JP2003000953A - Network game system - Google Patents

Network game system

Info

Publication number
JP2003000953A
JP2003000953A JP2001189863A JP2001189863A JP2003000953A JP 2003000953 A JP2003000953 A JP 2003000953A JP 2001189863 A JP2001189863 A JP 2001189863A JP 2001189863 A JP2001189863 A JP 2001189863A JP 2003000953 A JP2003000953 A JP 2003000953A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
round
game
day
games
tournament
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001189863A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Takayama
剛 高山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2001189863A priority Critical patent/JP2003000953A/en
Publication of JP2003000953A publication Critical patent/JP2003000953A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system which allows users to play games continued from a contest at any desired time while the contest is held by reducing the hourly confinement of the users per round to let a number of participants in the contest handle the games in similar ways. SOLUTION: Schedules are previously determined for carrying out games by a schedule managing means on the side of a lobby server 1. It is made possible to advance the games simultaneously to the nth round from the first round until the nth day. Each one of those who win respective rounds of games is selected as an winner of the round involved of the games and one or more others are treated as losers. On the following n+1th day, one each of winners of the respective rounds moves forward to one upper round and the losers all return to the first round. Game terminals are connected to arbitrary networks on any day of the games held as determined by the schedules to carry out the games in real time. On the final day of the match, one person who wins the final round is decided to be a champion.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各ゲーム端末機が
ネットワークに接続してリアルタイムで多数の相手とゲ
ーム(試合)を行うネットワークゲームシステムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a network game system in which each game terminal is connected to a network to play a game (match) with a large number of opponents in real time.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のネットワークゲームシステムで
は、リアルタイムのネットワークゲームを用いて大会を
行う場合、大会開催時間が長引くほどプレイヤに長時間
のネットワーク接続を強要する構成になっている。例え
ば、サッカーゲームの場合、予選リーグ・決勝トーナメ
ントなどという従来方式で大会を行うと、勝ち残ったプ
レイヤはつぎの自らの試合を待つことになるので最後ま
でモニタ前から離れることができない。さらに、大会参
加人数が増えるほど大会開催時間は長引くことになる。
1試合が10分で消化されると考えると、大会参加者が
32人である場合には5試合で50分,64人で60
分,キラータイトルであれば1万人程度の大会参加者が
見込まれることが考えられるが、この場合には2時間2
0分もの長い時間、プレイヤをモニタ前に拘束させるこ
とになる。
2. Description of the Related Art In a conventional network game system, when a tournament is played using a real-time network game, the player is required to connect to the network for a long time as the tournament holding time becomes longer. For example, in the case of a soccer game, if a tournament is held in a conventional system such as a qualifying league / final tournament, the players who have survived have to wait for their next game, and cannot leave the front of the monitor until the end. Furthermore, the more the number of participants in the tournament, the longer the tournament holding time.
Considering that one game can be completed in 10 minutes, if there are 32 participants in the tournament, 50 minutes in 5 games and 60 in 64 people
If it is a killer title, it is possible that about 10,000 participants will be expected, but in this case 2 hours 2
The player will be restrained in front of the monitor for as long as 0 minutes.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】また、1回戦は3月3
日,2回戦を3月10日というように日付を指定して大
会を運営する方法も考えられるが、そうなると指定時間
にプレイヤの行動を拘束することになり、プレイヤに優
しいとは言い難い。そこで、各プレイヤのゲーム時間に
拘束される日程や時間を極力少なくし、プレイヤが自ら
の都合に合わせて参加できるゲームシステムの実現が要
請される。本発明は上記要請に応えるもので、その目的
は、ユーザの1回あたりの時間拘束が短く、多数の大会
参加者にも同様の方法で対応でき、大会開催時間であれ
ば、好きなときに大会の続きをプレイすることができる
ネットワークゲームシステムを提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The first round is March 3
A method of managing the tournament by designating a date such as March 10th on the 2nd round is conceivable, but in that case, the action of the player is restricted at the designated time, and it is hard to say that it is friendly to the player. Therefore, it is required to realize a game system in which the players can participate at their own convenience by minimizing the schedule and time constrained by the game time of each player. The present invention responds to the above-mentioned request, and its purpose is to have a short time constraint per user, and to deal with a large number of tournament participants in a similar manner. It is to provide a network game system that can play the continuation of the tournament.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるネットワークゲームシステムは、ゲーム
に参加を希望するゲーム端末機が予め決められた時間帯
にネットワークに接続してリアルタイムでゲームを進行
させるネットワークゲームシステムにおいて、予めゲー
ムを行う1以上の回数の日程および時間を決める日程管
理手段と、ゲーム第n日目で、1回戦からn回戦まで同
時にゲームを進行可能とし、各回戦で勝ち残った1人を
その回戦の勝者とし、他の1以上のものを敗者とするよ
うに試合を処理する手段と、前記1人の勝者は、つぎの
ゲーム第(n+1)日目で、1つ上の回戦に進み、敗者
はすべて1回戦に戻るように判定する回戦判定手段とを
備え、ゲーム端末機は前記日程で定められたゲーム開催
日の時間に任意にネットワークに接続してリアルタイム
でゲームを行え、試合最終日で最終回戦で勝ち残った1
人を優勝者と決定するように構成されている。また、本
発明は上記構成においてi日目のゲーム開催日でk回戦
で勝ち残った1人は、つぎの開催日を飛ばして以後の開
催日に(k+1)回戦から参加できるように構成されて
いる。
In order to achieve the above object, a network game system according to the present invention connects a game terminal which desires to participate in a game to a network in a predetermined time zone to play the game in real time. In a network game system to be advanced, a schedule management means for determining a schedule and a time for playing the game one or more times in advance, and a game can be progressed from the first round to the nth round at the same time on the nth day of the game, and each round will survive. A means for processing the match such that one player is the winner of the round and one or more other players are the losers; and the one winner is the next one on the (n + 1) th day of the next game. The game terminal has a round judging means for judging that all the losers will return to the first round. Perform a game in real-time connection to Ttowaku, the winning in the final round match, the last day 1
It is configured to determine the person as the winner. Further, the present invention is configured such that one person who has won the k-th round on the game holding day of the i-th day can skip the next holding day and participate from the (k + 1) -th round on the following holding day. .

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明をさ
らに詳しく説明する。図1は本発明によるネットワーク
ゲームシステムの概念図である。この実施の形態は、イ
ンターネットを用いたもので他のネットワークも利用す
ることが可能である。インターネット網2には本システ
ムを管理運営するロビーサーバ1が接続されている。各
ゲーム端末機4a,4b・・・4nは日程,時間にした
がってゲームに参加する場合にはインターネット網2に
接続してリアルタイムで試合を行うこととなる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram of a network game system according to the present invention. In this embodiment, the Internet is used and other networks can be used. A lobby server 1 that manages and operates this system is connected to the Internet network 2. Each game terminal 4a, 4b ... 4n connects to the Internet network 2 to play a game in real time when participating in the game according to the schedule and time.

【0006】大会参加者の4人を1グループとして総当
たりのリーグ戦を行い、n回戦の優勝者が次回以降の大
会開催日時に次のラウンド(n+1回戦)に参加できる
ようにしている。また、優勝できなかった者は次回以降
の大会開催日時に1回戦から参加することとなる。大会
開催日時ごとにプレイヤの数を1/4に減らしていき、
最後に残ったプレイヤが優勝者となる。大会開催日時に
は、1回戦からn回戦までが同時に行われる。
[0006] A round-robin league battle is conducted with four participants of the tournament as one group, and the winner of the nth round can participate in the next round (n + 1 round) at the date and time of the next and subsequent tournaments. Those who cannot win the championship will participate from the first round on and after the next tournament. We will reduce the number of players to 1/4 each time the competition is held,
The last remaining player will be the winner. From the first round to the nth round, the tournament will be held at the same time.

【0007】図2は、図1のロビーサーバの実施の形態
を示すブロック図である。本図は本発明に関連する部分
のみを記載したものである。インターネットを介してゲ
ーム端末機と通信を行うネットワーク通信手段6,回戦
・グループ割付部7a,日程管理部7b,試合進行部7
cおよび回戦判定部7dの各機能を有し大会運営管理処
理を行うCPU7ならびに試合に参加する各ゲーム端末
機情報8aおよび試合管理情報8bを格納するメモリ部
8を備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the lobby server of FIG. This drawing describes only the portion related to the present invention. Network communication means 6 for communicating with game terminals via the Internet 6, rounding / group allocation section 7a, schedule management section 7b, match progress section 7
The CPU 7 has the functions of c and the round determination unit 7d and performs the tournament operation management process, and the memory unit 8 that stores the game terminal information 8a and the game management information 8b participating in the game.

【0008】回戦グループ割付部7aはゲームに参加す
るゲーム端末機を4人1グループに割り付け、総当たり
のリーグ戦を組み上げる。すなわち、回戦判定部7dで
判定された結果に基づいて、各対戦相手を振り分ける処
理を行う。日程管理部7bは、開催する日付および時間
を決定して各ゲーム端末機に対し、大会日時をインター
ネット上で告知し、大会が終了するまでの日程を管理す
る。試合進行部7cは、各対戦相手が決まったゲーム端
末機に対し、1回戦からn回戦まで同時にゲームを進行
させるようにする指示を出す。回戦判定部7dは、後述
のゲーム端末機4のデータ記憶部から送られてくるデー
タに基づきそのゲーム端末機の参加すべき回戦を判定す
る。勝ちのデータが送られてくればその回戦の勝者は優
勝者で1つ上の回戦に参加し、残りのすべての敗者は1
回戦で対戦することとなる。
The round group allocating unit 7a allocates the game terminals participating in the game to a group of four players and assembles a brute force league game. That is, based on the result determined by the round determination unit 7d, a process of assigning each opponent is performed. The schedule management unit 7b determines the date and time to hold the event, notifies the game date and time to each game terminal on the Internet, and manages the schedule until the event ends. The match advancing unit 7c issues an instruction to the game terminal device for which each opponent has been decided so that the game can proceed simultaneously from the first round to the nth round. The round determination unit 7d determines the round to be participated in by the game terminal device based on the data sent from the data storage unit of the game terminal device 4 described later. If the winning data is sent, the winner of the round is the winner and participates in the next round up, and all the remaining losers are 1
You will be competing in rounds.

【0009】図3は、図1のゲーム端末機の実施の形態
を示すブロック図である。キーボードやゲームパッドな
どの入力部11,入力信号をゲーム端末機に取り込むた
めのインタフェース部12,インターネットを通じて他
のゲーム端末機およびサーバと通信を行うための通信手
段13,ネットワーク・サーバ接続処理部14a,ゲー
ム開始処理部14b,ゲーム進行部14cおよびゲーム
終了処理部14dを有し、ゲーム全体の制御を司るCP
U14,データ記憶部15aおよびゲームプログラム格
納部15bを有するメモリ部15,ゲーム画像を処理す
る画像処理部16ならびにディスプレイ17を備えてい
る。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the game terminal machine of FIG. An input unit 11 such as a keyboard or a game pad, an interface unit 12 for taking an input signal into a game terminal device, a communication unit 13 for communicating with other game terminal devices and servers via the Internet, and a network / server connection processing unit 14a. A CP that has a game start processing unit 14b, a game progression unit 14c, and a game end processing unit 14d, and controls the entire game.
A U15, a memory unit 15 having a data storage unit 15a and a game program storage unit 15b, an image processing unit 16 for processing a game image, and a display 17 are provided.

【0010】メモリ部15のデータ記憶部15aには,
当該ゲーム端末機の勝ち負けのデータ,現在何回戦まで
進行したかのデータ,ユーザの登録名や個人情報ならび
に通常のセーブデータなどが記憶されている。また、ゲ
ームプログラム格納部15bには大会に参加するゲーム
のプログラムが格納され、該プログラムは装脱着できる
メディア,例えばCD−ROMに格納しておいても良
い。ネットワーク・サーバ接続処理部14aは、開催日
の決められた時間にプレイヤが入力部11より所定事項
を入力すると、通信手段13を介してサーバや相手ゲー
ム端末機に接続する処理を行う。ゲーム開始処理部14
bは、サーバによって振り分けられて対戦相手が決まる
と、相手ゲーム端末機と接続されゲームを開始する処理
を行う。ゲーム進行部14cは、ゲームプログラムによ
り対戦相手とゲームを進める処理を行う。ゲーム終了処
理部14dは、ゲームの決着により勝ち負けのデータを
データ記憶部15aに記憶する処理を行う。
In the data storage section 15a of the memory section 15,
The winning / losing data of the game terminal, the data of how many rounds the game has currently progressed, the registered name and personal information of the user, and normal save data are stored. Further, the game program storage unit 15b stores a program of a game that participates in the competition, and the program may be stored in a removable medium, for example, a CD-ROM. When the player inputs a predetermined item from the input unit 11 at a predetermined time on the opening date, the network / server connection processing unit 14a performs a process of connecting to the server or the opponent game terminal device via the communication unit 13. Game start processing unit 14
When the b is sorted by the server and the opponent is determined, the b is connected to the opponent game terminal device to perform the process of starting the game. The game progression unit 14c performs a process of advancing a game with an opponent according to a game program. The game end processing unit 14d performs a process of storing winning / losing data in the data storage unit 15a due to the conclusion of the game.

【0011】図4は、本発明によるゲームシステムの基
本動作を説明するためのフローチャートである。ゲーム
端末機4は、ゲームが起動され、インターネットには接
続されていないオフラインプレイ状態とする(ステップ
(以下「S」という)401)。ゲーム端末機4のCP
U14は、ゲームが終了しているか否かを判断する(S
402)。ゲームが終了していれば、終了処理を行う
(S415)。ゲームが終了していなければ、CPU1
4のネットワーク・サーバ接続処理部14aは、通信手
段13を通じてインターネット網2,ロビーサーバ1に
接続する(S403,S404)。これによりゲーム端
末機4とロビーサーバ1が接続されてオンラインプレイ
状態となる(S405)。
FIG. 4 is a flow chart for explaining the basic operation of the game system according to the present invention. The game terminal device 4 is in an offline play state in which the game is started and is not connected to the Internet (step (hereinafter referred to as “S”) 401). CP of game terminal 4
U14 determines whether or not the game is over (S
402). If the game has ended, end processing is performed (S415). If the game is not over, CPU1
The network server connection processing unit 14a of No. 4 connects to the Internet network 2 and the lobby server 1 through the communication unit 13 (S403, S404). As a result, the game terminal 4 and the lobby server 1 are connected to enter the online play state (S405).

【0012】この状態でプレイヤがネットワークを切断
する入力操作をしたか否かを判断し(S406)、切断
操作がされた場合にはオフラインプレイ状態に戻る。な
んら操作されない場合には、ディスプレイ17上に表示
されたメニュー画面から大会エントリを選択する入力操
作を行う(S407)。これにより、データ記憶部15
aよりこのゲーム端末機の現在の勝ち負けのデータおよ
び関連するデータをサーバ1に送出する。サーバ1側で
は大会時間になった時点で回戦に応じた対戦相手の振り
分け処理を行う(S408)。S408の処理によって
大会が不可能である旨の情報がサーバより送られてくる
と、オンラインプレイ状態に戻る(S405)。大会が
可能である場合には、ゲーム開始処理部14bはサーバ
1から指定されたn回戦の対戦相手が知らされると、そ
の相手ゲーム端末機と接続しゲームの開始処理を行う。
そしてゲーム進行部14cによってn回戦のゲームが行
われる(S409)。
In this state, it is determined whether or not the player has performed an input operation for disconnecting the network (S406), and if the disconnection operation has been performed, the offline play state is restored. If no operation is performed, an input operation for selecting a tournament entry from the menu screen displayed on the display 17 is performed (S407). As a result, the data storage unit 15
From a, the current win / loss data of this game terminal and related data are sent to the server 1. On the server 1 side, when the tournament time comes, the opponents are distributed according to the round (S408). When information indicating that the tournament is impossible is sent from the server by the processing in S408, the state returns to the online play state (S405). When the tournament is possible, when the game start processing unit 14b is notified from the server 1 of the opponent of the nth round designated, the game start processing unit 14b connects to the opponent game terminal device and performs the game start processing.
Then, the game progression unit 14c plays a game of the nth round (S409).

【0013】ゲーム終了処理部14dは、ゲームの決着
により勝ち負けの判断を行う(S410,S412)。
負けた場合には敗退した旨のデータをデータ記憶部15
aに記憶し(S411)、S405のオンラインプレイ
状態に戻る。勝敗結果がでなかった場合(S413)に
は、そのままオンラインプレイ状態に戻る(S40
5)。勝った場合には勝った旨のデータをデータ記憶部
15aに記憶する(S414)。
The game end processing unit 14d determines whether the game is won or lost by the conclusion of the game (S410, S412).
If the player loses, the data storage unit 15 outputs data indicating that the player has been defeated.
It is stored in a (S411) and the state returns to the online play state of S405. When the result of winning or losing is not obtained (S413), the state is returned to the online play state as it is (S40).
5). If the player wins, the winning data is stored in the data storage unit 15a (S414).

【0014】図5は、回戦に応じたゲームの振り分けを
説明するためのフローチャートであり、図4のS408
の動作の詳細説明である。ゲーム端末機4は大会開催時
間まで待機することとなる(S501)。サーバ1はゲ
ームに参加するゲーム端末機を4人1グループに割り付
け、総当たりのリーグ戦を組み上げる。まず、回戦判定
部7dはデータ記憶部からの情報を基にプレイヤが何回
戦に参加するかを判定する(S502)。これに基づき
回戦・グループ割付部7aは、n回戦のプレイヤは1人
か否かを判定する(S503)。1人であるならば、つ
ぎはn=1か否かを判定する(S508)。1回戦でな
ければ、n回戦のプレイヤをn−1回戦のプレイヤとし
て扱い(S507)、S503の判断に戻る。1回戦で
あれば、参加者不足のため大会を行わないと決定し(S
509)、大会不可能の情報を該当ゲーム端末機に送出
する。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the distribution of the game according to the round, S408 of FIG.
3 is a detailed description of the operation of FIG. The game terminal 4 will be on standby until the time when the competition is held (S501). The server 1 allocates the game terminals participating in the game to a group of 4 players and assembles a brute force league game. First, the round determination unit 7d determines how many rounds the player will participate in based on the information from the data storage unit (S502). Based on this, the round / group allocation unit 7a determines whether or not there is one player in the n-th round (S503). If there is one person, then it is determined whether or not n = 1 (S508). If it is not the first round, the player of the nth round is treated as a player of the n-1th round (S507), and the process returns to the determination of S503. If it is the first round, it is decided that the tournament will not be held due to the shortage of participants (S
509), Send information indicating that the tournament is impossible to the relevant game terminal.

【0015】一方、n回戦のプレイヤが1人でない場
合、n回戦は複数行われるか否かを判断し(S504)
する。そして複数でない場合、優勝決定戦である旨を告
知(S505)し、n回戦の対戦マッチングを組み(S
506)、大会可能である旨の情報を各ゲーム端末機に
送出する。また、n回戦が複数行われる場合も、同様に
n回戦の対戦マッチングを組み(S506)、大会可能
である旨の情報を各ゲーム端末機に送出する。
On the other hand, if there is not one player in the nth round, it is judged whether or not the nth round is to be performed a plurality of times (S504).
To do. If there is not more than one, it is announced that it is the winning decision match (S505), and the match-matching for the nth round is set (S505).
506), Send information indicating that the tournament is possible to each game terminal. Also, in the case where a plurality of n rounds are held, the match matching of the n round is similarly set (S506), and the information indicating that the tournament is possible is sent to each game terminal.

【0016】図6は、本発明によるゲームシステムによ
る大会の進行状態の一例を説明するための図である。 ・大会開催前 大会日時を告知する(例:大会は毎週土曜の午後11時
に開催) ・大会初日(第1週土曜の午後11時) プレイヤの大会参加申し込みを受け付ける。参加プレイ
ヤを4人づつのグループに分け、総当たりのリーグ戦を
行う。(3月3日:1回戦) 1回戦のリーグ戦で優勝したプレイヤは、次回以降の大
会で次のラウンド(2回戦)に参加することができる。
1回戦のリーグ戦で優勝できなかったプレイヤは、次回
以降の大会で1回戦からの参加になる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the state of progress of a tournament by the game system according to the present invention. -Before the tournament Announce the tournament date and time (eg, the tournament will be held every Saturday at 11:00 pm) -First day of the tournament (1st Saturday at 11:00 pm) Accept the player's application to participate in the tournament. Participating players are divided into groups of four and a brute force league game is conducted. (March 3, 1st round) The player who won the first round of the league game can participate in the next round (second round) in the competition after the next round.
Players who could not win the first round league match will participate from the first round in the next and subsequent competitions.

【0017】・大会2日目(第2週土曜日の午後11
時) プレイヤの大会参加申し込みを受け付ける。参加プレイ
ヤのうち、1回戦の優勝者がいる場合は、そのプレイヤ
を4人づつのグループに分け、総当たりのリーグ戦を行
う(2回戦)。2回戦のリーグ戦で優勝したプレイヤ
は、次のランウド(3回戦)に進むことができる。2回
戦のリーグ戦で優勝できなかったプレイヤは、次回以降
の大会で1回戦を再び行うことになる。そして残りのプ
レイヤを4人ずつのグループにわけ、総あたりのリーグ
戦を行う(1回戦)。1回戦のリーグ戦で優勝したプレ
イヤは、次回以降の大会で次のラウンド(2回戦)に参
加することができる。1回戦のリーグ戦で優勝できなか
ったプレイヤは、次回以降の大会で1回戦からの参加に
なる。
2nd day of the tournament (11th Saturday of the second Saturday)
When a player accepts an application for participation in the tournament. If there is a winner of the first round among the participating players, the players are divided into groups of four and a brute force league match is performed (second round). The player who wins the second round league game can advance to the next round (third round). The player who cannot win the league game in the second round will play the first round again in the next and subsequent competitions. Then, the remaining players are divided into groups of four, and a round-robin league match is performed (first round). The player who won the first round league game can participate in the next round (second round) in the competitions after the next round. Players who could not win the first round league match will participate from the first round in the next and subsequent competitions.

【0018】図7は、大会n日目の進行を説明するため
の図である。 ・大会n日目(第n週土曜の午後11時) プレイヤの大会参加申し込みを受け付ける。参加プレイ
ヤのうち、(n−1)回戦の優勝者がいる場合は、その
プレイヤを4人づつのグループに分け、総当りのリーグ
戦を行う(n回戦)。n回戦に参加するメンバーが4人
以下の場合、決勝リーグである旨をプレイヤに告知す
る。(n−2)回戦の優勝者、(n−3)回戦の優勝者
・・・と、順番に処理をしていく。k回戦のリーグ戦で
優勝したプレイヤは次のラウンド(k+1回戦)に進む
ことができる。k回戦のリーグ戦で優勝できなかったプ
レイヤは、次回以降の大会で1回戦からの参加になる。
FIG. 7 is a diagram for explaining the progress on the nth day of the tournament.・ Competition nth day (Saturday nth Saturday 11:00 pm) Players will be accepted to participate in the competition. When there is a winner of the (n-1) round among the participating players, the player is divided into groups of four and a round-robin league match is performed (n round). When the number of members participating in the nth round is four or less, the player is notified that the league is the final league. (N-2) Round winner, (n-3) Round winner ... The player who wins the league match of the k-th round can proceed to the next round (k + 1 round). Players who did not win the league match in the kth round will participate from the first round in the next and subsequent competitions.

【0019】図8は、大会不参加のときの措置の一例を
説明するための図である。例えば、大会1日目において
1回戦で優勝した者は、大会2日目で2回戦に進むこと
ができる。しかしながら、大会2日目に都合が悪くて参
加できない場合、大会3日目以降において前の続きの回
戦すなわち2回戦から参加することができる。このよう
に、大会開催日ごとにプレイヤの参加人数を1/4にし
てゆき、最後の一人が決定したところで、そのプレイヤ
を優勝者とするようにしている。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of measures when the tournament is not participating. For example, a person who wins the first round on the first day of the tournament can advance to the second round on the second day of the tournament. However, if it is not possible to participate on the 2nd day of the tournament due to inconvenience, it is possible to participate from the 3rd day of the tournament onward, starting from the previous round, that is, the 2nd round. In this way, the number of participants of the player is reduced to 1/4 for each tournament holding date, and when the last one is decided, that player is made the winner.

【0020】[0020]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、次のような種々の効果を奏する。プレイヤの1回
あたりの時間拘束が短くなり、例えば約30分程度とな
り、多数の大会参加者にも同様の方法で対応できる。プ
レイヤは、大会開催時間であれば、好きなときに大会の
続きをプレイできる。すなわち、数週間プレイしないで
も、突然思い出したように続きをプレイすることができ
る。また、大会運営のためのメンテナンスの手間が省力
化され、自動で大会運営することが可能になる。さらに
負けたプレイヤの重複エントリを避けることができる。
大会日程を分散し、長期に渡って運営することにより、
ゲームの寿命を長期に引き延ばすことができるという効
果がある。
Since the present invention is configured as described above, it has various effects as follows. The time constraint for each player is short, for example, about 30 minutes, and it is possible to deal with a large number of tournament participants in the same manner. The player can play the rest of the tournament at any time during the tournament holding time. That is, you can play the continuation as you suddenly remembered, even after not playing for a few weeks. Further, the labor for maintenance for the operation of the tournament is saved, and the tournament can be operated automatically. It is possible to avoid duplicate entries of the losing player.
By distributing the tournament schedule and operating it for a long time,
This has the effect of extending the life of the game for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるネットワークゲームシステムの概
念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a network game system according to the present invention.

【図2】図1のロビーサーバの実施の形態を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the lobby server of FIG.

【図3】図1のゲーム端末機の実施の形態を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the game terminal of FIG.

【図4】本発明によるシステムの基本動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart for explaining the basic operation of the system according to the present invention.

【図5】回戦に応じたゲームの振り分けを説明するため
のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining game distribution according to a round.

【図6】基本的な大会の進行状態の一例を説明するため
の図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the progress of a basic tournament.

【図7】大会n日目の進行を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining progress on the nth day of the tournament.

【図8】大会不参加のときの措置の一例を説明するため
の図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of measures when the tournament does not participate.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ロビーサーバ 2 インターネット網 3 回線 4,4a,4b,4n ゲーム端末機 6 ネットワーク通信手段 7 ,14 CPU 7a 回戦・グループ割付部 7b 日程管理部 7c 試合進行部 7d 回戦判定部 8,15 メモリ部 9 バス 11 入力部 12 インタフェース部 13 通信手段 14a ネットワーク・サーバ接続処理部 14b ゲーム開始処理部 14c ゲーム進行部 14d ゲーム終了処理部 16 画像処理部 17 ディスプレイ 1 Lobby server 2 Internet network 3 lines 4, 4a, 4b, 4n game terminals 6 Network communication means 7, 14 CPU Round 7a / Group allocation department 7b Schedule Management Department 7c Match progress section 7d Rounding judgment part 8,15 memory section 9 buses 11 Input section 12 Interface part 13 Communication means 14a Network server connection processing unit 14b Game start processing unit 14c Game progress section 14d Game end processing unit 16 Image processing unit 17 Display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームに参加を希望するゲーム端末機が
予め決められた時間帯にネットワークに接続してリアル
タイムでゲームを進行させるネットワークゲームシステ
ムにおいて、 予めゲームを行う1以上の回数の日程および時間を決め
る日程管理手段と、 ゲーム第n日目で、1回戦からn回戦まで同時にゲーム
を進行可能とし、各回戦で勝ち上がった1人をその回戦
の勝者とし、他の1以上のものを敗者とするように試合
を処理する手段と、 前記1人の勝者は、つぎのゲーム第(n+1)日目で、
1つ上の回戦に進み、敗者はすべて1回戦に戻るように
判定する回戦判定手段とを備え、 ゲーム端末機は前記日程で定められたゲーム開催日の時
間に任意にネットワークに接続してリアルタイムでゲー
ムを行え、試合最終日で最終回戦で勝ち残った1人を優
勝者と決定するように構成したことを特徴とするネット
ワークゲームシステム。
1. A network game system in which a game terminal device desiring to participate in a game is connected to a network at a predetermined time zone to advance the game in real time, and a schedule and time of one or more times of performing the game in advance. The schedule management means that decides the game, and the game can be progressed from the first round to the nth round at the same time on the nth day of the game. One person who wins each round is the winner of that round, and one or more other losers are the losers. And means for processing the match such that the one winner is the next (n + 1) th day of the game,
The game terminal device has a round judging means for judging that all the losers go back to the first round and return to the first round. A network game system characterized by being configured so that one person who can play a game in the last round and win the final round is decided as the winner.
【請求項2】 i日目のゲーム開催日でk回戦で勝ち残
った1人は、つぎの開催日を飛ばして以後の開催日に
(k+1)回戦から参加できるように処理することを特
徴とする請求項1記載のネットワークゲームシステム。
2. One player who has won the kth round on the day of the game held on the i-th day is processed so that he / she can skip the next scheduled day and participate from the (k + 1) th round on the subsequent scheduled days. The network game system according to claim 1.
JP2001189863A 2001-06-22 2001-06-22 Network game system Pending JP2003000953A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001189863A JP2003000953A (en) 2001-06-22 2001-06-22 Network game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001189863A JP2003000953A (en) 2001-06-22 2001-06-22 Network game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003000953A true JP2003000953A (en) 2003-01-07

Family

ID=19028722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001189863A Pending JP2003000953A (en) 2001-06-22 2001-06-22 Network game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003000953A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006013686A1 (en) * 2004-08-04 2006-02-09 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game machine and game system
WO2006062022A1 (en) * 2004-12-10 2006-06-15 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game progress managing method and its device
JP2009005790A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Namco Bandai Games Inc Program, information recording medium, game apparatus, and server
JP2009045335A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Taito Corp Game management apparatus and game management program
JP2013106969A (en) * 2013-02-06 2013-06-06 Namco Bandai Games Inc Program, game device and server
JP2017127599A (en) * 2016-01-22 2017-07-27 株式会社コロプラ Game program
JP2021051549A (en) * 2019-09-25 2021-04-01 株式会社ドワンゴ Reward management system, reward management method and reward management program

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006013686A1 (en) * 2004-08-04 2006-02-09 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game machine and game system
US7914380B2 (en) 2004-08-04 2011-03-29 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device and game system
WO2006062022A1 (en) * 2004-12-10 2006-06-15 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game progress managing method and its device
KR100949858B1 (en) 2004-12-10 2010-03-25 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Game progress managing method and its device
JP2009005790A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Namco Bandai Games Inc Program, information recording medium, game apparatus, and server
JP2009045335A (en) * 2007-08-22 2009-03-05 Taito Corp Game management apparatus and game management program
JP2013106969A (en) * 2013-02-06 2013-06-06 Namco Bandai Games Inc Program, game device and server
JP2017127599A (en) * 2016-01-22 2017-07-27 株式会社コロプラ Game program
JP2021051549A (en) * 2019-09-25 2021-04-01 株式会社ドワンゴ Reward management system, reward management method and reward management program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10343071B2 (en) Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
FI112828B (en) Procedure for automatic control of competitions
KR101473960B1 (en) Operating system and method for battle game
JP5309506B2 (en) Network game system
KR100864398B1 (en) Online tournament game open system and method thereof, and ranking determine system and method thereof
JP7343146B2 (en) Tournament management system, tournament management equipment, and programs
US20100216534A1 (en) Computerized method and system for reassignment of unengaged players in an on-line gaming system
JP2009233268A (en) Network system, server, program and information storage medium
US20220314127A1 (en) Information storage medium, information processing device, and method for controlling information processing device
US20030186744A1 (en) Multi-tiered tournament
JP2001157782A (en) Opponent determination system
JP2007117200A (en) Game system, game program, game control method and terminal machine
JP2003000953A (en) Network game system
JP2007222563A (en) Game machine, game system including the same, game program, and recording medium
JP2004242955A (en) Member acquisition device and method
JP6959550B2 (en) Game management device and game management program
JP5546572B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP4467356B2 (en) Tournament tournament management system
KR20080039867A (en) Online tournament game open system and method thereof, and ranking determine system and method thereof
JP2003062336A (en) Stock price interlinking game system, stock price interlinking game data providing system, stock price interlinking game data providing method, and program for stock price interlinking game
JP6997388B2 (en) Game management device and game management program
JP5437218B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
AU2015414121A1 (en) Computer implemented system and method of conducting a contest
JP2019141163A (en) Game system
WO2022024841A1 (en) Control system, control system operation method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060214

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060405

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060502