JP2003079874A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2003079874A
JP2003079874A JP2001278404A JP2001278404A JP2003079874A JP 2003079874 A JP2003079874 A JP 2003079874A JP 2001278404 A JP2001278404 A JP 2001278404A JP 2001278404 A JP2001278404 A JP 2001278404A JP 2003079874 A JP2003079874 A JP 2003079874A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
symbol display
special game
game state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001278404A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masao Endo
匡雄 遠藤
Sohei Kuze
壮平 久世
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001278404A priority Critical patent/JP2003079874A/en
Publication of JP2003079874A publication Critical patent/JP2003079874A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of increasing an interest to a game by enhancing the freedom degree of a picture direction, when the operation of special game state producing means and the fluctuation display of a game pattern are overlapped. SOLUTION: This pachinko game machine such as an arrange ball machine is provided with pattern display means 40 fluctuatingly displaying game patterns, and the special game state producing means 75 producing a special game state on condition that the game ball passes a preset prescribed region, and the game patterns can be fluctuated during the operation of the special game state producing means 75. This machine is so constituted that, at least, the dimension of one of the game pattern fluctuatingly displayed on the pattern display means 40 or the pattern display part of the game pattern is fluctuated related to the operation of the special game state producing means 75.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機、アレンジボール機等の弾球
遊技機では、液晶表示手段等よりなる図柄表示手段に変
動表示される遊技図柄が「7・7・7」等の特定態様で
停止することにより例えば可変入賞手段を開放し、その
可変入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特定領域を
通過することを条件に、例えば所定の入賞口等を有効化
する特別遊技状態発生手段を作動させて遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させるようになっている。
2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine, a game pattern variably displayed on a pattern display means such as a liquid crystal display means is stopped in a specific mode such as "7/7/7". As a result, for example, the variable winning means is opened, and the special game state generating means for activating a predetermined winning hole or the like is activated on the condition that the game ball that has won the variable winning means passes through a specific area inside thereof. By doing so, a special game state that is advantageous to the player is generated.

【0003】この種の弾球遊技機のうち、例えば第3種
パチンコ機やアレンジボール機では、図柄表示手段上で
の遊技図柄の変動表示は、特別遊技状態発生手段の作動
中であるか否かに関係なく行われるようになっている。
Among the ball game machines of this kind, for example, in the third kind of pachinko machine and arrange ball machine, the variable display of the game symbol on the symbol display means indicates whether the special game state generating means is in operation or not. It is supposed to be performed regardless of whether it is done or not.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】第3種パチンコ機やア
レンジボール機では、特別遊技状態発生手段の作動中で
あるか否かに関係なく図柄表示手段上で遊技図柄の変動
表示が行われるため、特別遊技状態発生手段の作動中に
遊技図柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示手段
の画面上に遊技図柄が大きく表示されているためにその
他の画像演出を行うための十分なスペースを図柄表示手
段上に確保することができず、特別遊技状態発生中の画
像演出が不十分となって遊技に対する興趣を十分に喚起
できないという問題があった。
In the third-class pachinko machine and arrange-ball machine, the variable display of the game symbol is performed on the symbol display means regardless of whether the special game state generating means is operating or not. , When the variation display of the game symbol is performed during the operation of the special game state generating means, the game symbol is displayed large on the screen of the symbol display means, so that sufficient space for performing other image effects Cannot be secured on the symbol display means, and there is a problem in that the image effect during the special game state is insufficient and the interest in the game cannot be sufficiently stimulated.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、特別遊技状態発生手段の作動と遊技図柄の変動表示
とが重なった場合の画像演出の自由度を高めて遊技に対
する興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的
とする。
In view of such conventional problems, the present invention can increase the degree of freedom of image production when the operation of the special game state generating means and the variable display of the game symbol overlap, thereby increasing the interest in the game. The object is to provide a ball game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、所定条件の成
立により1又は複数の遊技図柄40a〜40cを変動表
示する図柄表示手段40と、予め定められた特定領域5
2を遊技球が通過することを条件に遊技者に有利な特別
遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段75とを備
え、前記特別遊技状態発生手段75の作動中に前記遊技
図柄40a〜40cを変動可能に構成した弾球遊技機に
おいて、前記図柄表示手段40に変動表示される前記遊
技図柄40a〜40cと該遊技図柄40a〜40cの図
柄表示部43a〜43cとの少なくとも一方のサイズ
を、前記特別遊技状態発生手段75の作動に関連して変
更するように構成したものである。
Means for Solving the Problems The present invention is a symbol display means 40 for variably displaying one or a plurality of game symbols 40a to 40c depending on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined specific area 5
2 is provided with a special game state generating means 75 for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the game ball passes through 2, and while the special game state generating means 75 is operating, the game symbols 40a to 40c In the ball game machine configured to be variable, at least one size of the game symbols 40a to 40c and the symbol display portions 43a to 43c of the game symbols 40a to 40c that are variably displayed on the symbol display unit 40 is set to the above. It is configured to be changed in association with the operation of the special game state generating means 75.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をアレンジボ
ール機に採用した第1の実施形態を例示し、図1におい
て、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自
在に枢着された前枠3を有する。前枠3には、遊技盤4
が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側に
ガラス扉5と前面板6とが開閉自在に配置されている。
前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着
されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿
8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられ
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 8 exemplify a first embodiment in which the present invention is adopted in an arranging ball machine. In FIG. 1, 1 is a gaming machine main body, an outer frame 2, and an outer frame 2 which is pivotably attached to the outer frame 2. The front frame 3 is formed. On the front frame 3, a game board 4
Is detachably attached from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be openable and closable.
The front plate 6 is equipped with an upper plate 7 which stores game balls for launching. A lower plate 8 for storing surplus balls and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided below the front frame 3, respectively.

【0008】発射手段9は、発射レール11上の発射位
置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌12と、打
撃槌12を打撃方向に付勢するバネ(図示省略)と、カ
ム機構13を介して打撃槌12を駆動する発射モータ1
4とを備え、遊技者が発射ハンドル10を操作したとき
に発射モータ14が打撃槌12を駆動して、上皿7から
発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃槌
12により打撃し、単位ゲーム毎に所定数(例えば16
個)の遊技球を遊技盤4の遊技領域15(図2参照)側
へと発射するようになっている。
The launching means 9 is a hammer 12 that strikes a game ball at a launch position on the launch rail 11 in the launching direction, a spring (not shown) that biases the hammer 12 in the striking direction, and a cam mechanism 13. Firing motor 1 for driving the hammer 12 via the
4, and when the player operates the firing handle 10, the firing motor 14 drives the batting mallet 12, and the batting mallet 12 feeds the game balls supplied one by one from the upper plate 7 onto the firing rail 11. Hit and hit a predetermined number (eg 16
The individual game balls are shot to the game area 15 (see FIG. 2) side of the game board 4.

【0009】発射レール11の近傍には、発射レール1
1上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による
遊技球の発射を検出する発射検出手段16が設けられて
いる。また前枠3には、遊技領域15に到達せずに戻る
戻り球を下皿8へと案内する戻り球通路17が設けら
れ、その戻り球通路17に、戻り球を検出する戻り球検
出手段20が設けられている。発射ハンドル10には、
遊技者の接触を検出する接触検出手段(図示省略)が設
けられている。
Near the launch rail 11, the launch rail 1
Emission detecting means 16 for detecting the emission of the game ball by the impact of the impact mallet 12 is provided depending on the presence or absence of the game ball on the above 1. Further, the front frame 3 is provided with a return ball passage 17 for guiding the return ball which does not reach the game area 15 to the lower plate 8, and the return ball passage 17 has a return ball detecting means for detecting the return ball. 20 are provided. On the firing handle 10,
Contact detection means (not shown) for detecting the contact of the player is provided.

【0010】遊技盤4の前面には、図2に示すように、
ガイドレール18が環状に装着されると共に、ガイドレ
ール18の内側の遊技領域15の下部に入賞口手段19
が配置され、また入賞口手段19の上側に遊技情報表示
手段21、可変入賞手段22、増加入賞手段23、遊技
図柄始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手段
27,28等の各遊技部品が配置されている。
On the front of the game board 4, as shown in FIG.
The guide rail 18 is mounted in an annular shape, and the winning opening means 19 is provided below the game area 15 inside the guide rail 18.
Are arranged, and above the winning opening means 19, each of the game information display means 21, variable winning means 22, increasing winning means 23, game symbol starting means 24, actuating means 25, 26, normal winning means 27, 28, etc. Parts are placed.

【0011】入賞口手段19は、図3に示すように、遊
技盤4の開口部29に裏側から着脱自在に装着された入
賞ケース30と、この入賞ケース30に横一列状等に形
成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤4の裏側へ
と誘導する複数個、例えば16個の入賞口31と、各入
賞口31に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば1
6個の入賞検出手段32とを備え、遊技盤4に沿って落
下する遊技球が何れかの入賞口31に入賞して、入賞検
出手段32がその遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the prize winning means 19 is formed in a prize case 30 which is detachably attached to the opening 29 of the game board 4 from the back side, and the prize case 30 is formed in a horizontal row. A plurality of, for example, 16 winning holes 31 for guiding the game balls won from the front side to the back side of the game board 4, and a plurality of detecting the game balls winning each winning hole 31, for example, 1
Six winning detection means 32 are provided, and a gaming ball falling along the game board 4 wins in any winning port 31, and the winning detection means 32 detects the gaming ball.

【0012】入賞口手段19は、カバー33により前側
から覆われており、このカバー33には、得点表示手段
34が設けられている。得点表示手段34は、後述する
入賞表示手段41で特定表示となった表示部41aが予
め定められた組み合わせとなったときにその組み合わせ
の種類に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するた
めのもので、図3に示すように、カバー33側に設けら
れた表示レンズ部35と、この表示レンズ部35の裏側
で入賞ケース30側に設けられた7セグメント式、その
他の表示素子36とを備えている。
The winning opening means 19 is covered with a cover 33 from the front side, and the cover 33 is provided with a score display means 34. The score display means 34 is for displaying, for each game, a score given according to the type of the combination when the display section 41a which is the specific display by the prize display means 41 described later is a predetermined combination. As shown in FIG. 3, a display lens section 35 provided on the cover 33 side, a 7-segment type display element 36 provided on the winning case 30 side on the back side of the display lens section 35, and other display elements 36. Is equipped with.

【0013】表示素子36及び入賞検出手段32は基板
37に装着され、その基板37は入賞ケース30の下部
に前側から着脱自在に固定されている。また、カバー3
3には、各入賞口31に対応して一端側から他端側へと
連続する番号1〜16等の符号が表示されている。入賞
口手段19の上側近傍には、入賞口31によって遊技球
が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、
多数の遊技釘38が設けられている。
The display element 36 and the winning detection means 32 are mounted on a board 37, and the board 37 is detachably fixed to the lower part of the winning case 30 from the front side. Also, cover 3
3, symbols such as numbers 1 to 16 that are continuous from one end side to the other end side are displayed corresponding to each winning opening 31. In the vicinity of the upper side of the winning opening means 19, a place where the game ball is easy to win and a place where the game ball is difficult to win are formed by the winning hole 31.
A large number of game nails 38 are provided.

【0014】遊技情報表示手段21は複数種類の遊技情
報を表示するためのもので、液晶式の表示手段により構
成され、図4に示すように、その表示画面39に、図柄
表示手段40と入賞表示手段41と演出表示手段42と
が例えば区分して、或いは切り替え表示可能に設けられ
ている。
The game information display means 21 is for displaying a plurality of kinds of game information and is constituted by a liquid crystal type display means. As shown in FIG. 4, the display screen 39 has a symbol display means 40 and a winning combination. The display means 41 and the effect display means 42 are provided, for example, separately or in a switchable manner.

【0015】図柄表示手段40は、遊技図柄40a〜4
0cを変動表示するためのもので、表示画面39の上部
側に配置される1個又は複数個、例えば3個の図柄表示
部43a〜43cを有し、その各図柄表示部43a〜4
3cに各遊技図柄40a〜40cを表示するようになっ
ている。遊技図柄40a〜40cには、数字図柄、アル
ファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使
用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類
の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄40
a〜40cは、遊技図柄始動手段24が遊技球を検出す
ることを条件に、所定の変動パターンで変動した後、特
定態様若しくは非特定態様で停止するようになってい
る。
The symbol display means 40 is a game symbol 40a-4.
0c is variably displayed, and has one or a plurality of, for example, three symbol display portions 43a to 43c arranged on the upper side of the display screen 39, and each of the symbol display portions 43a to 43c.
The game symbols 40a to 40c are displayed on 3c. Numerical symbols, alphabetic symbols, character symbols, and other symbols can be used for the game symbols 40a to 40c, and ten types of numerical symbols 0 to 9 are used in this embodiment. And each game symbol 40
a to 40c are arranged to stop in a specific mode or a non-specific mode after changing in a predetermined changing pattern on condition that the game symbol starting means 24 detects a game ball.

【0016】遊技図柄40a〜40cの変動パターンと
しては、複数、例えば5種類の変動パターンA〜Eが予
め設定されており、それらの中の1つが選択されるよう
になっている。変動パターンAはロングリーチ大当たり
変動パターン、変動パターンBはノーマルリーチ大当た
り変動パターンで、これらは共にリーチ状態を経由した
後に特定態様で停止するようになっている。また、変動
パターンCはロングリーチはずれ変動パターン、変動パ
ターンDはノーマルリーチはずれ変動パターンで、これ
らは共にリーチ状態を経由した後に非特定態様で停止す
るようになっている。変動パターンEはリーチなし変動
パターンで、リーチ状態を経由することなく非特定態様
で停止するようになっている。
As the variation patterns of the game symbols 40a to 40c, a plurality of, for example, five types of variation patterns A to E are set in advance, and one of them is selected. The fluctuation pattern A is a long reach jackpot fluctuation pattern, and the fluctuation pattern B is a normal reach jackpot fluctuation pattern, both of which stop in a specific manner after passing through the reach state. Further, the fluctuation pattern C is a long reach deviation fluctuation pattern, and the fluctuation pattern D is a normal reach deviation fluctuation pattern, both of which stop in a non-specific manner after passing through the reach state. The fluctuation pattern E is a fluctuation pattern without reach and is designed to stop in a non-specific manner without passing through the reach state.

【0017】入賞表示手段41は、遊技球が入賞した入
賞口31を表示するためのもので、入賞口手段19の各
入賞口31に対応する複数個、例えば16個の表示部4
1aを備え、表示画面39の下部に左右方向に一列状に
配置されている。各表示部41aには、入賞口手段19
の一端側から他端側へと入賞口31の順番に対応して1
〜16の番号、その他の符号又は図柄が付されており、
遊技球が入賞口31に入賞したときに、その入賞口31
に対応する表示部41aの表示色を変化させる等、特定
表示に変化させて入賞表示を行うようになっている。
The winning display means 41 is for displaying the winning openings 31 in which the game balls have won, and a plurality of, for example, 16 display portions 4 corresponding to the respective winning openings 31 of the winning opening means 19.
1a, which are arranged in a row at the bottom of the display screen 39 in the left-right direction. Each display portion 41a has a winning opening means 19
1 from the one end side to the other end side in the order of the winning opening 31
Numbers up to 16 and other symbols or designs are attached,
When the game ball wins the prize hole 31, the prize hole 31
The winning display is performed by changing the display color of the display section 41a corresponding to the above to a specific display.

【0018】単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表
示部41aが特定表示となるなど、特定表示となった表
示部41aが予め定められた特定の組み合わせとなって
入賞役が成立した場合には、その組み合わせの種類に応
じて得点が付与されると共に、所定数の遊技球が賞球と
して払い出されるようになっている。
In the unit game, when the winning combination is achieved by a specific combination of the predetermined display parts 41a, for example, the continuous display parts 41a are the specific display. Is given a score according to the type of the combination, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

【0019】演出表示手段42は、各種演出画像を表示
するためのもので、例えば後述する特定遊技状態が発生
した場合などに、表示画面39の上部側の図柄表示部4
3a〜43cを除く部分に、例えば文字、キャラクタ等
を用いた静止画、動画等よりなる演出画像42aを表示
するようになっている。
The effect display means 42 is for displaying various effect images. For example, when a specific game state described later occurs, the symbol display section 4 on the upper side of the display screen 39.
An effect image 42a composed of, for example, a still image using a character, a character or the like, a moving image or the like is displayed on a portion excluding 3a to 43c.

【0020】遊技情報表示手段21の表示画面39は、
通常の遊技状態では図4(a)に示すように入賞表示手
段41の上側に遊技図柄40a〜40cが大きく配置さ
れ、特定遊技状態の発生中は、図4(b)に示すように
遊技図柄40a〜40cの図柄表示部43a〜43cを
例えば上方に縮小表示して遊技図柄40a〜40cのサ
イズを小さく変更することによって演出表示手段42の
表示領域を拡大し、演出画像42aを大きく表示するよ
うになっている。
The display screen 39 of the game information display means 21 is
In the normal game state, as shown in FIG. 4 (a), the game symbols 40a to 40c are largely arranged on the upper side of the winning display means 41, and during the occurrence of the specific game state, the game symbol as shown in FIG. 4 (b). For example, the display areas of the effect display means 42 are enlarged and the effect image 42a is displayed larger by reducing the size of the game symbols 40a to 40c by reducing the symbol display portions 43a to 43c of 40a to 40c upward. It has become.

【0021】可変入賞手段22は、図柄表示手段40の
変動後の遊技図柄40a〜40cが特定態様(全てが
「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄
の組み合わせ)となって特定遊技状態が発生した場合に
所定単位ゲーム数(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が
所定個数(例えば1個)入賞するまで開放する開閉板5
1を備え、その内部が3個の通路に区画されており、そ
のうちの1個、例えば中央の通路が特定領域52に設定
されている。特定領域52を遊技球が通過すると、遊技
者に有利な特別遊技状態が発生し、作動手段25,26
が有効となる。可変入賞手段22には、特定領域52を
通過した遊技球を検出する通過検出手段53が設けられ
ている。なお、可変入賞手段22は、変動後の遊技図柄
40a〜40cが特定態様となった場合に開閉板51を
所定時間開放するようにしてもよい。
In the variable winning means 22, the game symbols 40a to 40c after the variation of the symbol display device 40 are in a specific mode (a combination of specific symbols such as "7/7/7" which are all of the same type). When the specific game state occurs, the opening / closing plate 5 that is opened until a predetermined number of unit games (for example, three games) has passed or a predetermined number of game balls (for example, one game) is won.
1, the inside of which is divided into three passages, and one of them, for example, the central passage is set as the specific region 52. When the game ball passes through the specific area 52, a special game state advantageous to the player occurs, and the operating means 25, 26
Is effective. The variable winning means 22 is provided with passage detecting means 53 for detecting a game ball that has passed through the specific area 52. The variable winning means 22 may open the opening / closing plate 51 for a predetermined time when the changed game symbols 40a to 40c are in a specific mode.

【0022】増加入賞手段23は、特別遊技状態の発生
中に作動手段25,26が遊技球を検出することを条件
に所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球
が所定個数(例えば1個)入賞するまで開放する開閉体
54を備えている。この増加入賞手段23に遊技球が入
賞すると、そのゲームにおける得点が増加(例えば2
倍)され、払い出される賞球の個数が増加(例えば2
倍)するようになっている。なお、増加入賞手段23
は、特別遊技状態の発生中に作動手段25,26が遊技
球を検出することを条件に開閉体54を所定時間開放す
るようにしてもよい。
The increased winning means 23 has passed a predetermined number of unit games (for example, one game) or a predetermined number of game balls (for example, 1) on condition that the operating means 25 and 26 detect the game balls during the occurrence of the special game state. It has an opening / closing body 54 that opens until a prize is won. When a game ball wins the increased winning means 23, the score in the game increases (for example, 2
The number of prize balls to be paid out is increased (for example, 2
It is supposed to be doubled. In addition, the increase winning means 23
Alternatively, the opening / closing body 54 may be opened for a predetermined time on the condition that the operating means 25, 26 detect the game ball during the occurrence of the special game state.

【0023】可変入賞手段22、増加入賞手段23、遊
技図柄始動手段24、作動手段25,26、普通入賞手
段27,28は、遊技盤4の前側で入賞した遊技球を遊
技盤4の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技
球が入賞したときに、それに対応する1個又は複数個の
入賞口31への遊技球の入賞と同等に取り扱われるよう
になっている。勿論、可変入賞手段22、増加入賞手段
23、遊技図柄始動手段24、作動手段25,26、普
通入賞手段27,28にも遊技球の入賞を検出する入賞
検出手段(図示省略)が設けられている。
The variable winning means 22, the increasing winning means 23, the game symbol starting means 24, the operating means 25, 26, and the normal winning means 27, 28 are the game balls won on the front side of the game board 4 on the back side of the game board 4. It is configured to guide, and when a game ball wins in these, it is handled in the same manner as the winning of the game ball into one or a plurality of corresponding winning openings 31. Of course, the variable winning means 22, the increasing winning means 23, the game symbol starting means 24, the operating means 25, 26, and the normal winning means 27, 28 are also provided with winning detecting means (not shown) for detecting the winning of the game ball. There is.

【0024】図5はアレンジボール機の制御系のブロッ
ク図である。制御系は、図5に示すように、制御機能別
に主制御手段61、払い出し制御手段62、発射制御基
板63、表示制御手段64、ランプ制御手段65、音声
制御手段66等を備えている。これら各制御手段61〜
66は、夫々個別の制御基板に分けて実装されている。
なお、制御手段61〜66を実装した各制御基板は、遊
技機本体1の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに
格納された状態で装着されている。
FIG. 5 is a block diagram of the control system of the arrange ball machine. As shown in FIG. 5, the control system includes a main control means 61, a payout control means 62, a firing control board 63, a display control means 64, a lamp control means 65, a voice control means 66, etc. for each control function. Each of these control means 61 to
66 are separately mounted on individual control boards.
The control boards on which the control means 61 to 66 are mounted are mounted in appropriate positions on the back side of the gaming machine body 1 in a state of being housed in the board cases.

【0025】主制御手段61は、主として遊技盤4側の
遊技動作を制御するもので、乱数発生手段71、判定手
段72、変動パターン選択手段73、停止図柄選択手段
74、特別遊技状態発生手段75、入賞処理手段76、
得点付与手段77、ゲーム更新手段78、制御コマンド
送信手段79等を備え、CPU、ROM、RAM等の電
子部品により構成されている。
The main control means 61 mainly controls the game operation on the game board 4 side, and includes a random number generation means 71, a determination means 72, a variation pattern selection means 73, a stop symbol selection means 74, and a special game state generation means 75. , Winning processing means 76,
It is provided with a score giving means 77, a game updating means 78, a control command transmitting means 79 and the like, and is composed of electronic parts such as a CPU, a ROM and a RAM.

【0026】乱数発生手段71は、判定手段72、変動
パターン選択手段73、停止図柄選択手段74等で用い
る各種乱数を発生するためのもので、大当たり判定乱
数、大当たり図柄乱数、リーチ判定乱数、第1はずれ図
柄乱数、第2はずれ図柄乱数、第3はずれ図柄乱数、変
動パターン決定乱数の7種類の乱数を夫々繰り返し発生
するようになっている。
The random number generating means 71 is for generating various random numbers used in the determining means 72, the variation pattern selecting means 73, the stop symbol selecting means 74, etc., and is a jackpot determining random number, a jackpot symbol random number, a reach determining random number, the first. Seven types of random numbers, 1 out-of-design random number, second out-of-place design random number, third out-of-place design random number, and variation pattern determination random number, are repeatedly generated, respectively.

【0027】ここで、大当たり判定乱数は例えば0〜1
99までの200個の乱数値により、大当たり図柄乱数
は例えば0〜9までの10個の乱数値により、リーチ判
定乱数は例えば0〜99までの100個の乱数値によ
り、第1はずれ図柄乱数は例えば0〜9までの10個の
乱数値により、第2はずれ図柄乱数は例えば0〜8まで
の9個の乱数値により、第3はずれ図柄乱数は例えば0
〜9までの10個の乱数値により、変動パターン決定乱
数は例えば0〜99までの100個の乱数値により夫々
構成されている。
Here, the jackpot determination random number is, for example, 0 to 1.
With 200 random number values up to 99, jackpot symbol random numbers with 10 random number values from 0 to 9, for example, reach determination random numbers with 100 random number values from 0 to 99, the first deviating symbol random number is For example, with 10 random number values from 0 to 9, the second offset symbol random number is, for example, with 9 random number values from 0 to 8, and the third offset symbol random number is 0, for example.
The fluctuation pattern determination random number is made up of 10 random number values of 0 to 9, and is made up of 100 random number values of 0 to 99, respectively.

【0028】判定手段72は、乱数発生手段71の大当
たり判定乱数に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と
不利な非特定遊技状態との何れにするかを乱数抽選によ
り択一的に選択し判定するためのもので、遊技図柄始動
手段24が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段
71の0〜199までの大当たり判定乱数を1つ抽出し
て、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値、例えば
「7」のときに特定遊技状態とする旨を判定するように
なっている。
The determination means 72 selectively selects, based on the jackpot determination random number of the random number generation means 71, a specific game state advantageous to the player or a disadvantageous non-specific game state by a random number lottery. For the purpose of determination, one big hit determination random number from 0 to 199 of the random number generation means 71 is extracted on condition that the game symbol starting means 24 detects a game ball, and the extracted random number value is the specific game determination. When a random number value, for example, "7", it is determined that the specific game state is set.

【0029】停止図柄選択手段74は、判定手段72の
判定結果に基づいて図柄表示手段40の変動後の停止図
柄の種類を乱数抽選により1つ選択するためのもので、
判定手段72の判定結果が特定遊技判定のときには乱数
発生手段71の大当たり図柄乱数の抽出値に基づいて特
定態様の図柄を選択し、非特定遊技判定のときには乱数
発生手段71の第1〜第3はずれ図柄乱数とリーチ判定
乱数との夫々の抽出値に基づいて非特定態様の図柄を選
択するようになっている。
The stop symbol selecting means 74 is for selecting one type of the stop symbol after the fluctuation of the symbol displaying means 40 based on the judgment result of the judging means 72 by random number lottery,
When the determination result of the determination means 72 is the specific game determination, the symbol of the specific mode is selected based on the extracted value of the jackpot symbol random number of the random number generation means 71, and in the non-specific game determination, the first to third of the random number generation means 71. A symbol in a non-specific manner is selected based on the extracted values of the outlier symbol random number and the reach determination random number.

【0030】例えば、判定手段72の判定結果が特定遊
技判定(即ち大当たり判定乱数の抽出値が「7」)の場
合には、0〜9までの大当たり図柄乱数の抽出値に準じ
た特定態様の図柄が選択される。大当たり図柄乱数の抽
出値が「3」であれば、選択される特定態様図柄は「3
・3・3」となる。
For example, when the determination result of the determination means 72 is a specific game determination (that is, the extracted value of the jackpot determination random number is "7"), it is in a specific mode according to the extracted value of the jackpot symbol random number from 0 to 9. The design is selected. If the extracted value of the jackpot symbol random number is "3", the selected specific aspect symbol is "3".
・ 3 ・ 3 」

【0031】また、判定手段72の判定結果が非特定遊
技判定(即ち大当たり判定乱数の抽出値が「7」以外)
の場合には、0〜99までのリーチ判定乱数の抽出値に
応じた2つの方法で非特定態様の図柄が選択される。即
ち、リーチ判定乱数の抽出値が「10」未満の場合に
は、左右の遊技図柄40a,40cの停止図柄として第
1はずれ図柄乱数の抽出値に準じた図柄が、中央の遊技
図柄40bの停止図柄として第1はずれ図柄乱数の抽出
値と第2はずれ図柄乱数の抽出値との和に1を加えた値
に準じた図柄が、夫々選択される。リーチ判定乱数の抽
出値が「8」、第1〜第3はずれ図柄乱数の抽出値が夫
々「2」,「3」,「5」であれば、選択される非特定
態様図柄は「2・6・2」となる。
Further, the determination result of the determination means 72 is a non-specific game determination (that is, the extracted value of the jackpot determination random number is other than "7").
In the case of, the symbol of the non-specific mode is selected by two methods according to the extracted values of the reach determination random numbers from 0 to 99. That is, if the extracted value of the reach determination random number is less than "10", the symbols according to the extracted value of the first outlier symbol random number as the stop symbols of the left and right game symbols 40a, 40c, the stop of the central game symbol 40b As the symbols, the symbols according to the value obtained by adding 1 to the sum of the extracted value of the first outlier symbol random numbers and the extracted value of the second outlier symbol random numbers are respectively selected. If the extracted value of the reach determination random number is "8", and the extracted values of the first to third outlier symbol random numbers are "2", "3", and "5", respectively, the non-specific aspect symbol selected is "2. 6.2 ".

【0032】また、リーチ判定乱数の抽出値が「10」
以上の場合には、左の遊技図柄40aの停止図柄として
第1はずれ図柄乱数の抽出値に準じた図柄が、右の遊技
図柄40cの停止図柄として第1はずれ図柄乱数の抽出
値と第2はずれ図柄乱数の抽出値との和に1を加えた値
に準じた図柄が、中央の遊技図柄40bの停止図柄とし
て第1はずれ図柄乱数の抽出値と第3はずれ図柄乱数の
抽出値との和に準じた図柄が、夫々選択される。リーチ
判定乱数の抽出値が「12」、第1〜第3はずれ図柄乱
数の抽出値が夫々「2」,「3」,「5」であれば、選
択される非特定態様図柄は「2・7・6」となる。
The extracted value of the reach judgment random number is "10".
In the above case, a symbol according to the extracted value of the first outlier symbol random number as the stop symbol of the left game symbol 40a is separated from the extracted value of the first outlier symbol random number as the stop symbol of the right game symbol 40c. The symbol according to the value obtained by adding 1 to the sum of the extracted value of the symbol random number is the sum of the extracted value of the first off symbol random number and the extracted value of the third off symbol random number as the stop symbol of the central game symbol 40b. The corresponding symbols are selected respectively. If the extracted value of the reach determination random number is "12", and the extracted values of the first to third outlier symbol random numbers are "2", "3", and "5", respectively, the non-specific aspect symbol selected is "2. 7.6 ".

【0033】変動パターン選択手段73は、遊技図柄始
動手段24の遊技球の検出に基づいて、複数の変動パタ
ーンA〜Eの中から1つを判定手段72の判定結果に応
じて乱数抽選により択一的に選択するためのもので、判
定手段72の判定結果が特定遊技判定のときには乱数発
生手段71の変動パターン決定乱数の抽出値に基づい
て、非特定遊技判定のときには乱数発生手段71のリー
チ判定乱数と変動パターン決定乱数との夫々の抽出値に
基づいて、夫々変動パターンA〜Eのうちの1つを選択
するようになっている。
The variation pattern selection means 73 selects one of a plurality of variation patterns A to E by random number lottery according to the determination result of the determination means 72 based on the detection of the game ball by the game symbol starting means 24. It is for one-time selection, and when the determination result of the determination means 72 is the specific game determination, it is based on the extracted value of the variation pattern determination random number of the random number generation means 71, and when it is the non-specific game determination, the reach of the random number generation means 71 is reached. One of the variation patterns A to E is selected based on the respective extracted values of the determination random number and the variation pattern determination random number.

【0034】例えば、判定手段72の判定結果が特定遊
技判定(即ち大当たり判定乱数の抽出値が「7」)の場
合には、0〜99までの変動パターン決定乱数の抽出値
が「60」未満であれば変動パターンAが、「60」以
上であれば変動パターンBが夫々選択される。
For example, when the determination result of the determination means 72 is the specific game determination (that is, the extracted value of the jackpot determination random number is "7"), the extracted value of the variation pattern determination random number from 0 to 99 is less than "60". If so, the variation pattern A is selected, and if it is "60" or more, the variation pattern B is selected.

【0035】また、判定手段72の判定結果が非特定遊
技判定(即ち大当たり判定乱数の抽出値が「7」以外)
の場合には、0〜99までのリーチ判定乱数の抽出値に
応じた2つの方法で変動パターンが選択される。即ち、
リーチ判定乱数の抽出値が「10」未満の場合には、変
動パターン決定乱数の抽出値が「10」未満であれば変
動パターンCが、「10」以上であれば変動パターンD
が夫々選択され、リーチ判定乱数の抽出値が「10」以
上の場合には変動パターンEが選択される。
Further, the determination result of the determination means 72 is a non-specific game determination (that is, the extracted value of the jackpot determination random number is other than "7").
In the case of, the variation pattern is selected by two methods according to the extracted values of the reach determination random numbers from 0 to 99. That is,
When the extracted value of the reach determination random number is less than “10”, the variation pattern C is “10” or more when the variation pattern determination random number is less than “10” and the variation pattern D is “10” or more.
Are selected, and the variation pattern E is selected when the extracted value of the reach determination random number is “10” or more.

【0036】判定手段72が特定遊技状態と判定したと
きには、図柄表示手段40の遊技図柄40a〜40cが
変動パターン選択手段73で選択された変動パターンA
〜Eの何れかに従って変動し、停止図柄選択手段74で
選択された「7・7・7」等の特定態様で停止した後
に、可変入賞手段22の開閉板51が所定単位ゲーム数
(例えば3ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば
1個)入賞するまで開放するようになっている。
When the judging means 72 judges that it is in the specific game state, the game patterns 40a to 40c of the symbol display means 40 are the fluctuation patterns A selected by the fluctuation pattern selecting means 73.
To E, and after stopping in a specific mode such as “7/7/7” selected by the stop symbol selecting means 74, the opening / closing plate 51 of the variable winning means 22 has a predetermined number of unit games (for example, 3). The game is opened or until a predetermined number of game balls (for example, one) is won.

【0037】特別遊技状態発生手段75は、可変入賞手
段22に入賞した遊技球が特定領域52を通過して、通
過検出手段53がその遊技球の通過を検出することを条
件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最
大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の
結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するよ
うになっている。なお、可変入賞手段22に入賞した遊
技球が再度特定領域52を通過した場合には、特別遊技
状態発生手段75の作動はその時点で終了する。
The special game state generating means 75 is advantageous to the player on the condition that the game ball won in the variable winning means 22 passes through the specific area 52 and the passage detecting means 53 detects the passage of the game ball. The special game state is generated, and then the special game state is continuously generated until the maximum predetermined number of games (for example, a plurality of games such as 14 games) is obtained. When the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 52 again, the operation of the special game state generating means 75 ends at that point.

【0038】特別遊技状態では作動手段25,26が有
効になり、この作動手段25,26に遊技球が入賞すれ
ば増加入賞手段23の開閉体54が所定単位ゲーム数
(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば
1個)入賞するまで開放し、この増加入賞手段23に遊
技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得
点が増加(例えば2倍)するようになっている。
In the special game state, the operating means 25, 26 become effective, and if a game ball is won in the operating means 25, 26, the opening / closing body 54 of the increasing winning means 23 has passed a predetermined number of unit games (for example, one game) or The game balls are opened until a predetermined number (for example, one) is won, and the score obtained in the game is increased (for example, doubled) on condition that the game balls are won in the increased winning means 23. There is.

【0039】入賞処理手段76は、入賞口手段19の各
入賞口31、可変入賞手段22、増加入賞手段23等に
遊技球が入賞したときに、入賞検出手段32等からの検
出信号に基づいて、各入賞口31等に対応する所定の入
賞表示手段41の表示部41aの表示を特定表示に変化
させる入賞処理を行うものである。
The winning processing means 76 is based on a detection signal from the winning detection means 32 when the game ball is won in each winning opening 31, the variable winning means 22, the increased winning means 23 and the like of the winning opening means 19. The winning process for changing the display of the display section 41a of the predetermined winning display means 41 corresponding to each winning opening 31 to a specific display is performed.

【0040】得点付与手段77は、単位ゲーム毎に入賞
役の成立等に応じて得点を付与するためのもので、入賞
役の成立に必要な数(例えば4個)以上の遊技球が何れ
かの入賞口31に入賞したとき(可変入賞手段22等に
入賞して入賞口31への入賞と同等に取り扱う場合を含
む)に、その入賞口31が特定の組み合わせとなって入
賞役が成立しているか否かを判定する機能と、入賞役が
成立したときにその種類に応じて得点を付与する機能
と、特別遊技状態の発生中に増加入賞手段23に遊技球
が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加(例えば2
倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当た
りの得点は、最高で10点までとなっている。
The score giving means 77 is for giving a score according to the establishment of a winning combination for each unit game, and any of the game balls of which the number (for example, 4) or more necessary for establishing a winning combination is more than one. When the winning hole 31 is won (including the case where the variable winning means 22 and the like are prized and treated in the same manner as the winning of the winning hole 31), the winning hole 31 becomes a specific combination to form a winning combination. The function of determining whether or not the winning combination is achieved, the function of giving a score according to the type when the winning combination is established, and the game when the game ball is won in the increased winning means 23 during the occurrence of the special game state. Increase the score at (eg 2
It has a function to make it double. The maximum score per unit game is 10.

【0041】ゲーム更新手段78は、ゲームの更新処理
を行うためのもので、ゲーム開始手段81とゲーム終了
手段82とを備えている。
The game updating means 78 is for performing a game updating process and comprises a game starting means 81 and a game ending means 82.

【0042】ゲーム開始手段81は、単位ゲームの開始
条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるた
めのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の
休止時間が経過したことを条件に、発射手段9による発
射を許可して単位ゲームを開始させるようになってい
る。
The game starting means 81 is for starting the next unit game when the condition for starting the unit game is satisfied. For example, when a predetermined pause time has elapsed since the last unit game ended. As a condition, the firing by the firing means 9 is permitted and the unit game is started.

【0043】ゲーム終了手段82は、単位ゲームの終了
条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるための
もので、所定個数(例えば16個)の遊技球の発射が終
了して所定時間経過したこと、所定個数(例えば16
個)の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄
40a〜40cの変動が終了したこと、賞球の払い出し
が終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所
定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされ
たときに、当該ゲームを終了させるようになっている。
The game ending means 82 is for ending the game when the ending condition of the unit game is satisfied, and the predetermined time (e.g. 16) of the game balls is finished and a predetermined time has passed. A predetermined number (eg 16
All the winnings of the game balls are detected, the fluctuations of the game symbols 40a to 40c are ended, the payout of the prize balls is ended, and a predetermined error such as a lower plate full error or a ball out error. The game is adapted to be terminated when various conditions such as not occurring have been satisfied.

【0044】なお、ゲーム終了手段82は、発射検出手
段16からの検出信号と、戻り球検出手段20からの検
出信号とに基づいて、遊技領域15に打ち込まれた有効
発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が所定個
数(例えば16個)に達したときに、ゲームの終了処理
に先立って発射手段9による発射を終了させるようにな
っている。
The game ending means 82 counts the effective number of shots hit in the game area 15 based on the detection signal from the firing detection means 16 and the detection signal from the return ball detection means 20. When the number of effective shots reaches a predetermined number (for example, 16), the firing by the firing means 9 is finished prior to the game ending process.

【0045】制御コマンド送信手段79は、各制御手段
62〜66に対して制御コマンドを一方向通信により送
信するためのもので、変動パターン選択手段73、停止
図柄選択手段74の選択結果等に基づいて表示制御手段
64側に変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマ
ンド等を送信する機能、入賞処理手段76の入賞処理に
基づいて表示制御手段64側に入賞表示制御コマンドを
送信する機能、得点付与手段77の得点に基づいてラン
プ制御手段65側に得点表示制御コマンドを送信する機
能、得点付与手段77の得点に基づいて払い出し制御手
段62に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、
増加入賞手段23等の入賞手段の開放及び遊技球の入賞
等に基づいて表示制御手段64側に入賞手段状態指示コ
マンドを送信する機能、ゲーム更新手段78の単位ゲー
ム開始/終了制御に基づいて払い出し制御手段62を介
して発射制御手段63側に発射許可/停止コマンドを送
信する機能、特別遊技状態の発生/終了に基づいて表示
制御手段64側に特別遊技状態発生/終了指示コマンド
を送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基
づいてランプ制御手段65側にランプ表示制御コマンド
を送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態に基
づいて音声制御手段66側に音声制御コマンドを送信す
る機能等を有する。
The control command transmission means 79 is for transmitting a control command to each of the control means 62 to 66 by one-way communication, and is based on the selection result of the variation pattern selection means 73 and the stop symbol selection means 74. The function of transmitting the variation pattern designation command, the stop symbol designation command, etc. to the display control means 64 side, the function of transmitting the prize display control command to the display control means 64 side based on the winning processing of the prize processing means 76, the point giving means A function of transmitting a score display control command to the lamp control means 65 side based on the score of 77, a function of transmitting a prize ball payout control command to the payout control means 62 based on the score of the score giving means 77,
The function of transmitting the winning means state instruction command to the display control means 64 based on the opening of the winning means such as the increased winning means 23 and the winning of the game ball, and the payout based on the unit game start / end control of the game updating means 78 A function of transmitting a launch permission / stop command to the launch control means 63 side via the control means 62, and a function of transmitting a special game state generation / end instruction command to the display control means 64 side based on the occurrence / end of the special game state. , A function of transmitting a lamp display control command to the lamp control means 65 side based on a game state such as occurrence of a special game state, a voice control command to the voice control means 66 side based on a game state such as occurrence of a special game state It has the function of sending.

【0046】払い出し制御手段62は、主制御手段61
から発射許可/停止コマンドがあったときに発射制御手
段63への電源の供給を開始/停止すると共に発射制御
信号の出力を開始/停止する機能と、主制御手段61か
ら払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体1
の裏側に設けられた払い出し手段83を作動させて、所
定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
The payout control means 62 is a main control means 61.
There is a function to start / stop the supply of power to the firing control means 63 and to start / stop the output of the firing control signal when there is a firing permission / stop command from the main control means 61. Sometimes, the game machine body 1
It has a function of activating a payout means 83 provided on the back side of the card to pay out a predetermined number of prize balls.

【0047】発射制御手段63は、払い出し制御手段6
2から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射
手段9の発射制御を行うもので、払い出し制御手段62
から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技
球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検
出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発
射手段9の作動を開始させ、払い出し制御手段62が発
射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段9の
作動を終了させるようになっている。また、発射制御手
段63は、払い出し制御手段62から発射制御信号の出
力が継続されている状態で遊技者による発射操作が停止
/再開された場合には、それに応じて発射手段9の作動
を停止/再開させるようになっている。
The firing control means 63 is the payout control means 6
The discharge control means 62 controls the discharge of the discharge means 9 based on the power supply and the discharge control signal supplied from 2.
The operation of the launching means 9 is started on the condition that the output of the launching control signal is started and the player performs the launching operation of the game ball based on the signal from the contact detecting means or the like of the launching handle 10. The operation is started, and the operation of the firing means 9 is terminated on condition that the payout control means 62 stops the output of the firing control signal. Further, the firing control means 63 stops the operation of the firing means 9 in response to the stop / restart of the firing operation by the player while the output of the firing control signal from the payout control means 62 is continued. / It is designed to restart.

【0048】表示制御手段64は、遊技情報表示手段2
1の表示制御を行うためのもので、変動パターン記憶手
段84、図柄表示制御手段85,入賞表示制御手段8
6、演出表示制御手段87、表示サイズ変更手段88等
を備え、CPU、ROM、RAM等により構成されてい
る。
The display control means 64 is the game information display means 2
The display pattern 1 is controlled by the variation pattern storage means 84, the symbol display control means 85, and the winning display control means 8
6, a production display control means 87, a display size changing means 88 and the like are provided, and are configured by a CPU, a ROM, a RAM and the like.

【0049】変動パターン記憶手段84には、複数の変
動パターンA〜Eに対応する変動パターンデータが予め
記憶されている。
The variation pattern storage means 84 stores variation pattern data corresponding to the plurality of variation patterns A to E in advance.

【0050】図柄表示制御手段85は、主制御手段61
側から送信される変動パターン指定コマンド、停止図柄
指定コマンド等に基づいて図柄表示手段40の遊技図柄
40a〜40cの変動制御を行うためのもので、遊技図
柄始動手段24の遊技球の検出により遊技図柄40a〜
40cが変動を開始し、判定手段72の判定結果が特定
遊技判定のときに「7・7・7」等の特定態様で、非特
定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止するように、
図柄表示手段40上に遊技図柄40a〜40cを変動表
示させるようになっている。
The symbol display control means 85 is a main control means 61.
The variation pattern designation command transmitted from the side, for the purpose of performing variation control of the game symbols 40a to 40c of the symbol display means 40 based on the stop symbol designation command, etc., by detecting the game ball of the game symbol starting means 24 Design 40a ~
40c starts to change, and when the determination result of the determination means 72 is a specific game determination, it is stopped in a specific mode such as "7/7/7", and when it is a non-specific game determination, it is stopped in a non-specific mode, respectively.
The game symbols 40a to 40c are variably displayed on the symbol display means 40.

【0051】入賞表示制御手段86は、主制御手段61
からの入賞表示制御コマンドに基づいて入賞表示手段4
1の表示制御を行うためのもので、入賞表示制御コマン
ドで指定された表示部41aを特定表示に変化させる機
能と、単位ゲーム開始前等に主制御手段61側から送信
されるリセットコマンドに基づいて、特定表示となって
いる表示部41aを初期状態に戻す機能とを有してい
る。
The winning display control means 86 is the main control means 61.
Prize display means 4 based on the prize display control command from
The display control of No. 1 is performed based on the function of changing the display portion 41a designated by the winning display control command to the specific display and the reset command transmitted from the main control means 61 side before starting the unit game or the like. And has a function of returning the display section 41a in the specific display to the initial state.

【0052】演出表示制御手段87は、演出表示手段4
2の表示制御を行うためのもので、特別遊技状態指示コ
マンドに基づいて特別遊技状態が発生したと判断したと
き等に、演出画像42aを演出表示手段42に表示させ
るようになっている。
The effect display control means 87 is the effect display means 4
The display image 42a is displayed on the effect display means 42 when it is determined that the special game state has occurred based on the special game state instruction command.

【0053】表示サイズ変更手段88は、図柄表示手段
40と演出表示手段42の夫々の表示領域のサイズを変
更するもので、通常の遊技状態では、図4(a)に示す
ように表示画面39の上部側に図柄表示手段40の図柄
表示部43a〜43cを大きく確保して遊技図柄40a
〜40cを略画面一杯に大きく表示させると共に、特別
遊技状態発生指示コマンドに基づいて特別遊技状態が発
生したと判断した場合には、図4(b)に示すように遊
技図柄40a〜40cの図柄表示部43a〜43cを例
えば上方に縮小表示して遊技図柄40a〜40cのサイ
ズを小さく変更することによって演出表示手段42の表
示領域を拡大し、演出画像42aを大きく表示させるよ
うになっている。
The display size changing means 88 changes the size of each display area of the symbol display means 40 and the effect display means 42, and in the normal game state, the display screen 39 as shown in FIG. 4 (a). A large amount of symbol display portions 43a to 43c of the symbol display means 40 are provided on the upper side of the game symbol 40a.
~ 40c is displayed in a large size on the substantially screen, and when it is determined that the special game state has occurred based on the special game state generation instruction command, the symbols of the game symbols 40a to 40c as shown in FIG. 4B. For example, the display portions 43a to 43c are displayed in a reduced size upward and the size of the game symbols 40a to 40c is reduced to enlarge the display area of the effect display means 42 and the effect image 42a is displayed in a large size.

【0054】ランプ制御手段65は、遊技盤4等に設け
られた表示ランプ91及び得点表示手段34の表示制御
を行うためのもので、主制御手段61側からランプ表示
制御コマンドがあったときに表示ランプ91を点滅制御
する機能、主制御手段61側から得点表示制御コマンド
があったときに得点表示手段34にそのコマンドに応じ
た得点を表示させる機能等を備えている。
The lamp control means 65 is for controlling the display of the display lamp 91 and the score display means 34 provided on the game board 4 or the like, and when there is a lamp display control command from the main control means 61 side. It has a function of controlling the blinking of the display lamp 91, a function of displaying a score according to the command on the score display means 34 when there is a score display control command from the main control means 61 side.

【0055】音声制御手段66は、遊技機本体1に設け
られたスピーカ92等から出力する効果音等を制御する
もので、主制御手段61側から音声制御コマンドがあっ
たときにスピーカ92からそのコマンドに応じた効果音
等を出力させるようになっている。
The voice control means 66 controls a sound effect or the like output from the speaker 92 or the like provided in the gaming machine main body 1, and when there is a voice control command from the main control means 61 side, the voice control means 66 outputs it. A sound effect or the like according to the command is output.

【0056】次に上記構成のアレンジボール機の動作を
説明する。前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間
が経過し、単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲー
ム開始手段81の制御により、制御コマンド送信手段7
9から払い出し制御手段62に発射許可コマンドが送信
される。
Next, the operation of the arrange ball machine having the above configuration will be described. When a predetermined pause time has passed after the last unit game is finished and the unit game start condition is satisfied, the control command transmission unit 7 is controlled by the game start unit 81.
A discharge permission command is transmitted from 9 to the payout control means 62.

【0057】払い出し制御手段62は、発射許可コマン
ドを受信すると、発射制御手段63への電源の供給を開
始すると共に、発射制御信号を出力する。
Upon receipt of the firing permission command, the payout control means 62 starts supplying power to the firing control means 63 and outputs a firing control signal.

【0058】発射制御手段63は、払い出し制御手段6
2から発射制御信号を受信し、且つ遊技者が遊技球の発
射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段
等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段
9の作動を開始させ、これによって上皿7から発射レー
ル11上に順次供給される遊技球がガイドレール18を
経て遊技領域15へと順次打ち込まれて行く。
The firing control means 63 is the payout control means 6
2 starts the operation of the launching means 9 on condition that the launching control signal is received and the player performs the launching operation of the game ball based on the signal from the contact detecting means of the launching handle 10 or the like. By this, the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the launch rail 11 are sequentially driven into the game area 15 via the guide rail 18.

【0059】発射手段9によって遊技球が発射される
と、発射検出手段16がその発射を検出する。発射手段
9によって発射された遊技球が遊技領域15に到達する
ことなく戻ってきた場合には、戻り球通路17を経て下
皿8に案内される際に戻り球検出手段20がその戻り球
を検出する。ゲーム終了手段82は、それら発射検出手
段16と戻り球検出手段20の夫々の検出信号に基づい
て、遊技領域15に打ち込まれた有効発射個数を計数す
る。
When a game ball is launched by the launching means 9, the launch detecting means 16 detects the launch. When the game ball shot by the launching means 9 returns without reaching the game area 15, the return ball detecting means 20 detects the return ball when it is guided to the lower plate 8 through the return ball passage 17. To detect. The game ending means 82 counts the effective number of shots hit in the game area 15, based on the detection signals of the shot detecting means 16 and the return ball detecting means 20, respectively.

【0060】遊技領域15に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段19の何れかの入賞口31に入賞するか、又は
普通入賞手段27,28等に入賞してから、遊技盤4の
裏側へと案内されて行く。
The game balls that have been hit in the game area 15 either enter the winning opening 31 of the winning opening means 19 or enter the normal winning means 27, 28, etc., and then to the back side of the game board 4. I will be guided.

【0061】遊技球が入賞口手段19等に入賞すると、
入賞処理手段76の制御により、制御コマンド送信手段
79から表示制御手段64に対して入賞表示制御コマン
ドが送信されると共に、得点付与手段77が入賞役の成
否を判定する。例えば、入賞口手段19の入賞口31の
内、左側の1番目から4番目までの入賞口31に遊技球
が入賞すると、それに対応して入賞表示手段37の左側
の1番目から4番目までの表示部41aを特定表示に変
化させるための1又は複数の入賞表示制御コマンドが表
示制御手段64に対して送信されると共に、得点付与手
段77が入賞役の成立を判定し、その入賞役の種類に応
じた得点を付与する。
When the game ball wins the winning opening means 19 or the like,
Under the control of the winning processing means 76, a winning display control command is transmitted from the control command transmitting means 79 to the display control means 64, and the score giving means 77 determines whether or not the winning combination is achieved. For example, when a game ball is won in the first to fourth prize holes 31 on the left side of the prize holes 31 of the prize hole means 19, corresponding to the first to fourth holes on the left side of the prize display means 37. One or a plurality of winning display control commands for changing the display unit 41a to a specific display are transmitted to the display control means 64, and the score giving means 77 determines the establishment of a winning combination, and the type of the winning combination. A score according to is given.

【0062】得点付与手段77により得点が付与される
と、ランプ制御手段65に対して得点表示制御コマンド
が、払い出し制御手段62に対して払い出し制御コマン
ドが夫々送信され、これらの各制御コマンドに基づいて
得点表示手段34が「1」等の得点を表示すると共に、
払い出し手段83が作動してその得点に応じて賞球を上
皿7へと払い出す。
When the points are given by the point giving means 77, a score display control command is sent to the lamp control means 65 and a payout control command is sent to the payout control means 62, respectively, and based on these control commands. And the score display means 34 displays a score such as "1",
The payout means 83 operates to pay out the prize balls to the upper plate 7 in accordance with the score.

【0063】一方、主制御手段61側から入賞表示制御
コマンドを受信した表示制御手段64側では、入賞表示
制御手段86の制御により、入賞表示制御コマンドに対
応して入賞表示手段41の所定の表示部41aを特定表
示に変化させる。例えば、主制御手段61側から順次受
信した複数の入賞表示制御コマンドにより、入賞表示手
段37の左側の1番目から4番目までの表示部41aが
指定された場合には、それに対応して入賞表示手段37
の左側の1番目から4番目までの表示部41aが順次特
定表示に変化する(図6(a)〜(c))。
On the other hand, on the display control means 64 side which has received the prize display control command from the main control means 61 side, the predetermined display of the prize display means 41 corresponding to the prize display control command is performed by the control of the prize display control means 86. The part 41a is changed to a specific display. For example, when the first to fourth display portions 41a on the left side of the prize display means 37 are designated by a plurality of prize display control commands sequentially received from the main control means 61 side, the prize display is correspondingly performed. Means 37
The first to fourth display parts 41a on the left side of the display sequentially change to the specific display (FIGS. 6A to 6C).

【0064】遊技図柄始動手段24に遊技球が入賞する
と、判定手段72が乱数発生手段71の大当たり判定乱
数を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とする
か否かを判定し、停止図柄選択手段74が、判定手段7
2の判定結果の他、乱数発生手段71の大当たり図柄乱
数、リーチ判定乱数、第1〜第3はずれ図柄乱数の各抽
出値に基づいて遊技図柄40a〜40cの変動後の停止
図柄の種類を選択し、変動パターン選択手段73が、判
定手段72の判定結果の他、乱数発生手段71のリーチ
判定乱数、変動パターン決定乱数の各抽出値に基づいて
変動パターンA〜Eの何れかを選択する。
When the game sphere is won in the game symbol starting means 24, the judging means 72 extracts the jackpot judging random number of the random number generating means 71, judges from the extracted random number value whether or not to enter the specific game state, and stops. The symbol selecting means 74 is the judging means 7.
In addition to the determination result of 2, the jackpot symbol random number of the random number generating means 71, the reach determination random number, the 1st to 3rd outliers based on each extracted value of the symbol random number, the type of the stop symbol after the variation of the game symbols 40a to 40c is selected. Then, the variation pattern selection means 73 selects any of the variation patterns A to E based on the determination result of the determination means 72 and each extracted value of the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the random number generation means 71.

【0065】そして、制御コマンド送信手段79が遊技
図柄40a〜40cの変動パターン指定コマンド、停止
図柄指定コマンド等を一方向通信により表示制御手段6
4側に送信する。
Then, the control command transmitting means 79 displays the variation pattern designating commands for the game symbols 40a to 40c, the stop designating command, etc. by one-way communication.
Send to 4 side.

【0066】表示制御手段64の図柄表示制御手段85
は、図柄表示手段40の遊技図柄40a〜40cの変動
を開始させ、変動パターン指定コマンドで指定された変
動パターンA〜Eに従って変動させた後、判定手段72
の判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非
特定遊技判定のときに非特定態様となるように、停止図
柄指定コマンドで指定された停止図柄で停止させる。
Symbol display control means 85 of the display control means 64
After the variation of the game symbols 40a to 40c of the symbol display means 40 is started and varied according to the variation patterns A to E designated by the variation pattern designation command, the determination means 72
When the determination result of the specific game determination is a specific mode, when the non-specific game determination is a non-specific mode, it is stopped by the stop symbol specified by the stop symbol specifying command.

【0067】遊技図柄40a〜40cが特定態様で停止
し確定すると、可変入賞手段22の開閉板51が開放し
て、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。
可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域52を通
過すれば、通過検出手段53がその遊技球の通過を検出
し、特別遊技状態発生手段75が作動を開始して、所定
ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
When the game symbols 40a to 40c are stopped and confirmed in a specific manner, the opening / closing plate 51 of the variable winning means 22 is opened, and the game ball falling from above is guided into the working opening.
When the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 52, the passage detecting means 53 detects the passage of the game ball, and the special game state generating means 75 starts operating, and the predetermined number of games is continued. Special game state occurs continuously.

【0068】可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定
領域52を通過して特別遊技状態発生手段75が作動を
開始する際には、制御コマンド送信手段79から表示制
御手段64に対して特別遊技状態発生指示コマンドが送
信される。表示制御手段64側では、特別遊技状態発生
指示コマンドに基づいて特別遊技状態が発生したと判断
した場合に、表示サイズ変更手段88が遊技図柄40a
〜40cの図柄表示部43a〜43cを例えば上方に縮
小表示して遊技図柄40a〜40cのサイズを小さく変
更することによって演出表示手段42の表示領域を拡大
する(図7(a)〜(b))と共に、演出表示制御手段
87がその拡大された演出表示手段42上に特別遊技状
態の発生に関する演出画像42aを表示する(図7
(c))。
When the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 52 and the special game state generating means 75 starts operating, the special command is sent from the control command transmitting means 79 to the display control means 64. The state generation instruction command is transmitted. On the display control means 64 side, when it is determined that the special game state has occurred based on the special game state generation instruction command, the display size changing means 88 causes the game symbol 40a.
To 40c, the display areas of the effect display means 42 are enlarged by reducing the size of the game symbols 40a to 40c by reducing the size of the symbol display portions 43a to 43c, for example (FIGS. 7A to 7B). ), The effect display control means 87 displays an effect image 42a relating to the occurrence of the special game state on the expanded effect display means 42 (FIG. 7).
(C)).

【0069】なお、遊技図柄40a〜40cのサイズを
小さくして演出表示手段42の表示領域を拡大した表示
画面39の表示状態は、特別遊技状態発生手段75の作
動が終了して制御コマンド送信手段79から表示制御手
段64に対して特別遊技状態終了指示コマンドが送信さ
れるまで継続される。その間に遊技図柄始動手段24へ
の遊技球の入賞があった場合には、遊技図柄40a〜4
0cは小さなサイズのままで変動表示される(図7
(c)〜(e))。
The display state of the display screen 39 in which the size of the game symbols 40a to 40c is reduced and the display area of the effect display means 42 is enlarged is the control command transmission means after the operation of the special game state generation means 75 ends. It is continued until the special game state end instruction command is transmitted from 79 to the display control means 64. In the meantime, if there is a winning of the game ball to the game symbol starting means 24, the game symbols 40a-4
0c is variably displayed with a small size (Fig. 7).
(C) to (e)).

【0070】特別遊技状態の発生中は作動手段25,2
6が有効になり、この作動手段25,26に遊技球が入
賞すれば、増加入賞手段23の開閉体54が所定単位ゲ
ーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数
(例えば1個)入賞するまで開放する。そして、増加入
賞手段23に遊技球が入賞すると、得点付与手段77が
そのゲーム中に獲得した得点を例えば2倍に増加させ
る。
Actuating means 25, 2 during the occurrence of the special game state
When 6 is activated and a game ball is won in the operating means 25, 26, the opening / closing body 54 of the increased winning means 23 has passed a predetermined number of unit games (for example, one game) or a predetermined number of game balls (for example, one). Open until you win the prize. When a game ball is won in the increased winning means 23, the score giving means 77 doubles the score obtained during the game, for example.

【0071】また、増加入賞手段23の開放や、或いは
増加入賞手段23への遊技球の入賞があった場合には、
制御コマンド送信手段79から表示制御手段64に対し
て入賞手段状態指示コマンドが送信される。表示制御手
段64側では、この入賞手段状態指示コマンドに基づい
て、演出表示制御手段87が拡大された演出表示手段4
2上に増加入賞手段23の開放(図7(d))や遊技球
の入賞に関する演出画像42a(図7(d))を表示す
る。
In addition, when the increase winning means 23 is opened, or when a game ball is won in the increasing winning means 23,
A prize winning means state instruction command is transmitted from the control command transmitting means 79 to the display controlling means 64. On the display control means 64 side, the effect display control means 87 is enlarged on the basis of the prize winning means state instruction command.
On the display 2, the increase winning means 23 is opened (FIG. 7 (d)) and the effect image 42a (FIG. 7 (d)) relating to the game ball winning is displayed.

【0072】発射検出手段16、戻り球検出手段20か
らの検出信号に基づく有効発射個数の計数値が所定数
(16個)に達すると、ゲーム終了手段82の制御によ
り、制御コマンド送信手段79から払い出し制御手段6
2に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制
御手段62は、発射停止コマンドを受信すると、発射制
御手段63への発射制御信号の出力を停止すると共に電
源の供給を停止し、これによって発射制御手段63は発
射手段9の作動を停止させる。
When the count value of the effective number of shots based on the detection signals from the launch detecting means 16 and the returning ball detecting means 20 reaches a predetermined number (16), the control command transmitting means 79 is controlled by the game ending means 82. Payout control means 6
A firing stop command is transmitted to the device 2. When the payout control means 62 receives the firing stop command, it stops the output of the firing control signal to the firing control means 63 and stops the supply of power, so that the firing control means 63 stops the operation of the firing means 9. .

【0073】その後、所定数(16個)の遊技球の発射
が終了して所定時間経過したこと、所定数(16個)の
遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄40a
〜40cの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了
したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条
件が満たされたときに、ゲーム終了手段82によって当
該ゲームが終了され、制御コマンド送信手段79から入
賞表示制御手段86に対してリセットコマンドが送信さ
れる。リセットコマンドを受信した入賞表示制御手段8
6は、入賞表示手段41の表示部41aの全ての特定表
示をリセットする。
After that, the predetermined number (16) of game balls have been fired and a predetermined time has elapsed, all winnings of the predetermined number (16) of game balls have been detected, and the game symbol 40a.
When the various conditions such as the change of ˜40c is completed, the payout of prize balls is completed, and a predetermined error is not generated, the game ending unit 82 ends the game, and the control is performed. A reset command is transmitted from the command transmitting means 79 to the winning display control means 86. Prize display control means 8 which has received the reset command
6 resets all the specific displays on the display section 41a of the winning display means 41.

【0074】特別遊技状態発生手段75の作動開始後、
最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)
の結果が得られるか、或いは可変入賞手段22に入賞し
た遊技球が再度特定領域52を通過すると、特別遊技状
態発生手段75の作動はその時点で終了する。特別遊技
状態発生手段75の作動が終了すると、制御コマンド送
信手段79から表示制御手段64に対して特別遊技状態
終了指示コマンドが送信される。表示制御手段64側で
は、特別遊技状態終了指示コマンドを受信すると、演出
表示制御手段87が演出表示手段42上に特別遊技状態
の終了に関する演出画像42aを表示(図8(a))し
た後、表示サイズ変更手段88が、表示画面39の上方
に縮小表示されていた遊技図柄40a〜40cの図柄表
示部43a〜43c及び遊技図柄40a〜40cを表示
画面39の中央部に拡大すると共に、演出表示手段42
の演出画像42aを表示画面39上から消去する(図8
(b))。
After the operation of the special game state generating means 75 is started,
Maximum number of predetermined games (for example, multiple games such as 14 games)
When the result of the above is obtained, or when the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 52 again, the operation of the special game state generating means 75 ends at that point. When the operation of the special game state generation means 75 is completed, the control command transmission means 79 transmits a special game state end instruction command to the display control means 64. On the display control means 64 side, when the special game state end instruction command is received, after the effect display control means 87 displays the effect image 42a regarding the end of the special game state on the effect display means 42 (FIG. 8 (a)), The display size changing means 88 enlarges the symbol display portions 43a to 43c and the game symbols 40a to 40c of the game symbols 40a to 40c, which have been reduced and displayed above the display screen 39, in the central portion of the display screen 39 and displays the effect. Means 42
Of the effect image 42a of FIG.
(B)).

【0075】以上説明したように、本実施形態では、図
柄表示手段40に変動表示される遊技図柄40a〜40
cのサイズを、特別遊技状態発生手段75の作動に関連
して変更、例えば小さくするようにしているため、特別
遊技状態発生手段の作動と遊技図柄の変動表示とが重な
った場合でも図柄表示手段40上に各種画像演出のため
の十分なスペースを確保することができ、画像演出の自
由度を高めて遊技に対する興趣を増大できる。
As described above, in the present embodiment, the game symbols 40a-40 which are variably displayed on the symbol display means 40.
Since the size of c is changed in relation to the operation of the special game state generation means 75, for example, it is made small, even when the operation of the special game state generation means and the variable display of the game symbols overlap, the symbol display means. It is possible to secure a sufficient space for various image effects on the screen 40, increase the degree of freedom in the image effects, and increase the interest in the game.

【0076】主制御手段61は、図柄表示制御手段85
に対して、遊技図柄40a〜40cの変動パターンを指
定する変動パターン指定コマンドを送信可能に構成して
いるため、図柄表示制御手段85はその変動パターン指
定コマンドに対応する変動パターンに従って遊技図柄4
0a〜40cを変動表示することができる。
The main control means 61 is a symbol display control means 85.
On the other hand, since the variation pattern designating command that designates the variation pattern of the game symbols 40a to 40c is configured to be transmittable, the symbol display control means 85 follows the variation pattern corresponding to the variation pattern designating command and the gaming pattern 4
It is possible to variably display 0a to 40c.

【0077】更に、主制御手段61は、図柄表示制御手
段85に対して、特別遊技状態発生手段75の作動を指
示する特別遊技状態発生指示コマンドを送信可能に構成
され、図柄表示制御手段85は、特別遊技状態発生指示
コマンドに基づいて特別遊技状態発生手段75が作動状
態にあると判断された場合に、変動パターン指定コマン
ドに基づいて図柄表示手段40に変動表示する遊技図柄
40a〜40cのサイズを変更するようにしているた
め、主制御手段61側は特別遊技状態発生指示コマンド
を送信するだけでよく、遊技図柄40a〜40cのサイ
ズ変更に関する判断等を全て図柄表示制御手段85側で
行うことが可能である。
Further, the main control means 61 is configured to be capable of transmitting a special game state generation instruction command for instructing the operation of the special game state generation means 75 to the symbol display control means 85, and the symbol display control means 85 is When the special game state generation means 75 is determined to be in the operating state based on the special game state generation instruction command, the sizes of the game symbols 40a to 40c to be variably displayed on the symbol display means 40 based on the variation pattern designation command. Therefore, the main control means 61 side only needs to send the special game state generation instruction command, and the symbol display control means 85 side makes all determinations regarding the size change of the game symbols 40a to 40c. Is possible.

【0078】図9及び図10は本発明の第2の実施形態
を例示し、遊技図柄40a〜40cの複数の変動パター
ン毎に、遊技図柄40a〜40cのサイズのみを異なら
せた2種類の変動パターンA1〜E1,A2〜E2を設
け、主制御手段61側で遊技図柄40a〜40cのサイ
ズ変更を判断して変動パターンA1〜E1,A2〜E2
の中から1つを選択して変動パターン指定コマンドを送
信すると共に、図柄制御手段64側では、図柄表示制御
手段85が、変動パターン指定コマンドで指定された変
動パターンA1〜E1,A2〜E2に従って遊技図柄4
0a〜40cを変動表示することによって遊技図柄40
a〜40cのサイズを変更するようにした例を示してい
る。
9 and 10 exemplify the second embodiment of the present invention, in which two kinds of variations are made in which only the sizes of the game symbols 40a to 40c are different for each of a plurality of variation patterns of the game symbols 40a to 40c. The patterns A1 to E1 and A2 to E2 are provided, and the main control means 61 determines the size change of the game symbols 40a to 40c and changes patterns A1 to E1 and A2 to E2.
One of them is selected and the variation pattern designation command is transmitted, and on the symbol control means 64 side, the symbol display control means 85 follows the variation patterns A1 to E1 and A2 to E2 designated by the variation pattern designation command. Game pattern 4
Gaming pattern 40 by variably displaying 0a to 40c
The example which changed the size of a-40c is shown.

【0079】図9に示すように、遊技図柄40a〜40
cの変動パターンとして、遊技図柄40a〜40cを通
常状態(特別遊技状態が発生していない状態)のサイズ
とした変動パターンA1〜E1と、通常状態よりも小さ
な縮小サイズとした変動パターンA2〜E2とを設定
し、それらに対応する変動パターンデータを表示制御手
段64の変動パターン記憶手段84に記憶している。
As shown in FIG. 9, game symbols 40a-40
As the variation pattern of c, the variation patterns A1 to E1 in which the game symbols 40a to 40c are sized in the normal state (state in which the special gaming state is not generated) and the variation patterns A2 to E2 in which the reduced size is smaller than that in the normal state Are set, and the variation pattern data corresponding to them are stored in the variation pattern storage means 84 of the display control means 64.

【0080】主制御手段61の変動パターン選択手段7
3は、遊技図柄始動手段24に遊技球が入賞すると、特
別遊技状態が発生中か否かに基づいて変動パターンA1
〜E1,A2〜E2の何れかを選択する。即ち、特別遊
技状態の発生中であれば、縮小サイズの遊技図柄40a
〜40cに対応する変動パターンA2〜E2の中から1
つを、特別遊技状態の発生中でなければ、通常サイズの
遊技図柄40a〜40cに対応する変動パターンA1〜
E1の中から1つを選択する。
Fluctuation pattern selection means 7 of the main control means 61
3 is a variation pattern A1 based on whether or not a special game state is occurring when a game ball wins the game symbol starting means 24.
~ E1 or A2-E2 is selected. That is, if the special game state is occurring, the reduced size game symbol 40a
1 out of fluctuation patterns A2 to E2 corresponding to
One, if the special game state is not occurring, variation patterns A1 corresponding to the normal size game symbols 40a to 40c
Select one from E1.

【0081】そして、制御コマンド送信手段79が、変
動パターン選択手段73によって選択された変動パター
ンに対応する変動パターン指示コマンドを表示制御手段
64側に送信する。ここで、変動パターンA2〜E2に
対応する変動パターン指定コマンドが、特定変動パター
ン指定コマンドの一例である。
Then, the control command transmitting means 79 transmits to the display control means 64 the fluctuation pattern instruction command corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selecting means 73. Here, the variation pattern designation commands corresponding to the variation patterns A2 to E2 are examples of the specific variation pattern designation command.

【0082】表示制御手段64側の図柄表示手段85
は、受信した変動パターン指定コマンドに対応する変動
パターンデータを変動パターン記憶手段84から読み出
すと共に、その変動パターンデータに従って図柄表示手
段40に遊技図柄40a〜40cを変動表示する。
Symbol display means 85 on the display control means 64 side
Reads the fluctuation pattern data corresponding to the received fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern storage means 84, and variably displays the game symbols 40a to 40c on the symbol display means 40 according to the fluctuation pattern data.

【0083】これにより、変動パターン指定コマンドで
変動パターンA1〜E1の何れかが指定されている場合
には、図6(a)〜(c)に示すように遊技図柄40a
〜40cが表示画面39の中央部に大きく表示され、変
動パターン指定コマンドで変動パターンA2〜E2の何
れかが指定されている場合には、図7(c)〜(e)に
示すように遊技図柄40a〜40cが表示画面39の上
部側に小さく表示されると共に、演出表示手段42の表
示領域が拡大される。
As a result, when any of the variation patterns A1 to E1 is designated by the variation pattern designation command, as shown in FIGS. 6A to 6C, the game symbol 40a.
˜40c is displayed large in the central portion of the display screen 39, and if any of the variation patterns A2 to E2 is designated by the variation pattern designation command, as shown in FIGS. 7 (c) to (e), the game is played. The symbols 40a to 40c are displayed small on the upper side of the display screen 39, and the display area of the effect display unit 42 is enlarged.

【0084】演出表示制御手段87は、特別遊技状態の
発生中、変動パターンA2〜E2によって拡大された演
出表示手段42上に各種演出画像42aを表示する。
The effect display control means 87 displays various effect images 42a on the effect display means 42 enlarged by the variation patterns A2 to E2 during the occurrence of the special game state.

【0085】以上のように、主制御手段61側で遊技図
柄40a〜40cのサイズ変更を判断して変動パターン
A1〜E1,A2〜E2の中から1つを選択して変動パ
ターン指定コマンドを送信すると共に、図柄制御手段6
4側の図柄表示制御手段85は単に変動パターン指定コ
マンドに基づいて所定の変動パターンで遊技図柄40a
〜40cを変動表示することにより、遊技図柄40a〜
40cのサイズを変更することも可能である。
As described above, the main control means 61 side judges the size change of the game symbols 40a to 40c, selects one of the variation patterns A1 to E1 and A2 to E2, and transmits the variation pattern designation command. Along with the design control means 6
The symbol display control means 85 on the 4 side simply plays a game pattern 40a in a predetermined variation pattern based on a variation pattern designation command.
〜40c is variably displayed so that the game symbol 40a〜
It is also possible to change the size of 40c.

【0086】以上、本発明の実施形態について詳述した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、
本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能で
ある。例えば、実施形態では、図柄表示部43a〜43
cのサイズを変更(縮小)することによってそこに表示
される遊技図柄40a〜40cのサイズを変更(縮小)
するようにしたが、図柄表示部43a〜43cと遊技図
柄40a〜40cとの何れか一方のみのサイズを変更す
るようにしてもよい。例えば、図柄表示部43a〜43
cのサイズに対して遊技図柄40a〜40cのサイズが
小さい場合には、図柄表示部43a〜43cのサイズの
みを変更(縮小)するようにしてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to this embodiment.
Various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the symbol display portions 43a to 43
By changing (reducing) the size of c, changing (reducing) the size of the game symbols 40a-40c displayed there
However, the size of only one of the symbol display portions 43a to 43c and the game symbols 40a to 40c may be changed. For example, the symbol display portions 43a to 43
When the size of the game symbols 40a to 40c is smaller than the size of c, only the sizes of the symbol display portions 43a to 43c may be changed (reduced).

【0087】実施形態では、表示サイズ変更手段88
は、特別遊技状態発生手段75の作動中(特別遊技状態
の発生から終了までの間)に、遊技図柄40a〜40c
と図柄表示部43a〜43cとのサイズを縮小するよう
にしたが、例えば特別遊技状態発生手段75の作動中で
且つ遊技図柄40a〜40cの変動中にのみ遊技図柄4
0a〜40cと図柄表示部43a〜43cとの少なくと
も一方のサイズを変更(縮小)するようにしてもよい
し、或いは特別遊技状態発生手段75の作動中で且つ遊
技図柄40a〜40cの変動停止(確定)時にのみ例え
ば所定時間、遊技図柄40a〜40cと図柄表示部43
a〜43cとの少なくとも一方のサイズを変更(縮小)
するようにしてもよい。
In the embodiment, the display size changing means 88 is used.
Is during the operation of the special game state generating means 75 (between the occurrence of the special game state and the end), the game symbols 40a to 40c.
Although the sizes of the symbol display portions 43a to 43c are reduced, for example, only during the operation of the special game state generating means 75 and during the change of the game symbols 40a to 40c, the game symbol 4 is generated.
The size of at least one of 0a to 40c and the symbol display portions 43a to 43c may be changed (reduced), or the special game state generating means 75 is operating and the variation of the game symbols 40a to 40c is stopped ( Only at the time of confirmation) for a predetermined time, for example, the game symbols 40a to 40c and the symbol display portion 43
Change (reduce) the size of at least one of a-43c
You may do it.

【0088】また、特別遊技状態発生手段75の作動中
で且つ遊技図柄40a〜40cが変動しない間は、遊技
図柄40a〜40cと図柄表示部43a〜43cとの少
なくとも一方の表示を削除するようにしてもよい。もち
ろん、遊技図柄40a〜40cが変動しない間は、特別
遊技状態発生手段75の作動中でなくても遊技図柄40
a〜40cと図柄表示部43a〜43cとの少なくとも
一方の表示を削除するようにしてもよい。
While the special game state generating means 75 is operating and the game symbols 40a to 40c do not change, at least one of the game symbols 40a to 40c and the symbol display portions 43a to 43c is deleted. May be. Of course, while the game symbols 40a to 40c do not change, the game symbol 40 does not have to be operating even if the special game state generating means 75 is operating.
You may make it delete the display of at least 1 side of a-40c and the symbol display parts 43a-43c.

【0089】遊技図柄40a〜40c、図柄表示部43
a〜43cのサイズの変更は、特別遊技状態発生手段7
5の作動に関連して全体的に縮小させる以外に、例えば
縦方向又は横方向にのみ縮小して扁平な形状としたり、
或いは縦横の縮小の比率を異ならせるなど、各種変形を
伴うものであってもよい。
Game symbols 40a-40c, symbol display section 43
The change of the size of a-43c, the special game state generation means 7
In addition to the overall reduction in relation to the operation of 5, for example, only in the vertical or horizontal direction to reduce the flat shape,
Alternatively, various modifications such as different vertical and horizontal reduction ratios may be involved.

【0090】演出表示手段42に表示させる演出画像4
2aとしては、実施形態に示したもの以外に、例えば入
賞役の成立や得点の獲得に関する演出画像、遊技図柄4
0a〜40cの特定態様成立に関する演出画像、可変入
賞手段22の開放や遊技球の入賞に関する演出画像等の
各種演出画像が考えられる。特別遊技状態の非発生中に
それら各種演出画像42aを演出表示手段42に表示す
る際には、特別遊技状態が発生したときと同様、遊技図
柄40a〜40cの表示サイズを一時的に小さくするよ
うにしてもよい。
Effect image 4 displayed on effect display means 42
As 2a, in addition to those shown in the embodiment, for example, an effect image relating to the establishment of a winning combination and the acquisition of points, a game symbol 4
Various effect images such as effect images related to the establishment of the specific modes of 0a to 40c, effect images related to the opening of the variable winning means 22 and the winning of the game ball can be considered. When the various effect images 42a are displayed on the effect display means 42 during the non-occurrence of the special game state, the display sizes of the game symbols 40a to 40c are temporarily reduced as in the case of the special game state. You may

【0091】特別遊技状態発生手段75の作動中に遊技
図柄40a〜40cが変動する場合において、ランプ制
御手段65によるランプ演出や音声制御手段66による
音声演出は、遊技図柄40a〜40cの変動に関する演
出(変動パターン指定コマンド)より特別遊技状態に関
する演出(特別遊技状態発生指示コマンド)を優先する
ようにしてもよい。
When the game symbols 40a to 40c are changed during the operation of the special game state generating means 75, the lamp effect by the lamp control means 65 and the audio effect by the voice control means 66 are effects relating to the change of the game symbols 40a to 40c. The effect (special game state generation instruction command) relating to the special game state may be prioritized over the (variation pattern designation command).

【0092】演出表示手段42による演出画像42a
は、図柄表示手段40による遊技図柄40a〜40cと
重なるように表示してもよい。
Effect image 42a by effect display means 42
May be displayed so as to overlap the game symbols 40a to 40c by the symbol display means 40.

【0093】入賞表示手段41は、表示画面39上に横
一列状に配置する必要はなく、縦一列状、或いは上下方
向及び左右方向に所定間隔で複数個、例えば4個ずつ配
置してもよい。
The winning display means 41 need not be arranged in a horizontal row on the display screen 39, but may be arranged in a vertical row or a plurality of pieces, for example, four pieces at a predetermined interval in the vertical and horizontal directions. .

【0094】図柄表示手段40、入賞表示手段41、演
出表示手段42は、1つの表示手段21上に構成する必
要はなく、全て別の表示手段により構成してもよいし、
例えば図柄表示手段40と演出表示手段42とを1つの
液晶式表示手段上に構成し、これとは別の入賞表示手段
41を例えば遊技盤4の下方等に配置してもよい。
The symbol display means 40, the winning display means 41, and the effect display means 42 do not need to be formed on one display means 21, and may be formed by different display means.
For example, the symbol display means 40 and the effect display means 42 may be configured on one liquid crystal display means, and another prize display means 41 may be arranged, for example, below the game board 4.

【0095】実施形態ではアレンジボール機について例
示したが、他の弾球遊技機、例えば第3種パチンコ機で
も同様に実施可能である。第3種パチンコ機の代表的な
構成としては、例えば遊技図柄40a〜40cの変動後
の停止図柄が特定態様となったときに可変入賞手段22
を開放し、可変入賞手段22に入賞した遊技球が特定領
域52を通過することを条件に特別遊技状態発生手段7
5により特別遊技状態を発生させると共に、特別遊技状
態の発生中に作動手段25,26に遊技球が入賞するこ
とを条件に大入賞手段を開放するようにしたものが知ら
れている。
Although the arrangement ball machine has been illustrated in the embodiment, it can be similarly implemented with another ball game machine, for example, a third-class pachinko machine. As a typical configuration of the third type pachinko machine, for example, when the stop symbol after the variation of the game symbols 40a to 40c becomes a specific mode, the variable winning means 22
Is opened, and the special game state generating means 7 is provided on the condition that the game ball that has won the variable winning means 22 passes through the specific area 52.
It is known that a special game state is generated by 5 and the big winning means is opened on condition that a game ball is won in the operating means 25 and 26 while the special game state is occurring.

【0096】このような構成の第3種パチンコ機につい
ても、特別遊技状態発生手段75の作動中に遊技図柄4
0a〜40cが変動可能であって、第1、第2の実施形
態と略同様に、図柄表示手段40に変動表示される遊技
図柄40a〜40cのサイズを、特別遊技状態発生手段
75の作動に関連して変更するように構成することがで
き、これによって特別遊技状態発生手段75の作動と遊
技図柄40a〜40cの変動表示とが重なった場合でも
各種画像演出のためのスペースを確保することができ、
画像演出の自由度を高めて遊技に対する興趣を増大でき
る。
Also for the third-class pachinko machine having such a configuration, the game symbol 4 during the operation of the special game state generating means 75.
0a to 40c can be changed, the size of the game symbols 40a to 40c variably displayed on the symbol display unit 40 can be set to the operation of the special game state generating unit 75, as in the first and second embodiments. It can be configured to be changed in relation to each other, whereby a space for various image effects can be secured even when the operation of the special game state generating means 75 and the variable display of the game symbols 40a to 40c overlap. You can
It is possible to increase the degree of freedom in image production and increase interest in games.

【0097】[0097]

【発明の効果】本発明では、所定条件の成立により1又
は複数の遊技図柄40a〜40cを変動表示する図柄表
示手段40と、予め定められた特定領域52を遊技球が
通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発
生する特別遊技状態発生手段75とを備え、特別遊技状
態発生手段75の作動中に遊技図柄40a〜40cを変
動可能に構成した弾球遊技機において、図柄表示手段4
0に変動表示される遊技図柄40a〜40cと該遊技図
柄40a〜40cの図柄表示部43a〜43cとの少な
くとも一方のサイズを、特別遊技状態発生手段75の作
動に関連して変更するように構成しているため、特別遊
技状態発生手段75の作動と遊技図柄40a〜40cの
変動表示とが重なった場合でも各種画像演出のためのス
ペースを確保することができ、画像演出の自由度を高め
て遊技に対する興趣を増大できる。
According to the present invention, one or a plurality of game symbols 40a to 40c are variably displayed according to the establishment of a predetermined condition, and a condition that the game ball passes through a predetermined specific area 52. With a special game state generating means 75 for generating a special game state that is advantageous to the player, and in a ball-ball game machine configured such that the game symbols 40a to 40c can be changed during the operation of the special game state generating means 75, a symbol display Means 4
At least one size of the game symbols 40a to 40c variably displayed on 0 and the symbol display portions 43a to 43c of the game symbols 40a to 40c is changed in association with the operation of the special game state generating means 75. Therefore, even if the operation of the special game state generating means 75 and the variable display of the game symbols 40a to 40c overlap, a space for various image effects can be secured, and the degree of freedom of the image effects can be increased. The interest in playing games can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrange ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す入賞口手段の縦
断面図である。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of a winning opening means according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の拡大正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view of game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の表示状態の移り変わりの一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of transition of the display state of the game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の表示状態の移り変わりの一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of transition of a display state of the game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す遊技情報表示手
段の表示状態の移り変わりの一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of transition of the display state of the game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施形態を示す変動パターンの
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a variation pattern showing the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

40 図柄表示手段 40a〜40c 遊技図柄 43a〜43c 図柄表示部 52 特定領域 61 主制御手段 75 特別遊技状態発生手段 85 図柄表示制御手段 40 symbol display means 40a-40c game pattern 43a to 43c symbol display section 52 Specific area 61 Main control means 75 Special game state generation means 85 symbol display control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立により1又は複数の遊技
図柄(40a)〜(40c)を変動表示する図柄表示手
段(40)と、予め定められた特定領域(52)を遊技
球が通過することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態
を発生する特別遊技状態発生手段(75)とを備え、前
記特別遊技状態発生手段(75)の作動中に前記遊技図
柄(40a)〜(40c)を変動可能に構成した弾球遊
技機において、前記図柄表示手段(40)に変動表示さ
れる前記遊技図柄(40a)〜(40c)と該遊技図柄
(40a)〜(40c)の図柄表示部(43a)〜(4
3c)との少なくとも一方のサイズを、前記特別遊技状
態発生手段(75)の作動に関連して変更するように構
成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol display means (40) for variably displaying one or a plurality of game symbols (40a) to (40c) depending on the establishment of a predetermined condition, and a game ball passing through a predetermined specific area (52). The special game state generating means (75) for generating a special game state advantageous to the player on the condition is provided, and the game symbols (40a) to (40c) during the operation of the special game state generating means (75). In a ball game machine configured to be variable, the game symbols (40a) to (40c) that are variably displayed on the symbol display means (40) and the symbol display portion of the game symbols (40a) to (40c) ( 43a) to (4
3c) and at least one size is configured to be changed in relation to the operation of the special game state generating means (75), the ball game machine.
【請求項2】 遊技者に有利な利益状態を発生させるか
否かを抽選により選択可能な機能を有する主制御手段
(61)と、前記図柄表示手段(40)の表示制御を行
う図柄表示制御手段(85)とを備え、前記主制御手段
(61)は、前記図柄表示制御手段(85)に対して、
前記選択結果に応じた前記遊技図柄(40a)〜(40
c)の変動パターンを指定する変動パターン指定コマン
ドを送信可能に構成されていることを特徴とする請求項
1に記載の弾球遊技機。
2. A main control means (61) having a function capable of selecting by a lottery whether or not to generate a profit state advantageous to a player, and a symbol display control for performing display control of the symbol display means (40). Means (85), the main control means (61) to the symbol display control means (85),
The game symbols (40a) to (40) according to the selection result.
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variation pattern designation command for designating the variation pattern of c) is configured to be transmittable.
【請求項3】 前記変動パターン指定コマンドは、前記
特別遊技状態発生手段(75)の作動に関連して送信さ
れる特定変動パターン指定コマンドを含み、前記図柄表
示制御手段(85)は、前記特定変動パターン指定コマ
ンドの受信に基づいて前記図柄表示手段(40)に変動
表示する前記遊技図柄(40a)〜(40c)と該遊技
図柄(40a)〜(40c)の図柄表示部(43a)〜
(43c)との少なくとも一方のサイズを変更するよう
に構成したことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技
機。
3. The variation pattern designation command includes a specific variation pattern designation command transmitted in association with the operation of the special game state generation means (75), the symbol display control means (85), the specific The game symbols (40a) to (40c) that are variably displayed on the symbol display means (40) based on the reception of the variation pattern designation command, and the symbol display portions (43a) to (40a) to (40c) of the game symbols (40a) to (40c).
The ball game machine according to claim 2, wherein the size of at least one of (43c) is changed.
【請求項4】 前記主制御手段(61)は、前記図柄表
示制御手段(85)に対して、前記特別遊技状態発生手
段(75)の作動状況を指示する作動状況指示コマンド
を送信可能に構成され、前記図柄表示制御手段(85)
は、前記作動状況指示コマンドに基づいて前記特別遊技
状態発生手段(75)が作動状態にあると判断された場
合に、前記変動パターン指定コマンドに基づいて前記図
柄表示手段(40)に変動表示する前記遊技図柄(40
a)〜(40c)と該遊技図柄(40a)〜(40c)
の図柄表示部(43a)〜(43c)との少なくとも一
方のサイズを変更するように構成したことを特徴とする
請求項2に記載の弾球遊技機。
4. The main control means (61) is configured to be capable of transmitting an operation status instruction command for instructing the operation status of the special game status generation means (75) to the symbol display control means (85). The symbol display control means (85)
When the special game state generation means (75) is determined to be in the operating state based on the operation status instruction command, the variable display is displayed on the symbol display means (40) based on the variation pattern designation command. The game pattern (40
a) to (40c) and the game symbols (40a) to (40c)
3. The ball game machine according to claim 2, wherein at least one of the symbol display portions (43a) to (43c) is changed in size.
【請求項5】 前記特別遊技状態発生手段(75)の作
動に基づいて、前記遊技図柄(40a)〜(40c)と
該遊技図柄(40a)〜(40c)の図柄表示部(43
a)〜(43c)との少なくとも一方のサイズを、前記
特別遊技状態発生手段(75)が作動していない場合よ
りも小さく変更するように構成したことを特徴とする請
求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. Based on the operation of the special game state generating means (75), the game symbols (40a) to (40c) and the symbol display section (43) of the game symbols (40a) to (40c).
5. The size of at least one of a) to (43c) is configured to be smaller than that when the special game state generating means (75) is not operating. Ball game machine described in crab.
JP2001278404A 2001-09-13 2001-09-13 Pachinko game machine Pending JP2003079874A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001278404A JP2003079874A (en) 2001-09-13 2001-09-13 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001278404A JP2003079874A (en) 2001-09-13 2001-09-13 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003079874A true JP2003079874A (en) 2003-03-18

Family

ID=19102782

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001278404A Pending JP2003079874A (en) 2001-09-13 2001-09-13 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003079874A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4142310B2 (en) Bullet ball machine
JP2003290528A (en) Pachinko game machine
JP4672750B2 (en) Bullet ball machine
JP3995604B2 (en) Game machine
JP2003205100A (en) Pinball game machine
JP2003019275A (en) Pachinko game machine
JP2003088646A (en) Pachinko game machine
JP2003310964A (en) Pachinko game machine
JP2001276405A (en) Game machine and display device for game machine
JP2003079874A (en) Pachinko game machine
JP2003000898A (en) Game machine, game method after shifting to probability fluctuation state in game machine, storage medium and server
JP4409554B2 (en) Combination gaming machine
JP3862598B2 (en) Game machine
JP2003135754A (en) Pachinko game machine
JP2005137545A (en) Pachinko game machine
JP2003010403A (en) Combination game machine
JP4757349B2 (en) Bullet ball machine
JP5554381B2 (en) Bullet ball machine
JP3756082B2 (en) Combination gaming machine
JP3957466B2 (en) Bullet ball machine
JP3957465B2 (en) Bullet ball machine
JP2003070985A (en) Combination game machine
JP3685759B2 (en) Bullet ball machine
JP3957467B2 (en) Bullet ball machine
JP2003325862A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060620

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061017