JP2003088677A - Online game system, server system, client system, online game processing method, program and recording medium - Google Patents

Online game system, server system, client system, online game processing method, program and recording medium

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JP2003088677A
JP2003088677A JP2001324219A JP2001324219A JP2003088677A JP 2003088677 A JP2003088677 A JP 2003088677A JP 2001324219 A JP2001324219 A JP 2001324219A JP 2001324219 A JP2001324219 A JP 2001324219A JP 2003088677 A JP2003088677 A JP 2003088677A
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JP
Japan
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game
participation
type
server system
online
Prior art date
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Application number
JP2001324219A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Yasue
泰 安江
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently operate an online game system. SOLUTION: An operator of a customer support center downloads a config- file from an LN (step S1605) to obtain a room occupation list from an RM (step S1620). The operator edits the config-file to increase popular rooms and reduce less popular rooms based on the room occupation list (step S1625). The operator further obtains a zone occupation list from the LN (step S1645) to edit the config-file for increasing popular zones and reducing less popular zones (step S1650). The edited config-file is uploaded to the LN for updating (step S1665).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、オンラインゲーム
システム、サーバシステム、クライアントシステム、オ
ンラインゲーム処理方法、プログラム及び記録媒体に関
する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to an online game system, a server system, a client system, an online game processing method, a program, and a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インターネットに代表される通信
ネットワークに接続されたクライアントシステムのユー
ザ同士が、ゲーム環境を提供するサーバシステムにアク
セスし同一ゲームに参加して、プレイヤー同士でリアル
タイムにゲームを行うオンラインゲームがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, users of a client system connected to a communication network typified by the Internet access a server system providing a game environment, participate in the same game, and play games in real time between players. There is an online game.

【0003】サーバシステムはクライアントシステムか
らの要求に従ってゲームの情報処理を行い、その処理結
果の応答をクライアントシステムへ返す。また、サーバ
システムは、クライアントシステムからのゲーム終了の
要求を受けるまで、ゲームの進行に合わせたリアルタイ
ムな情報処理の結果を、オンライン状態で自律的にクラ
イアントシステムへ送信する。
The server system processes the information of the game according to the request from the client system, and returns a response of the processing result to the client system. Also, the server system autonomously transmits the result of real-time information processing in accordance with the progress of the game to the client system in an online state until a game end request is received from the client system.

【0004】一方、普通、クライアントシステムは、あ
るゲーム環境を提供するサーバシステム以外に種々のゲ
ームのサーバシステムにアクセス可能であり、用に応じ
て各種オンラインゲームのサーバシステムのサービスを
享受することが可能である。
On the other hand, normally, the client system can access the server system of various games other than the server system which provides a certain game environment, and can enjoy the services of the server system of various online games according to the purpose. It is possible.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】オンラインゲームの環
境を提供するサーバシステムの運営側にとっては、オン
ラインゲームの環境をどの様に設定するかが需要であ
り、効率的に運用することのできる技術が要請される。
The operating side of a server system that provides an environment for online games has a demand on how to set the environment for online games, and there is a technology that enables efficient operation. Requested.

【0006】そこで本発明は上述のような状況に鑑みて
なされたものであり、オンラインゲームを効率的に運用
することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above situation, and an object thereof is to efficiently operate an online game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明の一実施形態にかかるオンラインゲー
ムシステムは、オンラインゲームの環境を提供するサー
バシステムと、前記オンラインゲームの稼動状況を監視
する第1のクライアントシステムとが接続されており、
前記サーバシステムは、複数の前記オンラインゲームの
ゲームコンテンツの種類を含み、前記オンラインゲーム
への参加に関する1以上の参加条件を規定した構成デー
タを有し、オンラインゲームを行うプレイヤーが使用す
る1以上の第2のクライアントシステムが、前記サーバ
システムに接続し、前記ゲームコンテンツの種類と前記
参加条件を選択することにより前記オンラインゲームを
行うオンラインゲームシステムであって、サーバシステ
ムは、ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件
に関して、前記稼動状況の統計をとる統計手段と、構成
データを更新する更新手段とを備え、第1のクライアン
トシステムは、統計手段から統計結果を取得して、ゲー
ムコンテンツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼
動状況を監視する監視手段と、監視手段によって監視さ
れた前記ゲームコンテンツの種類毎と前記1以上の参加
条件毎の前記稼動状況に関連して、前記構成データの前
記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件に関
する更新データを生成する生成手段と、生成手段によっ
て生成された前記更新データを送信する送信手段とを備
え、更新手段は、送信手段によって送信された前記更新
データを用いて、更新処理を行うことを特徴とする。
In order to achieve such an object, an online game system according to an embodiment of the present invention provides a server system that provides an environment for an online game and an operating status of the online game. Connected to the first client system to monitor,
The server system includes configuration data that includes a plurality of types of game contents of the online game, defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and has one or more data used by a player who plays the online game. A second client system is an online game system that connects to the server system and plays the online game by selecting the type of the game content and the participation condition, and the server system is the type of the game content and the With respect to one or more participation conditions, the first client system is provided with a statistical means for collecting the statistics of the operating condition and an updating means for updating the configuration data, and the first client system acquires the statistical result from the statistical means to determine the type of game content. And monitor the operating status for each of the one or more participation conditions The type of the game content of the configuration data and the one or more participation conditions in relation to the operating status for each type of the game content monitored by the monitoring unit and the monitoring unit and each of the one or more participation conditions The update unit includes a generation unit that generates update data and a transmission unit that transmits the update data generated by the generation unit, and the update unit performs an update process using the update data transmitted by the transmission unit. Characterize.

【0008】本発明の一実施形態にかかるサーバシステ
ムは、複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含
み、クライアントシステムから前記ゲームコンテンツの
種類と参加条件を受付けることにより、前記オンライン
ゲームの環境をクライアントシステムに提供するサーバ
システムにおいて、オンラインゲームへの参加に関する
1以上の参加条件を規定した構成データを有し、ゲーム
コンテンツの種類と前記1以上の参加条件の各々に関し
て、稼動状況の統計をとる統計手段と、統計結果を所定
のクライアントシステムに送信する送信手段と、統計結
果に基づく、前記クライアントシステムから送信された
更新データを受信する更新データ受信手段と、受信した
前記更新データに基づいて前記構成データを更新する更
新手段とを備える。稼動状況はプレイヤー数を基準とし
た情報であってもよい。参加条件は、複数あり、少なく
とも使用言語によって分けられていてもよい。参加条件
は、複数あり、少なくともゲームのルールによって分け
られていてもよい。
A server system according to an embodiment of the present invention includes game contents of a plurality of online games, and accepts the type of the game contents and a participation condition from the client system to set the environment of the online game to the client system. In the server system to be provided, there is provided a configuration data defining one or more participation conditions regarding participation in the online game, and statistical means for collecting operation status statistics for each type of game content and each of the one or more participation conditions. A means for transmitting the statistical result to a predetermined client system, an update data receiving means for receiving the update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the configuration data for the configuration data based on the received update data. And update means for updating The operating status may be information based on the number of players. There are a plurality of participation conditions, and at least they may be divided according to the language used. There are a plurality of participation conditions, and they may be divided at least according to the rules of the game.

【0009】本発明の一実施形態にかかるサーバシステ
ムは、複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含
み、クライアントシステムから前記ゲームコンテンツの
種類と参加条件を受付けることにより、前記オンライン
ゲームの環境をクライアントシステムに提供するサーバ
システムにおいて、オンラインゲームへの参加に関する
1以上の参加条件を規定した構成データを有し、ゲーム
コンテンツの種類と前記1以上の参加条件の各々に関し
て、稼動状況の統計をとる統計手段と、統計手段による
統計結果を取得して、前記ゲームコンテンツの種類と前
記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視する監視手
段と、監視手段によって監視された前記ゲームコンテン
ツの種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に
関連して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種
類と前記1以上の参加条件に関する更新データを生成す
る生成手段と、更新データに基づいて前記構成データを
更新する更新手段とを備える。
A server system according to an embodiment of the present invention includes game contents of a plurality of online games, and accepts the type of the game contents and a participation condition from the client system to set the environment of the online game to the client system. In the server system to be provided, there is provided a configuration data defining one or more participation conditions regarding participation in the online game, and statistical means for collecting operation status statistics for each type of game content and each of the one or more participation conditions. Monitoring means for acquiring the statistical result by the statistical means and monitoring the operation status for each of the game content types and the one or more participation conditions; and for each type of the game content monitored by the monitoring means and the one In relation to the operating status for each of the above participation conditions, Comprising generation means for generating an updated data relating to the game type and the one or more conditions of participation content data, and updating means for updating the configuration data based on the updated data.

【0010】本発明の一実施形態にかかるクライアント
システムは、複数のオンラインゲームのゲームコンテン
ツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類と参
加条件を受付けることにより、前記オンラインゲームの
環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲームの
稼動状況を監視するクライアントシステムにおいて、サ
ーバシステムから前記ゲームコンテンツの種類と1以上
の参加条件の各々に関しての稼動状況の統計結果を受信
する受信手段と、受信した統計結果に基づいて、前記ゲ
ームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記
稼動状況を監視する監視手段と、監視手段によって監視
された前記ゲームコンテンツの種類毎と前記1以上の参
加条件毎の前記稼動状況に関連して、前記構成データの
前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件に
関する更新データを生成する生成手段と、生成手段によ
って生成された前記更新データを前記サーバシステムに
送信する送信手段とを備える。
A client system according to an embodiment of the present invention includes game contents of a plurality of online games, and a server system for providing an environment of the online games by accepting a type of the game contents and a participation condition from a user. In a client system for monitoring the operating status of an online game in, a receiving means for receiving a statistical result of the operating status regarding each of the game content types and one or more participation conditions from a server system, and based on the received statistical result Monitoring means for monitoring the operation status for each type of the game content and each of the one or more participation conditions, the operation status for each type of the game content monitored by the monitoring means, and each of the one or more participation conditions. In relation to the game content context of the configuration data. Comprising generation means for generating update data regarding the type and the one or more conditions of participation tools, and transmitting means for transmitting the update data generated by the generating means to the server system.

【0011】稼動状況はプレイヤー数を基準とした情報
でああり、前記生成手段は、前記ゲームコンテンツの種
類と前記1以上の参加条件毎のプレイヤー数に基づい
て、前記構成データの前記1以上の参加条件を追加又は
削除したデータを前記更新データとして生成するように
してもよい。
The operating status is information based on the number of players, and the generation means is based on the type of the game content and the number of players for each of the one or more participation conditions, and the one or more of the configuration data. Data in which the participation condition is added or deleted may be generated as the update data.

【0012】本発明の一実施形態にかかるオンラインゲ
ーム処理方法は、オンラインゲームの環境を提供するサ
ーバシステムと、前記オンラインゲームの稼動状況を監
視する第1のクライアントシステムとが接続されてお
り、前記サーバシステムは、複数の前記オンラインゲー
ムのゲームコンテンツの種類を含み、前記オンラインゲ
ームへの参加に関する1以上の参加条件を規定した構成
データを有し、オンラインゲームを行うプレイヤーが使
用する1以上の第2のクライアントシステムが、前記サ
ーバシステムに接続し、前記ゲームコンテンツの種類と
前記参加条件を選択することにより前記オンラインゲー
ムを行うオンラインゲームシステムにおけるオンライン
ゲーム処理方法であって、サーバシステムにより、前記
ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件に関し
て、前記稼動状況の統計をとる統計ステップと、第1の
クライアントシステムにより、前記統計ステップ手段か
ら統計結果を取得して、ゲームコンテンツの種類と前記
1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視する監視ステ
ップと、監視ステップで監視された前記ゲームコンテン
ツの種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に
関連して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種
類と前記1以上の参加条件に関する更新データを生成す
る生成ステップと、生成ステップで生成された前記更新
データを送信する送信ステップと、送信ステップによっ
て送信された前記更新データを用いて、前記更新処理を
行う更新ステップとを備える。
In an online game processing method according to an embodiment of the present invention, a server system that provides an environment for an online game and a first client system that monitors the operating status of the online game are connected to each other. The server system includes a plurality of types of game contents of the online game, has configuration data defining one or more participation conditions regarding participation in the online game, and has one or more first data used by a player who plays the online game. An online game processing method in an online game system in which a client system of No. 2 connects to the server system and plays the online game by selecting the type of the game content and the participation condition, Of content Class and the one or more participation conditions, a statistical step of collecting statistics of the operating condition, a first client system obtains a statistical result from the statistical step means, and a type of game content and the one or more participations. In connection with the monitoring step of monitoring the operating status for each condition, the type of the game content monitored in the monitoring step, and the operating status for each of the one or more participation conditions, the game content of the configuration data A generation step of generating update data relating to the type and the one or more participation conditions, a transmission step of transmitting the update data generated in the generation step, and the update processing using the update data transmitted by the transmission step. And an updating step for performing.

【0013】本発明の一実施形態にかかるオンラインゲ
ーム処理方法は、複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
するサーバシステムによるオンラインゲーム処理方法お
いて、オンラインゲームへの参加に関する1以上の参加
条件を規定した構成データを有し、ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件の各々に関して、稼動状況
の統計をとる統計ステップと、統計結果を所定のクライ
アントシステムに送信する送信ステップと、統計結果に
基づく、クライアントシステムから送信された更新デー
タを受信する更新データ受信ステップと、受信した前記
更新データに基づいて前記構成データを更新する更新ス
テップとを備える。
An online game processing method according to an embodiment of the present invention includes the game contents of a plurality of online games, and accepts the type and participation condition of the game contents from a client system to make the environment of the online game a client. An online game processing method by a server system provided to the system, having configuration data defining one or more participation conditions regarding participation in an online game, and operating for each of the game content type and the one or more participation conditions. A statistical step of collecting statistics of the situation, a transmitting step of transmitting the statistical result to a predetermined client system, an update data receiving step of receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the received update data. Based on And a updating step of updating the configuration data Te.

【0014】本発明の一実施形態にかかるオンラインゲ
ーム処理方法は、複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
するサーバシステムにおけるオンラインゲーム処理方法
において、オンラインゲームへの参加に関する1以上の
参加条件を規定した構成データを有し、ゲームコンテン
ツの種類と前記1以上の参加条件の各々に関して、稼動
状況の統計をとる統計ステップと、統計ステップでの統
計結果を取得して、前記ゲームコンテンツの種類と前記
1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視する監視ステ
ップと、監視手段によって監視された前記ゲームコンテ
ンツの種類毎と前記1以上の参加条件毎の稼動状況に関
連して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類
と前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する
生成ステップと、更新データに基づいて前記構成データ
を更新する更新ステップとを備える。
An online game processing method according to an embodiment of the present invention includes the game contents of a plurality of online games, and accepts the type and participation condition of the game contents from a client system to make the environment of the online game a client. In an online game processing method in a server system provided to the system, it has configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in an online game, and the operation status regarding each type of game content and each of the one or more participation conditions. And a monitoring step of acquiring the statistical result in the statistical step to monitor the operation status for each of the game content type and the one or more participation conditions, and the monitoring step monitored by the monitoring means. By and before each type of game content A generation step of generating update data relating to the type of the game content of the configuration data and the one or more participation conditions in relation to the operating status for each of the one or more participation conditions, and updating the configuration data based on the update data. And an updating step to perform.

【0015】本発明の一実施形態にかかるオンラインゲ
ーム処理方法は、複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類
と参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲー
ムの環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲー
ムの稼動状況を監視するクライアントシステムにおける
オンラインゲーム処理方法において、サーバシステムか
ら前記ゲームコンテンツの種類と1以上の参加条件の各
々に関しての稼動状況の統計結果を受信する受信ステッ
プと、した統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツ
の種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視
する監視ステップと、監視手段によって監視された前記
ゲームコンテンツの種類毎と前記1以上の参加条件毎の
前記稼動状況に関連して、構成データの前記ゲームコン
テンツの種類と前記1以上の参加条件に関する更新デー
タを生成する生成ステップと、生成手段によって生成さ
れた前記更新データを前記サーバシステムに送信する送
信ステップとを備える。
An online game processing method according to an embodiment of the present invention includes the game contents of a plurality of online games, and provides the environment of the online game by accepting the type and participation condition of the game contents from a user. In an online game processing method in a client system for monitoring the operating status of an online game in a server system, a receiving step of receiving from the server system statistical results of operating status regarding each of the types of game contents and one or more participation conditions. A monitoring step of monitoring the operating condition for each type of the game content and the one or more participation conditions based on the statistical results, and for each type of the game content monitored by monitoring means and the one or more participations. Regarding the operating status for each condition To, and a transmission step of transmitting a generation step of generating update data regarding the type and the one or more participants condition of the game content configuration data, the updated data generated by the generating means to the server system.

【0016】本発明の一実施形態にかかるプログラム
は、複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含
み、クライアントシステムから前記ゲームコンテンツの
種類と参加条件を受付けることにより、前記オンライン
ゲームの環境をクライアントシステムに提供する処理を
コンピュータに実行させるプログラムにおいて、コンピ
ュータは、前記オンラインゲームへの参加に関する1以
上の参加条件を規定した構成データを有し、ゲームコン
テンツの種類と前記1以上の参加条件の各々に関して、
稼動状況の統計をとる統計手順と、統計結果を所定のク
ライアントシステムに送信する送信手順と、統計結果に
基づく、前記クライアントシステムから送信された更新
データを受信する更新データ受信手順と、受信した前記
更新データに基づいて前記構成データを更新する更新手
順とを備える。
A program according to an embodiment of the present invention includes the game contents of a plurality of online games, and provides the client system with the environment of the online game by accepting the types of the game contents and the participation conditions from the client system. In a program that causes a computer to execute the processing described above, the computer has configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and regarding each type of game content and each of the one or more participation conditions,
A statistical procedure for taking statistics of operating conditions, a transmission procedure for transmitting a statistical result to a predetermined client system, an update data receiving procedure for receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the received And an update procedure for updating the configuration data based on the update data.

【0017】本発明の一実施形態にかかるプログラム
は、複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含
み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類と参加条件
を受付けることにより、前記オンラインゲームの環境を
提供するサーバシステムでのオンラインゲームの稼動状
況を監視する処理をコンピュータに実行させるプログラ
ムにおいて、サーバシステムから前記ゲームコンテンツ
の種類と1以上の参加条件の各々に関しての稼動状況の
統計結果を受信する受信手順と、受信した統計結果に基
づいて、前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参
加条件毎の前記稼動状況を監視する監視手順と、監視手
順によって監視された前記ゲームコンテンツの種類毎と
前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連して、前
記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と前記1以
上の参加条件に関する更新データを生成する生成手順
と、生成手順によって生成された前記更新データを前記
サーバシステムに送信する送信手順とを備える。
A program according to an embodiment of the present invention is a server system that includes the game contents of a plurality of online games and provides the environment of the online games by accepting the type of the game contents and the participation condition from the user. In a program that causes a computer to execute a process of monitoring the operating status of the online game, a receiving procedure for receiving a statistical result of the operating status for each of the game content type and one or more participation conditions from a server system, Based on a statistical result, a monitoring procedure for monitoring the operating condition for each type of the game content and each of the one or more participation conditions, each type of the game content monitored by the monitoring procedure, and each of the one or more participation conditions Related to the operating status of the Comprising a generating step of generating an updated data regarding the type and the one or more conditions of participation beam content, and a transmission step of transmitting the update data generated by the generation procedure to the server system.

【0018】本発明の一実施形態にかかる記録媒体は、
複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含み、ク
ライアントシステムから前記ゲームコンテンツの種類と
参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲーム
の環境をクライアントシステムに提供する処理をコンピ
ュータに実行させるプログラムを記録した記録媒体にお
いて、コンピュータは、前記オンラインゲームへの参加
に関する1以上の参加条件を規定した構成データを有
し、ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計手順と、統計
結果を所定のクライアントシステムに送信する送信手順
と、統計結果に基づく、前記クライアントシステムから
送信された更新データを受信する更新データ受信手順
と、 受信した前記更新データに基づいて前記構成デー
タを更新する更新手順とを備えるプログラムを記録す
る。
A recording medium according to one embodiment of the present invention is
A recording medium containing a program content for a plurality of online games, recording a program for causing a computer to execute a process for providing the client system with the environment of the online game by accepting the type and participation condition of the game content from the client system. A computer has configuration data defining one or more participation conditions regarding participation in the online game, and a statistical procedure for collecting operating status statistics for each type of game content and each of the one or more participation conditions; A transmission procedure for transmitting a statistical result to a predetermined client system, an update data receiving procedure for receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and updating the configuration data based on the received update data Update procedure and Record the program with.

【0019】本発明の一実施形態にかかる記録媒体は、
複数のオンラインゲームのゲームコンテンツを含み、ユ
ーザより前記ゲームコンテンツの種類と参加条件を受付
けることにより、前記オンラインゲームの環境を提供す
るサーバシステムでのオンラインゲームの稼動状況を監
視する処理をコンピュータに実行させるプログラムを記
録した記録媒体において、サーバシステムから前記ゲー
ムコンテンツの種類と1以上の参加条件の各々に関して
の稼動状況の統計結果を受信する受信手順と、受信した
統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツの種類と前
記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視する監視手
順と、監視手順によって監視された前記ゲームコンテン
ツの種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に
関連して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種
類と前記1以上の参加条件に関する更新データを生成す
る生成手順と、生成手順によって生成された前記更新デ
ータを前記サーバシステムに送信する送信手順とを備え
るプログラムを記録する。
A recording medium according to one embodiment of the present invention is
The computer executes a process of monitoring the operating status of the online game in the server system that provides the environment of the online game by including the game content of a plurality of online games and accepting the type of the game content and the participation condition from the user. In a recording medium in which a program to be recorded is recorded, a receiving procedure for receiving a statistical result of an operating condition regarding each of the game content type and one or more participation conditions from a server system, and the game content based on the received statistical result In relation to the operating status of each of the game contents monitored by the monitoring procedure, and the operating status of each of the one or more participation conditions, The type of the game content of the configuration data and the one or more A generating step of generating the update data relating to pressure conditions, the update data generated by the generation procedure program and a transmission step of transmitting to the server system records.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。各図面中同一の機能を有する
箇所には同一符号を付し、同じ箇所の説明の重複は省
く。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Portions having the same function in the drawings are denoted by the same reference numerals, and duplicate description of the same portions will be omitted.

【0021】本実施形態では、ネットワークサービス企
業が提供する通信ネットワークサービスシステムにおけ
る1機能として、オンラインゲームシステムの情報処理
を行う場合について説明する。本実施形態の通信ネット
ワークサービスシステムは、ネットワークサービス企業
がサーバ群を設置し運営する通信ネットワークサービス
を、インターネットを介して会員ユーザへ提供する。
In this embodiment, as one function in a communication network service system provided by a network service company, a case where information processing of an online game system is performed will be described. The communication network service system of the present embodiment provides a communication network service in which a network service company installs and operates a server group to member users via the Internet.

【0022】上記通信ネットワークサービスが含む内容
としては、例えば、コンテンツ閲覧サービス;スポー
ツ、音楽、漫画、買い物情報及びその他各種情報提供、
コミュニケーションサービス;ユーザ間のリアルタイム
なメッセージ交換の環境及びメールサービス環境の提
供、ゲームサービス;通信ネットワークを介して起動す
るオンラインゲーム環境の提供(本実施形態のオンライ
ンゲームシステムを構成する)、等がある。
The contents included in the communication network service include, for example, content browsing service; sports, music, comics, shopping information, and other various information provision,
Communication service; provision of environment for real-time message exchange between users and mail service environment; game service; provision of online game environment activated via communication network (constituting online game system of this embodiment), etc. .

【0023】上記通信ネットワークサービスの会員ユー
ザは、その通信ネットワークサービス専用のビューア
(データ表示用ソフトウェア)をクライアントマシン上
で起動し、ネットワークサービス企業のサーバ群へアク
セスしサービスを利用する。
A member user of the communication network service activates a viewer (data display software) dedicated to the communication network service on the client machine to access the server group of the network service company and use the service.

【0024】上記通信ネットワークサービスのカスタマ
サポートセンタは、本実施形態のオンラインゲームシス
テムの状況を監視するための、ゲーム状況モニタソフト
ウェアをクライアントシステム上で起動し、ネットワー
クサービス企業のサーバ群へアクセスしオンラインゲー
ムの状況を監視する。
The customer support center of the communication network service activates the game status monitor software for monitoring the status of the online game system of this embodiment on the client system, accesses the server group of the network service company, and executes the online. Monitor the game situation.

【0025】(システム構成)本実施形態の通信ネット
ワークサービスシステムのシステム構成を図1に示す。
図1において、通信ネットワークサービスシステムは、
通信ネットワーク101、ネットワークサービス企業の
サーバ群102、及び通信ネットワーク101を介して
サーバ群102と接続され複数のユーザが使用するクラ
イアントシステム、例えば103a、103b、104
a、104b等を含む。さらに、通信ネットワークサー
ビスシステムは、専用線を介してサーバ群102と接続
されカスタマサポートセンタのオペレータが使用するク
ライアントシステム105を含む。サーバ群102及び
クライアントシステム103a、103b、104a、
104b、105は、各々コンピュータシステムであ
る。
(System Configuration) FIG. 1 shows the system configuration of the communication network service system of this embodiment.
In FIG. 1, the communication network service system is
A communication network 101, a server group 102 of a network service company, and a client system connected to the server group 102 via the communication network 101 and used by a plurality of users, for example, 103a, 103b, 104.
a, 104b, etc. are included. Further, the communication network service system includes a client system 105 which is connected to the server group 102 via a dedicated line and used by an operator of the customer support center. Server group 102 and client systems 103a, 103b, 104a,
Each of 104b and 105 is a computer system.

【0026】クライアントシステム103a、103b
は、家庭用のビデオゲーム機である。クライアントシス
テム104a、104bはパーソナル・コンピュータ
(以下、PCと呼ぶ)である。クライアントシステム1
03a、103bは、上述のビューアのプログラムをC
DROMよりロードして起動することができる。クライ
アントシステム104a、104bは、上述のビューア
をあらかじめ搭載している。
Client systems 103a and 103b
Is a home video game console. The client systems 104a and 104b are personal computers (hereinafter referred to as PCs). Client system 1
03a and 103b are the programs of the above-mentioned viewer C
It can be loaded from the DROM and started. The client systems 104a and 104b are preloaded with the above-mentioned viewer.

【0027】通信ネットワーク101は、サーバ群10
2及び上述のクライアントシステム103a、103
b、104a、104b等を接続する。通信ネットワー
ク101としては、本実施形態ではインターネットを想
定する。
The communication network 101 includes a server group 10
2 and the client systems 103a and 103 described above
b, 104a, 104b, etc. are connected. As the communication network 101, the Internet is assumed in this embodiment.

【0028】サーバ群102は、上記各クライアントシ
ステムからの要求に応じて、保持しているデータへのア
クセスとその処理、各クライアントシステムへのサービ
スを行う。サーバ群102は、認証サーバシステム10
2a、コンテンツサーバシステム102b、メッセージ
サーバシステム102c、メールサーバシステム102
d、ゲームAサーバシステム102e、ゲームBサーバ
システム102f、プロファイルサーバシステム102
g、業務サーバシステム102k、ゲームAゾーンサー
バシステム102h、ゲームBゾーンサーバシステム1
02i、ゲームロビーサーバシステム102jを有し、
それらサーバシステムはLAN(localarea
network)で接続されている。
The server group 102, in response to a request from each of the client systems, accesses the data held therein, processes the data, and provides services to each client system. The server group 102 is the authentication server system 10
2a, content server system 102b, message server system 102c, mail server system 102
d, game A server system 102e, game B server system 102f, profile server system 102
g, business server system 102k, game A zone server system 102h, game B zone server system 1
02i has a game lobby server system 102j,
Those server systems are LAN (local area)
network).

【0029】認証サーバシステム102aは、各会員ユ
ーザのアカウント(ユーザID(識別子))及びパスワ
ードを管理する。また認証サーバシステム102kは、
ユーザの接続状況(オンライン/オフライン)及びオン
ライン中であるユーザのクライアントマシンのアドレス
を管理するようにしてもよい。
The authentication server system 102a manages the account (user ID (identifier)) and password of each member user. Also, the authentication server system 102k is
The connection status of the user (online / offline) and the address of the client machine of the user who is online may be managed.

【0030】コンテンツサーバシステム102bは、ス
ポーツ、音楽、漫画、買い物情報及びその他各種情報を
提供する。
The content server system 102b provides sports, music, comics, shopping information and other various information.

【0031】メッセージサーバシステム102cは、ユ
ーザ間のリアルタイムなメッセージ交換の環境を提供す
る。詳しくは、ユーザがクライアントマシン上で起動す
るメッセンジャアプリケーションとチャットアプリケー
ションのための環境を提供する。主にメッセンジャアプ
リケーションの交換メッセージ、チャットアプリケーシ
ョンのチャットメッセージを配信するためのルーティン
グ(送信先、経路の設定)を行う。
The message server system 102c provides an environment for real-time message exchange between users. Specifically, it provides an environment for messenger applications and chat applications that users launch on client machines. Mainly performs routing (delivery destination, route setting) for delivering exchange messages of messenger applications and chat messages of chat applications.

【0032】メールサーバシステム102dは、ユーザ
間の電子メール交換の環境を提供する。
The mail server system 102d provides an environment for exchanging electronic mail between users.

【0033】ゲームAサーバシステム102eは、ゲー
ム名「A」のゲームのためのサーバシステムであり、ゲ
ームBサーバシステム102fは、ゲーム名「B」のゲ
ームのためのサーバシステムである(各サーバシステム
は、本実施形態のオンラインゲームシステムの構成要
素)。各ゲームのサーバシステムはオンラインゲームの
環境を提供する。ユーザはビューアからゲームのサーバ
システム内のオンラインゲームを起動してゲームを行
う。例えばそのオンラインゲームがロールプレイングゲ
ーム(ユーザがゲームのキャラクタになってプレイする
ゲーム)の場合には、他の会員ユーザと共にロールプレ
イングゲームを行うことができる。本実施形態では、ゲ
ーム名「A」を「麻雀ゲーム」、ゲーム名「B」を「x
xxゲーム」として説明する。
The game A server system 102e is a server system for the game with the game name "A", and the game B server system 102f is a server system for the game with the game name "B" (each server system). Is a component of the online game system of the present embodiment). The server system for each game provides an environment for online games. The user plays the game by launching an online game in the game server system from the viewer. For example, when the online game is a role-playing game (a game that the user plays as a character of the game), the role-playing game can be played together with other member users. In the present embodiment, the game name “A” is “Mahjong game” and the game name “B” is “x”.
xx game ”.

【0034】プロファイルサーバシステム102gは、
アカウント毎にそのアカウントに対応するユーザのプロ
ファイル(横顔。紹介)を管理する。また、アカウント
毎にそのアカウントに対応するユーザの1以上のハンド
ルネーム(後述)を管理する。ユーザはビューアから自
分のプロファイルをプロファイルサーバシステム102
gへ登録することができる。
The profile server system 102g is
For each account, manage the profile (profile. Profile) of the user corresponding to that account. Further, for each account, one or more handle names (described later) of the user corresponding to the account are managed. The user can view his profile from the viewer on the profile server system 102.
You can register to g.

【0035】業務サーバシステム102kは、各アカウ
ントに対応するユーザの、本実施形態の通信ネットワー
クサービス使用料、個人情報の管理(入退会他)、カス
タマーサポートその他、通信ネットワークサービスの業
務処理を行う。業務サーバシステム102kは、カスタ
マサポートセンタのクライアントシステム105からの
要求を受け付け、処理を行う。
The business server system 102k carries out business processing of communication network service usage fees, personal information management (entry and withdrawal etc.), customer support and other communication network services of users corresponding to respective accounts. The business server system 102k receives a request from the client system 105 of the customer support center and processes it.

【0036】ゲームロビーサーバシステム102jは、
本実施形態のオンラインゲームを行うプレイヤーとして
のユーザに、ロビー機能を提供する。ロビーとは、オン
ラインゲームの仮想空間内に設けられたゲームに参加す
るプレイヤー同士の待ち合わせ場所であり、対戦相手を
選ぶ所である。ゲームロビーサーバシステム102j
は、1つのゲームにつき1つのロビーを提供する。具体
的には、ゲームロビーサーバシステム102jは、ゲー
ムのロビーの構成データであるコンフィギュレーション
ファイル(以下、config−fileと呼ぶ。詳細
は後述。)を、ゲーム毎に有する。
The game lobby server system 102j
The lobby function is provided to the user as the player who plays the online game of this embodiment. The lobby is a meeting place for players who participate in the game provided in the virtual space of the online game, and is a place to select an opponent. Game lobby server system 102j
Offers one lobby per game. Specifically, the game lobby server system 102j has, for each game, a configuration file (hereinafter referred to as “config-file”, which will be described later in detail) which is configuration data of a game lobby.

【0037】以下で詳述されるが、ロビーは使用言語別
に1以上のゾーンに分かれており、各ゾーンはルール別
に1以上のルームを有する。さらに、各ルームは、互い
に対戦するプレイヤーが集うテーブルを1以上有する。
このように、ロビーは「1以上のゾーン→各ゾーンに1
以上のルーム→各ルームに1以上のテーブル」という、
階層構造で構成されている。
As will be described in detail below, the lobby is divided into one or more zones according to languages used, and each zone has one or more rooms according to rules. Furthermore, each room has one or more tables where players who play against each other gather.
In this way, the lobby is "1 or more zones → 1 in each zone"
More rooms → more than one table in each room ",
It has a hierarchical structure.

【0038】本実施形態では、1ロビー(即ち1ゲー
ム)あたりの最大ゾーン数を32個、1ゾーンあたりの
最大ルーム数を128個、1ルームに入室できる最大プ
レイヤー数を256人としている。結果、1ゾーンあた
りの最大プレイヤー数は、「256人×128ルーム」
である。また、例えば、麻雀ゲームでは、1テーブルあ
たり4人でプレイするので、この場合の1ルームのテー
ブル数は「256人/4人=64個」である。
In the present embodiment, the maximum number of zones per lobby (that is, one game) is 32, the maximum number of rooms per zone is 128, and the maximum number of players who can enter one room is 256. As a result, the maximum number of players per zone is "256 people x 128 rooms"
Is. Further, for example, in the mahjong game, four people play each table, so the number of tables in one room in this case is “256 people / 4 people = 64”.

【0039】このように、1ロビー(即ち、1ゲーム)
において、プレイできるプレイヤー数に制限が与えられ
ており、それはさらに、ゾーン毎、ルーム毎でプレイヤ
ー数に制限を設けられている。これらゾーンやルームの
リストを、上述のconfig−fileは、ゲームの
ロビーの構成データとして有し、config−fil
eへのゾーンやルームの登録状態によって、そのcon
fig−fileに関連するゲームの参加可能な人数が
制御される。
Thus, one lobby (that is, one game)
In, there is a limit to the number of players who can play, and further, there is a limit to the number of players for each zone and each room. The above-mentioned config-file has a list of these zones and rooms as the configuration data of the game lobby, and the config-file
Depending on the registration status of the zone or room to e, the con
The number of people who can participate in the game related to FIG-file is controlled.

【0040】また、以下で詳述されるが、ゲームロビー
サーバシステム102jは、あるロビー(即ち、あるゲ
ーム)おけるプレイヤーのゾーン選択及びルーム選択に
供するロビーのゾーンリスト及びルームリストを、プレ
イヤーのクライアントシステムに提供する。さらに、ゲ
ームロビーサーバシステム102jは、あるゲームに対
するカスタマサポートセンタの状況監視に供するロビー
のゾーン利用状況リストを、業務サーバシステム102
gを介してクライアントシステム105に提供する。
As will be described in detail below, the game lobby server system 102j uses the player's client to store the zone list and room list of the lobby used for the player's zone selection and room selection in a lobby (ie, a game). Provide to the system. Further, the game lobby server system 102j stores a lobby zone usage status list for monitoring the status of the customer support center for a certain game in the business server system 102.
It is provided to the client system 105 via g.

【0041】ゲームAゾーンサーバシステム102h
は、プレイヤーがゲームAのゾーン選択後、さらにルー
ム選択を行った場合に、選択したルームに属するテーブ
ル選択に供するテーブルのリスト(player ta
bleリスト;以下、PTリストと呼ぶ)を、プレイヤ
ーのクライアントシステムに提供する。そして、ゲーム
Aゾーンサーバシステム102hは、プレイヤーがテー
ブル選択を行ってゲームA(麻雀ゲーム)に参加を表明
した場合に、PTリストの選択テーブルの情報を更新
し、プレイヤーのゲームAへの参加を受け付ける。さら
に、ゲームAゾーンサーバシステム102hは、ゲーム
Aに対するカスタマサポートセンタの状況監視に供する
ロビーのルーム利用状況リストを、業務サーバシステム
102kを介してクライアントシステム105に提供す
る。
Game A zone server system 102h
Is a list of tables (player ta) to be used for table selection belonging to the selected room when the player further selects a room after selecting the zone of game A.
ble list; hereinafter referred to as PT list) is provided to the client system of the player. Then, the game A zone server system 102h updates the information in the selection table of the PT list and allows the player to participate in the game A when the player makes a table selection and indicates participation in the game A (Mahjong game). Accept. Further, the game A zone server system 102h provides the client system 105 with the lobby room usage status list for monitoring the status of the customer support center for the game A via the business server system 102k.

【0042】ゲームBゾーンサーバシステム102iの
提供する情報も、上記ゲームAゾーンサーバシステム1
02hの説明で、ゲームAをゲームBとする点以外は、
同様である。ゲームAゾーンサーバシステム102hお
よびゲームBゾーンサーバシステム102iの処理も、
以下で詳述される。
The information provided by the game B zone server system 102i is also the above-mentioned game A zone server system 1
In the explanation of 02h, except that game A is game B,
It is the same. The processing of the game A zone server system 102h and the game B zone server system 102i also includes
It will be described in detail below.

【0043】クライアントシステム105はPCであ
り、上述のゲーム状況モニタソフトウェアをあらかじめ
搭載している。クライアントシステム105は、ゲーム
状況モニタソフトウェアを起動し、業務サーバシステム
102kへ専用線を介してアクセスし、ゲームロビーサ
ーバシステム102j、ゲームAゾーンサーバシステム
102h、ゲームBゾーンサーバシステム102i等か
ら上述のゾーン利用状況リストやルーム利用状況リスト
を取得することによって、オンラインゲームの状況を監
視する。
The client system 105 is a PC, which is preloaded with the above-mentioned game situation monitor software. The client system 105 activates the game status monitor software, accesses the business server system 102k via a dedicated line, and uses the above-mentioned zones from the game lobby server system 102j, the game A zone server system 102h, the game B zone server system 102i, and the like. Monitor the status of online games by retrieving the usage list and room usage list.

【0044】通信ネットワーク101、上述の専用線及
びLAN等のデータの送受信には、TCP/IP(tr
ansmission control protoc
ol/internet protocol)、HTT
P(hypertext transfer prot
ocol)、SMTP(simple mail tr
ansfer protocol)、FTP(file
transferprotocol)等通常のプロト
コルを使用すればよい。
TCP / IP (tr) is used for transmitting and receiving data on the communication network 101, the above-mentioned leased line and LAN.
enmission control protoc
ol / internet protocol), HTT
P (hypertext transfer prot
ocol), SMTP (simple mail tr)
transfer protocol), FTP (file)
A normal protocol such as transfer protocol may be used.

【0045】また、各サーバシステムは、各クライアン
トシステムからの各種要求に対して、連携したデータベ
ース処理その他のバックエンド・プログラムを処理する
には、CGI(common gateway int
erface)、SSI(server side i
nclude)、DBMS(database man
agement system)およびその他の周知技
術を利用すればよい。
Further, each server system processes CGI (common gateway int) in order to process a linked database process and other back-end programs in response to various requests from each client system.
interface), SSI (server side i)
nclude), DBMS (database base man)
aging system) and other well-known techniques may be used.

【0046】(クライアントシステム)上述のシステム
構成において、本実施形態では、クライアントシステム
を家庭用のビデオゲーム機とした場合について説明す
る。
(Client System) In the above system configuration, in this embodiment, a case where the client system is a home video game machine will be described.

【0047】図2は、家庭用のビデオゲーム機であるク
ライアントシステム103a、103b及び103c等
の使用環境を説明している。これらクライアントシステ
ムは通信ネットワーク101を介してサーバ群102と
接続されている。
FIG. 2 illustrates the environment in which the client systems 103a, 103b, 103c, etc., which are home video game machines, are used. These client systems are connected to the server group 102 via the communication network 101.

【0048】クライアントシステム103aはゲーム機
本体201、テレビ受像機202及びコントローラ20
3を含む。同様に、クライアントシステム103bはゲ
ーム機本体204、テレビ受像機205及びコントロー
ラ206を含み、クライアントシステム103cはゲー
ム機本体207、テレビ受像機208及びコントローラ
209を含む。
The client system 103a includes a game console main body 201, a television receiver 202 and a controller 20.
Including 3. Similarly, the client system 103b includes a game console body 204, a television receiver 205 and a controller 206, and the client system 103c includes a game console body 207, a television receiver 208 and a controller 209.

【0049】ゲーム機本体201はビューアを起動しサ
ーバ群102へアクセスする。テレビ受像機202はゲ
ーム機本体201からの画像及び音のデータを出力す
る。コントローラ203はユーザの指示をゲーム機本体
201へ入力する。
The game console body 201 activates a viewer to access the server group 102. The television receiver 202 outputs image and sound data from the game console body 201. The controller 203 inputs a user instruction to the game machine main body 201.

【0050】本実施形態では、ユーザのヤスエがクライ
アントシステム103aを使用しサーバ群102へアク
セスするものとする。
In this embodiment, the user Yasue uses the client system 103a to access the server group 102.

【0051】図3はゲーム機本体201のシステム構成
を示す。図3において、ゲーム機本体201は、CPU
(central processing unit)
201a、システムメモリ201b、VRAM(vid
eo ram)201c、画像制御モジュール201
d、音制御モジュール201e、メモリカードスロット
201f、I/O(input/output)インタ
フェース201g、通信インタフェース201h、CD
ROMドライブ201iを含む。
FIG. 3 shows the system configuration of the game machine main body 201. In FIG. 3, the game machine main body 201 is a CPU
(Central processing unit)
201a, system memory 201b, VRAM (vid
eo ram) 201c, image control module 201
d, sound control module 201e, memory card slot 201f, I / O (input / output) interface 201g, communication interface 201h, CD
It includes a ROM drive 201i.

【0052】CPU201aは、システムメモリ201
bにロードしたあるいは記憶されているプログラムの制
御手順に従い、ゲーム機本体201全体の制御を行う。
The CPU 201a is a system memory 201.
The entire game machine main body 201 is controlled according to the control procedure of the program loaded or stored in b.

【0053】システムメモリ201bはROM(rea
d only memory)、RAM(random
access memory)等を含む。ROMはB
IOS(basic input/output sy
stem)プログラムが記憶されており、RAMは制御
用データおよびCDROMドライブ201iのCDRO
Mからロードされたビューアプログラムが一時記憶され
る。
The system memory 201b is a ROM (rea
d only memory), RAM (random)
access memory) and the like. ROM is B
IOS (basic input / output sy)
program) is stored in the RAM, and control data and the CDRO of the CDROM drive 201i are stored in the RAM.
The viewer program loaded from M is temporarily stored.

【0054】VRAM201cはテレビ受像機208へ
表示するための画像データを展開して一時記憶する。画
像制御モジュール201dはテレビ受像機208へ表示
するための画像データを制御する。音制御モジュール2
01eはテレビ受像機208で出力するための音データ
を制御する。
The VRAM 201c expands and temporarily stores image data to be displayed on the television receiver 208. The image control module 201d controls image data to be displayed on the television receiver 208. Sound control module 2
01e controls sound data to be output by the television receiver 208.

【0055】メモリカードスロット201fは、CPU
201aがビューアを起動時に参照するデータを記憶し
てあるメモリカードを差し込むためのインタフェースで
ある。
The memory card slot 201f is a CPU
Reference numeral 201a is an interface for inserting a memory card in which data to be referred when the viewer is activated is stored.

【0056】I/Oインタフェース201gは、テレビ
受像機202またはコントローラ203等の外部機器と
ゲーム機本体201とのデータの入出力を行う。通信イ
ンタフェース201hは通信ネットワーク101との通
信制御を行う。
The I / O interface 201g inputs / outputs data between the game machine main body 201 and an external device such as the television receiver 202 or the controller 203. The communication interface 201h controls communication with the communication network 101.

【0057】CDROMドライブ201iは、プログラ
ムを記憶したCDROMを駆動しそのプログラムを読み
取る。本実施形態では、ビューアプログラムを記憶した
CDROMがCDROMドライブ201iにより読み取
られ、ビューアプログラムがシステムメモリ201bの
RAMへロードされる。
The CDROM drive 201i drives a CDROM storing a program and reads the program. In this embodiment, the CDROM storing the viewer program is read by the CDROM drive 201i, and the viewer program is loaded into the RAM of the system memory 201b.

【0058】図4はコントローラ203を示す。203
a、203b、203c、203dは各々上、下、左、
右の方向キーである。203eは○ボタン、203fは
×ボタンである。ユーザはこれらのキーやボタンを押し
て、指示をゲーム機本体201に与える。
FIG. 4 shows the controller 203. 203
a, 203b, 203c and 203d are upper, lower, left,
Right arrow key. 203e is a button and 203f is a button. The user presses these keys or buttons to give an instruction to the game machine body 201.

【0059】方向キー203a、203b、203c、
203dは、たとえばテレビ受像機202に表示された
ビューアの画面上の項目指定をするためのカーソル(ハ
イライト)と、それを指し示しながらそれと組で移動す
るアンカー(矢印)とを、対応する方向へ移動させる。
Direction keys 203a, 203b, 203c,
Reference numeral 203d denotes, for example, a cursor (highlight) for designating an item on the screen of the viewer displayed on the television receiver 202, and an anchor (arrow) which points to the item and moves in pairs with the cursor (arrow). To move.

【0060】○ボタン203eは、カーソルがある項目
に対して決定操作を行うためのボタンである。×ボタン
203fは、決定操作をキャンセルしたり1つ前の操作
ステップへ戻るためのボタンである。
The ∘ button 203e is a button for performing a decision operation for the item on which the cursor is located. The × button 203f is a button for canceling the decision operation or returning to the immediately previous operation step.

【0061】(ゲーム開始の動作説明)以下、図5〜図
10を用いて、ユーザのヤスエがクライアントシステム
103aを使用して、ゲーム名「A」(本実施形態では
「麻雀ゲーム」)のオンラインゲームの環境を提供する
ゲームAサーバシステム102eにアクセスし、麻雀ゲ
ームを行う場合について説明する。
(Explanation of game start operation) Referring to FIGS. 5 to 10, the user Yasue uses the client system 103a to make an online game with the game name "A"("Mahjonggame" in this embodiment). A case where a Mahjong game is played by accessing the game A server system 102e that provides a game environment will be described.

【0062】ユーザのヤスエがゲーム機本体201にビ
ューアプログラムを記憶したCDROMをセットする
と、ゲーム機本体201はビューアを起動する。
When the user Yasue sets the CDROM storing the viewer program in the game machine body 201, the game machine body 201 activates the viewer.

【0063】ビューアの初期画面はログインのためのア
カウントとパスワードの入力を促してくるので、ユーザ
は自分のアカウントとパスワードを不図示のソフトウェ
アキーボード(画面にキーボードを表示)(あるいは不
図示の外付けキーボード)から入力し、○ボタン203
eで決定操作を行いビューアにログインする。
Since the initial screen of the viewer prompts the user to enter an account and password for login, the user can enter his account and password in a software keyboard (not shown) (display keyboard on screen) (or external device not shown). Input from the keyboard), and press the ○ button 203
Perform the decision operation with e and log in to the viewer.

【0064】本実施形態のビューアは、ログインのため
のアカウントとして1つのマスタアカウントと3つのサ
ブアカウントの計4個のアカウントを使うことが可能で
ある。これらは、メモリカードスロット201fに差し
込まれたメモリカードに、パスワードとペアで記憶され
ており、ログイン時に入力されたアカウント及びパスワ
ードと照合される。上記ユーザのヤスエはマスタアカウ
ントのアカウント「yasue」でログインしたものと
する。
The viewer of this embodiment can use a total of four accounts, one master account and three sub accounts, as accounts for login. These are stored as a pair with the password in the memory card inserted into the memory card slot 201f, and are collated with the account and password input at the time of login. It is assumed that Yasue of the above user has logged in with the account “yasue” of the master account.

【0065】この場合のログイン直後のビューアのトッ
プ画面を図5に示す。図5において、ビューアメニュー
画面501はアカウント502、ナビゲータコマンドボ
タン503、ゲームコマンドボタン504、スポーツコ
マンドボタン505、ミュージックコマンドボタン50
6、漫画コマンドボタン507等を含む。この時点では
ビューアはサーバ群102とオフライン状態である。
FIG. 5 shows the top screen of the viewer immediately after login in this case. In FIG. 5, a viewer menu screen 501 has an account 502, a navigator command button 503, a game command button 504, a sports command button 505, and a music command button 50.
6. Includes a cartoon command button 507 and the like. At this point, the viewer is offline with the server group 102.

【0066】ユーザは所望のボタンにカーソルを移動さ
せて(アンカーもペアで移動)○ボタン203eで決定
操作を行うことにより、決定操作されたボタンに関連し
た機能を起動する。このように、以下ユーザはカーソル
がある項目に対して決定操作を行い、その項目に関連し
た機能を起動することができる。
The user moves the cursor to a desired button (the anchor is also moved in a pair) and performs a decision operation with the ○ button 203e, thereby activating a function associated with the button subjected to the decision operation. In this way, the user can perform the decision operation for the item with the cursor and activate the function associated with the item.

【0067】ユーザがナビゲータコマンドボタン503
に決定操作を行うと、メッセージサーバシステム102
c、メールサーバシステム102dおよびプロファイル
サーバシステム102gへアクセスしてコミュニケーシ
ョンサービスの提供を行うためのコミュニケーションツ
ール「ナビゲータ(仮称)」が起動される。ナビゲータ
はメッセンジャアプリケーション(以下、単にメッセン
ジャと呼ぶ)、チャットアプリケーション、メールアプ
リケーション等の機能を統合したコミュニケーションツ
ールである。
The user selects the navigator command button 503.
Message server system 102
The communication tool "Navigator (tentative name)" for accessing the mail server system 102d and the profile server system 102g to provide the communication service is activated. The navigator is a communication tool that integrates functions such as a messenger application (hereinafter, simply referred to as a messenger), a chat application, and a mail application.

【0068】ユーザがスポーツコマンドボタン505、
ミュージックコマンドボタン506、漫画コマンドボタ
ン507等に決定操作を行うと、コンテンツサーバシス
テム102bへアクセスして各種コンテンツ情報を取得
するためのコンテンツ閲覧ツールが起動される。
The user selects the sports command button 505,
When the music command button 506, the cartoon command button 507, and the like are selected, a content browsing tool for accessing the content server system 102b and acquiring various content information is activated.

【0069】ユーザがゲームコマンドボタン504にカ
ーソルを移動させ、決定操作を行うと、プロファイルサ
ーバシステム102g、ゲームAサーバシステム102
e、ゲームBサーバシステム102f等へアクセスして
ゲームを行うためのゲームツールが起動される。
When the user moves the cursor to the game command button 504 and performs a decision operation, the profile server system 102g, the game A server system 102
e, the game tool for accessing the game B server system 102f etc. and playing the game is started.

【0070】以下、ユーザがゲームコマンドボタン50
4に決定操作を行い、ゲームツールが起動され、ゲーム
がスタートするまでの動作の概略を、図6のゲーム開始
手順のフローチャートを参照して説明する。ビューアメ
ニュー画面501表示後にゲームツールが起動される
と、ビューアのログインに要した前述のアカウントとパ
スワードでサーバ群102へのアクセスの認証が認証サ
ーバシステム102aによって行われる(ステップS6
00)。
Below, the user selects the game command button 50.
An outline of the operation until the game is started after the determination operation is performed in step 4 and the game tool is started will be described with reference to the flowchart of the game start procedure in FIG. When the game tool is started after the viewer menu screen 501 is displayed, the authentication server system 102a authenticates the access to the server group 102 with the above-described account and password required to log in the viewer (step S6).
00).

【0071】上記認証が得られサーバ群102とオンラ
イン状態となると、ゲームツールは、ゲームロビーサー
バシステム102jにそれが有するconfig−fi
leの種類を問い合わせて、参加可能なゲームの種類を
把握する。本実施形態では、ゲームAが「麻雀ゲーム」
でありゲームBが「xxxゲーム」であるので、それら
のゲームリストをゲームツールはビューアの画面に表示
し、ユーザにゲーム選択を促す(ステップS610)。
When the above-mentioned authentication is obtained and the server group 102 is brought into an online state, the game tool determines that the game lobby server system 102j has config-fi.
Inquire about the type of le to understand the types of games that can be played. In the present embodiment, the game A is “Mahjong game”
Since the game B is the “xxx game”, the game tool displays the game list on the viewer screen and prompts the user to select a game (step S610).

【0072】そして、ユーザが上記ゲームリスト画面か
ら、例えばゲームAの「麻雀ゲーム」を選択したとする
と、ユーザ即ち麻雀ゲームのプレイヤーは、麻雀ゲーム
のロビーで対戦相手を選択し、対戦相手が揃い次第、ゲ
ームAサーバシステム102eが提供するオンラインの
麻雀ゲームを開始する(ステップS620→S63
0)。
If the user selects, for example, "Mahjong game" of the game A from the game list screen, the user, that is, the player of the Mahjong game, selects an opponent in the lobby of the Mahjong game, and the opponents are complete. The online mahjong game provided by the game A server system 102e is started (step S620 → S63).
0).

【0073】ここで、ステップS620の「ロビーでの
対戦相手選択」の手順の概要をさらに説明する。麻雀ゲ
ームが選択されると、ゲームツールは、麻雀ゲームのロ
ビーが有するゾーンの種類をゲームロビーサーバシステ
ム102jに問い合わせて、ゾーン選択画面をビューア
の画面に表示し、プレイヤーにゾーン選択を促す(ステ
ップS623)。
Here, the outline of the procedure of "selection of opponent in lobby" in step S620 will be further described. When the mahjong game is selected, the game tool inquires the game lobby server system 102j about the type of zone in the lobby of the mahjong game, displays the zone selection screen on the viewer screen, and prompts the player to select the zone (step S623).

【0074】ゾーンが選択されると、ゲームツールは、
選択ゾーンが有するルームの種類をゲームロビーサーバ
システム102jに問い合わせて、それらルームを提示
するゾーン画面をビューアの画面に表示し、プレイヤー
にルーム選択を促す(ステップS625)。
When the zone is selected, the game tool
The game lobby server system 102j is inquired about the type of room included in the selected zone, a zone screen for presenting those rooms is displayed on the viewer screen, and the player is prompted to select a room (step S625).

【0075】麻雀ゲーム即ちゲームAのためのルームが
選択されると、ゲームツールは、選択ルームが有するテ
ーブルの種類をゲームAゾーンサーバシステム102h
に問い合わせて、それらテーブルを提示するルーム画面
をビューアの画面に表示し、プレイヤーにテーブル選択
を促す。テーブルが選択されると、ゲームツールは、プ
レイヤーが選択テーブルに参加予約する旨をゲームAゾ
ーンサーバシステム102hに伝えてそのテーブルのス
テータスを問い合わせ、そのテーブルのステータスを新
たにルーム画面に表示する(ステップS627)。
When a room for a Mahjong game, that is, a game A, is selected, the game tool determines the type of table included in the selected room by the game A zone server system 102h.
, The room screen that presents those tables is displayed on the viewer screen, and the player is prompted to select the table. When the table is selected, the game tool informs the game A zone server system 102h that the player reserves to participate in the selection table, inquires about the status of the table, and newly displays the status of the table on the room screen ( Step S627).

【0076】この時、テーブルに所要の人数が予約され
(麻雀は4人)テーブルのステータスがゲーム可能の場
合、ゲームツールは、ビューアの画面をルーム画面から
麻雀ゲームに変え、自動的にゲームAサーバシステム1
02eが提供するオンラインの麻雀ゲームを開始する
(ステップS627→ステップS630)。
At this time, when the required number of people are reserved in the table (4 persons for mahjong) and the status of the table is "game available", the game tool changes the viewer screen from the room screen to the mahjong game and automatically executes the game A. Server system 1
The online mahjong game provided by 02e is started (step S627 → step S630).

【0077】以下、上述した図6のゲーム開始手順中、
ステップS610からステップS620の「ロビーでの
対戦相手選択」までを、図7(a)〜図10のビューア
の画面遷移を参照してさらに説明する。
Below, in the above-mentioned game start procedure of FIG.
The steps from step S610 to step S620 "selection of opponent in lobby" will be further described with reference to the screen transitions of the viewers of FIGS.

【0078】図7(a)は、ゲームリストを表示したビ
ューアの画面を示す。図7(a)において、ゲームリス
ト画面701aは、ゲームAの「麻雀ゲーム」とゲーム
Bの「xxxゲーム」の各々の選択ボタンを有する。
FIG. 7A shows the screen of the viewer displaying the game list. In FIG. 7A, the game list screen 701a has selection buttons for each of the “Mahjong game” of the game A and the “xxx game” of the game B.

【0079】そして、ユーザが上記ゲームリスト画面7
01aで、ゲームAの「麻雀ゲーム」選択ボタン702
aに決定操作を行うと、ビューアはゲームAサーバ10
2eから麻雀ゲーム情報を取得し、図7(b)に示すよ
うに、麻雀ゲーム情報画面701bを表示する。
Then, the user operates the game list screen 7
01a, "Mahjong game" selection button 702 of game A
When the determination operation is performed for a, the viewer is the game A server 10
Mahjong game information is acquired from 2e, and a mahjong game information screen 701b is displayed as shown in FIG. 7 (b).

【0080】ユーザがゲームに参加中は、ユーザは特定
のキャラクタ(登場人物)をゲーム中で動かしてゲーム
を行う。ユーザの動かすことの可能なキャラクタには名
前が関連付けられており、その名前を本実施形態では、
ハンドルネームと呼ぶ。
While the user is participating in the game, the user plays the game by moving a specific character (character) in the game. A name that is associated with a character that the user can move is associated with the name.
Called the handle name.

【0081】ユーザが動かすキャラクタとそのハンドル
ネームは、アカウントに対応して予めプロファイルサー
バシステム102gに登録してあり、ユーザがゲームA
に参加する時点で、所望のハンドルネームを選択する。
The character moved by the user and the handle name thereof are registered in advance in the profile server system 102g corresponding to the account, and the user can play the game A.
At the time of joining, select the desired handle name.

【0082】本実施形態では、プレイヤーが、麻雀ゲー
ム情報画面701bにおいてアカウント取得選択ボタン
702bに決定操作を行うと、ビューアによってプロフ
ァイルサーバシステム102gからキャラクタとそのハ
ンドルネームの不図示のリストが取得され表示さるの
で、そのリストから所望のハンドルネームを選択する。
In the present embodiment, when the player performs a decision operation on the account acquisition selection button 702b on the mahjong game information screen 701b, the viewer acquires and displays a list of characters and their handle names (not shown) from the profile server system 102g. Then, select the desired handle name from the list.

【0083】以後、プレイヤーが麻雀ゲームに参加を表
明し、ロビー機能がプレイヤーの麻雀ゲームへの参加を
受け付ける場合には、上記ハンドルネームがPTリスト
の選択テーブルに登録され、また、その後麻雀ゲームが
開始されると、ゲームAサーバシステム102eは、プ
ロファイルサーバシステム102gからプレイヤーが動
かすキャラクタとそのハンドルネームに係るプロファイ
ルを取得して、そのキャラクタを対応するハンドルネー
ムで管理し制御する。
After that, when the player announces to participate in the mahjong game and the lobby function accepts the player's participation in the mahjong game, the above handle name is registered in the selection table of the PT list, and then the mahjong game is started. When started, the game A server system 102e acquires a character relating to a character moved by the player and its handle name from the profile server system 102g, and manages and controls the character with the corresponding handle name.

【0084】図7(b)において、プレイヤーが上記ハ
ンドルネーム(handle name;以下、HNと
する)として例えば「mameco」を取得後、プレイ
ボタン703bに決定操作を行うと、ビューアはゲーム
Aサーバ102eから麻雀ゲームのプレイ情報を取得
し、図7(c)に示すように、麻雀ゲームタイトル画面
701cを表示する。
In FIG. 7B, when the player obtains, for example, "mameco" as the handle name (handle name; hereinafter, referred to as HN), and then performs a decision operation on the play button 703b, the viewer receives the game A server 102e. The play information of the mahjong game is acquired from and the mahjong game title screen 701c is displayed as shown in FIG. 7 (c).

【0085】プレイヤーが上記麻雀ゲームタイトル画面
701cから、プレイヤーと対戦ボタン702cに決定
操作を行うと、ゲームツールは、麻雀ゲームのロビーが
有するゾーンの種類をゲームロビーサーバシステム10
2jに問い合わせて、ゾーン選択画面をビューアの画面
に表示する。
When the player performs a decision operation on the match button 702c with the player from the mahjong game title screen 701c, the game tool causes the game lobby server system 10 to determine the type of zone of the mahjong game lobby.
2j and displays the zone selection screen on the viewer screen.

【0086】この場合のビューアの画面を図8に示す。
図6のステップS620の「ロビーでの対戦相手選択」
は、図8〜図10のビューアの画面遷移に対応する。図
8において、ゲームツールがゲームロビーサーバシステ
ム102jから取得したゾーンリストに基づき、ゾーン
選択画面801には、日本語ゾーンとして「人魚達の夢
世界」802aと「孔雀達の桃源郷」802b、英語語
ゾーンとして「Hundred Havens」803
aと「Planet of the Forsake
n」803bが表示され、さらに、各ゾーンに参加して
いるプレイヤー数および各ゾーンのルーム数も表示され
る。
The screen of the viewer in this case is shown in FIG.
"Selection of opponent in lobby" in step S620 of FIG.
Corresponds to the screen transition of the viewer in FIGS. In FIG. 8, based on the zone list obtained by the game tool from the game lobby server system 102j, the zone selection screen 801 has “Mermaids' Dream World” 802a, “Peacock's Taoyuan Township” 802b, and English as Japanese zones. “Hundred Havens” 803 as a zone
a and "Planet of the Forsake
n ”803b is displayed, and the number of players participating in each zone and the number of rooms in each zone are also displayed.

【0087】プレイヤーが上記ゾーン選択画面801
で、例えば「人魚達の夢世界」802aに決定操作を行
うと、ゲームツールは、選択ゾーン「人魚達の夢世界」
が有するルームの種類をゲームロビーサーバシステム1
02jに問い合わせて、それらルームを提示するゾーン
画面をビューアの画面に表示する。
The player selects the zone selection screen 801.
Then, for example, when the decision operation is performed on "Mermaids 'Dream World" 802a, the game tool displays the selection zone "Mermaids' Dream World"
The type of room owned by the game lobby server system 1
02j and displays the zone screen that presents those rooms on the viewer screen.

【0088】この場合のビューアの画面を図9に示す。
図9において、ゲームツールがゲームロビーサーバシス
テム102jから取得したルームリストに基づき、ゾー
ン画面901には、ルームネーム、各ルームに参加して
いるプレイヤー数および各ルームの空きテーブル数が表
示される。また、カーソルで指示されるルーム、例えば
図9においては「貧民の間」902について、そのルー
ル903が画面右に表示される。
The screen of the viewer in this case is shown in FIG.
In FIG. 9, the zone screen 901 displays the room name, the number of players participating in each room, and the number of empty tables in each room based on the room list acquired by the game tool from the game lobby server system 102j. A rule 903 of the room designated by the cursor, for example, “between poor people” 902 in FIG. 9, is displayed on the right side of the screen.

【0089】プレイヤーが上記ゾーン画面901で、例
えば「貧民の間」902に決定操作を行うと、ゲームツ
ールは、選択ルーム「貧民の間」が有するテーブルの種
類をゲームAゾーンサーバシステム102hに問い合わ
せて、それらテーブルを提示するルーム画面をビューア
の画面に表示する。
When the player performs a decision operation to, for example, "between the poor" 902 on the zone screen 901, the game tool inquires the game A zone server system 102h about the type of table that the selected room "between the poor" has. Then, the room screen that presents those tables is displayed on the viewer screen.

【0090】この場合のビューアの画面を図10に示
す。図10において、ゲームツールがゲームAゾーンサ
ーバシステム102hから取得したPTリストに基づ
き、ルーム画面1001には、テーブルとそのステータ
ス(「募集中」、「プレイ中」他)が表示される。ま
た、カーソルで指示されるテーブル、例えば図10にお
いてはテーブル1002について、そのテーブルのプレ
イヤー情報1003(各テーブルメンバーのHNとその
ステータス)が画面右に表示される。また、選択ルーム
「貧民の間」の全メンバーのHN1004が画面右に表
示される。
The screen of the viewer in this case is shown in FIG. In FIG. 10, based on the PT list obtained by the game tool from the game A zone server system 102h, a table and its status (“recruitment”, “playing”, etc.) are displayed on the room screen 1001. Further, with respect to a table designated by the cursor, for example, the table 1002 in FIG. 10, player information 1003 (HN of each table member and its status) of the table is displayed on the right side of the screen. In addition, the HNs 1004 of all the members of the selected room “Poverty Room” are displayed on the right side of the screen.

【0091】図10において、テーブル1002にカー
ソルが移動され、それが決定操作されると、ゲームツー
ルは、プレイヤーがテーブル1002に参加予約する旨
をゲームAゾーンサーバシステム102hに伝えてテー
ブル1002の最新ステータスを問い合わせ、そのテー
ブル1002のステータスを新たにルーム画面1002
に表示する。例えば、例えばHN「mameco」をテ
ーブル1002に参加予約してそのテーブルの参加予約
人数が4人となったにもかかわらず、そのうちの誰かが
ルーム画面1002から外に出ているような場合、テー
ブル1002のステータスは「募集中」→「待機中」と
なる。
In FIG. 10, when the cursor is moved to the table 1002 and the decision operation is performed, the game tool informs the game A zone server system 102h that the player makes a reservation to participate in the table 1002, and the latest version of the table 1002 is displayed. Inquires about the status, and newly displays the status of the table 1002 on the room screen 1002.
To display. For example, in the case where, for example, HN "mameco" is reserved for participation in the table 1002 and the number of people reserved for participation in the table is four, but some of them are out of the room screen 1002, The status of 1002 is “offering” → “standby”.

【0092】ゲームツールは、テーブル1002に4人
が予約され、ゲームAゾーンサーバシステム102hか
らテーブルのステータス「ゲーム可能」を取得した場
合、ビューアの画面をルーム画面1001から麻雀ゲー
ムに変え、自動的にゲームAサーバシステム102eが
提供するオンラインの麻雀ゲームを開始する。
When four people are reserved in the table 1002 and the status of the table is “Game available” from the game A zone server system 102h, the game tool changes the viewer screen from the room screen 1001 to the mahjong game, and automatically. The online mahjong game provided by the game A server system 102e is started.

【0093】(ゲーム開始処理)上記のシステム構成に
おいて、図5〜図10により上述したようにユーザのヤ
スエが麻雀ゲームを開始する場合の、図6のステップS
620の「ロビーでの対戦相手選択」および図8〜図1
0の画面遷移に対応する、本実施形態のオンラインゲー
ムシステムの処理手順を以下、図11〜図13を用いて
説明する。図11のゲームロビーサーバシステム102
jのシステム構成図、図12のゲームAゾーンサーバシ
ステム102hのシステム構成図および図13の処理シ
ーケンス図を用いて説明する。
(Game Start Processing) In the above system configuration, when the user Yasue starts the mahjong game as described above with reference to FIGS. 5 to 10, step S in FIG.
620 "Selection of opponent in lobby" and Figs. 8 to 1
The processing procedure of the online game system of this embodiment corresponding to the screen transition of 0 will be described below with reference to FIGS. 11 to 13. Game lobby server system 102 of FIG.
This will be described with reference to the system configuration diagram of j, the system configuration diagram of the game A zone server system 102h of FIG. 12, and the processing sequence diagram of FIG.

【0094】本実施形態では、図13に示す処理手順
は、クライアントプレイヤー(以下、CP)が操作する
クライアントシステム103aの、ゲーム機本体201
が有するCPU201aが、CDROMからシステムメ
モリ201bのRAMへロードされたビューアプログラ
ム実行することにより行われる。また、図13に示す処
理手順は、ゲームロビーサーバシステム102jが有す
るCPUが、本実施形態でロビーナビゲータ(以下、L
N)と呼ぶロビー管理用プログラムを、ゲームロビーサ
ーバシステム102jのHD(hard disk)か
らRAMへロードして実行することにより行われる。さ
らに図13に示す処理手順は、ゲームAゾーンサーバシ
ステム102hが有するCPUが、本実施形態でルーム
マスタ(以下、RM)と呼ぶルーム管理用プログラムお
よび本実施形態でテーブルマスタ(以下、TM)と呼ぶ
テーブル管理用プログラムを、ゲームAゾーンサーバシ
ステム102hのHDから各々をRAMへロードして実
行することにより行われる。
In the present embodiment, the processing procedure shown in FIG. 13 is performed by the game machine main body 201 of the client system 103a operated by the client player (hereinafter, CP).
The CPU 201a included in the CPU executes the viewer program loaded from the CDROM to the RAM of the system memory 201b. Further, in the processing procedure shown in FIG. 13, the CPU included in the game lobby server system 102j causes the lobby navigator (hereinafter, L
This is performed by loading a lobby management program called N) from the HD (hard disk) of the game lobby server system 102j into the RAM and executing it. Further, in the processing procedure shown in FIG. 13, a CPU included in the game A zone server system 102h uses a room management program called a room master (hereinafter, RM) in this embodiment and a table master (hereinafter, TM) in this embodiment. The table management program to be called is loaded from the HD of the game A zone server system 102h into the RAM and executed.

【0095】図11において、ゲームロビーサーバシス
テム102jは、LN1101、HDに保存されたゲー
ムAconfig−file1102およびゲームBc
onfig−file、RAM上のゾーンデータバッフ
ァ1103とルームデータバッファ1104、サーバエ
ンジン等を含む。
In FIG. 11, the game lobby server system 102j includes the game Aconfig-file 1102 and the game Bc stored in the LN 1101, HD.
It includes an on-file, a zone data buffer 1103 on RAM, a room data buffer 1104, a server engine, and the like.

【0096】ゲームAconfig−file110
2、ゲームBconfig−fileの各config
−fileは、ゾーンリストとルームリストから構成さ
れ、予めカスタマサポートセンタ105で設定されてゲ
ームロビーサーバシステム102jにアップロードされ
ている。例えば、ゲームAconfig−file11
02は、ゾーンリスト1102aとルームリスト110
2bから構成され、ルームリスト1102bは、ゾーン
リスト1102aに設定されている各ゾーンに対応した
ルームリスト(Zone0ルームリスト1102b−1
等)から成る。
Game Aconfig-file110
2, each config of the game Bconfig-file
-File is composed of a zone list and a room list, and is set in advance by the customer support center 105 and uploaded to the game lobby server system 102j. For example, the game Aconfig-file11
02 is a zone list 1102a and a room list 110
2b, and the room list 1102b is a room list (Zone0 room list 1102b-1) corresponding to each zone set in the zone list 1102a.
Etc.).

【0097】図12において、ゲームAゾーンサーバシ
ステム102hは、RM1201、TM1202、HD
に格納されたPTリスト1203およびルーム利用状況
リスト1204、サーバエンジン等を含む。
In FIG. 12, the game A zone server system 102h is RM1201, TM1202, HD.
PT list 1203 and room utilization status list 1204, server engine, etc.

【0098】PTリスト1203は、各ゾーンに対応し
たPTリスト(Zone0PTリスト11203a等)
から成る。各ゾーンに対応したPTリストは、各ルーム
毎のPTリストから成る。例えば、Zone0PTリス
ト1203aは、Room1PTリスト1203a−1
等から成る。各ルーム毎のPTリストは、Room1P
Tリスト1203a−1のように、そのルーム内のテー
ブル毎のテーブルレコード(符号1203a−2等)か
ら成る。ルーム利用状況リスト1204は、各ゾーンに
対応したルーム利用状況リスト(Zone0ルーム利用
状況リスト1204a等)から成る。
The PT list 1203 is a PT list (Zone0 PT list 11203a etc.) corresponding to each zone.
Consists of. The PT list corresponding to each zone includes the PT list for each room. For example, the Zone0PT list 1203a is the Room1PT list 1203a-1.
Etc. Room1P is the PT list for each room
Like the T list 1203a-1, it is composed of table records (reference numeral 1203a-2 etc.) for each table in the room. The room usage status list 1204 is composed of a room usage status list (Zone0 room usage status list 1204a, etc.) corresponding to each zone.

【0099】図13において、まず、CPのビューアプ
ログラムは、麻雀ゲームタイトル画面701cのプレイ
ヤーと対戦ボタン702cの決定操作を検知すると、麻
雀ゲームのロビーが有するゾーンの種類を取得するため
に、ゲームA(麻雀ゲーム)をパラメータとして有する
ゾーンリスト取得要求をLN1101に送信する(ステ
ップS1300)。
In FIG. 13, first, when the viewer program of the CP detects a decision operation of the player and the match button 702c on the mahjong game title screen 701c, it acquires the type of the zone which the lobby of the mahjong game has to acquire the game A. A zone list acquisition request having (Mahjong game) as a parameter is transmitted to LN1101 (step S1300).

【0100】ゾーンリスト取得要求(パラメータ=ゲー
ムA)を受信したLN1101は、ゲームAゾーンサー
バシステム102hのRM1201にPTリスト120
3の取得を依頼し、RM1201から受け取ったPTリ
スト1203に基づいて、各ゾーン毎にプレイヤー数と
ルーム数を算出して、その結果をゾーンデータバッファ
1103に格納する。
Upon receiving the zone list acquisition request (parameter = game A), the LN 1101 sends the PT list 120 to the RM 1201 of the game A zone server system 102h.
3 is requested, the number of players and the number of rooms are calculated for each zone based on the PT list 1203 received from the RM 1201, and the result is stored in the zone data buffer 1103.

【0101】例えば、Room1PTリスト1203a
−1に示されるような予約人数を、Zone0PTリス
ト内の全RoomnPTリスト(nは自然数)について
総計を取ったものが、index=Zone0のプレイ
ヤー数であり、Zone0PTリスト内の全Roomn
PTリスト(nは自然数)の数(即ち、n+1)ind
ex=Zone0のルーム数である。このようにして、
LN1101は、全ZonenPTリスト(nは自然
数)について、各プレイヤー数とルーム数を求め、その
結果であるゾーンデータをゾーンデータバッファ110
3に格納する。
For example, the Room1PT list 1203a
The total number of reserved people as shown in -1 for all RoomnPT lists (n is a natural number) in the Zone0PT list is the number of players with index = Zone0, and all Roomns in the Zone0PT list.
Number of PT list (n is a natural number) (that is, n + 1) ind
The number of rooms is ex = Zone0. In this way
The LN 1101 obtains the number of each player and the number of rooms for all ZonePT lists (n is a natural number), and the resulting zone data is stored in the zone data buffer 110.
Store in 3.

【0102】そしてLN1101は、ゲームAconf
ig−file1102からゾーンリスト1102aを
取得し、それと上述のゾーンデータバッファ1103の
ゾーンデータとを付加したゾーンリスト応答をCPのビ
ューアプログラムに送信する(ステップS1305〜S
1310)。
Then, the LN 1101 plays the game Aconf
The zone list 1102a is acquired from the ig-file 1102, and the zone list response to which the zone list 1102a is added and the zone data of the zone data buffer 1103 described above is transmitted to the viewer program of the CP (steps S1305 to S1305).
1310).

【0103】CPのビューアプログラムは、受信したゾ
ーンリスト1102aと上述のゾーンデータバッファ1
103のゾーンデータとに基づいて、ゾーン選択画面8
01を表示する。
The CP viewer program receives the received zone list 1102a and the above-mentioned zone data buffer 1
Zone selection screen 8 based on the zone data of 103
01 is displayed.

【0104】次にCPのビューアプログラムは、ゾーン
選択画面801の「人魚達の夢世界」802aの決定操
作を検知すると、選択ゾーン「人魚達の夢世界」が有す
るルームの種類を取得するために、index=Zon
e0をパラメータとして有するルームリスト取得要求を
LN1101に送信する(ステップS1315〜132
0)。
Next, when the viewer program of the CP detects the determination operation of the "mermaid's dream world" 802a on the zone selection screen 801, in order to obtain the type of room which the selected zone "mermaid's dream world" has. , Index = Zon
A room list acquisition request having e0 as a parameter is transmitted to the LN 1101 (steps S1315 to 132).
0).

【0105】ルームリスト取得要求(パラメータ=Zo
ne0)を受信したLN1101は、ゲームAゾーンサ
ーバシステム102hのRM1201にZone0PT
リスト1203aの取得を依頼し、RM1201から受
け取ったZone0PTリスト1203aに基づいて、
index=Zone0の各ルームのプレイヤー数と空
きテーブル数を算出して、その結果をルームデータバッ
ファ1104に格納する。
Room list acquisition request (parameter = Zo
LN1101 which has received ne0) sends Zone0PT to RM1201 of the game A zone server system 102h.
Based on the Zone0PT list 1203a received from the RM 1201 by requesting acquisition of the list 1203a,
The number of players and the number of empty tables in each room with index = Zone 0 are calculated, and the result is stored in the room data buffer 1104.

【0106】例えば、Room1PTリスト1203a
−1に示されるような予約人数の総計を取ったものが、
index=Room1のプレイヤー数であり、Roo
m1PTリスト1203a−1で予約人数が0のテーブ
ルレコードの総数がindex=Room1の空きテー
ブル数である。このようにして、LN1101は、Zo
ne0PTリストについて、その全ルームの各プレイヤ
ー数と空きテーブル数を求め、その結果であるルームデ
ータをルームデータバッファ1104に格納する。
For example, the Room1PT list 1203a
-1 is the total number of reserved people,
index = the number of players in Room1,
In the m1PT list 1203a-1, the total number of table records in which the number of reserved persons is 0 is the number of empty tables with index = Room1. In this way, LN1101 is
With respect to the ne0PT list, the number of each player and the number of empty tables in all the rooms are obtained, and the room data as a result is stored in the room data buffer 1104.

【0107】そしてLN1101は、ゲームAconf
ig−file1102からZone0ルームリスト1
102b−1を取得し、それと上述のルームデータバッ
ファ1104のルームデータとを付加したルームリスト
応答をCPのビューアプログラムに送信する(ステップ
S1325〜S1330)。
Then, the LN1101 plays the game Aconf
ig-file1102 to Zone0 room list 1
102b-1 is acquired, and the room list response to which the room data of the room data buffer 1104 described above is added is transmitted to the viewer program of the CP (steps S1325 to S1330).

【0108】CPのビューアプログラムは、受信したZ
one0ルームリスト1102b−1と上述のルームデ
ータバッファ1104のルームデータとに基づいて、ゾ
ーン画面901を表示する。
The viewer program of CP receives the received Z
A zone screen 901 is displayed based on the one0 room list 1102b-1 and the room data in the room data buffer 1104 described above.

【0109】次にCPのビューアプログラムは、ゾーン
画面901の「貧民の間」902の決定操作を検知する
と、選択ルーム「貧民の間」が有するテーブルの種類を
取得するために、index=Zone0とindex
=Room1をパラメータとして有するPTリスト取得
要求をRM1201に送信する(ステップS1335〜
1340)。
Next, when the viewer program of the CP detects the determination operation of “the poor” 902 on the zone screen 901, in order to obtain the type of the table of the selected room “the poor”, index = Zone0 is set. index
= Send a PT list acquisition request having Room1 as a parameter to the RM 1201 (steps S1355-S1355)
1340).

【0110】PTリスト取得要求(パラメータ;ind
ex=Zone0とindex=Room1)を受信し
たRM1201は、Zone0PTリスト1203a中
のRoom1PTリスト1203a−1を取得し、それ
を付加したPTリスト応答をCPのビューアプログラム
に送信する(ステップS1345〜S1350)。
PT list acquisition request (parameter; ind
Upon receiving ex = Zone0 and index = Room1), the RM 1201 acquires the Room1PT list 1203a-1 in the Zone0PT list 1203a, and sends a PT list response to which it has been added to the CP viewer program (steps S1345 to S1350).

【0111】CPのビューアプログラムは、受信したR
oom1PTリスト1203a−1に基づいて、ルーム
画面1001を表示する。
The viewer program of CP receives the received R
The room screen 1001 is displayed based on the room1PT list 1203a-1.

【0112】次にCPのビューアプログラムは、ルーム
画面1001のテーブル1002の決定操作を検知する
と、CPがテーブル1002に参加予約する旨をゲーム
Aゾーンサーバシステム102hに伝えるために、in
dex=Zone0、index=Room1、ind
ex=Table0およびCPのHNをパラメータとし
て有するテーブル参加予約要求をTM1202に送信す
る(ステップS1355〜1360)。
Next, when the viewer program of the CP detects the determination operation of the table 1002 of the room screen 1001, the CP viewer program informs the game A zone server system 102h that the CP reserves participation in the table 1002.
dex = Zone0, index = Room1, ind
A table participation reservation request having ex = Table 0 and the HN of CP as parameters is transmitted to the TM 1202 (steps S1355-1360).

【0113】テーブル参加予約要求(パラメータ;in
dex=Zone0、index=Room1、ind
ex=Table0およびCPのHN)を受信したTM
1202は、Zone0PTリスト1203a中のRo
om1PTリスト1203a−1のindexがTab
le0のテーブルレコード1203a−2に、参加予約
したCPのHNとそのステータス(例えば、準備OK)
を、プレイヤー情報として追加する(ステップS136
5)。
Table participation reservation request (parameter; in
dex = Zone0, index = Room1, ind
ex = Table0 and TM that received CP HN)
1202 is Ro in the Zone0PT list 1203a
The index of the om1PT list 1203a-1 is Tab.
In the table record 1203a-2 of le0, the HN of the CP reserved for participation and its status (eg, preparation OK)
Is added as player information (step S136).
5).

【0114】そしてTM1202は、テーブルレコード
1203a−2の上記情報更新に伴うテーブル1002
の最新ステータスを付加したテーブルステータス応答を
CPのビューアプログラムに送信する(ステップS13
70)。CPのビューアプログラムは、テーブル100
2のステータスを新たにルーム画面1002に表示す
る。例えば、HN「mameco」をテーブル1002
に参加予約してそのテーブルの参加予約人数が4人とな
ったにもかかわらず、そのうちの誰かがルーム画面10
02から外に出ているようなテーブル1002のステー
タスが、テーブルステータス応答によって報知された場
合、テーブル1002のステータスは「募集中」→「待
機中」となる。
Then, the TM 1202 stores the table 1002 associated with the above information update of the table record 1203a-2.
A table status response to which the latest status of the above is added is transmitted to the viewer program of the CP (step S13).
70). CP viewer program is table 100
The status 2 is newly displayed on the room screen 1002. For example, the HN “memeco” is set in the table 1002.
Even though the number of people who made a reservation to join the table was 4 and the number of people who reserved the table was 4, the room screen
When the status of the table 1002 that is out of 02 is notified by the table status response, the status of the table 1002 becomes “offering” → “standby”.

【0115】或いは、CPのビューアプログラムは、テ
ーブル1002に4人が予約され、そのテーブルのステ
ータス「ゲーム可能」をテーブルステータス応答によっ
て報知された場合、ビューアの画面をルーム画面100
1から麻雀ゲームに変え、自動的にゲームAサーバシス
テム102eが提供するオンラインの麻雀ゲームを開始
する。
Alternatively, when the CP viewer program reserves four people in the table 1002 and is informed of the table status “game available” by the table status response, the viewer screen is changed to the room screen 100.
The Mahjong game is changed from 1 to automatically start the online Mahjong game provided by the game A server system 102e.

【0116】(ゲーム監視の動作説明)次に以下、図1
4〜図15を用いて、カスタマサポートセンタのクライ
アントシステム105が、業務サーバシステム102k
を介して、ゲームロビーサーバシステム102jにアク
セスしゾーン利用状況リストを取得し、或いは、ゲーム
Aゾーンサーバシステム102hにアクセスしルーム利
用状況リストを取得して、ゲームAに対する状況監視を
行い、ルームやゾーンの人気(稼動の度合)に応じて、
ゲームロビーサーバシステム102j内のロビーの構成
データであるconfig−fileを更新する場合に
ついて説明する。
(Explanation of game monitoring operation) Next, referring to FIG.
4 to 15, the client system 105 of the customer support center is replaced by the business server system 102k.
Via the game lobby server system 102j to obtain the zone usage status list or the game A zone server system 102h to acquire the room usage status list to monitor the status of the game A, Depending on the popularity (degree of operation) of the zone,
A case of updating the config-file that is the configuration data of the lobby in the game lobby server system 102j will be described.

【0117】図14は、クライアントシステム105で
起動したゲーム状況モニタソフトウェアの表示画面を示
す。カスタマサポートセンタのオペレータが、ゲーム状
況モニタ画面1401で、ゲーム選択ボタン1402に
決定操作を行うと、ゲーム状況モニタソフトウェアは、
ゲームロビーサーバシステム102jにそれが有するc
onfig−fileの種類を問い合わせて、参加可能
なゲームの種類を把握する。そして、本実施形態では図
11の説明で前述のように、ゲームロビーサーバシステ
ム102jは、ゲームAconfig−file110
2とゲームBconfig−fileとを有するので、
ゲーム状況モニタソフトウェアにより、不図示のゲーム
リスト(ゲームA「麻雀ゲーム」、ゲームB「xxxゲ
ーム」)が表示され、オペレータにゲーム選択を促す。
FIG. 14 shows a display screen of the game status monitor software started by the client system 105. When the operator of the customer support center operates the game selection button 1402 on the game status monitor screen 1401, the game status monitor software displays
C that it has in the game lobby server system 102j
Inquire about the type of onfig-file to understand the types of games that can be participated. Then, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 11, the game lobby server system 102j uses the game Aconfig-file 110.
2 and the game Bconfig-file,
The game status monitor software displays a game list (game A “Mahjong game”, game B “xxx game”), which is not shown, and prompts the operator to select a game.

【0118】オペレータがゲームリストの「麻雀ゲー
ム」に決定操作を行うと、ゲーム状況モニタソフトウェ
アは、ゲームロビーサーバシステム102jからゲーム
Aconfig−file1102を取得する。取得さ
れたゲームAconfig−fileは、ゲーム状況モ
ニタ画面1401内のconfig−fileウィンド
ウ1403に、麻雀ゲームconfig−fileとし
て表示される。また、ゲーム名エリア1404に「麻雀
ゲーム」を表示される。
When the operator performs an operation of determining "Mahjong game" in the game list, the game status monitor software acquires the game Aconfig-file 1102 from the game lobby server system 102j. The acquired game Aconfig-file is displayed as a mahjong game config-file in the config-file window 1403 in the game situation monitor screen 1401. Further, “Mahjong game” is displayed in the game name area 1404.

【0119】尚、ゲームAconfig−fileは、
予めカスタマサポートセンタ105で設定されてゲーム
ロビーサーバシステム102jにアップロードされてい
るものなので、改めて、ゲームロビーサーバシステム1
02jからゲームAconfig−file1102を
取得することは、必ずしも必要ではない。ゲームリスト
の「麻雀ゲーム」への決定操作後、ゲーム状況モニタソ
フトウェアは、クライアントシステム105内に記憶し
てあるゲームAconfig−fileを、confi
g−fileウィンドウ1403に表示するようにして
もよい。
The game Aconfig-file is
Since the game lobby server system 102j is set in advance by the customer support center 105 and uploaded to the game lobby server system 102j, the game lobby server system 1 will be described again.
It is not always necessary to acquire the game Aconfig-file 1102 from 02j. After the operation of determining “Mahjong game” in the game list, the game status monitor software sets the game Aconfig-file stored in the client system 105 to config.
It may be displayed in the g-file window 1403.

【0120】人気に応じてルームの削除或いは追加をす
るためには、オペレータは、ゲーム状況モニタ画面14
01で、ルーム数調整ボタン1405に決定操作を行
う。すると、ゲーム状況モニタソフトウェアは、上記選
択された「麻雀ゲーム」に対する状況監視のため、ゲー
ムAゾーンサーバシステム102hにアクセスしゲーム
Aのルーム利用状況リスト1204を取得する。取得さ
れたゲームAのルーム利用状況リストは、ゲーム状況モ
ニタ画面1401内のルーム利用状況リストウィンドウ
1406に表示される。尚、ゲームAゾーンサーバシス
テム102hでの、ルーム利用状況リスト1204の生
成の詳細については、後述される。
In order to delete or add a room according to the popularity, the operator has to enter the game status monitor screen 14
In 01, the enter operation is performed on the room number adjustment button 1405. Then, the game status monitor software accesses the game A zone server system 102h and acquires the room usage status list 1204 of the game A in order to monitor the status of the selected “Mahjong game”. The acquired room usage status list of the game A is displayed in the room usage status list window 1406 in the game status monitor screen 1401. Details of generation of the room usage status list 1204 in the game A zone server system 102h will be described later.

【0121】ルーム利用状況リストウインドウ1406
内の、各ゾーンに対応したルーム利用状況リスト(Zo
ne0ルーム利用状況リスト等)は、マウス等のポイン
ティングデバイスで指示されたリストが、画面前面に表
示される。このうようにして、カスタマサポートセンタ
のオペレータは、Zone0ルーム利用状況リストをは
じめ、全てのゾーン毎のルーム利用状況リスト(Zon
e1ルーム利用状況リスト、Zone2ルーム利用状況
リスト……等)を閲覧し、リスト中の各ルームの各プレ
イヤー数の多少から、各ルームの人気を把握する。
Room usage status list window 1406
Room usage status list (Zo
For the ne0 room usage status list, etc., a list designated by a pointing device such as a mouse is displayed on the front surface of the screen. In this way, the operator of the customer support center starts the Zone 0 room usage status list and the room usage status list (Zon
e1 room usage status list, Zone2 room usage status list, etc.) and browse the popularity of each room based on the number of players in each room in the list.

【0122】config−fileウィンドウ140
3内の、各ゾーンに対応したルームリスト(Zone0
ルームリスト等)は、マウス等のポインティングデバイ
スで指示されたリストが、画面前面に表示される。この
うようにして、カスタマサポートセンタのオペレータ
は、Zone0ルームリストをはじめ、全てのゾーン毎
のルームリスト(Zone1ルームリスト、Zone2
ルームリスト……等)を閲覧できる。
Config-file window 140
Room list corresponding to each zone in Zone 3 (Zone0
For a room list, etc., a list designated by a pointing device such as a mouse is displayed on the front surface of the screen. In this way, the operator of the customer support center starts the Zone0 room list as well as the room list for each zone (Zone1 room list, Zone2 room list).
You can browse the room list ... etc.).

【0123】ここで例えば、Zone0ルーム利用状況
リスト中のindex=Room27のルーム利用状況
レコード1407は、そのルームのプレイヤー数が0人
で人気が無く、オペレータがそのルームを環境から削除
したいとする。この場合、Zone0ルームリスト中の
index=Room27のルームレコード1408に
カーソルを移動させて、削除ボタン1409に決定操作
を行うと、ルームレコード1408が削除され、それ以
下にリストされていた全てのルームレコードが1レコー
ド分上方へせり上がって、Zone0ルーム利用状況リ
ストが更新される。
Here, for example, it is assumed that the room usage record 1407 of index = Room27 in the Zone0 room usage list has 0 players in the room and is not popular, and the operator wants to delete the room from the environment. In this case, when the cursor is moved to the room record 1408 of index = Room27 in the Zone0 room list and the delete button 1409 is selected, the room record 1408 is deleted and all the room records listed below it are deleted. Moves up one record and the Zone0 room usage status list is updated.

【0124】逆に例えば、Zone0ルーム利用状況リ
スト中のindex=Room0のルーム利用状況レコ
ード1409は、その空きテーブル数が0(プレイヤー
数は最大の256人)で人気が有り、オペレータがその
ルームと同様のルールを有するルームのコピーを環境に
追加したいとする。この場合、Zone0ルームリスト
中のindex=Room0のルームレコード1410
にカーソルを移動させて、追加ボタン1411に決定操
作を行うと、ルームレコード1410がコピーされ、Z
one0ルーム利用状況リストの最終レコードの次にそ
のコピーが追加され、それに新たなindexが割り当
てられて、Zone0ルーム利用状況リストが更新され
る。
On the contrary, for example, the room usage record 1409 of index = Room0 in the Zone0 room usage list is popular because the number of empty tables is 0 (the maximum number of players is 256), and the operator Suppose you want to add a copy of a room with similar rules to your environment. In this case, the room record 1410 with index = Room0 in the Zone0 room list
When the cursor is moved to and the enter operation is performed on the add button 1411, the room record 1410 is copied and the Z
The copy is added next to the last record of the one0 room usage list, a new index is assigned to it, and the Zone0 room usage list is updated.

【0125】上述の、ルームの削除、追加の手順を所望
のルームについて繰り返すことで、config−fi
leウィンドウ1403内のルームリスト1412を、
人気の有るルームの情報で再構成しなおす。
By repeating the above-described room deletion / addition procedure for a desired room, the config-fi
The room list 1412 in the le window 1403,
Reconfigure with popular room information.

【0126】図15は、前述の図14から引き続くクラ
イアントシステム105のゲーム状況モニタソフトウェ
アの表示画面を示す。
FIG. 15 shows a display screen of the game status monitor software of the client system 105, which is continued from FIG. 14 described above.

【0127】人気に応じてゾーンの削除或いは追加をす
るためには、オペレータは、ゲーム状況モニタ画面14
01で、ゾーン数調整ボタン1501に決定操作を行
う。すると、ゲーム状況モニタソフトウェアは、上記選
択された「麻雀ゲーム」に対する状況監視のため、ゲー
ムロビーサーバシステム102jにアクセスしゲームA
のゾーンデータバッファ1103のゾーンデータをゾー
ン利用状況リストとして取得する。取得されたゲームA
のゾーン利用状況リストは、ゲーム状況モニタ画面14
01内のゾーン利用状況リストウィンドウ1502に表
示される。尚、ゲームロビーサーバシステム102jで
の、ゾーンデータバッファ1103のゾーンデータの生
成の詳細については、後述される。
In order to delete or add a zone according to the popularity, the operator has to enter the game situation monitor screen 14
In 01, a decision operation is performed on the zone number adjustment button 1501. Then, the game status monitor software accesses the game lobby server system 102j to monitor the status of the selected "Mahjong game" and accesses the game A.
The zone data of the zone data buffer 1103 is acquired as a zone usage status list. The acquired game A
The zone usage status list of the game status monitor screen 14
It is displayed in the zone usage status list window 1502 in 01. Details of generation of the zone data in the zone data buffer 1103 in the game lobby server system 102j will be described later.

【0128】カスタマサポートセンタのオペレータは、
ゾーン利用状況リストウィンドウ1502内の、全ての
ゾーン毎の情報を閲覧し、各ゾーンの各プレイヤー数の
多少から、各ゾーンの人気を把握する。また、conf
ig−fileウィンドウ1403内のゾーンリスト1
503によって、全てのゾーンの情報(名前、言語等)
を閲覧できる。
The operator of the customer support center is
The information on each zone in the zone usage status list window 1502 is browsed, and the popularity of each zone is ascertained from the number of players in each zone. Also, conf
Zone list 1 in the ig-file window 1403
Information of all zones by 503 (name, language, etc.)
You can browse.

【0129】ここで例えば、ゾーン利用状況リストウィ
ンドウ1502中のindex=Zone2のゾーン利
用状況レコード1504は、そのゾーンのプレイヤー数
が0人で人気が無く、オペレータがそのゾーンを環境か
ら削除したいとする。この場合、ゾーンリスト1503
中のindex=Zone2のゾーンレコード1505
にカーソルを移動させて、削除ボタン1409に決定操
作を行うと、ゾーンレコード1505が削除され、それ
以下にリストされていた全てのゾーンレコードが1レコ
ード分上方へせり上がって、ゾーンリスト1503が更
新される。また、同時に、index=Zone2のゾ
ーンレコード1505の削除に対応してZone2ルー
ムリスト1506も、ルームリスト1412から削除さ
れる。
Here, for example, the zone usage record 1504 of index = Zone2 in the zone usage list window 1502 is not popular because the number of players in that zone is 0, and the operator wants to delete the zone from the environment. . In this case, the zone list 1503
Zone record 1505 of index = Zone2 in
When the cursor is moved to and the delete button 1409 is pressed, the zone record 1505 is deleted, all the zone records listed below that are elevated by one record, and the zone list 1503 is updated. To be done. At the same time, the Zone2 room list 1506 is also deleted from the room list 1412 in correspondence with the deletion of the zone record 1505 with index = Zone2.

【0130】逆に例えば、ゾーン利用状況レコード15
04中のindex=Zone0のゾーン利用状況レコ
ード1507は、プレイヤー数が多く人気が有り、オペ
レータがそのゾーンと同様のルームを有するゾーンのコ
ピーを環境に追加したいとする。この場合、ゾーンリス
ト1503中のindex=Zone0のゾーンレコー
ド1508にカーソルを移動させて、追加ボタン141
1に決定操作を行うと、ゾーンレコード1508がコピ
ーされ、ゾーンリスト1503の最終レコードの次にそ
のコピーが追加され、それに新たなindexが割り当
てられて、ゾーンリスト1503が更新される。また、
同時に、index=Zone0のゾーンレコード15
08のコピーの追加に対応して、Zone0ルームリス
ト1509のコピーも、ルームリスト1412に追加さ
れ、それに新たなindexが割り当てられる。
Conversely, for example, the zone usage status record 15
The zone usage record 1507 of index = Zone0 in 04 has a large number of players and is popular, and the operator wants to add a copy of a zone having a room similar to that zone to the environment. In this case, the cursor is moved to the zone record 1508 of index = Zone0 in the zone list 1503, and the add button 141
When the determination operation is performed on 1, the zone record 1508 is copied, the copy is added after the last record of the zone list 1503, a new index is assigned to it, and the zone list 1503 is updated. Also,
At the same time, zone record 15 with index = Zone 0
Corresponding to the addition of the copy of 08, the copy of the Zone0 room list 1509 is also added to the room list 1412, and a new index is assigned to it.

【0131】上述の、ゾーンの削除、追加の手順を所望
のゾーンについて繰り返すことで、config−fi
leウィンドウ1403内のゾーンリスト1503を、
人気の有るゾーンの情報で再構成しなおす。
By repeating the above-described zone deletion / addition procedure for a desired zone, the config-fi
The zone list 1503 in the le window 1403
Reconfigure with popular zone information.

【0132】上述のようにして、config−fil
eウィンドウ1403内のルームリスト1412および
ゾーンリスト1503を、人気の有るルーム及びゾーン
の情報で再構成しなおした後、オペレータがconfi
g−fileアップロードボタン1510に決定操作を
行うと、ゲーム状況モニタソフトウェアは、ゲームロビ
ーサーバシステム102jへ、config−file
ウィンドウ1403に表示されている情報をアップロー
ドし、ゲームAconfig−file1102を更新
する。
As described above, config-fill
After reconfiguring the room list 1412 and the zone list 1503 in the e window 1403 with the information of the popular rooms and zones, the operator confirms
When the enter operation is performed on the g-file upload button 1510, the game status monitor software causes the game lobby server system 102j to display the config-file.
The information displayed in the window 1403 is uploaded and the game Aconfig-file 1102 is updated.

【0133】(ゲーム監視処理)上記のシステム構成に
おいて、図14、15のゲーム監視の動作に対応する、
本実施形態のオンラインゲームシステムの処理手順を以
下、図11、12及び図16を用いて説明する。図11
のゲームロビーサーバシステム102jのシステム構成
図、図12のゲームAゾーンサーバシステム102hの
システム構成図および図16の処理シーケンス図を用い
て説明する。
(Game Monitoring Process) In the above system configuration, the game monitoring operation shown in FIGS.
The processing procedure of the online game system of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 11, 12 and 16. Figure 11
Will be described with reference to the system configuration diagram of the game lobby server system 102j, the system configuration diagram of the game A zone server system 102h of FIG. 12, and the processing sequence diagram of FIG.

【0134】本実施形態では、図16に示す処理手順
は、カスタマサポートセンタのオペレータが操作するク
ライアントシステム105が有するCPUが、ゲーム状
況モニタソフトウェアのゲーム状況モニタプログラム
を、クライアントシステム105のHDからRAMへロ
ードして実行することにより行われる。また、図16に
示す処理手順は、ゲームロビーサーバシステム102j
が有するCPUが、本実施形態でLNと呼ぶロビー管理
用プログラムを、ゲームロビーサーバシステム102j
のHDからRAMへロードして実行することにより行わ
れる。さらに図16に示す処理手順は、ゲームAゾーン
サーバシステム102hが有するCPUが、本実施形態
でRMと呼ぶルーム管理用プログラムおよび本実施形態
でTMと呼ぶテーブル管理用プログラムを、ゲームAゾ
ーンサーバシステム102hのHDから各々をRAMへ
ロードして実行することにより行われる。
In this embodiment, in the processing procedure shown in FIG. 16, the CPU of the client system 105 operated by the operator of the customer support center causes the CPU of the game situation monitor software to execute the game situation monitor program from the HD of the client system 105 to the RAM. It is done by loading and executing. Further, the processing procedure shown in FIG. 16 is the same as the game lobby server system 102j.
The CPU included in the game lobby server system 102j stores a lobby management program called LN in this embodiment.
It is carried out by loading it from the HD to RAM and executing it. Further, in the processing procedure shown in FIG. 16, the CPU included in the game A zone server system 102h executes the room management program called RM in this embodiment and the table management program called TM in this embodiment by the game A zone server system. This is carried out by loading each from the HD of 102h into the RAM and executing them.

【0135】図16は、ゲーム状況モニタ画面1401
で、オペレータが不図示のゲームリストの「麻雀ゲー
ム」に決定操作を行った後の処理に対応している。図1
6において、ゲーム状況モニタプログラムは、ゲーム状
況モニタ画面1401でゲームリスト(不図示)の「麻
雀ゲーム」に決定操作が行われたことを検知すると、ゲ
ームロビーサーバシステム102jからゲームAcon
fig−file1102を取得するために、conf
ig−file要求(パラメータ=ゲームA)をLN1
101に送信する(ステップS1600)。
FIG. 16 shows a game status monitor screen 1401.
Thus, this corresponds to the processing after the operator performs the determination operation for the “Mahjong game” in the game list (not shown). Figure 1
6, when the game situation monitor program detects that the operation for determining “Mahjong game” in the game list (not shown) is performed on the game situation monitor screen 1401, the game lobby server system 102j causes the game Acon to be displayed.
To acquire the fig-file 1102, conf
ig-file request (parameter = game A) to LN1
It transmits to 101 (step S1600).

【0136】config−file要求(パラメータ
=ゲームA)を受信したLN1101は、ゲームAco
nfig−file1102をゲーム状況モニタプログ
ラムへ送信してダウンロードする(ステップS160
5)。
Upon receiving the config-file request (parameter = game A), the LN 1101 sends the game Aco
nfig-file 1102 is transmitted to and downloaded from the game status monitor program (step S160).
5).

【0137】ゲーム状況モニタプログラムは、ゲームA
config−fileを受信すると、ゲーム状況モニ
タ画面1401内のconfig−fileウィンドウ
1403に、それを麻雀ゲームconfig−file
として表示する。また、ゲーム名エリア1404に「麻
雀ゲーム」を表示する。
The game status monitor program is for the game A
When the config-file is received, it is displayed in the config-file window 1403 in the game status monitor screen 1401 in the mah-jong game config-file.
Display as. In addition, “Mahjong game” is displayed in the game name area 1404.

【0138】尚、ゲームAconfig−fileは、
予めカスタマサポートセンタ105で設定されてゲーム
ロビーサーバシステム102jにアップロードされてい
るものなので、改めて、ゲーム状況モニタプログラムが
ゲームAconfig−file1102をダウンロー
ドすること(ステップS1600〜S1605)は、必
ずしも必要ではない。ゲームリストの「麻雀ゲーム」へ
の決定操作の検知後、ゲーム状況モニタプログラムは、
クライアントシステム105のHDに記憶してあるゲー
ムAconfig−fileを、config−fil
eウィンドウ1403に表示するようにしてもよい。
The game Aconfig-file is
Since it is set in the customer support center 105 in advance and uploaded to the game lobby server system 102j, it is not always necessary for the game status monitor program to download the game Aconfig-file 1102 again (steps S1600 to S1605). After detecting the operation of determining "Mahjong game" in the game list, the game status monitor program
The game Aconfig-file stored in the HD of the client system 105 is changed to config-fill.
It may be displayed in the e window 1403.

【0139】ゲーム状況モニタプログラムは、ゲーム状
況モニタ画面1401で、ルーム数調整ボタン1405
の決定操作を検知すると、ゲームAゾーンサーバシステ
ム102hからゲームAのルーム利用状況リスト120
4を取得するために、ルーム利用状況要求をRM120
1に送信する(ステップS1610)。
The game status monitor program displays the number of rooms adjustment button 1405 on the game status monitor screen 1401.
When the determination operation of “No.
RM120 to request room usage status to obtain 4
1 (step S1610).

【0140】ルーム利用状況要求を受信したRM120
1は、ゲームAゾーンサーバシステム102hのPTリ
スト1203に基づいて、index=Zone0、Z
one1、Zone2・‥‥の各ゾーンについて、各ル
ームのプレイヤー数と空きテーブル数を算出して、その
結果をルーム利用状況リスト1204に格納する。
RM 120 that has received the room usage status request
1 is index = Zone0, Z based on the PT list 1203 of the game A zone server system 102h.
The number of players and the number of empty tables in each room are calculated for each of the zones zone 1, zone 2, ..., And the results are stored in the room utilization status list 1204.

【0141】例えば、Room1PTリスト1203a
−1に示されるような予約人数の総計を取ったものが、
index=Room1のプレイヤー数であり、Roo
m1PTリスト1203a−1で予約人数が0のテーブ
ルレコードの総数がindex=Room1の空きテー
ブル数である。このようにして、LN1101は、PT
リスト1203内のZone0PTリスト、Zone1
PTリスト、Zone2PTリスト‥…の各ゾーン毎の
PTリストについて、その全ルームの各プレイヤー数と
空きテーブル数を求め、その結果であるルームデータを
ルーム利用状況リスト1204のルームレコードに格納
する(ステップS1615)。
For example, the Room1PT list 1203a
-1 is the total number of reserved people,
index = the number of players in Room1,
In the m1PT list 1203a-1, the total number of table records in which the number of reserved persons is 0 is the number of empty tables with index = Room1. In this way, the LN1101
Zone0PT list, Zone1 in list 1203
With respect to the PT list for each zone of the PT list, the Zone2PT list, ... S1615).

【0142】RM1201は、ルーム利用状況リスト1
204が生成されると、それを付加したルーム利用状況
応答をゲーム状況モニタプログラムへ送信する(ステッ
プS1620)。
The RM 1201 is the room use status list 1
When 204 is generated, the room usage status response to which 204 is added is transmitted to the game status monitor program (step S1620).

【0143】ゲーム状況モニタプログラムは、ルーム利
用状況応答を受信すると、それに付加されたゲームAの
ルーム利用状況リストをゲーム状況モニタ画面1401
内のルーム利用状況リストウィンドウ1406に表示す
る。
Upon receiving the room usage status response, the game status monitoring program displays the room usage status list of the game A added to it in the game status monitoring screen 1401.
It is displayed in the room usage status list window 1406.

【0144】ゲーム状況モニタプログラムは、例えば、
図14に示したように、Zone0ルームリスト中のi
ndex=Room27のルームレコード1408にカ
ーソルを移動後に、削除ボタン1409の決定操作を検
知すると、ルームレコード1408のデータを削除し、
それ以下にリストされていた全てのルームレコードを1
レコード分上方へせり上げて表示し、ルームリスト14
12中のZone0ルーム利用状況リストを更新する。
The game status monitor program is, for example,
As shown in FIG. 14, i in the Zone0 room list
When the decision operation of the delete button 1409 is detected after moving the cursor to the room record 1408 of index = Room27, the data of the room record 1408 is deleted,
1 for all room records listed below
Room list 14
The Zone0 room use status list in 12 is updated.

【0145】逆にゲーム状況モニタプログラムは、例え
ば、図14に示したように、Zone0ルームリスト中
のindex=Room0のルームレコード1410に
カーソルを移動移動後に、追加ボタン1411の決定操
作を検知すると、ルームレコード1410のデータをバ
ッファにコピーし、Zone0ルーム利用状況リストの
最終レコードの次にそのコピーデータを追加して表示
し、それに新たなindexを割り当てて表示して、Z
one0ルーム利用状況リストを更新する。
On the contrary, for example, as shown in FIG. 14, when the game situation monitor program detects the decision operation of the add button 1411 after moving the cursor to the room record 1410 of index = Room0 in the Zone0 room list, as shown in FIG. The data of the room record 1410 is copied to the buffer, the copy data is added and displayed next to the last record of the Zone0 room usage status list, and a new index is allocated and displayed, and Z is displayed.
Update the one0 room usage list.

【0146】ゲーム状況モニタプログラムは、上述の、
ルームデータの削除、追加の手順を所望のルームについ
て繰り返すことで、config−fileウィンドウ
1403内のルームリスト1412の情報を、人気の有
るルームの情報で再構成し、表示しなおす(ステップS
1625→S1630)。
The game status monitor program is as described above.
By repeating the procedure of deleting and adding room data for a desired room, the information of the room list 1412 in the config-file window 1403 is reconfigured with the information of the popular room and displayed again (step S
1625 → S1630).

【0147】さらに、ゲーム状況モニタプログラムは、
ゲーム状況モニタ画面1401で、ゾーン数調整ボタン
1501の決定操作を検知すると、ゲームロビーサーバ
システム102jから、ゲームAのゾーンデータバッフ
ァ1103のゾーンデータをゾーン利用状況リストとし
て取得するために、ゾーン利用状況要求(パラメータ=
ゲームA)をLN1101に送信する(ステップS16
35)。
Furthermore, the game situation monitor program is
When the determination operation of the zone number adjustment button 1501 is detected on the game status monitor screen 1401, the zone usage status is acquired in order to obtain the zone data of the zone data buffer 1103 of the game A from the game lobby server system 102j as the zone usage status list. Request (parameter =
Game A) is transmitted to LN1101 (step S16)
35).

【0148】ゾーン利用状況要求(パラメータ=ゲーム
A)を受信したLN1101は、ゲームAゾーンサーバ
システム102hのRM1201にPTリスト1203
の取得を依頼し、RM1201から受け取ったPTリス
ト1203に基づいて、各ゾーン毎にプレイヤー数とル
ーム数を算出して、その結果をゾーンデータバッファ1
103に格納する。
The LN 1101 which has received the zone usage status request (parameter = game A) has the PT list 1203 in the RM 1201 of the game A zone server system 102h.
To obtain the number of players and the number of rooms for each zone based on the PT list 1203 received from the RM 1201 and the result is calculated as the zone data buffer 1
It is stored in 103.

【0149】例えば、Room1PTリスト1203a
−1に示されるような予約人数を、Zone0PTリス
ト内の全RoomnPTリスト(nは自然数)について
総計を取ったものが、index=Zone0のプレイ
ヤー数であり、Zone0PTリスト内の全Roomn
PTリスト(nは自然数)の数(即ち、n+1)ind
ex=Zone0のルーム数である。このようにして、
LN1101は、全ZonenPTリスト(nは自然
数)について、各プレイヤー数とルーム数を求め、その
結果であるゾーンデータをゾーンデータバッファ110
3に格納する(ステップS1640)。
For example, the Room1PT list 1203a
The total number of reserved people as shown in -1 for all RoomnPT lists (n is a natural number) in the Zone0PT list is the number of players with index = Zone0, and all Roomns in the Zone0PT list.
Number of PT list (n is a natural number) (that is, n + 1) ind
The number of rooms is ex = Zone0. In this way
The LN 1101 obtains the number of each player and the number of rooms for all ZonePT lists (n is a natural number), and the resulting zone data is stored in the zone data buffer 110.
3 (step S1640).

【0150】LN1101は、ゲームAのゾーンデータ
バッファ1103のゾーンデータが生成されると、それ
をゾーン利用状況リストとして付加したゾーン利用状況
応答をゲーム状況モニタプログラムへ送信する(ステッ
プS1645)。
When the zone data of the zone data buffer 1103 of the game A is generated, the LN 1101 sends a zone use situation response with the zone data added as a zone use situation list to the game situation monitor program (step S1645).

【0151】ゲーム状況モニタプログラムは、ゾーン利
用状況応答を受信すると、それに付加されたゲームAの
ゾーン利用状況リストをゲーム状況モニタ画面1401
内のゾーン利用状況リストウィンドウ1502に表示す
る。
When the game status monitor program receives the zone usage status response, the game status monitor screen 1401 displays the zone usage status list of game A added to it.
It is displayed in the zone usage status list window 1502 inside.

【0152】ゲーム状況モニタプログラムは、例えば、
図15に示したように、ゾーンリスト1503中のin
dex=Zone2のゾーンレコード1505にカーソ
ルを移動した後、削除ボタン1409の決定操作を検知
すると、ゾーンレコード1505のデータを削除し、そ
れ以下にリストされていた全てのゾーンレコードを1レ
コード分上方へせり上げて表示し、ゾーンリスト150
3を更新する。また、同時に、index=Zone2
のゾーンレコード1505の削除に対応してZone2
ルームリスト1506のデータも、ルームリスト141
2から削除する。
The game status monitor program is, for example,
As shown in FIG. 15, in in the zone list 1503
After the cursor is moved to the zone record 1505 of dex = Zone2, when the decision operation of the delete button 1409 is detected, the data of the zone record 1505 is deleted and all the zone records listed below are deleted by one record. It is raised and displayed, and the zone list 150
Update 3. At the same time, index = Zone2
Zone2 corresponding to the deletion of the zone record 1505 of
The data of the room list 1506 is also the room list 141.
Delete from 2.

【0153】逆にゲーム状況モニタプログラムは、例え
ば、図15に示したように、ゾーンリスト1503中の
index=Zone0のゾーンレコード1508にカ
ーソルを移動した後、追加ボタン1411の決定操作を
検知すると、ゾーンレコード1508のデータをコピー
し、ゾーンリスト1503の最終レコードの次にそのコ
ピーデータを追加して表示し、それに新たなindex
を割り当てて表示し、ゾーンリスト1503を更新す
る。また、同時に、index=Zone0のゾーンレ
コード1508のコピーの追加に対応して、Zone0
ルームリスト1509のデータのコピーを、ルームリス
ト1412に追加して表示し、それに新たなindex
を割り当てて表示する。
On the other hand, when the game status monitor program detects the decision operation of the add button 1411 after moving the cursor to the zone record 1508 of index = Zone0 in the zone list 1503, as shown in FIG. 15, for example, The data of the zone record 1508 is copied, the copied data is added and displayed after the last record of the zone list 1503, and a new index is added to it.
Is displayed and the zone list 1503 is updated. At the same time, Zone0 corresponds to the addition of a copy of the zone record 1508 with index = Zone0.
A copy of the data of the room list 1509 is added to the room list 1412 and displayed, and a new index is added to the displayed list.
Is assigned and displayed.

【0154】ゲーム状況モニタプログラムは、上述の、
ゾーンデータの削除、追加の手順を所望のゾーンについ
て繰り返すことで、config−fileウィンドウ
1403内のゾーンリスト1503の情報を、人気の有
るゾーンの情報で再構成し、表示しなおす(ステップS
1650→S1655)。
The game status monitor program is as described above.
By repeating the procedure of deleting and adding zone data for a desired zone, the information of the zone list 1503 in the config-file window 1403 is reconfigured with the information of popular zones and is displayed again (step S
1650 → S1655).

【0155】ゲーム状況モニタプログラムは、上述のよ
うにして、config−fileウィンドウ1403
内のルームリスト1412の情報およびゾーンリスト1
503の情報を、人気の有るルーム及びゾーンの情報で
再構成し、表示しなおす。その後、ゲーム状況モニタプ
ログラムは、config−fileアップロードボタ
ン1510の決定操作を検知すると、config−f
ileウィンドウ1403に表示されているconfi
g−file情報(パラメータ=ゲームA)を、ゲーム
ロビーサーバシステム102jヘアップロードする(ス
テップS1660)。
As described above, the game status monitor program executes the config-file window 1403.
Room list 1412 information and zone list 1 in
The information of 503 is reconstructed and displayed again with the information of the popular rooms and zones. After that, when the game status monitor program detects the determination operation of the config-file upload button 1510, the config-f
conf displayed in the file window 1403
The g-file information (parameter = game A) is uploaded to the game lobby server system 102j (step S1660).

【0156】config−file情報(パラメータ
=ゲームA)をアップロードされたLN1101は、そ
のアップロード情報でゲームAconfig−file
1102を更新する(ステップS1665)。この後、
このconfig−file1102に基づいて、サー
バ群102内における構成が変更される。
The LN1101 to which the config-file information (parameter = game A) has been uploaded is the game config-file with the uploaded information.
1102 is updated (step S1665). After this,
The configuration in the server group 102 is changed based on this config-file 1102.

【0157】(実施形態の効果)上述の本実施形態によ
れば、ゲームAのロビーを、プレイヤーが多く集まる人
気の有るルーム及びゾーンの情報で再構成する。このた
め、さらにプレイヤー数を増加させるリアルタイムなマ
ーケティング効果があり、また、人気の無いルーム及び
ゾーンを減らすことで、無駄の無い効率的なオンライン
ゲームの運用ができる。
(Effects of Embodiment) According to the above-described embodiment, the lobby of the game A is reconfigured with information on a popular room and zone where many players gather. Therefore, there is a real-time marketing effect that further increases the number of players, and by reducing unpopular rooms and zones, it is possible to operate a lean online game efficiently.

【0158】(他の実施形態)上述の実施形態の他に次
の形態を実施できる。 1)上述の実施形態では、図14および図15におい
て、オペレータが、人気が低く削除したいルームレコー
ドまたはゾーンレコードを選択し、削除ボタン1409
に決定操作を行い、または、人気が高く追加したいルー
ムレコードまたはゾーンレコードを選択し、追加ボタン
1411に決定操作を行うことで、オペレータが画面上
でconfig−file情報を編集して、ルームやゾ
ーンの削除、追加を行っている。しかし、上記conf
ig−fileの編集は、ポインティングデバイスの1
クリックで完了するように、自動化しても良い。例え
ば、図14および図15において、ルーム利用状況リス
トウィンドウ1406やゾーン利用状況リストウィンド
ウ1502の情報を閲覧後に人気の閾値(プレイヤー
数)を入力し、1クリックで、その閾値とルーム利用状
況リストウィンドウ1406若しくはゾーン利用状況リ
ストウィンドウ1502の情報との比較と、その比較結
果に基づいたconfig−file情報の更新(ルー
ムやゾーンの情報の削除、追加)を行うようにしてもよ
い。さらにconfig−file情報の更新に加え
て、config−file情報のサーバからのダウン
ロード、サーバへのアップロードも同時に行うように、
自動化してもよい。 2)上述の実施形態では、ルームやゾーンの人気は、そ
れらのプレイヤー数の多少(稼動の度合)で判定してい
るが、人気はその他種々の事項で判定してもよい。 3)上述の実施形態では、ゲームロビーサーバシステ
ム、ゲームAゾーンサーバシステム、ゲームBゾーンサ
ーバシステムは、別々なサーバマシンを想定している
が、これらのサーバシステムは、1つのサーバマシンで
実現してもよい。さらにこのサーバマシンで、前述のク
ライアントシステム105で起動したゲーム状況モニタ
ソフトウェアを動作させ、オペレータがそのサーバマシ
ンのモニタでゲームAに対する状況監視を行い、ルーム
やゾーンの人気に応じて、ゲームロビーサーバシステム
102j内のconfig−fileを更新するように
構成してもよい。 4)上述の実施形態では、ゲームAに関しての処理を説
明しているが、上述の処理方法は、パラメータをゲーム
Bとして処理することにより、ゲームAと同様な処理を
ゲームBも対しても施すことができることは、言うまで
も無い。また、ゲームA、Bの2つ以外に、より多数な
ゲームにも、同様な処理を繰り返し適用可能なこと、も
ちろんである。 5)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしてはPCを使用してもよい。この場合、ビューアは
CDROMよりロードすることに限らず、あらかじめハ
ードディスクに搭載しても良い。また、メモリカードに
代わってハードディスクに認証用データ等を保存すれば
よい。また、コントローラの代わりにマウスまたはキー
ボードを使用すればよい。 6)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしてはゲームセンタに設置された端末機またはゲーム
機等を使用してもよい。この場合、ビューアはCDRO
Mよりロードすることに限らず、あらかじめ内蔵の記憶
装置に搭載しても良い。また、メモリカードに代わって
内蔵の記憶装置に認証用データ等を保存すればよい。ま
た、コントローラに相当する入力デバイスは任意に周知
の物を使用すればよい。 7)上述の実施形態では、クライアントシステムを家庭
用のビデオゲーム機としているが、クライアントシステ
ムしては携帯電話、PDA(personaldigi
tal assistant)等の携帯情報端末を使用
してもよい。この場合、ビューアはあらかじめ内蔵のR
OMに搭載しても良い。また、メモリカードに代わって
内蔵のフラッシュメモリに認証用データ等を保存すれば
よい。また、コントローラに相当する入力デバイスは入
力キー等を使用すればよい。 8)上述の実施形態では、メモリカード内に認証用デー
タ等を記憶させているが、これに限らず、認証用データ
は、別途ゲーム機内に設けられているRAMに記憶され
ていても良いし、操作者が入力しても良い。 9)上記実施形態では、クライアントシステムと、サー
バシステムとが協働することによって、config−
fileを更新する処理をおこなっていたが、本発明は
これに限られず、これらの処理の機能を集約したサーバ
システムにより、config−fileを更新する処
理を行うようにしてもよい。 10)上記実施形態では、オペレータが人気の度合いに
応じてルームやゾーンの数を調整する様にしていたが、
本発明はこれに限られず、人気の度合いと、その際にお
けるルームやゾーンの数といったような判断基準を予め
記憶部に記憶させておき、当該判断基準にしたがって、
調整用のデータを作成し、サーバに送信する様にしても
よい。このようにすると、オペレータ関与を必要とせず
に運用を行うことができる。 11)上述の実施形態は本発明の例示のために説明した
が、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変
形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想
に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内とな
る。
(Other Embodiments) In addition to the above embodiments, the following modes can be implemented. 1) In the above-described embodiment, in FIG. 14 and FIG. 15, the operator selects a room record or zone record that is less popular and wants to be deleted, and a delete button 1409 is selected.
Or a room record or zone record that is highly popular and is desired to be added, and the add operation is performed on the add button 1411 so that the operator edits the config-file information on the screen to select the room or zone. Is being deleted and added. However, the above conf
Editing of ig-file is one of the pointing devices.
It may be automated to complete with a click. For example, in FIGS. 14 and 15, after viewing the information in the room usage status list window 1406 and the zone usage status list window 1502, a threshold value (the number of players) of popularity is entered, and the threshold value and the room usage status list window are clicked with one click. 1406 or the information in the zone usage status list window 1502, and the config-file information may be updated (the information about the room or the zone may be deleted or added) based on the comparison result. Furthermore, in addition to updating the config-file information, download the config-file information from the server and upload it to the server at the same time.
It may be automated. 2) In the above-described embodiment, the popularity of a room or zone is determined by the number (the degree of operation) of the number of players, but the popularity may be determined by various other items. 3) In the above embodiment, the game lobby server system, the game A zone server system, and the game B zone server system are assumed to be separate server machines, but these server systems are realized by one server machine. May be. Further, in this server machine, the game situation monitor software started up in the client system 105 is operated, and the operator monitors the situation of the game A on the monitor of the server machine, and the game lobby server according to the popularity of the room or zone. It may be configured to update the config-file in system 102j. 4) In the above-described embodiment, the process regarding the game A is described, but the above-described processing method performs the same process as the game A on the game B by processing the parameter as the game B. It goes without saying that you can do it. Of course, the same processing can be repeatedly applied to a larger number of games other than the two games A and B. 5) In the above embodiment, the client system is a home video game machine, but a PC may be used as the client system. In this case, the viewer is not limited to be loaded from the CDROM, but may be installed in the hard disk in advance. Further, the authentication data and the like may be stored in the hard disk instead of the memory card. Also, a mouse or keyboard may be used instead of the controller. 6) In the above-described embodiment, the client system is a home video game machine, but a terminal system or a game machine installed in a game center may be used as the client system. In this case, the viewer is CDRO
It is not limited to loading from M, but may be installed in a built-in storage device in advance. Further, authentication data and the like may be stored in a built-in storage device instead of the memory card. Further, as the input device corresponding to the controller, any known one may be arbitrarily used. 7) In the above-described embodiment, the client system is a home video game machine, but the client system may be a mobile phone, a PDA (personal digital), or the like.
You may use portable information terminals, such as a personal assistant. In this case, the viewer has a built-in R
It may be mounted on the OM. Further, the authentication data and the like may be stored in the built-in flash memory instead of the memory card. An input key or the like may be used as the input device corresponding to the controller. 8) In the above embodiment, the authentication data and the like are stored in the memory card, but the present invention is not limited to this, and the authentication data may be stored in a RAM separately provided in the game machine. , May be input by the operator. 9) In the above-described embodiment, the client system and the server system cooperate with each other so that the config-
Although the process of updating the file has been performed, the present invention is not limited to this, and the process of updating the config-file may be performed by a server system in which the functions of these processes are integrated. 10) In the above embodiment, the operator adjusts the number of rooms and zones according to the degree of popularity.
The present invention is not limited to this, the degree of popularity and the determination criteria such as the number of rooms and zones at that time are stored in advance in the storage unit, and according to the determination criteria,
The adjustment data may be created and transmitted to the server. In this way, operation can be performed without the need for operator involvement. 11) The above embodiment has been described for the purpose of exemplifying the present invention, but modifications other than the above embodiment are possible. As long as the modification is based on the technical idea of the present invention described in claims, the modification is within the technical scope of the present invention.

【0159】[0159]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、オ
ンラインゲームを効率的に運用することができる。
As described above, according to the present invention, an online game can be efficiently operated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態の通信ネットワークサービス
システムのシステム構成のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a system configuration of a communication network service system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態の家庭用のビデオゲーム機の
使用環境の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a usage environment of the home video game machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態のゲーム機本体のシステム構
成のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a system configuration of the game machine main body according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態のコントローラの説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a controller according to the embodiment of this invention.

【図5】本発明の実施形態のビューアのトップ画面の説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a top screen of the viewer according to the embodiment of this invention.

【図6】本発明の実施形態のゲームがスタートするまで
の動作の概略の説明図である。
FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of an operation until the game according to the embodiment of the present invention is started.

【図7】本発明の実施形態のゲームを選択しロビーに入
るまでのビューアの画面で、(a)はゲームリストを表
示した場合、(b)は麻雀ゲーム情報画面、(c)は麻
雀ゲームタイトル画面を示す図である。
FIG. 7 is a viewer screen until a game is selected and a lobby is entered according to an embodiment of the present invention, where (a) shows a game list, (b) shows a Mahjong game information screen, and (c) shows a Mahjong game. It is a figure which shows a title screen.

【図8】本発明の実施形態のゾーン選択画面の説明図で
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a zone selection screen according to the embodiment of this invention.

【図9】本発明の実施形態のゾーン画面の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a zone screen according to the embodiment of this invention.

【図10】本発明の実施形態のルーム画面の説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a room screen according to the embodiment of this invention.

【図11】本発明の実施形態のゲームロビーサーバシス
テムのシステム構成図である。
FIG. 11 is a system configuration diagram of the game lobby server system according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施形態のゲームAゾーンサーバシ
ステムのシステム構成図である。
FIG. 12 is a system configuration diagram of the game A zone server system according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施形態のオンラインゲームシステ
ムの処理手順を示す処理シーケンス図である。
FIG. 13 is a processing sequence diagram showing a processing procedure of the online game system according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施形態のゲーム状況モニタソフト
ウェアの表示画面の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a display screen of the game situation monitor software according to the embodiment of this invention.

【図15】本発明の実施形態のゲーム状況モニタソフト
ウェアの表示画面の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display screen of the game situation monitor software according to the embodiment of this invention.

【図16】本発明の実施形態のオンラインゲームシステ
ムの処理手順を示す処理シーケンス図である。
FIG. 16 is a processing sequence diagram showing a processing procedure of the online game system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 通信ネットワーク 102 サーバ群 103a、103b ビデオゲーム機 104a、104b PC 201、204、207 ゲーム機本体 202、205、208 テレビ受像機 203、206、209 コントローラ 203a、203b、203c、203d 方向キー 203e ○ボタン 203f ×ボタン 501 ビューアメニュー画面 502 アカウント 504 ゲームコマンドボタン 801 ゾーン選択画面 901 ゾーン画面 1001 ルーム画面 1002 テーブル 1101 ロビーナビゲータ 1102 ゲームAconfig−file 1201 ルームマスタ 1202 テーブルマスタ 101 communication network 102 servers 103a, 103b video game machines 104a, 104b PC 201, 204, 207 Game console body 202, 205, 208 TV receiver 203, 206, 209 controller 203a, 203b, 203c, 203d Directional keys 203e ○ button 203f × button 501 Viewer menu screen 502 account 504 game command button 801 Zone selection screen 901 Zone screen 1001 room screen 1002 table 1101 Lobby Navigator 1102 Game Aconfig-file 1201 Room master 1202 table master

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 オンラインゲームの環境を提供するサー
バシステムと、前記オンラインゲームの稼動状況を監視
する第1のクライアントシステムとが接続されており、
前記サーバシステムは、複数の前記オンラインゲームの
ゲームコンテンツの種類を含み、前記オンラインゲーム
への参加に関する1以上の参加条件を規定した構成デー
タを有し、オンラインゲームを行うプレイヤーが使用す
る1以上の第2のクライアントシステムが、前記サーバ
システムに接続し、前記ゲームコンテンツの種類と前記
参加条件を選択することにより前記オンラインゲームを
行うオンラインゲームシステムであって、 前記サーバシステムは、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件に
関して、前記稼動状況の統計をとる統計手段と、 前記構成データを更新する更新手段とを備え、 前記第1のクライアントシステムは、 前記統計手段から統計結果を取得して、前記ゲームコン
テンツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況
を監視する監視手段と、 該監視手段によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成手段と、 該生成手段によって生成された前記更新データを送信す
る送信手段とを備え、 前記更新手段は、前記送信手段によって送信された前記
更新データを用いて、前記更新処理を行うことを特徴と
するオンラインゲームシステム。
1. A server system that provides an environment for an online game and a first client system that monitors the operating status of the online game are connected to each other,
The server system includes configuration data that includes a plurality of types of game contents of the online game, defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and has one or more data used by a player who plays the online game. A second client system is an online game system that connects to the server system and plays the online game by selecting the type of the game content and the participation condition, wherein the server system is the type of the game content. And a statistical unit that obtains statistics of the operating status with respect to the one or more participation conditions, and an updating unit that updates the configuration data, and the first client system acquires statistical results from the statistical unit. , The type of game content and the one or more participation conditions Monitoring means for monitoring the operating status of each of the game contents, and in association with the operating status of each of the game contents monitored by the monitoring means and each of the one or more participation conditions, The update unit further includes a generation unit that generates update data relating to the type and the one or more participation conditions, and a transmission unit that transmits the update data generated by the generation unit, wherein the update unit is the transmission unit transmitted by the transmission unit. An online game system, characterized in that the update processing is performed using update data.
【請求項2】 複数のオンラインゲームのゲームコンテ
ンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコン
テンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記オ
ンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供す
るサーバシステムにおいて、 前記オンラインゲームへの参加に関する1以上の参加条
件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計手段と、 前記統計結果を所定のクライアントシステムに送信する
送信手段と、 前記統計結果に基づく、前記クライアントシステムから
送信された更新データを受信する更新データ受信手段
と、 受信した前記更新データに基づいて前記構成データを更
新する更新手段とを備えるサーバシステム。
2. A server system which includes game contents of a plurality of online games, and which provides the environment of the online game to a client system by accepting the type and participation condition of the game content from the client system, A configuration unit that defines one or more participation conditions regarding participation, and statistical means for collecting operating status statistics for each of the game content type and the one or more participation conditions; A transmitting means for transmitting to the system; an update data receiving means for receiving the update data transmitted from the client system based on the statistical result; and an updating means for updating the configuration data based on the received update data. A server system equipped with.
【請求項3】 請求項2に記載のサーバシステムにおい
て、前記稼動状況はプレイヤー数を基準とした情報であ
ることを特徴とするサーバシステム。
3. The server system according to claim 2, wherein the operating status is information based on the number of players.
【請求項4】 請求項2又は3に記載のサーバシステム
において、前記参加条件は、複数あり、少なくとも使用
言語によって分けられていることを特徴とするサーバシ
ステム。
4. The server system according to claim 2, wherein there are a plurality of the participation conditions, and the participation conditions are divided at least according to the language used.
【請求項5】 請求項2乃至4のいずれかに記載のサー
バシステムにおいて、前記参加条件は、複数あり、少な
くともゲームのルールによって分けられていることを特
徴とするサーバシステム。
5. The server system according to claim 2, wherein there are a plurality of participation conditions, and the participation conditions are divided at least according to a game rule.
【請求項6】 複数のオンラインゲームのゲームコンテ
ンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコン
テンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記オ
ンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供す
るサーバシステムにおいて、 前記オンラインゲームへの参加に関する1以上の参加条
件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計手段と、 前記統計手段による統計結果を取得して、前記ゲームコ
ンテンツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状
況を監視する監視手段と、 該監視手段によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成手段と、 前記更新データに基づいて前記構成データを更新する更
新手段とを備えるサーバシステム。
6. A server system which includes the game contents of a plurality of online games, and which provides the client system with the environment of the online game by accepting the type and participation condition of the game contents from the client system, Of the game content type and the one or more participation conditions, and a statistical means for collecting operating status statistics, and statistical results by the statistical means. Monitoring means for acquiring and monitoring the operating condition for each type of the game content and each of the one or more participation conditions; and for each type of the game content monitored by the monitoring means and each of the one or more participation conditions The game content of the configuration data is related to the operating status. Server system comprising a generating means for generating update data regarding the type and the one or more conditions of participation tools, and updating means for updating the configuration data on the basis of the update data.
【請求項7】 複数のオンラインゲームのゲームコンテ
ンツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類と
参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲーム
の環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲーム
の稼動状況を監視するクライアントシステムにおいて、 前記サーバシステムから前記ゲームコンテンツの種類と
1以上の参加条件の各々に関しての稼動状況の統計結果
を受信する受信手段と、 受信した統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視す
る監視手段と、 該監視手段によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成手段と、 該生成手段によって生成された前記更新データを前記サ
ーバシステムに送信する送信手段とを備えることを特徴
とするクライアントシステム。
7. The operation status of an online game in a server system that provides the environment of the online game is monitored by including the game contents of a plurality of online games and accepting the type and participation condition of the game content from a user. In the client system, receiving means for receiving from the server system statistical results of operating conditions for each of the game content types and one or more participation conditions, and based on the received statistical results, the game content types and the Monitoring means for monitoring the operating condition for each of one or more participation conditions, the configuration data relating to each type of the game content monitored by the monitoring device and the operating condition for each of the one or more participation conditions Regarding the type of game content and the one or more participation conditions A client system comprising: a generation unit that generates new data, and a transmission unit that transmits the update data generated by the generation unit to the server system.
【請求項8】 請求項7に記載のクライアントシステム
において、前記稼動状況はプレイヤー数を基準とした情
報でああり、前記生成手段は、前記ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件毎のプレイヤー数に基づい
て、前記構成データの前記1以上の参加条件を追加又は
削除したデータを前記更新データとして生成することを
特徴とするクライアントシステム。
8. The client system according to claim 7, wherein the operating status is information based on the number of players, and the generation unit is a player for each type of the game content and the one or more participation conditions. A client system characterized by generating, as the update data, data obtained by adding or deleting the one or more participation conditions of the configuration data based on a number.
【請求項9】 オンラインゲームの環境を提供するサー
バシステムと、前記オンラインゲームの稼動状況を監視
する第1のクライアントシステムとが接続されており、
前記サーバシステムは、複数の前記オンラインゲームの
ゲームコンテンツの種類を含み、前記オンラインゲーム
への参加に関する1以上の参加条件を規定した構成デー
タを有し、オンラインゲームを行うプレイヤーが使用す
る1以上の第2のクライアントシステムが、前記サーバ
システムに接続し、前記ゲームコンテンツの種類と前記
参加条件を選択することにより前記オンラインゲームを
行うオンラインゲームシステムにおけるオンラインゲー
ム処理方法であって、 前記サーバシステムにより、前記ゲームコンテンツの種
類と前記1以上の参加条件に関して、前記稼動状況の統
計をとる統計ステップと、 前記第1のクライアントシステムにより、前記統計ステ
ップ手段から統計結果を取得して、前記ゲームコンテン
ツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監
視する監視ステップと、 該監視ステップで監視された前記ゲームコンテンツの種
類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連し
て、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と前
記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生成
ステップと、 該生成ステップで生成された前記更新データを送信する
送信ステップと、 前記送信ステップによって送信された前記更新データを
用いて、前記更新処理を行う更新ステップとを備えるこ
とを特徴とするオンラインゲーム処理方法。
9. A server system that provides an environment for an online game and a first client system that monitors the operating status of the online game are connected to each other,
The server system includes configuration data that includes a plurality of types of game contents of the online game, defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and has one or more data used by a player who plays the online game. A second client system is an online game processing method in an online game system for playing the online game by connecting to the server system and selecting the type of the game content and the participation condition, the server system comprising: A statistical step of collecting statistics of the operating condition with respect to the type of the game content and the one or more participation conditions; a statistical result obtained from the statistical step means by the first client system; And above 1 A monitoring step of monitoring the operating status for each participation condition, the game status of the configuration data in relation to each type of the game content monitored in the monitoring step and the operating status for each of the one or more participation conditions. A generation step of generating update data relating to the type of content and the one or more participation conditions, a transmission step of transmitting the update data generated in the generation step, and the update data transmitted by the transmission step are used. And an updating step of performing the updating process, the online game processing method.
【請求項10】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
するサーバシステムによるオンラインゲーム処理方法お
いて、 前記オンラインゲームへの参加に関する1以上の参加条
件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計ステップと、 前記統計結果を所定のクライアントシステムに送信する
送信ステップと、 前記統計結果に基づく、前記クライアントシステムから
送信された更新データを受信する更新データ受信ステッ
プと、 受信した前記更新データに基づいて前記構成データを更
新する更新ステップとを備えるオンラインゲーム処理方
法。
10. An online game processing method by a server system that includes the game contents of a plurality of online games, and provides the environment of the online game to the client system by accepting the type and participation condition of the game contents from the client system. And a statistical step that has configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and that collects statistics of operating conditions with respect to each of the game content type and the one or more participation conditions, A transmission step of transmitting a statistical result to a predetermined client system, an update data receiving step of receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the configuration data based on the received update data. Update Online game processing method and a new step.
【請求項11】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
するサーバシステムにおけるオンラインゲーム処理方法
において、 前記オンラインゲームへの参加に関する1以上の参加条
件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計ステップと、 前記統計ステップでの統計結果を取得して、前記ゲーム
コンテンツの種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動
状況を監視する監視ステップと、 該監視手段によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成ステップと、 前記更新データに基づいて前記構成データを更新する更
新ステップとを備えるオンラインゲーム処理方法。
11. An online game processing method in a server system which includes the game contents of a plurality of online games and provides the environment of the online game to a client system by accepting the type and participation condition of the game contents from the client system. A statistical step of having configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and statistics of operating conditions for each of the game content type and the one or more participation conditions; A monitoring step of acquiring the statistical result of the step and monitoring the operation status for each of the game content types and the one or more participation conditions; and for each of the game content types monitored by the monitoring means and The operating status for each of the above participation conditions Relatedly, an online game process including a generation step of generating update data regarding the type of the game content of the configuration data and the one or more participation conditions, and an updating step of updating the configuration data based on the update data. Method.
【請求項12】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類
と参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲー
ムの環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲー
ムの稼動状況を監視するクライアントシステムにおける
オンラインゲーム処理方法において、 前記サーバシステムから前記ゲームコンテンツの種類と
1以上の参加条件の各々に関しての稼動状況の統計結果
を受信する受信ステップと、 受信した統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視す
る監視ステップと、 該監視手段によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成ステップと、 該生成手段によって生成された前記更新データを前記サ
ーバシステムに送信する送信ステップとを備えることを
特徴とするオンラインゲーム処理方法。
12. The operation status of an online game in a server system that provides the environment of the online game is monitored by including the game content of a plurality of online games and accepting the type and participation condition of the game content from a user. An online game processing method in a client system, comprising: a receiving step of receiving, from the server system, a statistical result of an operation status regarding each of the game content type and one or more participation conditions; and the game based on the received statistical result. A monitoring step of monitoring the operating condition of each type of content and each of the one or more participation conditions; and a monitoring step of monitoring each operating condition of each type of the game content and each of the one or more participating conditions monitored by the monitoring means. The game contents of the configuration data Online game processing, including a generation step of generating update data relating to the type of content and the one or more participation conditions, and a transmission step of transmitting the update data generated by the generation means to the server system. Method.
【請求項13】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
する処理をコンピュータに実行させるプログラムにおい
て、 前記コンピュータは、前記オンラインゲームへの参加に
関する1以上の参加条件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計手順と、 前記統計結果を所定のクライアントシステムに送信する
送信手順と、 前記統計結果に基づく、前記クライアントシステムから
送信された更新データを受信する更新データ受信手順
と、 受信した前記更新データに基づいて前記構成データを更
新する更新手順とを備えることを特徴とするプログラ
ム。
13. A program for causing a computer to execute processing for providing the client system with the environment of the online game by including the game contents of a plurality of online games and accepting the type and participation condition of the game content from the client system. The computer has configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and a statistical procedure for collecting statistics of operating conditions for each of the game content type and the one or more participation conditions. And a transmission procedure of transmitting the statistical result to a predetermined client system, an update data receiving procedure of receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the update data receiving procedure based on the received update data. Update configuration data A program characterized by comprising an update procedure for.
【請求項14】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類
と参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲー
ムの環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲー
ムの稼動状況を監視する処理をコンピュータに実行させ
るプログラムにおいて、 前記サーバシステムから前記ゲームコンテンツの種類と
1以上の参加条件の各々に関しての稼動状況の統計結果
を受信する受信手順と、 受信した統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視す
る監視手順と、 該監視手順によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成手順と、 該生成手順によって生成された前記更新データを前記サ
ーバシステムに送信する送信手順とを備えることを特徴
とするプログラム。
14. The operation status of an online game in a server system which provides the environment of the online game is monitored by including the game contents of a plurality of online games and accepting the type of the game content and a participation condition from a user. A program that causes a computer to execute the process, in which a receiving procedure for receiving a statistical result of an operation status regarding each of the game content type and one or more participation conditions from the server system, and the game based on the received statistical result It relates to a content type and a monitoring procedure for monitoring the operation status for each of the one or more participation conditions, and an operation status for each type of the game content monitored by the monitoring procedure and each of the one or more participation conditions. The type of the game content in the configuration data and the above 1 A program comprising: a generation procedure for generating update data relating to the above participation condition; and a transmission procedure for transmitting the update data generated by the generation procedure to the server system.
【請求項15】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、クライアントシステムから前記ゲームコ
ンテンツの種類と参加条件を受付けることにより、前記
オンラインゲームの環境をクライアントシステムに提供
する処理をコンピュータに実行させるプログラムを記録
した記録媒体において、 前記コンピュータは、前記オンラインゲームへの参加に
関する1以上の参加条件を規定した構成データを有し、 前記ゲームコンテンツの種類と前記1以上の参加条件の
各々に関して、稼動状況の統計をとる統計手順と、 前記統計結果を所定のクライアントシステムに送信する
送信手順と、 前記統計結果に基づく、前記クライアントシステムから
送信された更新データを受信する更新データ受信手順
と、 受信した前記更新データに基づいて前記構成データを更
新する更新手順とを備えるプログラムを記録した記録媒
体。
15. A program for causing a computer to execute a process of providing the environment of the online game to a client system by including the game contents of a plurality of online games, and accepting the type and participation condition of the game content from the client system. In the recorded recording medium, the computer has configuration data that defines one or more participation conditions regarding participation in the online game, and the operation status of each of the game content type and the one or more participation conditions. A statistical procedure for collecting statistics, a transmission procedure for transmitting the statistical result to a predetermined client system, an update data receiving procedure for receiving update data transmitted from the client system based on the statistical result, and the received update Based on the data Recording medium for recording a program and a update procedure for updating the serial configuration data.
【請求項16】 複数のオンラインゲームのゲームコン
テンツを含み、ユーザより前記ゲームコンテンツの種類
と参加条件を受付けることにより、前記オンラインゲー
ムの環境を提供するサーバシステムでのオンラインゲー
ムの稼動状況を監視する処理をコンピュータに実行させ
るプログラムを記録した記録媒体において、 前記サーバシステムから前記ゲームコンテンツの種類と
1以上の参加条件の各々に関しての稼動状況の統計結果
を受信する受信手順と、 受信した統計結果に基づいて、前記ゲームコンテンツの
種類と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況を監視す
る監視手順と、 該監視手順によって監視された前記ゲームコンテンツの
種類毎と前記1以上の参加条件毎の前記稼動状況に関連
して、前記構成データの前記ゲームコンテンツの種類と
前記1以上の参加条件に関する更新データを生成する生
成手順と、 該生成手順によって生成された前記更新データを前記サ
ーバシステムに送信する送信手順とを備えるプログラム
を記録した記録媒体。
16. The operation status of an online game in a server system that provides the environment of the online game is monitored by including the game contents of a plurality of online games and accepting the type of the game content and the participation condition from the user. A recording medium in which a program for causing a computer to execute a process is recorded, in which a receiving procedure for receiving a statistical result of an operation status regarding each of the game content type and one or more participation conditions from the server system, and a received statistical result Based on the type of the game content and the operation status for each of the one or more participation conditions, the type of the game content monitored by the monitoring procedure, and the one or more participation conditions for each of the one or more participation conditions. In relation to the operating status, the game content of the configuration data A recording medium on which a program is recorded, the program including a generation procedure for generating update data relating to the type of tool and the one or more participation conditions, and a transmission procedure for transmitting the update data generated by the generation procedure to the server system.
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