JP2003053045A - Program and device for online scratch card game - Google Patents

Program and device for online scratch card game

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JP2003053045A
JP2003053045A JP2001248069A JP2001248069A JP2003053045A JP 2003053045 A JP2003053045 A JP 2003053045A JP 2001248069 A JP2001248069 A JP 2001248069A JP 2001248069 A JP2001248069 A JP 2001248069A JP 2003053045 A JP2003053045 A JP 2003053045A
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scratch card
mask
card
key number
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent illegal actions such as data alteration or hacking. SOLUTION: A player requests for obtaining of a card from a user terminal 4 to a server through a communication network 2. The server 3 urges the user terminal 4 to input a key number and discriminates whether the inputted number coincides with the key number. When it coincides, a scratch card is transmitted to the user terminal 4 and displayed on the user terminal 4. The player selects a displayed mask and requests erasing of the mask. The server 3 receives the request for erasing of the mask from the user terminal and erases the selected mask. The exposing display of secret information hidden in the user terminal 4 is prompted. The scratch card wherein the mask is erased and the secret information is exposed is displayed on the user terminal 4. The server 3 judges winning based on the exposed secret information and transmits the judging result of a winning judging means. The user terminal 4 displays the result of judgment.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ユーザ端末に対
し、通信ネットワークを介して相互に通信可能なオンラ
インスクラッチカード遊戯プログラムに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online scratch card game program which allows a user terminal to communicate with each other via a communication network.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常のスクラッチカードは、消去可能な
スクラッチ層に数字,文字,図形,記号又はこれらの組
み合わせ等の秘密情報が隠蔽された遊戯カードであり、
遊戯者が自身の爪やコインによりスクラッチ層を削るこ
とにより、隠蔽されている秘密情報が露出される。
2. Description of the Related Art An ordinary scratch card is a play card in which secret information such as numbers, characters, figures, symbols or combinations thereof is hidden in an erasable scratch layer.
When the player scrapes the scratch layer with his / her own nail or coin, the hidden secret information is exposed.

【0003】そして、露出した秘密情報の内容や組み合
わせにより、当たりか外れかが決定し、商品がプレゼン
トされる。
[0003] Whether or not the player wins or loses is determined by the content or combination of the exposed secret information, and the product is presented as a gift.

【0004】しかし、このようなスクラッチカードで
は、遊戯者に配布するために大量の枚数を印刷しなけれ
ばならず、製造コストがかかることとなる。また、カー
ド提供者が遊戯者に対し、スクラッチカードを直接配布
したり、カード提供者が店頭に積み重ねて遊戯者に取っ
てもらわなければならず、スクラッチカードを配布する
労力がかかることとなる。
However, in such a scratch card, a large number of sheets have to be printed in order to be distributed to the player, which results in a high manufacturing cost. In addition, the card provider must directly distribute the scratch cards to the players, or the card providers must stack the cards at the store and have the players take them, which requires labor to distribute the scratch cards.

【0005】そこで、特開平11−197361号公報
に示すように、インターネットによりスクラッチカード
を行うスクラッチカードゲーム・システムが開示されて
いる。このシステムでは、スクラッチカードゲームソフ
トをスクラッチカード販売会社サーバからダウンロード
して、コンピュータ端末にてゲームを行うこととなる。
Therefore, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-197361, there is disclosed a scratch card game system for playing scratch cards on the Internet. In this system, the scratch card game software is downloaded from the scratch card sales company server and the game is played on the computer terminal.

【0006】しかしながら、このシステムでは、当たり
権が発生すると、スクラッチカード販売会社に通信され
てスクラッチカード会社がデータ改竄やハッキング行為
等の不正行為の有無を審査することとなるが、その審査
内容当たり情報とマスクにより隠が明示されていない。
また、仮に審査が長期化する場合は、スクラッチカード
を改竄する時間的猶予を与えることとなり、サーバ側に
損害を与える結果となり、インターネットによるスクラ
ッチカードゲームの信頼性を低下させることとなる。
[0006] However, in this system, when a winning right is generated, the scratch card selling company communicates with the scratch card selling company to examine the presence or absence of fraud such as data tampering or hacking. The information and the mask do not reveal the hiding.
Further, if the examination is prolonged, it will give a time grace for falsifying the scratch card, resulting in damage to the server side, and reducing the reliability of the scratch card game on the Internet.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】そこで、上記従来の問
題点を解消するため、ユーザ端末に対し通信ネットワー
クを介して接続した状態で、スクラッチカードゲームの
遊戯状況をすべてサーバ側で管理し、データ改竄やハッ
キング行為等の不正行為を防止するオンラインスクラッ
チカード遊戯プログラムを提供することを目的としてい
る。
Therefore, in order to solve the above-mentioned conventional problems, all the playing situations of the scratch card game are managed on the server side while being connected to the user terminal through the communication network, and the data is managed. The purpose is to provide an online scratch card game program that prevents fraudulent acts such as tampering and hacking.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】次に、上記の課題を解決
するための手段を、実施の形態に対応する添付図面を参
照して説明する。請求項1記載のオンラインスクラッチ
カード遊戯プログラムは、遊戯者のユーザ端末4に対
し、通信ネットワーク2を介して相互に通信可能なオン
ラインスクラッチカード遊戯プログラムであって、コン
ピュータを、当たり情報とマスクにより隠蔽された秘密
情報とを有するスクラッチカードが格納されているスク
ラッチカード格納手段8、予め前記遊戯者に提供される
キー番号を管理するキー番号管理手段、前記ユーザ端末
4からのカード取得要求により入力された入力番号と前
記キー番号とが一致するか否かを判別するキー番号判別
手段、前記入力番号と前記キー番号とが一致したとき、
前記ユーザ端末4に対し、前記スクラッチカードを視認
可能な形態で送信するカード送信手段、前記ユーザ端末
4から前記マスクの消去要求を受けて、前記ユーザ端末
4に対し、前記送信されたスクラッチカードの前記マス
クを消去して前記秘密情報の露出表示を促すマスク消去
手段、前記露出した秘密情報及び前記当たり情報に基づ
いて当たり判定をする当たり判定手段、及び、前記ユー
ザ端末4に対し、前記当たり判定手段の判定結果を視認
可能な形態で送信する判定結果送信手段、として機能さ
せることを特徴とする。
Means for solving the above problems will be described below with reference to the accompanying drawings corresponding to the embodiments. The online scratch card play program according to claim 1, which is an online scratch card play program capable of mutually communicating with a user terminal 4 of a player via a communication network 2, wherein the computer is concealed by hit information and a mask. Scratch card storing means 8 storing a scratch card having the secret information, key number managing means for managing a key number provided to the player in advance, and a card acquisition request from the user terminal 4. Key number discriminating means for discriminating whether or not the input number and the key number match, when the input number and the key number match,
Card transmitting means for transmitting the scratch card to the user terminal 4 in a visually recognizable form, receiving a request for erasing the mask from the user terminal 4, and transmitting the scratch card of the transmitted scratch card to the user terminal 4. The mask erasing means for erasing the mask to promote the exposure display of the secret information, the hit judging means for making a hit judgment based on the exposed secret information and the hit information, and the hit judgment for the user terminal 4. It is characterized in that it functions as a judgment result transmitting means for transmitting the judgment result of the means in a visually recognizable form.

【0009】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバ3にカード取得要求をす
る。サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末
4に対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末
4から番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番
号が一致しているか否かを判別する。一致したとき、ユ
ーザ端末4に対し、スクラッチカードを視認可能な形態
で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチ
カードが表示される。遊戯者は、表示されているマスク
を選択してマスク消去要求をする。サーバ3は、ユーザ
端末4からのマスクの消去要求を受けて、選択されたマ
スクを消去する。そして、ユーザ端末4に対し、隠蔽さ
れていた秘密情報の露出表示を促す。ユーザ端末4の表
示画面には、マスクが消去され秘密情報が露出したスク
ラッチカードが表示されている。サーバ3は、露出した
秘密情報に基づいて当たり判定をする。そして、ユーザ
端末4に対し、当たり判定手段の判定結果を視認可能な
形態で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、判定結
果が表示される。
The player issues a card acquisition request from his user terminal 4 to the server 3 via the communication network 2. The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. When they match, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player selects the displayed mask and makes a mask deletion request. The server 3 receives the mask deletion request from the user terminal 4 and deletes the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which the mask is erased and the confidential information is exposed is displayed. The server 3 makes a hit determination based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4.

【0010】この発明によれば、ユーザ端末4に対し通
信ネットワーク2を介して接続した状態でのみスクラッ
チカードゲームを行うことができるため、スクラッチカ
ードゲームの遊戯状況をすべてサーバ3側で管理するこ
とができ、データ改竄やハッキング行為等の不正行為を
防止することができる。
According to the present invention, the scratch card game can be played only while connected to the user terminal 4 via the communication network 2. Therefore, all the playing situations of the scratch card game can be managed by the server 3 side. Therefore, it is possible to prevent illegal acts such as data tampering and hacking.

【0011】請求項2記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムは、請求項1記載のオンラインスクラ
ッチカード遊戯プログラムにおいて、前記キー番号管理
手段は、前記キー番号に有効期限を関連づけて管理して
おり、前記カード送信手段は、前記入力番号と前記キー
番号とが一致したときが前記有効期限前の場合、前記ユ
ーザ端末4に対し、前記スクラッチカードを視認可能な
形態で送信することを特徴とする。
The online scratch card play program according to claim 2 is the online scratch card play program according to claim 1, wherein the key number management means manages the key number in association with an expiration date. The transmitting means transmits the scratch card to the user terminal 4 in a visually recognizable form when the input number and the key number match before the expiration date.

【0012】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバ3にカード取得要求をす
る。サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末
4に対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末
4から番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番
号が一致しているか否かを判別する。一致した場合、一
致したときが有効期限前の場合に、ユーザ端末4に対
し、スクラッチカードを視認可能な形態で送信する。ユ
ーザ端末4の表示画面には、スクラッチカードが表示さ
れる。遊戯者は、表示されているマスクを選択してマス
ク消去要求をする。サーバ3は、ユーザ端末4からのマ
スクの消去要求を受けて、選択されたマスクを消去す
る。そして、ユーザ端末4に対し、隠蔽されていた秘密
情報の露出表示を促す。ユーザ端末4の表示画面には、
マスクが消去され秘密情報が露出したスクラッチカード
が表示されている。サーバ3は、露出した秘密情報に基
づいて当たり判定をする。そして、ユーザ端末4に対
し、当たり判定手段の判定結果を視認可能な形態で送信
する。ユーザ端末4の表示画面には、判定結果が表示さ
れる。
The player makes a card acquisition request from his user terminal 4 to the server 3 via the communication network 2. The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. When they match, when they match before the expiration date, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player selects the displayed mask and makes a mask deletion request. The server 3 receives the mask deletion request from the user terminal 4 and deletes the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4,
A scratch card with the mask erased and confidential information exposed is displayed. The server 3 makes a hit determination based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4.

【0013】この発明によれば、キー番号に有効期限を
関連づけたことにより、早期にスクラッチカードゲーム
に参加するように、キー番号を取得した遊戯者のアクセ
スを促すことができる。また、有効期限を経過した後に
サーバ3にアクセスしてもゲームの送信が拒否されるた
め、ゲーム中にデータ改竄やハッキング行為等の不正行
為をする機会を短くして、通信ネットワーク2によるス
クラッチカードゲームの信頼性の向上を図ることができ
る。
According to the present invention, by associating the key number with the expiration date, it is possible to prompt the player who has acquired the key number to access so as to participate in the scratch card game at an early stage. Further, since the transmission of the game is refused even if the server 3 is accessed after the expiration date has passed, the chance of making a fraudulent act such as data falsification or hacking act during the game is shortened, and the scratch card by the communication network 2 is shortened. The reliability of the game can be improved.

【0014】請求項3記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムは、請求項1記載のオンラインスクラ
ッチカード遊戯プログラムにおいて、前記キー番号管理
手段は、前記キー番号にカード取得可能回数を関連づけ
て管理しており、前記カード送信手段は、前記入力番号
と前記キー番号とが一致したときの一致回数が前記カー
ド取得可能回数以下の場合、前記ユーザ端末4に対し、
前記スクラッチカードを視認可能な形態で送信すること
を特徴とする。
An online scratch card game program according to a third aspect of the present invention is the online scratch card game program according to the first aspect, wherein the key number management means manages the key number in association with the card obtainable number of times. When the number of matches when the input number and the key number match is less than or equal to the number of times the card can be acquired, the card transmission means, to the user terminal 4,
The scratch card is transmitted in a visible form.

【0015】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバにカード取得要求をする。
サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末4に
対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末4か
ら番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番号が
一致しているか否かを判別する。一致した場合、一致回
数がカード取得可能回数以下の場合に、ユーザ端末4に
対し、スクラッチカードを視認可能な形態で送信する。
ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチカードが表示
される。遊戯者は、表示されているマスクを選択してマ
スク消去要求をする。サーバ3は、ユーザ端末4からの
マスクの消去要求を受けて、選択されたマスクを消去す
る。そして、ユーザ端末4に対し、隠蔽されていた秘密
情報の露出表示を促す。ユーザ端末4の表示画面には、
マスクが消去され秘密情報が露出したスクラッチカード
が表示されている。サーバ3は、露出した秘密情報に基
づいて当たり判定をする。そして、ユーザ端末4に対
し、当たり判定手段の判定結果を視認可能な形態で送信
する。ユーザ端末4の表示画面には、判定結果が表示さ
れる。
The player makes a card acquisition request from his user terminal 4 to the server via the communication network 2.
The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. If they match, and if the number of matches is less than or equal to the card acquisition possible number, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form.
A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player selects the displayed mask and makes a mask deletion request. The server 3 receives the mask deletion request from the user terminal 4 and deletes the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4,
A scratch card with the mask erased and confidential information exposed is displayed. The server 3 makes a hit determination based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4.

【0016】この発明によれば、キー番号にカード取得
可能回数を関連づけておくことにより、1つのキー番号
を入力するだけでカード取得可能回数分スクラッチカー
ドゲームを行うことが可能となり、カード取得手続の簡
素化を図ることができる。また、1つのキー番号により
取得できるカード数を制限でき、データ改竄やハッキン
グ行為等の不正行為をする機会を少なくして、通信ネッ
トワーク2によるスクラッチカードゲームの信頼性の向
上を図ることができる。
According to the present invention, by associating the key number with the card obtainable number, it becomes possible to play the scratch card game for the card obtainable number only by inputting one key number. Can be simplified. Further, the number of cards that can be acquired can be limited by one key number, the chances of fraudulent acts such as data tampering and hacking can be reduced, and the reliability of the scratch card game by the communication network 2 can be improved.

【0017】請求項4記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムは、請求項1記載のオンラインスクラ
ッチカード遊戯プログラムにおいて、前記コンピュータ
を、更に、予め制限時間が設定されており、前記スクラ
ッチカードの送信時からの時刻を前記制限時間の満了ま
で計時する計時手段として機能させ、前記マスク消去手
段は、前記制限時間が満了したとき、前記マスクの消去
を不能にすることを特徴とする。
The online scratch card play program according to claim 4 is the online scratch card play program according to claim 1, wherein a time limit is set in advance for the computer, and the scratch card is transmitted from the time of transmission. The mask erasing means disables the erasing of the mask when the time limit expires, and the mask erasing means functions as time measuring means for timing the time until the time limit expires.

【0018】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバ3にカード取得要求をす
る。サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末
4に対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末
4から番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番
号が一致しているか否かを判別する。一致したとき、ユ
ーザ端末4に対し、スクラッチカードを視認可能な形態
で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチ
カードが表示される。また、サーバ3は、スクラッチカ
ードの送信時からの時刻を計時する。予め設定された制
限時間の経過前においては、遊戯者は、表示されている
マスクの指定してマスクの消去要求をする。サーバ3
は、ユーザ端末4からのマスクの消去要求を受けて、指
定されたマスクを消去する。そして、ユーザ端末4に対
し、隠蔽されていた秘密情報の露出表示を促す。ユーザ
端末4の表示画面には、マスクが消去され秘密情報が露
出したスクラッチカードが表示されている。サーバ3
は、露出した秘密情報に基づいて当たり判定をする。そ
して、ユーザ端末4に対し、当たり判定手段の判定結果
を視認可能な形態で送信する。ユーザ端末4の表示画面
には、判定結果が表示される。一方、予め設定された制
限時間の満了時においては、サーバ3は、スクラッチカ
ードのマスク消去機能を停止する。したがって、制限時
間経過後においては、ユーザ端末からのマスクの消去要
求が拒否される。そして、ユーザ端末4に対し、スクラ
ッチカードゲームのゲーム終了を視認可能な形態で送信
する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチカード
のゲーム終了が表示される。
The player issues a card acquisition request from his user terminal 4 to the server 3 via the communication network 2. The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. When they match, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. Further, the server 3 measures the time from the time of transmitting the scratch card. Before the elapse of the preset time limit, the player specifies the displayed mask and requests the mask to be erased. Server 3
Receives a mask deletion request from the user terminal 4, and deletes the specified mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which the mask is erased and the confidential information is exposed is displayed. Server 3
Makes a hit determination based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4. On the other hand, at the expiration of the preset time limit, the server 3 stops the mask erasing function of the scratch card. Therefore, the mask erasing request from the user terminal is rejected after the lapse of the time limit. Then, the game end of the scratch card game is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. On the display screen of the user terminal 4, the game end of the scratch card is displayed.

【0019】この発明によれば、スクラッチカードゲー
ムに制限時間を設けることにより、ゲーム中にデータ改
竄やハッキング行為等の不正行為をする時間を短くし
て、通信ネットワーク2によるスクラッチカードゲーム
の信頼性の向上を図ることができる。
According to the present invention, by providing a time limit for the scratch card game, the time for fraudulent acts such as data tampering or hacking during the game is shortened, and the reliability of the scratch card game by the communication network 2 is reduced. Can be improved.

【0020】請求項5記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムは、請求項4記載のオンラインスクラ
ッチカード遊戯プログラムにおいて、前記計時手段は、
更に、前記ユーザ端末4に対し、前記制限時間に到達す
るまでの残り時間を視認可能な形態で送信することを特
徴とする。
The online scratch card play program according to claim 5 is the online scratch card play program according to claim 4, wherein the time measuring means is
Further, the remaining time until the time limit is reached is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form.

【0021】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバ3にカード取得要求をす
る。サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末
4に対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末
4から番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番
号が一致しているか否かを判別する。一致したとき、ユ
ーザ端末4に対し、スクラッチカードを視認可能な形態
で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチ
カードが表示される。また、サーバ3は、スクラッチカ
ードの送信時からの時刻を計時する。そして、ユーザ端
末4に対し、制限時間に到達するまでの残り時間を視認
可能な形態で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、
残り時間が表示される。予め設定された制限時間を経過
前においては、遊戯者は、表示されているマスクを指定
してマスク消去要求をする。サーバは、ユーザ端末4か
らのマスクの消去要求を受けて、選択されたマスクを消
去する。そして、ユーザ端末4に対し、隠蔽されていた
秘密情報の露出表示を促す。ユーザ端末4の表示画面に
は、マスクが消去され秘密情報が露出したスクラッチカ
ードが表示されている。サーバ3は、露出した秘密情報
に基づいて当たり判定をする。そして、ユーザ端末4に
対し、当たり判定手段の判定結果を視認可能な形態で送
信する。ユーザ端末4の表示画面には、判定結果が表示
される。一方、予め設定された制限時間を経過後におい
ては、サーバ3は、ユーザ端末からのマスクの消去要求
を拒否する。そして、ユーザ端末4に対し、スクラッチ
カードのゲーム終了を視認可能な形態で送信する。ユー
ザ端末4の表示画面には、スクラッチカードのゲーム終
了が表示される。
The player makes a card acquisition request from his user terminal 4 to the server 3 via the communication network 2. The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. When they match, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. Further, the server 3 measures the time from the time of transmitting the scratch card. Then, the remaining time until the time limit is reached is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. On the display screen of the user terminal 4,
The remaining time is displayed. Before the elapse of the preset time limit, the player designates the displayed mask and makes a mask erase request. The server receives the mask deletion request from the user terminal 4 and deletes the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which the mask is erased and the confidential information is exposed is displayed. The server 3 makes a hit determination based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4. On the other hand, after the elapse of the preset time limit, the server 3 rejects the mask deletion request from the user terminal. Then, the end of the game of the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. On the display screen of the user terminal 4, the game end of the scratch card is displayed.

【0022】この発明によれば、残り時間を表示するこ
とにより、遊戯者がゲーム終了までの残り時間を考慮し
てゲームを楽しむことができ、突然ゲームが終了するこ
とを防止することができる。一方、データ改竄やハッキ
ング行為等の不正行為を行おうとしている遊戯者に対し
ては、残り時間を表示することにより、そのような不正
行為遊戯者を焦らせ、不正行為を諦めさせたり、途中で
失敗させることができ、通信ネットワーク2によるスク
ラッチカードゲームの信頼性の向上を図ることができ
る。
According to the present invention, by displaying the remaining time, the player can enjoy the game in consideration of the remaining time until the end of the game, and it is possible to prevent the game from ending suddenly. On the other hand, for a player who is trying to perform fraudulent acts such as data tampering or hacking act, by displaying the remaining time, such a fraudulent act player can be impatient and give up the fraud or Therefore, the reliability of the scratch card game by the communication network 2 can be improved.

【0023】請求項6記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムは、請求項1記載のオンラインスクラ
ッチカード遊戯プログラムにおいて、前記マスク消去手
段は、前記当たり判定手段の判定結果が外れの場合、前
記ユーザ端末4に対し、前記送信されたスクラッチカー
ドの隠蔽されている総てのマスクを消去して前記総ての
秘密情報の露出表示を促すことを特徴とする。
An online scratch card game program according to a sixth aspect is the online scratch card game program according to the first aspect, wherein the mask erasing means causes the user terminal 4 to display if the determination result of the hit determining means is incorrect. On the other hand, it is characterized in that all the masks hidden in the transmitted scratch card are erased to prompt the exposure display of all the secret information.

【0024】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバ3にカード取得要求をす
る。サーバ3は、カード取得要求をしてきたユーザ端末
4に対し、キー番号の入力を促す。遊戯者はユーザ端末
4から番号を入力する。サーバ3は、入力番号とキー番
号が一致しているか否かを判別する。一致したとき、ユ
ーザ端末4に対し、スクラッチカードを視認可能な形態
で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッチ
カードが表示される。遊戯者は、ユーザ端末4で表示さ
れているマスクを選択してマスク消去要求をする。サー
バ3は、ユーザ端末4からのマスクの消去要求を受け
て、選択されたマスクを消去する。そして、ユーザ端末
4に対し、隠蔽されていた秘密情報の露出表示を促す。
ユーザ端末4の表示画面には、マスクが消去され秘密情
報が露出したスクラッチカードが表示されている。サー
バ3は、露出した秘密情報に基づいて当たり判定をす
る。当たりの場合、ユーザ端末4に対し、当たり判定手
段の判定結果(当たり)を視認可能な形態で送信する。
ユーザ端末4の表示画面には、判定結果(当たり)が表
示される。外れの場合、サーバ3は、ユーザ端末4に対
し、送信されたスクラッチカードの総てのマスクを消去
して総ての秘密情報の露出表示を促す。ユーザ端末4の
表示画面には、総てのマスクが消去され総ての秘密情報
が露出したスクラッチカードが表示される。
The player makes a card acquisition request from his user terminal 4 to the server 3 via the communication network 2. The server 3 prompts the user terminal 4 that has made the card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The server 3 determines whether the input number and the key number match. When they match, the scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player selects a mask displayed on the user terminal 4 and makes a mask deletion request. The server 3 receives the mask deletion request from the user terminal 4 and deletes the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information.
On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which the mask is erased and the confidential information is exposed is displayed. The server 3 makes a hit determination based on the exposed secret information. In the case of a hit, the judgment result (hit) of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form.
The determination result (hit) is displayed on the display screen of the user terminal 4. In the case of disconnection, the server 3 prompts the user terminal 4 to erase all the masks of the transmitted scratch card and display the exposure of all confidential information. On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which all masks are erased and all secret information is exposed is displayed.

【0025】この発明によれば、外れの場合、隠蔽され
ている総ての秘密情報がユーザ端末4において露出され
るため、遊戯者に対し、総ての秘密情報の中に必ず当た
り情報が含まれていることを保証でき、通信ネットワー
ク2によるスクラッチカードゲームの信頼性の向上を図
ることができる。
According to the present invention, in the case of disengagement, all the hidden secret information is exposed at the user terminal 4, so that the player always includes the hit information in all the secret information. That is, the reliability of the scratch card game by the communication network 2 can be improved.

【0026】請求項7記載のオンラインスクラッチカー
ド遊戯装置は、遊戯者のユーザ端末に対し、通信ネット
ワークを介して相互に通信可能なオンラインスクラッチ
カード遊戯装置であって、当たり情報とマスクにより隠
蔽された秘密情報とを有するスクラッチカードが格納さ
れているスクラッチカード格納手段と、予め前記遊戯者
に提供されるキー番号を管理するキー番号管理手段と、
前記ユーザ端末からのカード取得要求により入力された
入力番号と前記キー番号とが一致するか否かを判別する
キー番号判別手段と、前記入力番号と前記キー番号とが
一致したとき、前記ユーザ端末に対し、前記スクラッチ
カードを視認可能な形態で送信するカード送信手段と、
前記ユーザ端末から前記マスクの消去要求を受けて、前
記ユーザ端末に対し、前記送信されたスクラッチカード
の前記マスクを消去して前記秘密情報の露出表示を促す
マスク消去手段と、前記露出した秘密情報及び前記当た
り情報に基づいて当たり判定をする当たり判定手段と、
前記ユーザ端末に対し、前記当たり判定手段の判定結果
を視認可能な形態で送信する判定結果送信手段と、を具
備することを特徴とする。
The online scratch card playing device according to claim 7 is an online scratch card playing device capable of mutually communicating with a user terminal of a player through a communication network, and is concealed by hit information and a mask. Scratch card storage means for storing a scratch card having secret information, and key number management means for managing a key number provided to the player in advance,
When the input number input by the card acquisition request from the user terminal and the key number match, and the input number and the key number match, the user terminal On the other hand, a card transmitting means for transmitting the scratch card in a visible form,
A mask erasing unit that receives the mask erasing request from the user terminal and urges the user terminal to erase the mask of the transmitted scratch card to display the confidential information exposed, and the exposed confidential information. And a hit determination means for making a hit determination based on the hit information,
Determination result transmitting means for transmitting the determination result of the hit determining means to the user terminal in a visually recognizable form.

【0027】遊戯者は、自己のユーザ端末4から通信ネ
ットワーク2を介してサーバとして機能するオンライン
スクラッチカード遊戯装置3にカード取得要求をする。
オンラインスクラッチカード遊戯装置3は、カード取得
要求をしてきたユーザ端末4に対し、キー番号の入力を
促す。遊戯者はユーザ端末4から番号を入力する。オン
ラインスクラッチカード遊戯装置3は、入力番号とキー
番号が一致しているか否かを判別する。一致したとき、
ユーザ端末4に対し、スクラッチカードを視認可能な形
態で送信する。ユーザ端末4の表示画面には、スクラッ
チカードが表示される。遊戯者は、表示されているマス
クを選択してマスク消去要求をする。オンラインスクラ
ッチカード遊戯装置3は、ユーザ端末4からのマスクの
消去要求を受けて、選択されたマスクを消去する。そし
て、ユーザ端末4に対し、隠蔽されていた秘密情報の露
出表示を促す。ユーザ端末4の表示画面には、マスクが
消去され秘密情報が露出したスクラッチカードが表示さ
れている。オンラインスクラッチカード遊戯装置3は、
露出した秘密情報に基づいて当たり判定をする。そし
て、ユーザ端末4に対し、当たり判定手段の判定結果を
視認可能な形態で送信する。ユーザ端末4の表示画面に
は、判定結果が表示される。
The player makes a card acquisition request from his / her user terminal 4 to the online scratch card playing device 3 functioning as a server via the communication network 2.
The online scratch card playing device 3 prompts the user terminal 4 that has made a card acquisition request to enter a key number. The player inputs a number from the user terminal 4. The online scratch card game device 3 determines whether or not the input number and the key number match. When they match,
The scratch card is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. A scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player selects the displayed mask and makes a mask deletion request. The online scratch card playing device 3 receives the mask erasing request from the user terminal 4 and erases the selected mask. Then, it prompts the user terminal 4 to display the hidden secret information. On the display screen of the user terminal 4, a scratch card in which the mask is erased and the confidential information is exposed is displayed. The online scratch card game device 3
A hit determination is made based on the exposed secret information. Then, the judgment result of the hit judging means is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. The determination result is displayed on the display screen of the user terminal 4.

【0028】この発明によれば、ユーザ端末4に対し通
信ネットワーク2を介して接続した状態でのみスクラッ
チカードゲームを行うことができるため、スクラッチカ
ードゲームの遊戯状況をすべてオンラインスクラッチカ
ード遊戯装置3側で管理することができ、データ改竄や
ハッキング行為等の不正行為を防止することができる。
According to the present invention, since the scratch card game can be played only while connected to the user terminal 4 via the communication network 2, all the playing situations of the scratch card game are on the side of the online scratch card playing device 3 side. It is possible to prevent illegal acts such as data tampering and hacking.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】[第一実施の形態]図1は本発明
による通信ネットワーク2を利用したスクラッチカード
ゲームシステム1を示した概略図である。通信ネットワ
ーク2は、公衆電話網,インターネット,パソコン通信
等の既存のネットワークである。この通信ネットワーク
2を介して、サーバとして機能するオンラインスクラッ
チカード遊戯装置3と複数のユーザ端末4とが、接続さ
れる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] FIG. 1 is a schematic view showing a scratch card game system 1 utilizing a communication network 2 according to the present invention. The communication network 2 is an existing network such as a public telephone network, the Internet, or personal computer communication. Via this communication network 2, the online scratch card game device 3 functioning as a server and a plurality of user terminals 4 are connected.

【0030】ユーザ端末4は、顧客が所有する通信端末
で、汎用のパソコン,ノート型パソコンやPDA,携帯
電話,PHS等、有線又は無線により通信ネットワーク
2を介してオンラインスクラッチカード遊戯装置3に接
続可能なコンピュータ端末である。ユーザ端末4には、
それぞれ端末の性能に応じたWEBブラウザプログラム
が格納されている。
The user terminal 4 is a communication terminal owned by the customer, and is connected to the online scratch card playing device 3 via the communication network 2 by a wired or wireless communication such as a general-purpose personal computer, a notebook personal computer, a PDA, a mobile phone, a PHS. A possible computer terminal. In the user terminal 4,
A WEB browser program corresponding to the performance of each terminal is stored.

【0031】オンラインスクラッチカード遊戯装置3及
びユーザ端末4は、それぞれ通信機能を有しており、そ
れぞれWEBサーバプログラム,WEBブラウザプログ
ラムが動作し、通信ネットワーク2を通して交信可能と
されており、オンラインスクラッチカード遊戯装置3か
らの送信内容が、各ユーザ端末4の表示画面に、視覚的
に表示されるようになっている。
The online scratch card game device 3 and the user terminal 4 each have a communication function, and a WEB server program and a WEB browser program operate respectively, and communication is possible through the communication network 2. The online scratch card The content transmitted from the game device 3 is visually displayed on the display screen of each user terminal 4.

【0032】また、図1に示すように、オンラインスク
ラッチカード遊戯装置3は、制御手段5を有する。制御
手段5はCPU6とROM,RAM等の記憶部7からな
り、OS(Operating system)による制御や、データの
転送,種々の演算,データの一時的な格納を行う。
Further, as shown in FIG. 1, the online scratch card game device 3 has a control means 5. The control means 5 comprises a CPU 6 and a storage unit 7 such as a ROM and a RAM, and performs control by an OS (Operating system), data transfer, various calculations, and temporary data storage.

【0033】また、記憶部7には、オンラインスクラッ
チカード遊戯プログラムが格納されている。そして、所
定の処理手順に従い、通信ネットワーク2を介してオン
ラインスクラッチカードゲームを実行する。したがっ
て、記憶部7内に記憶されたオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラムが、後述する各手段に相当する機能を
ソフトウェア処理により実行する。
The storage unit 7 also stores an online scratch card game program. Then, according to a predetermined processing procedure, the online scratch card game is executed via the communication network 2. Therefore, the online scratch card game program stored in the storage unit 7 executes the function corresponding to each means described later by software processing.

【0034】まず、スクラッチカード格納手段8にはR
OM,RAM,HDD等の記憶媒体が用いられ、当たり
情報とマスクにより隠蔽された秘密情報とを有するスク
ラッチカードが格納されている。ここで、当たり情報及
び秘密情報とは、文字,記号,数字,図形又はこれらの
組み合わせからなるものである。当たり情報は必ず秘密
情報に含まれていることとしてもよく、含まれていない
こととしても良い。
First, R is stored in the scratch card storage means 8.
A storage medium such as OM, RAM, or HDD is used, and a scratch card having the hit information and the secret information hidden by the mask is stored. Here, the hit information and the secret information are characters, symbols, numbers, figures, or a combination thereof. The hit information may or may not always be included in the secret information.

【0035】このスクラッチカードは、ユーザ端末4の
WEBブラウザプログラムが動作することにより、図2
に示すように、当たり情報が露出され、かつ、秘密情報
がマスクにより隠蔽された状態で、ユーザ端末4の表示
画面上において視認可能な状態で表示される。
This scratch card operates as shown in FIG. 2 when the WEB browser program of the user terminal 4 operates.
As shown in, the hit information is exposed and the secret information is hidden by the mask, and is displayed in a visible state on the display screen of the user terminal 4.

【0036】キー番号管理手段では、予め遊戯者に提供
されているキー番号が管理されている。キー番号には、
有効期限やカード取得可能回数が関連づけられている。
キー番号は、予め遊戯者が自己のユーザ端末4からオン
ラインスクラッチカード遊戯装置3にアクセスしたとき
に、キー番号管理手段からユーザ端末4に付与されるも
のである。また、予めキー番号管理手段で管理されてい
るキー番号と同一番号が隠蔽されたシールを商品のパッ
ケージ等に貼付しておき、その商品を購入した遊戯者
が、シールの隠蔽部分を剥がして、キー番号を取得する
こととしても良い。
The key number management means manages the key numbers provided to the player in advance. The key number is
The expiration date and the number of times the card can be acquired are associated.
The key number is given to the user terminal 4 from the key number management means when the player previously accesses the online scratch card playing device 3 from his own user terminal 4. Also, a sticker in which the same number as the key number managed by the key number management means is concealed in advance is attached to the package of the product, etc., and the player who purchased the product peels off the concealed portion of the sticker, It may be possible to obtain the key number.

【0037】キー番号判別手段は、遊戯者のユーザ端末
4からのカード取得要求により入力された入力番号がキ
ー番号管理手段にて管理されているキー番号と一致する
か否かを判別する。
The key number discriminating means discriminates whether or not the input number input by the card acquisition request from the user terminal 4 of the player matches the key number managed by the key number managing means.

【0038】カード送信手段は、キー番号判別手段で入
力番号とキー番号とが一致したとき、スクラッチカード
格納手段8からスクラッチカードを読み出し、ユーザ端
末4に対し、読み出したスクラッチカードを、図2に示
すように視認可能な形態で送信する。このスクラッチカ
ードは、6行6列の計36個のマスクにより隠蔽された
36個の秘密情報と、秘密情報の下方の上下2欄の3つ
の判定ボックスと、が表示されている。ボックス上欄に
は、それぞれ当たり情報が表示されており、下欄は空欄
とされており、ユーザ端末4からのマスク消去要求によ
り露出した秘密情報が表示されるようになっている。
The card transmitting means reads the scratch card from the scratch card storing means 8 when the input number and the key number match in the key number discriminating means, and the read scratch card is read to the user terminal 4 as shown in FIG. It is transmitted in a visible form as shown. In this scratch card, 36 pieces of secret information hidden by a total of 36 masks in 6 rows and 6 columns, and 3 judgment boxes in the upper and lower two columns below the secret information are displayed. The hit information is displayed in the upper box, and the lower field is blank in the box, and the secret information exposed by the mask erase request from the user terminal 4 is displayed.

【0039】ここで、キー番号に関連づけられている有
効期限及びカード取得可能回数をに基づいてカード送信
条件を設定しても良い。例えば、入力番号とキー番号と
が一致したときが有効期限前であればスクラッチカード
を送信し、有効期限後であれば期限切れとして、無効フ
ォームをユーザ端末4に視認可能な形態で送信する。こ
れにより、ユーザ端末4の表示画面に、図3に示すよう
な、無効フォームが表示される。したがって、スクラッ
チカードは送信されない。同様に、入力番号とキー番号
とが一致した回数がカード取得可能回数以下であればス
クラッチカードを送信し、カード取得可能回数を超えた
ときは、無効フォームをユーザ端末4に視認可能な形態
で送信する。これにより、ユーザ端末4の表示画面に、
図3に示すような、無効フォームが表示される。したが
って、スクラッチカードは送信されない。
Here, the card transmission condition may be set based on the expiration date associated with the key number and the card obtainable number of times. For example, if the input number and the key number match before the expiration date, the scratch card is transmitted, and if the input number and the key number match, the invalid form is transmitted after the expiration date, and the invalid form is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. As a result, an invalid form as shown in FIG. 3 is displayed on the display screen of the user terminal 4. Therefore, the scratch card is not transmitted. Similarly, if the number of times the input number and the key number match is less than or equal to the card acquisition count, the scratch card is transmitted, and if the number of times the card acquisition count is exceeded, the invalid form is visible in the user terminal 4. Send. Thereby, on the display screen of the user terminal 4,
An invalid form is displayed, as shown in FIG. Therefore, the scratch card is not transmitted.

【0040】計時手段には予め制限時間が設定されてお
り、スクラッチカードの送信時からの時刻を制限時間の
満了まで計時する。そして、ユーザ端末4からのマスク
の消去要求前に制限時間が経過すると、ユーザ端末4に
対し、時間切れフォームを視認可能な形態で送信する。
これにより、ユーザ端末4の表示画面に、図4に示すよ
うな時間切れフォームが表示され、スクラッチカードゲ
ームが途中で終了する。また、計時手段は、ユーザ端末
4に対し、制限時間の残り時間を視認可能な形態で送信
する。これにより、ユーザ端末4の表示画面に、図2右
下に示すように、制限時間の残り時間が表示される。
A time limit is preset in the time measuring means, and the time from the transmission of the scratch card is measured until the time limit expires. When the time limit elapses before the mask erasing request is issued from the user terminal 4, the time-out form is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form.
As a result, the time-out form as shown in FIG. 4 is displayed on the display screen of the user terminal 4, and the scratch card game ends midway. Further, the time counting means transmits to the user terminal 4 the remaining time of the time limit in a visually recognizable form. As a result, the remaining time of the time limit is displayed on the display screen of the user terminal 4 as shown in the lower right part of FIG.

【0041】マスク消去手段は、ユーザ端末4からマス
クの消去要求、例えば、ユーザ端末4に表示されている
スクラッチカードの各秘密情報を隠蔽しているマスクの
1つをクリックしたことによる信号を受けたとき、クリ
ックされたマスクを消去する。そして、ユーザ端末4に
対し、秘密情報の露出表示を促す。これにより、ユーザ
端末4の表示画面では、マスクが消去されて秘密情報が
露出し、遊戯者が視認可能となる。
The mask erasing means receives a mask erasing request from the user terminal 4, for example, a signal by clicking one of the masks concealing each secret information of the scratch card displayed on the user terminal 4. When clicked, the clicked mask is erased. Then, the user terminal 4 is prompted to display the confidential information. As a result, on the display screen of the user terminal 4, the mask is erased and the secret information is exposed so that the player can visually recognize it.

【0042】当たり判定手段は、露出した秘密情報及び
当たり情報に基づいて当たり判定をする。すなわち、1
回目の消去要求において露出した秘密情報と、消去要求
時に比較対象となる左側の当たり情報と、を比較する。
当たり情報の下欄に露出した秘密情報が表示され、両者
が一致している場合は、次の消去要求が可能となる。総
ての当たり情報と一致した場合、「当たり」と判定され
る。不一致の場合は「外れ」と判定される。
The hit judging means judges hits based on the exposed secret information and hit information. Ie 1
The secret information exposed in the erasing request for the second time is compared with the hit information on the left side to be compared with in the erasing request.
The exposed secret information is displayed in the lower column of the hit information, and when the both match, the next erasing request is possible. When all the hit information matches, it is determined as "win". If they do not match, it is determined to be “out”.

【0043】判定結果送信手段は、ユーザ端末4に対
し、当たり判定手段の判定結果を視認可能な形態で送信
する。「外れ」の場合は、ユーザ端末4に対し、スクラ
ッチカードゲームの終了フォームを視認可能な形態で送
信する。これにより、ユーザ端末4の表示画面に、図5
に示すような外れフォームが表示される。「当たり」の
場合は、当たりフォームを視認可能な形態で送信する。
これにより、ユーザ端末4の表示画面に、図6に示すよ
うな当たりフォームが表示される。
The determination result transmitting means transmits the determination result of the hit determination means to the user terminal 4 in a visually recognizable form. In the case of “missing”, the end form of the scratch card game is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form. As a result, the display screen of the user terminal 4 is displayed as shown in FIG.
The disengagement form is displayed as shown in. In the case of "winning", the winning form is transmitted in a form that is visible.
As a result, the hit form as shown in FIG. 6 is displayed on the display screen of the user terminal 4.

【0044】次に本実施の形態の作用について図7〜図
10,図12のフローチャートを用いて説明する。ま
ず、予めキー番号を取得した遊戯者は、通信ネットワー
ク2を介して自己のユーザ端末4とサーバ3とを接続す
る。そして、カード要求ボタンをクリックして、サーバ
3に対しカード取得要求をする(ST201)。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 10 and 12. First, the player who has acquired the key number in advance connects his / her user terminal 4 and the server 3 via the communication network 2. Then, the card request button is clicked to make a card acquisition request to the server 3 (ST201).

【0045】サーバ3は、ユーザ端末4からカード取得
要求を受けると、キー番号入力フォームをユーザ端末4
に送信する(ST101)。キー番号入力フォームは、
ユーザ端末4の表示画面上に表示される。遊戯者は、ユ
ーザ端末4により、キー番号入力フォームのキー番号入
力欄に番号入力し、サーバ3に送信する(ST20
2)。
When the server 3 receives the card acquisition request from the user terminal 4, the server 3 displays the key number input form.
(ST101). The key number input form is
It is displayed on the display screen of the user terminal 4. The player uses the user terminal 4 to enter a number in the key number input field of the key number input form and send it to the server 3 (ST20).
2).

【0046】サーバ3では、ユーザ端末4から送信され
た入力番号と、キー番号管理手段に管理されているきー
番号と、が一致しているか否かを判別する(ST10
2)。入力番号とキー番号とが一致しない場合は(ST
102−NO)、サーバ3は、無効フォームをユーザ端
末4に送信する(ST121)。ユーザ端末4の表示画
面には、図3に示すような無効フォームが表示される
(ST221)。
The server 3 determines whether or not the input number transmitted from the user terminal 4 and the key number managed by the key number management means match (ST10).
2). If the input number does not match the key number (ST
102-NO), the server 3 transmits the invalid form to the user terminal 4 (ST121). An invalid form as shown in FIG. 3 is displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST221).

【0047】入力番号とキー番号とが一致する場合は
(ST102−YES)、サーバ3は、現在の時刻を基
準として有効期限内か否かを確認する(ST103)。
有効期限を経過していると判別したときは(ST103
−NO)、サーバ3は、無効フォームをユーザ端末4に
送信する(ST121)。ユーザ端末4の表示画面に
は、図3に示すような無効フォームが表示される(ST
221)。
When the input number and the key number match (ST102-YES), the server 3 confirms whether or not it is within the expiration date based on the current time (ST103).
When it is determined that the expiration date has passed (ST103
-NO), the server 3 transmits the invalid form to the user terminal 4 (ST121). An invalid form as shown in FIG. 3 is displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST
221).

【0048】有効期限前であると判別されたときは(S
T103−YES)、サーバ3は、カード取得可能回数
以下か否かを確認する(ST104)。カード取得可能
回数を越えていると判別したときは(ST104−N
O)、サーバ3は、無効フォームをユーザ端末4に送信
する(ST121)。ユーザ端末4の表示画面には、図
3に示すような無効フォームが表示される(ST22
1)。
If it is determined that the expiration date has not passed (S
(T103-YES), the server 3 confirms whether or not the number of times of card acquisition is possible or less (ST104). When it is determined that the number of possible card acquisitions has been exceeded (ST104-N
O), the server 3 transmits the invalid form to the user terminal 4 (ST121). An invalid form as shown in FIG. 3 is displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST22
1).

【0049】カード取得可能回数以下と判別されたとき
は(ST104−YES)、図9に示すように、サーバ
3は、スクラッチカード格納手段8からスクラッチカー
ドを読み出し、ユーザ端末4に送信する(ST10
5)。当たり情報数はNである。また、この段階ではま
だマスク指定はされていないので、ユーザ端末4からの
マスク指定回数nの初期値は「n=0」である。ユーザ
端末4の表示画面には、図2に示すように、スクラッチ
カードが表示される(ST203)。
When it is determined that the number of times of card acquisition is less than or equal to (ST104-YES), the server 3 reads the scratch card from the scratch card storage means 8 and transmits it to the user terminal 4 as shown in FIG. 9 (ST10).
5). The number of hit information is N. Further, at this stage, since the mask has not been designated yet, the initial value of the mask designation number n from the user terminal 4 is “n = 0”. As shown in FIG. 2, a scratch card is displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST203).

【0050】この送信と同時に、サーバ3は、予め設定
された制限時間、例えば30秒を計時を開始し、ユーザ
端末4に制限時間を視認可能な形態で送信する(ST1
06)。ユーザ端末4の表示画面では、図2に示すよう
に、スクラッチカード上において制限時間(例えば30
秒)が残り時間として表示される(ST204)。サー
バ3は、1秒経過する都度、ユーザ端末4の表示画面に
表示されている制限時間を1秒ずつカウントダウンして
いく(ST107)。
Simultaneously with this transmission, the server 3 starts timekeeping for a preset time limit, for example, 30 seconds, and transmits the time limit to the user terminal 4 in a visually recognizable form (ST1).
06). On the display screen of the user terminal 4, as shown in FIG. 2, a time limit (for example, 30
Seconds) is displayed as the remaining time (ST204). Every time one second elapses, the server 3 counts down the time limit displayed on the display screen of the user terminal 4 by one second (ST107).

【0051】制限時間が経過したと判断したとき、即
ち、残り時間が0秒となったときは(ST107−N
O)、サーバ3は、ユーザ端末4に送信したスクラッチ
カードのマスクの消去機能を停止する(ST122
A)。したがって、制限時間経過後においては、ユーザ
端末4からマスク消去要求を受けても、マスクは消去さ
れないこととなる。この後、時間切れフォームをユーザ
端末4に送信する(ST122B)。ユーザ端末4の表
示画面には、図4に示すような時間切れフォームが表示
される(ST222A)。再チャレンジしない場合は、
「しない」のボタンをクリックして(ST222B−N
O)、サーバ3との接続が遮断され、終了する。再チャ
レンジする場合は、「再チャレンジボタン」をクリック
すると(ST222B−YES)、サーバ3は、再度ス
クラッチカードをユーザ端末4に対し送信する(ST1
05)。
When it is determined that the time limit has elapsed, that is, when the remaining time becomes 0 seconds (ST107-N
O), the server 3 stops the mask erasing function of the scratch card transmitted to the user terminal 4 (ST122).
A). Therefore, after the lapse of the time limit, the mask is not erased even if a mask erase request is received from the user terminal 4. After that, the time-out form is transmitted to the user terminal 4 (ST122B). On the display screen of the user terminal 4, a time-out form as shown in FIG. 4 is displayed (ST222A). If you do not try again,
Click the "No" button (ST222B-N
O), the connection with the server 3 is cut off, and the process ends. When re-challenge is performed, if the "re-challenge button" is clicked (ST222B-YES), the server 3 transmits the scratch card to the user terminal 4 again (ST1).
05).

【0052】制限時間内であれば(ST107−YE
S)、ユーザ端末4からマスク指定が可能である。遊戯
者が、図2に示すように、ユーザ端末4の入力装置、例
えばマウス等を操作して、任意のマスクにカーソルを合
わせ、クリックをしてマスク指定すると、このクリック
によるマスク指定信号がサーバ3に送信される(ST2
05)。サーバ3では、マスク指定回数が1回計数され
る(ST108)。サーバ3は、ユーザ端末4からマス
ク指定信号を受けると、指定されたマスクを消去し、ユ
ーザ端末4に対し、消去されたマスクに隠蔽されていた
秘密情報を露出表示させる(ST109)。ユーザ端末
4の表示画面には、図11に示すように、消去されたマ
スクに隠蔽されていた秘密情報を露出表示する(ST2
06)。露出表示された秘密情報が1番目の判定ボック
ス(図11中左側)の下欄に表示される。
If it is within the time limit (ST107-YE
S), the mask can be designated from the user terminal 4. As shown in FIG. 2, the player operates the input device of the user terminal 4, for example, a mouse to position the cursor on an arbitrary mask and clicks to specify the mask. 3 (ST2
05). In the server 3, the number of times of mask designation is counted once (ST108). Upon receiving the mask designation signal from the user terminal 4, the server 3 erases the designated mask, and causes the user terminal 4 to expose and display the confidential information hidden in the erased mask (ST109). On the display screen of the user terminal 4, as shown in FIG. 11, the secret information hidden by the erased mask is exposed and displayed (ST2).
06). The exposed confidential information is displayed in the lower column of the first determination box (left side in FIG. 11).

【0053】サーバ3は、1番目の当たり情報と露出表
示された秘密情報を比較する(ST110)。1番目の
当たり情報と露出表示された秘密情報とが不一致である
ときは(ST112−NO)、外れフォームをユーザ端
末4に送信する(ST123)。ユーザ端末4の表示画
面には、図5に示すような外れフォームが表示される
(ST223A)。再チャレンジしない場合は、「しな
い」のボタンをクリックすると(ST223B−N
O)、サーバ3との接続が遮断され、終了する。再チャ
レンジする場合は、「再チャレンジボタン」をクリック
すると(ST223B−YES)、サーバ3は、再度ス
クラッチカードをユーザ端末4に対し送信する(ST1
05)。
The server 3 compares the first hit information with the exposed secret information (ST110). When the first hit information does not match the exposed secret information (ST112-NO), the miss form is transmitted to the user terminal 4 (ST123). On the display screen of the user terminal 4, a detachment form as shown in FIG. 5 is displayed (ST223A). If you do not want to try again, click the "No" button (ST223B-N
O), the connection with the server 3 is cut off, and the process ends. To re-challenge, click the "re-challenge button" (ST223B-YES), and the server 3 transmits the scratch card to the user terminal 4 again (ST1).
05).

【0054】一方、1番目の当たり情報と露出表示され
た秘密情報とが一致すると(ST110−YES)、マ
スク指定回数nが当たり情報数Nに到達したか否かを判
定する(ST111)。到達していないときは(ST1
11−NO)、ST107に移行する。ST107〜S
T111,ST205,ST206を繰り返し、ST1
11でマスク指定回数nが秘密情報数Nと一致したとき
(ST114−YES)、ユーザ端末4に対し、当たり
フォームを視認可能な形態で送信する(ST112)。
ユーザ端末4には、図6に示すような当たりフォームが
表示される。
On the other hand, if the first hit information matches the exposed secret information (ST110-YES), it is determined whether the mask designation number n has reached the hit information number N (ST111). When it has not reached (ST1
11-NO), and shifts to ST107. ST107 ~ S
Repeat T111, ST205, ST206 to ST1
When the mask designation number n matches the secret information number N in 11 (ST114-YES), the hit form is transmitted to the user terminal 4 in a visually recognizable form (ST112).
On the user terminal 4, a hit form as shown in FIG. 6 is displayed.

【0055】遊戯者は、ユーザ端末4を操作して、図6
に示す当たりフォームに、自己の個人情報、例えば住
所,氏名,電話番号等を入力して、サーバ3に返信する
(ST207)。
The player operates the user terminal 4 to display the data in FIG.
In the hit form shown in (1), the personal information of the user, such as an address, a name, a telephone number, etc., is input and returned to the server 3 (ST207).

【0056】そして、返信された遊戯者の個人情報を参
照して、当たりを出した遊戯者に対し、景品の発送等を
行う。
Then, the returned personal information of the player is referred to, and the prize is sent to the winning player.

【0057】次に、上述した実施の形態における、具体
的な実施例について説明する。この実施例においては、
図2に示しように、スクラッチカードの秘密情報は36
個(6行6列)であり、同様に総マスク数も36個であ
る。また、当たり情報数N=3とする。更に、当たり情
報は、一番目が「3」、二番目が「6」、三番目が
「8」である。なお、制限時間は、30秒とする。
Next, a concrete example of the above-described embodiment will be described. In this example,
As shown in FIG. 2, the secret information of the scratch card is 36
(6 rows and 6 columns), and similarly, the total number of masks is 36. Further, the number of hit information N = 3. Furthermore, in the hit information, the first is “3”, the second is “6”, and the third is “8”. The time limit is 30 seconds.

【0058】図2に示すように、遊戯者は、ユーザ端末
4を操作して、表示画面に表示されているスクラッチカ
ード上の36個のマスクのうち、例えば、3行2列目の
マスクにカーソルをポイントし、クリックして、一回目
のマスク指定する(ST205)。このとき、ゲーム開
始から5秒経過しており、表示画面右下に、残り時間と
して25秒が表示されている。即ち、制限時間内である
ので(ST107−YES)、サーバ3では、マスク指
定回数nが、0から1に計数される(ST108)。
As shown in FIG. 2, the player operates the user terminal 4 to select, for example, the mask in the 3rd row and 2nd column out of the 36 masks on the scratch card displayed on the display screen. Point the cursor and click to specify the first mask (ST205). At this time, 5 seconds have elapsed from the start of the game, and 25 seconds are displayed as the remaining time at the lower right of the display screen. That is, since it is within the time limit (ST107-YES), in the server 3, the mask designation number n is counted from 0 to 1 (ST108).

【0059】3行2列目のマスクが消去されると(ST
109)、図11に示すように、そのマスクが隠蔽して
いた秘密情報「3」がユーザ端末4の表示画面において
露出表示される(ST206)。この秘密情報「3」
は、一番目の判定ボックス(図11中左側)の下欄に表
示される。上欄に表示されている一番目の当たり情報と
一回目に露出表示された下欄の秘密情報はともに「3」
で一致するため(ST111−YES)、次のマスク指
定が可能となる。
When the mask in the third row and second column is erased (ST
109), as shown in FIG. 11, the secret information “3” hidden by the mask is exposed and displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST206). This secret information "3"
Is displayed in the lower column of the first determination box (left side in FIG. 11). Both the first hit information displayed in the upper column and the confidential information in the lower column displayed in the first exposure are both "3".
Since they match with each other (ST111-YES), the next mask can be designated.

【0060】遊戯者は、秘密情報を隠蔽している残りの
35個のマスクの中から、図11に示すように、例え
ば、5行4列目のマスクにカーソルをポイントし、クリ
ックして、二回目のマスク指定する(ST205)。こ
のとき、ゲーム開始から17秒経過しており、表示画面
右下に、残り時間として13秒が表示されている。即
ち、制限時間内であるので(ST107−YES)、サ
ーバ3では、マスク指定回数nが、1から2に計数され
る(ST108)。
The player points the cursor to the mask at the 5th row and the 4th column, for example, as shown in FIG. 11 out of the remaining 35 masks which hide the secret information, and clicks the mask. A second mask is designated (ST205). At this time, 17 seconds have elapsed from the start of the game, and 13 seconds are displayed as the remaining time at the lower right of the display screen. That is, since it is within the time limit (ST107-YES), the mask designation number n is counted from 1 to 2 in the server 3 (ST108).

【0061】5行4列目のマスクが消去されると(ST
109)、図13に示すように、そのマスクが隠蔽して
いた秘密情報「6」がユーザ端末4の表示画面において
露出表示される(ST206)。この秘密情報「6」
は、二番目の判定ボックス(図13中中央)の下欄に表
示される。上欄に表示されている二番目の当たり情報と
二回目に露出表示された下欄の秘密情報はともに「6」
で一致するため(ST110−YES)、次のマスク指
定が可能となる。
When the mask at the 5th row and the 4th column is erased (ST
109), as shown in FIG. 13, the secret information “6” hidden by the mask is exposed and displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST206). This secret information "6"
Is displayed in the lower column of the second determination box (center in FIG. 13). Both the second hit information displayed in the upper column and the confidential information in the lower column displayed exposed the second time are both "6".
Since they match with each other (ST110-YES), the next mask can be designated.

【0062】遊戯者は、秘密情報を隠蔽している残りの
34個のマスクの中から、図13に示すように、1行5
列目のマスクにカーソルをポイントし、クリックして、
三回目のマスク指定する(ST205)。このとき、ゲ
ーム開始から25秒経過しており、表示画面右下に、残
り時間として5秒が表示されている。即ち、制限時間内
であるので(ST107−YES)、サーバ3では、マ
スク指定回数nが、2から3に計数される(ST10
8)。
As shown in FIG. 13, the player selects 5 lines per line from the remaining 34 masks which hide the secret information.
Point the cursor to the mask of the column and click,
The mask is designated for the third time (ST205). At this time, 25 seconds have elapsed from the start of the game, and the remaining time of 5 seconds is displayed at the lower right of the display screen. That is, since it is within the time limit (ST107-YES), in the server 3, the mask designation number n is counted from 2 to 3 (ST10).
8).

【0063】1行5列目のマスクが消去されると(ST
109)、図14に示すように、そのマスクが隠蔽して
いた秘密情報「8」がユーザ端末4の表示画面において
露出表示される(ST206)。この秘密情報「8」
は、三番目の判定ボックス(図14中右側)の下欄に表
示される。上欄に表示されている三番目の当たり情報と
三回目に露出表示された下欄の秘密情報はともに「8」
で一致する(ST110−YES)。
When the mask on the 1st row and the 5th column is erased (ST
109), as shown in FIG. 14, the secret information “8” hidden by the mask is exposed and displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST206). This secret information "8"
Is displayed in the lower column of the third determination box (right side in FIG. 14). Both the third hit information displayed in the upper column and the confidential information in the lower column exposed in the third exposure are both "8".
Match (ST110-YES).

【0064】ここで、マスク指定を3回行ったため、当
たり情報数N=3と一致し(ST111−YES)、当
たりフォームが送信されることとなる(ST112)。
Here, since the mask is designated three times, the number of hit information N = 3 matches (ST111-YES), and the hit form is transmitted (ST112).

【0065】一方、図13に示すように、3回目のマス
ク指定において、例えば、6行6列目のマスクを指定す
ると(ST205)、サーバ3では、マスク指定回数n
が、2から3に計数され(ST108)、図15に示す
ように6行6列目のマスクが消去され(ST109)、
そのマスクに隠蔽されていた秘密情報「1」が露出表示
される(ST206)。この秘密情報「1」は、三番目
の当たり情報「8」の下欄に表示される。三回目に露出
表示された秘密情報「1」は、三番目の当たり情報
「8」と不一致であるため(ST110−NO)、サー
バ3は、外れフォームを送信し(ST123)、ユーザ
端末4の表示画面に、図5に示すような外れフォームが
表示される(ST223A)。
On the other hand, as shown in FIG. 13, when the mask of the 6th row and the 6th column is specified in the third mask specification (ST205), the server 3 specifies the mask specification count n.
Is counted from 2 to 3 (ST108), the mask at the 6th row and 6th column is erased as shown in FIG. 15 (ST109),
The secret information "1" hidden in the mask is exposed and displayed (ST206). This secret information “1” is displayed in the lower column of the third hit information “8”. Since the confidential information “1” that is exposed and displayed for the third time does not match the third hit information “8” (ST110-NO), the server 3 transmits the disconnection form (ST123), and the display of the user terminal 4 is performed. A detachment form as shown in FIG. 5 is displayed on the screen (ST223A).

【0066】[第二実施の形態]次に、第二実施形態に
ついて説明する。第一実施の形態と同一個所には同一符
号を付し、その説明を省略する。本実施の形態では、マ
スク消去手段は、更に、当たり判定手段の判定結果が外
れの場合、ユーザ端末4に対し、送信されたスクラッチ
カードの隠蔽されている総てのマスクを消去して総ての
秘密情報の露出表示を促す。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment will be described. The same parts as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. In the present embodiment, the mask erasing means further erases all masks hidden in the transmitted scratch card to the user terminal 4 when the hit determination means fails. Prompt for the exposure display of confidential information.

【0067】したがって、図9及び図16のフローチャ
ートに示すように、当たり情報と露出した秘密情報とが
不一致の場合(ST110−NO)、サーバ3は隠蔽さ
れている残りのマスクを総て消去する(ST124)。
そして、図17に示すように、ユーザ端末4において総
ての秘密情報が露出表示される(ST224)。そし
て、所定時間、例えば、10秒程度経過すると、サーバ
3は、図5に示す外れフォームをユーザ端末4に送信し
(ST125)、ユーザ端末4の表示画面に表示される
(ST225)。再チャレンジしない場合は、「しな
い」のボタンをクリックすると(ST226−NO)、
サーバ3との接続が遮断され、終了する。再チャレンジ
する場合は、「再チャレンジボタン」をクリックすると
(ST226−YES)、サーバ3は、再度スクラッチ
カードをユーザ端末4に対し送信し(ST105)、再
チャレンジ可能となる。
Therefore, as shown in the flow charts of FIGS. 9 and 16, when the hit information and the exposed secret information do not match (ST110-NO), the server 3 erases all the remaining hidden masks. (ST124).
Then, as shown in FIG. 17, all the confidential information is exposed and displayed on the user terminal 4 (ST224). Then, after a lapse of a predetermined time, for example, about 10 seconds, the server 3 transmits the disconnection form shown in FIG. 5 to the user terminal 4 (ST125) and is displayed on the display screen of the user terminal 4 (ST225). If you do not want to try again, click the "No" button (ST226-NO).
The connection with the server 3 is cut off, and the process ends. In the case of re-challenge, if the "re-challenge button" is clicked (ST226-YES), the server 3 transmits the scratch card to the user terminal 4 again (ST105), and re-challenge is possible.

【0068】なお、上述したいずれの実施の形態におい
ても、制限時間を30秒に設定しているが、30秒に限
定されることはなく、スクラッチカードの秘密情報数や
当たり情報数を考慮して、不正な遊戯者が改竄等を断念
し、かつ、通常の遊戯者がスクラッチゲームを楽しむた
めに最低限必要な時間が確保されていればよい。例え
ば、スクラッチカードの秘密情報数や当たり情報数が少
なければ、それだけマスクを消去する手間が少なくなる
ため比較的短い時間に設定すればよく、多い場合は比較
的長めの時間に設定すれば良い。
In any of the above-mentioned embodiments, the time limit is set to 30 seconds, but it is not limited to 30 seconds, and the number of secret information and the number of hit information of the scratch card are taken into consideration. Therefore, it is only necessary to secure the minimum time required for an illegal player to give up falsification and the like, and for a normal player to enjoy the scratch game. For example, if the number of secret information or the number of hit information of the scratch card is small, the time and effort for erasing the mask are reduced accordingly, so that it may be set to a relatively short time, and if it is large, it may be set to a relatively long time.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、ユーザ端末に対し通信ネットワークを介して接
続した状態でのみスクラッチカードゲームを行うことが
できるため、スクラッチカードゲームの遊戯状況をすべ
てサーバ側で管理することができ、データ改竄やハッキ
ング行為等の不正行為を防止することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, the scratch card game can be played only while connected to the user terminal through the communication network. Can be managed on the server side, and fraudulent acts such as data tampering and hacking can be prevented.

【0070】請求項2の発明によれば、によれば、キー
番号に有効期限を関連づけたことにより、早期にスクラ
ッチカードゲームに参加するように、キー番号を取得し
た遊戯者のアクセスを促すことができる。また、有効期
限を経過した後にサーバにアクセスしてもゲームの送信
が拒否されるため、ゲーム中にデータ改竄やハッキング
行為等の不正行為をする機会を短くして、通信ネットワ
ークによるスクラッチカードゲームの信頼性の向上を図
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, by associating the key number with the expiration date, the player who has acquired the key number is prompted to access so as to participate in the scratch card game at an early stage. You can Also, even if you access the server after the expiration date has passed, the transmission of the game will be refused, so you can shorten the chances of cheating such as data tampering or hacking during the game, and It is possible to improve reliability.

【0071】請求項3の発明によれば、キー番号にカー
ド取得可能回数を関連づけておくことにより、1つのキ
ー番号を入力するだけでカード取得可能回数分スクラッ
チカードゲームを行うことが可能となり、カード取得手
続の簡素化を図ることができる。また、1つのキー番号
により取得できるカード数を制限でき、データ改竄やハ
ッキング行為等の不正行為をする機会を少なくして、通
信ネットワークによるスクラッチカードゲームの信頼性
の向上を図ることができる。
According to the third aspect of the present invention, by associating the key number with the card obtainable number, it becomes possible to play the scratch card game for the card obtainable number only by inputting one key number. The card acquisition procedure can be simplified. Further, the number of cards that can be acquired can be limited by one key number, the chances of fraudulent acts such as data tampering and hacking can be reduced, and the reliability of the scratch card game by the communication network can be improved.

【0072】請求項4の発明によれば、スクラッチカー
ドゲームに制限時間を設けることにより、ゲーム中にデ
ータ改竄やハッキング行為等の不正行為をする時間を短
くして、通信ネットワークによるスクラッチカードゲー
ムの信頼性の向上を図ることができる。
According to the invention of claim 4, by providing a time limit for the scratch card game, the time for fraudulent acts such as data tampering and hacking act during the game is shortened, and the scratch card game of the communication network is It is possible to improve reliability.

【0073】請求項5の発明によれば、残り時間を表示
することにより、遊戯者がゲーム終了までの残り時間を
考慮してゲームを楽しむことができ、突然ゲームが終了
することを防止することができる。一方、データ改竄や
ハッキング行為等の不正行為を行おうとしている遊戯者
に対しては、残り時間を表示することにより、そのよう
な不正行為遊戯者を焦らせ、不正行為を諦めさせたり、
途中で失敗させることができ、通信ネットワークによる
スクラッチカードゲームの信頼性の向上を図ることがで
きる。
According to the invention of claim 5, by displaying the remaining time, the player can enjoy the game in consideration of the remaining time until the end of the game, and prevent the game from ending suddenly. You can On the other hand, for a player who is trying to perform fraudulent acts such as data tampering or hacking act, by displaying the remaining time, such a fraudulent act player can be impatient and give up the fraud,
It is possible to make it fail on the way, and it is possible to improve the reliability of the scratch card game through the communication network.

【0074】請求項6の発明によれば、外れの場合、隠
蔽されている総ての秘密情報がユーザ端末において露出
されるため、遊戯者に対し、総ての秘密情報の中に必ず
当たり情報が含まれていることを保証でき、通信ネット
ワークによるスクラッチカードゲームの信頼性の向上を
図ることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, in the case of the disconnection, all the hidden secret information is exposed in the user terminal, so that the player must win all the secret information. Can be guaranteed, and the reliability of the scratch card game by the communication network can be improved.

【0075】請求項7の発明によれば、ユーザ端末に対
し通信ネットワークを介して接続した状態でのみスクラ
ッチカードゲームを行うことができるため、スクラッチ
カードゲームの遊戯状況をすべてオンラインスクラッチ
カード遊戯装置側で管理することができ、データ改竄や
ハッキング行為等の不正行為を防止することができる。
According to the seventh aspect of the present invention, since the scratch card game can be played only while connected to the user terminal through the communication network, all the play situations of the scratch card game are on the online scratch card playing device side. It is possible to prevent illegal acts such as data tampering and hacking.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による第1実施の形態のスクラッチカー
ドゲームシステムの概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a scratch card game system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施の形態においてユーザ端末に表示され
たスクラッチカードを示す概略平面図である。
FIG. 2 is a schematic plan view showing a scratch card displayed on a user terminal in the first embodiment.

【図3】第1実施の形態においてユーザ端末に表示され
た無効フォームを示す概略平面図である。
FIG. 3 is a schematic plan view showing an invalid form displayed on a user terminal in the first embodiment.

【図4】第1実施の形態においてユーザ端末に表示され
た時間切れフォームを示す概略平面図である。
FIG. 4 is a schematic plan view showing a time-out form displayed on a user terminal according to the first embodiment.

【図5】第1実施の形態においてユーザ端末に表示され
た外れフォームを示す概略平面図である。
FIG. 5 is a schematic plan view showing a detachment form displayed on a user terminal according to the first embodiment.

【図6】第1実施の形態においてユーザ端末に表示され
た当たりフォームを示す概略平面図である。
FIG. 6 is a schematic plan view showing a hit form displayed on a user terminal in the first embodiment.

【図7】第1実施の形態において本発明によるスクラッ
チカードシステムのゲーム開始前のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of the scratch card system according to the present invention before the game starts in the first embodiment.

【図8】第1実施の形態において本発明によるスクラッ
チカードシステムのゲーム開始前において無効フォーム
を送信するときのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for transmitting an invalid form before starting a game of the scratch card system according to the present invention in the first embodiment.

【図9】第1実施の形態において本発明によるスクラッ
チカードシステムのゲーム開始後のフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart after the game of the scratch card system according to the present invention is started in the first embodiment.

【図10】第1実施の形態において本発明によるスクラ
ッチカードシステムのゲーム開始後において時間切れフ
ォームを送信するときのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart when a time-out form is transmitted after the game of the scratch card system according to the present invention is started in the first embodiment.

【図11】第1実施の形態においてユーザ端末に表示さ
れマスクが1つ消去されたスクラッチカードを示す概略
平面図である。
FIG. 11 is a schematic plan view showing a scratch card displayed on a user terminal and having one mask erased in the first embodiment.

【図12】本発明の第1実施の形態においてスクラッチ
カードシステムのゲーム開始後において外れフォームを
送信するときのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for transmitting a disengagement form after the game of the scratch card system is started in the first embodiment of the present invention.

【図13】第1実施の形態においてユーザ端末に表示さ
れマスクが2つ消去されたスクラッチカードを示す概略
平面図である。
FIG. 13 is a schematic plan view showing a scratch card displayed on a user terminal and having two masks erased in the first embodiment.

【図14】第1実施の形態においてユーザ端末に表示さ
れマスクが3つ消去され当たりとなったスクラッチカー
ドを示す概略平面図である。
FIG. 14 is a schematic plan view showing a scratch card which is displayed on the user terminal and has three masks erased in the first embodiment.

【図15】第1実施の形態においてユーザ端末に表示さ
れマスクが3つ消去され外れとなったスクラッチカード
を示す概略平面図である。
FIG. 15 is a schematic plan view showing a scratch card which is displayed on the user terminal and is removed by removing three masks in the first embodiment.

【図16】本発明による第2実施の形態のスクラッチカ
ードシステムのゲーム開始後において外れフォームを送
信するときのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart for transmitting a disconnection form after the game starts in the scratch card system according to the second embodiment of the present invention.

【図17】第2実施の形態においてユーザ端末に表示さ
れ外れ決定後にマスクが総て消去されたスクラッチカー
ドを示す概略平面図である。
FIG. 17 is a schematic plan view showing a scratch card displayed on a user terminal and having all masks erased after it is determined to be detached in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スクラッチカードゲームシステム 2…通信ネットワーク 3…スクラッチカードゲーム装置(サーバ) 4…ユーザ端末 5…制御手段 6…CPU 7…記憶部 8…スクラッチカード格納手段 1 ... scratch card game system 2 ... Communication network 3 Scratch card game device (server) 4 ... User terminal 5 ... Control means 6 ... CPU 7 ... Storage 8 ... Scratch card storage means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者のユーザ端末に対し、通信ネット
ワークを介して相互に通信可能なオンラインスクラッチ
カード遊戯プログラムであって、 コンピュータを、 当たり情報とマスクにより隠蔽された秘密情報とを有す
るスクラッチカードが格納されているスクラッチカード
格納手段、 予め前記遊戯者に提供されるキー番号を管理するキー番
号管理手段、 前記ユーザ端末からのカード取得要求により入力された
入力番号と前記キー番号とが一致するか否かを判別する
キー番号判別手段、 前記入力番号と前記キー番号とが一致したとき、前記ユ
ーザ端末に対し、前記スクラッチカードを視認可能な形
態で送信するカード送信手段、 前記ユーザ端末から前記マスクの消去要求を受けて、前
記ユーザ端末に対し、前記送信されたスクラッチカード
の前記マスクを消去して前記秘密情報の露出表示を促す
マスク消去手段、 前記露出した秘密情報及び前記当たり情報に基づいて当
たり判定をする当たり判定手段、及び、 前記ユーザ端末に対し、前記当たり判定手段の判定結果
を視認可能な形態で送信する判定結果送信手段、として
機能させることを特徴とするオンラインスクラッチカー
ド遊戯プログラム。
1. An online scratch card playing program capable of mutually communicating with a user terminal of a player through a communication network, the scratch card having a computer and hit information and secret information hidden by a mask. Scratch card storing means storing therein, a key number managing means for managing a key number provided to the player in advance, an input number input by a card acquisition request from the user terminal and the key number match. A key number discriminating means for discriminating whether or not, when the input number and the key number match, a card transmitting means for transmitting the scratch card to the user terminal in a visually recognizable form; In response to the mask erasing request, the transmitted scratch card is transmitted to the user terminal. Mask erasing means for erasing the mask to promote the exposure display of the secret information, hit judging means for making a hit judgment based on the exposed secret information and the hit information, and the hit judgment for the user terminal An online scratch card play program, characterized in that it functions as a judgment result transmitting means for transmitting the judgment result of the means in a visually recognizable form.
【請求項2】 前記キー番号管理手段は、前記キー番号
に有効期限を関連づけて管理しており、 前記カード送信手段は、前記入力番号と前記キー番号と
が一致したときが前記有効期限前の場合、前記ユーザ端
末に対し、前記スクラッチカードを視認可能な形態で送
信することを特徴とする請求項1記載のオンラインスク
ラッチカード遊戯プログラム。
2. The key number management means manages the key number by associating an expiration date with the key number, and the card transmission means determines that the input number and the key number match before the expiration date. In this case, the scratch card play program according to claim 1, wherein the scratch card is transmitted in a visible form to the user terminal.
【請求項3】 前記キー番号管理手段は、前記キー番号
にカード取得可能回数を関連づけて管理しており、 前記カード送信手段は、前記入力番号と前記キー番号と
が一致したときの一致回数が前記カード取得可能回数以
下の場合、前記ユーザ端末に対し、前記スクラッチカー
ドを視認可能な形態で送信することを特徴とする請求項
1記載のオンラインスクラッチカード遊戯プログラム。
3. The key number management means manages the key number by associating the card acquisition count with the key number, and the card transmission means determines the matching count when the input number and the key number match. The online scratch card game program according to claim 1, wherein the scratch card is transmitted to the user terminal in a visually recognizable form when the number of times the card can be acquired is less than or equal to the maximum number of times.
【請求項4】 前記コンピュータを、更に、予め制限時
間が設定されており、前記スクラッチカードの送信時か
らの時刻を前記制限時間の満了まで計時する計時手段と
して機能させ、 前記マスク消去手段は、前記制限時間が満了したとき、
前記マスクの消去を不能にすることを特徴とする請求項
1記載のオンラインスクラッチカード遊戯プログラム。
4. The mask erasing means further causes the computer to function as a timekeeping means that has a time limit set in advance and measures the time from the transmission of the scratch card until the expiration of the time limit. When the time limit expires,
The online scratch card game program according to claim 1, wherein erasing of the mask is disabled.
【請求項5】 前記計時手段は、更に、前記ユーザ端末
に対し、前記制限時間の残り時間を視認可能な形態で送
信することを特徴とする請求項4記載のオンラインスク
ラッチカード遊戯プログラム。
5. The online scratch card game program according to claim 4, wherein the time counting means further transmits the remaining time of the time limit to the user terminal in a visually recognizable form.
【請求項6】 前記マスク消去手段は、前記当たり判定
手段の判定結果が外れの場合、前記ユーザ端末に対し、
前記スクラッチカードの隠蔽されている総てのマスクを
消去して前記総ての秘密情報の露出表示を促すことを特
徴とする請求項1記載のオンラインスクラッチカード遊
戯プログラム。
6. The mask erasing means, to the user terminal, when the judgment result of the hit judging means is out.
2. The online scratch card game program according to claim 1, wherein all hidden masks of the scratch card are erased to prompt the exposure display of all the secret information.
【請求項7】 遊戯者のユーザ端末に対し、通信ネット
ワークを介して相互に通信可能なオンラインスクラッチ
カード遊戯装置であって、 当たり情報とマスクにより隠蔽された秘密情報とを有す
るスクラッチカードが格納されているスクラッチカード
格納手段と、 予め前記遊戯者に提供されるキー番号を管理するキー番
号管理手段と、 前記ユーザ端末からのカード取得要求により入力された
入力番号と前記キー番号とが一致するか否かを判別する
キー番号判別手段と、 前記入力番号と前記キー番号とが一致したとき、前記ユ
ーザ端末に対し、前記スクラッチカードを視認可能な形
態で送信するカード送信手段と、 前記ユーザ端末から前記マスクの消去要求を受けて、前
記ユーザ端末に対し、前記送信されたスクラッチカード
の前記マスクを消去して前記秘密情報の露出表示を促す
マスク消去手段と、 前記露出した秘密情報及び前記当たり情報に基づいて当
たり判定をする当たり判定手段と、 前記ユーザ端末に対し、前記当たり判定手段の判定結果
を視認可能な形態で送信する判定結果送信手段と、を具
備することを特徴とするオンラインスクラッチカード遊
戯装置。
7. An online scratch card playing device capable of mutually communicating via a communication network to a user terminal of a player, and a scratch card having hit information and secret information hidden by a mask is stored. The scratch card storage means, the key number management means for managing the key number provided to the player in advance, and whether the input number input by the card acquisition request from the user terminal matches the key number. A key number discriminating means for discriminating whether or not, when the input number and the key number match, a card transmitting means for transmitting the scratch card to the user terminal in a visually recognizable form, and from the user terminal Upon receiving the mask erasing request, the mask of the transmitted scratch card is sent to the user terminal. Mask erasing means for urging the exposed display of the secret information, a hit determining means for making a hit determination based on the exposed secret information and the hit information, and a decision result of the hit deciding means for the user terminal And a determination result transmitting means for transmitting in a visible form, and an online scratch card game device.
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