JP2003033517A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003033517A
JP2003033517A JP2002206193A JP2002206193A JP2003033517A JP 2003033517 A JP2003033517 A JP 2003033517A JP 2002206193 A JP2002206193 A JP 2002206193A JP 2002206193 A JP2002206193 A JP 2002206193A JP 2003033517 A JP2003033517 A JP 2003033517A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
variable
display device
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002206193A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3899295B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002206193A priority Critical patent/JP3899295B2/en
Publication of JP2003033517A publication Critical patent/JP2003033517A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3899295B2 publication Critical patent/JP3899295B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can further improve expectations felt by players by sufficiently presenting the fun of variable display with a variable display device. SOLUTION: In a plurality of variable displays at the stage prior to the final variable display in the round at which a big win is expected to be derived and displayed in the result of the display, the ready for win states are displayed and a control is performed to bring the result of the display showing each ready for win state gradually closer to the big win. The contents of the processing of such a control is predetermined according to the frequency of starting stored at the moment of judging the big win.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技
価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and more specifically, has a variable display device whose display state can be changed. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when a display result of a display device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等からなる複
数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設け
られ、その可変表示装置が可変開始された後停止制御さ
れる等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予
め定められた特定の表示態様(たとえば777)になっ
た場合に、所定の遊技価値が付与可能となるように構成
されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a generally known one is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information such as symbols and the like. When the device is variably started and then stopped and controlled, the display result is derived and displayed, and when the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a predetermined game value can be given Was configured to be.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置による予め定められ
た特定の表示態様が何の前兆もなく表示されるため、可
変表示装置の可変表示の表示結果が導出表示される以前
から遊技者の期待感を盛上げることがあまりできず、せ
っかく可変表示装置を設けたにもかかわらずその可変表
示装置の面白さを十分に演出できないという欠点を有し
ていた。
However, in the conventional gaming machine of this type, since the predetermined specific display mode by the variable display device is displayed without any sign, the variable display of the variable display device is displayed. Since the display result of is not derived and displayed, the player's expectation cannot be increased so much, and even though the variable display device is provided, the fun of the variable display device cannot be sufficiently produced. Had.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであって、可変表示装置による可変表示の面白さを十
分に演出し遊技者の期待感をより一層向上させることの
できる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of sufficiently producing the fun of variable display by the variable display device and further improving the player's expectation. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、可変表示開始条件が成立して可変表示開始可能な状
態になると表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊
技機であって、前記可変表示装置を可変表示開始させた
後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制
御手段と、前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表
示装置が可変表示開始する以前の可変表示開始条件が成
立した段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定
手段と、前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示
装置を可変表示開始させるための可変表示開始条件が成
立した場合に、その可変表示開始条件の成立を記憶して
おき、前記可変表示装置が再度可変表示開始可能な状態
になってからその記憶に基づいて前記可変表示装置を再
度可変表示させるための可変表示開始条件記憶手段とを
含み、前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前
決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相
当するものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示にお
いてリーチ状態を表示し、それぞれのリーチ状態による
前記表示結果を段階的に前記特定の表示態様に近づける
制御を行ない、前記特定の表示態様に近づける制御の処
理内容は、前記表示結果内容事前決定手段により表示結
果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする決定
が行なわれた際の前記可変表示開始条件記憶手段に記憶
された前記可変表示開始条件の成立の記憶数に応じて予
め定められることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a variable display device capable of changing a display state when a variable display start condition is satisfied and a variable display startable state is set,
A gaming machine capable of imparting a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, and the display result is displayed after the variable display device starts variable display. Variable display control means for controlling to derive and display the display result content of the variable display device, which is determined in advance from the stage when the variable display start condition is satisfied before the variable display device starts variable display. When the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied during the variable display of the variable display device, the determination means stores the satisfaction of the variable display start condition. Variable display start condition storage means for displaying the variable display device again on the basis of its storage after the variable display device is ready to start the variable display again. And a control means, when the display result content predetermination means determines that the display result content corresponds to the specific display mode, the specific display mode will be derived and displayed as a display result. The reach state is displayed in a plurality of variable displays from the stage before the variable display of the number of times, and the display result by each reach state is controlled to gradually approach the specific display mode, and the specific state is displayed. The processing content of the control for approaching the display mode is stored in the variable display start condition storage means when the display result content predetermination means determines that the display result content corresponds to the specific display mode. Further, it is characterized in that it is determined in advance in accordance with the number of memories that the variable display start condition is satisfied.

【0006】請求項2に記載の本発明は、可変表示開始
条件が成立して可変表示開始可能な状態になると表示状
態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前
記可変表示装置を可変表示開始させた後、表示結果を導
出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、前記可
変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可変表示
開始する以前の可変表示開始条件が成立した段階から予
め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、前記可変
表示装置の可変表示中に,該可変表示装置を可変表示開
始させるための可変表示開始条件が成立した場合に、そ
の可変表示開始条件の成立を記憶しておき、前記可変表
示装置が再度可変表示開始可能な状態になってからその
記憶に基づいて前記可変表示装置を再度可変表示させる
ための可変表示開始条件記憶手段とを含み、前記可変表
示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手段により表
示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものにする
決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様が表示結果
として導出表示される予定となっている回の可変表示以
前の段階からの複数回の可変表示においてリーチ状態を
表示し、可変表示の回が、特定の表示態様が表示結果と
して導出表示される予定となっている可変表示の回に近
づくにつれて、リーチ状態の種類が、前記特定の表示態
様となりやすい種類とする制御を行ない、前記リーチ状
態の種類を前記特定の表示態様となりやすい種類とする
制御の処理内容は、前記表示結果内容事前決定手段によ
り表示結果内容を前記特定の表示態様に相当するものに
する決定が行なわれた際の前記可変表示開始条件記憶手
段に記憶された前記可変表示開始条件の成立の記憶数に
応じて予め定められることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of changing the display state when the variable display start condition is satisfied and the variable display startable state is reached, and the display result of the variable display device is changed. A gaming machine in which a predetermined game value can be given when a predetermined display mode is established, and the variable display device is variably started to be displayed, and then a control for deriving and displaying the display result is performed. Display control means, display result content predetermination means for predetermining the display result content of the variable display device from the stage when the variable display start condition is satisfied before the variable display device starts variable display, and the variable display When the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied during the variable display of the device, the satisfaction of the variable display start condition is stored, and the variable display device is changed again. A variable display start condition storage means for variably displaying the variable display device again based on the storage after the display startable state, wherein the variable display control means is configured by the display result content predetermination means. When it is determined that the display result content corresponds to the specific display mode, the variable display from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. The reach state is displayed in a plurality of variable displays, and the type of the reach state is changed as the number of the variable display approaches the number of the variable display in which a specific display mode is to be derived and displayed as the display result. The content of the control for controlling the type that is likely to become the specific display mode is performed in the display result. In accordance with the number of storages of the fulfillment of the variable display start condition stored in the variable display start condition storage means when the display result content is determined by the pre-determination means to correspond to the specific display mode. It is characterized in that it is predetermined.

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置が可変表示開始され
た後、表示結果が導出表示される。表示結果内容事前決
定手段の働きにより、可変表示装置の表示結果内容が、
その可変表示装置が可変表示開始する以前の可変表示開
始条件が成立した段階から予め決定される。可変表示開
始条件記憶手段の働きにより、可変表示装置の可変表示
中に、その可変表示装置を可変表示開始させるための可
変表示開始条件が成立した場合に、その可変表示開始条
件の成立が記憶され、可変表示装置が再度可変表示開始
可能な状態になってからその記憶に基づいて可変表示装
置が再度可変表示される。表示結果内容事前決定手段に
より表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにす
る決定が行なわれた場合に、可変表示制御手段の働きに
より、その特定の表示態様が表示結果として導出表示さ
れる予定となっている回の可変表示以前の段階からの複
数回の可変表示においてにおいてリーチ状態を表示し、
それぞれのリーチ状態による表示結果を段階的に特定の
表示態様に近づける制御が行なわれる。特定の表示態様
に近づける制御の処理内容は、表示結果内容事前決定手
段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するもの
にする決定が行なわれた際の可変開始条件記憶手段に記
憶された可変表示開始条件の成立の記憶数に応じて予め
定められる。
According to the first aspect of the present invention, the display result is derived and displayed after the variable display device starts the variable display by the function of the variable display control means. Due to the function of the display result content predetermination means, the display result content of the variable display device
It is determined in advance from the stage when the variable display start condition is satisfied before the variable display starts the variable display. By the function of the variable display start condition storage means, when the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied during the variable display of the variable display device, the satisfaction of the variable display start condition is stored. After the variable display device is ready to start the variable display again, the variable display device is variably displayed again based on the stored information. When the display result content pre-determination means determines that the display result content corresponds to a specific display mode, the specific display mode is derived and displayed as a display result by the function of the variable display control means. Display the reach status in multiple variable displays from the stage before the scheduled variable display,
Control is performed to gradually bring the display result in each reach state closer to a specific display mode. The processing content of the control for approaching the specific display mode is variable stored in the variable start condition storage means when the display result content predetermination means determines that the display result content corresponds to the specific display mode. It is determined in advance in accordance with the number of memories that the display start condition is satisfied.

【0008】請求項2に記載の本発明によれば、可変表
示制御手段の働きにより、可変表示装置が可変表示開始
された後、表示結果が導出表示される。表示結果内容事
前決定手段の働きにより、可変表示装置の表示結果内容
が、その可変表示装置が可変表示開始する以前の可変表
示開始条件が成立した段階から予め決定される。可変表
示開始条件記憶手段の働きにより、可変表示装置の可変
表示中に、その可変表示装置を可変表示開始させるため
の可変表示開始条件が成立した場合に、その可変表示開
始条件の成立が記憶され、可変表示装置が再度可変表示
開始可能な状態になってからその記憶に基づいて可変表
示装置が再度可変表示される。表示結果内容事前決定手
段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するもの
にする決定が行なわれた場合に、可変表示制御手段の働
きにより、その特定の表示態様が表示結果として導出表
示される予定となっている回の可変表示以前の段階から
の複数回の可変表示においてリーチ状態を表示し、可変
表示の回が、特定の表示態様が表示結果として導出表示
される予定となっている可変表示の回に近づくにつれ
て、リーチ状態の種類が、特定の表示態様となりやすい
種類とする制御が行なわれる。リーチ状態の種類を特定
の表示態様となりやすい種類とする制御の処理内容は、
表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の
表示態様に相当するものにする決定が行なわれた際の可
変表示開始条件記憶手段に記憶された可変表示開始条件
の成立の記憶数に応じて予め定められる。
According to the second aspect of the present invention, the display result is derived and displayed after the variable display device starts the variable display by the function of the variable display control means. By the function of the display result content predetermination means, the display result content of the variable display device is determined in advance from the stage when the variable display start condition is satisfied before the variable display device starts variable display. By the function of the variable display start condition storage means, when the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied during the variable display of the variable display device, the satisfaction of the variable display start condition is stored. After the variable display device is ready to start the variable display again, the variable display device is variably displayed again based on the stored information. When the display result content pre-determination means determines that the display result content corresponds to a specific display mode, the specific display mode is derived and displayed as a display result by the function of the variable display control means. Variable display of scheduled times The reach state is displayed in multiple variable displays from the previous stage, and the variable display times are such that a specific display mode will be derived and displayed as a display result. As the number of times of display is approached, control is performed such that the type of reach state is a type that tends to be a specific display mode. The processing contents of the control that makes the type of reach state a type that is likely to be a specific display mode are:
According to the number of storages of the variable display start condition stored in the variable display start condition storage unit when the display result content pre-determination unit determines that the display result content corresponds to a specific display mode. Predetermined.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な
可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示
部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定め
られた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に
所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であれば、すべ
てに適用することが可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state can be changed. A variable display device having a variable display unit is provided, and a predetermined game value is given when a plurality of display results displayed by the variable display unit are one of a plurality of specific display modes determined in advance. It is possible to apply to all possible gaming machines.

【0010】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチ
ンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域3が形成さ
れている。パチンコ遊技機は、遊技者が打球操作するた
めの打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、
この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、
パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射され
たパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域3
内に導かれる。
FIG. 1 is a front view showing a structure of a game board surface of a pachinko game machine which is an example of the game machine according to the present invention. A game area 3 is formed on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a hit ball operation handle (not shown) for the player to operate the hit ball,
By the player operating this ball operation handle,
You can shoot one pachinko ball at a time. The launched pachinko balls pass between the partition rails 2 and play area 3
Be guided inside.

【0011】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置4
が設けられている。可変表示装置4の下方には、可変入
賞球装置10が設けられている。この可変入賞球装置1
0は、ソレノイド27が励磁状態にされることにより開
閉板12が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態と、ソレノイド27が非励磁状態に
されることにより開閉板12が閉成して打玉が入賞不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構
成されている。遊技領域3内に打込まれた打玉が通過口
17に進入すれば、その通過玉が通過玉検出器20によ
り検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器1
4が可変開始される。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and changing the display state.
Is provided. Below the variable display device 4, the variable winning ball device 10 is provided. This variable winning ball device 1
0 is the first state in which the opening / closing plate 12 is opened when the solenoid 27 is in the energized state, which is advantageous for the player who can win a ball, and the solenoid 27 is in the non-excited state to open and close. The plate 12 is closed so that the ball can be changed into a second state which is disadvantageous to the player who cannot win the prize. If the ball hit into the game area 3 enters the passage opening 17, the passing ball is detected by the passing ball detector 20, and the normal symbol display 1 based on the detection output.
4 starts variable.

【0012】普通図柄表示器14はたとえば7セグメン
トで構成されている。この普通図柄表示器14の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、ソレノイド28が励磁されて、左右1対の可動片
24が所定期間だけ開成して始動口9が開成状態とな
り、打玉がより入賞しやすい状態(小当り)となる。こ
の始動口9に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器21に
より検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置4
が可変開始される。
The normal symbol display 14 is composed of, for example, 7 segments. When the display result of the normal symbol display 14 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), the solenoid 28 is excited and the pair of left and right movable pieces 24 are opened for a predetermined period to start the opening 9 Is open, and it is easier to win the ball (small hit). The starting winning prize winning in the starting opening 9 is detected by the starting ball detector 21, and the variable display device 4 is detected based on the detected output.
Variable start.

【0013】この可変表示装置4は、たとえば液晶表示
装置等で構成されており、可変表示部5が設けられてい
る。この可変表示部5は、図1に示すように、左可変表
示部と中可変表示部と右可変表示部とに3分割されてお
り、すべての可変表示部が一斉に可変開始することによ
り複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向か
ってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御
され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変
表示部が停止制御される。
The variable display device 4 is composed of, for example, a liquid crystal display device or the like, and is provided with a variable display portion 5. As shown in FIG. 1, the variable display section 5 is divided into three parts, a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section. The identification information consisting of types of symbols is scrolled from top to bottom, the left variable display is stopped and controlled, then the right variable display is stopped and finally the middle variable display is stopped and controlled. It

【0014】この可変表示装置4が可変停止された状態
で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)となり、表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発
生して可変入賞球装置10が第1の状態に制御されて所
定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。このよう
に、このパチンコ遊技機には、図柄を可変表示するもの
として、第1の図柄表示装置としての普通図柄表示器1
4と、第2の図柄表示装置としての可変表示装置4とが
設けられている。したがって、このパチンコ遊技機にお
いては、普通図柄表示器14による第1の図柄と、可変
表示装置4による第2の図柄とが表示されることとな
る。
In a state where the variable display device 4 is variably stopped, the identification information is a combination of predetermined specific identification information (for example, 777), and the display result is a predetermined specific display mode. In this case, the specific game state occurs, the variable winning a prize ball device 10 is controlled to the first state, and the jackpot state in which a predetermined game value can be given is achieved. Thus, in this pachinko gaming machine, as a variable display of symbols, the normal symbol display device 1 as the first symbol display device.
4 and a variable display device 4 as a second symbol display device are provided. Therefore, in this pachinko gaming machine, the first symbol by the normal symbol display device 14 and the second symbol by the variable display device 4 are displayed.

【0015】このような可変表示装置4の可変表示中に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定
の表示態様の組合せになった場合に、所定の遊技価値が
付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部
がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示され
ている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条
件を満たしている表示態様をいう。
During such variable display of the variable display device 4, a reach state may occur. here,
Reach has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined display mode. In the gaming machine to which a predetermined game value is given when a combination of the above is obtained, the display result that has already been derived and displayed is at the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed. A display mode that satisfies the condition of a combination of display modes.

【0016】可変入賞球装置10内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉
が特定玉検出器22により検出される。また可変入賞球
装置10内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器2
3により検出される。第1の状態となった可変入賞球装
置10内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)
入賞玉検出器23により検出された場合または所定期間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちのいずれか早
い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置10の第1
の状態が終了して第2の状態となる。なお入賞玉検出器
23による検出個数は個数表示器13により表示され
る。そして、可変入賞球装置10が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特
定玉検出器22により検出されれば、その回の第1の状
態が終了するのを待って一旦第2の状態になって再度可
変入賞球装置10を第1の状態にする繰返し継続制御が
実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたと
えば16回と定められている。
A specific winning area is provided in the variable winning ball device 10, and a winning ball that has won the specific winning area is detected by the specific ball detector 22. In addition, all the winning balls that have won in the variable winning ball device 10 are the winning ball detectors 2.
3 is detected. A predetermined number (for example, 10) of hit balls that have entered the variable winning ball device 10 in the first state
The first of the variable winning ball devices 10 is detected when the winning condition is detected by the winning ball detector 23 or when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, whichever is earlier.
The state of (3) ends and the second state is entered. The number detected by the winning ball detector 23 is displayed on the number display 13. Then, if a hit ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 10 is in the first state wins the specific winning area and is detected by the specific ball detector 22, the first state at that time is determined. After waiting for the end, the repetitive continuation control is executed in which the variable winning ball apparatus 10 is once again brought into the second state and again brought into the first state. The upper limit number of executions of this repeat continuation control is set to 16 times, for example.

【0017】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に入賞して始動玉検出器21により検出されれ
ば、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置4が可変
停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記
始動入賞記憶に基づいて可変表示装置4が再度可変開始
される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と
定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始
動記憶表示器6により表示される。可変表示装置4の上
方部分にはワープ入口7が設けられており、このワープ
入口7に進入した打玉は、可変表示装置4の裏面側を通
って下方に流下してワープ出口8から再度遊技領域3に
放出される。このワープ出口8が前記始動口9のちょう
ど上方部分に位置するため、ワープ出口8から放出され
た打玉は前記始動口9に比較的入賞しやすい状態とな
る。
If a ball hitting the start port 9 again is detected by the start ball detector 21 while the variable display device 4 is displaying variable, the start winning ball is stored and the variable display device 4 is stopped variably. After that, the variable display device 4 again starts variable based on the start winning award memory after the state in which the variable display can be started again. The upper limit of the memory for winning the start prize is set to, for example, "4". The number of memory for starting winning prizes at present is displayed by the starting memory indicator 6. A warp entrance 7 is provided in an upper portion of the variable display device 4, and a hit ball that has entered the warp entrance 7 flows downward through the back surface side of the variable display device 4 to play a game again from the warp exit 8. It is released to the area 3. Since the warp outlet 8 is located just above the starting port 9, the hit ball discharged from the warp outlet 8 is relatively easy to win in the starting port 9.

【0018】遊技領域3内には、さらに風車19,通常
の入賞口11,15,遊技領域3内に打込まれた打玉が
いずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった
場合にアウト玉として回収するアウト口16が設けられ
ている。さらに、遊技盤1には、レール飾り26が設け
られており、このレール飾り26に遊技状態に応じて点
灯または点滅制御されるレール飾りランプ25が設けら
れている。さらに遊技盤1には、飾り図柄表示用のサイ
ドランプ18が設けられている。
In the game area 3, if the windmill 19, the normal winning holes 11 and 15, and the ball hit in the game area 3 do not win any of the winning areas or the variable winning ball device. An out port 16 is provided for collecting as an out ball. Further, the game board 1 is provided with a rail decoration 26, and the rail decoration 26 is provided with a rail decoration lamp 25 which is controlled to be turned on or blinking according to a game state. Further, the game board 1 is provided with a side lamp 18 for displaying a decorative pattern.

【0019】本実施の形態におけるパチンコ遊技機に
は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回
路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラ
ム記憶手段としてのROM,そのROMに記憶されてい
るプログラムに従って制御動作する制御中枢手段として
のCPU,そのCPUにより制御される遊技機の遊技デ
ータを記憶する遊技データ記憶手段としてのRAM,外
部との信号の整合性をとるためのI/Oポート等を有す
る遊技制御基板が設けられている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as a control circuit for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine, a ROM serving as program storing means for storing a control program is stored in the ROM. A CPU as a control center means that controls and operates according to a program, a RAM as a game data storage means for storing game data of a gaming machine controlled by the CPU, and an I / O for achieving signal consistency with the outside. A game control board having ports and the like is provided.

【0020】図2は、可変表示装置4に用いられている
画像制御基板29に形成された回路の構成を示すブロッ
ク図である。画像制御基板29には、基本回路32、キ
ャラクタROM33、VDP(Video Displ
ay Processor)34、VRAM35、ワー
クRAM36、制御ROM37、発振回路38およびリ
セット回路39が設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the image control board 29 used in the variable display device 4. The image control board 29 includes a basic circuit 32, a character ROM 33, and a VDP (Video Display).
a processor, a VRAM 35, a work RAM 36, a control ROM 37, an oscillation circuit 38, and a reset circuit 39.

【0021】基本回路32は、コネクタ30を介して、
前述した遊技制御基板(図示せず)と接続されている。
基本回路32は、遊技制御基板からコネクタ30を介し
て画像の表示のためのコマンドデータDAT1〜DAT
7、コマンドデータのストローブ信号STRVを受け
る。さらに、基本回路32は、コネクタ30を介して+
12Vおよび+5Vの2種類の電源電圧の供給を受け
る。基本回路32は、CPUを内蔵し、画像制御基板に
形成された回路の全体を制御する。
The basic circuit 32 is connected via the connector 30.
It is connected to the game control board (not shown) described above.
The basic circuit 32 is command data DAT1 to DAT for displaying an image from the game control board via the connector 30.
7. Receive the strobe signal STRV of the command data. In addition, the basic circuit 32 is
It is supplied with two types of power supply voltages of 12V and + 5V. The basic circuit 32 has a built-in CPU and controls the entire circuit formed on the image control board.

【0022】基本回路32は、受信したコマンドデータ
DAT1〜DAT7に応答して、画像制御基板29に形
成された回路全体を制御する。基本回路32は、VDP
34および制御ROM37に、アドレス信号、データ信
号および制御信号を送り、VDP34と制御ROM37
との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、基本
回路32は、受信したデータに基づいて、ワークRAM
36を作業領域として用いて、画像制御基板29に形成
された回路全体の制御を行なう。制御ROM37は、基
本回路32の動作を制御するための制御用プログラムを
予め記憶しており、基本回路32から送信されてきたア
ドレス信号および制御信号に応答して、該当する制御用
プログラムをデータ信号として基本回路32へ返信す
る。
The basic circuit 32 controls the entire circuit formed on the image control board 29 in response to the received command data DAT1 to DAT7. The basic circuit 32 is VDP
Address signal, data signal and control signal to VDP 34 and control ROM 37.
Data signals are transmitted and received between and. Then, the basic circuit 32 uses the work RAM based on the received data.
36 is used as a work area to control the entire circuit formed on the image control board 29. The control ROM 37 stores a control program for controlling the operation of the basic circuit 32 in advance, and responds to the address signal and the control signal transmitted from the basic circuit 32 by sending the corresponding control program as a data signal. As a reply to the basic circuit 32.

【0023】VDP34は、発振回路38から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路39から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP34は、基本回路32からの制御信号に
応答して、画像データを生成する。VDP34は、VR
AMアドレス信号、VRAMデータ信号、およびVRA
M制御信号等の信号をVRAM35へ送信する。VRA
M35からVDP34へは、VRAMデータ信号等の信
号が返信される。VDP34は、キャラクタROMアド
レス信号、キャラクタROMデータ信号およびキャラク
タROM制御信号をキャラクタROM33へ送信する。
キャラクタROM33からVDP34へは、キャラクタ
ROMデータ信号等の信号が返信される。
The VDP 34 operates by receiving the clock signal supplied from the oscillation circuit 38, and resets its operation by receiving the reset signal supplied from the reset circuit 39. The VDP 34 generates image data in response to the control signal from the basic circuit 32. VDP34 is VR
AM address signal, VRAM data signal, and VRA
A signal such as an M control signal is transmitted to the VRAM 35. VRA
A signal such as a VRAM data signal is returned from M35 to VDP34. The VDP 34 transmits the character ROM address signal, the character ROM data signal and the character ROM control signal to the character ROM 33.
A signal such as a character ROM data signal is returned from the character ROM 33 to the VDP 34.

【0024】VDP34は、基本回路32から出力され
る制御信号に応答して、可変表示部5に表示される画像
を構成するための画像データを生成する。VRAM35
は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶す
る。VDP34が生成し、VRAM35に記憶される画
像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラ
クタの識別番号である。
The VDP 34 responds to a control signal output from the basic circuit 32 to generate image data for forming an image displayed on the variable display section 5. VRAM35
Temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The image data generated by the VDP 34 and stored in the VRAM 35 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0025】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、制御ROM37に予め記憶されている。可変表示部
5に表示される画面を構成するために必要なキャラクタ
の識別番号が制御ROM37から読出され、VDP34
により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示す
ためのマップデータとして、VRAM35に記憶され
る。
The image data includes identification numbers of a plurality of characters in accordance with the displayed layout relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in advance in the control ROM 37. The identification number of the character required to form the screen displayed on the variable display section 5 is read from the control ROM 37, and the VDP 34
Thus, it is stored in the VRAM 35 as map data for showing the arrangement relationship of the characters on the display screen.

【0026】キャラクタROM33は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP34は、所定のタイミングでVRAM35からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP34は、読出したドットデータに基づ
いて、RGB信号(RED,GREN,BLUE)信号
を生成する。
The character ROM 33 previously stores dot data corresponding to the character identification number. V
The DP 34 reads the map data from the VRAM 35 at a predetermined timing, and reads the dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 34 generates an RGB signal (RED, GREN, BLUE) signal based on the read dot data.

【0027】VDP34は、生成したRGB信号をコネ
クタ31を介してLCDモジュール(図示せず)へ送信
する。さらにVDP34は、復号同期信号SYNCおよ
び+12Vの電源電圧をコネクタ31を介してLCDモ
ジュールへ供給する。LCDモジュールは、送信されて
きたRGB信号および復号同期信号SYNCに基づい
て、可変表示部5に画像を表示する。なお、図1に示し
た可変表示装置4の可変表示部5は、LCDモジュール
に含まれる画像表示面である。
The VDP 34 transmits the generated RGB signals to the LCD module (not shown) via the connector 31. Further, the VDP 34 supplies the decoding synchronization signal SYNC and the power supply voltage of +12 V to the LCD module via the connector 31. The LCD module displays an image on the variable display unit 5 based on the transmitted RGB signal and the decoded synchronization signal SYNC. The variable display unit 5 of the variable display device 4 shown in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD module.

【0028】図3は、可変表示装置4の可変表示制御に
用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明
図である。C RND1は、大当りを発生させるか否か
を事前決定するために用いられ、0からカウントアップ
してその上限である219までカウントアップし、再度
0からカウントアップし直すように構成されている。こ
のカウントアップの加算更新は、割込処理毎にC RN
D1が1ずつ加算されることにより行なわれる。前述の
遊技制御基板に設けられたCPUは、定期的(たとえば
2msec毎)に定期リセット回路からリセット信号が
入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで
実行した後リセット待ち状態となっており前記リセット
信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から
実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプ
ログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すこと
により、遊技機の遊技状態を制御できるように構成され
ている。そして、このたとえば2msec毎に入力され
るリセットパルスの入力毎に、このC RND1が
「1」ずつ加算更新される。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device 4. C RND1 is used to determine in advance whether or not to generate a big hit, and is configured to count up from 0, count up to its upper limit of 219, and count up again from 0. This count-up addition update is performed by the CRN for each interrupt processing.
This is done by incrementing D1 by 1. The CPU provided on the game control board described above is periodically (for example, every 2 msec) a reset signal is input from the regular reset circuit, and the program is executed from the beginning to the end and is then in a reset waiting state. It is possible to control the gaming state of the gaming machine by repeating the execution of the program again from the beginning when the reset signal is input and repeating the execution of the program from the beginning to the end each time the reset signal is input. Is configured. Then, this CRND1 is added and updated by "1" each time a reset pulse is input every 2 msec, for example.

【0029】C RND ZU1は、外れと事前決定さ
れた場合の可変表示装置4の左可変表示部の停止時に表
示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用い
られるものであり、0からカウントアップしてその上限
である14までカウントアップした後再度0からカウン
トアップし直されるものである。そのカウントアップの
更新は、割込処理余り時間を利用して無限ループにより
C RND ZU1が「2」ずつ加算されることにより
行なわれる。前記CPUは、プログラムの先頭から最後
まで実行した段階で、リセット信号が入力されてくるま
での割込処理余り時間を利用して、無限ループによりこ
のC RND ZU1の値に対し「2」を加算更新する
のであり、その加算した結果その上限である「14」を
超えた場合には再度「0」から2ずつ加算更新する処理
が行なわれる。
The C RND ZU1 is used to determine the kind of the planned stop symbol to be displayed when the left variable display unit of the variable display device 4 is stopped when it is previously determined to be off, and from 0 to It counts up, counts up to the upper limit of 14, and then counts up from 0 again. The update of the count-up is performed by adding C RND ZU1 by "2" by an infinite loop using the interrupt processing surplus time. The CPU adds "2" to the value of this CRND ZU1 by an infinite loop by using the interrupt processing surplus time until the reset signal is input when the program is executed from the beginning to the end. When the sum exceeds the upper limit "14" as a result of the addition, the process of adding and updating again from "0" by 2 is performed again.

【0030】次にC RND ZU2は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の中可変表示部に停止表
示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられ
るものであり、0からカウントアップしてその上限であ
る14までカウントアップした後再度0からカウントア
ップし直される。このカウントアップの更新は、前記C
RND ZU1の桁上げのときにC RND ZU2
が「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU1の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつこのC RND ZU2が加算
更新されるのである。
Next, the C RND ZU2 is used to predetermine a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the middle variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and is counted from 0. After counting up to 14 which is the upper limit, it is counted up again from 0. This count-up is updated by the above C
C RND ZU2 at carry of RND ZU1
Is performed by adding "1" each. That is, when the value of CRND ZU1 changes from "14" to "0", this CRND ZU2 is added and updated by "1".

【0031】次にC RND ZU3は、外れと事前決
定された場合の可変表示装置4の右可変表示部に停止表
示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのもので
あり、0からカウントアップされてその上限である14
までカウントアップした後再度0からカウントアップし
直される。このカウントアップの更新は、前記C RN
D ZU2の桁上げのときにC RND ZU3が
「1」ずつ加算されることにより行なわれる。すなわ
ち、C RND ZU2の値が「14」から「0」に変
化したときに「1」ずつC RND ZU3が加算更新
されるのである。
Next, the C RND ZU 3 is for predetermining a planned stop symbol which is to be stopped and displayed on the right variable display portion of the variable display device 4 when it is previously determined to be off, and counts up from 0. Is the upper limit 14
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. The update of this count-up is performed by the CRN.
This is performed by adding "1" to CRND ZU3 at the carry of D ZU2. That is, when the value of C RND ZU2 changes from "14" to "0", C RND ZU3 is added and updated by "1".

【0032】次に、C RND RCHは、リーチの種
類を決定するためのものであり、0からカウントアップ
してその上限である10までカウントアップした後、再
度0からカウントアップし直されるものである。そし
て、そのカウントアップの更新は、C RND ZU3
の桁上げのときにC RND RCHが「1」ずつ加算
されることにより行なわれる。すなわち、C RND
ZU3の値が「14」から「0」に変化したときにC
RND RCHが「1」ずつ加算更新されるのである。
Next, the C RND RCH is for determining the type of reach, and is counted up from 0, counted up to its upper limit of 10, and then counted up from 0 again. is there. And the update of the count-up is done by CRND ZU3.
This is done by incrementing C RND RCH by "1" at the time of carry. That is, C RND
When the value of ZU3 changes from "14" to "0", C
The RND RCH is added and updated by "1".

【0033】次にC RND2は、大当り予告決定用に
用いられ、0からカウントアップしてその上限である1
までカウントアップした後、再度0からカウントアップ
し直される。このカウントアップの加算更新は、C R
ND RCHの桁上げ、すなわち、C RND RCH
の値が「10」から「0」に変化したときに、C RN
D2が「1」ずつ加算更新されるのである。このC R
ND2の抽出値が「0」の場合には、大当り予告をしな
い旨が事前決定され、その抽出値が「1」の場合には、
大当り予告を行なう旨が事前決定される。
Next, C RND2 is used for determining a big hit announcement and counts up from 0, which is the upper limit of 1
After counting up to 0, it is counted up from 0 again. This count-up addition update is CR
Carry of ND RCH, that is, C RND RCH
When the value of is changed from "10" to "0", CRN
D2 is added and updated by "1". This CR
When the extracted value of ND2 is "0", it is pre-determined that the big hit notice is not given, and when the extracted value is "1",
It will be decided in advance that a big hit notice will be given.

【0034】図4は、可変表示装置4の可変表示制御の
第1の例を示すフローチャートである。この第1の例で
は、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の
表示により行ない、それぞれのリーチ状態における停止
図柄を段階的に大当り状態に近づける可変表示制御動作
を行なう例を説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing a first example of variable display control of the variable display device 4. In this first example, an example of performing a variable display control operation in which a jackpot advance notice is displayed by displaying a reach state that continuously occurs, and a stop symbol in each reach state is gradually approached to the jackpot state will be described.

【0035】打玉が始動口9に入賞して始動玉検出器2
1により検出されれば、その時点におけるC RND1
の値を抽出し、その抽出値が「3」以外のときには、は
ずれが事前決定される。その場合には、C RND Z
U1の抽出値により左可変表示部の予定停止図柄が決定
され、C RND ZU2の抽出値により中可変表示部
の予定停止図柄が決定され、C RND ZU3の抽出
値により右可変表示部の予定停止図柄が決定される。
The ball hitting the starting opening 9 wins the starting ball detector 2
1 is detected by CRND1 at that time
Value is extracted and the extracted value is other than “3”, the deviation is predetermined. In that case, C RND Z
The planned stop design of the left variable display is determined by the extracted value of U1, the planned stop design of the middle variable display is determined by the extracted value of C RND ZU2, and the planned stop of the right variable display is determined by the extracted value of C RND ZU3. The design is determined.

【0036】なお、これら3つのランダムカウンタの抽
出値により予定停止図柄を決定した際に、その決定内容
がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄
の組合せが偶然一致した場合には、C RND ZU2
の抽出値に「1」を加算して強制的にはずれの図柄とな
るように制御する。
When the planned stop symbols are determined by the extracted values of these three random counters, the determined contents are, for example, a grid pattern, and if a combination of symbols for generating a big hit happens to coincide, C RND ZU2
"1" is added to the extracted value of, and control is forcibly performed so that a deviated pattern is obtained.

【0037】一方、C RND1の抽出値が「3」のと
きには、大当りを発生させることが事前決定される。そ
して、大当りを発生させることが事前決定された場合に
は、以下のように、大当りとなる図柄の決定、大当り予
告用のリーチ図柄の決定、および、大当り予告用の中停
止図柄の決定がなされる。
On the other hand, when the extracted value of CRND1 is "3", it is predetermined to generate a big hit. When it is determined in advance that a big hit will be generated, the design of the big hit, the reach design for the big hit announcement, and the mid-stop design for the big hit announcement are made as follows. It

【0038】C RND ZU1の抽出値により、大当
りとなる図柄が決定される。さらに、大当り予告用のリ
ーチ図柄の決定は、C RND2の抽出値が「1」にな
った場合に、次のようになされる。
The symbol that becomes a big hit is determined by the extracted value of C RND ZU1. Further, the determination of the reach symbol for the big hit announcement is made as follows when the extracted value of CRND2 becomes "1".

【0039】すなわち、大当りを発生させることが事前
決定された前に始動入賞記憶が2つある場合に、各始動
入賞記憶に対応する可変表示においてリーチ表示を強制
的に行なわせるために、各可変表示におけるC RND
ZU3の値がC RNDZU1の抽出値に一致させら
れる。たとえば、始動入賞記憶値が「3」の場合を仮定
すると、1回目の可変表示において、C RND ZU
3の値を、1回目の可変表示に伴って抽出したC RN
D ZU1の値に一致させる動作が行なわれるととも
に、2回目の可変表示において、C RND ZU3の
値を、2回目の可変表示に伴って抽出したC RND
ZU1の値に一致させる動作が行なわれる。その結果、
実際に大当りとなる識別情報の組合せが表示される以前
に連続して2回にわたって、左停止図柄(左可変表示部
の停止図柄)、右停止図柄(右可変表示部の停止図柄)
とが同じ種類の図柄となり、強制的なリーチ表示が行な
われる。
That is, in the case where there are two starting winning prize memories before it is predetermined to generate a big hit, in order to force the reach display in the variable display corresponding to each starting winning prize memory, each variable C RND in display
The value of ZU3 is matched with the extracted value of C RNDZU1. For example, assuming that the memory value for starting winning prize is “3”, in the first variable display, C RND ZU
CRN extracted with the value of 3 along with the first variable display
The operation to match the value of D ZU1 is performed, and the value of C RND ZU3 is extracted in the second variable display along with the second variable display.
The operation of matching the value of ZU1 is performed. as a result,
Two consecutive times before the combination of the identification information that is actually a big hit is displayed, left stop design (stop design of the left variable display part), right stop design (stop design of the right variable display part)
And become the same type of pattern, and the forced reach display is performed.

【0040】遊技者は、このように連続したリーチ表示
を視認して、大当りが発生することを予感する。なお、
稀に偶然リーチ表示が連続して行なわれる場合も生じる
が、その場合には、実際には大当りが発生しない。
The player visually recognizes the continuous reach display in this manner, and feels that a big hit will occur. In addition,
In rare cases, continuous reach display may occur, but in that case, no big hit actually occurs.

【0041】大当りが事前決定され、大当り予告を行な
う場合には、さらに、後述する図8の第1の大当り予告
テーブルにより、大当りが事前決定されたときの始動入
賞記憶数に応じて、前述のように強制的に発生される各
リーチ表示の際の中停止図柄が決定される。それらの中
停止図柄は、左,中,右の停止図柄が段階的に大当り状
態に近づく図柄になるように、第1の大当り予告テーブ
ルによって予め定められている。
When a big hit is predetermined and a big hit is announced, a first big hit announcement table of FIG. 8 to be described later is further used according to the number of memory for winning the starting prize when the big hit is predetermined. In this way, the middle stop symbol at each reach display that is forcibly generated is determined. The middle stop symbols are predetermined by the first big hit notice table so that the left, middle, and right stop symbols are gradually closer to the big hit state.

【0042】また、遊技状態が後述する確率向上状態
(高確率状態)のときには、C RND1の抽出値が、
3,5,7,11,13のときに大当りを発生させるこ
とが事前決定され、それ以外のときにはずれが事前決定
される。
When the gaming state is a probability improving state (high probability state) described later, the extracted value of C RND1 is
It is predetermined that a big hit is generated at 3, 5, 7, 11, and 13, and at other times, the deviation is predetermined.

【0043】ここで、確率向上状態について説明する。
確率向上状態とは、大当りが発生する確率が向上した状
態であり、この確率向上状態においては、以下のような
制御が行なわれる。大当り状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって
いた場合に、以降の大当りが発生する確率が向上する高
確率状態に制御される。そして、この高確率中において
は、可変表示装置4により表示される大当りとなるよう
に予め定められた特定の識別情報の組合せ(特定の表示
態様)の表示される確率が向上するのであり、その可変
表示装置4により特定の識別情報の組合せが表示された
場合には、再度大当り制御が開始される。また、この確
率向上状態においては、普通図柄表示器14において小
当りが発生する確率が高くなるように制御される。さら
に、その場合には、普通図柄表示器14における図柄
(第1図柄)の変動時間を短縮する制御も行なわれる。
このような制御が行なわれることにより、可動片24が
開成する頻度が高くなり、その結果、打玉が始動入賞し
やすい状態になると同時に持玉が減りにくくなる。
Here, the probability improving state will be described.
The probability improving state is a state in which the probability that a big hit occurs is improved, and in the probability improving state, the following control is performed. When the display result of the variable display device 4 when the big hit state occurs is a combination of specific identification information, it is controlled to a high-probability state in which the probability of the subsequent big hit is improved. Then, in this high probability, the probability of displaying a combination (specific display mode) of specific identification information that is predetermined so as to be a big hit displayed by the variable display device 4 is improved. When the variable display device 4 displays a specific combination of identification information, the big hit control is started again. Further, in this probability improvement state, the probability that a small hit occurs on the normal symbol display 14 is controlled to be high. Further, in that case, control for shortening the variation time of the symbol (first symbol) on the normal symbol display 14 is also performed.
By performing such control, the frequency with which the movable piece 24 is opened becomes high, and as a result, it becomes easy for the hitting ball to start winning, and at the same time, it is difficult to reduce the number of balls.

【0044】図5は、可変表示装置4の可変表示制御の
第2の例を示すフローチャートである。この第2の例で
は、大当り予告報知を、連続的に発生するリーチ状態の
表示により行ない、それらのリーチ表示の間の関係を、
大当り状態の発生を予感させる予め定められた特定の相
関関係にする可変表示制御動作を行なう例を説明する。
FIG. 5 is a flowchart showing a second example of variable display control of the variable display device 4. In this second example, a big hit announcement is given by displaying the reach status that occurs continuously, and the relationship between those reach displays is
An example of performing a variable display control operation in which a predetermined specific correlation for predicting the occurrence of a big hit state is performed will be described.

【0045】この図5の可変表示制御が図4のものと異
なるのは、C RND1の抽出値が「3」のときに大当
りを発生させることが事前決定された場合の決定内容で
ある。すなわち、この可変表示制御の第2の例において
は、大当りを発生させることが事前決定された場合に、
図4に示される第1の例と同様に、大当りとなる図柄の
決定と、大当り予告用のリーチ図柄の決定とがなされる
が、第1の例のように大当り予告用の中停止図柄の決定
がなされるのではなく、大当り予告用のリーチの種類の
決定がなされる。
The variable display control shown in FIG. 5 differs from that shown in FIG. 4 in the contents determined when it is previously determined that a big hit should be generated when the extracted value of CRND1 is "3". That is, in the second example of the variable display control, when it is predetermined to generate a big hit,
Similar to the first example shown in FIG. 4, the determination of the symbol to be a big hit and the reach symbol for the big hit announcement are made, but as in the first example, the middle stop design for the big hit announcement is made. Instead of making a decision, a decision is made on the type of reach for the big hit announcement.

【0046】そのリーチの種類の決定においては、強制
的に発生されるリーチ表示の各回のリーチの種類が後述
する図9に示される第2の大当り予告テーブルを用いて
事前に決められる。そのように事前決定されるリーチの
種類は、第2の大当り予告テーブルにおいて、大当りの
発生を遊技者に予感させる予め定められた特定の相関関
係に設定されている。
In determining the type of reach, the type of reach forcibly generated for each reach display is determined in advance using a second jackpot notice table shown in FIG. 9 described later. The type of reach determined in advance is set in the second jackpot notification table to a predetermined specific correlation that makes the player feel the occurrence of a jackpot.

【0047】遊技者は、連続したリーチ表示を視認する
ことおよびそれらのリーチ表示に予め定められた特定の
相関関係があることを視認することにより、大当りが発
生することを予感することが可能となる。
The player can recognize that a big hit will occur by visually recognizing continuous reach displays and observing that the reach displays have a predetermined specific correlation. Become.

【0048】図6は、可変表示装置4において可変表示
される図柄の配列構成を示す説明図である。図6に示さ
れる複数種類の図柄(第2図柄)は、左,中,右可変表
示部において、それぞれ1〜Fの15種類に定められて
いる。そして、図柄の配列も、左,中,右図柄において
同一の配列となっている。それらの各図柄に対応する図
柄ポジションが、00〜14まで割り振られている。そ
して、C RND ZU1,2,3の各抽出値が図柄ポ
ジションの番号と一致する場所の図柄が、予定停止図柄
として選択決定される。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols variably displayed on the variable display device 4. The plurality of types of symbols (second symbols) shown in FIG. 6 are set to 15 types of 1 to F in the left, center, and right variable display portions, respectively. And the arrangement of the symbols is also the same in the left, middle and right symbols. The symbol position corresponding to each of these symbols is allocated from 0 to 14. Then, the symbol at the place where each extracted value of C RND ZU1, 2, 3 matches the symbol position number is selected and decided as the scheduled stop symbol.

【0049】次に、可変表示装置4における図柄の変動
表示を制御するための具体的手順について説明する。
Next, a specific procedure for controlling the variable display of symbols on the variable display device 4 will be described.

【0050】図7は、可変表示装置4における図柄の変
動状態の種類を説明する説明図である。図柄の変動状態
には、A〜Fの6種類の変動状態(変動パターン)があ
る。
FIG. 7 is an explanatory view for explaining the types of varying states of symbols in the variable display device 4. There are six types of variation states (variation patterns) A to F as the variation states of the symbols.

【0051】可変表示装置4においては、基本的に、図
柄がスクロール表示されることにより図柄が変動させら
れる。変動状態Aでは、図柄の変動速度を、徐々に加速
し、その後、一定の速度にする。変動状態Bでは、図柄
の変動速度を徐々に減速し、その後、図柄を停止させ
る。変動状態Cでは、図柄を、一定の高速度で変動させ
た後、急停止させる。変動状態Dでは、図柄を、一定の
低速度で変動させた後、一時停止させ、さらに再び変動
させた後、再度停止させる。変動状態Eでは、図柄をス
クロールさせずに一定の場所に表示し、その場で図柄を
切替える。変動状態Fでは、大当りの対象となる2図柄
手前から、大当りの対象となる図柄が通過するまでゆっ
くりとした変動をさせ、その他の場合に、速い変動をさ
せる。
In the variable display device 4, basically, the symbols are changed by scrolling the symbols. In the fluctuation state A, the fluctuation speed of the symbol is gradually accelerated, and then is made constant. In the fluctuation state B, the fluctuation speed of the symbol is gradually reduced, and then the symbol is stopped. In the fluctuation state C, the symbol is fluctuated at a constant high speed and then suddenly stopped. In the fluctuation state D, the symbol is fluctuated at a constant low speed, then temporarily stopped, further fluctuated again, and then stopped again. In the changing state E, the symbols are displayed at a certain place without scrolling, and the symbols are switched on the spot. In the fluctuation state F, from the front of the two symbols to be the target of the big hit, a slow variation is made until the symbol to be the big hit passes, and in other cases, a fast variation is made.

【0052】このような変動状態の選択は、C RND
RCHの抽出値に応じて行なわれる。すなわち、その
抽出値と、変動状態との関係が予め定められており、そ
の抽出値に応じてリーチ表示における変動パターンが決
定される。ただし、可変表示制御の第2の例において
は、大当りが事前決定された場合に、変動パターンが第
2の大当り予告テーブルに基づいて決定される。
The selection of such a fluctuation state is performed by CRND.
It is performed according to the extracted value of RCH. That is, the relationship between the extracted value and the variation state is predetermined, and the variation pattern in the reach display is determined according to the extracted value. However, in the second example of the variable display control, when the big hit is predetermined, the variation pattern is decided based on the second big hit announcement table.

【0053】次に、図4および図5において説明した可
変表示制御の第1の例および第2の例のそれぞれで用い
られる大当り予告テーブルの内容を詳細に説明する。
Next, the contents of the jackpot notice table used in each of the first and second examples of the variable display control described in FIGS. 4 and 5 will be described in detail.

【0054】図8は、第1の大当り予告テーブルの内容
を示す説明図である。この図8に示される第1の大当り
予告テーブルにおいては、大当り予告を行なう場合の
「大当り予告処理内容」が、大当りを発生させることが
事前決定された際に存在する始動入賞記憶数である「大
当り判定時の始動記憶数」に応じて予め定められてい
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of the first jackpot notice table. In the first big-hit notice table shown in FIG. 8, the “big-hit notice processing content” in the case of giving a big-hit notice is the number of starting winning prize memories that exist when the big-hit is pre-determined. It is determined in advance according to the "starting memory number when the big hit is determined".

【0055】大当り予告処理内容を詳しく説明すると次
のとおりである。大当り判定時の始動記憶数が「1」で
ある場合には、1回目の可変表示において、中停止図柄
をリーチ図柄の3図柄手前の図柄にする。そして、2回
目の可変表示において、大当たりを発生させる。大当り
判定時の始動記憶数が「2」である場合には、1回目の
可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の3図柄手
前の図柄にする。そして、2回目の可変表示において中
停止図柄をリーチ図柄の1図柄手前の図柄にする。そし
て、3回目の可変表示において、大当りを発生させる。
大当り判定時の始動記憶数が「3」である場合には、1
回目の可変表示において、中停止図柄をリーチ図柄の5
図柄手前の図柄にする。そして、2回目の可変表示にお
いて、中停止図柄をリーチ図柄の3図柄手前の図柄にす
る。そして、3回目の可変表示において、中停止図柄を
リーチ図柄の1図柄手前の図柄にする。そして、4回目
の可変表示において、大当りを発生させる。
The details of the big hit announcement process are as follows. When the number of starting memory at the time of big hit determination is "1", in the first variable display, the middle stop symbol is set to the symbol 3 symbols before the reach symbol. Then, a jackpot is generated in the second variable display. When the number of starting memories at the time of jackpot determination is “2”, the medium stop symbol is set to the symbol before the reach symbol by 3 symbols in the first variable display. Then, in the second variable display, the middle stop symbol is changed to the symbol one symbol before the reach symbol. Then, a big hit is generated in the third variable display.
When the number of starting memory at the time of big hit judgment is "3", 1
In the variable display for the first time, the middle stop symbol is the reach symbol 5
Make the design in front of the design. Then, in the second variable display, the middle stop symbol is changed to the symbol before the reach symbol, which is the third symbol. Then, in the third variable display, the middle stop symbol is changed to the symbol one symbol before the reach symbol. Then, in the fourth variable display, a big hit is generated.

【0056】この第1の大当り予告テーブルに設定され
た大当り予告処理内容に基づいて得られる左,中,右可
変表示部の停止図柄の具体的な一例を挙げると次のよう
になる。たとえば、大当り判定時の始動記憶数が「2」
である状態において、大当り予告を行ない、左,中,右
の大当り図柄が「777」になる場合を仮定すると、各
可変表示において、「414」、「545」、「77
7」のようになる。これは単なる一例である。このよう
に、第1の大当り予告テーブルにおいては、可変表示の
回が、大当りが事前決定されている可変表示の回に近づ
くにつれて、リーチ表示の際の停止図柄が大当りに近づ
くように中停止図柄が設定されている。
The following is a specific example of the stop symbols of the left, middle, and right variable display portions obtained based on the contents of the big hit announcement process set in the first big hit announcement table. For example, when the big hit is judged, the starting memory number is "2".
In a state where the jackpot is announced, assuming that the jackpot pattern for the left, middle, and right is "777", "414", "545", "77" are displayed in each variable display.
7 ”. This is just an example. In this way, in the first jackpot notice table, as the number of times of variable display approaches the number of times of variable display in which the jackpot is predetermined, the middle stop symbol such that the stop symbol at the reach display approaches the jackpot. Is set.

【0057】したがって、第1の例の可変表示制御が行
なわれると、遊技者は、リーチ表示が連続して行なわた
ことを視認し、かつ、各リーチ表示の際の停止図柄が大
当りに近づいていくことを視認することにより、大当り
が発生することを予感することができる。
Therefore, when the variable display control of the first example is performed, the player visually recognizes that the reach display is continuously performed, and the stop symbol at each reach display approaches the big hit. By visually observing going, it is possible to predict that a big hit will occur.

【0058】図9は、第2の大当り予告テーブルの内容
を示す説明図である。この第2の大当り予告テーブルが
図8に示された第1の大当り予告テーブルと異なるの
は、「大当り判定時の始動記憶数」のそれぞれに対応す
る「大当り予告処理内容」である。この第2の大当り予
告テーブルでは、大当り予告処理内容が以下のように設
定されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the second jackpot notice table. The second big jackpot notification table differs from the first big jackpot notification table shown in FIG. 8 in the “big jackpot notification processing content” corresponding to each of the “starting memory numbers at the time of jackpot determination”. In this second jackpot notification table, the jackpot notification processing contents are set as follows.

【0059】以下に示すリーチ1〜リーチ4は、それぞ
れリーチ表示の種類を示すものである。そのリーチの種
類の具体例としては、たとえば、リーチ表示の際の図柄
の変動パターン(図7参照)の種類などが挙げられる。
図柄の変動パターンがリーチの種類として設定されてい
る場合には、リーチ1〜リーチ4の種類が、この順に遊
技者が大当りの発生を予感しやすいような変動パターン
に設定されている。たとえば、リーチ1は出現頻度が高
いが大当りになりにくいリーチ表示の種類とし、リーチ
1からリーチ4になるに従って、出現頻度が低いが大当
りになりやすいリーチ表示の種類とする設定が、第2の
大当り予告テーブルにおいてなされる。
Reach 1 to Reach 4 shown below indicate the types of reach display. As a specific example of the type of the reach, for example, the type of the variation pattern (see FIG. 7) of the symbol at the time of the reach display can be cited.
When the variation pattern of the symbols is set as the type of reach, the types of reach 1 to reach 4 are set in this order so that the player can easily feel the occurrence of the big hit. For example, reach 1 is set as a type of reach display that has a high frequency of appearance but is unlikely to be a big hit, and as reach 1 to reach 4, a type of reach display that has a low frequency of occurrence but is likely to be a big hit is second. It is done at the jackpot notice table.

【0060】また、リーチの種類によって大当りを予感
するための識別力を遊技者が得るのは、過去の遊技経験
による場合が多いため、リーチ1〜リーチ4の種類の相
関関係は、予め一定に定められた特定の関係であればど
のような相関関係があってもよい。
Further, since the player often obtains the discriminating power for predicting a big hit depending on the type of reach, it is often the case that the player has experienced the game in the past. Therefore, the correlation between the types of reach 1 to reach 4 is fixed in advance. There may be any correlation as long as it is a defined specific relationship.

【0061】第2の大当り予告テーブルの大当り予告処
理内容は次のとおりである。大当り判定時の始動記憶数
が「1」である場合には、1回目の可変表示において、
リーチ2が実行され、2回の可変表示においてリーチ4
が実行される。このリーチ4の可変表示が停止すると大
当りが発生する。大当り判定時の始動入賞記憶数が
「2」である場合には、1回目の可変表示においてリー
チ2が実行され、2回目の可変表示においてリーチ3が
実行され、さらに、3回目の可変表示においてリーチ4
が実行される。このリーチ4の可変表示が停止した場合
に大当りが発生する。大当り判定時の始動記憶数が
「3」である場合には、1回目の可変表示においてリー
チ1が実行され、2回目の可変表示においてリーチ2が
実行され、3回目の可変表示においてリーチ3が実行さ
れ、さらに、4回目の可変表示においてリーチ4が実行
される。このリーチ4の可変表示が停止結果が大当りと
なる。
The contents of the jackpot notification processing of the second jackpot notification table are as follows. When the number of stored memories at the time of jackpot determination is "1", in the first variable display,
Reach 2 is executed and reach 4 is displayed in the two variable displays.
Is executed. When the variable display of the reach 4 is stopped, a big hit occurs. If the number of stored winning awards at the time of jackpot determination is “2”, reach 2 is executed in the first variable display, reach 3 is executed in the second variable display, and further in the third variable display. Reach 4
Is executed. A big hit occurs when the variable display of the reach 4 is stopped. When the number of starting memories at the time of jackpot determination is “3”, reach 1 is executed in the first variable display, reach 2 is executed in the second variable display, and reach 3 is displayed in the third variable display. Then, the reach 4 is executed in the fourth variable display. The variable display of the reach 4 results in a big hit.

【0062】このように、第2の大当り予告テーブルに
おいては、可変表示の回が、大当りが事前決定されてい
る可変表示の回に近づくにつれて、リーチの種類が、大
当りになりやすい種類に設定されている。すなわち、第
2の大当り予告テーブルでは、大当り以前に表示される
リーチの種類が相関関係を有するように設定されてい
る。したがって、遊技者は、リーチ表示が連続して行な
われたことを視認し、かつそれらのリーチ表示の種類に
特定の相関関係があることを視認することにより、大当
りが発生することを予感することができる。
As described above, in the second jackpot notification table, as the number of times of variable display approaches the number of times of variable display in which the jackpot is predetermined, the type of reach is set to a type that tends to be a jackpot. ing. That is, in the second big hit announcement table, the types of reach displayed before the big hit are set to have a correlation. Therefore, the player can anticipate that a big hit will occur by visually recognizing that the reach display has been continuously performed and by observing that the type of the reach display has a specific correlation. You can

【0063】次に、図10〜14を参照して、可変表示
装置4の変動表示の手順を説明する。なお、各図におい
て※マークを記した時間は高確率時の時間である。
Next, the procedure of variable display of the variable display device 4 will be described with reference to FIGS. In each figure, the time marked with * is the time at high probability.

【0064】図10は、大当りを発生させず、また、リ
ーチも成立させないときの通常時における可変表示装置
4の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。可変入賞球装置10に打玉が入賞し、その入賞玉が
始動玉検出器21(図1参照)により検出される。その
検出パルスが立上がるタイミングで、CPUによりCR
ND1の値が抽出され、RAMに格納される。そして、
CPUは、始動口9への打玉の始動入賞が検出された
後、0.002秒が経過した後に、検出パルスの立下が
りのタイミングで、RAMに格納されているC RND
1の値の読出および判定を行なう。同時に、CPUは、
C RND2の値の抽出を行なう。この場合、CPU
は、C RND1の値により外れとすることを決定し、
その決定結果に基づいて可変表示装置4の可変表示を制
御する。
FIG. 10 is a timing chart showing a variable display control procedure of the variable display device 4 in the normal time when the big hit is not generated and the reach is not established. A hit ball is won in the variable winning ball device 10, and the winning ball is detected by the starting ball detector 21 (see FIG. 1). When the detection pulse rises, the CPU causes CR
The value of ND1 is extracted and stored in RAM. And
The CPU stores the C RND stored in the RAM at the fall timing of the detection pulse after 0.002 seconds have elapsed after the start winning of the ball hitting the start opening 9 was detected.
The value of 1 is read and determined. At the same time, the CPU
Extract the value of CRND2. In this case, the CPU
Decides to be out according to the value of CRND1,
The variable display of the variable display device 4 is controlled based on the determination result.

【0065】そして、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、CRND ZU1〜C
RND ZUのそれぞれの値の抽出およびC RND
RCHの値の抽出を行ない、それと同時に、左側,中
央,右側の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動
を開始させる。
Then, after the start prize is given, 0.21
After 6 to 0.230 seconds, CRND ZU1 to C
Extraction of each value of RND ZU and C RND
The value of RCH is extracted, and at the same time, the variation of the symbols is simultaneously started on each of the left, center, and right variable display portions.

【0066】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行なう。その
後、1.000秒間は変動状態Bの制御を行なう。この
変動状態Bでは、初めに、C RND ZU1の値によ
り決定された停止図柄の6図柄手前の図柄がセットさ
れ、その後1.000秒間のうちに6図柄分の変動表示
を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が
停止するように制御が行なわれる。高確率時には、変動
状態Aの時間は、2.840秒とする。これは、前述の
第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理由で、この
可変表示装置4における高確率時の第2の図柄の変動時
間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速やかに消化さ
れるようにするためである。
In the left variable display portion, the display control of the fluctuation state A is performed for 5.340 seconds after the fluctuation starts. After that, the variation state B is controlled for 1.000 seconds. In this fluctuation state B, first, the symbols before the 6 symbols of the stopped symbol determined by the value of C RND ZU1 are set, and then the variable display for 6 symbols is performed within 1.000 seconds, and finally. The control is performed so that the variable display is stopped with a predetermined stop symbol. At a high probability, the time of the fluctuation state A is 2.840 seconds. This is the same reason that the variation time of the first symbol is shortened, the variation time of the second symbol at the time of high probability in the variable display device 4 is shortened, and the starting memory of the second symbol is stored. Is to be quickly digested.

【0067】右可変表示部では、変動が開始されてから
6.340秒間にて変動状態Aで変動表示が制御され、
その後、0.650秒間にて変動状態Bで変動表示が制
御される。変動状態Bにおける表示の制御は、前述の左
可変表示部と同様に、予め定めた停止図柄の6図柄手前
の図柄をセットした後、0.650秒間でその6図柄を
変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停
止制御する。また、高確率時には、左側と同様に変動状
態Aの時間を3.840秒に短縮する。
In the right variable display portion, the fluctuation display is controlled in the fluctuation state A for 6.340 seconds after the fluctuation starts,
After that, the fluctuation display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds. The display control in the changing state B is, similarly to the left variable display section described above, after setting a symbol before 6 symbols of a predetermined stop symbol, varying the 6 symbols in 0.650 seconds, and finally. , The variable display is stopped and controlled by the determined stop pattern. Further, when the probability is high, the time in the fluctuation state A is shortened to 3.840 seconds as in the left side.

【0068】中可変表示部では、変動表示を開始してか
ら6.990秒間変動状態Aで表示制御し、その後、
0.650秒間にて変動状態Bで変動表示を制御する。
変動状態Bにおける表示制御は、予め定めた停止図柄の
6図柄手前の図柄をセットした後、0.650秒間でそ
の6図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で
変動表示を停止させる。また、高確率時には、変動状態
Aの時間を4.490秒に短縮する。
In the middle variable display section, display control is performed in the variable state A for 6.990 seconds after the start of variable display, and thereafter,
The fluctuation display is controlled in the fluctuation state B for 0.650 seconds.
Display control in the variation state B, after setting the symbol before 6 symbols of the predetermined stop symbol, the 6 symbols are variably displayed in 0.650 seconds, and finally the variable display is stopped at the determined stop symbol. Let Further, when the probability is high, the time of the fluctuation state A is shortened to 4.490 seconds.

【0069】図11および図12は、図4に示された第
1の例の可変表示制御動作を行なう場合に、大当りが事
前決定されたときの表示制御の手順を示すタイミングチ
ャートである。この場合の表示制御は、図11から図1
2にわたって行なわれる。
FIG. 11 and FIG. 12 are timing charts showing the procedure of display control when the big hit is predetermined in the case of performing the variable display control operation of the first example shown in FIG. Display control in this case is performed from FIG. 11 to FIG.
It is done over two.

【0070】この図11および図12に示す制御手順
は、次のような場合の制御手順である。すなわち、連続
的に4回の始動入賞があり、最後の4回目の始動入賞時
に図4に示す可変表示制御動作の第1の例において大当
りが事前決定され、1回目から3回目までの始動入賞の
それぞれに対応する可変表示状態を、大当り予告のため
の強制的なリーチ表示にする場合の手順である。
The control procedure shown in FIGS. 11 and 12 is a control procedure in the following case. That is, there are four consecutive start prizes, and the jackpot is predetermined in the first example of the variable display control operation shown in FIG. 4 at the last fourth start prize, and the first to third start prizes are determined. This is a procedure for changing the variable display state corresponding to each of the above-mentioned items to the forced reach display for the big hit announcement.

【0071】可変入賞球装置10に打玉が順次4個入賞
し、それぞれの入賞玉が始動玉検出器21(図1参照)
により順次検出される。そして、それらの入賞玉の検出
に応答して、順次検出パルスが発生する(図11参
照)。それらの検出パルスが立上がるそれぞれのタイミ
ングで、CPUによりC RND1の値がRAMに格納
される。この場合には、4つの抽出値が、RAMに順次
格納される。
Four hitting balls are successively won in the variable winning ball device 10, and each winning ball is a starting ball detector 21 (see FIG. 1).
Are sequentially detected by. Then, in response to the detection of those winning balls, detection pulses are sequentially generated (see FIG. 11). The CPU stores the value of CRND1 in the RAM at each rising timing of these detection pulses. In this case, the four extracted values are sequentially stored in the RAM.

【0072】そして、CPUは、始動口9への4個の入
賞玉の各々の始動入賞が検出された後、0.002秒が
経過した後に、各検出パルスの立上がりのタイミング
で、RAMに格納されているC RND1の各値の読出
しおよび判定を行なう。同時に、CPUは、各始動入賞
に対応するC RND2の抽出を行なう。
Then, the CPU stores the RAM in the RAM at the rising timing of each detection pulse, 0.002 seconds after the start winning of each of the four winning balls to the starting opening 9 is detected. Each value of C RND1 that has been read is read and determined. At the same time, the CPU extracts CRND2 corresponding to each start winning.

【0073】この場合、CPUは、1回目〜3回目の始
動入賞の各々については、C RND1の値によりはず
れとすることを決定し、一方、4回目の始動入賞につい
ては、C RND1の値により大当りを発生させること
を事前決定する。そして、CPUは、その大当りの事前
決定結果に基づいて、1回目〜3回目の始動入賞のそれ
ぞれに対応する可変表示を、大当り予告のために強制的
にリーチ表示にする制御を行なう。
In this case, the CPU determines that each of the first to third starting prizes is deviated from the value of CRND1, while the fourth starting prize is determined to be the value of CRND1. Predetermine to generate a jackpot. Then, the CPU forcibly controls the variable display corresponding to each of the first to third start winnings to be the reach display for the big hit announcement based on the result of the big hit predetermination.

【0074】1回目の始動入賞に対応する1回目の可変
表示を開始する際には、C RNDZU1の値の抽出お
よびC RND RCHの値の抽出を行なう。そして、
左,中,右の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変
動を開始させる。
When the first variable display corresponding to the first start winning is started, the value of C RNDZU1 and the value of C RND RCH are extracted. And
The left, middle, and right variable display parts each start changing the symbols at the same time.

【0075】左可変表示部では、変動を開始してから
5.340秒間は変動状態Aで表示が制御され、その
後、1.00秒間は変動状態Bで表示が制御される。変
動状態Bでは、可変表示開始時に抽出されたC RND
ZU1の値により決定された停止図柄の6図柄手前の
図柄をセットした後、1.00秒間でその6図柄を変動
表示し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停止させ
る。また、高確率時には、変動状態Aの時間を2.84
0秒とする。
In the left variable display portion, the display is controlled in the fluctuation state A for 5.340 seconds after the fluctuation starts, and then the display is controlled in the fluctuation state B for 1.00 seconds. In the fluctuation state B, the CRND extracted at the start of the variable display
After setting the symbols before the 6 symbols of the stop symbol determined by the value of ZU1, the 6 symbols are variably displayed in 1.00 seconds, and finally the display is stopped with the determined stop symbol. Further, when the probability is high, the time of the fluctuation state A is 2.84.
0 seconds.

【0076】右可変表示部では、変動表示が開始されて
から6.340秒間は変動状態Aで表示が制御され、そ
の後、0.650秒間は変動状態Bで表示が制御され
る。変動状態Bでは、C RND ZU1の抽出値に一
致させられたC RND ZU3の値により決定された
停止図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、0.65
0秒間でその6図柄を変動表示し、最終的に決定された
停止図柄で表示を停止させる。また、高確率時には、前
述と同様に、変動状態Aの時間を3.840秒に短縮す
る。
In the right variable display portion, the display is controlled in the variable state A for 6.340 seconds after the start of the variable display, and then the display is controlled in the variable state B for 0.650 seconds. In the fluctuation state B, after setting the symbol before 6 symbols of the stopped symbol determined by the value of C RND ZU3 matched with the extracted value of C RND ZU1, 0.65
The 6 symbols are variably displayed in 0 seconds, and the display is stopped at the finally determined stop symbol. Further, at the time of high probability, the time of the fluctuation state A is shortened to 3.840 seconds as described above.

【0077】中可変表示部では、変動表示が開始されて
から10.540〜25.500秒間において、まず変
動状態Aで表示が制御され、その後、C RND RC
Hの抽出値によって決定されたリーチの種類に対応する
変動状態C,DまたはEのいずれかで表示が制御され
る。この場合の変動状態Aと変動状態C,DまたはEの
いずれかとを合せた期間では、39〜54個の図柄の変
動表示を行なう。そして、変動状態C,DまたはEにお
いては、第1の大当り予告テーブルに基づいて決定され
た中停止図柄の6図柄手前の図柄を所定のタイミングで
セットした後、所定時間でその6図柄を変動表示し、最
終的に、決定された停止図柄で表示を停止させる。
In the medium variable display section, the display is first controlled in the variable state A for 10.540 to 25.500 seconds after the variable display is started, and then the C RND RC is applied.
The display is controlled in any of the fluctuation states C, D, or E corresponding to the reach type determined by the extracted value of H. In the period in which the variation state A and any one of the variation states C, D, or E in this case are combined, the variation display of 39 to 54 symbols is performed. Then, in the changing state C, D or E, after the symbols before the 6 symbols of the intermediate stop symbol determined based on the first jackpot notice table are set at a predetermined timing, the 6 symbols are changed at a predetermined time. Finally, the display is stopped at the determined stop design.

【0078】以上のような1回目の始動入賞に対応する
1回目の可変表示と同様の動作が、残りの2回目〜4回
目の始動入賞のそれぞれに対応する2回目〜4回目の可
変表示においてそれぞれ行なわれる(図11および図1
2参照)。ただし、大当りを発生させる4回目の可変表
示(図12参照)においては、中図柄の変動状態C,D
またはEのいずれかの変動状態において大当り図柄の6
図柄手前の図柄をセットした後、その6図柄を所定時間
変動表示し、最終的に、決定された大当りの停止図柄で
表示を停止させる。
The same operation as the first variable display corresponding to the first starting prize is performed in the second to fourth variable displays corresponding to the remaining second to fourth starting prizes. Respectively (see FIGS. 11 and 1).
2). However, in the fourth variable display (see FIG. 12) that causes a big hit, the fluctuation state C, D of the middle symbol
6 of big hit symbol in either of the fluctuation state of E
After setting the symbol in front of the symbol, the 6 symbols are variably displayed for a predetermined time, and finally the display is stopped at the determined jackpot stop symbol.

【0079】このように、図11および図12に示され
た可変表示制御の第1の例においては、大当りを発生さ
せることが事前決定された場合には、連続的にリーチ表
示がなされ、それらのリーチ表示において、リーチ表示
の際の表示結果が段階的に大当りの表示状態に近づくよ
うにされる。したがって、遊技者は、このような連続的
なリーチの発生を視認し、リーチ状態の発生頻度が高く
なったことを認識することにより大当りが発生すること
を予感することができる。さらに、遊技者は、連続的な
リーチ状態における表示結果を視認することにより、大
当りが発生することを確実に予感することができる。
As described above, in the first example of the variable display control shown in FIGS. 11 and 12, when it is previously determined that the big hit should be generated, the reach display is continuously performed and the reach display is performed. In the reach display, the display result at the reach display is made to gradually approach the jackpot display state. Therefore, the player can visually recognize the occurrence of such continuous reach and recognize that the frequency of the reach state has increased, so that the player can feel that a big hit will occur. Further, the player can certainly predict that a big hit will occur by visually recognizing the display result in the continuous reach state.

【0080】図13および図14は、図5に示された第
2の例の可変表示制御動作により大当りが事前決定され
た場合の表示制御の手順を示すフローチャートである。
この場合の表示制御は、図13から図14にわたって行
なわれる。この図13および図14に示す制御手順は、
次に示す場合の制御手順である。すなわち、連続的に4
個の始動入賞があり、最後の4回目の始動入賞時に図5
に示された第2の例の可変表示制御によって大当りが事
前決定され、1回目から3回目までの始動入賞のそれぞ
れに対応する可変表示状態を、大当り予告のための強制
的なリーチ表示にする場合の制御手順である。
13 and 14 are flowcharts showing the procedure of display control when the big hit is predetermined by the variable display control operation of the second example shown in FIG.
The display control in this case is performed from FIG. 13 to FIG. The control procedure shown in FIGS. 13 and 14 is
It is a control procedure in the following case. That is, 4 consecutively
There are 5 starting prizes, and at the final 4th starting prize,
The jackpot is pre-determined by the variable display control of the second example shown in FIG. 4, and the variable display state corresponding to each of the first to third start winnings is changed to the forced reach display for the big hit announcement. It is a control procedure in the case.

【0081】4回分の始動入賞があってから1回目の可
変表示が開始されるまでの手順は、可変表示を開始させ
るタイミングで、C RND RCHを抽出せず、さら
にCRND ZU2の値を抽出すること以外は、図11
および図12に示した内容と同様であるので、ここでの
説明は省略する。また、各始動入賞に対応する可変表示
において、左可変表示部および右可変表示部の変動表示
の制御手順は、可変表示を開始させるタイミングで、C
RND RCHを抽出せず、さらにC RND ZU
2の値を抽出すること以外は図11および図12に示し
た内容と同等であるので、ここではその説明を省略す
る。
The procedure from the start winning for four times to the start of the variable display for the first time is to extract the value of CRND ZU2 without extracting C RND RCH at the timing of starting the variable display. Other than that, Fig. 11
Since the contents are the same as those shown in FIG. 12 and description thereof will be omitted here. In the variable display corresponding to each start winning, the control procedure of the variable display of the left variable display section and the right variable display section is C at the timing of starting the variable display.
RND RCH is not extracted and CRND ZU
Since the contents are the same as those shown in FIGS. 11 and 12 except that the value of 2 is extracted, the description thereof is omitted here.

【0082】この図13および図14の表示制御の手順
の特徴的な部分は中可変表示部における変動表示の制御
手順である。図13を参照して、まず、1回目の始動入
賞に対応する1回目の可変表示において、中可変表示部
では、変動表示が開始されてから10.540〜25.
500秒間において、まず変動状態Aで表示を制御し、
その後、第2の大当り予告テーブルを用いて決定された
リーチの種類(リーチ1)に従って、変動状態Cで表示
を制御する。この場合の変動状態AおよびCでは、39
〜54個の図柄の変動表示を行なう。そして、変動状態
Cにおいては、C RND ZU3の抽出値によって予
め定めた停止図柄の6図柄手前の図柄を所定のタイミン
グでセットした後、所定時間でその6図柄を変動表示
し、最終的に決定した停止図柄で表示を停止させる。
A characteristic part of the display control procedure of FIGS. 13 and 14 is the control procedure of the variable display in the middle variable display section. With reference to FIG. 13, first, in the first variable display corresponding to the first start winning, 10.540 to 25.
In 500 seconds, first the display is controlled by the fluctuation state A,
After that, the display is controlled in the variation state C according to the reach type (reach 1) determined using the second jackpot notification table. In the fluctuation states A and C in this case, 39
Variable display of ~ 54 symbols is performed. Then, in the fluctuation state C, after the symbols before the 6 symbols of the stop symbol determined in advance by the extracted value of C RND ZU3 are set at a predetermined timing, the 6 symbols are variably displayed at a predetermined time, and finally determined. Stop the display with the stop pattern.

【0083】そして、2回目の始動入賞に対応する2回
目の可変表示においては、1回目の可変表示において行
なわれた変動状態Cの代わりに、変動状態D(リーチ
2)で表示が制御される。さらに、図14を参照して、
3回目の始動入賞に対応する3回目の可変表示において
は、2回目の可変表示の変動状態Dの代わりに、変動状
態E(リーチ3)で表示が制御される。そして、4回目
の始動入賞に対応する4回目の可変表示においては、3
回目の可変表示における変動状態Eの代わりに、変動状
態F(リーチ4)で表示が制御される。
In the second variable display corresponding to the second start winning, the display is controlled in the variable state D (reach 2) instead of the variable state C performed in the first variable display. . Further, referring to FIG.
In the third variable display corresponding to the third start winning, the display is controlled in the variable state E (reach 3) instead of the variable state D in the second variable display. Then, in the fourth variable display corresponding to the fourth start winning, 3
The display is controlled in the variable state F (reach 4) instead of the variable state E in the variable display for the first time.

【0084】この4回目の可変表示においては、大当り
停止図柄である、予め定めた停止図柄の6図柄手前の図
柄を所定のタイミングでセットした後、その6図柄を所
定時間変動表示し、最終的に、予め定めた大当り図柄で
中可変表示部を停止させる。これにより4回目の可変表
示が停止した時点で、大当り状態が表示される。
In the fourth variable display, after 6 symbols before the predetermined stop symbol, which is a jackpot stop symbol, are set at a predetermined timing, the 6 symbols are variably displayed for a predetermined time, and finally. Then, the middle variable display portion is stopped with a predetermined jackpot pattern. As a result, the jackpot state is displayed when the fourth variable display is stopped.

【0085】このように、図13および図14に示され
た可変表示制御の第2の例においては、大当りを発生さ
せることが事前決定された場合には、連続的にリーチ表
示がなされ、それらのリーチ表示において、図柄の変動
パターン(リーチ種類)が特定の相関関係にされる。し
たがって、遊技者は、このような連続的なリーチの発生
を視認し、リーチ状態の発生頻度が高くなったことを認
識することにより、大当りが発生することを予感するこ
とができる。さらに、遊技者は、連続的なリーチ状態に
おける変動パターンの相関関係を視認することにより、
大当りが発生することを確実に予感することができる。
As described above, in the second example of the variable display control shown in FIGS. 13 and 14, when it is previously determined that the big hit should be generated, the reach display is continuously performed and the reach display is performed. In the reach display of, the variation pattern (reach type) of the symbol is made to have a specific correlation. Therefore, the player can predict that a big hit will occur by visually confirming the occurrence of such continuous reach and recognizing that the reach frequency has increased. Further, the player visually recognizes the correlation of the fluctuation patterns in the continuous reach state,
It is possible to reliably predict that a big hit will occur.

【0086】なお、以上の実施の形態においては、可変
表示部5に表示される識別情報(図柄)の当たりライン
が1本設定されている場合を示したが、本発明は、これ
に限らず、複数の当たりラインが設定されている場合に
も適用可能である。すなわち、可変表示装置4において
複数の当たりラインが設定されている場合に、可変表示
の回ごとに、リーチ状態となるライン数(リーチライン
数)が増えていくように制御してもよい。
In the above embodiment, the case where one hit line of the identification information (design) displayed on the variable display portion 5 is set is shown, but the present invention is not limited to this. , It is also applicable when multiple hit lines are set. That is, when a plurality of hit lines are set in the variable display device 4, the number of lines in the reach state (reach line number) may be controlled to increase with each variable display.

【0087】その具体的な例は次のとおりである。たと
えば、複数の当たりラインが設定されている可変表示装
置は、左右方向に3分割され、かつ上下方向に3分割さ
れた3行×3列の9個の可変表示領域を可変表示部に有
しており、それらの領域において、横方向上段,中段,
下段の3本と、縦方向左列,中列,右列の3本と、斜め
対角線上の2本との合計8本の当たりラインが設定され
ているものが一例として挙げられる。
The concrete example is as follows. For example, a variable display device in which a plurality of hit lines are set has nine variable display areas of three rows × three columns, which are divided into three in the horizontal direction and three in the vertical direction, in the variable display section. In these areas, the horizontal upper row, middle row,
An example is one in which a total of eight hit lines are set, three in the lower row, three in the left column, the middle column, and the right column in the vertical direction, and two on the diagonal diagonal line.

【0088】このように複数の当たりラインが設定され
ている場合において、大当り予告として、連続する複数
の可変表示の回において、段階的にリーチライン数を増
やしていく制御を行なう。このようにすれば、大当りを
発生させる予定となっている回の可変表示以前の段階か
らの複数回の可変表示結果が、リーチライン数が増加す
るという特定の関係になるため、遊技者は、そのような
特定の関係が得られたことを視認することにより大当り
が発生することを予感することができる。
When a plurality of hit lines are set in this way, as a big hit announcement, control is performed to gradually increase the number of reach lines in a plurality of consecutive variable display times. By doing this, the variable display result of a plurality of times from the stage before the variable display of the number of times when the big hit is planned has a specific relationship that the number of reach lines increases, so the player is By visually recognizing that such a specific relationship is obtained, it is possible to predict that a big hit will occur.

【0089】また、本実施の形態においては、大当りを
発生させることが事前決定された場合にすべての始動入
賞記憶に対応する可変表示をリーチ表示にするようにし
た。しかし、これに限らず、複数の始動入賞記憶につい
て1つおきに強制的にリーチ表示をさせるようにしても
よく、また、予め定められた始動入賞記憶の箇所(たと
えば、2つ目の始動入賞記憶)に対応する可変表示の回
に強制的にリーチ表示をさせるようにしてもよい。ま
た、本実施の形態においては、大当りを発生させること
が事前決定された場合に、大当り以前の始動入賞記憶に
対応する可変表示を強制的にリーチ表示にするようにし
たが、これに限らず、リーチ状態を発生させる確率をラ
ンダムカウンタによって高くするようにしてもよい。す
なわち、大当りを発生させることが事前決定された場合
に、リーチ表示がなされる頻度が高くなる制御が行なわ
れればよい。
Further, in the present embodiment, the variable display corresponding to all the starting prize winning memories is changed to the reach display when it is previously decided to generate the big hit. However, the present invention is not limited to this, and the reach display may be forcibly displayed every other one of a plurality of starting winning prize memories, or a predetermined starting winning prize memory location (for example, a second starting winning prize memory). The reach display may be forcibly performed at the time of the variable display corresponding to the memory. Further, in the present embodiment, when it is determined in advance that a big hit is to be generated, the variable display corresponding to the starting winning prize memory before the big hit is forced to be the reach display, but the present invention is not limited to this. The probability of generating the reach state may be increased by a random counter. That is, if it is previously determined that a big hit should be generated, control may be performed such that the frequency of reach display is high.

【0090】また、本実施の形態においては、大当りを
発生させることが事前決定された場合に連続的なリーチ
表示を行なうことにより大当りの予告をするようにした
が、これに限らず、そのような連続的なリーチ表示は、
高確率状態に移行することが可能な大当りを発生させる
ことが事前決定された場合に行なうようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when it is determined in advance that a big hit should be generated, the big hit is announced by continuously displaying the reach. However, the present invention is not limited to this. Continuous reach display
It may be performed when it is predetermined to generate a big hit that can shift to the high probability state.

【0091】また、連続的なリーチ表示は、次のような
大当りの2段階抽選をする場合にも行なってよい。その
2段階抽選とは、大当りの発生を2つのランダムカウン
タを用いて2段階で決定するものである。具体的には、
大当り決定用の第1のランダムカウンタと、大当り決定
用の第2のランダムカウンタとを有し、第1のランダム
カウンタの抽出値に基づいて第1の抽選を行ない、その
結果、第1の条件が満たされた場合に第2のランダムカ
ウンタの抽出値に基づいて第2の抽選を行ない、その結
果、第2の条件が満たされたことにより最終的に大当り
を発生させることが決定される。そのような2段階抽選
を行なう場合において、第1の抽選により、第2の抽選
を行なうことが可能になった状態(最終的に大当りを発
生させるか否かの決定を行なうことが可能になった状
態)が得られた場合に、前述したような連続的なリーチ
表示を行なうようにしてもよい。
Further, the continuous reach display may be performed also in the case of the following two-stage lottery for jackpot. The two-stage lottery is to determine the occurrence of a big hit in two stages by using two random counters. In particular,
It has a first random counter for jackpot determination and a second random counter for jackpot determination, and performs a first lottery based on the extracted value of the first random counter, and as a result, the first condition. When is satisfied, the second lottery is performed based on the extracted value of the second random counter, and as a result, it is determined that the big hit is finally generated when the second condition is satisfied. In the case of performing such a two-stage lottery, it is possible to perform the second lottery by the first lottery (it becomes possible to finally determine whether or not a big hit is generated). When the above state) is obtained, the continuous reach display as described above may be performed.

【0092】また、本実施の形態においては、大当りを
発生させることが事前決定された場合に連続的に表示さ
れるリーチ表示について、段階的に大当りに近づくリー
チ表示と、リーチ表示時の停止図柄の間に相関関係があ
るリーチ表示とを大当り予告のために行なう例を説明し
た。しかし、これに限らず、大当り予告としては、大当
りを発生させることが事前決定された場合において、同
じ種類のリーチ表示を連続的に行なうことによる予告を
するようにしてもよく、または、リーチ表示において識
別情報の滑り表示が発生することによる予告をするよう
にしてもよい。このような表示を行なう場合において
も、遊技者は、可変表示の状態を視認することにより、
大当りの発生を予感することができる。
Further, in the present embodiment, regarding the reach display continuously displayed when it is predetermined to generate the big hit, the reach display gradually approaching the big hit and the stop symbol at the reach display The example has been described in which the reach display, which has a correlation between the and, is performed for the big hit announcement. However, the present invention is not limited to this, and as a big hit notice, when it is previously decided that a big hit will be generated, it may be possible to give a notice by continuously displaying the same type of reach display, or a reach display. In advance, a notice may be given when the slippage of the identification information occurs. Even when such a display is performed, the player visually recognizes the variable display state,
It is possible to predict the occurrence of a big hit.

【0093】次に、以上に説明した実施の形態の特徴や
変形例等を以下に列挙する。 (1) 図2に示した画像制御基板29に形成された回
路および図8または図9に示した大当り予告テーブルに
より、可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導
出表示させる制御を行なうとともに、表示結果内容事前
決定手段による表示結果内容を特定の表示態様に相当す
るものにする決定が行なわれる場合に、特定の表示態様
が表示結果として導出表示される予定となっている回の
可変表示以前の段階から、可変表示装置によるリーチ状
態が導出表示される割合を向上させる制御を行なう可変
表示制御手段が構成されている。また、図4または図5
に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結
果内容を可変表示装置が可変開始する以前の段階から予
め決定しておく表示結果内容事前決定手段が構成されて
いる。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) After the variable display device is variably started by the circuit formed on the image control board 29 shown in FIG. 2 and the jackpot advance notice table shown in FIG. 8 or 9, the display result is derived and displayed. At the same time, when the display result content pre-determining means determines that the display result content corresponds to the specific display mode, the number of times the specific display mode is scheduled to be derived and displayed as the display result is changed. Variable display control means is configured to perform control to improve the ratio at which the reach state is derived and displayed by the variable display device from the stage before the display. Also, FIG. 4 or FIG.
The flowchart shown in FIG. 11 constitutes a display result content pre-determining means for pre-determining the display result content of the variable display device from the stage before the variable display device starts variable.

【0094】また、図2に示した画像制御基板29上に
形成された回路および図4または図5に示したフローチ
ャートにより、表示結果内容事前決定手段により表示結
果内容を特定の表示態様に相当する旨の判別が行なわれ
た場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示さ
れる予定となっている回の可変表示以前の段階からの複
数回の可変表示結果を、予め定められた特定の関係にす
る制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
Further, the display result contents correspond to a specific display mode by the display result contents predetermining means according to the circuit formed on the image control board 29 shown in FIG. 2 and the flowchart shown in FIG. 4 or 5. When the determination is made, the variable display result of a plurality of times from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed as the display result is set to a predetermined specific value. Variable display control means for performing the related control is configured.

【0095】さらに、可変表示装置4は、画像を可変表
示可能な液晶表示装置により構成されているが、その他
に、CRTやプラズマ表示やエレクトロルミネセンスあ
るいはドットマトリックス表示を利用したものであって
もよい。すなわち、可変表示装置4により、画像を可変
表示可能な可変画像表示装置が構成されている。以上の
実施の形態では、可変表示装置4は画像表示式のものを
示した。しかし、これに限らず、可変表示装置は次のよ
うな機械式のものであってもよい。すなわち、 回転ドラム式,複数の図柄が付されたベルトが巡回
することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式,
リーフ式,複数の図柄が付された回転円盤が回転す
ることにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等
のものであってもよい。
Further, the variable display device 4 is composed of a liquid crystal display device capable of variably displaying an image, but in addition to this, a device using CRT, plasma display, electroluminescence or dot matrix display may be used. Good. That is, the variable display device 4 constitutes a variable image display device capable of variably displaying an image. In the above embodiments, the variable display device 4 is of the image display type. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device may be a mechanical device as described below. That is, the rotating drum type, the so-called belt type in which the display state changes as the belt with a plurality of symbols circulates,
It may be of a leaf type, a so-called disc type or the like in which the display state is changed by the rotation of a rotary disc provided with a plurality of symbols.

【0096】(2) 特定の表示態様には、大当り状
態となるよう定められた表示態様,確率向上状態に移
行する大当り状態となるよう定められた表示態様,後
述する特別遊技状態に移行する大当り状態となるように
定められた表示態様,等を含んでいる。また、前記可変
表示制御手段により、特定の表示態様が表示結果として
導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段
階における複数回の可変表示結果を、予め定められた特
定の関係にする場合の特定の関係には、複数の可変表
示において段階的に大当りが発生しやすいリーチ表示に
なる関係,複数のリーチ状態において最終的な停止図
柄の間に相関関係がある関係,複数のリーチ表示にお
いて同じ種類のリーチ表示が連続する関係,リーチ表
示において識別情報の滑りあるいは戻りが発生する関
係,等を含んでいる。ここで、滑りとは、図柄の停止直
前に図柄を停止予測位置から滑らせることであり、戻り
とは、図柄の予定停止位置を一旦通過させた後に図柄を
予定停止位置に戻すことである。
(2) As a specific display mode, a display mode determined to be a big-hit state, a display mode determined to be a big-hit state that shifts to a probability improving state, and a big-hit that shifts to a special game state described later. It includes a display mode determined to be in a state, and the like. Further, the variable display control means causes the variable display results of a plurality of times in a stage before the variable display of the number of times when a specific display mode is to be derived and displayed as a display result, to a predetermined specific relationship. The specific relationship in the case of doing is such that a reach display in which a big hit is likely to occur step by step in a plurality of variable displays, a relationship between final stop symbols in a plurality of reach states, a plurality of reach It includes a relationship in which reach displays of the same type continue in the display, a relationship in which identification information slips or returns in the reach display, and the like. Here, the sliding means sliding the symbol from the predicted stop position immediately before the symbol stops, and the returning means returning the symbol to the scheduled stop position after the symbol temporarily stops.

【0097】また、前記可変表示装置によるリーチ状態
が導出表示される割合を向上させる制御には、特定の
表示態様が表示結果として導出される予定となっている
回の可変表示以前の段階から複数の可変表示の回におい
てすべてを強制的にリーチ状態にすること,複数の可
変表示の回において1回おきに強制的にリーチ表示をさ
せること,リーチ表示を行なうことを決定する確率を
高くすること,等が含まれる。
In order to improve the ratio of the reach state derived and displayed by the variable display device, a plurality of steps from the stage before the variable display of the number of times when a specific display mode is to be derived as a display result are performed. To force all reach states in variable display times, to force reach display every other variable display times, and to increase the probability of deciding to perform reach display. ,, etc. are included.

【0098】(3) 可変表示装置に表示される特定の
表示態様は、複数種類予め定められている。そして、そ
の複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以
外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態(たとえば
確率向上状態)となるように定められた特別の表示態様
を含んでいる。なお、前記特別遊技状態は、本実施の形
態では前記大当り,小当りの確率変動状態を示したが、
これに限らず、たとえば、大当りと小当りのいずれか一
方のみの発生確率の変動であってもよく、また、小当り
の発生確率を変動させることなく前記普通図柄表示器1
4の可変表示期間を通常より短縮して単位時間当りの表
示結果の導出回数を増やして可動片24が頻繁に開成し
て可変表示装置4が頻繁に可変開始する状態,可動片2
4の開成期間を長くして(たとえば2秒開放から6秒開
放または1回開放から3回開放)可変表示装置4が頻繁
に可変開始されるとともに入賞玉の増加による景品玉の
払出数が増える状態等、種々のものが考えられる。ま
た、前述の遊技制御基板のCPU,RAM,ROMによ
り、前記可変表示装置の可変表示中に,該可変表示装置
を可変開始させるための可変開始条件が成立した場合
に、その可変開始条件の成立を記憶しておき、前記可変
表示装置が再度可変開始可能な状態になってからその記
憶に基づいて前記可変表示装置を再可変表示させるため
の可変開始条件記憶手段が構成されている。
(3) A plurality of specific display modes displayed on the variable display device are predetermined. Then, the plurality of types of specific display modes include a special display mode that is determined to be a special game state (for example, a probability improving state) that is advantageous to the player other than the predetermined game value. In addition, the special game state shows the probability variation state of the big hit and the small hit in the present embodiment,
Not limited to this, for example, it may be a change in the probability of occurrence of only one of the big hits and small hits, and the normal symbol display 1 without changing the occurrence probability of the small hits
The variable display period of 4 is shortened than usual, the number of times the display result is derived per unit time is increased, the movable piece 24 is frequently opened, and the variable display device 4 is frequently changed.
By lengthening the opening period of 4 (for example, 2 seconds open to 6 seconds open or 1 open to 3 open), the variable display device 4 is frequently changed and the number of prize balls paid out increases due to an increase in prize balls. Various things such as states can be considered. Further, when the variable start condition for variably starting the variable display device is satisfied during the variable display of the variable display device by the CPU, RAM, and ROM of the game control board described above, the variable start condition is satisfied. Is stored, and variable start condition storage means for re-variably displaying the variable display device based on the storage after the variable display device is in a state in which the variable display can be restarted again is configured.

【0099】(4) なお、以上説明した実施の形態で
は、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予
定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定
の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知する
ものを示したが、それに加えて、前記特定の表示態様が
表示結果として導出表示される予定となっている回の可
変表示の段階から始めて、前記特定の表示態様が表示さ
れることを遊技者に事前に報知するようにしてもよい。
(4) In the embodiment described above, the specific display mode is displayed from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. Although it has been shown that the player is informed in advance that, in addition to the above, the specific display mode is started from the stage of variable display of the number of times scheduled to be derived and displayed as the display result, and The player may be notified in advance that the display mode will be displayed.

【0100】(5) 前記可変入賞球装置10の第1の
状態は、開成状態と閉成状態とを繰返す状態であっても
よく、可変入賞球装置10の第2の状態は、打玉が入賞
可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。以上説
明した実施の形態の遊技機は、可変表示装置の表示結果
内容を事前に決定するために用いられるランダムカウン
タからなる乱数発生手段を有している。
(5) The first state of the variable winning ball apparatus 10 may be a state in which the open state and the closed state are repeated, and in the second state of the variable winning ball apparatus 10, a ball is hit. It may be possible to win the prize, but it may be difficult to win the prize. The gaming machine of the above-described embodiment has a random number generating means composed of a random counter used for previously determining the display result contents of the variable display device.

【0101】(6) 可変表示装置4の表示結果が特定
の表示態様になった場合には、付与される遊技価値とし
て、可変入賞球装置10を第1の状態に制御するのに代
えて、景品玉またはコインを直接払出してもよく、また
は、遊技機がスロットマシンである場合においては、コ
インの払出しや得点の加算等のような価値付与の確率が
向上するボーナスゲームを発生させたり、あるいは、そ
のボーナスゲームの発生確率が向上するビッグボーナス
ゲームを発生させてもよい。このように、本発明の遊技
機は、可変表示装置4の表示結果が予め定められた特定
の表示態様になった場合に、前述したような遊技価値が
付与可能となるように構成されている。
(6) When the display result of the variable display device 4 is in a specific display mode, the variable winning ball device 10 is controlled to the first state as a game value to be given, The prize balls or coins may be paid out directly, or when the gaming machine is a slot machine, a bonus game that improves the probability of value addition such as paying out coins or adding points, or A big bonus game in which the probability of occurrence of the bonus game is improved may be generated. As described above, the gaming machine of the present invention is configured such that the gaming value as described above can be added when the display result of the variable display device 4 becomes a predetermined specific display mode. .

【0102】[0102]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、特定
の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっ
ている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示
においてリーチ状態を表示し、それぞれのリーチ状態に
よる表示結果を段階的に特定の表示態様に近づける制御
が行なわれ、特定の表示態様に近づける制御の処理内容
は、表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにす
る決定が行なわれた際に記憶された可変表示開始条件の
成立の記憶数に応じて予め定められる。このため、遊技
者は表示結果を視認することにより、特定の表示態様が
表示されることを予感することができる。その結果、特
定の表示態様が可変表示装置により導出表示される予定
となっている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待
感を高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出
し遊技者の期待感をより一層向上させることができる遊
技機を提供し得るに至った。
According to the present invention as set forth in claim 1, the reach is achieved in a plurality of variable displays from the stage before the variable display of the number of times when a specific display mode is to be derived and displayed as a display result. A control is performed to display a state and gradually bring the display result of each reach state closer to a specific display mode, and the processing content of the control to bring the display result closer to the specific display mode corresponds to the specific display mode. It is determined in advance according to the number of times the variable display start condition is stored, which is stored when the decision to make the object is made. For this reason, the player can feel that a specific display mode is displayed by visually recognizing the display result. As a result, the player's expectation can be increased from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be derived and displayed by the variable display device, and the fun of the variable display can be sufficiently produced. It has become possible to provide a gaming machine that can further improve the expectations of the player.

【0103】請求項2に記載の本発明によれば、特定の
表示態様が表示結果として導出表示される予定となって
いる回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示に
おいてリーチ状態を表示し、可変表示の回が、特定の表
示態様が表示結果として導出表示される予定となってい
る可変表示の回に近づくにつれて、リーチ状態の種類
が、特定の表示態様となりやすい種類とする制御が行な
われ、リーチ状態の種類を特定の表示態様となりやすい
種類とする制御の処理内容は、表示結果内容を特定の表
示態様に相当するものにする決定が行なわれた際に記憶
された可変表示開始条件の成立の記憶数に応じて予め定
められる。このため、遊技者は、リーチ状態の種類に特
定の相関関係があることを視認することにより、大当り
が発生することを予感することができる。その結果、特
定の表示態様が可変表示装置により表示される予定とな
っている回の可変表示以前の段階から遊技者の期待感を
高めることができ、可変表示の面白さを十分に演出し遊
技者の期待感をより一層向上させることができる遊技機
を提供し得るに至った。
According to the second aspect of the present invention, the reach state is set in a plurality of variable displays from the stage before the variable display of the number of times when a specific display mode is to be derived and displayed as a display result. As the number of times of variable display is closer to the number of times of variable display in which a specific display mode is planned to be derived and displayed as a display result, the type of the reach state is set to a type in which the specific display mode is likely to be the type of display. The processing contents of the control for making the type of the reach state into the type that is likely to become the specific display mode are the variable display stored when the determination is made to make the display result content correspond to the specific display mode. It is determined in advance in accordance with the number of memories that satisfy the start condition. Therefore, the player can presume that a big hit will occur by visually recognizing that the type of reach state has a specific correlation. As a result, the player's expectation can be increased from the stage before the variable display of the number of times when the specific display mode is to be displayed by the variable display device, and the fun of the variable display can be sufficiently produced. It has become possible to provide a gaming machine that can further improve the player's expectations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図2】可変表示装置に用いられている画像制御基板に
形成された回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on an image control board used in a variable display device.

【図3】可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種
ランダムカウンタを説明するための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for variable display control of the variable display device.

【図4】可変表示装置の可変表示制御の第1の例を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a first example of variable display control of a variable display device.

【図5】可変表示装置の可変表示制御の第2の例を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a second example of variable display control of the variable display device.

【図6】可変表示装置において可変表示される図柄の配
列構成を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an arrangement configuration of symbols variably displayed on the variable display device.

【図7】可変表示装置における図柄の変動状態の種類を
説明する説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating types of varying states of symbols in the variable display device.

【図8】第1の大当り予告テーブルの内容を示す説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a first jackpot notice table.

【図9】第2の大当り予告テーブルの内容を示す説明図
である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of a second jackpot notice table.

【図10】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図11】可変表示制御動作の第1の例により大当りが
事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミング
チャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing a procedure of display control when a big hit is predetermined in accordance with the first example of the variable display control operation.

【図12】可変表示制御動作の第1の例により大当りが
事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミング
チャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a procedure of display control when a big hit is predetermined in accordance with the first example of the variable display control operation.

【図13】可変表示制御動作の第2の例により大当りが
事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミング
チャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a procedure of display control when a big hit is predetermined in accordance with a second example of the variable display control operation.

【図14】可変表示制御動作の第2の例により大当りが
事前決定された場合の表示制御の手順を示すタイミング
チャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing a procedure of display control when a big hit is predetermined according to a second example of the variable display control operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、3は遊技領域、4は可変表示装置、5は可
変表示部、6は始動記憶表示器、9は始動口、10は可
変入賞球装置、14は普通図柄表示器、18はサイドラ
ンプ、20は通過玉検出器、21は始動玉検出器、22
は特定玉検出器、23は入賞玉検出器、29は画像制御
基板である。
1 is a game board, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display part, 6 is a start memory display, 9 is a starting opening, 10 is a variable winning ball device, 14 is a normal symbol display, and 18 is Side lamps, 20 is a passing ball detector, 21 is a starting ball detector, 22
Is a specific ball detector, 23 is a winning ball detector, and 29 is an image control board.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示開始条件が成立して可変表示開
始可能な状態になると表示状態が変化可能な可変表示装
置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変表示開始させた後、表示結果を
導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可
変表示開始する以前の可変表示開始条件が成立した段階
から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、 前記可変表示装置の可変表示中に、該可変表示装置を可
変表示開始させるための可変表示開始条件が成立した場
合に、その可変表示開始条件の成立を記憶しておき、前
記可変表示装置が再度可変表示開始可能な状態になって
からその記憶に基づいて前記可変表示装置を再度可変表
示させるための可変表示開始条件記憶手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手
段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当する
ものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様
が表示結果として導出表示される予定となっている回の
可変表示以前の段階からの複数回の可変表示においてリ
ーチ状態を表示し、それぞれのリーチ状態による前記表
示結果を段階的に前記特定の表示態様に近づける制御を
行ない、 前記特定の表示態様に近づける制御の処理内容は、前記
表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を前記特
定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた際
の前記可変表示開始条件記憶手段に記憶された前記可変
表示開始条件の成立の記憶数に応じて予め定められるこ
とを特徴とする、遊技機。
1. A specific display mode in which a variable display device is provided whose display state can be changed when a variable display start condition is satisfied and a variable display start is possible, and a display result of the variable display device is predetermined. A variable display control means for performing a control of deriving and displaying a display result after starting the variable display of the variable display device. Display result content predetermination means for predetermining the display result content of the device from the stage when the variable display start condition is satisfied before the variable display device starts variable display, and during the variable display of the variable display device, When the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied, the satisfaction of the variable display start condition is stored, and the variable display device is ready to start the variable display again. And a variable display start condition storage means for variably displaying the variable display device again based on the storage, the variable display control means, the display result content predetermination means, When a decision is made to make it correspond to the display mode, the variable display of the number of times that the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. The state is displayed, and the display result by each reach state is controlled to gradually approach the specific display mode, and the processing content of the control for approaching the specific display mode is displayed by the display result content predetermination unit. The variable display start condition stored in the variable display start condition storage means when the determination is made to make the result contents correspond to the specific display mode. Characterized in that it is predetermined according to the number of storage of establishment of the condition, the gaming machine.
【請求項2】 可変表示開始条件が成立して可変表示開
始可能な状態になると表示状態が変化可能な可変表示装
置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変表示開始させた後、表示結果を
導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果内容を該可変表示装置が可
変表示開始する以前の可変表示開始条件が成立した段階
から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段と、 前記可変表示装置の可変表示中に,該可変表示装置を可
変表示開始させるための可変表示開始条件が成立した場
合に、その可変表示開始条件の成立を記憶しておき、前
記可変表示装置が再度可変表示開始可能な状態になって
からその記憶に基づいて前記可変表示装置を再度可変表
示させるための可変表示開始条件記憶手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記表示結果内容事前決定手
段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相当する
ものにする決定が行なわれた場合に、該特定の表示態様
が表示結果として導出表示される予定となっている回の
可変表示以前の段階からの複数回の可変表示においてリ
ーチ状態を表示し、可変表示の回が、特定の表示態様が
表示結果として導出表示される予定となっている可変表
示の回に近づくにつれて、リーチ状態の種類が、前記特
定の表示態様となりやすい種類とする制御を行ない、 前記リーチ状態の種類を前記特定の表示態様となりやす
い種類とする制御の処理内容は、前記表示結果内容事前
決定手段により表示結果内容を前記特定の表示態様に相
当するものにする決定が行なわれた際の前記可変表示開
始条件記憶手段に記憶された前記可変表示開始条件の成
立の記憶数に応じて予め定められることを特徴とする、
遊技機。
2. A specific display mode in which the display state of the variable display device is changeable when the variable display start condition is satisfied and the variable display startable state is reached, and the display result of the variable display device is predetermined. A variable display control means for performing a control of deriving and displaying a display result after starting the variable display of the variable display device. Display result content predetermination means for predetermining the display result content of the device from the stage where the variable display start condition is satisfied before the variable display device starts variable display, and during the variable display of the variable display device, When the variable display start condition for starting the variable display of the variable display device is satisfied, the satisfaction of the variable display start condition is stored, and the variable display device is ready to start the variable display again. And a variable display start condition storage means for variably displaying the variable display device again based on the storage, the variable display control means, the display result content predetermination means, When a decision is made to make it correspond to the display mode, the variable display of the number of times that the specific display mode is to be derived and displayed as the display result. The type of the reach state tends to be the specific display mode as the number of times of variable display is closer to the number of times of variable display in which a specific display mode is to be derived and displayed as a display result. The processing contents of the control for making the type of the reach state into a type that is likely to be the specific display mode are displayed by the display result content predetermination means. It is predetermined according to the number of times of storage of the variable display start condition stored in the variable display start condition storage means when the determination is made to make the result content correspond to the specific display mode. Characteristic,
Amusement machine.
JP2002206193A 2002-07-15 2002-07-15 Game machine Expired - Fee Related JP3899295B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002206193A JP3899295B2 (en) 2002-07-15 2002-07-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002206193A JP3899295B2 (en) 2002-07-15 2002-07-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002174474A Division JP2002369936A (en) 2002-06-14 2002-06-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003033517A true JP2003033517A (en) 2003-02-04
JP3899295B2 JP3899295B2 (en) 2007-03-28

Family

ID=19195785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002206193A Expired - Fee Related JP3899295B2 (en) 2002-07-15 2002-07-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3899295B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004358089A (en) * 2003-06-06 2004-12-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004358089A (en) * 2003-06-06 2004-12-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP4660732B2 (en) * 2003-06-06 2011-03-30 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3899295B2 (en) 2007-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3581434B2 (en) Gaming machine
JP3101646B2 (en) Gaming machine
JP3106092B2 (en) Gaming machine
JPH09253296A (en) Game machine
JPH09703A (en) Game machine
JPH1147372A (en) Pachinko machine
JPH08229223A (en) Pachinko game machine
JPH08252367A (en) Game machine
JPH09262344A (en) Game machine
JP2000153053A (en) Game machine
JPH0938293A (en) Game machine
GB2258334A (en) Gaming machines
JPH0975518A (en) Game machine
JP4141507B2 (en) Game machine
JP3958376B2 (en) Game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JP2003033517A (en) Game machine
JPH07116312A (en) Game machine
JPH11333085A (en) Game machine
JP3899296B2 (en) Game machine
JPH0928877A (en) Game machine
JP3899294B2 (en) Game machine
JPH1157139A (en) Game machine
JPH09135950A (en) Variable display device
JP3561262B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060919

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20061219

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100105

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100105

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100105

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110105

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110105

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120105

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120105

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130105

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130105

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140105

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140105

Year of fee payment: 7

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees