when a specific jackpot occurs.

【0049】一方、特定大当たりにより確変へ移行し、
特別図柄表示装置134での図柄変動の時間を短縮させ
る(時短)を行っている間、モータ62を低回転させる
ことでバイブレータ60を長い周期で振動させ続ける。
即ち、特別図柄常時装置134での図柄変動を50回行
うまで、または、次回の大当たりが発生するまで振動を
継続することで、遊技者に時短遊技が続いていることを
知らしめる。なお、この第2実施形態でも、ソレノイド
等を用いて衝撃の大きさを変えることで、振動の振幅を
変えることで、また、振幅と共に振動周期を変えること
で種々の状態を告知することもできる。
On the other hand, a specific jackpot made a transition to a positive change,
While shortening the time of symbol fluctuation in the special symbol display device 134 (time saving), the vibrator 60 is continuously vibrated in a long cycle by rotating the motor 62 at a low speed.
That is, until the symbol fluctuation in the special symbol constant device 134 is performed 50 times, or by continuing the vibration until the next big hit occurs, the player is informed that the time saving game is continuing. Also in this second embodiment, it is possible to notify various states by changing the magnitude of the impact by using a solenoid or the like to change the amplitude of the vibration, or by changing the vibration cycle together with the amplitude. .

【0050】このような構成によっても、第1実施形態
で説明したような演出効果を高めることができ、また、
発射ハンドルでの故障の発生を低減することができる。
この第2実施形態によれば、バイブレータ60が配設さ
れたハンドレスト70は、合成樹脂からなり、幕板80
と一体形成されている。これにより、射出成形が可能と
なるため、製造コストを低減することができる。
With such a structure as well, the effect as described in the first embodiment can be enhanced, and
The occurrence of failures in the firing handle can be reduced.
According to the second embodiment, the hand rest 70 on which the vibrator 60 is arranged is made of synthetic resin, and has a curtain plate 80.
It is integrally formed with. As a result, injection molding is possible, and the manufacturing cost can be reduced.

【0051】さらに、リーチ発生時にバイブレータ60
を振動させ、時短および確変の発生時にバイブレータ6
0が行う振動の振幅を変化させる。これにより、遊技を
盛り上げることができるため、遊技者を遊技に集中させ
ることができる。
Further, when the reach occurs, the vibrator 60
Vibrate the vibrator 6 when a shortening or a sudden change occurs.
0 changes the amplitude of the vibration. As a result, the game can be heaped up, so that the player can concentrate on the game.

【0052】次に、本発明の第2実施形態の改変例に係
るパチンコ機について説明する。図8(A)は、ハンド
レスト70部分の斜視図であり、図8(B)は、ハンド
レスト70を透視した状態を示す説明図であり、図8
(C)は、図8(A)の8C−8C断面図である。第2
実施形態の改変例に係るパチンコ機の構成は、上述した
第2実施形態とほぼ同様であり、発射ハンドルの下方に
バイブレータが配設されたハンドレストが設けられてい
る。但し、第2実施形態では、ハンドレスト70は幕板
80と一体形成されているが、第2実施形態の改変例で
は、ハンドレストはパチンコ機に着脱可能に設けられて
いる。
Next, a pachinko machine according to a modification of the second embodiment of the present invention will be described. 8A is a perspective view of a portion of the handrest 70, and FIG. 8B is an explanatory diagram showing a state where the handrest 70 is seen through.
8C is a sectional view taken along line 8C-8C in FIG. Second
The configuration of the pachinko machine according to the modified example of the embodiment is almost the same as that of the above-described second embodiment, and a hand rest having a vibrator is provided below the firing handle. However, in the second embodiment, the hand rest 70 is formed integrally with the curtain plate 80, but in the modified example of the second embodiment, the hand rest is detachably provided in the pachinko machine.

【0053】第2実施形態の改変例では、バイブレータ
が配設されたハンドレストがパチンコ機に着脱可能に設
けられている。これにより、ハンドレストに設けられて
いるバイブレータに故障が生じても、ハンドレストのみ
交換すればよいので、メンテナンスの手間を軽減するこ
とができる。
In the modified example of the second embodiment, a hand rest provided with a vibrator is detachably attached to the pachinko machine. As a result, even if the vibrator provided in the handrest fails, only the handrest needs to be replaced, so that maintenance work can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】(A)は、ハンドレスト部分を引き出し状態を
示す斜視図であり、(B)は、ハンドレストを幕板に収
納した状態の斜視図である。
FIG. 3A is a perspective view showing a hand rest portion in a pulled-out state, and FIG. 3B is a perspective view showing a state where the hand rest is housed in a curtain plate.

【図4】(A)は、第1実施形態に係るハンドレストを
透視した状態を示す説明図であり、(B)は、図3
(A)の4B−4B断面図である。
4A is an explanatory view showing a state where the handrest according to the first embodiment is seen through, and FIG.
It is a 4B-4B sectional view of (A).

【図5】(A)は、バイブレータの斜視図であり、
(B)は、(A)中のバイブレータのB矢視図である。
FIG. 5A is a perspective view of a vibrator,
(B) is a B arrow view of the vibrator in (A).

【図6】本発明の第2実施形態に係るパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 6 is a perspective view of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図7】(A)は、第2実施形態に係るハンドレスト部
分の斜視図であり、(B)は、ハンドレストを透視した
状態を示す説明図であり、(C)は、(A)の7C−7
C断面図である。
FIG. 7A is a perspective view of a handrest portion according to the second embodiment, FIG. 7B is an explanatory view showing a state of seeing through the handrest, and FIG. 7C-7
It is C sectional drawing.

【図8】(A)は、第2実施形態の改変例に係るハンド
レスト部分の斜視図であり、(B)は、ハンドレストを
透視した状態を示す説明図であり、(C)は、(A)の
8C−8C断面図である。
8A is a perspective view of a handrest portion according to a modified example of the second embodiment, FIG. 8B is an explanatory view showing a state where the handrest is seen through, and FIG. It is 8C-8C sectional drawing of (A).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 11 外枠 13 遊技盤 43 発射ハンドル 50 ハンドレスト(支持台) 54 支軸 52 ハンドレスト用開口 60 バイブレータ(振動手段) 62 モータ 64 軸 66 偏心ウエイト 68 カバー部材 70 ハンドレスト(支持台) 80 幕板 10 Pachinko machines 11 outer frame 13 game board 43 firing handle 50 Hand rest (support base) 54 spindle 52 Hand rest opening 60 vibrator (vibration means) 62 motor 64 axes 66 Eccentric weight 68 Cover member 70 Hand rest (support base) 80 curtains

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を遊技盤面内に発射する発射ハン
ドルを備え、所定条件の成立により特定の利益ある遊技
を提供する遊技機であって、 前記発射ハンドル近傍の下方の位置に前記発射ハンドル
を回動操作する遊技者の手を載置可能な支持台を配設
し、 前記支持台に振動手段を配設し、 前記所定条件が成立すると、前記振動手段を振動させる
ことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a launching handle for launching a game ball into a game board surface, which provides a game with a certain profit by the establishment of a predetermined condition, wherein the launching handle is located below the launching handle. A support base on which a player's hand that rotates is placed, the vibration means is provided on the support base, and when the predetermined condition is satisfied, the vibration means is vibrated. Amusement machine.
【請求項2】 前記支持台は、前記遊技機に収納可能に
設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the support base is provided so as to be accommodated in the game machine.
【請求項3】 前記所定条件の成立により提供される遊
技状態の予告を、前記振動手段を振動させることによっ
て行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a notice of the game state provided by the establishment of the predetermined condition is given by vibrating the vibrating means.
【請求項4】 遊技の進行に伴って、前記振動手段が行
う振動の振幅又は周期を変化させることを特徴とする請
求項1から請求項3のいずれか1に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein an amplitude or a cycle of vibration performed by the vibrating means is changed as a game progresses.
【請求項5】 遊技の状態に対応して、前記振動手段が
行う振動の振幅又は周期を変化させることを特徴とする
請求項1から請求項4のいずれか1に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein an amplitude or a cycle of vibration performed by the vibrating means is changed according to a game state.
【請求項6】 遊技機の下部に位置し、外枠の一部を形
成する幕板を有する遊技機であって、 前記支持台は、前記幕板に設けられていることを特徴と
する請求項1から請求項5のいずれか1に記載の遊技
機。
6. A game machine having a curtain plate located at a lower portion of the game machine and forming a part of an outer frame, wherein the support base is provided on the curtain plate. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 遊技機の下部に位置し、外枠の一部を形
成する幕板を有する遊技機であって、 前記支持台は、合成樹脂からなり、前記幕板と一体形成
してなることを特徴とする請求項1、請求項3から請求
項5のいずれか1に記載の遊技機。
7. A game machine having a curtain plate located at a lower portion of the game machine and forming a part of an outer frame, wherein the support base is made of synthetic resin and integrally formed with the curtain plate. The gaming machine according to any one of claims 1 and 3 to 5.
【請求項8】 前記支持台は、前記遊技機に着脱可能に
設けられていることを特徴とする請求項1、請求項3か
ら請求項5のいずれか1に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the support base is detachably attached to the gaming machine.
【請求項9】 前記振動手段は、モータと前記モータの
回転軸に固定された偏心ウエイトとからなることを特徴
とする請求項1から請求項8のいずれか1に記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the vibrating means includes a motor and an eccentric weight fixed to a rotation shaft of the motor.
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