JP2003102963A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003102963A
JP2003102963A JP2001300004A JP2001300004A JP2003102963A JP 2003102963 A JP2003102963 A JP 2003102963A JP 2001300004 A JP2001300004 A JP 2001300004A JP 2001300004 A JP2001300004 A JP 2001300004A JP 2003102963 A JP2003102963 A JP 2003102963A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 可動演出手段の動作態様と動作タイミングと
を複数種類設定すると共にその種類に応じて期待度を異
ならせることで、予告の多様化を招来することができる
遊技機を提供する。 【構成】 可動部材は、特別図柄表示装置の表示態様が
所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作
を実行可能であり、予告報知動作は、図柄の可変表示の
実行タイミングに対して複数の動作タイミングのうちよ
り選択した動作タイミングから動作を開始することが可
能であると共に、動作が異なる複数種類(予告態様1,
2)が設けられ、予告報知動作の種類及び動作タイミン
グに応じて特別図柄表示装置が所定の表示態様となる期
待度を異ならせた。これにより、可動部材による予告を
多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来
することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報の可変表
示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前
記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条
件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図
柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、
その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)
となったことを条件に、特定遊技状態を発生(所定の遊
技価値を付与)するようになっていた。また、このよう
な弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する
装飾部材に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作
を可変表示装置におけるリーチ表示態様の予告動作とし
て行うものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
可動演出装置は、その動作態様が一様に設定され、予告
動作を行うか否かの単純なものであった。本発明は、上
記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするとこ
ろは、可動演出手段(可動演出装置)の動作態様と動作
タイミングとを複数種類設定すると共にその種類に応じ
て期待度を異ならせることで、予告の多様化を招来する
ことができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
に用いられる可動演出手段を備え、前記可動演出手段
は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様とな
ることを予告報知する予告報知動作を実行可能であり、
前記予告報知動作は、前記識別情報の可変表示の実行タ
イミングに対して複数の動作タイミングのうちより選択
した動作タイミングから動作を開始することが可能であ
ると共に、動作が異なる複数種類が設けられ、前記予告
報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の
表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前
記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実
行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に
前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とな
る期待度を、前記動作タイミングに対応して複数設定
し、また前記期待度を前記予告報知動作の種類に対応し
て複数設定したことを特徴とする。このように構成する
ことにより、可動演出手段の動作態様の種類及び動作タ
イミングに応じて期待度を異ならせることができるの
で、可動演出手段による予告を多様化することができ、
ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0005】また、請求項2の発明においては、前記所
定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴と
する。このように構成することにより、可動演出手段の
動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する
期待感を遊技者に持たせることができる。
【0006】また、請求項3の発明においては、前記所
定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とす
る。このように構成することにより、可動演出手段の動
作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に
持たせることができる。
【0007】また、請求項4の発明においては、前記予
告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて
動作する動作を含むことを特徴とする。このように構成
することにより、可動演出手段の動作をより興味深いも
のにすることができる。
【0008】また、請求項5の発明においては、前記可
動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報
知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せに
よる動作であることを特徴とする。このように構成する
ことにより、複数の可動演出装置の動作組合せを注目さ
せることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にでき
る。
【0009】また、請求項6の発明においては、前記予
告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を
異ならせたことを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【0010】また、請求項7の発明においては、前記予
告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する
動作を含むことを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【0011】また、請求項8の発明においては、前記予
告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作
と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる
発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出手段の動作が
発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができ
る。
【0012】また、請求項9の発明においては、前記基
本動作を行った以後の動作の開始タイミングの違いによ
って前記発展動作を複数種類設定したことを特徴とす
る。このように構成することにより、基本動作から発展
動作にいつ発展するかの楽しみを遊技者に与えることが
できる。
【0013】また、請求項10の発明においては、前記
複数の動作タイミングのうち前記可変表示装置の表示態
様が前記所定の表示態様となる期待度が最も高い動作タ
イミングは、前記識別情報の可変表示が開始するタイミ
ングであることを特徴とする。このように構成すること
により、可変表示を開始してからいきなり可動演出手段
を動作させることで、唐突に期待感を向上させることが
できる。
【0014】また、請求項11の発明においては、前記
複数の動作タイミングにおいては、前記可変表示装置の
表示態様が前記所定の表示態様が導出され得るタイミン
グに近づくにつれて、前記可変表示装置の表示態様が前
記所定の表示態様となる期待度を高くしたことを特徴と
する。このように構成することにより、直前まで遊技者
に期待感を持続させることができる。
【0015】また、請求項12の発明においては、前記
可動演出手段が動作している旨を示す信号を外部に出力
するための外部接続手段を搭載可能であることを特徴と
する。このように構成することにより、可動演出手段の
動作を試験するような場合、その試験が容易に行える。
【0016】また、請求項13の発明においては、前記
可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電
気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する
駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の
駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制
御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない
場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された
駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御
を実行することを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合
とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することがで
き、制御に必要となるデータ容量を削減できる。
【0017】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
【0018】まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。
【0019】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
【0020】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図
柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられ
る左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,1
4bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する
(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。な
お、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、
右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されてい
る。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14
bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14b
がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、
「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯し
た場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表
示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11
が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,
14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に
長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対
的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、
特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に
は、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示す
る)が設けられている。
【0021】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。
【0022】特別図柄表示装置9は、図7に示すよう
に、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表
示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成され
た液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長
形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設
けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時に
おける図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ
(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った
場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定
遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説
明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただ
し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として
設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったと
きには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄
表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点
灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図
柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設
定されている。また、表示部装飾部材18には、前述し
たような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過
記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記
始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示す
る始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が
設けられている。
【0023】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。
可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を
模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に
設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下
方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を
行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノ
イド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソ
レノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分2
1bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を
模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な
多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,
33bが設けられている。
【0024】また、可動部材21は、中図柄を表示する
中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるも
のであり、然も下あご部分21bを下方に可動してもそ
の下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置
に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可
動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示
領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演
出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領
域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示
領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。ま
た、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影
響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化さ
せるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。
例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方
向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、
可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にでき
ると共に遊技者に対して特別な利益(始動入賞口に球が
入り易くなる)が付与できる。
【0025】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉
検出器28によって検出されたときに継続権が成立し
て、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイ
クルにおいて継続権が成立していることを条件に最高1
6回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっ
ている。
【0026】なお、本発明の所定の遊技価値となる特定
遊技状態は、上記に限らず以下に示す〜の制御のう
ちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態
であればよい。
【0027】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人
形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り
39,40等が設けられている。可動部材37,38
は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,3
8aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うように
なっており、このような可動部材37,38の揺れ動作
は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになって
いる。
【0028】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。
【0029】なお、可動部材の設置位置については、本
実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技
盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設
けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合に
は、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に
対して可動部材を共通に用いることができる。また、こ
のように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に
物理的に作用を与えるようなものであってもよい。ま
た、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に
応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動
部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振
動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにして
もよい。
【0030】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。
【0031】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
【0032】遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を
制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出
制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載さ
れた払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して
打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されて
いる。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るための
ランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制
御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御
するための発射制御基板61も設けられている。
【0033】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。
【0034】図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。
【0035】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口7
0に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タン
スイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンす
る。その状態では、球払出装置68内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0036】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部
材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド
21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材3
7,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基
本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路
76とが搭載されている。なお、基本回路74とソレノ
イド回路76との電気的接続部の途中には、試験信号出
力部位90が分岐して設けられている。この試験信号出
力部位90は、各可動部材21,37,38の動作を試
験する場合、基本回路74からソレノイド回路76に送
信される制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しな
い)に出力するようになっている。但し、ソレノイド回
路76におけるプリント基板上の試験信号出力部位90
には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接
続手段は搭載されていない。このため、試験をする場
合、試験信号出力部位90は、コネクタを搭載すると共
に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【0037】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。
【0038】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラム
に従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポー
ト部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、
RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、
CPU74cは、1チップマイクロコンピュータであ
る。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくと
もRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a
及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵され
ていてもよい。また、主基板57には、基本回路74か
らのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のR
AM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM7
4aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデ
コード回路78が設けられている。
【0039】なお、この実施形態では、ランプ制御基板
59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器2
0、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りラン
プ)35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33
bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技
効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ4
4の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可
変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表
示する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御
は、表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によっ
て行われる。
【0040】次に、本実施形態の要部を構成する可動部
材21,37,38の動作について図7乃至図15を参
照して説明する。先ず、可動部材21,37,38の動
作は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様
となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリー
チ演出動作と、の2種類に大別される。予告動作として
は、予告態様1,2の2種類が設定されている。一方、
リーチ演出においては、リーチ演出A〜Cの3種類があ
る。なお、リーチ演出A〜Cは、特別図柄表示装置9の
表示態様と可動部材21,37,38の動作態様との組
合せからなり、必ずしも可動部材21,37,38が動
作するものとは限らない。リーチ演出Bとリーチ演出C
(煽り無し)では可動部材は動作しない。
【0041】従って、可動部材21,37,38の動作
は、図7に示すように分類される。図7において、可動
部材21,37,38の動作は、先ず、図柄の可変表示
開始後における予告無し、予告態様1、予告態様2で分
類される。予告無しにおいては、通常変動(リーチな
し)、ノーマルリーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、
リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、
可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類
される。一方、予告態様1においては、リーチ演出B、
リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、
可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類
される。また、予告態様2においては、リーチ演出B、
リーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。
【0042】次に、予告態様1,2における可動部材2
1,37,38の具体的な動きについて図8及び図9を
参照して説明する。予告態様1では、先ず、図8(A)
に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆
動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可
動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソ
レノイド21aに図8(D)の駆動信号が送信されると
共に、各ソレノイド37a,38aに図8(E)の駆動
信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動
信号は、所定のインターバルを置いた後に300msの
ON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを
置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であ
る。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆
動信号は、50msのON信号を5回繰り返した後に3
00msのON信号を2回繰り返し、その後同様に50
msのON信号を5回繰り返した後に300msのON
信号を2回繰り返す信号であり、可動部材37,38
は、同期して動作するようになっている。なお、各ソレ
ノイド21a,37a,38aに送信される駆動信号に
ついては、後で詳述する。これにより、図8(B)に示
すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部
分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉め
して、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の
可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作
とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続
的に行う。より具体的には、両サイドの可動部材37,
38が小刻みな動作を行った後にセンターの可動部材2
1と両サイドの可動部材37,38とが交互にゆったり
とした動作を行うことで、可動部材21と可動部材3
7,38とが呼応した動作を行う。そして、各ソレノイ
ド21a,37a,38aに対する駆動信号の送信が停
止すると、図8(C)に示すように、可動部材21,3
7,38は、再度、停止状態(可動部材21は下あご部
分21bを閉じた状態)となる。
【0043】予告態様2では、先ず、図9(A)に示す
ような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止
による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材
21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイ
ド21aに図9(D)の駆動信号が送信されると共に、
各ソレノイド37a,38aに図9(E)の駆動信号が
送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号
は、最初は前記図8(D)の駆動信号と同様に所定のイ
ンターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰
り返し、次いで所定のインターバルを置いて300ms
のON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のイ
ンターバルを置いた後に一定時間ONが継続する信号で
ある。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される
駆動信号は、前記図8(E)の駆動信号と同一の信号で
ある。これにより、図9(B)に示すように、怪獣の顔
を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向
に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼え
るような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38
は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右
方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、
可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図
9(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分
21bを一定時間下方向に動かす動作(怪獣が口を大き
く開けるような動作)を行う。
【0044】なお、予告態様2は、必ずリーチとなるこ
とを前提として出現するように設定されており、図9
(D)に示した一定時間のON信号は、特別図柄表示装
置9にリーチ図柄が導出された直後に出力されるように
なっている。即ち、予告態様2では、リーチ図柄が導出
されるまでは予告態様1と同一の態様で各可動部材2
1,37,38を動作させ、リーチ図柄が導出された直
後に可動部材21のみを動作させるようになっている。
また、一定時間のON信号の出力時、言い換えればリー
チ図柄の導出直後には、図9(C)に示すように、特別
図柄表示装置9の表示領域80に「リーチ」の文字82
が図柄に換えて表示されるようになっている。このこと
から分るように、予告態様2は、予告態様1を基本動作
とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発
展動作となっており、予告態様1がリーチ予告を行うの
に対して予告態様2は大当り予告を行うようになってい
る。また、発展動作となる予告態様2では、動作する可
動部材の数が途中で変化(3つの可動部材21,37,
38から1つの可動部材21に変化)するので、発展し
たことが分り易くなっている。なお、このように発展し
たことを分り易くする構成としては、動作する可動部材
の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例え
ば、最初は、可動部材21,37の組合せによって予告
動作を行い、途中で可動部材21,38の組合せに切り
換えることで発展したことを分り易くしてもよい。ま
た、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文
字以外にも、これに併せてキャラクタを表示させたり、
ランプの点灯や音声による演出を行うようにしてもよ
い。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分り
易くなる。
【0045】次に、リーチ演出A〜Cにおける特別図柄
表示装置9の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材
21,37,38の具体的な動きについて図10乃至図
14を参照して説明する。リーチ演出Aでは、図10
(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃っ
てリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bに
は、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示され
る(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なっ
て遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な
状態となる)。なお、図10(A)中には、左右の可変
表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止
されてリーチとなった場合を例示している。また、実施
形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャ
ラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、
これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させて
もよい。
【0046】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図10
(B)に示すように、リーチ変動として上方に移動表示
されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づ
いていき、これと同時に、可動部材21の動作(下あご
部分21aの上下方向の動き)が開始される。その後、
キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上
方移動すると、図10(C)に示すように、怪獣を模し
た可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような
演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像81を
噛み砕く表示(卵の破片が降ってくる表示)が行われ
る。
【0047】その後は、図10(D)に示すように、可
動部材21の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に
紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれ
ば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に
移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80
a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。
即ち、リーチ演出Aでは、必ず可動部材21の動作が付
帯するようになっている。但し、可動部材37,38
は、リーチ演出A時には動作しないようになっている。
なお、図10(D)中には、噛み砕いた卵の中から
「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り
図柄が表示結果として導出された場合を例示している
が、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった
図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されても
よい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、
再度、中図柄を上方移動させて可動部材21の噛み砕き
演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【0048】リーチ演出Bでは、図11(A)に示すよ
うに、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態に
なると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換え
て卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、
キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からは
キャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図11(A)中には、左右の可変表示領域80a,
80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとな
った場合を例示している。また、実施形態中では、リー
チになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を
停止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【0049】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図11
(B)に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺
れて表示される。その後、図11(C)に示すように、
激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像81が割れて
中から中図柄が出現し、最終的には、図11(D)に示
すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに
図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上の
ような一連のリーチ演出Bにおいて、可動部材21,3
7,38は、動作しないようになっている。即ち、リー
チ演出Bでは、全く可動部材21,37,38の動作が
付帯しないようになっている。なお、図11(D)中に
は、割れた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、
「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された
場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右
の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果
として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像8
1が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるもので
あってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出
された後に、再度、キャラクタ画像81の揺れ演出を繰
り返し行うようにしてもよい。
【0050】リーチ演出Cでは、図12(A)に示すよ
うに、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態に
なると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換え
て卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、
キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からは
キャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図12(A)中には、左右の可変表示領域80a,
80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとな
った場合を例示している。また、実施形態中では、リー
チになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を
停止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【0051】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図12
(B)に示すように、リーチ変動として火山の上に置か
れた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって
卵が上方に移動表示される。その後は、図12(C)に
示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中
図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、
各可動部材21,37,38は、それぞれの動作を行う
場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Cで煽
りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部
材21,37,38が動作(煽り動作)する。一方、リ
ーチ演出Cで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に
各可動部材21,37,38は動作しない。その後は、
図12(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域
80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出され
る。即ち、リーチ演出Cでは、可動部材21,37,3
8の動作が付帯する場合(煽りありの場合)と動作が付
帯しない場合(煽り無しの場合)とがある。なお、図1
2(D)中には、「7」の中図柄が下方移動されること
で、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出さ
れた場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から
左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示
結果として導出されてもよい。また、下方移動される中
図柄がそのまま可変表示領域80bの下端を通り抜ける
ことで結果としてハズレ図柄が導出されるものであって
もよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うよ
うにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後に
キャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結
果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」
を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が
行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上す
る。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を併せ
て動作させるようにすると、より一層「大当り確定動
作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
【0052】次に、リーチ演出Cにおける可動部材2
1,37,38の具体的な煽り動作について図13を参
照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド21a
に図13(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレ
ノイド37a,38aに図13(E)の駆動信号が送信
される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最
初ON時間の長い信号(以下、これを第一信号という)
が3回繰り返され、次に第一信号よりもON時間を短く
した信号(以下、これを第二信号という)が4回繰り返
され、最後に第二信号よりもON時間を短くした信号
(以下、これを第三信号という)が6回繰り返される信
号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信さ
れる駆動信号は、図13(D)の駆動信号から第一信号
を除いた信号であり、4回繰り返す第二信号と6回繰り
返す第三信号とを図13(D)の駆動信号と同期して出
力する信号である。
【0053】また、第一信号の出力期間は、図13
(A)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が下
方移動を開始したときであり、この期間中可動部材21
がゆっくりとした動作(怪獣がゆっくりと口を開く動
作)を3回繰り返す。第二信号の出力期間は、図13
(B)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中
央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部
材21が若干速くなった動作(怪獣が若干速く口を開く
動作)を4回繰り返し、これと同期して可動部材37,
38が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図13
(C)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中
央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材
21が小刻みに速い動作(怪獣が小刻みに速く口を開く
動作)を6回繰り返し、これと同期して可動部材37,
38が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Cの煽り
動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材2
1,37,38がその動作速度を速めると共に動作回数
を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づ
くにつれて動作する可動部材の数を増やす(最初は1つ
の可動部材21で途中から3つの可動部材21,37,
38になる)ようにもなっている。
【0054】次に、以上説明した可動部材21,37,
38の動作態様に応じた大当り信頼度について図14及
び図15を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球
遊技機1では、左・中・右の各可変表示領域80a〜8
0cで変動する図柄の数を個々に10個に設定すると共
に、大当り確率を1/200に設定した場合を例示す
る。先ず、特別図柄表示装置9の表示態様(図柄の変動
パターン)毎の出現率について図14を参照して説明す
る。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場
合では、図14に変動パターン1〜15として示すよう
に、通常変動(リーチ無しでハズレ)、ノーマルリーチ
を行ってハズレ、リーチ演出Aを行ってショートハズレ
(±1図柄ズレ以外のハズレ)、リーチ演出Aを行って
+1ハズレ(+1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Aを
行って−1ハズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演
出Bを行ってショートハズレ、リーチ演出Bを行って−
1ハズレ、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行っ
て−1ハズレ、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを
行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行ってショートハズ
レ、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、
煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告
態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行っ
て−1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作ありの
リーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様2を行った
後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、
の15種類がある。
【0055】一方、表示結果が当りとなる場合では、図
14に変動パターン16〜25として示すように、ノー
マルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行って当り、
リーチ演出Bを行って当り、予告態様1を行った後にリ
ーチ演出Bを行って当り、予告態様2を行った後にリー
チ演出Bを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Cを
行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当
り、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出
Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作あり
のリーチ演出Cを行って当り、予告態様2を行った後に
煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、の10種類
がある。なお、図14中には、各種変動パターン1〜2
5において、可動部材による予告態様1が付帯するもの
には「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による
予告態様2が付帯するものには「予告動作」の欄に
「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出
動作(煽り動作を除く)が付帯するものには「演出動
作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付
帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記してい
る。
【0056】そして、上記した各種変動パターン1〜2
5において、大当り決定時の乱数抽出率(当りハズレの
決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/
200の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動
パターン1〜15でそれぞれ199/200となり、表
示結果が当りとなる変動パターン16〜25でそれぞれ
1/200となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率
(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択され
る確率)は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表
示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域80
a,80cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリ
ーチになる。このため、各可変表示領域80a,80c
で変動する図柄数(それぞれ10図柄)から、リーチ無
しの変動パターン1で9/10となり、リーチありの変
動パターン2〜15でそれぞれ1/10となる。一方、
表示結果が当りとなる場合は、1/200の確率で当り
が決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パター
ン16〜25でそれぞれ1となる。
【0057】また、本実施形態では、リーチ無しの場合
(変動パターン1の場合)、リーチありでハズレとなる
場合(変動パターン2〜15のいずれかの場合)、リー
チありで当りとなる場合(変動パターン16〜25のい
ずれかの場合)、の3つの場合に分けて各種変動パター
ンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リ
ーチ無しの場合では、変動パターン1のみであるので変
動パターン1の選択率は1となる。リーチありでハズレ
となる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる
変動パターン2を50/100に設定し、以下、変動パ
ターン3〜15を図14の「選択率」の欄に示す値に設
定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマ
ルリーチを行って当りとなる変動パターン16を1/1
00に設定し、以下、変動パターン17〜25を図14
の「選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以
上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、リーチ決
定時の乱数抽出率(B)、及び選択率(C)から、各種
変動パターン1〜25の出現率(D)は、 D(%)=A×B×C の計算式から算出され、それぞれの出現率を図14の
「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、
小数点第三位で四捨五入した数値である。
【0058】次に、上記した各種変動パターン1〜25
の出現率に基づいて「リーチ演出(ノーマルリーチ、リ
ーチ演出A〜Cのいずれか)が出現」「役物(可動部材
21,37,38)による予告(予告態様1又は予告態
様2)が出現」「予告態様1が出現」「予告態様2が出
現」「リーチA演出(リーチ演出A)が出現」「リーチ
B演出(リーチ演出B)が出現」「リーチC演出(リー
チ演出C)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)で
あおり(煽り動作あり)が出現」「リーチC演出(リー
チ演出C)で役物(可動部材21,37,38)にて予
告(予告態様1又は予告態様2)後あおり(煽り動作あ
り)が出現」の9つの出現現象毎で、大当りになる演出
の出現率と全体出現率をもとめると、図15の「大当り
になる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値とな
る。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例
に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノ
ーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行った後
に当りとなる変動パターン16〜25の出現率の合計値
0.50%(≒0.01+0.20+0.03+0.0
3+0.05+0.01+0.02+0.03+0.0
5+0.10)となり、全体出現率は、当りハズレに拘
わらずノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを
行う変動パターン2〜25の出現率の合計値10.45
%(≒4.98+0.40+0.30+0.30+1.
00+0.50+0.40+0.10+1.00+0.
10+0.60+0.10+0.10+0.10+0.
01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.
01+0.02+0.03+0.05+0.10)とな
る。
【0059】そして、上記した大当りになる演出の出現
率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の
大当り信頼度(G)は、 G(%)=(E/F)×100 の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図1
5の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼
度は、「リーチ演出が出現」した場合には4.78%と
なり、「役物による予告が出現」した場合には23.9
0%となり、「予告態様1が出現」した場合には14.
35%となり、「予告態様2が出現」した場合には4
2.98%となり、「リーチA演出が出現」した場合に
は16.74%となり、「リーチB演出が出現」した場
合には4.78%となり、「リーチC演出が出現」した
場合には8.92%となり、「リーチC演出であおりが
出現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出
で役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.9
8%となる。即ち、可動部材の動作を必ず付帯するリー
チ演出Aは、可動部材の動作を全く付帯しないリーチ演
出Bに比べて信頼度が高く設定されている。また、発展
動作となる予告態様2は、基本動作となる予告態様1に
比べて信頼度が高く設定されている。また、予告動作を
行った後に煽り動作を行った場合は、その他の場合に比
べて信頼度が高く(最も信頼度が高く)設定されてい
る。
【0060】次に、以上説明した各種変動パターン1〜
25における可動部材21,37,38の駆動制御、言
い換えればソレノイド21a,37a,38aの駆動パ
ターン(以下、これをソレノイドパターンという)につ
いて説明する。ソレノイドパターンは、図14の「ソレ
ノイドパターン」の欄に記すように各種変動パターン1
〜25毎で組合せ1〜9のいずれかに設定されている。
ソレノイドパターンとなる組合せ1〜9は、図16に示
すように、ソレノイド21a,37a,38aへの駆動
信号の出力パターン(駆動信号パターン1〜7のいずれ
か)の組合せによって設定されている。駆動信号パター
ンは、具体的に図17に示すようなパターンとなってい
る。図17(A)は駆動信号パターン1であり、各可動
部材21,37,38毎でOFF信号を継続的に出力す
る。
【0061】図17(B)は駆動信号パターン2であ
り、可動部材21については最初2800msのOFF
信号を出力し、次いで300msのON信号、300m
sのOFF信号、300msのON信号、300msの
OFF信号、を順次出力する。一方、可動部材37,3
8については、それぞれ最初2350msのOFF信号
を出力し、次いで50msのON信号と50msのOF
F信号を交互に出力し、5回目に50msのON信号を
出力した時点で、300msのOFF信号、300ms
のON信号、300msのOFF信号、300msのO
N信号、を順次出力する。
【0062】図17(C)は駆動信号パターン3であ
り、可動部材21については最初500msのOFF信
号を出力し、次いで300msのON信号、300ms
のOFF信号、300msのON信号、300msのO
FF信号、300msのON信号、を順次出力する。一
方、可動部材37,38については、それぞれ最初50
msのOFF信号と50msのON信号を交互に出力
し、5回目に50msのON信号を出力した時点で、3
00msのOFF信号、300msのON信号、300
msのOFF信号、300msのON信号、300ms
のOFF信号、を順次出力する。同様に、駆動信号パタ
ーン4〜7についても、各可動部材21,37,38毎
で個々の設定でON,OFF信号の出力パターンが設定
されている。なお、駆動信号パターン4〜7の具体的な
信号出力パターンは便宜的に省略する。以上のように本
実施形態では、可動部材を動作させない場合のための駆
動信号パターン1が設定されており、可動部材が動作す
る場合と動作しない場合とで共通に駆動信号パターンを
参照しにいくプログラムを用いている。このため、可動
部材を動作させる場合と動作させない場合とで制御のた
めのプログラムを別個に用意する必要がない。
【0063】そして、図16の一覧表図に示したよう
に、組合せ1は、駆動信号パターン1のみの組合せとな
りOFF信号が継続的に出力されることで、各可動部材
21,37,38は動作しない。組合せ2は、駆動信号
パターン2(4秒)の後に駆動信号パターン3(2秒)
を行う組合せである。組合せ3は、組合せ2と同様に駆
動信号パターン2(4秒)の後に駆動信号パターン3
(2秒)を行い、次いで駆動信号パターン1(4秒)、
駆動信号パターン4(6秒)を順次行う組合せである。
組合せ4は、駆動信号パターン1(42秒)の後に駆動
信号パターン5(7秒)を行う組合せである。組合せ5
は、組合せ2と同様に駆動信号パターン2(4秒)の後
に駆動信号パターン3(2秒)を行い、次いで駆動信号
パターン1(36秒)、駆動信号パターン5(7秒)を
順次行う組合せである。組合せ6は、組合せ3と同様に
駆動信号パターン2(4秒)、駆動信号パターン3(2
秒)、駆動信号パターン1(4秒)、駆動信号パターン
4(6秒)を順次行い、次いで駆動信号パターン1(3
6秒)、駆動信号パターン5(7秒)を順次行う組合せ
である。組合せ7は、駆動信号パターン1(22秒)、
駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2
秒)を順次行う組合せである。組合せ8は、組合せ7と
同様に駆動信号パターン1(22秒)、駆動信号パター
ン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行
い、次いで駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パタ
ーン7(2秒)を順次行う組合せである。組合せ9は、
組合せ8と同様に駆動信号パターン1(22秒)、駆動
信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2
秒)、駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン
7(2秒)を順次行い、次いで駆動信号パターン6(4
秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行う組合せで
ある。
【0064】上記した駆動信号パターンの組合せにおい
て、基本動作となる予告態様1は、駆動信号パターン2
と駆動信号パターン3とが順次信号出力されることで実
現されている。一方、発展動作となる予告態様2は、最
初、基本動作と同様に駆動信号パターン2と駆動信号パ
ターン3とが順次信号出力され、次に駆動信号パターン
1と駆動信号パターン4とが順次信号出力されることで
実現されている。従って、基本動作と発展動作とでは、
それぞれ共通の駆動信号パターンを用いて可動部材を動
作させるようになっており、別個に駆動信号パターンを
記憶する場合に比べて駆動信号パターンのためのデータ
容量を小さくすることができる。
【0065】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、可動部材の動作態様を複数(予告態様1と予告態
様2の2種類)設定することで、可動部材による予告を
複数種類設定しているが、可動部材の動作タイミングを
複数設定することで、可動部材による予告を複数種類設
定するようにしてもよい。また、予告動作の態様(予告
態様)についても第一実施形態に記載のもの(予告態様
1,2)に限定しない。以下、このような構成を第二実
施形態として図18及び図19を参照して説明する。但
し、以下の説明では、予告態様を図19に示す1種類と
すると共に、前記予告態様1,2を動作タイミング1,
2に置き換えたかたちで、それ以外の構成は第一実施形
態と同様のものとし、便宜的に前記図7、図14、及び
図15を用いて説明を行う。
【0066】先ず、第二実施形態における可動部材2
1,37,38の予告態様では、図18(A)に示すよ
うな各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止に
よる可動部材21,37,38の停止状態(可動部材2
1は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド
21aに図18(D)の駆動信号が送信されると共に、
各ソレノイド37a,38aに図18(E)の駆動信号
が送信される。なお、ソレノイド21aと各ソレノイド
37a,38aに送信される駆動信号は、500ミリ秒
程度の間隔でON,OFFを交互に繰り返す同一の信号
である。これにより、図18(B)に示すように、怪獣
の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下
方向にゆっくりと動かす動作(怪獣が口をゆっくりと開
け閉めして、あたかも連続的に吼えるような動作)を繰
り返し、人形形状の可動部材37,38は、下あご部分
21bの上下方向の動きと同期して左右方向にゆっくり
と揺れる動作を繰り返す。そして、各ソレノイド21
a,37a,38aに対する駆動信号の送信が停止する
と、図18(C)に示すように、可動部材21,37,
38は、再度、停止状態(可動部材21は下あご部分2
1bを閉じた状態)となる。
【0067】また、第二実施形態における可動部材2
1,37,38の動作は、図7に示すように、先ず、図
柄の可変表示開始後における予告無し、動作タイミング
1(図7中の予告態様1の置き換え)、動作タイミング
2(図7中の予告態様2の置き換え)で分類される。予
告無しにおいては、通常変動(リーチなし)、ノーマル
リーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出Cで
分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,
37,38による煽り動作の有無で分類される。一方、
動作タイミング1においては、リーチ演出B、リーチ演
出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材
21,37,38による煽り動作の有無で分類される。
また、動作タイミング2においては、リーチ演出B、リ
ーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。
【0068】次に、具体的な動作タイミング1,2は、
図19に示す通りである。なお、図19中の「a」〜
「e」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、
「a」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、
「b」は一定速度の変動態様であり、「c」は変動速度
を徐々に遅くする変動態様であり、「d」は動作停止
(図柄変動停止)であり、「e」は図柄のリーチ変動態
様である。また、図18中では、可動部材21,37,
38の予告動作後にリーチ変動が行われる場合を例示す
るが、必ずしも予告動作後にリーチ変動が行われるもの
でなくてもよい。
【0069】動作タイミング1では、図19(A)に示
すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に
変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに
切り換わる。そして、左・中・右の図柄が変動態様bに
切り換わって直ぐに各可動部材21,37,38が動作
(同図中には、作動と記載)を開始する。その後、左図
柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間後に変動
態様dとなって図柄変動が停止する。また、左図柄の変
動停止と同時に、各可動部材21,37,38が動作を
停止すると共に、右図柄が変動態様cに切り換わる。そ
の後、右図柄は、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変
動が停止(変動態様d)することで、この時点で左右の
停止図柄が同一図柄で揃って(リーチ図柄が表示され
て)リーチ状態となる。そして、中図柄は、リーチ図柄
の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様eで
変動され、その後変動態様cに切り換わって表示結果を
導出する。
【0070】動作タイミング2では、図19(B)に示
すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に
変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに
切り換わる。また、各可動部材21,37,38は、図
柄の変動開始と同時に動作(同図中には、作動と記載)
を開始し、変動態様bの途中で動作を停止する。その
後、左図柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間
後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。また、左
図柄の変動停止と同時に、右図柄が変動態様cに切り換
わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止
(変動態様d)する。即ち、この時点で左右の停止図柄
が同一図柄で揃って(リーチ図柄が表示されて)リーチ
状態となる。その後は、中図柄がリーチ図柄の表示から
所定時間後にリーチ変動となる変動態様eで変動され、
その後変動態様cに切り換わって表示結果を導出する。
【0071】なお、動作タイミングは、上記した動作タ
イミング1,2に限らない。例えば、図19(C)に示
す動作タイミングであってもよい。図19(C)に示す
動作タイミングでは、始動入賞があると左・中・右の図
柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変
動態様bに切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態
様cに切り換わり、所定時間後に変動態様dとなって図
柄変動が停止する。また、各可動部材21,37,38
は、左図柄の変動態様cの途中で動作(同図中には、作
動と記載)を開始する。右図柄は、左図柄の変動停止と
同時に変動態様cに切り換わり、所定時間後に左図柄と
同一の図柄で変動が停止(変動態様d)する。即ち、こ
の時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って(リーチ図
柄が表示されて)リーチ状態となる。そして、中図柄
は、リーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動とな
る変動態様eで変動され、その後変動態様cに切り換わ
って表示結果を導出する。また、各可動部材21,3
7,38は、中図柄が変動態様eに切り換わると同時に
動作を停止する。また、このように特別図柄表示装置9
の表示態様が所定の表示態様(リーチ図柄)となるタイ
ミングに近いタイミングで可動部材21,37,38を
動作させる構成において信頼度を高く設定するようにし
てもよい。こうした場合には、直前まで遊技者に期待感
を持続させることができる。
【0072】次に、第二実施形態における可動部材2
1,37,38の動作態様に応じた大当り信頼度につい
て図14及び図15を参照して説明する。先ず、図柄の
変動パターン1〜25毎の出現率は、第一実施形態と同
様に、図14の「出現率」の欄に示す数値設定となる。
但し、図14中の変動パターンにおいて、変動パターン
8は、動作タイミング1で予告(図14中の予告態様1
の置き換え)を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハ
ズレとなる場合である。変動パターン9は、動作タイミ
ング2で予告(図14中の予告態様2の置き換え)を行
った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレとなる場合で
ある。変動パターン13は、動作タイミング1で予告を
行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハ
ズレとなる場合である。変動パターン14は、動作タイ
ミング1で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出
Cを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン
15は、動作タイミング2で予告を行った後に煽り動作
ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレとなる場合であ
る。変動パターン19は、動作タイミング1で予告を行
った後にリーチ演出Bを行って当りとなる場合である。
変動パターン20は、動作タイミング2で予告を行った
後にリーチ演出Bを行って当りとなる場合である。変動
パターン23は、動作タイミング1で予告を行った後に
煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当りとなる場合で
ある。変動パターン24は、動作タイミング1で予告を
行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当りと
なる場合である。変動パターン25は、動作タイミング
2で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行
って当りとなる場合である。
【0073】そして、上記した各種変動パターン1〜2
5の出現率に基づいて、各種出現現象毎の大当り信頼度
は、第一実施形態と同様に、図15の「大当り信頼度」
の欄に示す数値設定となる。具体的な大当り信頼度は、
「リーチ演出が出現」した場合には4.78%となり、
「役物による予告(動作タイミング1,2のいずれかの
タイミング)が出現」した場合には23.90%とな
り、「動作タイミング1の予告(図15中の予告態様1
の置き換え)が出現」した場合には14.35%とな
り、「動作タイミング2の予告(図15中の予告態様2
の置き換え)予告態様2が出現」した場合には42.9
8%となり、「リーチA演出が出現」した場合には1
6.74%となり、「リーチB演出が出現」した場合に
は4.78%となり、「リーチC演出が出現」した場合
には8.92%となり、「リーチC演出であおりが出
現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出で
役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.98
%となる。なお、第二実施形態では、予告の動作タイミ
ングのみを複数種類設定することで可動部材による予告
を複数種類設けているが、これに第一実施形態における
複数種類の動作態様(例えば、予告態様1,2)の構成
を加えることで、動作態様の種類及び動作タイミングに
応じて予告内容を異ならせるようにしてもよい。
【0074】また、上記した実施形態では、可動部材2
1,37,38の電気的駆動源となる各ソレノイド2
1,37a,38aをソレノイド回路76によって駆動
制御する構成としているが、この構成に限定するもので
はない。例えば、図20の第三実施形態に示すように、
遊技効果LED42等を制御するランプ制御基板59’
によって各ソレノイド21,37a,38aの駆動を制
御するようにしてもよい。言い換えれば、本発明に係る
駆動制御手段をランプ制御基板から構成するようにして
もよい。こうすることで、各可動部材21,37,38
の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより
一層綿密に行わせることができる(ランプ・LEDの制
御に対してのズレを極力少なくできる)。なお、その他
のソレノイド16,26,30は、ソレノイド回路7
6’によって駆動制御が行われる。また、第三実施形態
の構成によれば、各可動部材21,37,38の動作を
試験するための信号出力手段は、ランプ制御基板59’
内に試験信号出力部位90’として設けられる。
【0075】また、上記した実施形態(第一実施形態)
では、基本動作(予告態様1)に対する発展型として発
展動作(予告態様2)を1種類設定しているが、発展動
作を複数種類設定することで、発展の内容をより多彩に
設定してもよい。例えば、図21の第四実施形態に示す
動作態様を別の種類の発展動作(予告態様2’)として
追加設定するようにしてもよい。予告態様2’では、先
ず、図21(A)に示すような各ソレノイド21a,3
7a,38aの駆動停止による可動部材21,37,3
8の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じ
た状態)から、ソレノイド21aに図21(D)の駆動
信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38a
に図21(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド2
1aに送信される駆動信号は、最初は予告態様2と同様
に所定のインターバルを置いた後に300msのON信
号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて
300msのON信号を3回繰り返す信号であり、次い
で所定のインターバル(予告態様2と同一のインターバ
ル)を置いた後に予告態様2よりもON時間が短いON
信号を出力するものである。一方、各ソレノイド37
a,38aに送信される駆動信号は、予告態様2と同一
の信号である。
【0076】これにより、図21(B)に示すように、
怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを
上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あた
かも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材3
7,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくり
した左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。
そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止し
た後、図21(C)に示すように、可動部材21のみが
下あご部分21bを一定時間(予告態様2よりも短い時
間)下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けかけて
閉めるような動作)を行う。即ち、第四実施形態では、
発展動作において基本動作の後に付帯する動作態様を異
ならせることで、予告態様2とは違う予告態様2’を追
加設定して複数種類の発展動作を設けている。なお、基
本動作の後に付帯する動作態様を同一にする一方で付帯
するタイミングを異ならせることで別の種類の発展動作
を設定してもよい。このように構成した場合には、いつ
発展動作に発展するかの楽しみを遊技者に与えることが
できる。また、このような複数種類の発展動作を設定し
た構成において、その種類毎で予告の信頼度を異ならせ
るようにしてもよい。例えば、怪獣(可動部材21)が
口を大きく開けかけて閉める動作を行う予告態様2’の
信頼度を、怪獣が口を大きく開ける動作を行う予告態様
2の信頼度に比べて低く設定してもよい。このように構
成することで、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感
を異ならせることができる。さらには、可動部材21の
動作に合わせて多色LEDからなる役物飾りランプ33
a,33bを点灯させるようにしてもよい。例えば、怪
獣が口を大きく開ける動作を行ったときに口の中に配置
された役物飾りランプ33a,33bを点灯するように
してもよい。この場合、役物飾りランプ33a,33b
の点灯態様を複数種類設定し、複数種類の点灯態様毎で
大当りへの信頼度を異ならせるようにしてもよい。こう
することで、可動部材に対する遊技者の注目をより一層
高めることができる。
【0077】また、上記した実施形態では、予告を可動
部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限
定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行
う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動
作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうこと
を防止することができる。可動部材による予告と表示装
置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメ
リハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材
を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとして
いるが、これに限定するものではない。また、可動部材
の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モ
ータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作に
ついても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動
等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置
は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置であ
る。
【0078】また、可動部材を大当り中の演出として動
作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中
(ラウンド中)は可動部材21を小刻みに動作させ、イ
ンターバル中は吼えた動作を行うように可動部材21を
動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了
表示中(例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示
中)にも可動部材を動作させてもよい。
【0079】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞にもとづいて特別図柄表示装置9に可変表示される
特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定
の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機
であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞にもとづい
て可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せ
になると開放する所定の電動役物への入賞があると所定
の権利が発生または継続する第3種弾球遊技機であって
も、本発明を適用できる。
【0080】また、実施形態中では、画像表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【0081】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄
以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致し
ている状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形してい
る状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動
したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最
終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続して
いる状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態に
おいて行われる演出をリーチ演出という。
【0082】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられると共に
可変表示装置としての特別図柄表示装置9の表示態様に
対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出
手段(可動演出装置)としての可動部材21,37,3
8を備え、可動部材21,37,38は、特別図柄表示
装置9の表示態様が所定の表示態様となることを予告報
知する予告報知動作を実行可能であり、前記予告報知動
作は、図柄の可変表示の実行タイミングに対して複数の
動作タイミング1,2のうちより選択した動作タイミン
グから動作を開始することが可能であると共に、動作が
異なる複数種類(予告態様1,2)が設けられ、前記予
告報知動作は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の
表示態様となる場合と特別図柄表示装置9の表示態様が
所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行
され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に特
別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様となる期
待度を、前記動作タイミングに対応して複数設定し、ま
た前記期待度を予告報知動作の種類に対応して複数設定
したことを特徴とする。このように構成することによ
り、可動部材21,37,38の動作態様の種類及び動
作タイミング1,2に応じて期待度を異ならせることが
できるので、可動部材21,37,38による予告を多
様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来す
ることができる。
【0083】なお、実施形態中では、予告態様1(リー
チ予告)と予告態様2(大当り予告)のように予告する
内容が異なっているが、このような場合でも、予告態様
1を大当り予告としてみることで、結果として、予告態
様1と予告態様2とを大当り信頼度(期待度)が異なる
複数種類の予告報知動作として捉えている。
【0084】また、本発明の請求項に係る識別情報は、
本実施形態における図柄に限らず、可変表示装置の画面
上で演出に用いられるキャラクタ等も含まれるものであ
る。例えば、競馬レースの画面を表示して、特定の競走
馬が勝利すれば大当りとなるようなゲームを行う場合、
その競走馬のキャラクタ等も識別情報となる。
【0085】また、可動演出装置は、常に遊技者が視認
できる位置に設けられるものに限らず、例えば、動作し
ていないときは可変表示装置の飾り部材の陰に隠れてお
り、動作によって視認可能な位置に移動するようなもの
であってもよい。
【0086】また、本件請求項においては、複数種類の
予告報知動作で期待度を異ならせる構成としているが、
このような複数種類の予告報知動作として、3種類以上
の動作が設定されるような場合においては、必ずしも全
ての予告報知動作における信頼度が異なっている必要は
なく、少なくとも1つが他の予告報知動作と期待度が異
なっているものであれば、本件請求項に係る効果と同様
の効果を奏し得る。
【0087】また、本件請求項においては、複数の動作
タイミングで期待度を異ならせる構成としているが、こ
のような複数の動作タイミングとして、3つ以上の動作
タイミングが設定されるような場合においては、必ずし
も全ての動作タイミングにおける信頼度が異なっている
必要はなく、少なくとも1つが他の動作タイミングと期
待度が異なっているものであれば、本件請求項に係る効
果と同様の効果を奏し得る。
【0088】また、前記所定の表示態様は、特定表示態
様としての大当り図柄であることを特徴とする。このよ
うに構成することにより、可動部材21,37,38の
動作によって所定の遊技価値が付与(特定遊技状態が発
生)されることに対する期待感を遊技者に持たせること
ができる。
【0089】また、前記所定の表示態様は、リーチ表示
態様としてのリーチ図柄であることを特徴とする。この
ように構成することにより、可動部材21,37,38
の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技
者に持たせることができる。
【0090】また、予告報知動作は、特別図柄表示装置
9の表示内容に合わせて動作する動作(例えば、卵の画
像を怪獣の顔を模した可動部材21が噛み砕く動作)を
含むことを特徴とする。このように構成することによ
り、可動部材の動作をより興味深いものにすることがで
きる。
【0091】また、可動部材は、複数の可動部材21,
37,38を含み、予告報知動作は、複数の可動部材2
1,37,38における動作の組合せによる動作である
ことを特徴とする。このように構成することにより、複
数の可動部材の動作組合せを注目させることができ、然
も可動部材の動作を多彩にできる。
【0092】また、予告報知動作の種類に応じて動作す
る可動部材の数を異ならせたことを特徴とする。このよ
うに構成することにより、可動部材の動作を多彩にでき
る。
【0093】また、予告報知動作は、複数の可動部材2
1,37,38同士が呼応する動作を含むことを特徴と
する。このように構成することにより、可動部材の動作
を多彩にできる。
【0094】また、予告報知動作は、少なくとも基本動
作による予告報知動作(予告態様1)と、前記基本動作
を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予
告報知動作(予告態様2)を含むことを特徴とする。こ
のように構成することにより、可動部材の動作が発展す
るか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
【0095】なお、予告報知動作における発展動作は、
別途設定される基本動作に対して、該基本動作として何
らかの動作を行った後にさらなる動作が行われる動作で
あればよい。本実施形態において、別途設定される基本
動作と、発展動作において行われる基本動作とでは、動
作を行うためのデータも同一のものとなっているが、こ
れに限定するものではない。別途設定される基本動作
と、発展動作において行われる基本動作とは、動作させ
るためのデータが異なっていても、外見上同一の動きで
あると遊技者が認識するようなものであれば、本件請求
項に係る効果と同様の効果を奏し得る。
【0096】また、前記基本動作を行った以後の動作の
開始タイミングの違いによって前記発展動作を複数種類
(予告態様2と予告態様2’)設定したことを特徴とす
る。このように構成することにより、基本動作から発展
動作にいつ発展するかの楽しみを遊技者に与えることが
できる。
【0097】なお、本件請求項においては、複数種類の
発展動作で期待度を異ならせる構成としているが、この
ような複数種類の発展動作として、3種類以上の動作が
設定されるような場合においては、必ずしも全ての発展
動作における信頼度が異なっている必要はなく、少なく
とも1つが他の発展動作と期待度が異なっているもので
あれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得
る。
【0098】また、前記複数の動作タイミングのうち特
別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様となる期
待度が最も高い動作タイミングは、図柄の可変表示が開
始するタイミングであることを特徴とする。このように
構成することにより、可変表示を開始してからいきなり
可動部材21,37,38を動作させることで、唐突に
期待感を向上させることができる。
【0099】また、前記複数の動作タイミングにおいて
は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様が
導出され得るタイミングに近づくにつれて、特別図柄表
示装置9の表示態様が所定の表示態様となる期待度を高
くしたことを特徴とする。このように構成することによ
り、直前まで遊技者に期待感を持続させることができ
る。
【0100】また、可動部材が動作している旨を示す信
号を外部に出力するための外部接続手段(例えば、コネ
クタ)を搭載可能であることを特徴とする。このように
構成することにより、可動部材の動作を試験するような
場合、その試験が容易に行える。
【0101】また、可動部材21,37,38を動作さ
せるための電気的駆動源としてのソレノイド21a,3
7a,38aと、該ソレノイド21a,37a,38a
を駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手
段としてのソレノイド回路76と、を備え、ソレノイド
回路76は、所定の駆動信号パターンデータに基づい
て、駆動信号の送信制御を実行すると共に、可動部材を
動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨
が記憶された駆動信号パターンデータ(駆動信号パター
ン1)を用いて、駆動信号の送信制御を実行することを
特徴とする。このように構成することにより、可動部材
21,37,38が動作する場合と動作しない場合とで
可動部材21,37,38の駆動制御処理を共通化する
ことができる。
【0102】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記基本動作による予告報知動作はリーチ表示態
様を予告報知し、前記発展動作による予告報知動作は前
記特定表示態様を予告報知することを特徴とする。この
ように構成することにより、可動演出手段の動作におけ
る発展の有無に応じて予告する表示態様を異ならせるこ
とで、予告の多様化を招来することができる。 (2)前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態
様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置
の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいず
れの場合にも実行され得ると共に、前記基本動作による
予告報知動作と前記発展動作による予告報知動作とで、
前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の
表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なることを
特徴とする。このように構成することにより、可動演出
手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせ
ることができる。 (3)前記基本動作による予告報知動作に比べて前記発
展動作による予告報知動作の方が前記可変表示装置の表
示態様が所定の表示態様となる期待度が高いことを特徴
とする。このように構成することにより、可動演出手段
の動作が発展することに対して期待感を遊技者に持たせ
ることができる。 (4)前記発展動作による予告報知動作は、前記基本動
作を行った以後の動作の違いによって複数種類設定さ
れ、該複数種類の発展動作による予告報知動作毎に前記
可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度
が異なることを特徴とする。このように構成することに
より、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感を異なら
せることができる。 (5)前記可変表示装置は、前記発展動作による予告報
知動作が実行される場合に、前記基本動作を行った以後
の動作に合わせて、表示態様を変化させることを特徴と
する。このように構成することにより、可動演出手段の
動作が発展した場合の演出をより一層高めることができ
る。 (6)前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の数
と、前記発展動作において前記基本動作を行った以後の
動作にて動作する前記可動演出装置の数が異なることを
特徴とする。このように構成することにより、可動演出
手段の動作が発展したことを分り易くできる。 (7)前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の組
合せと、前記発展動作において前記基本動作を行った以
後の動作にて動作する前記可動演出装置の組合せが異な
ることを特徴とする。このように構成することにより、
可動演出手段の動作が発展したことを分り易くできる。
【0103】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
に用いられる可動演出手段を備え、前記可動演出手段
は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様とな
ることを予告報知する予告報知動作を実行可能であり、
前記予告報知動作は、前記識別情報の可変表示の実行タ
イミングに対して複数の動作タイミングのうちより選択
した動作タイミングから動作を開始することが可能であ
ると共に、動作が異なる複数種類が設けられ、前記予告
報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の
表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前
記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実
行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に
前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とな
る期待度を、前記動作タイミングに対応して複数設定
し、また前記期待度を前記予告報知動作の種類に対応し
て複数設定したことを特徴とする。このように構成する
ことにより、可動演出手段の動作態様の種類及び動作タ
イミングに応じて期待度を異ならせることができるの
で、可動演出手段による予告を多様化することができ、
ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0104】また、請求項2の発明においては、前記所
定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴と
する。このように構成することにより、可動演出手段の
動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する
期待感を遊技者に持たせることができる。
【0105】また、請求項3の発明においては、前記所
定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とす
る。このように構成することにより、可動演出手段の動
作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に
持たせることができる。
【0106】また、請求項4の発明においては、前記予
告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて
動作する動作を含むことを特徴とする。このように構成
することにより、可動演出手段の動作をより興味深いも
のにすることができる。
【0107】また、請求項5の発明においては、前記可
動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報
知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せに
よる動作であることを特徴とする。このように構成する
ことにより、複数の可動演出装置の動作組合せを注目さ
せることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にでき
る。
【0108】また、請求項6の発明においては、前記予
告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を
異ならせたことを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【0109】また、請求項7の発明においては、前記予
告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する
動作を含むことを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段の動作を多彩にできる。
【0110】また、請求項8の発明においては、前記予
告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作
と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる
発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする。
このように構成することにより、可動演出手段の動作が
発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができ
る。
【0111】また、請求項9の発明においては、前記基
本動作を行った以後の動作の開始タイミングの違いによ
って前記発展動作を複数種類設定したことを特徴とす
る。このように構成することにより、基本動作から発展
動作にいつ発展するかの楽しみを遊技者に与えることが
できる。
【0112】また、請求項10の発明においては、前記
複数の動作タイミングのうち前記可変表示装置の表示態
様が前記所定の表示態様となる期待度が最も高い動作タ
イミングは、前記識別情報の可変表示が開始するタイミ
ングであることを特徴とする。このように構成すること
により、可変表示を開始してからいきなり可動演出手段
を動作させることで、唐突に期待感を向上させることが
できる。
【0113】また、請求項11の発明においては、前記
複数の動作タイミングにおいては、前記可変表示装置の
表示態様が前記所定の表示態様が導出され得るタイミン
グに近づくにつれて、前記可変表示装置の表示態様が前
記所定の表示態様となる期待度を高くしたことを特徴と
する。このように構成することにより、直前まで遊技者
に期待感を持続させることができる。
【0114】また、請求項12の発明においては、前記
可動演出手段が動作している旨を示す信号を外部に出力
するための外部接続手段を搭載可能であることを特徴と
する。このように構成することにより、可動演出手段の
動作を試験するような場合、その試験が容易に行える。
【0115】また、請求項13の発明においては、前記
可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電
気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する
駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の
駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制
御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない
場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された
駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御
を実行することを特徴とする。このように構成すること
により、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合
とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することがで
き、制御に必要となるデータ容量を削減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
【図2】遊技盤を示す正面図である。
【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。
【図4】機構板を示す背面図である。
【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。
【図6】同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材
の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部
材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図7】可動部材の動作態様における分類を示す一覧表
図である。
【図8】同図(A)〜(E)は予告態様1を示す説明図
である。
【図9】同図(A)〜(E)は予告態様2を示す説明図
である。
【図10】同図(A)〜(D)はリーチ演出Aを示す説
明図である。
【図11】同図(A)〜(D)はリーチ演出Bを示す説
明図である。
【図12】同図(A)〜(D)はリーチ演出Cを示す説
明図である。
【図13】同図(A)〜(E)はリーチ演出Cの煽り動
作を示す説明図である。
【図14】各種図柄変動における設定確率を示す一覧表
図である。
【図15】予告態様1,2及びリーチ演出A〜Cにおけ
る大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図16】駆動信号パターンの各種組合せを示す一覧表
図である。
【図17】同図(A)は駆動信号パターン1を示すタイ
ムチャートであり、同図(B)は駆動信号パターン2を
示すタイムチャートであり、同図(C)は駆動信号パタ
ーン3を示すタイムチャートである。
【図18】同図(A)〜(E)は第二実施形態における
予告態様を示す説明図である。
【図19】同図(A)〜(C)は第二実施形態における
予告の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図20】第三実施形態における遊技制御基板(主基
板)の回路構成を示すブロック図である。
【図21】同図(A)〜(E)は第四実施形態における
予告態様を示す説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(可変表示装置) 10 特別可変入賞球装置 18 表示部装飾部材 21 可動部材(可動演出装置) 21a ソレノイド(電気的駆動源) 37,38 可動部材(可動演出装置) 37a,38a ソレノイド(電気的駆動源) 39,40 サイド飾り 57 主基板 76 ソレノイド回路(駆動制御手段) 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域 81 キャラクタ画像 90,90’ 試験信号出力部位 59’ ランプ制御基板(駆動制御手段)

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 識別情報の可変表示を行って表示結果を
    導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定め
    た特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価
    値を付与可能となる遊技機において、 遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出
    に用いられる可動演出手段を備え、 前記可動演出手段は、前記可変表示装置の表示態様が所
    定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作を
    実行可能であり、 前記予告報知動作は、前記識別情報の可変表示の実行タ
    イミングに対して複数の動作タイミングのうちより選択
    した動作タイミングから動作を開始することが可能であ
    ると共に、動作が異なる複数種類が設けられ、 前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前
    記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示
    態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場
    合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行さ
    れた後に前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示
    態様となる期待度を、前記動作タイミングに対応して複
    数設定し、また前記期待度を前記予告報知動作の種類に
    対応して複数設定したことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記所定の表示態様は、前記特定表示態
    様であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記所定の表示態様は、リーチ表示態様
    であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記予告報知動作は、前記可変表示装置
    の表示内容に合わせて動作する動作を含むことを特徴と
    する請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記可動演出手段は、複数の可動演出装
    置を含み、前記予告報知動作は、複数の可動演出装置に
    おける動作の組合せによる動作であることを特徴とする
    請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記予告報知動作の種類に応じて動作す
    る可動演出装置の数を異ならせたことを特徴とする請求
    項5記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 前記予告報知動作は、前記複数の可動演
    出装置同士が呼応する動作を含むことを特徴とする請求
    項5又は請求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記予告報知動作は、少なくとも基本動
    作による予告報知動作と、前記基本動作を行った後にさ
    らなる動作が行われる発展動作による予告報知動作を含
    むことを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに
    記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 前記基本動作を行った以後の動作の開始
    タイミングの違いによって前記発展動作を複数種類設定
    したことを特徴とする請求項8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 前記複数の動作タイミングのうち前記
    可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期
    待度が最も高い動作タイミングは、前記識別情報の可変
    表示が開始するタイミングであることを特徴とする請求
    項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記複数の動作タイミングにおいて
    は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様
    が導出され得るタイミングに近づくにつれて、前記可変
    表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度
    を高くしたことを特徴とする請求項1乃至請求項9のい
    ずれかに記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記可動演出手段が動作している旨を
    示す信号を外部に出力するための外部接続手段を搭載可
    能であることを特徴とする請求項1乃至請求項11のい
    ずれかに記載の遊技機。
  13. 【請求項13】 前記可動演出手段を動作させるための
    電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動するための駆動
    信号の送信を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆
    動制御手段は、所定の駆動信号パターンデータに基づい
    て、駆動信号の送信制御を実行すると共に、前記可動演
    出手段を動作させない場合においては、駆動信号を送信
    しない旨が記憶された駆動信号パターンデータを用い
    て、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする請
    求項1乃至請求項12のいずれかに記載の遊技機。
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