JP2003088667A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003088667A
JP2003088667A JP2001286508A JP2001286508A JP2003088667A JP 2003088667 A JP2003088667 A JP 2003088667A JP 2001286508 A JP2001286508 A JP 2001286508A JP 2001286508 A JP2001286508 A JP 2001286508A JP 2003088667 A JP2003088667 A JP 2003088667A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
integrated circuit
semiconductor integrated
circuit chip
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001286508A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Kojima
仁 小島
Shinko Kamata
真弘 鎌田
Shinji Mukai
伸二 向井
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MRD Co Ltd
Original Assignee
MRD Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by MRD Co Ltd filed Critical MRD Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel technology for identifying a game machine and related articles. SOLUTION: The game machine comprises a computer which comprises a CPU and a ROM 52, and its operating condition is controlled by the computer according to control data stored in advance in the ROM 52. In the game machine, a semiconductor integrated circuit chip 80 which has a storage function for storing identification data which represents identification information specific to the ROM 52 and a transmission function which transmits a signal representing the identification data so that a reader receives the signal by non-contact method are provided in the ROM 52 itself.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール遊技機、スロットマシン、テレビゲーム機
等、遊技機およびそれに関連する物品を識別する技術に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for identifying a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange-ball game machine, a slot machine, a video game machine and the like and related articles.

【0002】[0002]

【背景技術】遊技機を取り扱う分野においては、種々の
目的のため、遊技機およびそれに関連する物品を識別す
ることが要望される。
BACKGROUND OF THE INVENTION In the field of gaming machines, it is desired to identify gaming machines and related articles for various purposes.

【0003】例えば、コンピュータにより作動させられ
る遊技機が設置された遊技機ホールにおいては、そのコ
ンピュータの一構成要素である記憶装置(例えば、RO
M)が不正に交換されてしまう可能性を否定できない。
そのため、そのような可能性がある場合には、遊技機に
現に使用されている記憶装置が本物であるか偽物である
かを判定する真偽判定を目的として記憶装置を識別する
ことが要望される。
For example, in a game machine hall in which a game machine operated by a computer is installed, a storage device (for example, RO
It cannot be denied that M) may be illegally exchanged.
Therefore, if there is such a possibility, it is desired to identify the storage device for the purpose of authenticity determination to determine whether the storage device currently used in the gaming machine is genuine or fake. It

【0004】また、いくつかの遊技機ホールにおいて
は、遊技者による遊技機を用いた遊技の結果を記録した
記録媒体(例えば、遊技結果を表す数字等が紙面に印刷
されたレシート)がその遊技者に対して発行される。そ
のような遊技機ホールにおいては、その記録媒体に記録
された遊技結果に見合った景品が遊技者に対して提供さ
れる。この場合には、記録媒体に対して不正な行為が行
われてしまう可能性を否定できない。そのため、そのよ
うな可能性がある場合には、記録媒体についての真偽判
定を目的として記録媒体を識別することが要望される。
In some gaming machine halls, a recording medium (for example, a receipt in which a number or the like representing a gaming result is printed on a paper) recording a result of a game played by a player using the gaming machine is played. Issued to the person. In such a gaming machine hall, prizes commensurate with the game result recorded on the recording medium are provided to the player. In this case, there is an undeniable possibility that an unauthorized act will be performed on the recording medium. Therefore, if there is such a possibility, it is desired to identify the recording medium for the purpose of authenticity determination of the recording medium.

【0005】さらに、その景品に対して不正な行為が行
われてしまう可能性も考えられる。そのため、そのよう
な可能性がある場合には、景品についての真偽判定を目
的として景品を識別することが要望される。
Further, there is a possibility that an illegal act may be performed on the prize. Therefore, if there is such a possibility, it is desired to identify the prize for the purpose of authenticity determination of the prize.

【0006】以上、真偽判定を目的として遊技機または
それに関連する物品を識別する要望を説明したが、その
要望は他の目的を達するためにも存在し得る。
Although the above has described the desire to identify a gaming machine or an article related thereto for the purpose of authenticity determination, the desire may exist to achieve other purposes.

【0007】例えば、部品メーカにおいて遊技機の各部
品を製造して遊技機メーカに運搬する過程や、その遊技
機メーカに搬入された複数の部品をその遊技機メーカに
おいて組み立てて遊技機を完成させる過程や、完成した
遊技機を予定出荷先である遊技機ホールに出荷する過程
においては、遊技機を構成する各部品や遊技機の流れを
管理することを目的として各部品や遊技機を識別するこ
とが要望される。すなわち、この例においては、物流管
理を目的として遊技機またはそれに関連する物品の識別
が要望されるのである。
For example, the process of manufacturing each component of a gaming machine at a parts manufacturer and transporting it to the gaming machine manufacturer, or assembling a plurality of parts carried into the gaming machine manufacturer at the gaming machine manufacturer to complete the gaming machine. In the process and in the process of shipping the completed game machine to the game machine hall, which is the planned shipping destination, the parts and the game machine are identified for the purpose of managing the flow of each part and the game machine that configure the game machine. Is required. That is, in this example, for the purpose of physical distribution management, it is desired to identify the gaming machine or articles related thereto.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】このような事情を背景
として、本発明は、遊技機またはそれに関連する物品を
識別する新規な技術を提供することを課題としてなされ
たものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Against the background of such circumstances, the present invention has been made to provide a novel technique for identifying a gaming machine or an article related thereto.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段および発明の効果】その課
題を解決するため、本発明によって下記各態様が得られ
る。各態様は、項に区分し、各項に番号を付し、必要に
応じて他の項の番号を引用する形式で記載する。これ
は、本明細書に記載の技術的特徴のいくつかおよびそれ
らの組合せのいくつかの理解を容易にするためであり、
本明細書に記載の技術的特徴やそれらの組合せが以下の
態様に限定されると解釈されるべきではない。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the problems, the present invention provides the following aspects. Each mode is divided into sections, numbers are attached to each section, and the numbers of other sections are referred to as necessary. This is to facilitate understanding of some of the technical features described herein and some of their combinations,
The technical features and combinations thereof described in the present specification should not be construed as being limited to the following aspects.

【0010】(1) 処理装置と記憶装置とにより構成
されるコンピュータを含み、かつ、そのコンピュータに
より、前記記憶装置に予め記憶された制御データに従っ
て作動状態が制御される遊技機であって、前記記憶装置
に固有の識別情報を表す識別データを記憶する記憶機能
と、そのデータを表す信号をリーダが非接触方式で受信
するように発信する発信機能とを有する半導体集積回路
チップが前記記憶装置自体に取り付けられた遊技機。
(1) A gaming machine including a computer including a processing device and a storage device, the operating state of which is controlled by the computer according to control data stored in advance in the storage device. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing identification data representing identification information unique to the storage device and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. Game machine attached to.

【0011】この遊技機によれば、それの記憶装置自体
に半導体集積回路チップが取り付けられる。その半導体
集積回路チップは、記憶装置に固有の識別情報を表す識
別データを記憶する記憶機能と、そのデータを表す信号
をリーダが非接触方式で受信するように発信する発信機
能とを有する。
According to this gaming machine, the semiconductor integrated circuit chip is attached to the storage device itself. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing identification data representing identification information unique to the storage device, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner.

【0012】したがって、この遊技機によれば、それに
将来使用される予定である記憶装置または現に使用され
ている記憶装置の識別を半導体集積回路チップとリーダ
との共同によって行い得る。
Therefore, according to this gaming machine, it is possible to identify the storage device which is to be used in the future or the storage device which is currently used, in cooperation with the semiconductor integrated circuit chip and the reader.

【0013】よって、この遊技機によれば、識別のため
の表示(例えば、識別記号が印刷されたシールを貼付す
る行為)を記憶装置上において行うことなく記憶装置を
識別することが可能となり、目的が物流管理であるか真
偽判定であるかそれらのいずれでもないかを問わず、記
憶装置の識別を容易に行い得る。
Therefore, according to this gaming machine, it becomes possible to identify the storage device without displaying on the storage device for identification (for example, the act of sticking a sticker on which the identification mark is printed). The storage device can be easily identified regardless of whether the purpose is physical distribution management, authenticity determination, or neither of them.

【0014】ところで、コンピュータによって作動させ
られる遊技機においては、そのコンピュータの記憶装置
が遊技機への組付け後に不正に交換されてしまう可能性
がある。そのため、遊技機に現に使用されている記憶装
置について真偽判定を行うことが要望される。
By the way, in a gaming machine operated by a computer, there is a possibility that the storage device of the computer will be illegally exchanged after it is installed in the gaming machine. Therefore, it is required to make a genuine / counterfeit judgment for the storage device that is currently used in the gaming machine.

【0015】そして、本項に係る遊技機によれば、記憶
装置からデータを読み出すことなく、記憶装置について
真偽判定を行い得る。その結果、この遊技機によれば、
記憶装置について真偽判定を容易に行い得る。
According to the gaming machine of this section, the authenticity of the storage device can be determined without reading the data from the storage device. As a result, according to this gaming machine,
The authenticity of the storage device can be easily determined.

【0016】さらに、この遊技機によれば、リーダによ
る非接触検査によって記憶装置の識別を行い得る。
Further, according to this gaming machine, the storage device can be identified by the non-contact inspection by the reader.

【0017】したがって、この遊技機によれば、記憶装
置を識別するために、その記憶装置とリーダとが互いに
接触する状態を空間上で実現することが不可欠ではなく
なる。
Therefore, according to this gaming machine, in order to identify the storage device, it is not essential to realize a state in which the storage device and the reader are in contact with each other in space.

【0018】よって、この遊技機によれば、記憶装置が
遊技機に装着された状態で記憶装置の識別を行うことが
可能となる。
Therefore, according to this gaming machine, it is possible to identify the storage device in a state where the storage device is mounted on the gaming machine.

【0019】ただし、この遊技機は、記憶装置が遊技機
から取り外された状態で記憶装置の識別が行われるよう
に使用することが可能である。
However, this gaming machine can be used so that the storage device can be identified with the storage device removed from the gaming machine.

【0020】本項および下記の各項において「処理装
置」の一例は、CPUであり、「記憶装置」の一例はR
OMである。
In this section and the following sections, an example of "processing device" is a CPU, and an example of "storage device" is R.
OM.

【0021】(2) 前記リーダが前記半導体集積回路
チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回路
チップが真正であるか否かが判定され、それにより、前
記記憶装置が真正であるか否かが判定される(1)項に
記載の遊技機。
(2) Based on a signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic, and thus whether or not the storage device is authentic. The gaming machine according to item (1), in which the determination is made.

【0022】半導体集積回路チップを記憶装置に強固に
装着した場合には、半導体集積回路チップと記憶装置と
の物理的な一体性が常に維持されると仮定することが一
般的に可能である。
When the semiconductor integrated circuit chip is firmly attached to the storage device, it is generally possible to assume that the physical integrity of the semiconductor integrated circuit chip and the storage device is always maintained.

【0023】したがって、一般に、半導体集積回路チッ
プが真正であるか否かの判定結果は、記憶装置が真正で
あるか否かの事実と一致する。
Therefore, generally, the determination result as to whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic matches the fact as to whether or not the memory device is authentic.

【0024】以上の知見に基づき、本項に係る遊技機に
おいては、記憶装置について真偽判定が、リーダが半導
体集積回路チップから受信した信号に基づき、その半導
体集積回路チップが真正であるか否かが判定されること
によって行われる。
Based on the above knowledge, in the gaming machine according to this section, the authenticity determination of the storage device is based on the signal received from the semiconductor integrated circuit chip by the reader, and whether the semiconductor integrated circuit chip is authentic or not. It is performed by determining whether or not.

【0025】(3) 前記半導体集積回路チップが、さ
らに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデー
タの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを禁
止する禁止機能を有する(1)または(2)項に記載の
遊技機。
(3) The semiconductor integrated circuit chip further has a prohibition function (1) or (2) for prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip. ) The gaming machine described in the paragraph.

【0026】この遊技機によれば、半導体集積回路チッ
プに予め記憶されたデータの少なくとも一部が無許可で
書き換えられることが禁止される。
According to this gaming machine, it is prohibited to rewrite at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip without permission.

【0027】したがって、この遊技機によれば、半導体
集積回路チップに予め記憶されたデータの少なくとも一
部について改ざんが行われてしまうことを阻止し得る。
Therefore, according to this gaming machine, it is possible to prevent tampering with respect to at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip.

【0028】よって、この遊技機によれば、半導体集積
回路チップのセキュリティ機能を容易に向上させ得る。
Therefore, according to this gaming machine, the security function of the semiconductor integrated circuit chip can be easily improved.

【0029】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記識別データとしたり、それとは別のデータ
とすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be the identification data or other data.

【0030】(4) 前記半導体集積回路チップが、そ
れが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め定
められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するととも
に、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受信
した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従って
前記少なくとも一部のデータを復号化する(1)ないし
(3)項のいずれかに記載の遊技機。
(4) The semiconductor integrated circuit chip encrypts and stores at least a part of data to be stored in advance according to a predetermined encryption rule, and the reader also stores the semiconductor integrated circuit chip. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the at least a part of the data is decoded according to a predetermined decoding rule based on the signal received from the game machine.

【0031】一般に、データが暗号化されて半導体集積
回路チップに記憶される場合には、その暗号化に際して
採用された暗号化規則が関係者にしか知られていない限
り、関係者以外の者がその暗号化規則を解析して暗号化
前のデータを解析することは極めて困難である。
Generally, when data is encrypted and stored in a semiconductor integrated circuit chip, a person other than the person concerned is required to know the encryption rule adopted at the time of the encryption. It is extremely difficult to analyze the encryption rule and analyze the data before encryption.

【0032】したがって、データを暗号化して半導体集
積回路チップに記憶させる場合には、暗号化前のデータ
のコピーおよび改ざんも困難である。
Therefore, when data is encrypted and stored in the semiconductor integrated circuit chip, it is difficult to copy and falsify the data before encryption.

【0033】このような知見に基づき、本項に係る遊技
機においては、データが暗号化されて半導体集積回路チ
ップに記憶される。
Based on such knowledge, in the gaming machine according to this section, the data is encrypted and stored in the semiconductor integrated circuit chip.

【0034】したがって、この遊技機によれば、半導体
集積回路チップのセキュリティ機能を容易に向上させ得
る。
Therefore, according to this gaming machine, the security function of the semiconductor integrated circuit chip can be easily improved.

【0035】(5) 前記リーダによる前記復号化の結
果に基づき、前記記憶装置が認証される(4)項に記載
の遊技機。
(5) The gaming machine according to item (4), wherein the storage device is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0036】半導体集積回路チップが偽物である場合に
は、その半導体集積回路チップから発信された信号に基
づいてリーダによる復号化によって得られるデータは、
半導体集積回路チップが本物である場合に得られる正規
のデータとは一致しない可能性がある。
When the semiconductor integrated circuit chip is a counterfeit, the data obtained by decoding by the reader based on the signal transmitted from the semiconductor integrated circuit chip is:
There is a possibility that the data does not match the regular data obtained when the semiconductor integrated circuit chip is genuine.

【0037】したがって、リーダによる復号化の結果を
参照すれば、半導体集積回路チップが真正であるか否か
を判定し得る。
Therefore, by referring to the result of the decoding by the reader, it can be judged whether the semiconductor integrated circuit chip is authentic or not.

【0038】一方、半導体集積回路チップを記憶装置に
強固に装着した場合には、半導体集積回路チップと記憶
装置との物理的な一体性が常に維持されると仮定するこ
とが一般的に可能である。
On the other hand, when the semiconductor integrated circuit chip is firmly attached to the memory device, it is generally possible to assume that the physical integrity of the semiconductor integrated circuit chip and the memory device is always maintained. is there.

【0039】したがって、一般に、半導体集積回路チッ
プが真正であるか否かの判定結果は、記憶装置が真正で
あるか否かの事実と一致する。
Therefore, generally, the determination result as to whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic matches the fact as to whether or not the memory device is authentic.

【0040】以上の知見に基づき、本項に係る遊技機に
おいては、リーダによる復号化の結果に基づき、記憶装
置が認証される。
Based on the above knowledge, in the gaming machine according to this section, the storage device is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0041】(6) 遊技機内において処理装置と共同
してコンピュータを構成するとともに、前記遊技機の作
動状態が前記コンピュータにより制御される際にそのコ
ンピュータにより参照される制御データを記憶する遊技
機用記憶装置であって、その記憶装置に固有の識別情報
を表す識別データを記憶する記憶機能と、そのデータを
表す信号をリーダが非接触方式で受信するように発信す
る発信機能とを有する半導体集積回路チップが当該記憶
装置自体に取り付けられた遊技機用記憶装置。
(6) For a gaming machine, which constitutes a computer in cooperation with a processing device in the gaming machine, and which stores control data referred to by the computer when the operating state of the gaming machine is controlled by the computer. A semiconductor integrated device having a storage device, which has a storage function of storing identification data representing identification information unique to the storage device, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that a reader receives the signal in a contactless manner. A memory device for gaming machine in which a circuit chip is attached to the memory device itself.

【0042】この記憶装置によれば、前記(1)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記憶装置の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this storage device, the same action and effect can be realized in identifying the storage device according to the same principle as the gaming machine according to the above item (1).

【0043】(7) 前記リーダが前記半導体集積回路
チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回路
チップが真正であるか否かが判定され、それにより、当
該記憶装置が真正であるか否かが判定される(6)項に
記載の遊技機用記憶装置。
(7) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether the semiconductor integrated circuit chip is authentic or not, and whether or not the storage device is authentic. The storage device for gaming machine according to the item (6), in which the determination is made.

【0044】この記憶装置によれば、前記(2)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記憶装置の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this storage device, the same action and effect can be realized in identifying the storage device according to the same principle as the gaming machine according to the above item (2).

【0045】(8) 前記半導体集積回路チップが、さ
らに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデー
タの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを禁
止する禁止機能を有する(7)項に記載の遊技機用記憶
装置。
(8) The semiconductor integrated circuit chip further has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip. Memory device for game machines.

【0046】この記憶装置によれば、前記(3)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記憶装置の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this storage device, the same action and effect can be realized in identifying the storage device according to the same principle as the gaming machine according to the above item (3).

【0047】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記識別データとしたり、それとは別のデータ
とすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be the identification data or other data.

【0048】(9) 前記半導体集積回路チップが、そ
れが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め定
められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するととも
に、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受信
した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従って
前記少なくとも一部のデータを復号化する(7)または
(8)項に記載の遊技機用記憶装置。
(9) The semiconductor integrated circuit chip encrypts and stores at least a part of data to be stored in advance according to a predetermined encryption rule, and the reader also stores the semiconductor integrated circuit chip. The storage device for gaming machine according to (7) or (8), wherein at least a part of the data is decoded according to a predetermined decoding rule based on the signal received from.

【0049】この記憶装置によれば、前記(4)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記憶装置の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this storage device, the same action and effect can be realized in identifying the storage device according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (4).

【0050】(10) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該記憶装置が認証される(9)項に記
載の遊技機用記憶装置。
(10) The storage device for gaming machine according to the item (9), wherein the storage device is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0051】この記憶装置によれば、前記(5)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記憶装置の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this storage device, the same operation and effect can be realized in identifying the storage device according to the same principle as the gaming machine according to the above item (5).

【0052】(11) 遊技者により使用される遊技機
であって、その遊技機に固有の識別情報を表す識別デー
タと、前記遊技機の流通に関連する流通情報を表す流通
データとを記憶する記憶機能と、それらデータを表す信
号をリーダが非接触方式で受信するように発信する発信
機能とを有する半導体集積回路チップが取り付けられた
遊技機。
(11) A gaming machine used by a player, which stores identification data representing identification information unique to the gaming machine and distribution data representing distribution information related to distribution of the gaming machine. A game machine to which a semiconductor integrated circuit chip having a memory function and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that a reader receives the data in a contactless manner is attached.

【0053】この遊技機によれば、当該遊技機に半導体
集積回路チップが取り付けられる。その半導体集積回路
チップは、当該遊技機に固有の識別情報を表す識別デー
タと、当該遊技機の流通に関連する流通情報を表す流通
データとを記憶する記憶機能と、それらデータを表す信
号をリーダが非接触方式で受信するように発信する発信
機能とを有する。
According to this gaming machine, the semiconductor integrated circuit chip is attached to the gaming machine. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing identification data representing identification information unique to the gaming machine and distribution data representing distribution information related to the distribution of the gaming machine, and a signal reader representing the data. Has a transmitting function for transmitting so as to receive in a contactless manner.

【0054】したがって、この遊技機によれば、前記
(1)項に係る遊技機と同様な原理に従い、当該遊技機
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
Therefore, according to this gaming machine, according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (1), the same action and effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0055】さらに、本項に係る遊技機によれば、当該
遊技機に取り付けられた半導体集積回路チップに流通デ
ータが記憶されていることにより、当該遊技機の流通管
理に必要な情報をその半導体集積回路チップから取得す
ることが可能となる。
Further, according to the gaming machine of this section, since the distribution data is stored in the semiconductor integrated circuit chip attached to the gaming machine, the information necessary for distribution management of the gaming machine is stored in the semiconductor. It can be obtained from the integrated circuit chip.

【0056】したがって、この遊技機によれば、リーダ
とは別の管理装置を参照することを不可欠とすることな
く、当該遊技機の流通を管理することが可能となる。
Therefore, according to this gaming machine, it is possible to manage the distribution of the gaming machine without indispensably referring to a management device other than the reader.

【0057】(12) 前記流通情報が、前記遊技機を
それの製造場所から予定出荷先に出荷することに関連す
る出荷情報を含み、前記流通データが、その出荷情報を
表す出荷データを含む(11)項に記載の遊技機。
(12) The distribution information includes shipping information related to shipping the gaming machine from its manufacturing location to a planned shipping destination, and the distribution data includes shipping data representing the shipping information ( The game machine according to the item 11).

【0058】この遊技機によれば、当該遊技機の出荷を
管理することが可能となる。
According to this gaming machine, it is possible to manage the shipment of the gaming machine.

【0059】(13) 前記出荷データが、前記予定出
荷先を特定するためのデータと、前記出荷が行われるこ
とが予定された予定出荷日を特定するためのデータとの
少なくとも一方を含む(12)項に記載の遊技機。
(13) The shipping data includes at least one of data for specifying the planned shipping destination and data for specifying a planned shipping date on which the shipping is scheduled to be performed (12). ) The gaming machine described in the paragraph.

【0060】この遊技機によれば、当該遊技機の予定出
荷先と予定出荷日との少なくとも一方を管理することが
可能となる。
According to this gaming machine, it is possible to manage at least one of the planned shipping destination and the planned shipping date of the gaming machine.

【0061】(14) 当該遊技機が、それの流通を管
理するために流通管理シールが装着されるものであり、
前記半導体集積回路チップが、その流通管理管理シール
に装着された(11)ないし(13)項のいずれかに記
載の遊技機。
(14) The game machine is equipped with a distribution management sticker for managing the distribution thereof,
The gaming machine according to any of (11) to (13), wherein the semiconductor integrated circuit chip is mounted on a distribution management management seal.

【0062】この遊技機によれば、半導体集積回路チッ
プが直接に当該遊技機に装着されるのではなく、当該遊
技機に装着される流通管理シールに装着される。
According to this gaming machine, the semiconductor integrated circuit chip is not directly mounted on the gaming machine, but is mounted on the distribution management seal mounted on the gaming machine.

【0063】したがって、この遊技機によれば、半導体
集積回路チップの装着を当該遊技機が存在する状態で行
わなければならないという制約を受けずに済み、半導体
集積回路チップの装着作業位置を当該遊技機の位置とは
無関係に設定し得る。
Therefore, according to this gaming machine, there is no restriction that the mounting of the semiconductor integrated circuit chip must be performed in the state where the gaming machine exists, and the mounting work position of the semiconductor integrated circuit chip is set to the gaming position. It can be set independently of the position of the machine.

【0064】よって、この遊技機によれば、半導体集積
回路チップの装着作業の自由度を容易に向上させ得る。
Therefore, according to this gaming machine, the degree of freedom in the work of mounting the semiconductor integrated circuit chip can be easily improved.

【0065】(15) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
当該遊技機が真正であるか否かが判定される(11)な
いし(14)項のいずれかに記載の遊技機。
(15) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
The gaming machine according to any of (11) to (14), wherein it is determined whether or not the gaming machine is authentic.

【0066】この遊技機によれば、前記(2)項に係る
遊技機と同じ原理に従い、当該遊技機の識別につき、同
様な作用効果が実現され得る。
According to this gaming machine, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the item (2), the same action and effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0067】(16) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(11)ないし(15)項の
いずれかに記載の遊技機。
(16) The semiconductor integrated circuit chip is
Furthermore, the gaming machine according to any one of (11) to (15), which has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip.

【0068】この遊技機によれば、前記(3)項に係る
遊技機と同じ原理に従い、当該遊技機の識別につき、同
様な作用効果が実現され得る。
According to this gaming machine, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the above item (3), the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0069】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記識別データと流通データとの少なくとも一
方としたり、それらとは別のデータとすることができ
る。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be at least one of the identification data and the distribution data, or may be data different from them.

【0070】(17) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(11)な
いし(16)項のいずれかに記載の遊技機。
(17) The semiconductor integrated circuit chip is
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The gaming machine according to any of (11) to (16), wherein the at least a part of the data is decrypted according to a rule.

【0071】この遊技機によれば、前記(4)項に係る
遊技機と同じ原理に従い、当該遊技機の識別につき、同
様な作用効果が実現され得る。
According to this gaming machine, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the item (4), the same action and effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0072】(18) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該遊技機が認証される(17)項に記
載の遊技機。
(18) The gaming machine according to (17), wherein the gaming machine is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0073】この遊技機によれば、前記(5)項に係る
遊技機と同じ原理に従い、当該遊技機の識別につき、同
様な作用効果が実現され得る。
According to this gaming machine, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the item (5), the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0074】(19) 遊技機の流通を管理するために
その遊技機に装着されて使用される遊技機用流通管理シ
ールであって、
(19) A distribution management sticker for a gaming machine, which is mounted and used on the gaming machine to manage the distribution of the gaming machine,

【0075】前記遊技機に固有の識別情報を表す識別デ
ータと、前記遊技機の流通に関連する流通情報を表す流
通データとを記憶する記憶機能と、それらデータを表す
信号をリーダが非接触方式で受信するように発信する発
信機能とを有する半導体集積回路チップが取り付けられ
た遊技機用流通管理シール。
A storage function of storing identification data representing identification information unique to the gaming machine and distribution data representing distribution information related to the distribution of the gaming machine, and a reader contactlessly transmitting signals representing the data. A distribution management sticker for a gaming machine to which a semiconductor integrated circuit chip having a transmitting function of transmitting so as to be received by is attached.

【0076】この流通管理シールによれば、前記(1
4)項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (1
According to the same principle as that of the gaming machine according to the item 4), the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0077】(20) 前記流通情報が、前記遊技機を
それの製造場所から予定出荷先に出荷することに関連す
る出荷情報を含み、前記流通データが、その出荷情報を
表す出荷データを含む(19)項に記載の遊技機用流通
管理シール。
(20) The distribution information includes shipping information related to shipping the gaming machine from its manufacturing location to a planned shipping destination, and the distribution data includes shipping data representing the shipping information ( A distribution management seal for a gaming machine according to the item 19).

【0078】この流通管理シールによれば、前記(1
2)項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal,
According to the same principle as that of the gaming machine according to the item 2), the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0079】(21) 前記出荷データが、前記予定出
荷先を特定するためのデータと、前記出荷が行われるこ
とが予定された予定出荷日を特定するためのデータとの
少なくとも一方を含む(20)項に記載の遊技機用流通
管理シール。
(21) The shipping data includes at least one of data for specifying the planned shipping destination and data for specifying a planned shipping date on which the shipping is scheduled to be carried out (20). The distribution management sticker for gaming machines according to the section.

【0080】この流通管理シールによれば、前記(1
3)項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (1
According to the same principle as the gaming machine according to the item 3), the same effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0081】(22) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
前記遊技機が真正であるか否かが判定される(19)な
いし(21)項のいずれかに記載の遊技機用流通管理シ
ール。
(22) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
The distribution management sticker for gaming machines according to any of (19) to (21), wherein it is determined whether or not the gaming machine is authentic.

【0082】この流通管理シールによれば、前記(2)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (2)
According to the same principle as that of the gaming machine according to the paragraph, the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0083】(23) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(19)ないし(22)項の
いずれかに記載の遊技機用流通管理シール。
(23) The semiconductor integrated circuit chip is
Furthermore, the distribution management for gaming machines according to any one of (19) to (22), which has a prohibiting function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip. sticker.

【0084】この流通管理シールによれば、前記(3)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (3)
According to the same principle as that of the gaming machine according to the paragraph, the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0085】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記識別データと流通データとの少なくとも一
方としたり、それらとは別のデータとすることができ
る。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be at least one of the identification data and the distribution data, or may be data different from them.

【0086】(24) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(19)な
いし(23)項のいずれかに記載の遊技機用流通管理シ
ール。
(24) The semiconductor integrated circuit chip,
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The distribution management sticker for gaming machine according to any one of (19) to (23), wherein at least a part of the data is decrypted according to a rule.

【0087】この流通管理シールによれば、前記(4)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (4)
According to the same principle as that of the gaming machine according to the paragraph, the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0088】(25) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、前記遊技機が認証される(24)項に記
載の遊技機用流通管理シール。
(25) The distribution management sticker for gaming machine according to the item (24), wherein the gaming machine is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0089】この流通管理シールによれば、前記(5)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、遊技機の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this distribution management seal, the above (5)
According to the same principle as that of the gaming machine according to the paragraph, the same operational effect can be realized in identifying the gaming machine.

【0090】(26) 遊技者により使用される遊技機
が設置される遊技機ホールにおいてその遊技者に対して
発行される、その遊技者による前記遊技機を用いた遊技
の結果を記録する遊技機用記録媒体であって、その記録
媒体が真正であることを証明するための認証データを記
憶する記憶機能と、そのデータを表す信号をリーダが非
接触方式で受信するように発信する発信機能とを有する
半導体集積回路チップが当該記録媒体自体に取り付けら
れた遊技機用記録媒体。
(26) A gaming machine which records a result of a game using the gaming machine issued by the player in the gaming machine hall in which the gaming machine used by the player is installed. Recording medium, a storage function of storing authentication data for certifying that the recording medium is authentic, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. A recording medium for gaming machine in which the semiconductor integrated circuit chip having the above is attached to the recording medium itself.

【0091】この記録媒体によれば、当該記録媒体自体
に半導体集積回路チップが取り付けられる。その半導体
集積回路チップは、当該記録媒体が真正であることを証
明するための認証データを記憶する記憶機能と、そのデ
ータを表す信号をリーダが非接触方式で受信するように
発信する発信機能とを有する。
According to this recording medium, the semiconductor integrated circuit chip is attached to the recording medium itself. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing authentication data for certifying that the recording medium is authentic, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. Have.

【0092】したがって、この記録媒体によれば、当該
記録媒体についての真偽判定を目的として当該記録媒体
を識別することが可能となる。
Therefore, according to this recording medium, it is possible to identify the recording medium for the purpose of authenticity determination of the recording medium.

【0093】ところで、この記録媒体に対して行われる
可能性がある不正な行為には、当該記録媒体全体(すな
わち、当該記録媒体自体と、その記録媒体上の記録との
組合せ)を偽物に交換してしまう行為や、当該記録媒体
自体は本物のままで記録のみを改ざんする行為が考えら
れる。
By the way, for illegal acts that may be performed on this recording medium, the entire recording medium (that is, the combination of the recording medium itself and the recording on the recording medium) is exchanged for a fake. It is possible that the recording medium itself is genuine and the recording medium is tampered with.

【0094】本項に係る記録媒体を使用する場合には、
発生する可能性があるいくつかの種類の不正行為のう
ち、発見することが必要であるとして予め選択された種
類の不正行為に応じて、半導体集積回路チップが記憶す
べき認証データの形式および内容が決定される。
When the recording medium according to this section is used,
The format and content of the authentication data to be stored in the semiconductor integrated circuit chip according to the type of fraud selected in advance as being necessary to be detected among the types of fraud that may occur. Is determined.

【0095】(27) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
当該記録媒体が真正であるか否かが判定される(26)
項に記載の遊技機用記録媒体。
(27) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
It is determined whether the recording medium is authentic (26).
A recording medium for gaming machine according to the item.

【0096】この記録媒体によれば、前記(2)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記録媒体の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this recording medium, according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (2), the same action and effect can be realized in identifying the recording medium.

【0097】(28) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(26)または(27)項に
記載の遊技機用記録媒体。
(28) The semiconductor integrated circuit chip is
Furthermore, the recording medium for gaming machines according to (26) or (27), which has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip.

【0098】この記録媒体によれば、前記(3)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記録媒体の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this recording medium, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the above item (3), the same operation and effect can be realized in identifying the recording medium.

【0099】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記認証データとしたり、それとは別のデータ
とすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it can be the authentication data or other data.

【0100】(29) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(26)な
いし(28)項のいずれかに記載の遊技機用記録媒体。
(29) The semiconductor integrated circuit chip,
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The recording medium for gaming machine according to any one of (26) to (28), wherein the at least part of the data is decrypted according to a rule.

【0101】この記録媒体によれば、前記(4)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記録媒体の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this recording medium, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the above item (4), the same action and effect can be realized in identifying the recording medium.

【0102】(30) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該記録媒体が認証される(29)項に
記載の遊技機用記録媒体。
(30) The recording medium for gaming machine according to the item (29), wherein the recording medium is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0103】この記録媒体によれば、前記(5)項に係
る遊技機と同じ原理に従い、当該記録媒体の識別につ
き、同様な作用効果が実現され得る。
According to this recording medium, in accordance with the same principle as that of the gaming machine according to the above item (5), the same action and effect can be realized in identifying the recording medium.

【0104】(31) 遊技者により使用される遊技機
が設置される遊技機ホールにおいてその遊技者による前
記遊技機を用いた遊技の結果に応じてその遊技者に提供
される遊技機用景品であって、その景品が真正であるこ
とを証明するための認証データを記憶する記憶機能と、
そのデータを表す信号をリーダが非接触方式で受信する
ように発信する発信機能とを有する半導体集積回路チッ
プが当該景品自体に取り付けられた遊技機用景品。
(31) A prize for a game machine provided to the player according to the result of the game using the game machine by the player in the game machine hall in which the game machine used by the player is installed. There is a memory function that stores authentication data to prove that the prize is authentic,
A game machine prize in which a semiconductor integrated circuit chip having a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives it in a contactless manner is attached to the prize itself.

【0105】この景品によれば、当該景品自体に半導体
集積回路チップが取り付けられる。その半導体集積回路
チップは、当該景品が真正であることを証明するための
認証データを記憶する記憶機能と、そのデータを表す信
号をリーダが非接触方式で受信するように発信する発信
機能とを有する。
According to this prize, the semiconductor integrated circuit chip is attached to the prize itself. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing authentication data for proving that the prize is authentic, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. Have.

【0106】したがって、この景品によれば、当該景品
についての真偽判定を目的として当該景品を識別するこ
とが可能となる。
Therefore, according to this prize, the prize can be identified for the purpose of authenticity determination of the prize.

【0107】(32) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
当該景品が真正であるか否かが判定される(31)項に
記載の遊技機用景品。
(32) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
The prize for gaming machine according to the item (31), wherein it is determined whether or not the prize is authentic.

【0108】この景品によれば、前記(2)項に係る遊
技機と同じ原理に従い、当該景品の識別につき、同様な
作用効果が実現され得る。
According to this prize, the same function and effect can be realized in identifying the prize according to the same principle as the gaming machine according to the item (2).

【0109】(33) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(31)または(32)項に
記載の遊技機用景品。
(33) The semiconductor integrated circuit chip,
Furthermore, the game machine prize according to the item (31) or (32), which has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip.

【0110】この景品によれば、前記(3)項に係る遊
技機と同じ原理に従い、当該景品の識別につき、同様な
作用効果が実現され得る。
According to this prize, the same operation and effect can be realized in identifying the prize according to the same principle as the gaming machine according to the above item (3).

【0111】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記認証データとしたり、それとは別のデータ
とすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it can be the authentication data or other data.

【0112】(34) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(31)な
いし(33)項のいずれかに記載の遊技機用景品。
(34) The semiconductor integrated circuit chip is
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The prize for gaming machine according to any one of the items (31) to (33), wherein the at least a part of the data is decrypted according to a rule.

【0113】この景品によれば、前記(4)項に係る遊
技機と同じ原理に従い、当該景品の識別につき、同様な
作用効果が実現され得る。
According to this prize, the same operation and effect can be realized in identifying the prize according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (4).

【0114】(35) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該景品が認証される(34)項に記載
の遊技機用景品。
(35) The prize for gaming machine according to the item (34), wherein the prize is authenticated based on the result of the decoding by the reader.

【0115】この景品によれば、前記(5)項に係る遊
技機と同じ原理に従い、当該景品の識別につき、同様な
作用効果が実現され得る。
According to this prize, the same action and effect can be realized in identifying the prize according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (5).

【0116】(36) 遊技者により使用される遊技機
が設置された遊技機ホールにおいて遊技者のうちの会員
に対して発行される遊技機ホール用会員カードであっ
て、各会員に固有の識別情報を表す会員識別データを記
憶する記憶機能と、そのデータを表す信号をリーダが非
接触方式で受信するように発信する発信機能とを有する
半導体集積回路チップが当該会員カード自体に取り付け
られた遊技機ホール用会員カード。
(36) A gaming machine hall membership card issued to a member of a player in a gaming machine hall in which a gaming machine used by a player is installed, which is a unique identification for each member. A game in which a semiconductor integrated circuit chip having a storage function of storing member identification data indicating information and a transmission function of transmitting a signal indicating the data so that the reader receives the contactless method is attached to the member card itself. Membership card for machine hall.

【0117】この会員カードによれば、前記(1)項に
係る遊技機と同じ原理に従い、当該会員カードの識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this membership card, the same operation and effect can be realized for identifying the membership card according to the same principle as the gaming machine according to the above item (1).

【0118】(37) 当該会員カードから発信された
信号が前記リーダにより受信された結果に基づき、当該
会員カードを現に所持している会員が真正であると判断
されると、前記遊技機の作動状態に関する過去の情報が
その会員に対して提供される(36)項に記載の遊技機
ホール用会員カード。
(37) When it is determined that the member who currently possesses the membership card is authentic based on the result of the signal transmitted from the membership card being received by the reader, the game machine is operated. The membership card for gaming machine hall according to the item (36), in which past information regarding the state is provided to the member.

【0119】(38) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
当該会員カードが真正であるか否かが判定される(3
6)または(37)項に記載の遊技機ホール用会員カー
ド。
(38) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
It is determined whether the member card is authentic (3
Membership card for gaming machine hall according to 6) or (37).

【0120】この会員カードによれば、前記(2)項に
係る遊技機と同じ原理に従い、当該会員カードの識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this membership card, the same operation and effect can be realized in identifying the membership card according to the same principle as the gaming machine according to the above item (2).

【0121】(39) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(36)ないし(38)項の
いずれかに記載の遊技機ホール用会員カード。
(39) The semiconductor integrated circuit chip,
Further, the gaming machine hall member according to any one of (36) to (38), which has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip. card.

【0122】この会員カードによれば、前記(3)項に
係る遊技機と同じ原理に従い、当該会員カードの識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this membership card, the same operation and effect can be realized in identifying the membership card according to the same principle as that of the gaming machine according to the above item (3).

【0123】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記会員識別データとしたり、それとは別のデ
ータとすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be the member identification data or other data.

【0124】(40) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(36)な
いし(39)項のいずれかに記載の遊技機ホール用会員
カード。
(40) The semiconductor integrated circuit chip is
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The membership card for gaming machine hall according to any one of (36) to (39), wherein the at least part of the data is decrypted according to a rule.

【0125】この会員カードによれば、前記(4)項に
係る遊技機と同じ原理に従い、当該会員カードの識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this membership card, the same operation and effect can be realized in identifying the membership card according to the same principle as that of the gaming machine according to the item (4).

【0126】(41) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該会員カードが認証される(40)項
に記載の遊技機ホール用会員カード。
(41) The membership card for gaming machine hall according to the item (40), wherein the membership card is authenticated based on the result of the decryption by the reader.

【0127】この会員カードによれば、前記(5)項に
係る遊技機と同じ原理に従い、当該会員カードの識別に
つき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this membership card, the same operation and effect can be realized in identifying the membership card according to the same principle as the gaming machine according to the above item (5).

【0128】(42) 遊技者により使用される遊技機
がスタッフにより管理される状態で設置された遊技機ホ
ールにおいてそのスタッフに対して各スタッフごとに発
行される遊技機ホール用スタッフカードであって、各ス
タッフに固有の識別情報を表すスタッフ識別データを記
憶する記憶機能と、そのデータを表す信号をリーダが非
接触方式で受信するように発信する発信機能とを有する
半導体集積回路チップが当該スタッフカード自体に取り
付けられた遊技機ホール用スタッフカード。
(42) A gaming machine hall staff card issued to each staff at a gaming machine hall installed in a state where the gaming machine used by the player is managed by the staff, , A semiconductor integrated circuit chip having a storage function of storing staff identification data representing identification information unique to each staff member and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. Staff card for game machine hall attached to the card itself.

【0129】このスタッフカードによれば、前記(1)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、当該スタッフカード
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this staff card, (1)
According to the same principle as the gaming machine according to the paragraph, the same operation and effect can be realized for the identification of the staff card.

【0130】(43) 前記遊技機が、それの内部を開
放するためにスタッフにより開放される扉と、その扉が
閉じられた状態でその扉を施錠する施錠装置を含み、当
該スタッフカードから発信された信号が前記リーダによ
り受信された結果に基づき、当該スタッフカードを現に
所持しているスタッフが真正であると判断されると、前
記施錠装置の解錠が許可される(42)項に記載の遊技
機ホール用スタッフカード。
(43) The gaming machine includes a door opened by the staff to open the inside of the gaming machine, and a locking device that locks the door when the door is closed. Based on the result that the generated signal is received by the reader, if the staff who currently possesses the staff card is judged to be authentic, unlocking of the locking device is permitted (42). Staff card for amusement machine hall.

【0131】(44) 前記リーダが前記半導体集積回
路チップから受信した信号に基づき、その半導体集積回
路チップが真正であるか否かが判定され、それにより、
前記記憶装置が真正であるか否かが判定される(42)
または(43)項に記載の遊技機ホール用スタッフカー
ド。
(44) Based on the signal received by the reader from the semiconductor integrated circuit chip, it is determined whether or not the semiconductor integrated circuit chip is authentic.
It is determined whether the storage device is authentic (42).
Alternatively, the staff card for the gaming machine hall according to (43).

【0132】このスタッフカードによれば、前記(2)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、当該スタッフカード
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this staff card, (2)
According to the same principle as the gaming machine according to the paragraph, the same operation and effect can be realized for the identification of the staff card.

【0133】(45) 前記半導体集積回路チップが、
さらに、その半導体集積回路チップに予め記憶されたデ
ータの少なくとも一部が無許可で書き換えられることを
禁止する禁止機能を有する(42)ないし(44)項の
いずれかに記載の遊技機ホール用スタッフカード。
(45) The semiconductor integrated circuit chip is
Further, the staff for gaming machine hall according to any one of (42) to (44), which has a prohibition function of prohibiting unauthorized rewriting of at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip. card.

【0134】このスタッフカードによれば、前記(3)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、当該スタッフカード
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this staff card, (3)
According to the same principle as the gaming machine according to the paragraph, the same operation and effect can be realized for the identification of the staff card.

【0135】本項および次項において「半導体集積回路
チップに予め記憶されたデータの少なくとも一部」は、
例えば、前記スタッフ識別データとしたり、それとは別
のデータとすることができる。
In this section and the next section, "at least a part of the data previously stored in the semiconductor integrated circuit chip" means
For example, it may be the staff identification data or other data.

【0136】(46) 前記半導体集積回路チップが、
それが予め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め
定められた暗号化規則に従って暗号化して記憶するとと
もに、前記リーダが、その半導体集積回路チップから受
信した信号に基づき、予め定められた復号化規則に従っ
て前記少なくとも一部のデータを復号化する(42)な
いし(45)項のいずれかに記載の遊技機ホール用スタ
ッフカード。
(46) The semiconductor integrated circuit chip,
At least a part of data to be stored in advance is encrypted and stored according to a predetermined encryption rule, and a predetermined decryption is performed by the reader based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip. The staff card for gaming machine hall according to any of (42) to (45), wherein the at least a part of the data is decrypted according to a rule.

【0137】このスタッフカードによれば、前記(4)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、当該スタッフカード
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this staff card, (4)
According to the same principle as the gaming machine according to the paragraph, the same operation and effect can be realized for the identification of the staff card.

【0138】(47) 前記リーダによる前記復号化の
結果に基づき、当該スタッフカードが認証される(4
6)項に記載の遊技機ホール用スタッフカード。
(47) Based on the result of the decryption by the reader, the staff card is authenticated (4
Staff card for gaming machine hall described in 6).

【0139】このスタッフカードによれば、前記(5)
項に係る遊技機と同じ原理に従い、当該スタッフカード
の識別につき、同様な作用効果が実現され得る。
According to this staff card, (5)
According to the same principle as the gaming machine according to the paragraph, the same operation and effect can be realized for the identification of the staff card.

【0140】(48) 遊技者により使用される遊技機
がスタッフにより管理される状態で設置された遊技機ホ
ール内において使用される対象物を識別するために、そ
の対象物に固有の識別情報を表す識別データを記憶する
記憶機能とその識別データに応じた信号を無線で発信す
る発信機能とを有する半導体集積回路チップが前記対象
物に装着されており、その対象物を識別するために使用
されるポータブルなリーダであって、信号を無線で受信
する受信部と、信号を無線で送信する送信部と、情報を
表示する表示部と、前記半導体集積回路チップから発信
されて前記受信部により受信された信号に基づき、前記
対象物を識別するとともに、その識別の結果を前記表示
部を介して表示する識別部と、前記識別された対象物を
特定する信号を前記送信部を介して、前記遊技機ホール
に関連して設置された情報管理局であって前記対象物に
関連する情報を管理しているものに送信し、その送信に
応答して前記情報管理局から発信されて前記受信部によ
り受信された信号に基づき、前記識別された対象物に関
連する情報を収集するとともに、その収集された情報を
前記表示部を介して表示する情報収集部とを含むリー
ダ。
(48) In order to identify an object used in a game machine hall installed in a state where the game machine used by the player is managed by the staff, identification information unique to the object is provided. A semiconductor integrated circuit chip having a storage function of storing identification data and a transmission function of wirelessly transmitting a signal corresponding to the identification data is attached to the object, and is used to identify the object. A portable reader that receives signals wirelessly, a transmitter that wirelessly transmits signals, a display unit that displays information, and a receiver that is transmitted from the semiconductor integrated circuit chip and received by the receiver. Based on the signal that is identified, while identifying the object, the identification unit that displays the result of the identification through the display unit, and the signal that identifies the identified object The information management station, which is installed in association with the gaming machine hall and manages information related to the object, is transmitted via the transmission unit, and the information management station is responsive to the transmission. An information collecting unit that collects information related to the identified object based on a signal transmitted from the receiving unit and that displays the collected information via the display unit. leader.

【0141】このリーダによれば、対象物の識別と、そ
の対象物に関連する情報の収集とを、同じリーダによっ
て行い得る。
According to this reader, the same reader can identify an object and collect information related to the object.

【0142】したがって、このリーダによれば、それら
2種類の作業を別々のリーダを用いて行う場合に比較
し、作業の高効率化を容易に行い得る。
Therefore, according to this reader, the efficiency of the work can be easily improved as compared with the case where the two types of work are performed by using different readers.

【0143】本項において「対象物」には、例えば、遊
技機自体、遊技機の構成部品(例えば、遊技機のコンピ
ュータの記憶装置)、前記流通管理シール、前記記録媒
体、前記景品、前記会員カード、前記スタッフカード等
を選ぶことが可能である。
In this section, the "object" is, for example, the gaming machine itself, a component of the gaming machine (for example, a storage device of a computer of the gaming machine), the distribution management sticker, the recording medium, the prize, the member. Cards, staff cards, etc. can be selected.

【0144】[0144]

【発明の実施の形態】以下、本発明のさらに具体的な実
施の形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, some more specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0145】図1には、パチンコホール内の様子が部分
的に示されている。このパチンコホールにおいては、複
数台のパチンコ機10が一列に並んで設置されている。
各パチンコ機10は遊技者により選択されて使用され
る。それら複数台のパチンコ機10は、パチンコホール
の管理に従事する複数人のスタッフにより管理される。
FIG. 1 partially shows the inside of the pachinko hall. In this pachinko hall, a plurality of pachinko machines 10 are installed in a line.
Each pachinko machine 10 is selected and used by the player. The plurality of pachinko machines 10 are managed by a plurality of staff engaged in the management of the pachinko hall.

【0146】すなわち、図1においては、パチンコホー
ルが「遊技機ホール」の一例であり、パチンコ機10が
「遊技機」の一例なのである。
That is, in FIG. 1, the pachinko machine is an example of a "gaming machine hall" and the pachinko machine 10 is an example of a "gaming machine".

【0147】パチンコ機10の基本的な構成は、よく知
られているものと同じであるため、簡単に説明する。
The basic structure of the pachinko machine 10 is the same as a well-known one, and therefore will be briefly described.

【0148】パチンコ機10は、遊技盤20が機枠22
に取り付けられて構成される。遊技盤20には、それの
遊技領域において、パチンコ球の当たり穴が設けられて
いる。パチンコ機10は、遊技者の操作に応じてパチン
コ球を遊技盤20に向かって発射する発射装置26を備
えている。
In the pachinko machine 10, the game board 20 is a machine frame 22.
It is attached to and configured. The game board 20 is provided with a hitting hole for a pachinko ball in its game area. The pachinko machine 10 includes a launching device 26 that launches a pachinko ball toward the game board 20 in response to a player's operation.

【0149】パチンコホールのフロアには基台30が固
着されている。この基台30に機枠22が、ほぼ鉛直に
延びる軸線まわりに開閉可能に取り付けられる。
A base 30 is fixed to the floor of the pachinko hall. The machine frame 22 is attached to the base 30 so as to be openable and closable around an axis extending substantially vertically.

【0150】遊技盤20の背面には機構板32と制御装
置34とが取り付けられる。機構板32は、パチンコ機
10内におけるパチンコ球の流れを機械的に制御する機
能を有し、これに対し、制御装置34は、遊技盤20の
作動を電気的に制御する機能を有する。
A mechanism plate 32 and a control device 34 are attached to the back surface of the game board 20. The mechanism plate 32 has a function of mechanically controlling the flow of pachinko balls in the pachinko machine 10, while the control device 34 has a function of electrically controlling the operation of the game board 20.

【0151】以上説明した機枠22に遊技盤20と機構
板32と制御装置34とが取り付けられ、基台30に対
して開閉可能とされている。機枠22には、それに装着
された遊技盤20を正面から覆うためのガラス扉38が
開閉可能に取り付けられている。
The game board 20, the mechanism plate 32, and the control device 34 are attached to the machine frame 22 described above, and can be opened and closed with respect to the base 30. A glass door 38 for covering the game board 20 attached to the machine frame 22 from the front side is openably and closably attached to the machine frame 22.

【0152】機枠22には、それの背面において、流通
管理シール40が装着されている。この流通管理シール
40は、金属、合成樹脂等、容易に破損しない材料で構
成された薄板を基材として構成されている。この基材の
表面には、図2に示すように、その流通管理シール40
が装着されるパチンコ機10の型番と、機番と、メーカ
名とが表示される。
On the rear surface of the machine frame 22, a distribution management seal 40 is attached. The distribution management seal 40 is composed of a thin plate made of a material that is not easily damaged, such as metal or synthetic resin, as a base material. As shown in FIG. 2, the surface of the base material has a distribution management seal 40.
The model number, the machine number, and the manufacturer name of the pachinko machine 10 to which is mounted are displayed.

【0153】機構板32には、図示しない払い出し装置
が取り付けられている。払い出し装置は、発射装置26
より発射されたパチンコ球が前記当たり穴に入るのに応
じ、賞品としてのパチンコ球を払い出す装置である。
A payout device (not shown) is attached to the mechanism plate 32. The payout device is a launching device 26.
It is a device that pays out a pachinko ball as a prize when a more launched pachinko ball enters the hit hole.

【0154】図3に示すように、制御装置34は、「処
理装置」としてのCPU50とそれぞれ「記憶装置」と
してのROM52およびRAM54とにより構成された
コンピュータ56を主体として構成されている。ROM
52には、遊技盤20を制御するための制御データが予
め記憶されている。その制御データをCPU50がRO
M52から読み出して実行することにより、その制御デ
ータに従ってコンピュータ56が遊技盤20を制御する
こととなる。
As shown in FIG. 3, the control device 34 is mainly composed of a computer 56 including a CPU 50 as a "processing device" and a ROM 52 and a RAM 54 as "storage devices". ROM
In 52, control data for controlling the game board 20 is stored in advance. The CPU 50 sends the control data to the RO
By reading from M52 and executing it, the computer 56 controls the game board 20 according to the control data.

【0155】ROM52に記憶されている制御データの
内容は、パチンコ機10を用いた遊技者による遊技の結
果に影響を及ぼす。ここに、「遊技結果」は、前記払い
出し装置から払い出されたパチンコ球のうち、一回の遊
技の終了時点に残っているものの数、すなわち、いわゆ
る出玉数を意味する。
The contents of the control data stored in the ROM 52 affect the result of the game by the player using the pachinko machine 10. Here, the “game result” means the number of the pachinko balls paid out from the payout device that remain at the end of one game, that is, the so-called payout number.

【0156】図4に示すように、図1に示すパチンコホ
ールには、さらに、上記出玉数を計数する計数機60
と、その出玉数をレシート62に印刷して発行する発行
機64とが設置されている。すなわち、そのレシート6
2が「記録媒体」の一例なのである。
As shown in FIG. 4, the pachinko hall shown in FIG. 1 is further provided with a counter 60 for counting the number of coins.
And a issuing machine 64 that prints and issues the number of paid out balls on the receipt 62. That is, the receipt 6
2 is an example of a “recording medium”.

【0157】計数機60には、それの投入口から、計数
すべきパチンコ球が投入される。発行機64は、その計
数機60に電気的に接続されており、計数機60から発
行機64に、その計数機60が計数した出玉数が出力さ
れる。
A pachinko ball to be counted is inserted into the counter 60 through its insertion port. The issuing machine 64 is electrically connected to the counting machine 60, and the counting machine 60 outputs the number of coins counted by the counting machine 60 to the issuing machine 64.

【0158】発行機64は、それに入力された出玉数
を、紙製の薄板を基材とするレシート62の表面に印刷
して排出する印刷部66を備えている。
The issuing machine 64 is equipped with a printing section 66 for printing the number of pay-out balls inputted thereto on the surface of the receipt 62 whose base material is a thin paper plate, and discharging it.

【0159】そのレシート62には、図5に示すよう
に、遊技者に対して発行された発行日と、このレシート
62を発行したパチンコホールの名称と、その遊技者が
獲得した出玉数とが印刷される。発行機64は、さら
に、図4に示すように、それに入力された出玉数を数字
により電気的に表示する表示部68を備えている。
On the receipt 62, as shown in FIG. 5, the issue date issued to the player, the name of the pachinko hall that issued the receipt 62, and the number of coins won by the player. Is printed. As shown in FIG. 4, the issuing machine 64 further includes a display unit 68 that electrically displays the number of payout balls input to the issuing machine 64 by numbers.

【0160】図1に示すパチンコホールにおいては、各
遊技者が獲得した出玉数に応じた種類の景品が各遊技者
に提供されるようになっている。そのため、パチンコホ
ールは、いくつかの景品を各種類ごとに保有しており、
それら景品70は、図6に示すように、パチンコホール
内において陳列されている。同図の例においては、種類
AとBとについてそれぞれ、3個の景品70が陳列され
ている。
In the pachinko hall shown in FIG. 1, a prize of a type corresponding to the number of coins won by each player is provided to each player. Therefore, pachinko halls have several prizes for each type,
The prizes 70 are displayed in the pachinko hall as shown in FIG. In the example of the figure, three prizes 70 are displayed for each of the types A and B.

【0161】図1に示すパチンコホールにおいては、そ
こに設置されているすべてのパチンコ機10につき、そ
れを管理するための情報を管理する情報管理局が設置さ
れている。この情報管理局は、図示しないが、それによ
り管理されている情報を適宜無線で配信する機能を有し
ている。
In the pachinko hall shown in FIG. 1, an information management station for managing information for managing all the pachinko machines 10 installed therein is installed. Although not shown, the information management station has a function of wirelessly distributing information managed by the information management station.

【0162】以上、パチンコホール内において使用され
る物品、すなわち、パチンコ機10およびそれに関連す
る物品を説明したが、パチンコ機10と、それのROM
52と、流通管理シール40と、レシート62と、景品
70とにつき、各物品の識別を目的として、半導体集積
回路チップが埋め込まれている。
The articles used in the pachinko machine, that is, the pachinko machine 10 and the articles related thereto have been described above. However, the pachinko machine 10 and its ROM are described.
52, the distribution management seal 40, the receipt 62, and the prize 70, a semiconductor integrated circuit chip is embedded for the purpose of identifying each item.

【0163】この半導体集積回路チップは、ICチップ
としても知られている。その構成は、種々の機能を有す
る電子素子を半導体チップ上に集積して形成した電子回
路である。この半導体集積回路チップは、情報通信用に
設計されている。この半導体集積回路チップのいくつか
の例が特開平11−53877号公報、特開2000−
311231号公報等に記載されている。このような半
導体集積回路チップは、例えば、1cm角以下の大きさ
を有している。
This semiconductor integrated circuit chip is also known as an IC chip. The configuration is an electronic circuit formed by integrating electronic elements having various functions on a semiconductor chip. This semiconductor integrated circuit chip is designed for information communication. Some examples of this semiconductor integrated circuit chip are disclosed in Japanese Patent Laid-Open Nos. 11-53877 and 2000-.
No. 311231, for example. Such a semiconductor integrated circuit chip has, for example, a size of 1 cm square or less.

【0164】ところで、2001年6月28日に発行さ
れた日本経済新聞は、「世界最小粉末状ICチップ」と
の見出しで、0.4mm角で、厚さが0.06mmの無
線ICチップが開発されたことを伝える記事を掲載して
いる。この無線ICチップを用いることにより、上記半
導体集積回路チップを構成することは可能である。この
場合には、半導体集積回路チップを極小化することによ
り、小さな物品や形状が複雑な物品に半導体集積回路チ
ップを埋め込むことを容易に行い得る。
By the way, the Nihon Keizai Shimbun, published on June 28, 2001, found that a wireless IC chip of 0.4 mm square and 0.06 mm thick was found under the heading "The world's smallest powdery IC chip". It has an article telling that it was developed. By using this wireless IC chip, the semiconductor integrated circuit chip can be constructed. In this case, by miniaturizing the semiconductor integrated circuit chip, the semiconductor integrated circuit chip can be easily embedded in a small article or an article having a complicated shape.

【0165】半導体集積回路チップは、ROMを備えて
いる。半導体集積回路チップは、そのROMにおいてデ
ータを記憶する記憶機能と、そのデータを表す信号を電
波として無線で発信する発信機能とを有している。その
発信機能は、半導体集積回路チップにアンテナを装着す
ることにより、強化し得る。半導体集積回路チップは、
さらに、ROMにおいてデータが無許可で書き換えられ
てしまうことを禁止する禁止機能を有している。
The semiconductor integrated circuit chip has a ROM. The semiconductor integrated circuit chip has a storage function of storing data in the ROM and a transmission function of wirelessly transmitting a signal representing the data as radio waves. The transmission function can be enhanced by mounting an antenna on the semiconductor integrated circuit chip. Semiconductor integrated circuit chip,
Further, the ROM has a prohibition function for prohibiting unauthorized rewriting of data.

【0166】なお付言すれば、この半導体集積回路チッ
プは、後述のリーダから信号を受信することに応答する
ことにより、その受信した信号のうちの搬送波成分を利
用して電気エネルギーを生成し、その生成された電気エ
ネルギーを利用して上述の発信機能を実現するように設
計することが可能である。
In addition, in addition, in response to receiving a signal from a reader, which will be described later, this semiconductor integrated circuit chip uses the carrier wave component of the received signal to generate electrical energy, and The generated electric energy can be used to design to realize the above-mentioned transmission function.

【0167】図7には、パチンコ機10のROM52に
上記半導体集積回路チップが半導体集積回路チップ80
として埋め込まれている様子が示されている。その半導
体集積回路チップ80は、外部から見えないようにRO
M52に装着されている。すなわち、このROM52
が、本発明を「記憶装置」に適用した第1実施形態なの
である。
In FIG. 7, the semiconductor integrated circuit chip is incorporated in the ROM 52 of the pachinko machine 10 and the semiconductor integrated circuit chip 80.
It is shown as being embedded as. The semiconductor integrated circuit chip 80 is RO so that it cannot be seen from the outside.
It is attached to M52. That is, this ROM 52
This is the first embodiment in which the present invention is applied to a "storage device".

【0168】図2には、パチンコ機10の流通管理シー
ル40に前記半導体集積回路チップが半導体集積回路チ
ップ82として埋め込まれている様子が示されている。
その半導体集積回路チップ82も、外部から見えないよ
うに流通管理シール40に装着されている。すなわち、
この流通管理シール40が、本発明を「遊技機」に適用
した第2実施形態なのである。
FIG. 2 shows a state in which the semiconductor integrated circuit chip is embedded as a semiconductor integrated circuit chip 82 in the distribution management seal 40 of the pachinko machine 10.
The semiconductor integrated circuit chip 82 is also attached to the distribution management seal 40 so as not to be seen from the outside. That is,
This distribution management seal 40 is the second embodiment in which the present invention is applied to a "gaming machine".

【0169】図5には、パチンコホールにより発行され
るレシート62に前記半導体集積回路チップが半導体集
積回路チップ84として埋め込まれている様子が示され
ている。その半導体集積回路チップ84も、外部から見
えないようにレシート62に装着されている。すなわ
ち、このレシート62が、本発明を「記録媒体」に適用
した第3実施形態なのである。
FIG. 5 shows a state in which the semiconductor integrated circuit chip is embedded as a semiconductor integrated circuit chip 84 in a receipt 62 issued by a pachinko hall. The semiconductor integrated circuit chip 84 is also mounted on the receipt 62 so that it cannot be seen from the outside. That is, this receipt 62 is the third embodiment in which the present invention is applied to the “recording medium”.

【0170】図6には、パチンコホールにより提供され
る景品70に前記半導体集積回路チップが半導体集積回
路チップ86として埋め込まれている様子が示されてい
る。その半導体集積回路チップ86も、外部から見えな
いように景品70に装着されている。すなわち、この景
品70が、本発明を「景品」に適用した第4実施形態な
のである。
FIG. 6 shows a state in which the semiconductor integrated circuit chip is embedded as a semiconductor integrated circuit chip 86 in a prize 70 provided by a pachinko hall. The semiconductor integrated circuit chip 86 is also attached to the prize 70 so as not to be seen from the outside. That is, this prize 70 is the fourth embodiment in which the present invention is applied to a “prize”.

【0171】各実施形態における半導体集積回路チップ
80,82,84,86は、さらに、暗号技術によって
情報の改ざんを防止するセキュリティ機能を有してい
る。暗号技術を具体化する手法はすでに種々提案されて
おり、いずれの手法も採用可能である。
The semiconductor integrated circuit chips 80, 82, 84, 86 in the respective embodiments further have a security function for preventing falsification of information by the cryptographic technique. Various methods for embodying the encryption technology have already been proposed, and any method can be adopted.

【0172】各実施形態においては、半導体集積回路チ
ップ80,82,84,86が、それの各ROMにおい
て、物品の識別のための主データと、暗号技術のための
副データとを記憶している。少なくとも主データは、予
め定められた暗号化規則に従って暗号化されてROMに
記憶される。
In each of the embodiments, the semiconductor integrated circuit chips 80, 82, 84, 86 store in their respective ROMs the main data for identifying the article and the sub data for the encryption technique. There is. At least the main data is encrypted according to a predetermined encryption rule and stored in the ROM.

【0173】第1実施形態においては、半導体集積回路
チップ80の主データは、パチンコ機10のROM52
の識別番号を表す識別データを含んでいる。この識別デ
ータは、パチンコ機10の組立て過程においてROM5
2を識別したり、パチンコホールにおいてROM52に
ついて真偽判定を行うために有用である。すなわち、第
1実施形態においては、ROM52の識別番号が、「記
憶装置に固有の識別情報」の一例なのである。
In the first embodiment, the main data of the semiconductor integrated circuit chip 80 is the ROM 52 of the pachinko machine 10.
It includes identification data representing the identification number of. This identification data is stored in the ROM 5 during the assembly process of the pachinko machine 10.
It is useful for identifying 2 and making a true / false decision on the ROM 52 in a pachinko hall. That is, in the first embodiment, the identification number of the ROM 52 is an example of “identification information unique to the storage device”.

【0174】第2実施形態においては、半導体集積回路
チップ82の主データは、パチンコ機10の型番と機番
とをそれぞれ表す識別データと、パチンコ機10の予定
出荷日と予定出荷先とをそれぞれ表す流通データとを含
んでいる。その識別データは、パチンコ機10の出荷過
程においてそのパチンコ機10の流れを管理するために
有用である。すなわち、第2実施形態においては、パチ
ンコ機10の型番と機番とがそれぞれ、「遊技機に固有
の識別情報」の一例であり、パチンコ機10の予定出荷
日と予定出荷先とがそれぞれ、「遊技機の流通に関連す
る流通情報」の一例なのである。
In the second embodiment, the main data of the semiconductor integrated circuit chip 82 is the identification data indicating the model number and the machine number of the pachinko machine 10, the scheduled shipping date of the pachinko machine 10 and the scheduled shipping destination, respectively. And the distribution data that it represents. The identification data is useful for managing the flow of the pachinko machine 10 in the shipping process of the pachinko machine 10. That is, in the second embodiment, the model number and the machine number of the pachinko machine 10 are examples of “identification information unique to the gaming machine”, and the planned shipping date and the planned shipping destination of the pachinko machine 10, respectively. This is an example of “distribution information related to distribution of gaming machines”.

【0175】第3実施形態においては、半導体集積回路
チップ84の主データは、レシート62が真正であるこ
とを証明するための認証データと、レシート62の発行
日を表すデータと、そのレシート62を発行したパチン
コホールを特定するためのデータと、そのレシート62
を所持する遊技者が獲得した出玉数を表すデータとを含
んでいる。その認証データは、パチンコホールの関係者
しか知らない秘密情報を表すデータである。第3実施形
態においては、その認証データが、「記録媒体が真正で
あることを証明するための認証データ」の一例なのであ
る。
In the third embodiment, the main data of the semiconductor integrated circuit chip 84 is the authentication data for certifying that the receipt 62 is authentic, the data indicating the issue date of the receipt 62, and the receipt 62. Data for identifying the issued pachinko hall and its receipt 62
And data representing the number of payouts acquired by the player who possesses. The authentication data is data that represents secret information known only to the pachinko hall members. In the third embodiment, the authentication data is an example of “authentication data for certifying that the recording medium is authentic”.

【0176】第4実施形態においては、半導体集積回路
チップ86の主データは、景品70が真正であることを
証明するための認証データと、その景品70を提供する
パチンコホールを特定するためのデータと、その景品7
0を識別する景品番号を表すデータとを含んでいる。そ
の認証データは、パチンコホールの関係者しか知らない
秘密情報を表すデータである。第4実施形態において
は、その認証データが、「景品が真正であることを証明
するための認証データ」の一例なのである。
In the fourth embodiment, the main data of the semiconductor integrated circuit chip 86 is the authentication data for certifying that the prize 70 is authentic, and the data for specifying the pachinko hall that provides the prize 70. And the prize 7
And data representing a premium number identifying 0. The authentication data is data that represents secret information known only to the pachinko hall members. In the fourth embodiment, the authentication data is an example of “authentication data for proving that the prize is authentic”.

【0177】図8には、各実施形態における半導体集積
回路チップ80,82,84,86から信号を受信して
予め定められた信号処理を行うリーダ90が示されてい
る。
FIG. 8 shows a reader 90 that receives signals from the semiconductor integrated circuit chips 80, 82, 84 and 86 in each embodiment and performs predetermined signal processing.

【0178】このリーダ90は、ポータブル式である。
リーダ90は、本体92を有し、その本体92から、信
号の送受信を行うアンテナ94が延び出させられてい
る。本体92には、情報を表示するための画面96と、
ユーザにより操作される操作部98とが設けられてい
る。操作部98は、複数のボタンを含むように構成され
ている。本体92には、制御部100が内蔵されてい
る。
The reader 90 is of a portable type.
The reader 90 has a main body 92, and an antenna 94 for transmitting and receiving signals is extended from the main body 92. On the main body 92, a screen 96 for displaying information,
An operation unit 98 operated by the user is provided. The operation unit 98 is configured to include a plurality of buttons. A control unit 100 is built in the main body 92.

【0179】図9には、その制御部100の構成がブロ
ック図で概念的に表されている。この制御部100は、
コンピュータ102を主体として構成されている。コン
ピュータ102は、CPU104と、ROM106と、
RAM108とがバス110により互いに接続されて構
成されている。ROM106には、後述の識別プログラ
ムが予め記憶されている。コンピュータ102は、さら
に、入出力インターフェース112をバス110に接続
された状態で備えている。
FIG. 9 is a block diagram conceptually showing the structure of the control unit 100. This control unit 100
The computer 102 is mainly configured. The computer 102 includes a CPU 104, a ROM 106,
The RAM 108 and the RAM 108 are connected to each other by a bus 110. An identification program, which will be described later, is stored in the ROM 106 in advance. The computer 102 further includes an input / output interface 112 connected to the bus 110.

【0180】図9に示すように、制御部100は、さら
に、アンテナ94と入出力インターフェース112との
間において受信部114と送信部116とを備えてい
る。受信部114は、アンテナ94が受信した信号をデ
ジタル化する機能を有する。これに対して、送信部11
6は、それが送信すべきデータを信号に変換してアンテ
ナ94から電波として送信する機能を有する。
As shown in FIG. 9, the controller 100 further includes a receiver 114 and a transmitter 116 between the antenna 94 and the input / output interface 112. The receiving unit 114 has a function of digitizing a signal received by the antenna 94. On the other hand, the transmitter 11
6 has a function of converting data to be transmitted by the signal into a signal and transmitting the signal as a radio wave from the antenna 94.

【0181】制御部100は、さらに、画面96と入出
力インターフェース112との間において表示ドライバ
118を備えている。この表示ドライバ118は、コン
ピュータ102から出力された表示データに基づいて画
面96を駆動することにより、その表示データに対応す
る情報を画面96に表示する。
The control unit 100 further includes a display driver 118 between the screen 96 and the input / output interface 112. The display driver 118 displays the information corresponding to the display data on the screen 96 by driving the screen 96 based on the display data output from the computer 102.

【0182】このリーダ90は、4種類のモードのうち
ユーザにより選択されたものに従って作動させられる。
そのモード選択は、ユーザが、図8において、横に並ぶ
とともに「1」から「4」までの各数字が順に付された
4個のモード選択ボタン120のいずれかを操作するこ
とによって行われる。
The reader 90 is operated according to the one selected by the user from the four modes.
The mode selection is performed by the user operating any of the four mode selection buttons 120, which are arranged side by side in FIG. 8 and are sequentially numbered from “1” to “4”.

【0183】数字の「1」が付されたモード選択ボタン
120は、パチンコ機10のROM52に対して物品の
識別または管理を行うことが必要である場合にユーザに
より選択されるようになっている。
The mode selection button 120 to which the number "1" is attached is selected by the user when it is necessary to identify or manage the article in the ROM 52 of the pachinko machine 10. .

【0184】数字の「2」が付されたモード選択ボタン
120は、パチンコ機10自体に対して物品の識別また
は管理を行うことが必要である場合にユーザにより選択
されるようになっている。
The mode selection button 120 with the number "2" is selected by the user when it is necessary to identify or manage the article for the pachinko machine 10 itself.

【0185】数字の「3」が付されたモード選択ボタン
120は、遊技結果を記録したレシート62に対して物
品の識別または管理を行うことが必要である場合にユー
ザにより選択されるようになっている。
The mode selection button 120 to which the number "3" is attached is selected by the user when it is necessary to identify or manage the article with respect to the receipt 62 recording the game result. ing.

【0186】数字の「4」が付されたモード選択ボタン
120は、景品70に対して物品の識別または管理を行
うことが必要である場合にユーザにより選択されるよう
になっている。
The mode selection button 120 to which the number “4” is attached is selected by the user when it is necessary to identify or manage the item for the prize 70.

【0187】前述のように、リーダ90のROM106
に識別プログラムが記憶されているが、この識別プログ
ラムは、上述の4種類のモードにそれぞれ対応する4つ
のサブプログラムを含むように構成されている。
As described above, the ROM 106 of the reader 90
The identification program is stored in, and the identification program is configured to include four subprograms respectively corresponding to the above-described four types of modes.

【0188】数字の「1」が付されたモード選択ボタン
120がユーザにより操作された場合には、図10にフ
ローチャートで概念的に表されている第1サブプログラ
ムがコンピュータ102により実行される。
When the user operates the mode selection button 120 with the numeral "1", the computer 102 executes the first subprogram conceptually shown in the flowchart of FIG.

【0189】この第1サブプログラムにおいては、ま
ず、ステップS1(以下、単に「S1」で表す。他のス
テップについても同じとする)において、識別または管
理の対象であるROM52に埋め込まれた半導体集積回
路チップ80からの信号が受信される。
In the first subprogram, first, in step S1 (hereinafter, simply represented by "S1"; the same applies to other steps), the semiconductor integrated device embedded in the ROM 52 to be identified or managed. A signal from the circuit chip 80 is received.

【0190】次に、S2において、その受信された信号
により表されるデータが、予め定められた復号化規則に
従って復号化される。
Next, in S2, the data represented by the received signal is decoded in accordance with a predetermined decoding rule.

【0191】続いて、S3において、その復号化により
得られたデータ(すなわち、暗号化前のデータ)が、今
回の半導体集積回路チップ80が真正である場合に得ら
れるべきデータ(以下、「正規データ」という)と照合
される。なお、以下の説明においては、今回が半導体集
積回路チップ80が真正である場合には、それが埋め込
まれているROMも真正であると仮定する。
Subsequently, in S3, the data obtained by the decryption (that is, the data before encryption) is the data to be obtained when the semiconductor integrated circuit chip 80 of this time is authentic (hereinafter, referred to as "normal Data ”). In the following description, when the semiconductor integrated circuit chip 80 is authentic this time, it is assumed that the ROM in which it is embedded is also authentic.

【0192】その後、S4において、復号化により得ら
れたデータが正規データと一致するか否かが判定される
ことにより、今回のROM52が真正であるか否かが判
定される。今回のROM52について真偽判定が行われ
るのである。
Thereafter, in S4, it is determined whether or not the data obtained by the decryption matches the regular data, so that it is determined whether or not the ROM 52 of this time is authentic. The authenticity determination is performed on the ROM 52 this time.

【0193】今回のROM52は真正であると仮定する
と、続いて、S5において、復号化により得られたデー
タに基づき、今回のROM52の識別番号が画面96に
表示される。
Assuming that the ROM 52 of this time is authentic, then in S5, the identification number of the ROM 52 of this time is displayed on the screen 96 based on the data obtained by the decoding.

【0194】その後、ユーザが、操作部98中の特定の
ボタンを操作することにより、今回のROM52につい
てさらに詳しい情報が必要であることをリーダ90に対
して意思表示した場合には、S6の判定がYESとな
る。
Thereafter, when the user operates the specific button in the operation unit 98 to indicate to the reader 90 that more detailed information about the ROM 52 of this time is required, the determination of S6. Is YES.

【0195】この場合には、S7において、今回のRO
M52を特定するための信号が前記情報管理局に対して
送信される。その後、S8において、その情報管理局か
らの信号が受信される。その信号は、今回のROM52
に関連する情報として情報管理局により管理されている
ものを反映している。
In this case, in S7, the current RO
A signal for identifying M52 is transmitted to the information management station. Then, in S8, the signal from the information management station is received. The signal is this ROM52
The information managed by the Information Management Bureau is reflected as the information related to.

【0196】続いて、S9において、その受信された信
号に基づき、今回のROM52に関連して情報管理局に
蓄積されている情報が収集される。
Subsequently, in S9, the information accumulated in the information management station in association with the ROM 52 of this time is collected based on the received signal.

【0197】その後、S10において、その収集された
情報が画面96に表示される。以上で、この第1サブプ
ログラムの一回の実行が終了する。
Thereafter, in S10, the collected information is displayed on the screen 96. This is the end of the one-time execution of the first subprogram.

【0198】以上、ユーザが、今回のROM52につい
てさらに詳しい情報が必要であることをリーダ90に対
して意思表示した場合を説明したが、そのような意思表
示がなかった場合には、S6の判定がNOとなり、S7
ないしS10がスキップされた後、この第1サブプログ
ラムの一回の実行が終了する。
The case has been described above where the user has made an intention to the reader 90 that more detailed information about the ROM 52 at this time is required. If there is no such an intention, the determination in S6 is made. Becomes NO and S7
After S10 to S10 are skipped, one execution of the first subprogram ends.

【0199】また、今回のROM52が偽物である場合
には、S11において、その旨が画面96に表示され
る。その後、直ちにこの第1サブプログラムの一回の実
行が終了する。
If the ROM 52 of this time is a fake one, that effect is displayed on the screen 96 in S11. Immediately thereafter, one execution of the first subprogram ends.

【0200】数字の「2」が付されたモード選択ボタン
120がユーザにより操作された場合には、図11にフ
ローチャートで概念的に表されている第2サブプログラ
ムがコンピュータ102により実行される。以下、この
第2サブプログラムの内容を説明するが、上記第1サブ
プログラムと共通するステップについては簡単に説明す
る。
When the user operates the mode selection button 120 to which the numeral "2" is attached, the second subprogram conceptually shown in the flowchart of FIG. 11 is executed by the computer 102. The contents of the second subprogram will be described below, but the steps common to the first subprogram will be briefly described.

【0201】この第2サブプログラムにおいては、ま
ず、S31において、S1におけると同様にして、識別
または管理の対象であるパチンコ機10の流通管理シー
ル40に埋め込まれた半導体集積回路チップ82からの
信号が受信される。
In this second subprogram, first, in S31, as in S1, a signal from the semiconductor integrated circuit chip 82 embedded in the distribution management seal 40 of the pachinko machine 10 to be identified or managed. Is received.

【0202】次に、S32において、S2におけると同
様にして、復号化が行われ、続いて、S33において、
S3におけると同様にして、照合が行われる。その後、
S34において、S4におけると同様にして、今回のパ
チンコ機10、正確には、今回の流通管理シール40に
ついて真偽判定が行われる。
Next, in S32, decryption is performed in the same manner as in S2, and then in S33,
Collation is performed in the same manner as in S3. afterwards,
In S34, as in the case of S4, the authenticity determination is performed on the current pachinko machine 10, to be precise, on the current distribution management seal 40.

【0203】今回のパチンコ機10が真正である場合に
は、上記受信された信号に基づき、S35ないしS37
において、各種情報が画面96に表示される。具体的に
は、S35においては、今回のパチンコ機10の型番お
よび機番が表示され、S36においては、そのパチンコ
機10の予定出荷先が表示され、S37においては、そ
のパチンコ機10の予定出荷日が表示される。
When the pachinko machine 10 this time is authentic, based on the received signal, S35 to S37.
At, various information is displayed on the screen 96. Specifically, the model number and the machine number of the current pachinko machine 10 are displayed in S35, the planned shipping destination of the pachinko machine 10 is displayed in S36, and the planned shipment of the pachinko machine 10 is displayed in S37. The day is displayed.

【0204】その後、S38において、S6におけると
同様にして、ユーザがさらに詳しい情報を要求している
か否かが判定される。要求している場合には、S39お
よびS40において、S7およびS8におけると同様に
して、リーダ90と情報管理局との間で交信が行われ
る。
Thereafter, in S38, it is determined whether or not the user has requested more detailed information, as in S6. If so, in S39 and S40, communication is performed between the reader 90 and the information management station in the same manner as in S7 and S8.

【0205】続いて、S41において、S9におけると
同様にして、今回のパチンコ機10に関連する情報が収
集され、その後、S42において、S10におけると同
様にして、その収集された情報が画面96に表示され
る。以上で、この第2サブプログラムの一回の実行が終
了する。
Subsequently, in S41, information related to the current pachinko machine 10 is collected in the same manner as in S9, and thereafter, in S42, the collected information is displayed on the screen 96 in the same manner as in S10. Is displayed. As described above, the one-time execution of this second subprogram is completed.

【0206】以上、ユーザが、今回のパチンコ機10に
ついてさらに詳しい情報が必要であることをリーダ90
に対して意思表示した場合を説明したが、そのような意
思表示がなかった場合には、S38の判定がNOとな
り、S39ないしS42がスキップされた後、この第2
サブプログラムの一回の実行が終了する。
As described above, the reader 90 indicates that the user needs more detailed information about the current pachinko machine 10.
The case where the intention is displayed has been described above. However, if there is no such intention, the determination in S38 becomes NO, and after S39 to S42 are skipped, the second
One execution of the subprogram ends.

【0207】また、今回のパチンコ機10が偽物である
場合には、S43において、その旨が画面96に表示さ
れる。その後、直ちにこの第2サブプログラムの一回の
実行が終了する。
If the current pachinko machine 10 is a fake one, that effect is displayed on the screen 96 in S43. Immediately thereafter, one execution of the second subprogram ends.

【0208】数字の「3」が付されたモード選択ボタン
120がユーザにより操作された場合には、図12にフ
ローチャートで概念的に表されている第3サブプログラ
ムがコンピュータ102により実行される。以下、この
第3サブプログラムの内容を説明するが、前記第1サブ
プログラムと共通するステップについては簡単に説明す
る。
When the user operates the mode selection button 120 to which the numeral "3" is added, the computer 102 executes the third subprogram conceptually shown in the flowchart of FIG. The contents of the third subprogram will be described below, but steps common to the first subprogram will be briefly described.

【0209】この第3サブプログラムにおいては、ま
ず、S51において、S1におけると同様にして、識別
または管理の対象であるレシート62に埋め込まれた半
導体集積回路チップ84からの信号が受信される。
In the third subprogram, first, in S51, the signal from the semiconductor integrated circuit chip 84 embedded in the receipt 62 to be identified or managed is received in the same manner as in S1.

【0210】次に、S52において、S2におけると同
様にして、復号化が行われ、続いて、S53において、
S3におけると同様にして、照合が行われる。その後、
S54において、S4におけると同様にして、今回のレ
シート62について真偽判定が行われる。
Next, in S52, decryption is performed in the same manner as in S2, and then in S53,
Collation is performed in the same manner as in S3. afterwards,
In S54, the authenticity determination is performed on the receipt 62 of this time in the same manner as in S4.

【0211】今回のレシート62が真正である場合に
は、上記受信された信号に基づき、S55ないしS57
において、各種情報が画面96に表示される。具体的に
は、S55においては、今回のレシート62の発行日が
表示され、S56においては、そのレシート62を発行
したパチンコホールの名称が表示され、S57において
は、そのレシート62に記録された出玉数が表示され
る。
If the receipt 62 of this time is authentic, based on the received signal, steps S55 to S57 are performed.
At, various information is displayed on the screen 96. Specifically, in S55, the issue date of the current receipt 62 is displayed, in S56, the name of the pachinko hall that issued the receipt 62 is displayed, and in S57, the receipt 62 recorded. The number of balls is displayed.

【0212】以上で、この第3サブプログラムの一回の
実行が終了する。
With the above, one execution of the third subprogram is completed.

【0213】以上、ユーザが、今回のレシート62が真
正である場合を説明したが、偽物である場合には、S5
8において、その旨が画面96に表示される。その後、
直ちにこの第3サブプログラムの一回の実行が終了す
る。
The above has described the case where the receipt 62 of this time is authentic, but when it is a counterfeit, S5
8, the fact is displayed on the screen 96. afterwards,
Immediately, one execution of this third subprogram ends.

【0214】数字の「4」が付されたモード選択ボタン
120がユーザにより操作された場合には、図13にフ
ローチャートで概念的に表されている第4サブプログラ
ムがコンピュータ102により実行される。以下、この
第4サブプログラムの内容を説明するが、前記第1サブ
プログラムと共通するステップについては簡単に説明す
る。
When the mode selection button 120 to which the numeral "4" is attached is operated by the user, the fourth subprogram conceptually shown in the flowchart in FIG. 13 is executed by the computer 102. The contents of the fourth subprogram will be described below, but the steps common to the first subprogram will be briefly described.

【0215】この第4サブプログラムにおいては、ま
ず、S71において、S1におけると同様にして、識別
または管理の対象である景品70に埋め込まれた半導体
集積回路チップ86からの信号が受信される。
In the fourth subprogram, first, in S71, as in S1, a signal from the semiconductor integrated circuit chip 86 embedded in the prize 70 to be identified or managed is received.

【0216】次に、S72において、S2におけると同
様にして、復号化が行われ、続いて、S73において、
S3におけると同様にして、照合が行われる。その後、
S74において、S4におけると同様にして、今回の景
品70について真偽判定が行われる。
Next, in S72, the decoding is performed in the same manner as in S2, and then in S73,
Collation is performed in the same manner as in S3. afterwards,
In S74, the authenticity determination is performed on the present prize 70 in the same manner as in S4.

【0217】今回の景品70が真正である場合には、上
記受信された信号に基づき、S75およびS76におい
て、各種情報が画面96に表示される。具体的には、S
75においては、今回の景品70を提供したパチンコホ
ールの名称が表示され、S76においては、その景品7
0の番号が表示される。
When the present prize 70 is authentic, various information is displayed on the screen 96 in S75 and S76 based on the received signal. Specifically, S
In 75, the name of the pachinko hall that provided the prize 70 this time is displayed, and in S76, the prize 7
The number 0 is displayed.

【0218】以上で、この第4サブプログラムの一回の
実行が終了する。
With the above, one execution of the fourth subprogram is completed.

【0219】以上、ユーザが、今回の景品70が真正で
ある場合を説明したが、偽物である場合には、S77に
おいて、その旨が画面96に表示される。その後、直ち
にこの第4サブプログラムの一回の実行が終了する。
The case has been described above in which the user has confirmed that the present prize 70 is authentic. However, if the present gift 70 is a fake product, that fact is displayed on the screen 96 in S77. Immediately thereafter, one execution of the fourth subprogram ends.

【0220】図1に示すパチンコホールにおいては、遊
技者のうちの会員に対し、図14に示す会員カード13
0が発行される。会員は、そのパチンコホール内のすべ
てのパチンコ機10につき、作動状態(例えば、出玉
数)に関する過去の情報を図15に示す情報提供装置1
32から取得し得る。その情報は、会員がパチンコ機1
0を選定する際に会員にとって有用な情報である。
In the pachinko hall shown in FIG. 1, the membership card 13 shown in FIG.
0 is issued. The member provides the past information regarding the operating state (for example, the number of payouts) for all the pachinko machines 10 in the pachinko hall, the information providing device 1 shown in FIG.
32. As for the information, the pachinko machine 1
This is useful information for members when selecting 0.

【0221】図14に示すように、会員カード130に
は、それの真正な所有者である会員の名前と、その会員
の会員IDと、その会員カード130を発行したパチン
コホールの名称と、その会員カード130の有効期限と
が表示されている。
As shown in FIG. 14, in the membership card 130, the name of the member who is the true owner of the membership card, the membership ID of the member, the name of the pachinko hall that issued the membership card 130, and the The expiration date of the membership card 130 is displayed.

【0222】この会員カード130に半導体集積回路チ
ップ142が外部から見えないように埋め込まれてい
る。この半導体集積回路チップ142は、前記半導体集
積回路チップ80,82,84,86と同様に構成さ
れ、それにより、それのROMに主データと副データと
が記憶されている。
The semiconductor integrated circuit chip 142 is embedded in the membership card 130 so that it cannot be seen from the outside. The semiconductor integrated circuit chip 142 is constructed in the same manner as the semiconductor integrated circuit chips 80, 82, 84 and 86, so that main data and sub data are stored in its ROM.

【0223】主データは、その会員カード130が真正
であることを証明するための認証データと、その会員名
を表すデータと、その会員の会員IDを表すデータと、
その会員カード130を発行したパチンコホールの名称
を表すデータとを含んでいる。その認証データは、パチ
ンコホールの関係者しか知らない秘密情報を表すデータ
である。
The main data includes authentication data for certifying that the member card 130 is authentic, data representing the member name, and data representing the member ID of the member.
It includes data representing the name of the pachinko hall that issued the membership card 130. The authentication data is data that represents secret information known only to the pachinko hall members.

【0224】図15に示す情報提供装置132は、パチ
ンコホールに設置されている。この情報提供装置132
は、同図に示すように、コンピュータを主体とする制御
部136を備えている。この制御部136には、受信部
138と操作部140とが接続されている。
The information providing device 132 shown in FIG. 15 is installed in a pachinko hall. This information providing device 132
As shown in the figure, the control unit 136 mainly includes a computer. A receiving unit 138 and an operating unit 140 are connected to the control unit 136.

【0225】受信部138は、情報提供装置132を利
用することを希望する会員が所持する会員カード130
に内蔵された半導体集積回路チップ142から発信され
た信号を受信する。
The receiving unit 138 has a membership card 130 possessed by a member who desires to use the information providing device 132.
It receives a signal transmitted from the semiconductor integrated circuit chip 142 built in.

【0226】これに対し、操作部140は、過去の作動
状態に関する情報を取得することを希望するパチンコ機
10を特定することなどを目的として、会員の意思を情
報提供装置132に入力するためにその会員によって操
作される。
On the other hand, the operation unit 140 inputs the intention of the member to the information providing device 132 for the purpose of specifying the pachinko machine 10 that desires to obtain information on the past operating state. Operated by the member.

【0227】制御部136には、さらに、表示部146
が接続されている。この表示部146は、会員による操
作部140の操作に応じ、その会員が取得することを希
望する情報を,画面(図示省略)に表示する。
The control unit 136 further includes a display unit 146.
Are connected. The display unit 146 displays information desired to be acquired by the member on a screen (not shown) according to the operation of the operation unit 140 by the member.

【0228】制御部136には、さらに、情報蓄積部1
48が接続されている。この情報蓄積部148には、パ
チンコホールに設置されているすべてのパチンコ機10
につき、それの作動状態に関する過去の情報が各パチン
コ機10に関連付けて蓄積されている。この情報蓄積部
148には、それに蓄積されている情報を随時更新する
情報更新部150が接続されている。
The control unit 136 further includes an information storage unit 1
48 is connected. This information storage unit 148 contains all the pachinko machines 10 installed in the pachinko hall.
Therefore, past information regarding the operating state of the pachinko machine 10 is stored in association with each pachinko machine 10. An information updating unit 150 that updates the information stored therein as needed is connected to the information storing unit 148.

【0229】制御部136のコンピュータのROMに
は、会員カード識別プログラムを始めとし、各種プログ
ラムが予め記憶されている。図16には、その会員カー
ド識別プログラムの内容がフローチャートで概念的に表
されている。以下、この会員カード識別プログラムの内
容を説明するが、前記第1サブプログラムと共通するス
テップについては簡単に説明する。
Various programs including a membership card identification program are stored in advance in the ROM of the computer of the controller 136. In FIG. 16, the content of the membership card identification program is conceptually represented by a flowchart. The contents of this membership card identification program will be described below, but steps common to the first sub-program will be briefly described.

【0230】この会員カード識別プログラムにおいて
は、まず、S101において、S1におけると同様にし
て、識別の対象である会員カード130に埋め込まれた
半導体集積回路チップ142からの信号が受信される。
In this membership card identification program, first, in S101, as in S1, a signal is received from the semiconductor integrated circuit chip 142 embedded in the membership card 130 to be identified.

【0231】次に、S102において、S2におけると
同様にして、復号化が行われ、続いて、S103におい
て、S3におけると同様にして、照合が行われる。その
後、S104において、S4におけると同様にして、今
回の会員カード130について真偽判定が行われる。
Next, in S102, decryption is performed in the same manner as in S2, and subsequently, in S103, collation is performed in the same manner as in S3. Then, in S104, the authenticity determination is performed on the member card 130 of this time in the same manner as in S4.

【0232】今回の会員カード130が真正である場合
には、S105において、ユーザにより操作部140
が、パチンコ機10を選択するために操作されたか否か
が判定される。操作されなかった場合には、判定がNO
となり、S106において、ユーザが情報提供装置13
2の利用を終了させることを希望しているか否かが、ユ
ーザによる操作部140の操作によって判定される。今
回は、希望していないと仮定すれば、判定がNOとな
り、S105に戻る。
If the current membership card 130 is authentic, the user operates the operation unit 140 in S105.
However, it is determined whether or not the operation has been performed to select the pachinko machine 10. If not operated, the determination is NO
Then, in S106, the user provides the information providing device 13
It is determined by the user's operation of the operation unit 140 whether or not the user wants to end the use of No. 2. If it is not desired this time, the determination is NO, and the process returns to S105.

【0233】S105およびS106の実行が繰り返さ
れるうちに、パチンコ機10を選択するためにユーザが
操作部140を操作したと仮定すると、S105の判定
がYESとなる。
Assuming that the user operates the operation unit 140 to select the pachinko machine 10 while the execution of S105 and S106 is repeated, the determination in S105 is YES.

【0234】その後、S107において、その選択され
たパチンコ機10に関連する情報が情報蓄積部148に
おいて検索される。続いて、S108において、その検
索された情報が表示部146の画面に表示される。その
後、S106に戻り、ユーザが情報提供装置132の利
用を終了させることを希望していることを表す操作を行
った場合には、S106の判定がYESとなり、以上
で、この会員カード識別プログラムの一回の実行が終了
する。
After that, in S107, the information accumulating section 148 retrieves information related to the selected pachinko machine 10. Subsequently, in S108, the retrieved information is displayed on the screen of the display unit 146. After that, the process returns to S106, and when the user performs an operation indicating that the user wishes to end the use of the information providing device 132, the determination in S106 becomes YES. One run ends.

【0235】以上、今回の会員カード130が真正であ
る場合を説明したが、偽物である場合には、S109に
おいて、その旨が画面に表示される。その後、直ちにこ
の会員カード識別プログラムの一回の実行が終了する。
The case where the member card 130 this time is authentic has been described above. However, when the member card 130 is a fake one, that effect is displayed on the screen in S109. Immediately thereafter, one execution of this membership card identification program ends.

【0236】図1に示すパチンコホールにおいては、そ
こに従事するスタッフに対し、図17に示すスタッフカ
ード160が発行される。スタッフは、そのパチンコホ
ール内のすべてのパチンコ機10につき、それのガラス
扉38を開くために各パチンコ機10の、図18に示す
施錠装置162を解錠することが許可される。
In the pachinko hall shown in FIG. 1, the staff card 160 shown in FIG. 17 is issued to the staff engaged there. The staff is allowed to unlock the locking device 162 of each pachinko machine 10 shown in FIG. 18 to open the glass door 38 of all the pachinko machines 10 in the pachinko machine hall.

【0237】図17に示すように、スタッフカード16
0には、それを真正に所有するスタッフの名前と、その
スタッフのスタッフIDと、そのスタッフカード160
を発行したパチンコホールの名称と、そのスタッフカー
ド160の有効期限とが表示されている。
As shown in FIG. 17, the staff card 16
In 0, the name of the staff who genuinely owns it, the staff ID of the staff, and the staff card 160
The name of the pachinko hall that issued the item and the expiration date of the staff card 160 are displayed.

【0238】このスタッフカード160にも半導体集積
回路チップ164が外部から見えないように埋め込まれ
ている。この半導体集積回路チップ164は、前記半導
体集積回路チップ142と同様に構成され、それによ
り、それのROMに主データと副データとが記憶されて
いる。
The semiconductor integrated circuit chip 164 is also embedded in the stuff card 160 so as not to be seen from the outside. The semiconductor integrated circuit chip 164 has the same structure as the semiconductor integrated circuit chip 142, so that main data and sub data are stored in its ROM.

【0239】主データは、そのスタッフカード160が
真正であることを証明するための認証データと、そのス
タッフ名を表すデータと、そのスタッフのスタッフID
を表すデータと、そのスタッフカード160を発行した
パチンコホールの名称を表すデータとを含んでいる。そ
の認証データは、パチンコホールの関係者しか知らない
秘密情報を表すデータである。
The main data is authentication data for certifying that the staff card 160 is authentic, data representing the staff name, and staff ID of the staff.
And the data representing the name of the pachinko hall that issued the staff card 160. The authentication data is data that represents secret information known only to the pachinko hall members.

【0240】図18に示す施錠装置162は、パチンコ
機10において扉38と機枠22とに跨って取り付けら
れている。施錠装置162は、同図に示すように、コン
ピュータを主体とする制御部170を備えている。この
制御部170には、受信部172が接続されている。受
信部172は、施錠装置162を解錠して扉38を開く
ことを希望するスタッフが所持するスタッフカード16
0に内蔵された半導体集積回路チップ164から発信さ
れた信号を受信する。
The locking device 162 shown in FIG. 18 is attached across the door 38 and the machine frame 22 in the pachinko machine 10. As shown in the figure, the locking device 162 includes a control unit 170 mainly composed of a computer. A receiver 172 is connected to the controller 170. The receiving unit 172 uses the staff card 16 possessed by the staff who wants to unlock the locking device 162 and open the door 38.
The signal transmitted from the semiconductor integrated circuit chip 164 built in 0 is received.

【0241】制御部170には、さらに、アクチュエー
タ174および機構部176がそれらの順に接続されて
いる。機構部176は、パチンコ機10のガラス扉38
を機枠22にロックする状態と、アンロックする状態と
に機械的に切り換わる装置である。この状態切換えがア
クチュエータ174により行われる。アクチュエータ1
74の一例はソレノイドである。
An actuator 174 and a mechanism section 176 are further connected to the control section 170 in that order. The mechanical unit 176 is the glass door 38 of the pachinko machine 10.
It is a device that mechanically switches between a state in which is locked to the machine frame 22 and a state in which it is unlocked. This state switching is performed by the actuator 174. Actuator 1
An example of 74 is a solenoid.

【0242】制御部170のコンピュータのROMに
は、解錠許可判定プログラムを始めとし、各種プログラ
ムが予め記憶されている。図19には、その解錠許可判
定プログラムの内容がフローチャートで概念的に表され
ている。以下、この解錠許可判定プログラムの内容を説
明するが、前記第1サブプログラムと共通するステップ
については簡単に説明する。
Various programs including the unlock permission determination program are stored in advance in the ROM of the computer of the control unit 170. In FIG. 19, the content of the unlock permission determination program is conceptually represented by a flowchart. The contents of the unlock permission determination program will be described below, but steps common to the first subprogram will be briefly described.

【0243】この解錠許可判定プログラムにおいては、
まず、S131において、S1におけると同様にして、
識別の対象であるスタッフカード160に埋め込まれた
半導体集積回路チップ164からの信号が受信される。
In this unlocking permission judgment program,
First, in S131, in the same manner as in S1,
A signal from the semiconductor integrated circuit chip 164 embedded in the staff card 160, which is the object of identification, is received.

【0244】次に、S132において、S2におけると
同様にして、復号化が行われ、続いて、S133におい
て、S3におけると同様にして、照合が行われる。その
後、S134において、S4におけると同様にして、今
回のスタッフカード160について真偽判定が行われ
る。
Next, in S132, decryption is performed in the same manner as in S2, and subsequently in S133, collation is performed in the same manner as in S3. Thereafter, in S134, the authenticity determination is performed on the staff card 160 of this time in the same manner as in S4.

【0245】今回のスタッフカード160が真正である
場合には、S135において、施錠装置162の解錠が
許可され、その後、S136において、アクチュエータ
174に対し、施錠装置162を解錠するための解錠信
号が出力される。その結果、スタッフは、ガラス扉38
を開くことが可能となる。以上で、この解錠許可判定プ
ログラムの一回の実行が終了する。
If the staff card 160 of this time is authentic, unlocking of the locking device 162 is permitted in S135, and then, in S136, the actuator 174 is unlocked to unlock the locking device 162. The signal is output. As a result, the staff has a glass door 38
Can be opened. This is the end of the one-time execution of the unlock permission determination program.

【0246】以上、今回のスタッフカード160が真正
である場合を説明したが、偽物である場合には、S13
7において、施錠装置162の解錠が禁止される。その
後、直ちにこの解錠許可判定プログラムの一回の実行が
終了する。したがって、今回は、スタッフは、ガラス扉
38を開くことが禁止される。
The case where the staff card 160 this time is authentic has been described above.
7, unlocking of the locking device 162 is prohibited. Immediately thereafter, the one-time execution of the unlock permission determination program ends. Therefore, this time, the staff is prohibited from opening the glass door 38.

【0247】なお付言すれば、本実施形態においては、
機枠22に対して開閉可能なガラス扉38が、スタッフ
カード160が真正である場合に解錠が許可される
「扉」の一例とされているが、その「扉」の別の例とし
て、基台30に対して開閉可能な機枠22を選んだり、
それらガラス扉38と機枠22との双方を選ぶことが可
能である。
In addition, in addition, in the present embodiment,
The glass door 38 that can be opened and closed with respect to the machine frame 22 is an example of a “door” that is unlocked when the staff card 160 is authentic, but as another example of the “door”, Select the machine frame 22 that can be opened and closed with respect to the base 30,
Both the glass door 38 and the machine frame 22 can be selected.

【0248】以上、本発明の実施の形態のいくつかを図
面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、
前記[課題を解決するための手段および発明の効果]の
欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて
種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施する
ことが可能である。
Some of the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings. However, these are merely examples.
It is possible to implement the present invention in other modes in which various modifications and improvements are made based on the knowledge of those skilled in the art, including the modes described in the section [Means for Solving the Problem and Effects of the Invention]. It is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が実施される遊技機ホールの一例である
パチンコホールに設置されたパチンコ機10であって、
本発明の第1実施形態であるROM52が搭載された制
御装置34を有するものを示す斜視図である。
FIG. 1 is a pachinko machine 10 installed in a pachinko hall, which is an example of a game machine hall in which the present invention is implemented,
It is a perspective view showing what has control device 34 with which ROM52 which is a 1st embodiment of the present invention is carried.

【図2】本発明の第2実施形態に従うパチンコ機10に
装着された流通管理シール40を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a distribution management seal 40 mounted on a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図3】図1における制御装置34の構成を概念的に示
すブロック図である。
3 is a block diagram conceptually showing the structure of a control device 34 in FIG.

【図4】図1に示すパチンコホールに設置された計数機
60と発行機64とを示す斜視図である。
4 is a perspective view showing a counter 60 and an issuer 64 installed in the pachinko hall shown in FIG.

【図5】本発明の第3実施形態であるレシート62を示
す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a receipt 62 according to a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4実施形態である景品70を、図1
に示すパチンコホール内で陳列された状態で示す斜視図
である。
FIG. 6 shows a prize 70 according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing a state of being displayed in the pachinko hall shown in FIG.

【図7】図3におけるROM52を示す斜視図である。7 is a perspective view showing a ROM 52 in FIG.

【図8】前記第1ないし第4実施形態における半導体集
積回路チップ80,82,84,86と共に使用される
リーダ90を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing a reader 90 used together with the semiconductor integrated circuit chips 80, 82, 84, 86 in the first to fourth embodiments.

【図9】図8のリーダ90の制御部100の構成を概念
的に示すブロック図である。
9 is a block diagram conceptually showing the structure of a control unit 100 of the reader 90 of FIG.

【図10】図9における第1サブプログラムの内容を概
念的に表すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart conceptually showing the contents of the first subprogram in FIG.

【図11】図9における第2サブプログラムの内容を概
念的に表すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart conceptually showing the contents of the second subprogram in FIG. 9.

【図12】図9における第3サブプログラムの内容を概
念的に表すフローチャートである。
12 is a flowchart conceptually showing the contents of a third subprogram in FIG.

【図13】図9における第4サブプログラムの内容を概
念的に表すフローチャートである。
13 is a flowchart conceptually showing the contents of a fourth subprogram in FIG.

【図14】図1に示すパチンコホールにより会員に対し
て発行される会員カード130を示す正面図である。
14 is a front view showing a membership card 130 issued to a member by the pachinko hall shown in FIG.

【図15】図1に示すパチンコホールに設置された情報
提供装置132の構成を概念的に表すブロック図であ
る。
15 is a block diagram conceptually showing the structure of an information providing device 132 installed in the pachinko hall shown in FIG.

【図16】図15における制御部136のコンピュータ
によって実行される会員カード識別プログラムの内容を
概念的に表すフローチャートである。
16 is a flowchart conceptually showing the contents of a membership card identification program executed by the computer of the control unit 136 in FIG.

【図17】図1に示すパチンコホールによりスタッフに
対して発行されるスタッフカード160を示す正面図で
ある。
17 is a front view showing a staff card 160 issued to a staff by the pachinko hall shown in FIG. 1. FIG.

【図18】図1に示すパチンコ機10に設けられた施錠
装置162の構成を概念的に表すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram conceptually showing the structure of a locking device 162 provided in the pachinko machine shown in FIG.

【図19】図18における制御部170のコンピュータ
によって実行される解錠許可判定プログラムの内容を概
念的に表すフローチャートである。
19 is a flowchart conceptually showing the content of an unlocking permission judgment program executed by the computer of the control unit 170 in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 40 流通管理シール 52 ROM 62 レシート 70 景品 80,82,84,86,142,164 半導体集積
回路チップ 90 リーダ
10 Pachinko machine 40 Distribution management seal 52 ROM 62 Receipt 70 Prize 80, 82, 84, 86, 142, 164 Semiconductor integrated circuit chip 90 Reader

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 向井 伸二 愛知県名古屋市東区東大曽根町13番13号 株式会社エムアールディー内 Fターム(参考) 2C088 BC45 EA10    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Shinji Mukai             13-13 Higashioosone-cho, Higashi-ku, Nagoya-shi, Aichi             Within MRD Inc. F term (reference) 2C088 BC45 EA10

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 処理装置と記憶装置とにより構成される
コンピュータを含み、かつ、そのコンピュータにより、
前記記憶装置に予め記憶された制御データに従って作動
状態が制御される遊技機であって、 前記記憶装置に固有の識別情報を表す識別データを記憶
する記憶機能と、そのデータを表す信号をリーダが非接
触方式で受信するように発信する発信機能とを有する半
導体集積回路チップが前記記憶装置自体に取り付けられ
た遊技機。
1. A computer including a processing device and a storage device, and the computer comprising:
A gaming machine, the operating state of which is controlled according to control data stored in advance in the storage device, wherein a reader stores a signal representing the storage function of storing identification data representing identification information unique to the storage device. A game machine in which a semiconductor integrated circuit chip having a transmission function of transmitting so as to receive in a contactless manner is attached to the storage device itself.
【請求項2】 遊技者により使用される遊技機であっ
て、 その遊技機に固有の識別情報を表す識別データと、前記
遊技機の流通に関連する流通情報を表す流通データとを
記憶する記憶機能と、それらデータを表す信号をリーダ
が非接触方式で受信するように発信する発信機能とを有
する半導体集積回路チップが取り付けられた遊技機。
2. A gaming machine used by a player, which stores identification data representing identification information unique to the gaming machine and distribution data representing distribution information related to distribution of the gaming machine. A gaming machine to which a semiconductor integrated circuit chip having a function and a transmitting function for transmitting a signal representing the data so that the reader receives it in a contactless manner is attached.
【請求項3】 前記リーダが前記半導体集積回路チップ
から受信した信号に基づき、その半導体集積回路チップ
が真正であるか否かが判定され、それにより、前記記憶
装置が真正であるか否かが判定される請求項1または2
に記載の遊技機。
3. Based on a signal received from the semiconductor integrated circuit chip by the reader, it is determined whether the semiconductor integrated circuit chip is authentic or not, and thereby whether the storage device is authentic or not. Claim 1 or 2 to be determined
Gaming machine described in.
【請求項4】 前記半導体集積回路チップが、さらに、
その半導体集積回路チップに予め記憶されたデータの少
なくとも一部が無許可で書き換えられることを禁止する
禁止機能を有する請求項1ないし3のいずれかに記載の
遊技機。
4. The semiconductor integrated circuit chip further comprises:
4. The gaming machine according to claim 1, which has a prohibition function of prohibiting at least a part of data stored in advance in the semiconductor integrated circuit chip from being rewritten without permission.
【請求項5】 前記半導体集積回路チップが、それが予
め記憶すべきデータの少なくとも一部を、予め定められ
た暗号化規則に従って暗号化して記憶するとともに、前
記リーダが、その半導体集積回路チップから受信した信
号に基づき、予め定められた復号化規則に従って前記少
なくとも一部のデータを復号化する請求項1ないし4の
いずれかに記載の遊技機。
5. The semiconductor integrated circuit chip encrypts and stores at least a part of data to be stored in advance according to a predetermined encryption rule, and the reader reads the data from the semiconductor integrated circuit chip. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the at least a part of the data is decoded according to a predetermined decoding rule based on the received signal.
【請求項6】 前記リーダによる前記復号化の結果に基
づき、前記半導体集積回路チップが取り付けられた対象
物が認証される請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the object to which the semiconductor integrated circuit chip is attached is authenticated based on the result of the decryption by the reader.
【請求項7】 遊技者により使用される遊技機が設置さ
れる遊技機ホールにおいてその遊技者に対して発行され
る、その遊技者による前記遊技機を用いた遊技の結果を
記録する遊技機用記録媒体であって、 その記録媒体が真正であることを証明するための認証デ
ータを記憶する記憶機能と、そのデータを表す信号をリ
ーダが非接触方式で受信するように発信する発信機能と
を有する半導体集積回路チップが当該記録媒体自体に取
り付けられた遊技機用記録媒体。
7. A gaming machine for recording a result of a game played by the player using the gaming machine, which is issued to the player in a gaming machine hall in which the gaming machine used by the player is installed. The storage medium has a storage function of storing authentication data for certifying that the storage medium is authentic, and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. A recording medium for gaming machine, in which the semiconductor integrated circuit chip having the recording medium is attached to the recording medium itself.
【請求項8】 遊技者により使用される遊技機が設置さ
れる遊技機ホールにおいてその遊技者による前記遊技機
を用いた遊技の結果に応じてその遊技者に提供される遊
技機用景品であって、 その景品が真正であることを証明するための認証データ
を記憶する記憶機能と、そのデータを表す信号をリーダ
が非接触方式で受信するように発信する発信機能とを有
する半導体集積回路チップが当該景品自体に取り付けら
れた遊技機用景品。
8. A gaming machine prize provided to a player according to a result of a game using the gaming machine by the player in a gaming machine hall in which the gaming machine used by the player is installed. And a semiconductor integrated circuit chip having a storage function of storing authentication data for proving that the prize is authentic and a transmission function of transmitting a signal representing the data so that the reader receives the signal in a contactless manner. Is a prize for gaming machines attached to the prize itself.
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