JP2003071130A - Game program in which game proceeds using voice input and external memory medium storing the same - Google Patents

Game program in which game proceeds using voice input and external memory medium storing the same

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JP2003071130A
JP2003071130A JP2001271957A JP2001271957A JP2003071130A JP 2003071130 A JP2003071130 A JP 2003071130A JP 2001271957 A JP2001271957 A JP 2001271957A JP 2001271957 A JP2001271957 A JP 2001271957A JP 2003071130 A JP2003071130 A JP 2003071130A
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JP
Japan
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game
player
obstacle
voice
degree
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001271957A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoaki Fukui
智章 福井
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2003071130A publication Critical patent/JP2003071130A/en
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program in which important operations for the game process are carried out by voice input by a player, everyone can easily play a game and a player can feel a sense of unity with its game character and can enjoy the game enthusiastically and to provide an external memory medium storing it. SOLUTION: In this game program, an images of a character and other images are displayed on a display monitor and a player makes an advancement of a game by making the character image conduct a desired movement according to an operation of the player on its operation part. The images rather than the character include an obstacle which prevents the character's movement. According to the voice input by the player, the degree of hindering of the obstacle is alleviated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤの音声入
力に応じて表示画面において表示されるゲームを進行さ
せるゲームプログラム及びこれを記憶した外部記憶媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game program for advancing a game displayed on a display screen in response to a voice input by a player, and an external storage medium storing the game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の家庭用ゲーム機として
は、ゲームに登場するキャラクタ画像や背景画像及びゲ
ームを進行させるゲームプログラムを記憶したゲームカ
セットなどの外部記憶媒体を用い、ゲームプログラムの
進行を制御するCPUなどを備えるゲーム機本体にこの
外部記憶媒体を着脱自在に装着させ、ゲーム機本体に接
続されたテレビ画面などの表示画面に前記キャラクタ画
像などを表示させてゲームを進行させるようにしたもの
が一般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of home-use game machine, an external storage medium such as a game cassette storing a character image and a background image appearing in a game and a game program for advancing the game is used to execute the game program. The external storage medium is detachably attached to the game machine main body including a CPU for controlling the game machine, and the character image or the like is displayed on a display screen such as a television screen connected to the game machine main body to progress the game. What is done is common.

【0003】前記ゲーム機本体には、プレイヤが手で操
作するコントローラなどの操作手段が接続されており、
プレイヤは表示画面に表示されるゲーム展開に合わせて
適宜タイミングで操作手段を操作して、キャラクタ画像
を動作させるなどしてゲームを行う。なお、上記コント
ローラとしては、プレイヤが両方の手で握った状態で両
親指、人差し指を動かして操作する複数の操作部として
の操作ボタンが設けられた構造を有するものがよく知ら
れている。
An operating means such as a controller operated by a player by hand is connected to the main body of the game machine,
The player plays the game by operating the operation means at an appropriate timing in accordance with the development of the game displayed on the display screen to move the character image. It is well known that the controller has a structure in which operation buttons are provided as a plurality of operation units that are operated by the player's fingers with his / her both fingers.

【0004】また、ゲーム内容の一例として、プレイヤ
がコントローラを操作することにより動作するメインキ
ャラクタを、設定されたスタート地点からゴール地点ま
での行程をいかに早く到達させることができるかを競う
ものがある。
Further, as an example of the game content, there is a game in which a player competes by how quickly a main character operating by operating a controller can reach a set start point to a goal point. .

【0005】かかるゲームでは、通常、容易にゴールさ
せないように、前記メインキャラクタの行く手を遮るよ
うな様々な障害物が設定されており、プレイヤは、かか
る障害物を排除しながら、あるいは巧く避けるように操
作部を操作して進行させていかなければならない。そし
て、かかる操作技術を向上させていくところにもゲーム
の面白味があった。
In such a game, usually, various obstacles are set so as to block the main character's way so as not to easily reach the goal, and the player eliminates such obstacles or avoids them skillfully. It is necessary to operate the operation part as described above to proceed. And there was an interesting aspect of the game in improving such operation techniques.

【0006】なお、ゲームとしては、ゴールまでの時間
を単純に競うのではなく、例えば、ゴールに要する時間
をポイントに換算するとともに、前記障害物をクリヤす
るたびに、クリヤした障害物に応じたポイントを加算し
て得点を競うようにしたものもある。
In the game, instead of simply competing for the time to the goal, for example, the time required for the goal is converted into points and each time the obstacle is cleared, the clear obstacle is dealt with. There is also a competition for points by adding points.

【0007】さらに、上記したようなゲームの中には、
単純な障害物レースのようなものではなく、様々な環境
設定の下で、様々な障害を乗り越えてゴールし、さらに
そのゴール地点での新たな指示に従って、次のステップ
の行程に挑戦していくことを楽しむようなロールプレイ
ングタイプのものがあり、これは特に時間を競ったりす
るものではないが、ゲーム内容がより複雑化、難易化し
てきている。
Further, in the above games,
It's not like a simple obstacle race, you can overcome different obstacles in various environment settings to reach the goal, and then follow the new instructions at the goal point to challenge the next step. There is a role-playing type that you can enjoy, and this is not something that competes for time in particular, but the content of the game is becoming more complicated and difficult.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、メインキャ
ラクタが所定の行程を障害物を避けながら進行して行く
ゲームをはじめとする近年のゲームは上述したように多
種多様であり、次々と新しいものが多く提供されている
とともに、ゲーム機に搭載される半導体装置の大容量化
や処理速度の向上により、3D画像をはじめとするリア
ルできめ細かなゲーム画像が提供されている。
However, there are various kinds of recent games such as a game in which a main character progresses through a predetermined process while avoiding obstacles, and as described above, there are various kinds of new games. In addition to being provided in large numbers, realistic and detailed game images such as 3D images are provided due to the increase in capacity and improvement in processing speed of semiconductor devices mounted on game machines.

【0009】そして、これにともなってプレイヤに対し
て高度な操作手段の操作が要求される傾向にあるので、
あまりゲームを行ったことのない初心者のプレイヤにと
っては非常に酷であり、思うようにキャラクタ画像を動
作させることが困難である。
[0009] Along with this, there is a tendency for the player to be required to operate sophisticated operating means.
It is very severe for a beginner player who has not played a game so much, and it is difficult to operate the character image as desired.

【0010】このような問題に対して、特開平11−7
0273号公報に記載されている如く、音声によってゲ
ームプログラムの登場人物の動きを操作する方法と、音
声信号をゲームプログラム上の登場人物の動きに変換す
ることを可能とし、キャラクタに対して容易に所望の動
作を行わせるコントローラが提案されている。
To solve such a problem, Japanese Patent Laid-Open No. 11-7
As described in Japanese Patent Publication No. 0273, a method of operating a character's movement in a game program by a voice and a voice signal can be converted into a character's movement in a game program, which makes it easy for a character. Controllers have been proposed that perform desired operations.

【0011】しかし、この公報においてはプレイヤの音
声入力に必要な音声認識や、音声入力モードと操作手段
の操作モードとの切替えなどについての記載があるもの
の、ゲームが進行している際に、表示画面におけるキャ
ラクタ画像やその他画像がどのような形で動くのか、ゲ
ーム進行において、音声入力に対して画像がどのように
動くのかなどの記載がほとんど無い。
However, although this publication describes the voice recognition necessary for the voice input of the player and switching between the voice input mode and the operation mode of the operating means, it is displayed when the game is in progress. There is almost no description of how the character image or other images on the screen move, or how the image moves in response to voice input in the course of the game.

【0012】特に、キャラクタ画像とその他画像とが表
示されるとともに、その他画像が前記キャラクタ画像の
動作を阻害する内容が含まれるゲームであって、プレイ
ヤの音声入力に基づいて、同その他画像による障害度合
いを緩和させるといったものは存在していない。
In particular, in a game in which a character image and other images are displayed, and the other images include the content that obstructs the motion of the character image, the obstacle caused by the other images based on the voice input by the player. There is no such thing as relaxing the degree.

【0013】一方、市場からは、上記内容を含むゲーム
において、ゲームを進行させる上でプレイヤによる音声
入力の重要性を高めるとともに、あたかもプレイヤがメ
インキャラクタに一体になったかのようにゲームを進行
でき、メインキャラクタの思いに同調してプレイヤが発
した音声により障害物が移動したり消失したりして、簡
単な操作で複雑化したゲームを誰でも楽しむことが可能
なゲームプログラム及びこれを記憶した外部記憶媒体の
提供が望まれている。
On the other hand, from the market, in a game including the above contents, the importance of voice input by the player in advancing the game can be increased, and the game can be advanced as if the player was integrated with the main character. A game program that allows anyone to enjoy a complicated game in which obstacles move or disappear due to the voice uttered by the player in synchronization with the thought of the main character, and an external program storing this program It is desired to provide a storage medium.

【0014】本発明は、上記課題を解決することのでき
る音声入力を用いてゲームを進行させるゲームプログラ
ム及びこれを記憶した外部記憶媒体を提供することを目
的としている。
It is an object of the present invention to provide a game program for advancing a game using voice input which can solve the above problems, and an external storage medium storing the game program.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】(1)請求項1記載の本発
明は、表示画面中にキャラクタ画像とその他画像とを表
示し、プレイヤによる操作部の操作に基づいて、前記キ
ャラクタ画像に所望の動作を行わせながらゲームを進行
させるゲームプログラムであって、前記その他画像は、
前記キャラクタ画像の動作を阻害する障害物を含み、し
かも、プレイヤの音声入力に基づいて、同障害物による
障害度合いを緩和させるようにした。
[Means for Solving the Problems] (1) The present invention according to claim 1 displays a character image and other images on a display screen, and based on an operation of an operation unit by the player, the character image is desired. Is a game program for advancing the game while performing the operation of
An obstacle that obstructs the motion of the character image is included, and the degree of obstacle caused by the obstacle is reduced based on the voice input by the player.

【0016】したがって、表示画面に表示されるキャラ
クタ画像であるメインキャラクタを操作部を介して操作
しながら、その他画像のうち、メインキャラクタの行く
手の障害となる障害物を、プレイヤがとっさに発した音
声により、その障害度合いを緩和することができるの
で、ゲーム進行において重要部分の操作を操作部による
複雑な操作に代わって音声入力により行うことができ、
ゲーム進行を誰でも円滑に行えるようになり、よりゲー
ムに熱中できるゲームプログラムが提供可能となり、し
かも、かかるゲームプログラムでは、プレイヤとメイン
キャラクタとの一体感が増長されるので、極めて面白み
のあるゲームプレイが可能となる。
Therefore, while operating the main character, which is a character image displayed on the display screen, through the operation unit, the player immediately gives an obstacle that obstructs the hand of the main character among the other images. Since the degree of obstacle can be mitigated by voice, it is possible to perform an important part operation in the game progress by voice input instead of complicated operation by the operation unit,
This makes it possible for anyone to smoothly proceed with the game, and it is possible to provide a game program that is more enthusiastic about the game. In addition, in such a game program, the sense of unity between the player and the main character is increased, which makes the game extremely interesting. It becomes possible to play.

【0017】(2)請求項2記載の本発明では、前記プレ
イヤの音声を予め記憶させ、当該記憶された音声と入力
されたプレイヤの音声とを比較して、ほぼ同じであるか
を認識することにより、前記障害物による障害度合いを
緩和させるようにした。
(2) In the present invention as set forth in claim 2, the voice of the player is stored in advance, and the stored voice is compared with the input voice of the player to recognize whether they are substantially the same. As a result, the degree of obstacle caused by the obstacle is reduced.

【0018】このように、ゲームが進行する前の段階に
おいてプレイヤの音声を予め記憶させることにより、例
えばゲーム進行中においてプレイヤが第三者と一緒に居
る場合でも、その第三者の声に反応してゲームが左右さ
れたり、周囲の雑音を感知して反応してゲームが左右さ
れたりすることがなく、プレイヤが興ざめしたりするこ
となくゲームを楽しむことができる。
In this way, by storing the voice of the player in advance before the game progresses, for example, even when the player is with a third party during the progress of the game, the player's voice reacts to the voice of the third party. Therefore, the game is not influenced or the surrounding noise is sensed to react and the game is not influenced, and the player can enjoy the game without being amusement.

【0019】(3)請求項3記載の本発明では、前記障害
度合いの緩和量が、プレイヤの入力した音声の音量、も
しくは、予め定められたフレーズをプレイヤが連呼する
ピッチにより異なることとした。
(3) In the present invention according to claim 3, the amount of relaxation of the degree of obstacle varies depending on the volume of the voice input by the player or the pitch at which the player continuously calls a predetermined phrase.

【0020】すなわち、遭遇する障害の度合いの大きさ
によって、プレイヤが発する声の大きさも異なったりす
るが、その声の大小によって障害緩和量を異ならせるも
のであり、例えば、行く手に大きな岩があった場合、音
声入力によって岩の大きさが小さくなるとした場合、声
の大きさによって小さくなる度合いが異なるようにする
ものである。あるいは、その小さくなる度合いが、プレ
イヤが発するフレーズが急ピッチ連呼されればされるほ
どより小さくなるようにするものである。したがって、
障害に対する感情や、プレイヤの気合いに応じて障害度
合いが小さくなって、ゲームを有利に進めることが可能
となり、キャラクタとの一体感がますます深まり、ゲー
ムの面白さが増す。
That is, the loudness of the voice uttered by the player varies depending on the degree of the obstacle encountered, but the amount of the obstacle mitigation varies depending on the loudness of the voice. For example, there is a large rock on the way. In this case, if the size of the rock is reduced by voice input, the degree of reduction is made different by the volume of the voice. Alternatively, the degree of reduction is such that it becomes smaller as the phrase issued by the player is repeatedly called at a rapid pitch. Therefore,
The degree of the obstacle is reduced according to the feeling of the obstacle and the spirit of the player, and the game can be favorably advanced, the sense of unity with the character is further deepened, and the interest of the game is increased.

【0021】(4)請求項4記載の本発明では、前記障害
度合いの緩和量を示す表示画面上における表示態様を、
プレイヤの発生するフレーズに応じて異ならせた。
(4) In the present invention as set forth in claim 4, a display mode on the display screen showing the relaxation amount of the degree of obstacle is
Different depending on the phrase generated by the player.

【0022】すなわち、プレイヤの発するフレーズが
「消えろ」とか「失せろ」とかであれば、障害物が行く
手から消滅する態様表示としたり、「どけ」などであれ
ば、移動する態様で表示されるようにするもので、障害
物となるその他画像の種類に応じて効果的に障害度合い
を軽減するように、プレイヤは音声入力するフレーズを
選択することになり、ゲーム性が増して面白味が向上す
る。なお、かかるフレーズの種類は、予め、ゲーム開始
前に登録設定可能としておくことができる。
That is, if the phrase issued by the player is "disappear" or "disappear", it is displayed in such a manner that the obstacle disappears from the hand, and if it is "discard", it is displayed in a moving manner. However, the player selects a phrase to be input by voice so that the degree of the obstacle is effectively reduced in accordance with the type of the other image that becomes an obstacle, so that the game is enhanced and the interest is improved. The type of the phrase can be registered and set in advance before the game starts.

【0023】(5)請求項5記載の本発明では、前記障害
度合いの緩和量が、障害物の消失もしくは移動量、数量
の減少、大きさの縮小などで画像表示されることとし
た。
(5) In the present invention according to claim 5, the relief amount of the obstacle degree is displayed as an image by the disappearance or movement amount of the obstacle, the reduction of the quantity, the reduction of the size, or the like.

【0024】すなわち、例えば障害物として、やはり行
く手に大きな岩があった場合、この障害度合いの緩和量
の表示態様として、完全に消滅したり、小さくなった
り、あるいは邪魔にならないように移動したり、わずか
に移動したりするなどの変化が生じるものである。ある
いは、例えば多数の障害物が行く手にあった場合、この
障害物の量が減少していく態様で表示されるようにする
ものである。したがって、障害度合いが緩和される様が
画像の変化によってはっきりと分かり、プレイしやすく
なるとともに、障害の種類に応じた異なる変化となるの
で、ゲーム進行が単調になったりすることもない。
That is, for example, if there is a large rock on the way as an obstacle, the display mode of the relief amount of this obstacle degree may be such that it disappears completely, becomes smaller, or moves so as not to get in the way. , Changes such as slight movements occur. Alternatively, for example, when many obstacles are on the way, the amount of the obstacles is displayed in a decreasing manner. Therefore, it can be clearly understood by the change of the image that the degree of the obstacle is alleviated, the game is easy to play, and the change is different depending on the kind of the obstacle, so that the game does not become monotonous.

【0025】(6)請求項6記載の本発明では、前記キャ
ラクタ画像が、前記障害物を回避しながらスタート地点
からゴール地点に到達する時間を競うゲームを進行させ
ることとした。
(6) According to the sixth aspect of the present invention, the game in which the character image competes for the time to reach the goal point from the start point while avoiding the obstacle is advanced.

【0026】したがって、ゲーム進行中、スタートから
ゴールに至る間に出現する様々な障害物に対し、プレイ
ヤはとっさに声を発する場合があるが、その音声に応じ
て障害物の障害度合いが緩和されることになるので、い
かにもプレイヤ自身がキャラクタと同化した感覚となっ
て、あたかもゲームのキャラクタがプレイヤ自身のよう
な感じになり、様々な障害を克服しながらゴールする到
達意欲が向上し、ゲームにより熱中させることが可能と
なる。
Therefore, while the game progresses, the player may suddenly utter various obstacles appearing from the start to the goal, and the obstacle degree of the obstacle is alleviated according to the voice. As a result, the player feels as if they are assimilated with the character, and the character in the game feels like the player himself, improving his willingness to reach the goal while overcoming various obstacles. It becomes possible to heat.

【0027】(7)請求項7記載の本発明では、上記請求
項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記
憶してなる外部記憶媒体とした。
(7) According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an external storage medium storing the game program according to any one of the first to sixth aspects.

【0028】したがって、上記してきたようにあたかも
プレイヤ自身がメインキャラクタになったかのようなス
リルあるゲームを、例えば家庭用ゲーム機や携帯用ゲー
ム機あるいはパソコン機といったゲームを行わせること
が可能な電子機器に対して着脱自在に装着させて、上記
ゲームを進行させるプログラムを読み取らせ、プレイヤ
にその他のゲームを行わせることが可能である状況の中
でも、選択的に上記ゲームをプレイさせて、上述した効
果を得ることが可能となる。
Therefore, as described above, an electronic device capable of playing a thrilling game as if the player itself became the main character, such as a home game machine, a portable game machine or a personal computer machine. Even if it is possible to make the player read the program for advancing the game by allowing the player to play the other game selectively, the game can be selectively played and the above-mentioned effect can be obtained. Can be obtained.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】本発明は、表示画面中にキャラク
タ画像とその他画像とを表示し、プレイヤによる操作部
の操作に基づいて、前記キャラクタ画像に所望の動作を
行わせながらゲームを進行させるゲームプログラムであ
って、前記その他画像は、前記キャラクタ画像の動作を
阻害する障害物を含み、しかも、プレイヤの音声入力に
基づいて、同障害物による障害度合いを緩和させるよう
にしたものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION According to the present invention, a character image and other images are displayed on a display screen, and the game is advanced while the character image is performing a desired motion based on the operation of the operation section by the player. In the game program, the other image includes an obstacle that obstructs the motion of the character image, and the degree of the obstacle caused by the obstacle is reduced based on the voice input of the player.

【0030】ゲーム内容としては、前記キャラクタ画像
が、前記障害物を回避しながらスタート地点からゴール
地点に到達する時間を競うゲームを進行させるものが考
えられる。
As the game content, it is possible to proceed with a game in which the character image competes for the time to reach the goal point from the start point while avoiding the obstacle.

【0031】これは、いわゆる障害物走のようなもので
あって、表示画面に、キャラクタ画像として、プレイヤ
が操作するメインキャラクタと、その他画像として、背
景画像や障害物などの画像が表示され、プレイヤはメイ
ンキャラクタを操作して、スタート地点からゴール地点
に向けて、様々な障害を乗り越えながら進めていき、ゴ
ールまでの時間あるいはポイントを競うものである。
This is a kind of so-called obstacle running, in which a main character operated by the player is displayed as a character image on the display screen, and a background image and an image of an obstacle are displayed as other images. The player operates the main character to proceed from the start point to the goal point while overcoming various obstacles and compete for the time or points until the goal.

【0032】当然ながら、ゲームとしては、上述したよ
うにゴールまでの時間を単純に競うのではなく、例え
ば、ゴールに要する時間をポイントに換算するととも
に、前記障害物をクリヤするたびに、クリヤした障害物
に応じたポイントを加算して得点を競うようにしたもの
もある。さらには、障害物走のような単純なゲームでは
なく、様々な環境設定の下で、様々な障害を乗り越えつ
つ第一のステップあるいはステージの行程を終了し、さ
らにその時点で新たな指示を受け、それに従って、次の
ステップあるいはステージの行程に挑戦していくことを
楽しむという、いわゆるなロールプレイングタイプのも
のも考えられる。また、障害物というのは、キャラクタ
画像の行く手を遮る物体という概念ではなく、キャラク
タの必要動作を阻害するような動きをも含む概念であ
る。
As a matter of course, in the game, instead of simply competing for the time to the goal as described above, for example, the time required for the goal is converted into points, and the obstacle is cleared every time the obstacle is cleared. There is also a competition for points by adding points according to obstacles. In addition, it is not a simple game like obstacle running, but under various environment settings, overcoming various obstacles, finishing the first step or stage stroke, and receiving new instructions at that time. , So-called role-playing type that you can enjoy trying the next step or stage according to it. In addition, the obstacle is not a concept of an object that blocks the way of the character image, but a concept that also includes a motion that obstructs a required motion of the character.

【0033】いずれにしても、その他画像として表示さ
れる障害物は多種多様であって、プレイヤは、メインキ
ャラクタを操りながら、これらの障害を回避するか、あ
るいは乗り越えながら進行していかねばならない。
In any case, there are various kinds of obstacles displayed as other images, and the player must avoid these obstacles while manipulating the main character or proceed while overcoming them.

【0034】そのようなゲームにあって、本発明の特徴
となるのは、プレイヤの音声入力に基づいて、前記障害
物による障害度合いを緩和させるようにしたことにあ
る。
In such a game, a feature of the present invention is that the degree of obstacle due to the obstacle is alleviated based on the voice input by the player.

【0035】すなわち、ゲーム進行中、スタートからゴ
ールに至る間に出現する様々な障害物に対し、プレイヤ
はとっさに声を発する場合があるが、その音声に応じて
障害物の障害度合いが緩和されるのである。
That is, while the game is in progress, the player may suddenly speak to various obstacles appearing from the start to the goal, and the obstacle degree is alleviated according to the voice. It is.

【0036】したがって、いかにもプレイヤ自身がキャ
ラクタと同化した感覚となって、あたかもゲームのキャ
ラクタがプレイヤ自身のような感じになり、様々な障害
を克服しながらゴールする到達意欲が向上し、ゲームに
より熱中させることが可能となる。
Therefore, the player feels as if he or she is assimilated with the character, and the character in the game feels like the player himself, and the motivation to reach the goal while overcoming various obstacles is improved, and the game is enthusiastic. It becomes possible.

【0037】例えば、前述の障害物走のようなゲームで
あれば、プレイヤは、先ず、操作部を操作してメインキ
ャラクタをがゴールに向けてスタートさせる。そして、
その途中に大きな岩が出現した場合、プレイヤは操作部
によりメインキャラクタを操作しながら、音声にて例え
ば「消えろ」と叫ぶと岩が消えてしまい、行く手の遮り
がなくなるというものである。このとき、岩の大きさが
前記障害度合いとして画面表示されていることになる。
For example, in a game such as the obstacle running described above, the player first operates the operation section to start the main character toward the goal. And
When a large rock appears on the way, the player operates the main character with the operation unit and utters "disappear" in his voice. At this time, the size of the rock is displayed on the screen as the degree of obstacle.

【0038】また、音声入力するときに、ここでは「消
えろ」というフレーズを発するようにしているが、この
フレーズは、ゲーム開始前に予め定めておくことができ
る。すなわち、「消えろ」の他、「失せろ」あるいは
「どけ」などの所定のフレーズを記憶させておくことが
できる。そして、予め定めたもの以外のフレーズでは、
障害度合いの緩和がなされないようにすることができ
る。
In addition, when the voice is input, the phrase "disappear" is issued here, but this phrase can be set in advance before the game starts. That is, in addition to "disappear", a predetermined phrase such as "disappear" or "doke" can be stored. And with phrases other than the predetermined ones,
It is possible to prevent the degree of disability from being alleviated.

【0039】また、障害度合いの緩和量を示す表示画面
上における表示態様を、プレイヤの発生するフレーズに
応じて異ならせることができる。
Further, the display mode on the display screen showing the relief amount of the obstacle degree can be made different according to the phrase generated by the player.

【0040】すなわち、前記「消えろ」というフレーズ
では岩が消えるのであるが、前記のように「どけ」と音
声入力した場合は、岩が現在の場所から移動して、メイ
ンキャラクタが前進できるような表示態様として障害度
合いが緩和されるようにしてもよい。
That is, although the rock disappears in the phrase "disappear", when the voice input "Doke" as described above, the rock moves from the current position and the main character can move forward. The degree of obstacle may be reduced as a display mode.

【0041】さらに、障害度合いの緩和量は、プレイヤ
が音声入力するときの入力音声、すなわちここでは「消
えろ」あるいは「どけ」というフレーズの音量によって
異なるようにしたり、もしくは、この「消えろ」あるい
は「どけ」などのように予め定められたフレーズをプレ
イヤが連呼するピッチにより異ならせるようにすること
もできる。
Further, the relaxation amount of the obstacle degree is made different depending on the input voice when the player inputs the voice, that is, the volume of the phrase "disappear" or "doke" here, or this "disappear" or "disappear". It is also possible to make a predetermined phrase such as “doke” vary depending on the pitch at which the player calls continuously.

【0042】すなわち、前述のように、行く手に大きな
岩があった場合に、「消えろ」という声の大きさによっ
ては消えるのではなく小さくなるようにするのである。
そして小さくなる度合いが入力音声の音量の大きさに応
じたものとなる。
That is, as described above, when there is a large rock on the way, it is made small rather than disappearing depending on the loudness of the voice of "disappear".
Then, the degree of reduction depends on the volume of the input voice.

【0043】また、「どけ」と単に一回入力しただけで
は、岩はわずかにしか動かないが、「どけ」「どけ」
「どけ」と、数回連呼すると、この連呼のピッチに応じ
て、岩の移動量が大きくなるというように変化させるこ
ともできる。
Also, if you just type "doke" once, the rock will move only slightly, but "doke""doke"
It is also possible to change the number of rock movements such that if "Doke" is called several times, the amount of movement of rocks increases in accordance with the pitch of this calling.

【0044】このように、ゲームを進める上で障害の緩
和という重要な部分を音声入力により行えるようにして
いるので、プレイヤの感情や、プレイヤの気合いに応じ
て障害度合いを小さくすることができ、操作部の操作技
術がやや稚拙であっても、プレイヤの意気込みによって
ゲームを有利に進めることが可能となり、しかも、キャ
ラクタとの一体感がますます深まって、誰でもゲームの
面白さに熱中するようになる。
As described above, since the important part of alleviating obstacles in playing the game can be performed by voice input, the obstacle degree can be reduced according to the emotion of the player and the spirit of the player. Even if the operation technique of the operation unit is a little bit poor, it is possible to advance the game favorably by the enthusiasm of the player, and further, the sense of unity with the character deepens further, so that everyone can be absorbed in the fun of the game. become.

【0045】ところで、障害度合いの緩和量としては、
前記した障害物が岩などのように消失した態様や大きさ
が縮小する態様、あるいは移動量で画面表示できるが、
その他にも、障害物の数量減少などの態様で画像表示し
てもよい。
By the way, as the amount of relief of the degree of obstacle,
You can display on the screen with the above-mentioned obstacle disappeared like a rock, the size decreases, or the amount of movement,
In addition, an image may be displayed in such a manner that the number of obstacles is reduced.

【0046】このように、障害度合いの緩和量を示す態
様を多様な表示で行えるようにすれば、障害度合いが緩
和される様が画像の変化によってはっきりと分かり、プ
レイしやすくなるとともに、障害の種類に応じた異なる
変化となるので、ゲーム進行が単調になったりすること
もない。
As described above, if the mode showing the degree of relaxation of the obstacle degree can be displayed by various displays, it can be clearly understood by the change of the image that the degree of obstacle degree is alleviated, and it is easy to play and Since the change varies depending on the type, the game progress does not become monotonous.

【0047】また、本発明では、前記プレイヤの音声を
予め記憶させ、当該記憶された音声と入力されたプレイ
ヤの音声とを比較して、ほぼ同じであるかを認識するこ
とにより、前記障害物による障害度合いを緩和させるよ
うにすることができる。
Further, according to the present invention, the voice of the player is stored in advance, the stored voice is compared with the input voice of the player, and it is recognized whether or not the voice is substantially the same. It is possible to reduce the degree of obstacle caused by.

【0048】すなわち、ゲームが進行する前の段階にお
いてプレイヤの音声を予め記憶させることにより、例え
ばゲーム進行中においてプレイヤが第三者と一緒に居る
場合でも、その第三者の声に反応してゲームが左右され
たり、周囲の雑音を感知して反応してゲームが左右され
たりすることがなく、プレイヤが興ざめしたりすること
なくゲームを楽しむことができる。
That is, by preliminarily storing the voice of the player before the game progresses, for example, even when the player is present with a third party during the progress of the game, the player's voice reacts to the voice of the third party. The game can be enjoyed without being influenced by the player and without being disturbed by the fact that the game is not influenced by sensing and reacting to ambient noise.

【0049】上述してきたゲームプログラムは、インタ
ーネットなどを介してダウンロードして遊技することも
できるし、かかるプログラムを外部記憶媒体に記憶させ
て、この記憶媒体をゲームソフトとして提供することも
できる。
The game program described above can be downloaded and played via the Internet or the like, or the program can be stored in an external storage medium and provided as game software.

【0050】したがって、上記してきたように、あたか
もプレイヤ自身がメインキャラクタになったかのような
スリルあるゲームを、プレイヤは多種多様なゲームソフ
トの中からあえて選択して購入し、例えば家庭用ゲーム
機や携帯用ゲーム機あるいはパソコン機といったゲーム
を行わせることが可能な電子機器に対して着脱自在に装
着し、上記ゲームを進行させるプログラムを読み取らせ
て、上記ゲームを選択させてプレイさせることができ
る。
Therefore, as described above, the player deliberately selects and purchases a thrilling game as if the player himself became the main character from a wide variety of game software, for example, a home game machine or It can be detachably attached to an electronic device capable of playing a game such as a portable game machine or a personal computer, and a program for advancing the game can be read so that the game can be selected and played.

【0051】[0051]

【実施例】次に、本発明の実施例を、家庭用ゲーム機に
用いるCD−ROMを外部記憶媒体として用い、ゲーム
内容として、プレイヤがメインキャラクタを操作して、
数々の障害を克服しながらスタート地点からゴール地点
まで到達するまでの時間を競う障害物走ゲームを例にと
って具体的に説明する。なお、当然ながら、本発明はこ
の実施例に限定されるものでない。
Next, an embodiment of the present invention will be described. Using a CD-ROM used in a home-use game machine as an external storage medium, the game content is that the player operates the main character,
This will be described in detail by taking as an example an obstacle running game in which a player competes for the time required to reach a goal point from a start point while overcoming many obstacles. Of course, the present invention is not limited to this embodiment.

【0052】先ず、本実施例に用いる図面について説明
する。
First, the drawings used in this embodiment will be described.

【0053】図1は本実施例を示す概略の全体説明図で
あり、プレイヤが家庭用ゲーム機を用いてゲームを行う
際に操作手段を操作している状態を示す。図2は本実施
例における外部記憶媒体に記憶された各データの構成を
示すデータ構成図である。図3は本実施例に用いるゲー
ム機本体、操作手段などの各機能を示す機能ブロック図
である。図4は本実施例の音声認識回路の機能を示す機
能ブロック図である。図5は本実施例におけるプレイヤ
の音声入力のフローを示し、障害物の障害度合いを緩和
させるための音声の認識を行わせるフローチャート図で
ある。図6は本実施例におけるプレイヤの音声内容と障
害度合いの緩和との関係を示す説明図である。図7〜図
9は同ゲーム演出内容の実施例を示す説明図である。図
10及び図11は本実施例において、プレイヤが音声入
力を行いつつゲームを進行させるフローを示すフローチ
ャート図である。
FIG. 1 is a schematic overall explanatory view showing the present embodiment, and shows a state in which a player operates the operation means when playing a game using a home-use game machine. FIG. 2 is a data configuration diagram showing the configuration of each data stored in the external storage medium in this embodiment. FIG. 3 is a functional block diagram showing each function of the game machine main body, operation means and the like used in this embodiment. FIG. 4 is a functional block diagram showing the functions of the voice recognition circuit of this embodiment. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of voice input by the player in the present embodiment, which is a flow chart for recognizing voice for alleviating the obstacle degree of an obstacle. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the voice content of the player and the alleviation of the obstacle degree in this embodiment. 7 to 9 are explanatory views showing examples of the same game effect contents. 10 and 11 are flow charts showing a flow in which the player progresses the game while inputting a voice in the present embodiment.

【0054】本実施例では、図1に示すように、外部記
憶媒体としてのCD−ROM1を家庭用ゲーム機におけ
るゲーム機本体2に着脱自在に装着し、同ゲーム機本体
2とテレビ30とをライン接続するとともに、ゲーム機本
体2に操作手段としてのコントローラ4を接続した状態
で、プレイヤが実際にゲームを行うといった状況下にお
いて、本発明を説明する。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a CD-ROM 1 as an external storage medium is detachably attached to a game machine body 2 in a home game machine, and the game machine body 2 and a television 30 are connected to each other. The present invention will be described in the situation where the player actually plays the game while the line connection is made and the controller 4 as the operation means is connected to the game machine main body 2.

【0055】上記した状態で、表示画面3としてのテレ
ビ30の画面にゲーム演出画像を表示することができ、プ
レイヤは、これを見ながら両手で前記コントローラ4を
操作してゲームを進めることができる。Mはマイクロフ
ォンであり、前記ゲーム機本体2に接続されている。
In the above-described state, the game effect image can be displayed on the screen of the television 30 as the display screen 3, and the player can operate the controller 4 with both hands while watching the game to advance the game. . M is a microphone, which is connected to the game machine body 2.

【0056】以下、前記表示画面3に表示されるゲーム
内容などの詳細を説明しつつ、外部記憶媒体であるCD
−ROM1に記憶されているプログラムについて順次説
明する。なお、外部記憶媒体としては、上記るCD−R
OM1に限らず、DVD−ROM、フロッピディスクな
ど何でもよい。
Hereinafter, the details of the game displayed on the display screen 3 and the like will be described, and a CD which is an external storage medium will be described.
-The programs stored in the ROM 1 will be sequentially described. As the external storage medium, the above-mentioned CD-R
Not limited to the OM1, any type such as a DVD-ROM and a floppy disk may be used.

【0057】先ず、本実施例に係るCD−ROM1に記
憶されているデータの構成について説明すると、図2に
示すように、CD−ROM1にはゲームの進行内容を示
すゲームプログラムデータ5、ゲームの進行中に適宜再
生される音楽や効果音、あるいは音声などに関する音デ
ータ6及び表示画面に表示される各種の画像データ7が
記憶されている。
First, the structure of the data stored in the CD-ROM 1 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the CD-ROM 1 contains the game program data 5 indicating the progress of the game and the game program data 5. Stored are sound data 6 relating to music, sound effects, voices and the like that are appropriately reproduced during the progress, and various image data 7 displayed on the display screen.

【0058】画像データ7には、ゲーム中にプレイヤが
操作手段4を用いて所望の動作を行わせるメインキャラ
クタ8、このメインキャラクタ8の動作を阻害する障害
物9や、ゲームには直接関係することはないが、ゲーム
演出を盛り上げるためのその他キャラクタやゲーム進行
中、背景を構成する背景画像などを含むその他画像が納
められている。
The image data 7 is directly related to the game, the main character 8 that allows the player to perform a desired motion during the game using the operation means 4, the obstacle 9 that obstructs the motion of the main character 8, and the game. Although not so, other characters for encouraging the effect of the game and other images including a background image forming the background during the game are stored.

【0059】本実施例におけるメインキャラクタ8は、
ゴール地点10bを目指す進行スピードを調整しながら、
プレイヤが操作手段4を用いて操作することが可能とな
っている。当然、立ち止まるストップ操作も可能であ
る。なお、メインキャラクタ8を本実施例では人物とし
ているが、これは動物やロボット、あるいは空想物など
のいかなるものであってもかまわない。
The main character 8 in this embodiment is
While adjusting the speed of progress toward the goal point 10b,
The player can operate the operation means 4. Of course, stop operation to stop is also possible. In addition, although the main character 8 is a person in this embodiment, it may be any object such as an animal, a robot, or a fantasy object.

【0060】また、CD−ROM1には、上述したデー
タ以外に各種コードを記憶したコード群12を有してお
り、各コードはランダムな配列で記憶されている各デー
タのアドレス情報としてデータの読み出しを円滑に制御
させる機能を果たしている。
Further, the CD-ROM 1 has a code group 12 in which various codes are stored in addition to the above-mentioned data, and each code is read out as address information of each data stored in a random array. Plays the function of controlling smoothly.

【0061】次に、本実施例で用いたゲーム機本体2の
機能について説明すると、図3に示すように、このゲー
ム機本体2は、前記CD−ROM1を着脱自在に装着す
ることが可能な装着部13と、この装着部13を通じて
CD−ROM1からゲームプログラムデータ5、画像デ
ータ7、音データ6の中から所定のデータ、及び所定の
コード群12を一旦記憶させるRAM14と、同RAM
14に一旦記憶されたゲームプログラムデータ5に基づ
いて画像データ7を表示画面3へと送信し画像として表
示させるとともに、音データ6をテレビ3のスピーカへ
と送信し音として再生させるなどの制御を行う制御部1
5と、CD−ROM1がこの家庭用ゲーム機に用いられ
る真性商品であるかを確認するためのプログラムなどが
予め記憶されたROM16と、前記マイクロホンMから
入力されるプレイヤの音声を認識する音声認識回路Kと
を備えている。なお、前記制御部15には、図示しない
がゲームプログラムデータ5を実行させるメイン制御部
と、画像データ7を表示画面3に画像として表示させる
際の画像の表示制御を行う画像表示制御部と、音データ
をスピーカに音として再生させる音再生制御部とが含ま
れている。
Next, the function of the game machine main body 2 used in this embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the CD-ROM 1 can be detachably mounted on the game machine main body 2. The mounting unit 13, a RAM 14 for temporarily storing predetermined data from the CD-ROM 1 through the mounting unit 13 among the game program data 5, the image data 7, and the sound data 6, and a predetermined code group 12, and the RAM.
Based on the game program data 5 once stored in 14, the image data 7 is transmitted to the display screen 3 and displayed as an image, and the sound data 6 is transmitted to the speaker of the television 3 and reproduced as a sound. Control unit 1
5, a ROM 16 in which a program for confirming whether or not the CD-ROM 1 is an authentic product used in this home-use game machine is stored in advance, and voice recognition for recognizing the voice of the player input from the microphone M. And a circuit K. The control unit 15 includes a main control unit (not shown) for executing the game program data 5, an image display control unit for controlling display of an image when the image data 7 is displayed on the display screen 3 as an image, A sound reproduction control unit that causes the speaker to reproduce the sound data as sound is included.

【0062】音声認識回路Kは、図4に示すように、ゲ
ームが行われる前にマイクロホンMを介して入力された
プレイヤの音声を一時的に記憶させる一時記憶部K3
と、ゲーム中に入力されるプレイヤの音声と一時記憶部
K3に記憶されたプレイヤの音声とが一致するかを比較
する比較回路K2と、上述したゲーム前のプレイヤの音
声を一時記憶部K3に記憶させ、比較回路K2に既に記
憶されたプレイヤの音声とゲーム中に入力したプレイヤ
の音声とを比較して音声認識を行わせる音声認識制御部
K1とを備えている。
As shown in FIG. 4, the voice recognition circuit K temporarily stores the voice of the player input through the microphone M before the game is played, and temporarily stores it.
And a comparison circuit K2 for comparing whether the player's voice input during the game matches the player's voice stored in the temporary storage unit K3, and the above-described player's voice before the game in the temporary storage unit K3. A voice recognition control unit K1 that stores the voice and performs voice recognition by comparing the voice of the player already stored in the comparison circuit K2 with the voice of the player input during the game is provided.

【0063】次に、本実施例におけるCD−ROM1を
用いた具体的なゲームフローについて、図5〜図11を
参照しながら説明する。
Next, a specific game flow using the CD-ROM 1 in this embodiment will be described with reference to FIGS.

【0064】このゲーム内容は、図7に示すように、表
示画面3において、メインキャラクタ8が障害物9を回
避しながらスタート地点10aからゴール地点10bまでいか
に早くたどり着くかを競うものであり、プレイヤはコン
トローラ4の操作によりメインキャラクタ8を操作して
スタートさせ、途中、図8に示すような様々な障害物9
による妨害を回避しながら、ゴール地点10bを目指すも
ので、このゲーム進行中において、プレイヤ自身の音声
をマイクロホンMを介して入力させることにより、前記
障害物9の障害度合いを緩和させることができるように
している。
As shown in FIG. 7, the content of this game is to compete on how fast the main character 8 reaches the start point 10a to the goal point 10b while avoiding the obstacle 9 on the display screen 3. Is operated by operating the controller 4 to start the main character 8, and on the way, various obstacles 9 as shown in FIG.
The goal is to reach the goal point 10b while avoiding the obstacles caused by the above. By allowing the player's own voice to be input through the microphone M during the course of this game, the obstacle degree of the obstacle 9 can be alleviated. I have to.

【0065】まず、プレイヤは、ゲーム中に障害物9の
障害度合いを緩和、軽減するために入力する音声を予め
登録する。すなわち、この事前登録した音声以外では、
障害物9は何も変化することがないようにしている。
First, the player registers in advance a voice to be input during the game in order to alleviate or reduce the obstacle degree of the obstacle 9. That is, except for this pre-registered voice,
The obstacle 9 is designed so that nothing changes.

【0066】図5に示すように、表示画面において、ゲ
ームを行う前に、プレイヤに対してプレイヤ自身の音声
を入力して登録することを促す表示が行われ(ステップ
S1)、複数種の障害物9のうち、第1の障害物9aが、
例えば消えてしまうといった態様を表示する(ステップ
S2)。
As shown in FIG. 5, on the display screen, a display prompting the player to input and register his own voice before playing the game is displayed (step S1). Of the objects 9, the first obstacle 9a is
For example, a mode of disappearing is displayed (step S2).

【0067】その後に、表示画面3においてプレイヤに
対して先述した第1の障害物9aが消えるという表示態様
をとるためのきっかけとしての音声を入力することを促
す表示が行われる(ステップS3)。
Thereafter, on the display screen 3, a display for prompting the player to input a voice as a trigger for taking the above-described display mode in which the first obstacle 9a disappears (step S3).

【0068】これを受けて、プレイヤがマイクロホンM
に向かって、例えば「消えろ」というフレーズを音声入
力すると、その音声が前記マイクロホンMを介して音声
認識制御部K1の制御により一時記憶部K3に記憶され
たかどうかが判別される(ステップS4)。
In response to this, the player uses the microphone M.
For example, when a phrase "disappear" is input by voice, it is determined whether or not the voice is stored in the temporary storage unit K3 by the control of the voice recognition control unit K1 via the microphone M (step S4).

【0069】いまだ記憶されていないと判別されたとき
にはステップS3に戻り、記憶されたと判別されたとき
にはこれで第1の障害物9aに関する音声登録を終了する
かが判別される(ステップS5)。
When it is determined that the first obstacle 9a is not stored yet, the process returns to step S3, and when it is determined that it is stored, it is determined whether the voice registration for the first obstacle 9a is completed (step S5).

【0070】音声登録が全て終了していないときにはス
テップS2に戻り、さらに第1の障害物9aの別の表示態
様、例えば移動する表示態様とする場合であれば、「ど
け」などのフレーズによるプレイヤの音声入力を行わせ
る。
When all the voice registration is not completed, the process returns to step S2, and if another display mode of the first obstacle 9a, for example, a moving display mode, is used, the player uses a phrase such as "Doke". Make voice input.

【0071】そして、音声入力が終了すると、同様な手
順で第2、第3・・・の障害物9に関する音声入力を次
々と行う。そして、全ての音声入力が終了すると、ゲー
ムスタートに移行する。
When the voice input is completed, the voice input regarding the second, third, ... Obstacles 9 is successively performed in the same procedure. Then, when all the voice inputs are completed, the game starts.

【0072】上述したようなプレイヤの音声登録に関す
る具体的な内容は、図6に示すように、例えば、第1の
障害物9aについてはプレイヤの「消えろ」というフレー
ズからなる音声に対して表示画面3上でメインキャラク
タ8の前から「消失する」という表示態様となり、プレ
イヤの「どけ」というフレーズからなる音声に対して例
えば横方向などへ「移動する」という表示態様となる。
As shown in FIG. 6, the specific contents regarding the voice registration of the player as described above are, for example, for the first obstacle 9a, a display screen for the voice composed of the phrase "disappear" of the player. The display mode of "disappearing" from the front of the main character 8 is displayed on the screen 3, and the display mode of "moving" in the lateral direction or the like with respect to the voice of the player's phrase "Doke".

【0073】また、第2の障害物9bについては、例えば
同障害物9bが多数存在してプレイヤの行動を妨げている
場合、プレイヤの「ワォ」などの感嘆する声に対して、
表示画面3上で障害物9bの数量が「減少する」という表
示態様となる。
Regarding the second obstacle 9b, for example, when a large number of obstacles 9b are present to hinder the player's action, when the player's "wow" voice is admired,
The display mode is such that the number of obstacles 9b "decreases" on the display screen 3.

【0074】なお、プレイヤの同一のフレーズに対し
て、複数の障害物9を対応させることもでき、例えば、
プレイヤの「邪魔だ」というフレーズからなる音声に対
して、第1の障害物9aは「縮小する」態様とし、第2の
障害物9bは「移動する」という表示態様となるようにす
ることもできる。
A plurality of obstacles 9 can be associated with the same phrase of the player.
The first obstacle 9a may be in a “shrink” mode and the second obstacle 9b may be in a “move” mode in response to the voice of the player's phrase “I'm disturbing”. it can.

【0075】このように、ゲームを開始する前に、プレ
イヤの音声と障害物9との対応関係を予め約束ごととし
て記憶させ、ゲーム進行中において、プレイヤの音声入
力により様々な障害物9による障害度合いを緩和させる
ようにしたことで、第三者の声でプレイヤの意に反して
ゲームが進行することを防止でき、プレイヤ自らの声に
よって、障害が緩和されることから、プレイヤ自身とメ
インキャラクタとがあたかも一体化したように感じら
れ、ゲームの中に自分がいるかのように臨場感を感じな
がら集中して楽しむことが可能となる。
As described above, before the game is started, the correspondence between the player's voice and the obstacle 9 is stored in advance as a promise, and obstacles caused by various obstacles 9 are input by the player's voice during the game progress. By reducing the degree, it is possible to prevent the game from proceeding with the voice of a third party against the player's intention, and the obstacle is alleviated by the voice of the player himself. It feels as if they are one, and you can concentrate and enjoy yourself as if you were in the game.

【0076】また、ゲームを進行させる上で、ポイント
となる重要な動きをコントローラ4を介してではなく、
音声入力により行えるので、ゲーム操作が容易であり、
誰でもが臨場感あふれるゲームを楽しむことができる。
Also, important movements that are points in advancing the game are not passed through the controller 4,
Since it can be done by voice input, game operation is easy,
Anyone can enjoy the immersive game.

【0077】上述したプレイヤの音声登録作業が終了し
た後に、実質的なゲームが開始される。
After the player's voice registration work is completed, a substantial game is started.

【0078】すなわち、図8(a)に示すように、表示画
面3において、メインキャラクタ8の前に、第1の障害
物9aとして大きな岩11が出現する場合がある。当然、こ
の岩11のためにメインキャラクタ8の行く手が遮られて
おり、このままではゴール地点10bまでの到達がおぼつ
かない。
That is, as shown in FIG. 8A, a large rock 11 may appear as a first obstacle 9a in front of the main character 8 on the display screen 3. Naturally, the rock 11 blocks the way the main character 8 is going, and it is difficult to reach the goal point 10b as it is.

【0079】このときに、プレイヤは前述したように、
「消えろ」と発声すると、このフレーズが音声としてマ
イクロホンMを介して入力され、図8(b)に示すよう
に、プレイヤの思いが通じたかの如く、岩11が消失して
メインキャラクタ8は難なく前進することができる。
At this time, the player, as described above,
When uttering "disappear," this phrase is input as a voice through the microphone M, and as shown in FIG. 8B, the rock 11 disappears and the main character 8 moves forward without difficulty as if the player's thoughts were understood. can do.

【0080】また、プレイヤが例えば「邪魔だ」と発声
すると、図8(c)に示すように、岩11が縮小して、メイ
ンキャラクタ8が進行できるようになる。このとき、コ
ントローラ4の操作と合わせて、岩11の上を飛び越した
りすることも可能である。
When the player utters, for example, "it is a hindrance", the rock 11 shrinks and the main character 8 can proceed, as shown in FIG. 8 (c). At this time, it is also possible to jump over the rock 11 together with the operation of the controller 4.

【0081】また、プレイヤが例えば「どけ」と発声す
ると、図8(d)に示すように、岩11が横に移動して、メ
インキャラクタ8の行く道が開けるような表示態様もと
れるのである。
When the player utters "Doke", for example, as shown in FIG. 8 (d), the rock 11 moves laterally to open the way for the main character 8 to go. .

【0082】さらに、ゲームが進行していくと、新たな
第2の障害物9bが出現する。これが例えば図9(a)に示
すような行く手を阻む大きな蜘蛛の巣12であれば、プレ
イヤはここでも音声によりこの障害を回避することが可
能である。
Further, as the game progresses, a new second obstacle 9b appears. If this is a large cobweb 12 that obstructs the way as shown in FIG. 9A, for example, the player can avoid this obstacle by voice again.

【0083】すなわち、例えば「邪魔だ」と音声を発す
ると、蜘蛛の巣12の蜘蛛の糸12aの数が減少してメイン
キャラクタ8が通過可能な空間12bが生じたり、あるい
は蜘蛛12c自体を含む蜘蛛の巣12全体が小さく表示され
たりするのである。この場合でも、メインキャラクタ8
の進行には支障がないように障害度合いが緩和されてい
る。
That is, for example, when a voice saying "I'm disturbing" is uttered, the number of spider threads 12a in the cobweb 12 is reduced to create a space 12b through which the main character 8 can pass, or the spider 12c itself is included. The entire cobweb 12 is displayed in a small size. Even in this case, the main character 8
The degree of disability is eased so that there is no hindrance to the progression of.

【0084】このように、このゲームにおいては、表示
画面3において障害物9の障害度合いの緩和がポイント
となってゲームが進行していくのであるが、プレイヤの
音声入力に応じて障害度合いが軽減されるというのは操
作の簡略化において極めて効果的であり、なおかつ、プ
レイヤがゲームのメインキャラクタ8とより一体化して
様々な障害に立ち向かうことになり、ゲームに熱中させ
ることが可能となる。
As described above, in this game, the relaxation of the obstacle degree of the obstacle 9 on the display screen 3 is the key point in the progress of the game. However, the obstacle degree is reduced according to the voice input of the player. This is extremely effective in simplifying the operation, and the player is more integrated with the main character 8 of the game to face various obstacles, and the game can be absorbed.

【0085】ところで、プレイヤの音声に対し、障害度
合いの緩和量は、プレイヤが音声入力するときの入力音
声、例えば「どけ」というフレーズの音量によって異な
るようにしたり、もしくは、この「どけ」などのように
予め定めてあったフレーズをプレイヤが連呼するピッチ
により異ならせるようにすることもできる。
By the way, with respect to the voice of the player, the relaxation amount of the obstacle degree may be changed depending on the input voice when the player inputs the voice, for example, the volume of the phrase "doke", or the "doke" or the like. As described above, the predetermined phrase can be made different depending on the pitch at which the player continuously calls.

【0086】すなわち、先に図8(d)を参照して説明し
たように、行く手に大きな岩11があった場合に、「ど
け」という声の大きさによって岩11の移動量を異ならせ
るもので、音量が大きいほど移動量が大きくなるように
するのである。
That is, as described above with reference to FIG. 8 (d), when there is a large rock 11 on the way, the amount of movement of the rock 11 is varied depending on the loudness of the voice "Doke". Then, the larger the volume, the larger the movement amount.

【0087】また、「どけ」と単に一回入力しただけで
は、岩11はわずかにしか動かないが、「どけ」「どけ」
「どけ」と、数回連呼すると、この連呼のピッチに応じ
て、岩11の移動量が大きくなるというように変化させる
のである。
Rock 11 can move only slightly if "Doke" is entered once, but "Doke" and "Doke"
When "Doke" is called several times, the amount of movement of the rock 11 increases according to the pitch of this calling.

【0088】この場合、プレイヤの感情や、プレイヤの
気合いに応じて障害度合いを小さくすることができ、コ
ントローラ4の操作技術が稚拙であっても、プレイヤの
意気込みによってゲームを有利に進めることが可能とな
る。
In this case, the degree of obstacle can be reduced according to the emotion of the player and the spirit of the player, and even if the operation technique of the controller 4 is poor, the game can be advantageously advanced by the player's enthusiasm. Becomes

【0089】ここで、障害度合いの緩和を音声入力にて
行う上述したゲーム進行を含むゲーム全体の流れについ
て、図10〜図12を参照しながら説明する。
Here, the flow of the entire game including the above-mentioned game progression in which the degree of obstacle is alleviated by voice input will be described with reference to FIGS. 10 to 12.

【0090】まず、制御部15によりゲームプログラム
データ5が実行されてゲームがスタートし、表示画面3
にメインキャラクタ8の画像やその他画像のうち、背景
画像などを表示させる(ステップS10)。
First, the control unit 15 executes the game program data 5 to start the game, and the display screen 3
A background image or the like is displayed among the images of the main character 8 and other images (step S10).

【0091】そして、メインキャラクタ8がゲームプロ
グラムデータ5の実行に伴って、予め決められた道程を
初期設定の速度で進行する(ステップS11)。
Then, with the execution of the game program data 5 by the main character 8, the main character 8 proceeds on a predetermined path at an initially set speed (step S11).

【0092】このような画像表示が行われる表示画面3
を見ながら、プレイヤはコントローラ4を操作してメイ
ンキャラクタ8の方向制御や速度制御を行いつつゲーム
を進行していくが、プレイヤによるコントローラ4の操
作が行われたかを判別し(ステップS12)、操作が行
われたことを判別しないときにはステップS11に戻り
プログラムはそのまま進行され、操作されたことを判別
したときにはこの操作内容に応じてメインキャラクタ8
の速度や進行方向が決定されて所定の動作を行わせる
(ステップS13)。
Display screen 3 for displaying such an image
While watching, the player proceeds with the game while operating the controller 4 to control the direction and speed of the main character 8. It is determined whether the player has operated the controller 4 (step S12). When it is not determined that the operation is performed, the program returns to step S11 and the program proceeds as it is. When it is determined that the operation is performed, the main character 8
The speed and the traveling direction of the are determined and a predetermined operation is performed (step S13).

【0093】さらに、ゲームプログラムデータ5の実行
に伴って障害物9が表示されるとともに、このときに、
プレイヤの音声入力が行われたかが判別される(ステッ
プS14)。
Further, the obstacle 9 is displayed along with the execution of the game program data 5, and at this time,
It is determined whether the player's voice input is performed (step S14).

【0094】音声入力がされていないと判別されたとき
にはステップS11に戻り、ゲームがそのまま続行さ
れ、メインキャラクタ8は、障害物9により同キャラク
タ8の動作を阻害された状況となる。
If it is determined that no voice is input, the process returns to step S11, the game is continued as it is, and the main character 8 is in a situation in which the obstacle 9 prevents the motion of the character 8.

【0095】音声入力が判別されたときは、さらに、ゲ
ームを行う前に一時記憶部K3に記憶された音声と合致
しているか、フレーズが予め記憶されているかが音声認
識制御部K1の制御により比較回路K2によって判別さ
れる(ステップS15)。
When the voice input is determined, it is further controlled by the voice recognition control unit K1 whether the voice matches the voice stored in the temporary storage unit K3 before playing the game or whether the phrase is stored in advance. It is determined by the comparison circuit K2 (step S15).

【0096】そして、プレイヤの入力された音声及びフ
レーズが予め記憶されているものと合致していないと認
識されたときにはステップS11に戻りゲームはそのま
ま進行し、合致していると認識されたときには、表示画
面3において、障害物9の障害度合いの緩和が所定の態
様で表示される(ステップS16)。
Then, when it is recognized that the voice and phrase input by the player do not match those stored in advance, the process returns to step S11, the game proceeds as it is, and when it is recognized that they match, On the display screen 3, relaxation of the obstacle degree of the obstacle 9 is displayed in a predetermined mode (step S16).

【0097】このように、表示画面3において表示され
る障害物9の障害度合いがプレイヤの音声入力に対して
反応して緩和されるので、まるでプレイヤの感情から発
せられた音声に聞き従ったかのような状況となり、プレ
イヤに対して、メインキャラクタ8との一体感を付与
し、より熱中し面白みのあるゲームプレイが提供される
とともに、ゲームを進行させる上で、プレイヤの音声入
力の重要度が高まり、しかも、重要な操作ポイントがコ
ントローラ4の複雑な操作ではなく音声入力により行え
ることから誰でも容易にゲームを楽しめ、よりゲームに
熱中させやすくすることが可能となる。
In this way, the obstacle degree of the obstacle 9 displayed on the display screen 3 is alleviated in response to the player's voice input, so that it is as if he or she listened to the voice uttered by the player's emotions. In such a situation, a sense of unity with the main character 8 is given to the player, a more enthusiastic and interesting game play is provided, and the importance of the voice input of the player is increased in the progress of the game. Moreover, since an important operation point can be performed by voice input instead of complicated operation of the controller 4, anyone can easily enjoy the game and it is possible to more easily engage in the game.

【0098】また、入力されるプレイヤのフレーズを認
識することにより、障害度合いの緩和の表示態様が異な
るので、ゲームが単調となることなく、ゲームの面白さ
を増し、さらに、音量などによって緩和量も変化するの
で、プレイヤは、メインキャラクタ8とほとんど一体化
した状態でより真剣にゲーム参加することになり、今ま
でにない面白みのあるゲームを提供することが可能とな
るのである。
Further, since the display mode of the relaxation of the obstacle degree is different by recognizing the inputted phrase of the player, the game is not monotonous and the game is more interesting. Therefore, the player can more seriously participate in the game while being almost integrated with the main character 8, and can provide a game that is more interesting than ever.

【0099】次に、上述したようなプレイヤによるコン
トローラ4の操作及び音声入力によりメインキャラクタ
8がゴールしたかが判別され(ステップS20)、所要
時間や障害物9のクリア数に応じた得点が加算されて一
時的にRAM14などに記憶される(ステップS2
1)。
Next, it is judged whether or not the main character 8 has reached the goal by the operation of the controller 4 and the voice input by the player as described above (step S20), and the score is added according to the required time and the number of the obstacles 9 cleared. And is temporarily stored in the RAM 14 or the like (step S2
1).

【0100】そして、加算された得点が所定値よりも大
きいかどうかが判別され(ステップS22)、仮に得点
が所定値よりも小さいときにはゲームオーバーであり
(ステップS23)、表示画面3において、メインキャ
ラクタ8が力つきて倒れたりするなどの演出が行われ
る。
Then, it is judged whether or not the added score is larger than a predetermined value (step S22). If the score is smaller than the predetermined value, the game is over (step S23), and the main character is displayed on the display screen 3. Production such as 8 falling down with force is performed.

【0101】一方、加算された得点が所定値よりも大き
いときには、次のステップに移行してゲームはそのまま
続行される(ステップS24)。
On the other hand, when the added score is larger than the predetermined value, the process proceeds to the next step and the game is continued as it is (step S24).

【0102】そして、同様にして所定数のステップをク
リアしていけば、オールクリアとしてゲームオーバーと
なる。当然、各ステップで所定のポイントに満たない場
合はそのステップでゲームは終了し、次のステップには
進めない。
If a predetermined number of steps are cleared in the same manner, the game is over with all clears. Of course, if the number of points is less than the predetermined points at each step, the game ends at that step, and the next step cannot proceed.

【0103】本実施例では、障害物走ゲームのような比
較的単純なゲームとして説明してきたが、本発明は上記
実施例に限定されるものではなく、実施の形態で述べた
ように、ロールプレイングタイプのような複雑なゲーム
にも適用可能であり、メインキャラクタであるキャラク
タ画像と、その動作を阻害する障害物を含むその他画像
とが表示され、しかも、プレイヤの音声入力に基づい
て、前記障害物による障害度合いを緩和させるようにし
た内容であれば、全て本発明に含まれる。
Although the present embodiment has been described as a relatively simple game such as an obstacle running game, the present invention is not limited to the above embodiment, and as described in the embodiment, the roll is performed. It is also applicable to a complicated game such as a playing type, a character image that is a main character and other images including obstacles that hinder the movement of the main character are displayed, and based on a voice input by the player, The present invention includes all the contents so as to reduce the degree of the obstacle caused by the obstacle.

【0104】また、本実施例では外部記憶媒体としてC
D−ROM1を用いたが、外部記憶媒体としてゲームカ
セットやDVD−ROM、あるいはフレキシブルディス
クなどその形態に限定されるものでない。
In this embodiment, C is used as the external storage medium.
Although the D-ROM 1 is used, the external storage medium is not limited to the form such as a game cassette, a DVD-ROM, or a flexible disk.

【0105】また、上述したようなゲームを行うゲーム
プログラムは必ずしも外部記憶媒体に記憶されているも
のに限られるものでなく、例えば、インターネット回線
などを通じて各端末機器にダウンロードされるものであ
ってもよい。
The game program for playing the above-mentioned game is not necessarily limited to the one stored in the external storage medium, and may be downloaded to each terminal device through the Internet line, for example. Good.

【0106】そして、このゲームプログラムを実行させ
る機器としては、実施例のような家庭用ゲーム機のほ
か、パソコンゲーム機や携帯電話、携帯用ゲーム機、あ
るいは携帯用電子手帳などの電子機器を適用することも
可能である。
As a device for executing this game program, an electronic device such as a personal computer game machine, a mobile phone, a portable game machine, or a portable electronic notebook is applied in addition to the home game machine as in the embodiment. It is also possible to do so.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明によれば、表示画面中にキャラク
タ画像とその他画像とを表示し、プレイヤによる操作部
の操作に基づいて、前記キャラクタ画像に所望の動作を
行わせながらゲームを進行させるゲームプログラムであ
って、前記その他画像は、前記キャラクタ画像の動作を
阻害する障害物を含み、しかも、プレイヤの音声入力に
基づいて、同障害物による障害度合いを緩和させるよう
にしたので、メインキャラクタの行く手の障害となる障
害物を、プレイヤによる音声入力により、その障害度合
いを緩和することができるので、ゲーム進行において重
要部分の操作を操作部による複雑な操作に代わって音声
入力により行うことができ、ゲーム進行を誰でも円滑に
行えるようになり、よりゲームに熱中できるゲームプロ
グラムが提供可能になるとともに、プレイヤとメインキ
ャラクタとの一体感が増長されるので、極めて面白みの
あるゲームプレイが可能となる。
According to the present invention, the character image and other images are displayed on the display screen, and the game is advanced while the character image is performing a desired motion based on the operation of the operation section by the player. In the game program, the other image includes an obstacle that obstructs the motion of the character image, and the degree of obstacle caused by the obstacle is reduced based on the voice input of the player. Since the degree of obstacles can be alleviated by the voice input by the player, obstacles that are obstacles to the player's hand can be operated by voice input instead of complicated operations by the operation unit in the progress of the game. Yes, anyone can smoothly proceed with the game, and it is possible to provide a game program that can be more engaged in the game With becomes, because the sense of unity between the player and the main character is length increasing, it is possible to game play that is extremely interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例を実施するための概略の全体説明図で
ある。
FIG. 1 is a schematic overall explanatory diagram for carrying out the present embodiment.

【図2】本実施例における外部記憶媒体に記憶された各
データの構成を示すデータ構成図である。
FIG. 2 is a data configuration diagram showing a configuration of each data stored in an external storage medium in the present embodiment.

【図3】本実施例に用いるゲーム機本体、操作手段など
の各機能を示す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing respective functions of a game machine main body, operation means and the like used in this embodiment.

【図4】本実施例の音声認識回路の機能を示す機能ブロ
ック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of a voice recognition circuit of the present embodiment.

【図5】本実施例におけるプレイヤの音声入力に関する
フローチャート図である。
FIG. 5 is a flowchart of a voice input by a player according to the present exemplary embodiment.

【図6】本実施例におけるプレイヤの音声内容と障害度
合いの緩和との関係を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a voice content of a player and mitigation of a degree of obstacle in the present embodiment.

【図7】本実施例におけるゲーム演出内容の実施例を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of game effect contents in the present embodiment.

【図8】同ゲーム演出内容の実施例を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the game effect contents.

【図9】同ゲーム演出内容の実施例を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of contents of the same game effect.

【図10】プレイヤが音声入力を行いつつゲームを進行
させるフローを示すフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow in which the player advances the game while inputting voice.

【図11】同プレイヤが音声入力を行いつつゲームを進
行させるフローを示すフローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow in which the player advances the game while inputting voice.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CD−ROM(外部記憶媒体) 2 ゲーム機本体 3 表示画面 4 コントローラ(操作手段) 5 ゲームプログラムデータ 8 メインキャラクタ(キャラクタ画像) 9 障害物 M マイクロホン K 音声認識回路 K1 音声認識制御部 K2 比較回路 K3 一時記憶部 1 CD-ROM (external storage medium) 2 Game console body 3 display screen 4 Controller (Operating means) 5 Game program data 8 main character (character image) 9 obstacles M microphone K voice recognition circuit K1 voice recognition controller K2 comparison circuit K3 temporary storage

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示画面中にキャラクタ画像とその他画像
とを表示し、プレイヤによる操作部の操作に基づいて、
前記キャラクタ画像に所望の動作を行わせながらゲーム
を進行させるゲームプログラムであって、 前記その他画像は、前記キャラクタ画像の動作を阻害す
る障害物を含み、しかも、プレイヤの音声入力に基づい
て、同障害物による障害度合いを緩和させるようにした
ことを特徴とするゲームプログラム。
1. A character image and other images are displayed on a display screen, and based on an operation of an operation unit by a player,
A game program for advancing a game while performing a desired action on the character image, wherein the other image includes an obstacle that obstructs the action of the character image, and further, based on a voice input of the player, A game program characterized by reducing the degree of obstacles caused by obstacles.
【請求項2】プレイヤの音声を予め記憶させ、当該記憶
された音声と入力されたプレイヤの音声とを比較して、
ほぼ同じであるかを認識することにより、前記障害物に
よる障害度合いを緩和させるようにしたことを特徴とす
る請求項1記載のゲームプログラム。
2. The player's voice is stored in advance, and the stored voice is compared with the input player's voice,
The game program according to claim 1, wherein the degree of obstacle caused by the obstacle is alleviated by recognizing whether the obstacles are substantially the same.
【請求項3】前記障害度合いの緩和量が、プレイヤの入
力した音声の音量、もしくは、予め定められたフレーズ
をプレイヤが連呼するピッチにより異なることを特徴と
する請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
3. The game according to claim 1, wherein the degree of alleviation of the degree of obstacle varies depending on the volume of the voice input by the player or the pitch at which the player continuously calls a predetermined phrase. program.
【請求項4】前記障害度合いの緩和量を示す表示画面上
における表示態様を、プレイヤの発生するフレーズに応
じて異ならせたことを特徴とする請求項1〜3のいずれ
か1項に記載のゲームプログラム。
4. The display mode according to any one of claims 1 to 3, wherein the display mode on the display screen showing the amount of relaxation of the degree of obstacle is changed according to the phrase generated by the player. Game program.
【請求項5】前記障害度合いの緩和量が、障害物の消失
もしくは移動量、数量の減少、大きさの縮小などで画像
表示されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1
項に記載のゲームプログラム。
5. The reduction amount of the obstacle degree is displayed as an image by disappearance or movement amount of the obstacle, reduction in the number, reduction in size, or the like.
The game program according to item.
【請求項6】前記キャラクタ画像が、前記障害物を回避
しながらスタート地点からゴール地点に到達する時間を
競うゲームを進行させることを特徴とする請求項1〜5
のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
6. The game according to claim 1, wherein the character image progresses a game in which the character competes for the time to reach the goal point from the start point while avoiding the obstacle.
The game program according to any one of 1.
【請求項7】請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲー
ムプログラムを記憶してなる外部記憶媒体。
7. An external storage medium in which the game program according to claim 1 is stored.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109754819A (en) * 2018-12-29 2019-05-14 努比亚技术有限公司 A kind of data processing method, device and storage medium
US10293260B1 (en) * 2015-06-05 2019-05-21 Amazon Technologies, Inc. Player audio analysis in online gaming environments

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