JP2002360777A - Rotary drum type game machine - Google Patents

Rotary drum type game machine

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JP2002360777A
JP2002360777A JP2001175910A JP2001175910A JP2002360777A JP 2002360777 A JP2002360777 A JP 2002360777A JP 2001175910 A JP2001175910 A JP 2001175910A JP 2001175910 A JP2001175910 A JP 2001175910A JP 2002360777 A JP2002360777 A JP 2002360777A
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JP
Japan
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game
pull
winning
control
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001175910A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Motonari Haku
基成 白
Takao Komori
隆男 小森
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2002360777A publication Critical patent/JP2002360777A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a dividend number reflect a game technique even when a drawing control is performed. SOLUTION: By reducing the dividend number as the drawing amount becomes larger, the dividend number can be made one which reflects the game technique even when the drawing control is performed. In addition, such an operation is performed when a game is performed during BB, and the game intention of a game player during the BB is further increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、有効ラインから所
定コマ数範囲内に位置する当り用識別情報をこの有効ラ
イン上に引き込むように、識別情報群を表示した回転体
の動作を制御する引き込む制御手段を備えた回胴式遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pull-in device for controlling the operation of a rotator displaying a group of identification information such that hit identification information located within a predetermined frame number range from an effective line is drawn onto the effective line. The present invention relates to a spinning-type gaming machine provided with control means.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つのドラム上に貼り付けられてい
る特定図柄が有効ライン上において揃った場合に、当り
成立として所定数のコインが獲得できるようにされてい
る。
2. Description of the Related Art In recent years, games using a spinning-type gaming machine called a pachislot machine have been actively performed. In the game of the spinning-type gaming machine, a predetermined number of coins can be obtained as winning if the specific symbols stuck on the three drums are aligned on the activated line.

【0003】そして、停止ボタンの操作に応答して、こ
の有効ラインから例えば4コマ内に位置する当り図柄を
この有効ライン上に強制的に引き込んで当り表示を行な
うようにドラムを回転制御している。
In response to the operation of the stop button, the rotation of the drum is controlled so that a hit symbol located in, for example, four frames is forcibly drawn from the activated line onto the activated line to perform a hit display. I have.

【発明が解決しようとする課題】したがって、停止ボタ
ンの押下タイミングが完全なものでなくてもこの引き込
む制御によって強制的な大当り表示を行なうようになっ
ていたため、技量の優れた者とそうでない者との間で配
当数の差が出ず、いわゆる目押しに慣れたものにとって
は物足りない遊技機動作となっていた。
Therefore, even if the timing of pressing the stop button is not perfect, a forced big hit display is performed by this pull-in control. There was no difference in the number of payouts between the game machine and the game machine, and the operation of the gaming machine was unsatisfactory for those familiar with so-called eyes.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、引き込む制御を行う場合にあ
っても、遊技技量を反映した配当数となるようにした回
胴式遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and even when performing a pull-in control, it is possible to obtain a payout number that reflects a game skill amount. The purpose is to provide.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、有効ラインから所定コマ数範囲内に位置
する当り用識別情報をこの有効ライン上に引き込むよう
に、識別情報群を表示した回転体の動作を制御する引き
込む制御手段を備えた回胴式遊技機において、引き込み
量に応じて、配当する遊技媒体数である配当数を異なる
ようにする配当数決定手段を備えたことを特徴とするよ
うにした。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention relates to a method of forming a group of identification information such that hit identification information located within a predetermined frame number range from an effective line is drawn onto the effective line. A spinning-type gaming machine having a pull-in control means for controlling the displayed operation of the rotating body, wherein a payout number determining means for making the payout number, which is the number of game media to be paid out, different according to the drawn-in amount is provided. It was made to feature.

【0005】この発明においては、引き込み量に応じて
配当数を異なるようにするので、例えば引き込み量が多
くなるのに応じて配当数を少なくすることによって引き
込む制御を行う場合にあっても遊技技量を反映した配当
数となるようにすることができる。
In the present invention, since the number of payouts is made different according to the amount of draw-in, even if the control of pull-in is performed by reducing the number of payouts as the amount of draw-in increases, the amount of game skill can be increased. Can be made to be the number of dividends reflecting the

【0006】前記配当数決定手段は、所定数の小役ゲー
ムの消化を終了条件とするゲームモードに突入した場合
に起動されるように構成しても良い。
[0006] The payout number determination means may be configured to be activated when a game mode is entered in which a predetermined number of small win games are completed.

【0007】また、前記配当数決定手段を、複数の有効
ライン上での当り成立の可能性がある場合において、最
終識別情報が引き込む制御を行っていずれかの有効ライ
ン上において当りが成立した場合には通常の配当数とす
る反面、引き込み制御を使用せずとも複数の有効ライン
上で当りが成立する場合には通常よりも多い配当数とす
る手段とすることもできる。
In the case where there is a possibility that winning on a plurality of effective lines may be achieved, the payout number determination means may perform control to draw in the final identification information and the winning may be established on any of the effective lines. On the other hand, when the winning is established on a plurality of active lines without using the pull-in control, the payout number may be set to be a normal payout number.

【0008】この配当数決定手段を前記引き込む制御を
使用せずとも前記複数の有効ライン上で当りが成立する
場合には、通常の配当数に当りライン数を乗じた数を配
当数とする手段とすることができる。
If the winning is determined on the plurality of effective lines without using the control for pulling in the payout number determining means, the payout number is determined by multiplying the normal payout number by the number of lines per win. It can be.

【0009】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは
通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるよ
うにすることも可能である。
[0009] Such control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の通常の構
成や動作を説明し、その後、本発明の特徴部を説明する
ことによって理解を容易とする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding.

【0010】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(External Configuration) FIG. 1 is a schematic explanatory front view of a spinning-type gaming machine 1 (pachislot machine) according to an embodiment of the present invention. At the center of the front of the spinning-type gaming machine 1, there is provided a window 20 which is a transparent body which allows the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 to be viewed. The window 20 has three active lines 41 extending in the lateral direction,
Two effective lines 4 crossing obliquely with 40 and 42
A total of five effective lines 3, 44 are drawn with dotted lines so as to stand out.

【0011】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
On the right side of the window 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coins in a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a prize payout number for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0012】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図
柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作
した場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、
42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window 20, a number-of-effective-lines display unit 50 is provided, and one effective line is displayed.
In the case of a book with 5 pieces, "1MEDAL" and "2
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. A bet button 80 is provided on the lower left side of the window 20.
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the activated line display 50
"1MEDAL" lights up, and the symbol combination only with the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed and the activated line display section 50
"2MEDALS" lights up and the valid lines 40, 41,
The symbol combination at 42 becomes effective.

【0013】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン表示部50の「3M
EDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、4
3、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and the "3M"
"EDALS" lights up and the valid lines 40, 41, 42, 4
Symbol combinations on five lines of 3, 44 become effective.

【0014】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
The bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93 and 94 are provided at a slightly lower position of the player 5 where the player can easily operate.

【0015】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4, so that a sound effect can be produced. On the upper left side of the window 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like is provided.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0016】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3, there is attached a payout table 11 depicting the roles and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 for performing a lighting effect is provided so as to surround the periphery of the upper panel. Have been.

【0017】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
By operating the start lever 90, the drums 30, 31, and 32 start rotating so that the symbols move from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of the symbols pasted on the stopped drums 30, 31, 32 is a specific one and activated on the activated line. , The player enters a big bonus (BB) game that is most advantageous to the player and a regular bonus (RB) game that is next most advantageous.

【0018】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When various kinds of roles such as the big bonus are realized, the number of coins paid out is displayed on the winning / payout number display section 70. When the credit function is activated, the number increases on the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0019】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of entering such a game, an effect by lighting control of the lamp 10, an effect by a sound effect from the speaker 5, a display effect by the display effect device 190, and the like are performed.

【0020】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Configuration of Control Unit) The above description has been made on each device provided in the spinning-type gaming machine 1. The operation of the main devices among these devices is controlled by a microcomputer system. Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.

【0021】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブ
ル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述
した制御プログラム201を記憶するROM201と、
カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられてい
て一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンと
しては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示し
ないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a data table area 203 to be described later, and stores a control program 201 describing a series of control procedures.
A RAM 205 on which a counter and the like are formed is provided to form an integrated one-chip microcomputer. As the counter, a register group (not shown) inside the CPU may be used instead of the RAM 205.

【0022】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main controller 200 includes an I / O port 210
Via the start switch 110, the stop button operation detection sensors 121, 122, 123, the inserted coin detection sensor 130, the bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0023】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 has a turning device 160 and a coin payout mechanism 14 through an I / 0 port 220.
0, display effect device 190, number of active lines display unit 50, lamp 10, number of credits display unit 60, number of payouts display unit 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected
Is connected to a sound effect generator 155, and these devices can be controlled.

【0024】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs pulse signals of the number corresponding to the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and outputs a credit corresponding to the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so that the number is increased and displayed. The bet button operation detection sensors 135, 136, and 137 output pulse signals in accordance with the operation of the bet buttons 80, 81, and 85, respectively, and the main control unit 200 activates the active line so as to correspond to the obtained pulse signal. At the same time, the lighting control of the number-of-effective-lines display unit 50 is performed. That is, the operation button 8
By the operation of each of 0, 81, and 82, “1 MED
“AL”, “2MEDALS”, and “3MEDALS” are lit.

【0025】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
Further, when the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts the random number lottery operation and the like, which will be described later, in response to the reception of the start signal. 16
A drive pulse signal is transmitted to 0. The game performed by one operation of the start lever 90 is one game.

【0026】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined combination is made and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, adds this to the number of credits, and adds the number of credits to the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds, for example, 50, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to discharge coins from the opening 6 and accumulate them in the coin tray 7.

【0027】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesizing LSI 15 when a combination is established.
It is configured to perform an effect operation such as a drive control of 0 and a display control in a display screen of the display effect device 190.

【0028】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモーター170、171、17
2を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号
に応答して各ステッピングモータ170、171、17
2が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停
止する。
Then, the main control unit 200 controls the turning device 160
Is also controllable. The turning device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171, 17 for controlling the rotation of the three drums 30, 31, 32 as shown in FIG.
2 in response to the drive pulse signal from the main control unit 200, and each of the stepping motors 170, 171, 17
2 is driven, and when the supply of the driving pulse signal is stopped, the driving is stopped.

【0029】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部に連結されている。かくして、ステッピ
ングモーター170、171、172の駆動によってド
ラム30(31、32)が符号Xで示すように回転す
る。
Stepping motors 170, 171, 17
The drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, on which a design reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
32). Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0030】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
30や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナ
ス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄
335、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。
第1から第3リールデータ300、310、320にお
いて、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号
が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Y
で示す方向に変動するようにドラム30、31、32が
回転駆動される。
First reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make a full circle around the outer periphery of the drum. ing. Each reel data has 21 differently arranged symbols. In the design, the black number "7" 3
There are a big bonus symbol 330 composed of 30 and a white numeral symbol "7" 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 335, a plum symbol 335, a bell symbol 333, and the like.
In the first to third reel data 300, 310, and 320, symbol numbers 1, 2,..., And 21 are set in order from the uppermost side. These symbols are denoted by Y in the figure.
The drums 30, 31, and 32 are rotationally driven so as to change in the directions indicated by.

【0031】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダー180、181、182は図
4に示すようなエンコード信号を出力するようになって
いる。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有
効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、
21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイ
ミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリー
ルデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構
成されている。かくして、主制御部200は、エンコー
ドパルス信号を受けとって有効ライン40上や他の有効
ライン41〜44上の図柄番号を把握するとともに、図
柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到
達するかを把握可能にされている。即ち、主制御部20
0はエンコードパルス信号を把握して、各ドラム30、
3132の図柄リールデータ300、310、320の
各図柄が引き込む制御範囲内にあるか否かや引き込み制
御を行う場合にはそのコマ数を把握可能に構成されてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for each of the stepping motors 170, 171, and 172, and each of the encoders 180, 181, and 182 corresponds to FIG. An encoded signal as shown in FIG. That is, one, two,..., 21 corresponding to the symbol numbers 1, 2,.
It outputs 21 pulse signals. The position where the reel data is attached and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal, grasps the symbol numbers on the activated line 40 and the other activated lines 41 to 44, and considers the symbol arrangement and how much each symbol is in each activated line. It is possible to grasp whether to reach. That is, the main control unit 20
0 grasps the encode pulse signal, and each drum 30,
Whether or not each symbol of the symbol reel data 300, 310, and 320 of 3132 is within the control range of the pull-in and the number of frames when pull-in control is performed can be grasped.

【0032】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように主制御部200が
この引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図で
ある。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40
上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有
効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場
合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて
「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」
を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、
32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。
図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象とな
って有効ライン40上に並べられる。この例では4コマ
を引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られな
い。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立し
たとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと
遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナ
ス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
As will be described later, when a lottery result is won and a combination is established, the main control unit 200 controls the pull-in so that the symbols of the combination are arranged on the activated activated line. Do. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example. Now the big bonus role is established and the active line 40
When the symbols "7, 7" are aligned on the upper side, and the symbol "7" is located within four frames from the activated line 40, the symbol "7, 7" is forcibly aligned on the activated line 40 and "7, 7" “Pull-in control” so as to be a combination of “7, 7”
I do. The pull-in control is performed for the drums 30, 31,
This is performed for any of the 32 symbols.
In the example of FIG. 9, the symbol “7” 910 is a pull-in control target and is arranged on the activated line 40. In this example, four frames were set as the pull-in control targets, but the number of frames is not limited to this. In other words, even if one of the winning combinations is won by lottery, the game is not in an advantageous state unless a predetermined symbol corresponding to the winning combination is displayed. For example, a big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0033】図6は、ROM201のデータテーブル領
域203に格納されるコマンドデータテーブル600の
説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長
のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演
出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7
は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装
置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録
した記録手段としてのROM195と、RAM196
と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマン
ド受信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command composed of 1-byte length mode data and 1-byte length event data is stored in association with an effect pattern as effect contents. On the other hand, FIG.
Is a configuration diagram of a display effect device 190. The display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program and the like, and a RAM 196.
, An LCD panel 198 as a display device, and a command receiving unit 194.

【0034】主制御部200が、コマンドテーブル60
0のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コ
マンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパパネル198の表示画面上
に行うように構成されている。かくして、主制御部20
0からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われ
るようになっている。
The main control unit 200 executes the command table 60
When the command “0” is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 receiving the command performs a display effect according to the command on the display screen of the LCD panel 198. It is configured as follows. Thus, the main control unit 20
Various display effects are performed by transmitting a command from 0.

【0035】図10は、ROM201の所定のエリアに
格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名
と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付け
て記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図1
2に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対し
てはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグ
エリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BB
ゲーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value at the time of BB, and the flag area are stored in association with each other. BB (Big Bonus)
As shown in FIG. 2, this is a role name when the black and white BB symbols of the number “7” are aligned on the activated line. In response to this, 15 coins are obtained and the flag 1 is displayed in the corresponding flag area. Stand Up Big Bonus Game (BB
Game).

【0036】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
The RB (regular bonus) is shown in FIG.
As shown in the figure, this is the role name when the "METEOR symbol" is aligned on the activated line. In response to this, 15 coins are obtained and the flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0037】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
The replay is a role name when "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
In response to this, the coin is not normally obtained, the flag 1 is set in the flag area, and the player operates the start lever 90 to perform a replay operation to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out and the player enters the RB game.
If you arrange them on the activated line 40 during B, you can get 15 coins.

【0038】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
As shown in FIG. 12, the small roles 1 and 2 are the names of the roles when the "plum symbol" and the "bell symbol" are aligned on the activated line, respectively. , And the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0039】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
As shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially counts up one by one at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit value "65535". When the count value exceeds the upper limit, a so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which the count operation is repeated by clearing the count value to the initial value “0”, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0040】図10に示すように抽選したカウンタ値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
タ値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウンタ値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウンタ値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, when the lottery counter value is "0 to m1", BB wins. When the lottery counter value is "m2 to m3", RB wins. When the value is "m4 to m5", the replay is won, and when the lottery counter value is "m6 to m7", the small role 1 is won, and the lottery counter value is "m8 to m9".
In the case of, the small win 2 is won, and if a counter value other than this is drawn by lottery, it will be lost. Usually these m1
To m9 are set appropriately, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, The winning probability is set to be about “1/30”.

【0041】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウンタ値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウンタ値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB period, that is, while the flag for the BB is set, the lottery counter value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, and if the lottery counter value is "m12 to m13", the small role 1 is won, and if the lottery counter value is "m14 to m15", the small role 2 is won.
Is to be elected, and these m10 to m15
Are appropriately set so that these winning probabilities are higher than usual. For example, the replay winning probability is about 1/6, and the winning probability of small roles 1 and 2 is 1/20.
It is about to be.

【0042】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図3は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説
明するためのフローチャートである。
(Explanation of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 3 is a flowchart for explaining the overall operation of the spinning-type gaming machine 1.

【0043】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウンタ値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウンタ値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウンタ値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When a start lever 90 is operated with a coin inserted, the main control unit 200
From the random number counter 110
A counter value of 0 is selected (step S1300). This counter value is compared with the hit value in Table 1000,
If the selected counter value is included in the hit value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the hit values is included, the process proceeds to step S1320 without setting a flag. In step S1320, it is determined with reference to the flag area whether the small win 1 flag is on.
If the small win 1 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0044】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small combination 1 flag is not set (No), the flow shifts to step S1330, and it is determined whether or not the small combination 2 flag is set by referring to the flag area. If the small win 2 flag is on (Yes), the flow shifts to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, if the small win 2 flag is not set (No), the flow shifts to step S1340 to determine whether or not the replay flag is set by referring to the flag area.

【0045】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Ye
In s), the flow shifts to step S1345 to perform replay control. That is, the main control unit 200 operates the start lever 90 by the player without inserting coins, and
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0046】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to determine whether or not the RB flag is set by referring to the flag area. If the RB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1355 to execute the RB game.

【0047】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, when the RB flag is not set (N
In step o), the flow shifts to step S1360 to determine whether or not the BB flag is set with reference to the flag area. If the BB flag is set (Yes), the flow shifts to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the process is terminated and the above series of operations is repeated.

【0048】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small win 1 and 2 games) Referring to FIG.
The operation of the small win game executed in step S1325 and step S1335 will be described. Both small win 1 and small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the drum stop control is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are aligned on the activated activated line, coins of the acquired number are acquired and the flag is lowered (d). On the other hand, if the small win symbols are not aligned on the activated pay line even if the pull-in control is performed, the flag is lowered without obtaining coins. As described above, in the small win game, the winning probability is high, but the period in which the flag is set is only for one game.

【0049】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described with reference to FIG. The main control unit 200, which has received the start signal first,
The rotation of the drums 30, 31, 32 is started (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If no pulse signal has been received (No), a wait state is set in step S1510. If all the pulse signals have been received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 using the pull-in control.

【0050】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Ye
In step S1530, the active line 40
Each drum 30, 3 so that three replay symbols are aligned on top
Stop control of 1, 32 is performed to obtain 15 coins, and this is one win. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The control of stopping the drum is performed so as to be a combination of the out-of-control symbols. One game is completed by these series of operations.

【0051】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in step S1550, it is determined whether or not the winning in the replay symbol is eight or whether or not 12 games have been completed. If this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560), and the RB game ends. On the other hand, if the end condition is not satisfied (No), the process moves to step S1570 to determine whether a new start signal has been received, that is, whether a new game has been started, and if it has been received (Yes). Returns to step S1500 to start a new game, and if no game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0052】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。
Accordingly, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered when the winning in the replay symbol is eight times (B) or when the 12 games are completed (A), whichever comes first. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be obtained as a result while the RB flag is set even if the disconnection continues.

【0053】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small combination game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB game is executed.
The operation is controlled so that the game is ended. In the example of FIG. 17, an example is shown in which the small progression game S1700, the RB game, the second small succession game step S1704, the second RB game, and the like progress the game.

【0054】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30,31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
The RB game has the same contents as the game described above, and the drums 30 and 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated activated line while the BB flag is set. , 32 are stopped, the game enters the RB game during the BB game. Further, in the BB game, as described above, the winning probability of the small wins 1, 2 and the replay symbols is improved.

【0055】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1500のカウンタ値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30。31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウンタ
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30,31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 of FIG. 18, the counter value of the random number counter 1500 is selected.
In step S1810, each drum 30, 31, 32
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined whether or not the counter value previously selected with reference to the table 1000 is included in the win value of the small win 1 or the small win 2, and whether or not the winning is achieved. In the case of winning (Yes), in response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by operating the stop buttons 92, 93, 94, the winning is performed using the pull-in control. It is determined whether or not the obtained small combination 1 (or small combination 2) is aligned on the activated activated line (step S).
1830). If it is determined that the symbols are aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped so that the symbols of the winning small role are aligned on the activated pay line, and coins are obtained (step S1840). .

【0056】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30,31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, if it is determined that they are not aligned (N
In o), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped by disposing the off symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in a step S1860, it is determined whether or not an end condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, if the termination condition is not satisfied (No), the flow shifts to step S1880 to determine whether or not a new start signal has been received, that is, whether or not a new game has been started.
In step s), the process returns to step S1800 to start a new game, and when not received (No), step S1880
, A wait state occurs.

【0057】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
When it is determined in step S1820 that the small win 1 or the small win 2 has not been won (N
In step o), it is determined in step S1890 whether replay has been won. If the winning has not been made (No), the process returns to step S1800. If the winning has been made (Yes), the steps are not shown, but the pull-in control is performed to align the replay symbols on the activated line 40 so as to align the drum. Stop control of 30, 31, and 32 is performed. Then, in response to the start lever 90 being operated and receiving the start signal, the RB game as described in FIG. 15 is executed. When the RB game has been completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game has ended.

【0058】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。
Accordingly, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games have been completed (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, a sufficient number of coins can be obtained as a result while the BB flag is set even if the disconnection continues. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins acquired is increased, and the game mode is the most advantageous for the player.

【0059】(本発明の特徴部) (第1実施形態)図21はテーブル2100の説明図で
あり、このテーブル2100はROM201の所定エリ
アに格納されている。テーブル2100は、引き込む制
御時の滑るコマ数と獲得コイン数(配当数)とを対応付
けて記憶しており、この例では滑りコマ数が0(滑り無
し)〜4となるのに応じて獲得コイン数は8〜4と減る
ように設定されている。
(Features of the Present Invention) (First Embodiment) FIG. 21 is an explanatory diagram of a table 2100, which is stored in a predetermined area of the ROM 201. The table 2100 stores the number of sliding frames and the number of acquired coins (the number of payouts) at the time of the pulling-in control in association with each other. In this example, the number of sliding frames is obtained as the number of sliding frames becomes 0 (no slip) to 4 The number of coins is set to be reduced to 8 to 4.

【0060】図20は小役1ゲームでの引き込む制御の
説明図である。一例として有効ライン40上にプラム図
柄2000a、2000bが揃い、最終図柄が変動中の
場合(変動方向DR)、停止ボタン94の操作によって
最終図柄が停止表示されるが、この際、有効ライン40
から4コマB、C、D、E内に当り図柄(プラム図柄2
00c)が位置する場合には、主制御部200はボタン
操作に応答して引き込む制御を行いプラム図柄を3つ揃
えて当り表示を行う。この際、A、B、C、D、Eの各
コマ位置では滑りコマ数が0、1、2、3、4となる。
FIG. 20 is an explanatory diagram of the pull-in control in the small win 1 game. As an example, when the plum symbols 2000a and 2000b are aligned on the activated line 40 and the final symbol is fluctuating (variation direction DR), the stop symbol 94 is operated to stop and display the final symbol.
From 4 frames B, C, D, and E (Plum pattern 2
When 00c) is located, the main control unit 200 performs the pull-in control in response to the button operation, and performs the hit display by aligning three plum symbols. At this time, the number of sliding frames is 0, 1, 2, 3, and 4 at each frame position of A, B, C, D, and E.

【0061】次に図22を参照して動作を説明するが、
この第1実施形態では主制御部200は小役ゲームにお
いて以下の動作を起動させる。まず、有効ライン40上
でプラム図柄2000a、2000bが揃った状態で、
操作ボタン94の操作に応じて引き込む制御を行ってプ
ラム図柄での当り表示を行なうとする。主制御部200
はこの際の引き込む量である滑りコマ数を検出する(ス
テップS2200)。例えばEの位置のプラム図柄20
00cを引き込んだ場合には滑りコマ数を4として検出
する。
Next, the operation will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, the main control unit 200 activates the following operation in the small win game. First, with the plum designs 2000a and 2000b aligned on the active line 40,
Assume that the pull-in control is performed in accordance with the operation of the operation button 94 to perform the hit display with the plum symbol. Main control unit 200
Detects the number of sliding frames, which is the amount of pull-in at this time (step S2200). For example, the plum pattern 20 at the position of E
When 00c is pulled in, the number of sliding frames is detected as 4.

【0062】次いでステップS2210において、テー
ブル2100においてこの検出した滑りコマ数に対応す
る獲得コイン数を索出し、さらにステップS2230に
おいてこの索出したコイン数を獲得コイン数として決定
して、この獲得コイン数分だけクレジット数表示部60
の表示数を増加させて表示する。例えば、滑りコマ数が
4の場合には獲得コイン数「4」だけ表示数が増加す
る。
Next, in step S2210, the number of acquired coins corresponding to the detected number of sliding frames is found in the table 2100, and in step S2230, the number of found coins is determined as the number of acquired coins. Credit amount display part 60 for minutes
Are displayed in an increased number. For example, when the number of sliding symbols is 4, the number of displayed coins is increased by the number of acquired coins “4”.

【0063】したがって第1実施形態においては、小役
ゲーム中に引き込み量が多くなるのに応じて配当数を少
なくすることによって、引き込む制御を行う場合にあっ
ても遊技技量を反映した配当数となるようにすることが
できる。
Therefore, in the first embodiment, by reducing the number of payouts as the amount of draw-in during the small win game increases, the number of payouts reflecting the amount of game skill can be reduced even when the control for pull-in is performed. It can be.

【0064】(第2実施形態)この実施形態はBB中の
例えば最大数30のゲーム中に以下の動作を起動させる
点に特徴がある。なお、図23に示すようにこのゲーム
中には「プラム図柄2100a、プラム図柄2100
b、数字図柄「7」2100c」が揃うと役が成立して
当り表示となる。
(Second Embodiment) This embodiment is characterized in that the following operations are activated during, for example, a maximum of 30 games in BB. As shown in FIG. 23, during this game, “plum symbol 2100a, plum symbol 2100
b, when the numeric symbols “7” 2100c ”are aligned, a winning combination is established and the winning display is performed.

【0065】図24はテーブル2400の説明図であ
り、このテーブル2400はROM201の所定エリア
に格納されている。テーブル2400は、引き込む制御
時の滑るコマ数と獲得コイン数(配当数)とを対応付け
て記憶しており、この例では滑りコマ数が0(滑り無
し)〜4となるのに応じて獲得コイン数は15〜2と減
るように設定されている。
FIG. 24 is an explanatory diagram of the table 2400. The table 2400 is stored in a predetermined area of the ROM 201. The table 2400 stores the number of sliding frames and the number of acquired coins (the number of payouts) at the time of the pull-in control in association with each other. In this example, the number of sliding frames is obtained as the number of sliding frames becomes 0 (no slip) to 4. The number of coins is set to be reduced to 15 to 2.

【0066】図23はBB中のゲームでの引き込む制御
の説明図である。一例として有効ライン40上にプラム
図柄2000a、2000bが揃い、最終図柄「7」2
100cが変動中の場合(変動方向DR)、停止ボタン
94の操作によって最終図柄が停止表示されるが、この
際、有効ライン40から4コマB、C、D、E内に当り
図柄(数字図柄「7」2100c)が位置する場合に
は、主制御部200はボタン操作に応答して引き込む制
御を行い「プラム図柄2100a、プラム図柄2100
b、数字図柄「7」2100c」を揃えて当り表示を行
う。この際、A、B、C、D、Eの各コマ位置では滑り
コマ数が0、1、2、3、4となる。
FIG. 23 is an explanatory diagram of the control for pulling in the game during BB. As an example, the plum designs 2000a and 2000b are aligned on the active line 40, and the final design “7” 2
When 100c is changing (change direction DR), the final symbol is stopped and displayed by operating the stop button 94. At this time, a symbol (numerical symbol) hits within the four frames B, C, D, and E from the active line 40. When “7” 2100c) is located, the main control unit 200 performs the pull-in control in response to the button operation and performs “plum symbol 2100a, plum symbol 2100”.
b, hit display is performed by aligning the numeric symbols “7” 2100c ”. At this time, the number of sliding frames is 0, 1, 2, 3, and 4 at each frame position of A, B, C, D, and E.

【0067】次に先にも使用した図22を参照して動作
を説明するが、この第2実施形態では主制御部200は
BB中において以下の動作を起動させる。まず、有効ラ
イン40上でプラム図柄2100a、2100bが揃っ
た状態で、操作ボタン94の操作に応じて引き込む制御
を行って数字図柄「7」2100cを右ドラム32に表
示させる当り表示を行なうとする。主制御部200はこ
の際の引き込む量である滑りコマ数を検出する(ステッ
プS2200)。例えばEの位置の数字図柄「7」21
00cを引き込んだ場合には滑りコマ数を4として検出
する。
Next, the operation will be described with reference to FIG. 22 which has been used earlier. In the second embodiment, the main control unit 200 activates the following operation during BB. First, in a state where the plum symbols 2100a and 2100b are aligned on the activated line 40, the pull-in control is performed in accordance with the operation of the operation button 94 to perform a hit display in which the numeral symbol "7" 2100c is displayed on the right drum 32. . The main controller 200 detects the number of sliding frames, which is the amount of pull-in at this time (step S2200). For example, the numeral pattern “7” 21 at the position of E
When 00c is pulled in, the number of sliding frames is detected as 4.

【0068】次いでステップS2210において、テー
ブル2400においてこの検出した滑りコマ数に対応す
る獲得コイン数を索出し、さらにステップS2230に
おいてこの索出したコイン数を獲得コイン数として決定
して、この獲得コイン数分だけクレジット数表示部60
の表示数を増加させて表示する。例えば、滑りコマ数が
4の場合には獲得コイン数「4」だけ表示数が増加す
る。
Next, in step S2210, the number of acquired coins corresponding to the detected number of sliding frames is found in the table 2400, and in step S2230, the number of found coins is determined as the number of acquired coins. Credit amount display part 60 for minutes
Are displayed in an increased number. For example, when the number of sliding symbols is 4, the number of displayed coins is increased by the number of acquired coins “4”.

【0069】したがって第2実施形態においては引き込
み量が多くなるのに応じて配当数を少なくすることによ
って、引き込む制御を行う場合にあっても遊技技量を反
映した配当数となるようにすることができる。しかもこ
のような動作はBB中のゲームの実行に際して行われる
のでBB中における遊技者の遊技意識が一層向上する。
Therefore, in the second embodiment, the payout number is reduced as the draw-in amount increases, so that the payout number reflects the game skill even when the draw-in control is performed. it can. In addition, since such an operation is performed when executing the game during the BB, the player's awareness of the game during the BB is further improved.

【0070】(第3実施形態)本実施形態においては最
終停止図柄は中ドラム31の図柄として説明する。図2
5(a)に示すように複数の有効ライン41、42、4
3、44において図柄Aでリーチ状態となっている場合
において、引き込む制御を使用して最終図柄を停止した
場合には図25(c)に示すように図柄Aは上段の有効
ライン41上に揃ってしまう。一方、引き込む制御を使
用せずに最終図柄を停止した場合には図25(b)に示
すように図柄Aは上段の有効ライン41上に揃わずに、
中段の有効ライン40で揃って2組の当り(有効ライン
43、44上)が成立して表示される。そして、本実施
形態ではこの両者の配当数の差を出すようにした点に特
徴がある。
(Third Embodiment) In this embodiment, the final stop symbol will be described as a symbol of the middle drum 31. FIG.
As shown in FIG. 5 (a), a plurality of active lines 41, 42, 4
In the case where the symbol A is in the reach state in 3 and 44, when the final symbol is stopped by using the pull-in control, the symbol A is aligned on the upper effective line 41 as shown in FIG. Would. On the other hand, when the final symbol is stopped without using the pull-in control, the symbol A is not aligned on the upper effective line 41 as shown in FIG.
Two sets of hits (on the effective lines 43 and 44) are established and displayed together in the middle effective line 40. The present embodiment is characterized in that the difference between the two payout numbers is calculated.

【0071】図26を参照して動作を説明する。先ず、
主制御部200は、ステップS2600において中ドラ
ム31の図柄Aを引き込む制御可能か否かを判定する。
不能の場合(No)には以下の処理をスキップし、一方
可能な場合(Yes)にはステップS2610に移行し
て滑りコマ数が1以上か否か、即ち引き込み制御を使用
して当り表示を行なうか引き込む制御を使用せずとも当
り表示を行なえるのかを判定する。
The operation will be described with reference to FIG. First,
The main control unit 200 determines whether or not the control for pulling in the symbol A of the middle drum 31 is possible in step S2600.
If it is impossible (No), the following processing is skipped. If it is possible (Yes), the process moves to step S2610 to determine whether or not the number of sliding frames is 1 or more, that is, the hit display is performed using the pull-in control. It is determined whether the hit display can be performed without using the control to perform or pull-in.

【0072】滑りコマ数が1以上、即ち引き込み制御を
使用して当り表示を行なうと判定した場合(Yes)に
はステップS2620に移行して通常の配当数でのコイ
ンを獲得させ、獲得したコイン数分、クレジット数表示
部60の表示数を増加させる。
If the number of sliding frames is 1 or more, that is, if it is determined that the hit display is to be performed using the pull-in control (Yes), the flow shifts to step S2620 to allow coins with a normal payout number to be acquired, and the acquired coins to be acquired. The number of credits displayed on the credit number display unit 60 is increased for several minutes.

【0073】一方、滑りコマ数が1以上でない場合、即
ち引き込み制御を使用せずとも当り表示を行なえると判
定した場合にはステップS2630に移行して、通常の
配当数に当り表示された有効ライン数(この場合
「2」)を乗じた数でのコインを獲得させ、獲得したコ
イン数分、クレジット数表示部60の表示数を増加させ
る。
On the other hand, if the number of sliding frames is not one or more, that is, if it is determined that the hit display can be performed without using the pull-in control, the flow shifts to step S2630 to determine whether the valid payout is displayed when the normal payout number is displayed. The number of coins multiplied by the number of lines (in this case, “2”) is obtained, and the number of displayed credit number display units 60 is increased by the number of obtained coins.

【0074】したがってこの第3実施形態によれば、複
数の有効ライン41、42、43、44上での当り成立
の可能性がある場合において、最終識別情報が引き込む
制御を行って有効ライン41上において当りが成立した
場合には通常の配当数とする反面、引き込み制御を使用
せずとも複数の有効ライン43、44上で当りが成立す
る場合には通常よりも多い配当数、具体的には、通常の
配当数に当りライン数を乗じた数を配当数とするので、
遊技者の遊技意欲が一層増す。
Therefore, according to the third embodiment, when there is a possibility that a hit on a plurality of valid lines 41, 42, 43, and 44 may occur, control is performed to pull in the final identification information, and In the case where the win is established, the normal payout number is set. On the other hand, when the win is realized on the plurality of active lines 43 and 44 without using the pull-in control, the payout number is larger than usual, specifically, Since the number of payouts is the number obtained by multiplying the number of lines by the number of normal payouts,
Player willingness to play further increases.

【0075】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、変更可能に設定されるゲーム数等は適宜変更した
り、遊技を開始させたり賞として払出される遊技媒体を
コインではなく遊技球としたりすること等が挙げられ
る。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number of games set to be changeable or the like may be appropriately changed, a game may be started, or a game medium to be paid out as a prize may be a game ball instead of a coin.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、引き込み量に応じて配当数を異なるようにするの
で、例えば引き込み量が多くなるのに応じて配当数を少
なくすることによって引き込む制御を行う場合にあって
も遊技技量を反映した配当数となるようにすることがで
きるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the number of payouts is made different depending on the amount of attraction, so that, for example, the number of payouts is reduced by decreasing the number of payouts as the amount of attraction increases. Even when the control is performed, an effect is obtained that the payout number can reflect the game skill amount.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the spinning-type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a turning device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
10 is an explanatory diagram of the third reel data 320. FIG.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of the pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a table 1000.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100.

【図12】配当用テーブル1200の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a payout table 1200.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small win game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small win game during a big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】第1実施形態の引き込み制御の説明図であ
る。
FIG. 20 is an explanatory diagram of the pull-in control of the first embodiment.

【図21】テーブル2100の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a table 2100.

【図22】第1実施形態の動作の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of the operation of the first embodiment.

【図23】第2実施形態の引き込む制御の説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram of pull-in control according to the second embodiment.

【図24】テーブル2400の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of a table 2400.

【図25】第3実施形態の動作の説明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram of the operation of the third embodiment.

【図26】第3実施形態の動作の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram of an operation of the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 2 コイン投入口 3 上部パネル 4 下部パネル 5 スピーカー 7 コイン受皿 10 ランプ 11 配当表 20 窓部 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 50 有効ライン数表示部 60 クレジット数表示部 70 入賞払出数表示部 80 ベットボタン 81 ベットボタン 82 ベットボタン 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 121 停止ボタン操作検出センサ 122 停止ボタン操作検出センサ 123 停止ボタン操作検出センサ 130 投入コイン検出センサ 135 ベットボタン操作検出センサ 136 ベットボタン操作検出センサ 137 ベットボタン操作検出センサ 140 コイン払出機構 150 音声合成LSI 160 回胴装置 170 ステッピングモータ 171 ステッピングモータ 172 ステッピングモータ 180 エンコーダ 181 エンコーダ 182 エンコーダ 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 210 I/Oポート 220 I/Oポート 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ 600 コマンドテーブル 1 time game machine 2 coin slot 3 upper panel 4 lower panel 5 speaker 7 coin tray 10 lamp 11 payout table 20 window 30 drum 31 drum 32 drum 32 drum 50 effective line display 60 credit display 70 payout Display section 80 bet button 81 bet button 82 bet button 90 start lever 92 stop button 93 stop button 94 stop button 110 start switch 121 stop button operation detection sensor 122 stop button operation detection sensor 123 stop button operation detection sensor 130 inserted coin detection sensor 135 Bet button operation detection sensor 136 Bet button operation detection sensor 137 Bet button operation detection sensor 140 Coin payout mechanism 150 Voice synthesis LSI 160 Turn body device 170 Stepping motor 1 1 Stepping motor 172 Stepping motor 180 Encoder 181 Encoder 182 Encoder 190 Display effect device 200 Main control unit 201 R0M 202 Control program 203 Data table area 205 RAM 210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel Data 302 Third reel data 600 Command table

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 内田 朋宏 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Tomohiro Uchida 8-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 有効ラインから所定コマ数範囲内に位置
する当り用識別情報をこの有効ライン上に引き込むよう
に、識別情報群を表示した回転体の動作を制御する引き
込む制御手段を備えた回胴式遊技機において、 引き込み量に応じて、配当する遊技媒体数である配当数
を異なるようにする配当数決定手段を備えたことを特徴
とする回胴式遊技機。
1. A circuit comprising a pull-in control means for controlling the operation of a rotating body displaying an identification information group so as to pull hit identification information located within a predetermined frame number range from an effective line onto the effective line. A torso type gaming machine, comprising: a payout amount determining means for making a payout number, which is the number of game media to be paid out, different according to a pull-in amount.
【請求項2】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記配当数決定手段は、 所定数の小役ゲームの消化を終了条件とするゲームモー
ドに突入した場合に起動されるように構成されたことを
特徴とする回胴式遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the payout number determination means is activated when a game mode is entered in which a predetermined number of small win games are exhausted. A spinning-type gaming machine characterized by being constituted.
【請求項3】 請求項1に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記配当数決定手段は、 複数の有効ライン上での当り成立の可能性がある場合に
おいて、最終識別情報が引き込む制御を行っていずれか
の有効ライン上において当りが成立した場合には通常の
配当数とする反面、引き込み制御を使用せずとも複数の
有効ライン上で当りが成立する場合には通常よりも多い
配当数とする手段であることを特徴とする回胴式遊技
機。
3. The spinning-type gaming machine according to claim 1, wherein the payout number determination means performs control to draw in the final identification information when there is a possibility of winning on a plurality of activated lines. If the winning is achieved on any one of the active lines, the normal payout number will be used, but if the winning is achieved on multiple active lines without using the pull-in control, the payout number will be higher than normal. A spinning-type gaming machine, characterized in that it is a means for performing.
【請求項4】 請求項3に記載の回胴式遊技機におい
て、 前記配当数決定手段は、 前記引き込む制御を使用せずとも前記複数の有効ライン
上で当りが成立する場合には、通常の配当数に当りライ
ン数を乗じた数を配当数とする手段であることを特徴と
する回胴式遊技機。
4. The spinning-type amusement machine according to claim 3, wherein the payout number determination unit is configured to execute a normal game if the winning is established on the plurality of activated lines without using the pull-in control. A spinning-type gaming machine, characterized in that the number of payouts is multiplied by the number of lines to obtain a payout number.
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