JP2002358076A - Keyboard instrument and method of controlling keyboard instrument - Google Patents

Keyboard instrument and method of controlling keyboard instrument

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JP2002358076A
JP2002358076A JP2001165416A JP2001165416A JP2002358076A JP 2002358076 A JP2002358076 A JP 2002358076A JP 2001165416 A JP2001165416 A JP 2001165416A JP 2001165416 A JP2001165416 A JP 2001165416A JP 2002358076 A JP2002358076 A JP 2002358076A
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JP
Japan
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intensity
key
performance
sound
music data
Prior art date
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Application number
JP2001165416A
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Japanese (ja)
Inventor
Yuji Fujiwara
祐二 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a keyboard instrument which is capable of reflecting not only the playing intensity but key touch intensity in musical piece data in the sound volume of the musical tones outputted from the keyboard instru ment and a method for controlling the same. SOLUTION: The keyboard instrument 1 is provided with a key touch detecting section 110. The key touch detecting section 110 detects a key touch speed and supplies the result of the detection to a CPU 101. When key touch intensity is formed from this key touch speed, the CPU 101 reads the velocity (playing intensity) of the event data corresponding to the key touch intensity out of a RAM 103 and determines the sound production intensity indicating the sound volume level of the musical tones to be produced from the read out playing intensity and key touch intensity. The CPU 101 outputs the determined sound production intensity and the corresponding playing event to a sound source 106. The sound source 106 performs the formation of sound source signals, etc., according to the playing event and sound production intensity supplied by the CPU 101.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、鍵盤楽器及び鍵盤
楽器の制御方法に関する。
The present invention relates to a keyboard instrument and a control method for a keyboard instrument.

【0002】[0002]

【従来の技術】鍵盤楽器の各鍵に対応して複数の発光体
を配設し、楽曲の進行に伴って押下すべき鍵に対応する
発光体を発光させることで、演奏者に押下すべき鍵を報
知する演奏支援機能を備えた鍵盤楽器が各種提供されて
いる。かかる鍵盤楽器を利用する演奏者は、予め定めら
れた一つの楽曲に従って選択的に順次発光される各発光
体に対応する鍵を順次押下していく。これにより、対応
する楽音がスピーカ等から出力され、楽曲演奏が行われ
ることとなる。
2. Description of the Related Art A plurality of illuminants are arranged corresponding to each key of a keyboard instrument, and the illuminant corresponding to the key to be depressed is emitted as the music progresses. Various keyboard instruments provided with a performance support function for notifying a key are provided. A player using such a keyboard instrument sequentially presses down keys corresponding to the respective light emitters that are sequentially and selectively emitted according to one predetermined song. As a result, the corresponding musical sound is output from the speaker or the like, and the music performance is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、演奏者
の押下操作に応じて該鍵盤楽器から出力される楽音の音
量は、演奏者が鍵を押下する強さ(以下、押鍵強度とい
う)によらず、該鍵盤楽器のメモリ等に格納されている
楽曲データ中のベロシティ(以下、演奏強度という)に
よって一義に決定されていた。従って、演奏練習等に該
鍵盤楽器を利用した場合には、楽曲の運指を修得するこ
とはできても、適正な押鍵強度を修得することはできな
い。このため、該鍵盤楽器を用いて楽曲の運指を修得し
た演奏者が、一般的な鍵盤楽器(押鍵強度に応じた音量
の楽音を発生するピアノ等)を利用して該楽曲を演奏し
た場合、正しい音程(音の高さ)で演奏することはでき
ても、発音される楽音の音量が不適切であり周囲に迷惑
をかけてしまう等の問題が生じていた。
However, the volume of the musical tone output from the keyboard instrument in response to the player's pressing operation depends on the strength with which the player presses a key (hereinafter referred to as key pressing intensity). Instead, it is uniquely determined by the velocity (hereinafter referred to as performance intensity) in the music data stored in the memory or the like of the keyboard instrument. Therefore, when the keyboard instrument is used for performance practice or the like, it is possible to acquire fingering of a musical piece, but not to acquire an appropriate key pressing strength. For this reason, a player who has mastered fingering of a musical piece using the keyboard instrument has performed the musical piece using a general keyboard instrument (a piano or the like that generates a musical tone having a volume corresponding to the key pressing strength). In such a case, although the music can be played at the correct pitch (pitch), the volume of the musical tone to be produced is inappropriate and the surroundings are inconvenienced.

【0004】本発明は、以上説明した事情に鑑みてなさ
れたものであり、該鍵盤楽器から出力される楽音の音量
に、楽曲データ中の演奏強度のみならず、押鍵強度を反
映させることが可能な鍵盤楽器及び鍵盤楽器の制御方法
を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is desirable that the volume of a musical tone output from the keyboard instrument reflects not only the playing intensity in the music data but also the key pressing intensity. It is an object of the present invention to provide a possible keyboard instrument and a method for controlling the keyboard instrument.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ため、本発明に係る鍵盤楽器は、各々楽音に対応する複
数の鍵と、楽音を指定するための演奏データと演奏強度
を指定するための演奏強度情報を含む楽曲データを記憶
する記憶手段と、前記記憶手段によって記憶された楽曲
データを読み出して出力する制御手段と、前記制御手段
によって出力された楽曲データに従って、押鍵を行うべ
き指をユーザに順次報知する報知手段と、前記複数の鍵
のうちの押下された鍵の押鍵強度を検出し、検出した押
鍵強度を示す押鍵強度情報を出力する検出手段と、前記
制御手段によって出力された楽曲データ中の演奏データ
によって指定される楽音を発音する際、前記制御手段に
よって出力された楽曲データ中の前記楽音に対応する演
奏強度情報と前記検出手段によって出力された押鍵強度
情報から、前記制御手段によって出力された楽曲データ
中の演奏データによって指定される楽音の発音強度を示
す発音強度情報を求め、求めた発音強度情報に従って前
記楽音を発音する発音手段とを具備することを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a keyboard instrument according to the present invention has a plurality of keys corresponding to musical tones, performance data for specifying musical tones, and performance intensity. Storage means for storing the music data including the performance intensity information, control means for reading and outputting the music data stored by the storage means, and a finger to be depressed in accordance with the music data output by the control means. Notification means for sequentially notifying the user of the key, detection means for detecting the key press strength of a pressed key of the plurality of keys, and outputting key press strength information indicating the detected key press strength, and the control means When generating a musical tone specified by the performance data in the music data output by the control unit, performance intensity information corresponding to the musical tone in the music data output by the control means and From the key press intensity information output by the output unit, sound intensity information indicating the sound intensity of the musical tone specified by the performance data in the music data output by the control unit is obtained, and the musical sound is generated in accordance with the obtained sound intensity information. And sounding means for producing sound.

【0006】係る構成によれば、該鍵盤楽器から出力さ
れる楽音の音量、すなわち発音強度には、楽曲データ中
の演奏強度のみならず、押鍵強度が反映される。これに
より、例えば演奏者が演奏の練習を始めて間もない場合
であっても、該演奏者は手指等を通じて押鍵強度を把握
しつつ、聴覚を通じて適正な音量感を会得することが可
能となる。
According to this configuration, not only the performance intensity in the music data but also the key depression intensity is reflected in the volume of the musical tone output from the keyboard instrument, that is, the tone generation intensity. Thus, for example, even when the player has just started practicing the performance, the player can obtain an appropriate volume feeling through hearing while grasping the key pressing strength through his / her finger or the like. .

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明を
鍵盤楽器に適用した種々の実施形態について説明する。
かかる実施の形態は、本発明の一態様を示すものであ
り、本発明の範囲内で任意に変更可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments in which the present invention is applied to a keyboard instrument will be described below with reference to the drawings.
Such an embodiment shows one aspect of the present invention, and can be arbitrarily changed within the scope of the present invention.

【0008】A:第1の実施形態 A−1:第1の実施形態の構成 図1は、本発明の第1の実施形態に係る鍵盤楽器1の外
観を表す平面図である。同図に示すように、この鍵盤楽
器1は、本体10、左手演奏部11、右手演奏部12、
左手運指表示部13および右手運指表示部14により構
成されている。
A: First Embodiment A-1: Configuration of First Embodiment FIG. 1 is a plan view showing an external appearance of a keyboard instrument 1 according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the keyboard instrument 1 includes a main body 10, a left-hand playing section 11, a right-hand playing section 12,
It is composed of a left hand fingering display section 13 and a right hand fingering display section 14.

【0009】左手演奏部11は、鍵11a、11b、1
1c、11dおよび11eにより構成され、右手演奏部
12は、鍵12a、12b、12c、12dおよび12
eにより構成されている。そして、これらの各鍵は、通
常の鍵盤楽器の鍵と同様に、演奏者が指によって押鍵で
きるようになっている。ここで、本実施形態において
は、左手演奏部11を構成する各鍵は左手の各指に、右
手演奏部12を構成する各鍵は右手の各指に、それぞれ
対応した構成となっている。具体的には、左手演奏部1
1のうち、鍵11aは左手の小指に、鍵11bは左手の
薬指に、鍵11cは左手の中指に、鍵11dは左手の人
差し指に、鍵11eは左手の親指に、それぞれ対応して
いる。同様に、右手演奏部12のうち、鍵12aは右手
の親指に、鍵12bは右手の人差し指に、鍵12cは右
手の中指に、鍵12dは右手の薬指に、鍵12eは右手
の小指に、それぞれ対応している。
The left hand playing section 11 includes keys 11a, 11b, 1
1c, 11d, and 11e, and the right hand playing section 12 has keys 12a, 12b, 12c, 12d, and 12
e. Each of these keys can be pressed by a player with a finger, similarly to the keys of a normal keyboard instrument. Here, in the present embodiment, each key constituting the left hand playing section 11 corresponds to each finger of the left hand, and each key constituting the right hand playing section 12 corresponds to each finger of the right hand. Specifically, the left-hand performance unit 1
The key 11a corresponds to the little finger of the left hand, the key 11b corresponds to the ring finger of the left hand, the key 11c corresponds to the middle finger of the left hand, the key 11d corresponds to the index finger of the left hand, and the key 11e corresponds to the thumb of the left hand. Similarly, in the right hand playing section 12, the key 12a is the right thumb, the key 12b is the right index finger, the key 12c is the right middle finger, the key 12d is the right finger, the key 12e is the right finger, Each corresponds.

【0010】また、左手運指表示部13および右手運指
表示部14は、それぞれ5個のLED(Light Emitting
Diode)を備えている。そして、図1に示すように、左
手運指表示部13に含まれる5個のLEDは、左手演奏
部11に含まれる5個の鍵に対応した位置にそれぞれ配
設され、右手運指表示部14に含まれる5個のLED
は、右手演奏部12に含まれる5個の鍵に対応した位置
にそれぞれ配設されている。そして、いずれかのLED
を点灯させることにより、演奏者に対していずれかの鍵
を指示することができるようになっている。
The left hand fingering display section 13 and the right hand fingering display section 14 each have five LEDs (Light Emitting
Diode). Then, as shown in FIG. 1, the five LEDs included in the left hand fingering display unit 13 are arranged at positions corresponding to the five keys included in the left hand performance unit 11, respectively, and the right hand fingering display unit is provided. 5 LEDs included in 14
Are arranged at positions corresponding to the five keys included in the right-hand playing section 12, respectively. And any LED
By turning on, one of the keys can be instructed to the player.

【0011】本実施形態においては、各鍵と各指とが1
対1で対応した構成となっているため、いずれかのLE
Dを点灯させることにより、押下すべき鍵を指示すると
ともに、押鍵を行うべき指を指示することができるよう
になっている。そして、本実施形態においては、LED
の点灯によって指示された鍵(すなわち、押鍵を行うべ
き指)と、実際に演奏者が押下した鍵(すなわち、実際
に押鍵を行った指)とが所定の条件を満たす場合に、楽
曲中の何等かの楽音が出力される。この所定の条件は、
後述する演奏モードによって異なるものであるが、例え
ば、LEDの点灯によって指示された鍵と、実際に押鍵
された鍵とが一致した場合、すなわち、演奏者による運
指が、予め設定された運指と一致した場合に楽音が出力
される(後述する運指一致モード)、といった具合にな
っている。
In this embodiment, each key and each finger are 1
One of the LEs
By illuminating D, it is possible to indicate a key to be pressed and a finger to be pressed. And in this embodiment, the LED
When the key indicated by the lighting of the key (that is, the finger to be pressed) and the key actually pressed by the player (that is, the finger that actually pressed the key) satisfy the predetermined condition, the music Any musical tone inside is output. This predetermined condition is:
Although it differs depending on the performance mode to be described later, for example, when the key indicated by the lighting of the LED matches the actually pressed key, that is, the fingering by the player is performed in a preset operation. When a finger matches, a musical tone is output (fingering matching mode described later), and so on.

【0012】次に、図2を参照して、本実施形態に係る
鍵盤楽器1の制御システムについて説明する。同図に示
すように、この鍵盤楽器1の制御システムは、CPU
(Central Processing Unit)101、ROM(Read On
ly Memory)102、RAM(Random Access Memory)
103、外部記憶装置104、操作部105、音源10
6、スピーカ107、LEDドライバ108および押鍵
検出部110により構成されている。これらの各部は、
鍵盤楽器1の本体に埋設された構成としてもよいし、鍵
盤楽器1とは別個の箱体内に設けられた構成としてもよ
い。
Next, a control system of the keyboard instrument 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the control system of the keyboard instrument 1 has a CPU
(Central Processing Unit) 101, ROM (Read On
ly Memory) 102, RAM (Random Access Memory)
103, external storage device 104, operation unit 105, sound source 10
6, a speaker 107, an LED driver 108, and a key press detection unit 110. Each of these parts
The keyboard instrument 1 may be embedded in the main body, or may be provided in a box separate from the keyboard instrument 1.

【0013】CPU101は、バス111を介して接続
された各部、すなわち、ROM102、RAM103、
外部記憶装置104、操作部105、音源106、LE
Dドライバ108および押鍵検出部110との間で各種
情報の授受を行い、この鍵盤楽器1の制御中枢として機
能する。ROM102は、このCPU101によって実
行される各種制御プログラムを記憶している。RAM1
03は、CPU101によって主記憶として使用される
とともに、後述する楽曲データを記憶する記憶エリア
や、後述する各種フラグおよびレジスタがセットされる
記憶エリアを有している。
The CPU 101 includes various units connected via a bus 111, that is, a ROM 102, a RAM 103,
External storage device 104, operation unit 105, sound source 106, LE
Various information is exchanged between the D driver 108 and the key press detection unit 110, and functions as a control center of the keyboard instrument 1. The ROM 102 stores various control programs executed by the CPU 101. RAM1
Numeral 03 is used as a main memory by the CPU 101, and has a storage area for storing music data described later and a storage area for setting various flags and registers described later.

【0014】外部記憶装置104は、楽曲データ等の楽
曲演奏に関する情報を記憶した磁気記憶媒体やCD−R
OM(Compact Disk Read Only Memory)などと、これ
らからデータを読み取る読取装置とにより構成されてい
る。この外部記憶装置104に記憶されている楽曲デー
タは、CPU101からの指示に応答して読み出され、
RAM103にロードされるようになっている。
The external storage device 104 includes a magnetic storage medium or a CD-R storing information on music performance such as music data.
It is composed of an OM (Compact Disk Read Only Memory) and a reading device for reading data from these. The music data stored in the external storage device 104 is read in response to an instruction from the CPU 101,
The data is loaded into the RAM 103.

【0015】ここで、楽曲1曲分の楽曲データは、図3
(a)および図3(b)に例示するように、右手によっ
て演奏すべきパート(以下、「右手パート」という)の
演奏に関する情報を含んだ右手用楽曲データと、左手に
よって演奏すべきパート(以下、「左手パート」とい
う)の演奏に関する情報を含んだ左手用楽曲データとに
より構成されている。そして、右手用楽曲データおよび
左手用楽曲データは、演奏動作を指示するためのイベン
トデータと、これらのイベントデータ間の時間間隔を表
す時間データとを含んで構成されている。ここで、この
イベントデータには、ノートオン(note on)イベン
ト、ノートオフ(note off)イベントおよびキープレッ
シャー(key pressure)イベントの3種類がある。
Here, the music data for one music is shown in FIG.
As illustrated in FIG. 3A and FIG. 3B, right-hand music data including information on performance of a part to be played by a right hand (hereinafter referred to as a “right-hand part”) and a part to be played by a left hand ( Hereafter, it is composed of left-hand music data including information on the performance of the "left-hand part". The right-hand music data and the left-hand music data are configured to include event data for instructing a performance operation and time data indicating a time interval between these event data. Here, there are three types of event data: a note-on event, a note-off event, and a key pressure event.

【0016】ノートオンイベントは、楽音の発生を指示
するためのイベントデータであり、図3(a)および図
3(b)に示すように、発生する楽音を指定するための
ノートナンバと、該楽音の強さを指定するためのベロシ
ティとを含んでいる。なお、本実施形態においては、ノ
ートナンバと鍵とが1対1に対応していない。すなわ
ち、いずれか1の鍵が押鍵されると、通常の鍵盤楽器に
おいて出力可能な楽音(例えば88種類の楽音)のうち
のいずれかの楽音が出力されるようになっているのであ
る。
The note-on event is event data for instructing generation of a musical tone. As shown in FIGS. 3A and 3B, a note number for designating a musical tone to be generated, And velocity for designating the intensity of the musical tone. In the present embodiment, note numbers and keys do not correspond one-to-one. That is, when any one of the keys is depressed, one of the tones (for example, 88 types of tones) that can be output by a normal keyboard instrument is output.

【0017】ノートオフイベントは、上記ノートオンイ
ベントによって発生した楽音の消音を指示するためのイ
ベントデータであり、消音すべき楽音を指示するための
ノートナンバと、ベロシティとを含んでいる。ただし、
ノートオフイベントデータは楽音の消音を指示するため
のデータであるから、ベロシティはデフォルト値である
「64」となっている。なお、以下の説明においては、
ノートオンイベントおよびノートオフイベントを総称し
て「演奏イベント」という。
The note-off event is event data for instructing the elimination of a tone generated by the note-on event, and includes a note number for instructing a tone to be muted and a velocity. However,
Since the note-off event data is data for instructing the sound to be silenced, the velocity has a default value of “64”. In the following description,
Note-on events and note-off events are collectively referred to as "performance events".

【0018】また、キープレッシャーイベントは、押鍵
を行うべき指を指定するための運指データを含んでい
る。ここで、各運指データは「1」から「5」までのい
ずれかの番号(指番号)を含んでおり、この指番号によ
りいずれかの指を特定するようになっている。すなわ
ち、親指は「1」、人差し指は「2」、…、といった具
合である。なお、本実施形態においては、演奏者の各指
と各鍵とは、各々1対1で対応しているから、上記運指
データは、押鍵を行うべき指を指定するとともに、押下
すべき鍵を指定することにもなる。そして、本実施形態
においては、キープレッシャーイベント中の運指データ
によって指定された鍵に対応して設けられたLEDが点
灯し、これにより、演奏者に対して、押下すべき鍵(=
押鍵を行うべき指)を報知するようになっている。
The key pressure event includes fingering data for designating a finger to be pressed. Here, each fingering data includes any number (finger number) from “1” to “5”, and any finger is specified by this finger number. That is, the thumb is “1”, the index finger is “2”, and so on. In the present embodiment, each finger of the performer and each key correspond to each other on a one-to-one basis. Therefore, the fingering data specifies a finger to be pressed and a key to be pressed. It also specifies the key. Then, in the present embodiment, the LED provided corresponding to the key specified by the fingering data during the key pressure event is turned on, whereby the key to be pressed (=
The finger to press the key) is notified.

【0019】なお、本実施形態においては、キープレッ
シャーイベントを読み出すタイミングが、該キープレッ
シャーイベントに対応する楽音の発生を指示するための
ノートオンイベントを読み出すタイミングよりも所定時
間(図3(a)および図3(b)に示す例においては
「6」)だけ早くなるように楽曲データ中の時間データ
が設定されている。すなわち、実際に押鍵して楽音を出
力すべきタイミングよりも所定時間だけ早いタイミング
でLEDを予告点灯させるようになっている。
In this embodiment, the timing for reading the key pressure event is longer than the timing for reading the note-on event for instructing the generation of a musical tone corresponding to the key pressure event (FIG. 3A). The time data in the music data is set to be earlier by “6” in the example shown in FIG. 3B. In other words, the LED is turned on at a timing earlier by a predetermined time than the timing at which the key is actually pressed to output a musical tone.

【0020】CPU101は、楽曲データ中の時間デー
タによって指定されるタイミング、またはいずれかの鍵
が押鍵されたタイミングでこれらのイベントデータを読
み出し、演奏イベントは音源106または鍵駆動部10
9に、キープレッシャーイベントはLEDドライバ10
8または鍵駆動部109に、といった具合に、各イベン
トデータの種類に応じた宛先に送信する。以上が本実施
形態において用いられる楽曲データの構成である。
The CPU 101 reads out these event data at the timing designated by the time data in the music data, or at the timing when any key is depressed.
9 、 Key pressure event is LED driver 10
8 or to the key driving unit 109, and so on, to the destination corresponding to the type of each event data. The above is the configuration of the music data used in the present embodiment.

【0021】次に、図2において、操作部105は、演
奏者が演奏動作の開始を指示するためのスタートスイッ
チ、演奏動作の終了を指示するためのストップスイッ
チ、後述する発音強度に対する押鍵強度及び演奏強度の
反映の度合いを切り換えるための発音強度切換ダイア
ル、各種演奏モード(後述)を選択するためのモード選
択キー等の他、各種スイッチおよび操作子等を備えてお
り、ユーザによる操作に対応した信号をCPU101に
対して送信する。
Next, in FIG. 2, an operation unit 105 includes a start switch for instructing the player to start the performance operation, a stop switch for instructing the performance operation to end, and a key press intensity for a sound intensity to be described later. It has a tone intensity switching dial for switching the degree of reflection of performance intensity, a mode selection key for selecting various performance modes (described later), various switches and operators, etc., and is compatible with user operations. The transmitted signal is transmitted to the CPU 101.

【0022】LEDドライバ108は、左手運指表示部
13、右手運指表示部14及び操作部105近傍に配置
されたLEDのうちのいずれかを点灯させるための手段
である。すなわち、LEDドライバ108は、CPU1
01によってキープレッシャーイベントが供給される
と、複数のLEDのうち、該キープレッシャーイベント
中の運指データによって指定される鍵に対応したLED
等を点灯させるようになっている。
The LED driver 108 is a means for turning on one of the left hand fingering display unit 13, the right hand fingering display unit 14, and the LEDs arranged near the operation unit 105. That is, the LED driver 108
01, the key pressure event is supplied, and among the plurality of LEDs, the LED corresponding to the key specified by the fingering data during the key pressure event
Etc. are turned on.

【0023】押鍵検出部110は、鍵の状態(押鍵、離
鍵等)を検出する手段であり、例えば図4に示すキーセ
ンサ110aを具備している。なお、本実施形態に係る
キーセンサ110aは、各鍵毎の状態を検出することが
可能であるが、以下の説明では説明の理解を容易にする
ため、1つの鍵の状態を検出する場合について説明を行
う。キーセンサ110aは、検出光を出射するLED2
24と、発光側センサヘッド221及び受光側センサヘ
ッド222を備えたセンサボックス25と、各鍵の下面
に取り付けられた板状のシャッタ26と、受光側センサ
ヘッド222において検出された検出光を出力信号Sa
に変換するフォトダイオード225とを備えている。
The key press detecting section 110 is means for detecting the state of a key (key press, key release, etc.), and includes, for example, a key sensor 110a shown in FIG. The key sensor 110a according to the present embodiment can detect the state of each key. However, in the following description, in order to facilitate understanding of the description, a case where the state of one key is detected will be described. I do. The key sensor 110a is an LED 2 that emits detection light.
24, a sensor box 25 provided with a light-emitting sensor head 221 and a light-receiving sensor head 222, a plate-shaped shutter 26 attached to the lower surface of each key, and outputs detection light detected by the light-receiving sensor head 222. Signal Sa
And a photodiode 225 that converts the light into a light.

【0024】センサボックス25を構成する発光側セン
サヘッド221は、LED224から光ファイバを介し
て供給される検出光を直径約5(mm)程度の検出光と
して出射し、受光側センサヘッド222は、発光側セン
サヘッド221が出射した検出光を受光し、光ファイバ
を介してフォトダイオード225に送出する。ここで、
受光側センサヘッド222における受光量は、シャッタ
26の位置、すなわち鍵1の位置に応じて変化するた
め、フォトダイオード225から出力される出力信号S
aの信号レベルは、鍵1の位置に対応したものとなる。
The light-emitting sensor head 221 constituting the sensor box 25 emits the detection light supplied from the LED 224 via the optical fiber as detection light having a diameter of about 5 (mm). The detection light emitted from the light-emitting side sensor head 221 is received and transmitted to the photodiode 225 via an optical fiber. here,
Since the amount of light received by the light-receiving sensor head 222 changes according to the position of the shutter 26, that is, the position of the key 1, the output signal S output from the photodiode 225 is changed.
The signal level a corresponds to the position of the key 1.

【0025】図5は、出力信号Saの信号レベルと鍵の
ストロークの関係を例示した図である。図5(a)に示
すように、出力信号Saの信号レベルは、押鍵しない状
態における鍵の位置(レスト位置)から、押鍵して当接
するまで押し込んだ状態における鍵の位置(エンド位
置)までほぼ直線上に変化する。また、該信号レベルの
変化量(傾き)は押鍵強度に比例し、例えば演奏者が強
く押鍵した場合には、該変化量が大きくなり、弱く押鍵
した場合には、該変化量が小さくなる(それぞれ図5
(b)、図5(c)に対応)。
FIG. 5 is a diagram illustrating the relationship between the signal level of the output signal Sa and the key stroke. As shown in FIG. 5A, the signal level of the output signal Sa changes from the key position (rest position) when the key is not depressed to the key position (end position) when the key is depressed until the key is pressed. It changes almost straight up to. Also, the amount of change (slope) in the signal level is proportional to the key pressing intensity. For example, when the player presses the key strongly, the change amount increases, and when the player presses the key weakly, the change amount increases. (Figure 5
(B), corresponding to FIG. 5 (c)).

【0026】CPU101は、フォトダイオード225
から出力される出力信号Saを所定のサンプリングレー
トでサンプリングすることにより(図5(a)に示す、
k1〜kn参照)、押鍵速度を求め、求めた押鍵速度か
ら押鍵強度を生成する。なお、押鍵強度の生成に関し、
例えば図示せぬメモリに押鍵強度関数、押鍵強度生成テ
ーブル等を格納し、押鍵強度関数に押鍵速度を代入して
押鍵強度を求める、あるいは押鍵速度を検索キーとして
押鍵強度生成テーブルを検索し、対応する押鍵強度を取
得する等の方法が考えられるが、いずれの方法を採用す
るかは設計等に応じて変更可能である。
The CPU 101 includes a photodiode 225
Is sampled at a predetermined sampling rate from the output signal Sa output from the
k1 to kn), a key pressing speed is obtained, and a key pressing intensity is generated from the obtained key pressing speed. In addition, regarding the generation of the key pressing strength,
For example, a key pressing intensity function, a key pressing intensity generation table, etc. are stored in a memory (not shown), and the key pressing speed is substituted into the key pressing intensity function to determine the key pressing intensity, or the key pressing intensity is used as a search key for the key pressing intensity A method of retrieving the generation table and acquiring the corresponding key press intensity is conceivable, but which method is adopted can be changed according to the design or the like.

【0027】CPU101は、押鍵強度を生成すると、
該押鍵強度に対応するイベントデータのベロシティ(演
奏強度)をRAM103から読み出し、読み出した演奏
強度と押鍵強度とを下記式(1)に代入して、発音すべ
き楽音の音量レベルを示す発音強度を求め、音源106
に出力する。 Vo=Vi+(Vr−Vi)*n (0≦n≦1) …(1) Vo;発音強度 Vi;押鍵強度 Vr;演奏強度
When the CPU 101 generates the key press intensity,
The velocity (performance intensity) of the event data corresponding to the keystroke intensity is read from the RAM 103, and the read performance intensity and keystroke intensity are substituted into the following equation (1) to generate a tone indicating the volume level of the musical tone to be emitted. The strength is determined and the sound source 106
Output to Vo = Vi + (Vr-Vi) * n (0 ≦ n ≦ 1) (1) Vo; sound generation intensity Vi; key pressing intensity Vr; performance intensity

【0028】式(1)から明らかなように、発音強度V
oに対する押鍵強度Vi及び演奏強度Vrの反映の度合
い(以下、適宜、反映度という)は、nの値によって異
なり、例えばn=0の場合、押鍵強度Viがそのまま発
音強度Voに反映され、n=1の場合、演奏強度Vrが
そのまま発音強度Voに反映され、n=0.5の場合、
押鍵強度Vi及び演奏強度Vrがそれぞれ半分ずつ発音
強度Voに反映される。
As is apparent from equation (1), the sound intensity V
The degree of reflection of the key pressing intensity Vi and the playing intensity Vr with respect to o (hereinafter, appropriately referred to as the degree of reflection) differs depending on the value of n. For example, when n = 0, the key pressing intensity Vi is directly reflected on the sounding intensity Vo. , N = 1, the playing intensity Vr is directly reflected on the sounding intensity Vo, and if n = 0.5,
The key press intensity Vi and the performance intensity Vr are respectively reflected in the sound intensity Vo by half.

【0029】このnの値は、操作部105の発音強度切
換ダイアルを操作することにより設定可能(例えば、
0.1間隔で設定可能等)となっており、演奏者は自分
の演奏レベル(初級、中級、上級等)等に応じてnの値
を適宜設定する。詳述すると、初級レベルの演奏者は、
nの値を高めに設定し、演奏強度Vrを発音強度Voに
大きく反映させる。これにより、演奏者は聴覚を通じて
適正な音量感をスムーズに会得することが可能となる。
一方、上級レベルの演奏者は、nの値を低めに設定し、
押鍵強度Vrを発音強度Voに大きく反映させる。これ
により、演奏者は押鍵の強弱を音量に反映させて演奏す
ることが可能となる。
The value of n can be set by operating the sound intensity switching dial of the operation unit 105 (for example,
The player can set the value of n as appropriate according to his or her performance level (beginner, intermediate, advanced, etc.). To elaborate, beginner level performers
The value of n is set higher, and the performance intensity Vr is largely reflected on the sound intensity Vo. This allows the player to smoothly obtain an appropriate volume feeling through hearing.
On the other hand, advanced level players set the value of n lower,
The key press intensity Vr is largely reflected on the sound intensity Vo. As a result, the player can perform the performance by reflecting the strength of the key press on the volume.

【0030】音源106は、CPU101によって供給
される演奏イベントおよび発音強度Voに従って楽音信
号の生成等を行う手段である。具体的には、CPU10
1にからノートオンイベント及び発音強度Voが供給さ
れた場合には、該ノートオンイベントに含まれるノート
ナンバ及び発音強度Voに対応した楽音信号を生成して
出力する。一方、CPU101によってノートオフイベ
ントを供給された場合、音源106は、該ノートオフイ
ベントに含まれるノートナンバによって指定される楽音
の生成を停止する。この音源106から出力された信号
は、図示しないアンプによって増幅され、スピーカ10
7から出力される。なお、スピーカ107の代わりにヘ
ッドフォン,イヤホンを設けた構成としてもよい。以上
が本実施形態である鍵盤楽器の構成である。
The sound source 106 is a means for generating a tone signal in accordance with a performance event and a tone intensity Vo supplied by the CPU 101. Specifically, the CPU 10
When the note-on event and the sound intensity Vo are supplied from 1, a tone signal corresponding to the note number and the sound intensity Vo included in the note-on event is generated and output. On the other hand, when a note-off event is supplied by the CPU 101, the sound source 106 stops generating a tone specified by the note number included in the note-off event. The signal output from the sound source 106 is amplified by an amplifier (not shown),
7 is output. Note that a configuration in which a headphone or an earphone is provided instead of the speaker 107 may be employed. The above is the configuration of the keyboard instrument according to the present embodiment.

【0031】A−2:演奏モード 次に、本実施形態において演奏時に選択可能な演奏モー
ドについて説明する。本実施形態においては、演奏者が
楽曲の練習等を行うための演奏モードとして、a.運指
一致モード、b.運指方向一致モード、c.エニーキー
モードが用意されており、演奏者は、操作部105のモ
ード選択キーを操作することによりこれらの各モードを
選択的に切換えることができるようになっている。さら
に、本実施形態においては、左手パートと右手パートと
について、それぞれ別個のモードを設定することができ
るようになっている。例えば、左手パートについては運
指一致モードに設定し、右手パートについてはエニーキ
ーモードに設定するといった具合である。
A-2: Performance Mode Next, a description will be given of performance modes that can be selected during performance in the present embodiment. In the present embodiment, as a performance mode for a player to practice music or the like, a. Fingering match mode, b. Fingering direction matching mode, c. Any key modes are provided, and the player can selectively switch between these modes by operating the mode selection keys of the operation unit 105. Further, in the present embodiment, separate modes can be set for the left hand part and the right hand part. For example, the fingering matching mode is set for the left hand part, and the any key mode is set for the right hand part.

【0032】本実施形態に係る鍵盤楽器は、上述した各
モードのほか、楽曲演奏の進行に伴って鍵の駆動が行わ
れる鍵駆動モード、楽曲の進行の如何に関わらず、いず
れかの鍵が押鍵されると該鍵に割当てられた打楽器音が
出力される打楽器モード、自動演奏が行われる自動演奏
モード等が設定可能となっているが、本願発明の趣旨と
は直接関係がないため、説明を割愛する。以下、各モー
ドについて説明する。
In the keyboard instrument according to the present embodiment, in addition to the above-described modes, any one of the keys is driven regardless of the key drive mode in which the keys are driven in accordance with the progress of the music performance and the progress of the music. A percussion instrument mode in which a percussion instrument sound assigned to the key is output when the key is pressed, an automatic performance mode in which an automatic performance is performed, and the like can be set. However, since it is not directly related to the gist of the present invention, I omit the explanation. Hereinafter, each mode will be described.

【0033】a.運指一致モード この運指一致モードにおいては、キープレッシャーイベ
ント中の運指データによって指定される鍵と、実際に演
奏者によって押下された鍵とが完全に一致した場合にの
み楽音が出力される。すなわち、楽曲データによって指
定される運指と、演奏者による実際の運指とが一致した
場合にのみ楽音が出力される。
A. Fingering match mode In this fingering match mode, a tone is output only when the key specified by the fingering data during the key pressure event completely matches the key actually pressed by the player. . That is, a musical sound is output only when the fingering specified by the music data matches the actual fingering by the player.

【0034】b.運指方向一致モード この運指方向一致モードにおいては、運指データによっ
て前回指定された鍵(以下、「前回の鍵」という)に対
して、運指データによって今回指定された鍵と、実際に
演奏者によって押下された鍵とが、鍵が配列された方向
(図1中のx軸方向)において同じ方向(x軸の正の方
向または負の方向)にある場合に楽音が出力されるよう
になっている。例えば、前回の鍵が鍵12cであり、今
回押下すべき鍵が鍵12aである場合、今回押下すべき
鍵12aは、前回の鍵12cに対してx軸の負の方向に
位置する。従って、該前回の鍵12cに対してx軸の負
の方向に位置する鍵が押下された場合、つまり、鍵12
aまたは鍵12bが押下された場合には、楽曲中の該時
点における楽音が出力される。
B. Fingering direction matching mode In this fingering direction matching mode, the key specified this time by the fingering data is compared with the key previously specified by the fingering data (hereinafter, referred to as the “previous key”). When the key pressed by the player is in the same direction (positive or negative x-axis direction) in the direction in which the keys are arranged (x-axis direction in FIG. 1), a musical tone is output. It has become. For example, when the previous key is the key 12c and the key to be pressed this time is the key 12a, the key 12a to be pressed this time is located in the negative direction of the x-axis with respect to the previous key 12c. Therefore, when a key located in the negative direction of the x-axis with respect to the previous key 12c is pressed,
When the key a or the key 12b is pressed, the musical tone at that point in the music is output.

【0035】この運指方向一致モードについて別の表現
をすれば、前回押鍵を行うべきであった指に対して、運
指データによって今回指定された指と、実際に押鍵を行
った指とが、手のなかにおいて同じ側にある場合に楽音
が出力される、ということもできる。すなわち、上述の
例において、前回押鍵を行うべきであった指は右手の中
指であり、今回押鍵を行うべき指は右手の親指である。
ここで、右手の甲側から見た場合、親指は、中指に対し
て左側に位置する。従って、中指に対して左側(親指
側)にある指、つまり親指または人差し指によって押鍵
が行われた場合には、楽曲中の該時点における楽音が出
力される。
In other words, this fingering direction matching mode can be described in two ways: a finger that should have been pressed last time, a finger that is currently specified by fingering data, and a finger that has actually pressed the key. It can also be said that a musical tone is output when are on the same side of the hand. That is, in the above-described example, the finger that should be pressed last time is the middle finger of the right hand, and the finger that should be pressed this time is the right thumb.
Here, when viewed from the back side of the right hand, the thumb is located on the left side with respect to the middle finger. Therefore, when the key is pressed by the finger on the left side (thumb side) of the middle finger, that is, the thumb or the index finger, the musical tone at that point in the music is output.

【0036】c.エニーキーモード このエニーキーモードにおいては、いずれの鍵が押下さ
れた場合であっても、すなわち、いずれの指で押鍵が行
われた場合であっても楽音が出力されるようになってい
る。以上が本実施形態における演奏モードである。
C. Any key mode In this any key mode, a musical tone is output even if any key is pressed, that is, even if any key is pressed. . The above is the performance mode in the present embodiment.

【0037】A−3:フラグおよびレジスタ 次に、図6及び図7を参照してRAM103にセットさ
れる各種フラグおよびレジスタについて説明する。RA
M103には、スタートフラグSF、演奏モードフラグ
PM(R)ならびに(L)と、レジスタAD(R)およ
びAD(L)、DU(R)およびDU(L)、ADG
(R)およびADG(L)ならびにDUG(R)および
DUG(L)とが、それぞれ設定されるようになってい
る。なお、これらのフラグまたはレジスタについて、
「(R)」が付されているものは右手パートについての
レジスタまたはフラグを、「(L)」が付されているも
のは左手パートについてのレジスタまたはフラグを、そ
れぞれ表す。
A-3: Flags and Registers Next, various flags and registers set in the RAM 103 will be described with reference to FIGS. RA
M103 includes a start flag SF, performance mode flags PM (R) and (L), registers AD (R) and AD (L), DU (R) and DU (L), and ADG.
(R) and ADG (L), and DUG (R) and DUG (L), respectively. For these flags or registers,
Those marked with “(R)” indicate registers or flags for the right-hand part, and those marked with “(L)” indicate registers or flags for the left-hand part.

【0038】図6に示すように、スタートフラグSF
は、演奏動作を行うか否かを表すフラグであり、後述す
るスタート/ストップ処理において、操作部105のス
タートスイッチが押鍵された場合には“1”が、ストッ
プスイッチが押鍵された場合には“0”が、それぞれセ
ットされる。
As shown in FIG. 6, the start flag SF
Is a flag indicating whether or not a performance operation is performed. In a start / stop process to be described later, “1” is set when a start switch of the operation unit 105 is pressed, and “1” is set when a stop switch is pressed. Is set to "0".

【0039】演奏モードフラグPM(R)およびPM
(L)は、それぞれ、右手パート及び左手パートが上述
した各モードのうちのいずれのモードに設定されている
のかを示すフラグである。具体的には、運指一致モード
に設定されている場合には、演奏モードフラグPM(R
またはL)に“0”がセットされ、運指方向一致モード
に設定されている場合には演奏モードフラグPM(Rま
たはL)に“1”がセットされ、エニーキーモードに設
定されている場合には演奏モードフラグPM(Rまたは
L)に“2”がセットされるようになっている。
Performance mode flags PM (R) and PM
(L) is a flag indicating which of the above-described modes the right hand part and the left hand part are set to, respectively. Specifically, when the fingering matching mode is set, the performance mode flag PM (R
Or L) is set to "0" and the fingering direction matching mode is set, and the performance mode flag PM (R or L) is set to "1" and the any key mode is set. Is set to "2" in the performance mode flag PM (R or L).

【0040】図7に示すように、各種レジスタは、経過
時間を計時するために用いられるレジスタDU(R)お
よびDU(L)、ならびにDUG(R)およびDUG
(L)と、RAM103内のアドレスを記憶するために
用いられるレジスタAD(R)およびAD(L)、なら
びにADG(R)およびADG(L)とに分けることが
できる。
As shown in FIG. 7, various registers include registers DU (R) and DU (L) used for measuring elapsed time, and DUG (R) and DUG used for counting elapsed time.
(L), registers AD (R) and AD (L) used for storing addresses in the RAM 103, and ADG (R) and ADG (L).

【0041】レジスタDU(R)には、右手用楽曲デー
タ中の各演奏イベント間の時間間隔がセットされる。す
なわち、前掲図3(a)の例においては、楽曲の演奏開
始直後には、楽曲データの最初から最初の演奏イベント
までの時間間隔「10(4+6)」がセットされ、以
後、順次「12」、「14(8+6)」、…、といった
具合に各値がセットされる。同様に、レジスタDU
(L)には、左手用楽曲データ中の各演奏イベント間の
時間間隔(図3(b)の例においては「18(12+
6)」、「32」、「8(2+6)」、…)がセットさ
れる。
The time interval between each performance event in the right-hand music data is set in the register DU (R). In other words, in the example of FIG. 3A, immediately after the start of the music performance, a time interval "10 (4 + 6)" from the beginning of the music data to the first performance event is set, and thereafter, "12" is sequentially set. , “14 (8 + 6)”,..., Etc. Similarly, register DU
(L) shows a time interval between performance events in the left-hand music data (in the example of FIG. 3B, “18 (12+
6), “32”, “8 (2 + 6)”,...) Are set.

【0042】また、レジスタDUG(R)には、右手用
楽曲データ中の各キープレッシャーイベント間の時間間
隔がセットされる。すなわち、前掲図3(a)の例にお
いては、楽曲の演奏開始直後には、楽曲データの最初か
ら最初のキープレッシャーイベントまでの時間間隔
「4」がセットされ、以後、「26(6+12+
8)」、…、といった具合に各値がセットされる。ま
た、レジスタDUG(L)には、左手用楽曲データ中の
各キープレッシャーイベント間の時間間隔(図3(b)
の例においては「12」、「40(6+32+2)」、
…)がセットされる。
In the register DUG (R), a time interval between each key pressure event in the right-hand music data is set. That is, in the example of FIG. 3A, a time interval “4” from the beginning of the music data to the first key pressure event is set immediately after the music performance starts, and thereafter, “26 (6 + 12 +
8) ",..., Etc., each value is set. The register DUG (L) stores a time interval between each key pressure event in the left-hand music data (FIG. 3B).
In the example of “12”, “40 (6 + 32 + 2)”,
…) Is set.

【0043】レジスタAD(R)には、右手用楽曲デー
タ中の各演奏イベントが格納されたRAM103内のア
ドレスが、上記レジスタDU(R)にセットされた時間
によって指定されるタイミングで順次セットされる。す
なわち、前掲図3(a)の例においては、アドレス「R
4」、「R6」、「R10」、…、といった具合に順次
セットされる。同様に、レジスタAD(L)には、左手
用楽曲データ中の次の演奏イベントが格納されたRAM
103内のアドレス(「L4」、「L6」、「L10」
…)が順次セットされる。
In the register AD (R), the addresses in the RAM 103 where the performance events in the right hand music data are stored are sequentially set at the timing specified by the time set in the register DU (R). You. That is, in the example of FIG. 3A, the address “R
4 "," R6 "," R10 ",... Similarly, the RAM storing the next performance event in the left-hand music data is stored in the register AD (L).
103 (“L4”, “L6”, “L10”)
..) Are sequentially set.

【0044】また、ADG(R)には、右手用楽曲デー
タ中の各キープレッシャーイベントが格納されたRAM
103内のアドレスが順次セットされる。すなわち、前
掲図3(a)の例においては、「R2」、「R8」、
…、といった具合に順次セットされる。同様に、レジス
タADG(L)には、左手用楽曲データ中の次のキープ
レッシャーイベントが格納されたRAM103内のアド
レス(「L2」、「L8」、…)が順次セットされる。
以上が本実施形態において用いられるフラグおよびレジ
スタである。
ADG (R) has a RAM in which each key pressure event in right-hand music data is stored.
The addresses in 103 are sequentially set. That is, in the example of FIG. 3A, “R2”, “R8”,
…, Etc. are sequentially set. Similarly, addresses (“L2”, “L8”,...) In the RAM 103 where the next key pressure event in the left-hand music data is stored are sequentially set in the register ADG (L).
The above are the flags and registers used in the present embodiment.

【0045】A−4:実施形態の動作 次に、本実施形態の動作について説明する。まず、図8
に示すフローチャートを参照して、本実施形態において
実行される処理のメインルーチンについて説明する。な
お、以下に説明する各処理は、CPU101がROM1
02内に格納された各種プログラムに従って実行するよ
うになっている。
A-4: Operation of Embodiment Next, the operation of this embodiment will be described. First, FIG.
The main routine of the processing executed in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that each process described below is executed by the CPU 101 in the ROM 1.
The program is executed according to various programs stored in the program 02.

【0046】まず、該鍵盤楽器1の電源が投入される
と、CPU101は初期設定処理を行う(ステップS1
0)。この初期設定処理において、CPU101は、上
述した各種レジスタおよびフラグ等の初期化を行うと共
に、発音強度切換ダイアル近傍のLED等を点滅させ、
発音強度Voに対する押鍵強度Vi及び演奏強度Vrの
反映度の設定を演奏者に促す。演奏者は、自己の演奏レ
ベル等に基づき、発音強度切換ダイアルを操作して該反
映度の設定(例えば、n=0.2)を行う。
First, when the power of the keyboard instrument 1 is turned on, the CPU 101 performs an initial setting process (step S1).
0). In this initial setting process, the CPU 101 initializes the above-described various registers and flags, and blinks an LED and the like near the sound intensity switching dial,
The player is prompted to set the degree of reflection of the key press intensity Vi and the performance intensity Vr with respect to the pronunciation intensity Vo. The player operates the sound intensity switching dial to set the reflection degree (for example, n = 0.2) based on his or her performance level or the like.

【0047】CPU101は、操作部105から該反映
度を設定すべき指令を受け取ると、上述した式(1)の
nに対応する値(例えば、n=0.2)を代入し、初期
化処理を終了する。この初期化処理が終了すると、CP
U101は、図5に示すスタート/ストップ処理を行う
(ステップS20)。このスタート/ストップ処理にお
いては、操作部105のスタートスイッチまたはストッ
プスイッチが押下された場合に、上記各レジスタのセッ
ト等の処理が行われる(詳細は後述)。
When the CPU 101 receives a command for setting the degree of reflection from the operation unit 105, it substitutes a value (for example, n = 0.2) corresponding to n in the above equation (1), and performs initialization processing. To end. When this initialization process ends, the CP
U101 performs the start / stop processing shown in FIG. 5 (step S20). In the start / stop processing, when the start switch or the stop switch of the operation unit 105 is pressed, processing such as setting of the above-described registers is performed (details will be described later).

【0048】このスタート/ストップ処理が終了する
と、CPU101は、図13に示す鍵盤処理を行う(ス
テップS30)。この鍵盤処理においては、いずれかの
鍵が押鍵または解放された場合に、設定された演奏モー
ドに応じた発音処理(図14(a)〜(c))または消
音のための処理が行われる(詳細は後述)。この鍵盤処
理が終了すると、CPU101は、パネル処理を行う
(ステップS40)。このパネル処理においては、操作
部105における各種スイッチの状態を検出するととも
に、各スイッチの状態に対応して上述した各種フラグの
セットを行う。
When the start / stop processing is completed, the CPU 101 performs the keyboard processing shown in FIG. 13 (step S30). In this keyboard processing, when any key is pressed or released, a sound generation process (FIGS. 14A to 14C) or a process for silencing is performed according to the set performance mode. (Details will be described later). When the keyboard processing is completed, the CPU 101 performs panel processing (step S40). In this panel processing, the state of various switches in the operation unit 105 is detected, and the above-described various flags are set according to the state of each switch.

【0049】パネル処理が終了すると、CPU101は
その他の処理(ステップS50)を行った後、再び鍵盤
処理を行う。以後、CPU101は、上述した鍵盤処理
からその他の処理に至るまでの処理(ステップS20〜
S50)を、鍵盤楽器1の電源が切断されるまで繰り返
す。さらに、CPU101は、上述したメインルーチン
の他、一定時間間隔毎に、図10に示す割込処理を行
う。この割込処理においては、LED点灯のための処理
等が行われる。
When the panel processing is completed, the CPU 101 performs other processing (step S50), and then performs the keyboard processing again. Thereafter, the CPU 101 performs the processing from the above-described keyboard processing to other processing (steps S20 to S20).
S50) is repeated until the power of the keyboard instrument 1 is turned off. Further, in addition to the main routine described above, the CPU 101 performs an interrupt process shown in FIG. 10 at regular time intervals. In this interrupt processing, processing for turning on the LED and the like are performed.

【0050】ここで、図9に示すフローチャートを参照
して、上述したスタート/ストップ処理について詳述す
る。スタート/ストップ処理を開始すると、CPU10
1は、操作部105のスタートスイッチがオンされたか
否かの判断を行う(ステップS201)。この判断の結
果、スタートスイッチがオンされたと判断した場合に
は、CPU101は、スタートフラグSFに“1”をセ
ットするとともに(ステップS202)、データセット
処理を行う(ステップS203)。
Here, the above-described start / stop processing will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. When the start / stop processing starts, the CPU 10
1 determines whether or not the start switch of the operation unit 105 has been turned on (step S201). If the result of this determination is that the start switch has been turned on, the CPU 101 sets the start flag SF to "1" (step S202) and performs a data set process (step S203).

【0051】このデータセット処理において、CPU1
01は、まず外部記憶装置104内の読出装置に対して
楽曲データの読み出しを指示する。そして、CPU10
1は、この指示に応答して読み出された楽曲データをR
AM103内の所定の記憶エリアに書き込む。さらに、
CPU101は、レジスタDU(図7参照)に、楽曲デ
ータ中の最初のノートオンイベントを読み出すまでの時
間を、レジスタDUG(図7参照)に、楽曲データ中の
最初のキープレッシャーイベントを読み出すまでの時間
をそれぞれセットする。図3(a)および(b)に示す
例において、各レジスタにセットされる具体的な値は、
DU(R)=10、DU(L)=18、DUG(R)=
4、DUG(L)=12となる。
In this data set processing, the CPU 1
01 instructs the reading device in the external storage device 104 to read the music data. And the CPU 10
1 stores the music data read in response to this instruction as R
The data is written in a predetermined storage area in the AM 103. further,
The CPU 101 stores the time until the first note-on event in the music data is read out in the register DU (see FIG. 7) and the time until the first key pressure event in the music data is read out in the register DUG (see FIG. 7). Set the time respectively. In the examples shown in FIGS. 3A and 3B, specific values set in each register are:
DU (R) = 10, DU (L) = 18, DUG (R) =
4. DUG (L) = 12.

【0052】このようなデータセット処理が終了した場
合、または、上述した判断(ステップS201)の結
果、スタートスイッチがオンされていないと判断した場
合、CPU101は、操作部105のストップスイッチ
がオンされたか否かを判断する(ステップS204)。
ここで、ストップスイッチがオンされたと判断した場
合、CPU101は、スタートフラグSFに“0”をセ
ットして(ステップS205)、該スタート/ステップ
処理を終了する。これに対し、上述した判断の結果、ス
トップスイッチがオンされていないと判断した場合に
は、スタートフラグSFの値を変更する必要がないの
で、そのままスタート/ストップ処理を終了する。
When such a data set process is completed, or when it is determined that the start switch is not turned on as a result of the above-described determination (step S201), the CPU 101 turns on the stop switch of the operation unit 105. It is determined whether or not it has been performed (step S204).
If the CPU 101 determines that the stop switch has been turned on, the CPU 101 sets “0” to the start flag SF (step S205), and ends the start / step processing. On the other hand, if it is determined that the stop switch is not turned on as a result of the above-described determination, the start / stop processing is terminated as it is not necessary to change the value of the start flag SF.

【0053】次に、図10〜図14に示すフローチャー
トを参照して、上述した割込処理および鍵盤処理等にお
いて行われる詳細な処理について説明する。なお、以下
の説明においては、左手パートが運指一致モードに、右
手パートが(1)運指一致モード、(2)運指方向一致
モード、(3)エニーキーモード、の各モードに設定さ
れている場合に分けて説明を進める。
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 10 to 14, the detailed processing performed in the above-described interrupt processing and keyboard processing will be described. In the following description, the left hand part is set to the fingering matching mode, and the right hand part is set to each of the following modes: (1) fingering matching mode, (2) fingering direction matching mode, and (3) any key mode. The explanation will be divided into the cases where

【0054】(1)左手パート及び右手パートが共に運
指一致モードに設定されている場合(演奏モードフラグ
PM(L)=0、演奏モードフラグPM(R)=0) 上述したように、CPU101は、一定時間間隔(例え
ば、演奏者が操作部105を操作することによって設定
されたテンポに応じた時間間隔)毎に割込処理を行う。
(1) When both the left hand part and the right hand part are set to the fingering matching mode (performance mode flag PM (L) = 0, performance mode flag PM (R) = 0) As described above, the CPU 101 Performs an interrupt process at regular time intervals (for example, a time interval corresponding to a tempo set by the player operating the operation unit 105).

【0055】図10は、この割込処理を示すフローチャ
ートである。割込処理を開始すると、CPU101は、
まず、スタートフラグSFが“1”であるか否かを判断
する(ステップS101)。上述したように、スタート
フラグSFは、演奏動作の開始指示が与えられた場合に
“1”がセットされるようになっている。従って、この
判断の結果、スタートフラグSFが“1”でないと判断
した場合、すなわち、演奏動作が開始されていない場合
には、以下の処理を行う必要がないから、直ちに割込処
理を終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing this interrupt processing. When the interrupt processing is started, the CPU 101
First, it is determined whether or not the start flag SF is "1" (step S101). As described above, the start flag SF is set to “1” when an instruction to start a performance operation is given. Therefore, if it is determined that the start flag SF is not "1" as a result of this determination, that is, if the performance operation has not been started, the following processing is not required, and the interrupt processing is immediately terminated. .

【0056】これに対し、スタートフラグSFが“1”
であると判断した場合には、演奏動作の開始が指示され
ていることを意味している。この場合、CPU101
は、図7に示すレジスタDU(L)、DU(R)、DU
G(L)およびDUG(R)にセットされた値を、それ
ぞれ「1」ずつデクリメントする(ステップS10
2)。
On the other hand, when the start flag SF is "1"
If it is determined that the start of the performance operation has been instructed. In this case, the CPU 101
Are registers DU (L), DU (R), and DU shown in FIG.
The values set in G (L) and DUG (R) are each decremented by "1" (step S10).
2).

【0057】以降、CPU101は、ステップS103
〜S106までの処理、すなわち、処理b.右手パート
及び左手パートのLED点灯処理、ならびに処理c.右
手パート及び左手パートに関するレジスタのセット等を
行う。以下、これらの各処理について説明する。
Thereafter, the CPU 101 proceeds to step S103.
To S106, that is, processing b. LED lighting processing of right hand part and left hand part, and processing c. A register for the right hand part and the left hand part are set. Hereinafter, each of these processes will be described.

【0058】処理b.LED点灯処理(図11参照) CPU101は、まず、右手パートのLED点灯処理を
開始する。このLED点灯処理においては、レジスタD
UG(R)にセットされた時間が「0」となった場合
に、キープレッシャーイベントに含まれる運指データに
よって指定される鍵に対応したLED15を点灯させる
ための処理が行われる。
Process b. LED Lighting Process (See FIG. 11) The CPU 101 starts the LED lighting process for the right hand part. In this LED lighting process, the register D
When the time set in the UG (R) becomes “0”, a process for turning on the LED 15 corresponding to the key specified by the fingering data included in the key pressure event is performed.

【0059】この処理bが開始されると、CPU101
は、上述したデクリメント(図10に示す、ステップS
102)の結果、該レジスタDUG(R)の値が「0」
となったか否かを判断する(ステップS107)。上述
したように、レジスタDUG(R)には、右手用楽曲デ
ータ中の各キープレッシャーイベント間の時間がセット
される。従って、この判断の結果、レジスタDUG
(R)の値が「0」でないと判断した場合には、まだL
EDの点灯タイミングではないことを意味しているか
ら、直ちに処理bを終了し、後述する処理cに移行す
る。これに対し、レジスタDUG(R)の値が「0」で
あると判断した場合には、いずれかのLED15の点灯
タイミングが到来したことを意味しているから、CPU
101は、ステップS108に示す処理を行う。
When this process b is started, the CPU 101
Is the above-described decrement (step S shown in FIG. 10)
102), the value of the register DUG (R) is “0”
It is determined whether or not has become (step S107). As described above, the time between each key pressure event in the right-hand music data is set in the register DUG (R). Therefore, as a result of this judgment, the register DUG
If it is determined that the value of (R) is not “0”,
Since this means that it is not the lighting timing of the ED, the process b is immediately terminated, and the process proceeds to a process c described later. On the other hand, when it is determined that the value of the register DUG (R) is “0”, it means that the lighting timing of one of the LEDs 15 has arrived,
101 performs the process shown in step S108.

【0060】すなわち、CPU101は、今回処理すべ
きキープレッシャーイベントが格納されているアドレス
を、レジスタADG(R)にセットすると共に、次回処
理すべきキープレッシャーイベントを読み出すまでの時
間を、レジスタDUG(R)にセットする。具体的に
は、当該時点においてレジスタADG(R)にセットさ
れているアドレスに格納されたキープレッシャーイベン
トの次のキープレッシャーイベントが格納されたアドレ
スを、レジスタADG(R)にセットする。ただし、楽
曲演奏開始後、最初にレジスタDUG(R)の値が
「0」となった際には、最初のキープレッシャーイベン
トが格納されたアドレスをレジスタADG(R)にセッ
トする。さらに、CPU101は、新たにレジスタAD
G(R)にセットされたアドレスに格納されたキープレ
ッシャーイベントの次のイベントを読み出すまでの時間
を、レジスタDUG(R)にセットする(ステップS1
08)。
That is, the CPU 101 sets the address where the key pressure event to be processed this time is stored in the register ADG (R), and sets the time until the next key pressure event to be processed is read out in the register DUG (R). Set to R). Specifically, the address where the key pressure event next to the key pressure event stored at the address set in the register ADG (R) at that time is set in the register ADG (R). However, when the value of the register DUG (R) becomes "0" for the first time after the music performance starts, the address where the first key pressure event is stored is set in the register ADG (R). Further, the CPU 101 newly registers the register AD.
The time until the next event of the key pressure event stored at the address set in G (R) is read is set in register DUG (R) (step S1).
08).

【0061】そして、CPU101は、上記ステップS
108においてレジスタADG(R)に新たにセットさ
れたアドレスに格納されたキープレッシャーイベントを
RAM103から読み出してLEDドライバ108に出
力し(ステップS109)、図10に示す右手パートに
ついての処理bを終了する。
Then, the CPU 101 determines in step S
At 108, the key pressure event stored at the address newly set in the register ADG (R) is read from the RAM 103 and output to the LED driver 108 (step S109), and the process b for the right hand part shown in FIG. 10 ends. .

【0062】ここで、LEDドライバ108は、右手運
指表示部14に含まれるLEDのうち、CPU101か
ら受け取ったキープレッシャーイベントに含まれる運指
データによって指定される鍵に対応したLEDを点灯さ
せる。さらにLEDドライバ108は、該LEDを点灯
させてから一定時間が経過すると、点灯したLEDを消
灯させる。このような処理が行われることにより、楽曲
データ中のキープレッシャーイベントによって指定され
る鍵(すなわち、押鍵を行うべき指)が、演奏者に対し
て報知されることとなる。なお、LEDを消灯させるタ
イミングは、点灯時から一定時間経過後に限らず、例え
ば、次のキープレッシャーイベントを受け取ったタイミ
ングで消灯させる構成としてもよいし、あるいは、楽曲
データ中のノートオフイベントを受け取ったタイミング
で消灯させる構成としてもよい。また、左手パートにつ
いての処理bは、上記と同様に説明することができるた
め、省略する。
Here, the LED driver 108 turns on the LED corresponding to the key specified by the fingering data included in the key pressure event received from the CPU 101 among the LEDs included in the right hand fingering display unit 14. Further, the LED driver 108 turns off the lighted LED when a predetermined time has elapsed since the LED was turned on. By performing such processing, the key specified by the key pressure event in the music data (that is, the finger to be pressed) is notified to the player. The timing at which the LED is turned off is not limited to after a lapse of a fixed time from the time of lighting. For example, the LED may be turned off at the timing when the next key pressure event is received, or the note-off event in the music data may be received. The light may be turned off at a different timing. In addition, the process b for the left hand part can be described in the same manner as described above, and thus is omitted.

【0063】処理c.レジスタのセット等(図12参
照) 上述した処理bが終了すると、CPU101は、レジス
タDU(R)にセットされた時間が「0」となったタイ
ミングで右手パート及び左手パートについてのレジスタ
のセットを行う。詳述すると、以下の通りである。
Processing c. Setting of Registers (See FIG. 12) When the above-described process b is completed, the CPU 101 sets the registers for the right-hand part and the left-hand part at the timing when the time set in the register DU (R) becomes “0”. Do. The details are as follows.

【0064】まず、CPU101は、上述したレジスタ
DU(R)のデクリメント(図10に示す、ステップS
102)の結果、該レジスタDU(R)の値が「0」と
なったか否かを判断する(ステップS110)。上述し
たように、このレジスタDU(R)には、右手用楽曲デ
ータ中の各演奏イベント間の時間がセットされる。従っ
て、上記判断の結果、レジスタDU(R)の値が「0」
でないと判断した場合には、まだ、右手パートの演奏に
関するレジスタのセットを行うタイミングが到来してい
ないことを意味しているから、ステップ111の処理を
行うことなく処理cを終了する。
First, the CPU 101 decrements the register DU (R) (step S shown in FIG. 10).
102), it is determined whether or not the value of the register DU (R) has become "0" (step S110). As described above, the time between each performance event in the right-hand music data is set in the register DU (R). Therefore, as a result of the above determination, the value of the register DU (R) is “0”.
If not, it means that the timing for setting the register for the performance of the right hand part has not arrived yet, and thus the process c is ended without performing the process of step 111.

【0065】これに対し、レジスタDU(R)の値が
「0」であると判断した場合には、右手パートの演奏に
関するレジスタのセットを行うタイミングが到来したこ
とを意味している。この場合、CPU101は、当該時
点においてレジスタAD(R)にセットされたアドレス
に格納された演奏イベントの次の演奏イベントが格納さ
れたアドレスを、レジスタAD(R)にセットする。た
だし、楽曲演奏開始後、最初にレジスタDUG(R)の
値が「0」となった場合には、最初の演奏イベントが格
納されたアドレスをレジスタAD(R)にセットする。
さらに、CPU101は、新たにレジスタAD(R)に
セットされたアドレスに格納された演奏イベントの次の
イベントを読み出すまでの時間を、レジスタDU(R)
にセットし(ステップS111)、図10に示す右手パ
ートについての処理cを終了する。なお、左手パートに
ついての処理cは、上記と同様に説明することができる
ため、省略する。このように、CPU101は、図10
に示すステップS103〜S106までの処理を実行
し、割込処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the register DU (R) is "0", it means that the timing to set the register for the performance of the right hand part has come. In this case, the CPU 101 sets, in the register AD (R), the address where the performance event next to the performance event stored in the address set in the register AD (R) at that time is stored. However, if the value of the register DUG (R) becomes "0" for the first time after the music performance starts, the address where the first performance event is stored is set in the register AD (R).
Further, the CPU 101 sets the time required until the next event after the performance event stored in the address newly set in the register AD (R) to be read out, in the register DU (R).
(Step S111), and the processing c for the right hand part shown in FIG. 10 ends. Note that the process c for the left hand part can be described in the same manner as described above, and thus is omitted. As described above, the CPU 101
Are executed, and the interrupt process is terminated.

【0066】次に、図13及び図14に示すフローチャ
ートを参照して、上述したメインルーチンにおいて実行
される鍵盤処理について説明する。図13に示す鍵盤処
理が開始されると、CPU101は、まず、前回の鍵盤
処理において解放されていた鍵のうちのいずれかの鍵が
押鍵されたか否かを判断する(ステップS301)。こ
の判断は、押鍵検出部110から送信される信号に基づ
いて行われる。この判断の結果、押鍵されていないと判
断した場合、楽音発生のための処理(ステップS302
〜S304)を行う必要はないから、CPU101は、
楽音の消音のための処理(ステップS305〜307)
に進む。
Next, the keyboard processing executed in the above-described main routine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. When the keyboard processing shown in FIG. 13 is started, the CPU 101 first determines whether any of the keys released in the previous keyboard processing has been pressed (step S301). This determination is made based on a signal transmitted from key press detection section 110. As a result of this determination, when it is determined that the key is not depressed, processing for generating a musical tone (step S302)
To S304), the CPU 101
Processing for silencing a musical tone (steps S305 to S307)
Proceed to.

【0067】これに対し、前回の鍵盤処理において解放
されていた鍵のうちのいずれかが押鍵されたと判断した
場合、CPU101は、押鍵された鍵が右手演奏部12
に含まれる鍵であるか否かを判断する(ステップS30
2)。この判断は、押鍵検出部110から出力される出
力信号Saに基づいて行われる。押鍵された鍵が右手演
奏部12に含まれる鍵である場合、CPU101は、現
在設定されている右手パートの演奏モード、すなわち、
運指一致モードに対応した発音処理を行う一方(ステッ
プS303)、押鍵された鍵が左手演奏部11に含まれ
る鍵である場合、CPU101は、現在設定されている
左手パートの演奏モード、すなわち、運指一致モードに
対応した発音処理を行う(ステップS304)。
On the other hand, if it is determined that any of the keys released in the previous keyboard processing has been depressed, the CPU 101 determines that the depressed key has been depressed by the right hand playing unit 12.
It is determined whether or not the key is included in (step S30)
2). This determination is made based on the output signal Sa output from the key press detection unit 110. When the depressed key is a key included in the right-hand performance unit 12, the CPU 101 determines the currently set performance mode of the right-hand part, that is,
While the sound generation process corresponding to the fingering matching mode is performed (step S303), if the pressed key is a key included in the left hand performance unit 11, the CPU 101 sets the currently set left hand performance mode, that is, the left hand performance mode. Then, a sound generation process corresponding to the fingering matching mode is performed (step S304).

【0068】図14(a)〜図14(c)は、右手パー
トまたは左手パートの演奏モードが運指一致モード(P
M=0)、運指方向一致モード(PM=1)、エニーキ
ーモード(PM=2)にそれぞれ設定されている場合の
発音処理を示すフローチャートである。右手パートの演
奏モードが運指一致モードに設定されている場合、CP
U101は、図14(a)に示すように、まずスタート
フラグSFに“1”がセットされているか否かを判断す
る(ステップSa10)。この結果、スタートフラグS
Fに“1”がセットされていない場合には、演奏動作が
開始されていないことを意味しており、発音処理等を行
う必要はないから、何ら処理を行うことなく鍵盤処理に
戻る。
FIGS. 14A to 14C show that the performance mode of the right hand part or the left hand part is the fingering match mode (P
It is a flowchart which shows a tone generation process when M = 0), fingering direction matching mode (PM = 1), and any key mode (PM = 2) are set. When the playing mode of the right hand part is set to the fingering match mode, the CP
As shown in FIG. 14A, U101 first determines whether or not “1” is set in the start flag SF (Step Sa10). As a result, the start flag S
If "1" is not set in F, it means that the performance operation has not been started, and it is not necessary to perform sound generation processing or the like, and the processing returns to the keyboard processing without performing any processing.

【0069】これに対し、スタートフラグSFに“1”
がセットされている場合、すなわち、演奏動作が開始さ
れている場合には、CPU101は、当該時点において
レジスタADG(R)にセットされているアドレスに格
納されたキープレッシャーイベント内の運指データによ
って指定される鍵と、演奏者によって押鍵された鍵(押
鍵検出部110から供給される出力信号Saによって判
別)とが一致しているか否かを判断する(ステップSa
11)。この結果、運指データによって指定された鍵
と、押鍵された鍵とが一致していない場合には、発音処
理を行うことなく鍵盤処理に戻る。
On the other hand, "1" is set in the start flag SF.
Is set, that is, when the performance operation has been started, the CPU 101 determines whether the fingering data in the key pressure event stored at the address set in the register ADG (R) at that time indicates. It is determined whether or not the designated key matches the key pressed by the player (determined by the output signal Sa supplied from the key press detection unit 110) (step Sa).
11). As a result, if the key specified by the fingering data does not match the depressed key, the process returns to the keyboard process without performing the sound generation process.

【0070】これに対し、運指データによって指定され
た鍵と、押鍵された鍵とが一致していると判断した場
合、CPU101は、当該時点においてレジスタAD
(R)にセットされたアドレスに格納された演奏イベン
トをRAM103から読み出し(ステップSa12)、
ステップSa13に移行する。CPU101は、ステッ
プSa13において、演奏イベントから演奏強度Vrを
取得すると共に、押鍵検出部110から供給される出力
信号Saに基づき押鍵速度を求め、求めた押鍵速度を例
えば図示せぬメモリに格納された押鍵強度関数に代入し
て押鍵強度Viを生成する(ステップSa13)。CP
U101は、このように取得した演奏強度Vr及び押鍵
強度Viを式(1)に代入し、発音強度Voを求める
(ステップSa14)。CPU101は、求めた発音強
度Vo及び演奏イベントを音源106に出力した後、鍵
盤処理に戻る。
On the other hand, if the CPU 101 determines that the key specified by the fingering data and the pressed key match, the CPU 101 sets the register AD at that time.
The performance event stored at the address set in (R) is read from the RAM 103 (step Sa12),
The process moves to step Sa13. In step Sa13, the CPU 101 obtains the playing intensity Vr from the playing event, obtains the key pressing speed based on the output signal Sa supplied from the key pressing detecting unit 110, and stores the obtained key pressing speed in, for example, a memory (not shown). The key depression strength Vi is generated by substituting the key depression strength into the stored key depression function (step Sa13). CP
U101 substitutes the thus obtained performance intensity Vr and key depression intensity Vi into Expression (1), and obtains the sound intensity Vo (step Sa14). The CPU 101 outputs the obtained sound intensity Vo and the performance event to the sound source 106, and then returns to the keyboard processing.

【0071】演奏イベントを受け取った音源106は、
該演奏イベント及び発音強度Voに従って楽音信号を生
成し、スピーカ107に出力する。ここで、例えばnの
値が0.2に設定されていた場合(前述した初期設定処
理参照)には、押鍵強度Viは発音強度Voに大きく反
映される(Vo=0.8Vi+0.2Vr)。従って、
スピーカ107からは、押鍵強度Viが大きく反映され
た音量の楽音が出力される。このように、演奏モードが
運指一致モードに設定されている場合には、運指データ
によって指定された鍵と、演奏者によって押鍵された鍵
とが一致した場合にのみ発音強度Voに応じた音量の楽
音が発生し、運指データによって指定された鍵と、演奏
者によって押鍵された鍵とが一致しない場合には楽音を
発生しないようになっている。
The sound source 106 that has received the performance event
A tone signal is generated in accordance with the performance event and the tone generation intensity Vo, and output to the speaker 107. Here, for example, when the value of n is set to 0.2 (see the above-described initial setting process), the key press intensity Vi is largely reflected on the sound intensity Vo (Vo = 0.8Vi + 0.2Vr). . Therefore,
From the speaker 107, a musical tone having a volume that largely reflects the key press intensity Vi is output. As described above, when the playing mode is set to the fingering match mode, the key specified by the fingering data and the key pressed by the player match only in accordance with the sounding intensity Vo. When a musical tone having the same volume is generated and the key specified by the fingering data does not match the key pressed by the player, no musical tone is generated.

【0072】さて、以上示した発音処理が行われた後、
CPU101は、以下に示す消音処理(図13に示す、
ステップS305、S306)を行う。この消音処理に
おいて、CPU101は、まず、前回の鍵盤処理におい
て押鍵されていた鍵のうちのいずれかの鍵が解放された
か否かを判断する(ステップS305)。この判断の結
果、いずれかの鍵が解放されたと判断した場合、CPU
101は、解放された鍵に対応した楽音の発生を停止す
べき旨の指示を音源106に対して送信して(ステップ
S312)、鍵盤処理を終了する。これに対し、いずれ
の鍵も解放されていないと判断した場合には、楽音停止
のための処理を行う必要はないから、そのまま鍵盤処理
を終了する。以上が、左手パート及び右手パートが共に
運指一致モードに設定されている場合の割込処理および
鍵盤処理である。
Now, after the sound generation processing described above is performed,
The CPU 101 performs the following mute processing (shown in FIG.
Steps S305 and S306) are performed. In this mute processing, the CPU 101 first determines whether any of the keys depressed in the previous keyboard processing has been released (step S305). If it is determined that any key has been released, the CPU determines
101 transmits to the sound source 106 an instruction to stop the generation of the musical tone corresponding to the released key (step S312), and ends the keyboard processing. On the other hand, if it is determined that none of the keys has been released, there is no need to perform the process for stopping the musical sound, and the keyboard process is terminated. The interrupt processing and keyboard processing when both the left hand part and the right hand part are set to the fingering matching mode have been described above.

【0073】(2)左手パートが運指一致モードに、右
手パートが運指方向一致モードに設定されている場合
(演奏モードフラグPM(L)=0、演奏モードフラグ
PM(R)=1) 左手パートが運指一致モードに、右手パートが運指方向
一致モードに設定されている場合には、上記(1)の場
合と概ね同様の処理が行われる。従って、上記(1)の
場合と同様の処理については、説明を割愛する。
(2) When the left hand part is set to the fingering matching mode and the right hand part is set to the fingering direction matching mode (performance mode flag PM (L) = 0, performance mode flag PM (R) = 1) When the left hand part is set to the fingering matching mode and the right hand part is set to the fingering direction matching mode, substantially the same processing as in the above (1) is performed. Therefore, the description of the same processing as in the above (1) is omitted.

【0074】左手パートが運指一致モードに、右手パー
トが運指方向一致モードに設定されている場合には、上
記(1)における鍵盤処理(図13)中のステップS3
03において、運指方向一致モードに対応した発音処
理、すなわち、図14(b)に示す発音処理が実行され
る。
When the left hand part is set to the fingering matching mode and the right hand part is set to the fingering direction matching mode, step S3 in the keyboard processing (FIG. 13) in the above (1).
At 03, a sound generation process corresponding to the fingering direction matching mode, that is, a sound generation process shown in FIG.

【0075】図14(b)に示す発音処理が開始される
と、CPU101は、まず、図14(a)に示した発音
処理と同様、スタートフラグSFが“1”であるか否か
を判断する(ステップSb10)。この結果、スタート
フラグSFが“1”でないと判断した場合には、発音処
理を行う必要はないから、そのまま鍵盤処理に戻る。
When the sound generation process shown in FIG. 14B is started, the CPU 101 first determines whether or not the start flag SF is "1" as in the sound generation process shown in FIG. (Step Sb10). As a result, if it is determined that the start flag SF is not "1", the sound processing need not be performed, and the process returns to the keyboard processing.

【0076】これに対し、スタートフラグSFが“1”
である場合、CPU101は、該時点においてレジスタ
ADG(R)にセットされているアドレスに格納された
キープレッシャーイベント内の運指データによって指定
される鍵(今回押鍵すべき鍵)が、該キープレッシャー
イベントの前のキープレッシャーイベント内の運指デー
タによって指定される鍵(前回の鍵)に対してx軸の正
の方向および負の方向のいずれに位置するかを判断す
る。さらに、CPU101は、演奏者によって押鍵され
た鍵が、上記前回の鍵に対してx軸の正の方向および負
の方向のうちのいずれの方向に位置するかを判断する。
そして、この結果、前回の鍵の位置に対し、今回押鍵す
べき鍵の位置と実際に押鍵された鍵の位置とが、x軸方
向において同じ方向であるか否かを判断する(ステップ
Sb11)。
On the other hand, the start flag SF is set to "1".
In this case, the CPU 101 determines that the key specified by the fingering data in the key pressure event stored at the address set in the register ADG (R) at this time (the key to be pressed this time) is the key It is determined whether the key is located in the positive direction or the negative direction of the x-axis with respect to the key (previous key) specified by the fingering data in the key pressure event before the pressure event. Further, the CPU 101 determines whether the key pressed by the player is located in the positive direction or the negative direction of the x-axis with respect to the previous key.
Then, as a result, it is determined whether or not the position of the key to be pressed this time and the position of the actually pressed key are in the same direction in the x-axis direction with respect to the position of the previous key (step Sb11).

【0077】この判断の結果、同じ方向にないと判断し
た場合には、発音処理を行うことなく鍵盤処理に戻る。
これに対し、同じ方向にあると判断した場合、CPU1
01は、該時点においてレジスタAD(R)にセットさ
れたアドレスに格納された演奏イベントをRAM103
から読み出し(ステップSb12)、ステップSb13
に移行する。CPU101は、ステップSb13におい
て、演奏イベントから演奏強度Vrを取得すると共に、
押鍵検出部110から供給される出力信号Saに基づき
押鍵速度を求め、求めた押鍵速度を例えば図示せぬメモ
リに格納された押鍵強度関数に代入して押鍵強度Viを
生成する(ステップSb13)。CPU101は、この
ように取得した演奏強度Vr及び押鍵強度Viを式
(1)に代入し、発音強度Voを求める(ステップSb
14)。CPU101は、求めた発音強度Vo及び演奏
イベントを音源106に出力した後、鍵盤処理に戻る。
If it is determined that the directions are not the same, the process returns to the keyboard process without performing the sound generation process.
On the other hand, if it is determined that the
01 stores the performance event stored at the address set in the register AD (R) at that time in the RAM 103.
(Step Sb12) and Step Sb13
Move to In step Sb13, the CPU 101 acquires the performance intensity Vr from the performance event,
A key pressing speed is determined based on the output signal Sa supplied from the key pressing detecting unit 110, and the determined key pressing speed is substituted into, for example, a key pressing intensity function stored in a memory (not shown) to generate a key pressing intensity Vi. (Step Sb13). The CPU 101 obtains the sound intensity Vo by substituting the performance intensity Vr and the key depression intensity Vi obtained in this way into the equation (1) (step Sb).
14). The CPU 101 outputs the obtained sound intensity Vo and the performance event to the sound source 106, and then returns to the keyboard processing.

【0078】このように、演奏モードが運指方向一致モ
ードに設定されている場合には、直前に押鍵すべきであ
った鍵に対し、今回押鍵すべき鍵と実際に押鍵された鍵
とが、x軸方向において同じ方向(正の方向または負の
方向)にある場合にのみ発音強度Voに応じた音量の楽
音が発生されるようになっている。すなわち、例えば、
前回押鍵すべきであった鍵が右手の人差し指に対応した
鍵12bであり、今回押鍵すべき鍵が右手の薬指に対応
した鍵12dである場合、今回押鍵すべき鍵12dは、
直前の鍵12bに対して右側にある。従って、該直前の
鍵12bに対して右側にある鍵が押鍵された場合、すな
わち、右手の中指に対応する鍵12c、薬指に対応する
鍵12d、および小指に対応する鍵12eが押鍵された
場合に発音強度Voに応じた音量の楽音が出力される。
As described above, when the performance mode is set to the fingering direction matching mode, the key to be pressed this time and the key to be pressed this time are compared with the key to be pressed immediately before. Only when the key is in the same direction (positive direction or negative direction) in the x-axis direction, a musical tone having a volume corresponding to the sounding intensity Vo is generated. That is, for example,
If the key to be pressed last time is the key 12b corresponding to the index finger of the right hand and the key to be pressed this time is the key 12d corresponding to the ring finger of the right hand, the key 12d to be pressed this time is:
It is on the right side of the previous key 12b. Therefore, when the key on the right side of the immediately preceding key 12b is pressed, that is, the key 12c corresponding to the middle finger of the right hand, the key 12d corresponding to the ring finger, and the key 12e corresponding to the little finger are pressed. In this case, a musical tone having a volume corresponding to the sound intensity Vo is output.

【0079】(3)左手パートが運指一致モードに、右
手パートがエニーキーモードに設定されている場合(演
奏モードフラグPM(L)=0、演奏モードフラグPM
(R)=2) 左手パートが自動演奏モードに、右手パートが運指方向
一致モードに設定されている場合に行われる処理は、上
述した(1)における処理と概ね同様である。従って、
上述した(1)と共通する処理については、説明を省略
する。
(3) When the left hand part is set to the fingering matching mode and the right hand part is set to the any key mode (performance mode flag PM (L) = 0, performance mode flag PM
(R) = 2) The processing performed when the left hand part is set to the automatic performance mode and the right hand part is set to the fingering direction matching mode is almost the same as the processing in (1) described above. Therefore,
The description of the processing common to the above (1) is omitted.

【0080】左手パートが運指一致モードに、右手パー
トがエニーキーモードに設定されている場合には、上記
(1)の場合の鍵盤処理(図13)中のステップS30
3において、図14(c)に示す処理が実行される。図
14(c)に示すフローチャートにおいて、CPU10
1は、まず、図14(a)および図14(b)に示す発
音処理と同様、スタートフラグSFが“1”であるか否
かを判断する(ステップSc10)ことにより、演奏動
作が開始されているか否かを判断する。そして、演奏動
作が開始されている場合には、レジスタAD(R)にセ
ットされたアドレスに格納された演奏イベントをRAM
103から読み出し(ステップSc11)、ステップS
c12に移行する。CPU101は、ステップSc12
において、演奏イベントから演奏強度Vrを取得すると
共に、押鍵検出部110から供給される出力信号Saに
基づき押鍵速度を求め、求めた押鍵速度を例えば図示せ
ぬメモリに格納された押鍵強度関数に代入して押鍵強度
Viを生成する(ステップSc12)。CPU101
は、このように取得した演奏強度Vr及び押鍵強度Vi
を式(1)に代入し、発音強度Voを求める(ステップ
Sc13)。CPU101は、求めた発音強度Vo及び
演奏イベントを音源106に出力した後、鍵盤処理に戻
る。
If the left hand part is set to the fingering matching mode and the right hand part is set to the any key mode, step S30 in the keyboard processing (FIG. 13) in the case of (1) above.
In FIG. 3, the processing shown in FIG. In the flowchart shown in FIG.
First, as in the sound generation processing shown in FIGS. 14A and 14B, the performance operation is started by determining whether or not the start flag SF is "1" (step Sc10). It is determined whether or not. When the performance operation is started, the performance event stored at the address set in the register AD (R) is stored in the RAM.
Read from step 103 (step Sc11), step S11
The process proceeds to c12. The CPU 101 determines in step Sc12
, The playing intensity Vr is obtained from the playing event, the key pressing speed is obtained based on the output signal Sa supplied from the key pressing detecting unit 110, and the obtained key pressing speed is stored in, for example, a key pressing stored in a memory (not shown). The key pressing strength Vi is generated by substituting the key pressing strength into the strength function (step Sc12). CPU101
Is the performance intensity Vr and the key depression intensity Vi thus obtained.
Is substituted into the expression (1), and the sound intensity Vo is obtained (step Sc13). The CPU 101 outputs the obtained sound intensity Vo and the performance event to the sound source 106, and then returns to the keyboard processing.

【0081】音源106はCPU101から受け取った
演奏イベント及び発音強度Voに従って楽音信号を生成
し、スピーカ107に出力する。このように、エニーキ
ーモードにおいては、演奏者によっていずれの鍵が押鍵
された場合であっても、楽音が出力されるようになって
いる。以上が、本実施形態に係る鍵盤楽器の動作であ
る。
The tone generator 106 generates a tone signal in accordance with the performance event and the tone intensity Vo received from the CPU 101, and outputs the tone signal to the speaker 107. As described above, in the any key mode, a musical tone is output regardless of which key is pressed by the player. The above is the operation of the keyboard instrument according to the present embodiment.

【0082】このように、本実施形態に係る鍵盤楽器よ
れば、音源からスピーカ等を介して出力される楽音の音
量、すなわち発音強度Voに対する押鍵強度Vi及び演
奏強度Vrの反映度を任意に設定することができる。か
かる反映度は、演奏者が発音強度切換ダイアル等を操作
することにより切換可能となっているため、例えば演奏
者が演奏の練習を始めて間もない場合には、発音強度V
oに対する演奏強度Vrの反映度を大きく設定すること
で、該演奏者は手指等を通じて押鍵強度Viを把握しつ
つ、聴覚を通じて適正な音量感をスムーズに会得するこ
とができる。
As described above, according to the keyboard instrument of the present embodiment, the volume of the musical tone output from the sound source via the speaker or the like, that is, the degree of reflection of the key pressing intensity Vi and the playing intensity Vr on the sounding intensity Vo can be arbitrarily determined. Can be set. Since the reflection degree can be switched by the player operating a sound intensity switching dial or the like, for example, when the player has just started practicing the performance, the sound intensity V
By setting the degree of reflection of the playing intensity Vr to o large, the player can smoothly obtain an appropriate volume feeling through hearing while grasping the key pressing intensity Vi through his / her finger or the like.

【0083】また、該鍵盤楽器を利用して演奏練習する
ことにより、楽曲の運指等と共に適正な押鍵強度は修得
することができるため、演奏支援機能を備えた従来の鍵
盤楽器を利用して楽曲の運指のみを修得した演奏者が、
通常の鍵盤楽器に移行して演奏する際にありがちな、本
来小さな音量で演奏すべき所を大きな音量で演奏して周
囲に迷惑をかけてしまうといった問題を抑制することが
可能となる。また、演奏者は、こまめな音量調整操作を
行う必要がなく、音量以外の演奏要素、例えばリズム等
に注意を払って演奏することができる。
Further, by practicing the performance using the keyboard instrument, it is possible to acquire the appropriate key pressing strength together with the fingering of the music, and therefore, it is possible to use a conventional keyboard instrument having a performance support function. Performers who have only learned the fingering of the song
This makes it possible to suppress a problem that occurs when a user switches to a normal keyboard instrument and performs a performance that should be performed at a low volume, which would otherwise cause annoying surroundings. Also, the performer does not need to perform frequent volume adjustment operations, and can perform while paying attention to performance elements other than the volume, such as rhythm.

【0084】一方、演奏者が演奏に熟達した場合には、
発音強度Voに対する押鍵強度Viの反映の度合いを大
きく設定することで、該演奏者は押鍵の強弱を音量に反
映させて演奏することができる。換言すれば、該演奏者
は演奏強度Vrにとらわれることなく、思い通りの音量
で演奏することができる。また、発音強度Voに押鍵強
度Viが全て反映されるように設定(Vo=Vi)した
場合には、一般的な鍵盤楽器(従来技術の項参照)と同
様の演奏感を得ることができる。
On the other hand, if the player is proficient in playing,
By setting the degree of reflection of the key pressing intensity Vi to the sounding intensity Vo to be large, the player can perform the performance by reflecting the strength of the key pressing on the volume. In other words, the player can play at the desired volume without being bound by the playing intensity Vr. Further, when setting is made such that the keying intensity Vi is all reflected in the sounding intensity Vo (Vo = Vi), it is possible to obtain a playing feeling similar to that of a general keyboard instrument (see the section of the prior art). .

【0085】このように、本実施形態に係る鍵盤楽器に
よれば、該鍵盤楽器1台のみを用いて、発音強度Voに
押鍵強度Vi及び演奏強度Vrを反映させて演奏を行う
態様と、一般的な鍵盤楽器(従来の技術の項参照)と同
様、発音強度Voに押鍵強度Viのみを反映させて演奏
を行う態様の両態様を実現することが可能となる。
As described above, according to the keyboard instrument according to the present embodiment, the performance is performed by using only one keyboard instrument while reflecting the key press intensity Vi and the performance intensity Vr on the sounding intensity Vo. As in the case of a general keyboard instrument (see the section of the prior art), it is possible to realize both modes of performing a performance by reflecting only the key press intensity Vi to the sound generation intensity Vo.

【0086】また、演奏モードを選択できるため、上述
した適正な音量感の会得と共に、各演奏者の熟達の程度
に合わせた練習を行うことができる。例えば、上記実施
形態の例においては、エニーキーモードが最も容易であ
り、次いで運指方向一致モード、運指一致モードといっ
た順に難易度が増していくと考えられる。従って、最初
はエニーキーモード、その後に運指方向一致モード、運
指一致モードといった具合にモードを切り換えていけ
ば、より効果的な練習を行うことができる。
Further, since the performance mode can be selected, it is possible to acquire the above-mentioned appropriate volume feeling and to practice according to the skill level of each player. For example, in the example of the above embodiment, it is considered that the difficulty is increased in the order of the fingering direction matching mode, the fingering matching mode, and the like, in which the any key mode is the easiest. Therefore, if the mode is switched to any key mode at first, followed by fingering direction matching mode, fingering matching mode, more effective practice can be performed.

【0087】さらに、本実施形態に係る鍵盤楽器によれ
ば、鍵の数が少ない構成となっているため、従来の鍵盤
楽器と比較して大幅に小型化・軽量化を図ることがで
き、携帯性に優れるという利点がある。
Further, according to the keyboard instrument of the present embodiment, the number of keys is small, so that the size and weight of the keyboard instrument can be significantly reduced as compared with the conventional keyboard instrument. There is an advantage that it is excellent.

【0088】なお、本実施形態に係る楽曲データ(図3
参照)は、演奏動作を示すイベントデータと、これらの
イベントデータ間の時間間隔を示す時間データとを含む
構成であったが、時間データが含まれない構成であって
も良い。このように楽曲データを構成した場合、CPU
101は、演奏者による鍵の押下操作を検出し、検出し
た順序に応じて該楽曲データ中の演奏イベントを読み出
し、音源106に順次出力する。このように、時間デー
タを含まない楽曲データを用いることも可能である。
The music data according to the present embodiment (FIG. 3
Is a configuration including event data indicating a performance operation and time data indicating a time interval between these event data, but may be a configuration not including time data. When the music data is configured as described above, the CPU
101 detects a key press operation by a player, reads out a performance event in the music data in accordance with the detected order, and sequentially outputs it to a sound source 106. Thus, it is also possible to use music data that does not include time data.

【0089】また、本実施形態では、演奏者による発音
強度切換ダイアルの操作により、右手パート及び左手パ
ートの発音強度Voに対する押鍵強度Vi及び演奏強度
Vrの反映度が同一に設定される場合を例に説明を行っ
たが、例えば鍵盤楽器に右手パート用の発音強度切換ダ
イアル(第1ダイアルという)及び右手パート用の発音
強度切換ダイアル(第2ダイアルという)を設け、異な
る反映度を設定するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the case where the reflection of the key pressing intensity Vi and the playing intensity Vr with respect to the sound intensity Vo of the right hand part and the left hand part is set to be the same by the operation of the sound intensity switching dial by the player. As described in the example, for example, a keyboard instrument is provided with a sound intensity switching dial for the right hand part (referred to as a first dial) and a sound intensity switching dial for the right hand part (referred to as a second dial), and different degrees of reflection are set. You may do it.

【0090】例えば、右手パートを得意とし、左手パー
トを苦手にしている場合、演奏者は第1ダイアルを操作
して右手パートの発音強度Voに対する押鍵強度Viの
反映の度合いを大きく設定(すなわち、nの値を低く設
定)する一方、第2ダイアルを操作して左手パートの発
音強度Voに対する演奏強度Vrの反映の度合いを大き
く設定(すなわち、nの値を高く設定)する。
For example, if the player is good at the right hand part and is not good at the left hand part, the player operates the first dial to set a large degree of reflection of the key pressing strength Vi on the sound intensity Vo of the right hand part (ie, , N are set low), while the second dial is operated to set a large degree of reflection of the playing intensity Vr on the sound intensity Vo of the left hand part (that is, set a high value of n).

【0091】この結果、演奏者は、苦手とするパートの
音量感をスムーズに会得するができると共に、得意とす
るパートについては、演奏強度Vrにとらわれることな
く、思い通りの音量で演奏することができる。なお、説
明の理解を容易にするため、第1ダイアル及び第2ダイ
アルを用いた場合について説明したが、例えば最初に右
手パートに係る反映度の設定を行い、次に左手パートに
係る反映度の設定を行う等の規約を定めることで、1つ
の発音強度切換ダイアルを用いて複数パートに係る反映
度の設定を行うことができる。
As a result, the performer can smoothly learn the volume feeling of the part he is not good at, and can perform the part he is good at at the desired volume without being bound by the performance intensity Vr. . Although the first dial and the second dial are used for easy understanding of the description, for example, the reflectivity of the right hand part is set first, and then the reflectivity of the left hand part is set. By defining a rule such as setting, the reflection degree can be set for a plurality of parts using one tone intensity switching dial.

【0092】また、上述した本実施形態では、鍵の総数
が10個である場合について説明したが、例えば鍵の総
数を5個としても良い。この場合には、右手パートおよ
び左手パートのうちのいずれのパートを練習するかを選
択できるようにし、選択されたパートについてのみ本実
施形態における演奏モードによる演奏練習を行う。これ
により、鍵盤楽器の小型化を図ることができるという利
点がある。また、5個の鍵を有する鍵盤楽器と周知の鍵
盤楽器(例えば、消音ピアノ等)とを組み合わせて利用
する場合には、左手に該鍵盤楽器を割り当て、右手に消
音ピアノを割り当てる等、種類の異なる鍵盤楽器を用い
て演奏することも可能である。なお、本発明に係る鍵盤
楽器に設けられる鍵の個数は、1以上の演奏者の両手ま
たは片手の各指が各鍵と1対1で対応するように、5n
(nは自然数)個であることが好ましい。
In the above-described embodiment, the case where the total number of keys is 10 has been described, but the total number of keys may be set to 5, for example. In this case, it is possible to select which part of the right-hand part and the left-hand part to practice, and the performance practice in the performance mode in the present embodiment is performed only on the selected part. Thus, there is an advantage that the size of the keyboard instrument can be reduced. When a keyboard instrument having five keys and a well-known keyboard instrument (for example, a silence piano) are used in combination, the keyboard instrument is assigned to the left hand and the silence piano is assigned to the right hand. It is also possible to play using different keyboard instruments. Note that the number of keys provided on the keyboard instrument according to the present invention is 5n so that each finger of one or more players corresponds to each key in a one-to-one correspondence with each finger.
(N is a natural number).

【0093】B:第2の実施形態 B−1:第2の実施形態の構成 図15は、第2の実施形態に係る鍵盤楽器の外観を示す
平面図である。同図に示すように、この鍵盤楽器は、従
来の鍵盤楽器と同様に黒鍵および白鍵からなる鍵盤20
0と、各鍵に対応した位置に配設された複数のLEDに
より構成されるLED部201とを含んで構成されてい
る。本実施形態に係る鍵盤楽器においては、各指と各鍵
とが1対1で対応した上記実施形態に係る鍵盤楽器とは
異なり、各鍵と楽音とが1対1で対応した構成となって
いる。すなわち、いずれかの鍵を押鍵すると、該鍵に対
応した楽音が出力されるようになっている。なお、図1
5には便宜的に鍵の一部のみを示したが、実際には、自
然楽器のピアノに対応して鍵が88個ずつ設けられてい
る。また、図15に示した鍵盤楽器において、各鍵に対
応して付した「C4」、「D4」等の符号は、各鍵に対
応する楽音の音名である。
B: Second Embodiment B-1: Configuration of Second Embodiment FIG. 15 is a plan view showing the appearance of a keyboard instrument according to a second embodiment. As shown in the figure, this keyboard instrument has a keyboard 20 composed of black keys and white keys, similarly to a conventional keyboard instrument.
0 and an LED unit 201 including a plurality of LEDs arranged at positions corresponding to the respective keys. In the keyboard instrument according to the present embodiment, unlike the keyboard instrument according to the above embodiment in which each finger corresponds to each key in a one-to-one correspondence, each key corresponds to a musical tone in a one-to-one correspondence. I have. That is, when any key is pressed, a tone corresponding to the key is output. FIG.
Although only a part of the keys is shown in FIG. 5 for convenience, 88 keys are provided in correspondence with a piano of a natural musical instrument. In the keyboard musical instrument shown in FIG. 15, reference numerals such as "C4" and "D4" assigned to each key are tone names of musical tones corresponding to each key.

【0094】このような構成において、演奏動作をスタ
ートすると、楽曲の進行に合わせてLED部201のう
ちのいずれかのLEDが順次点灯するようになってい
る。そして、上記第1の実施形態と同様に、LEDの点
灯によって指示された鍵と実際に演奏者によって押下さ
れた鍵とが所定の条件を満たす場合に、楽曲中の楽音が
出力されるようになっている。そして、上記所定の条件
は、設定された演奏モードによって異なる。
In such a configuration, when the performance operation is started, one of the LEDs of the LED section 201 is sequentially turned on in accordance with the progress of the music. Then, similarly to the first embodiment, when the key indicated by the lighting of the LED and the key actually pressed by the player satisfy a predetermined condition, the musical tone in the music is output. Has become. The predetermined condition differs depending on the set performance mode.

【0095】B−2:演奏モード 上記第1の実施形態においては、10個の鍵と各指とが
1対1で対応した鍵盤楽器において、5つの演奏モード
を選択できる構成としたが、本実施形態に係る鍵盤楽器
は、各鍵と各楽音とが1対1で対応した構成となってい
る。従って、上記実施形態における演奏モードを、本実
施形態に係る鍵盤楽器に適用する場合には、上記実施形
態における演奏モードとは若干異なる演奏モードとな
る。以下、この鍵盤楽器における演奏モードについて説
明する。
B-2: Performance Mode In the first embodiment described above, five performance modes can be selected in a keyboard instrument in which ten keys and fingers correspond one-to-one. The keyboard instrument according to the embodiment has a configuration in which each key and each musical tone correspond one-to-one. Therefore, when the performance mode in the above embodiment is applied to the keyboard instrument according to the present embodiment, the performance mode is slightly different from the performance mode in the above embodiment. Hereinafter, the performance mode of the keyboard instrument will be described.

【0096】a.音高一致モード LEDの点灯によって指定された鍵と、実際に押鍵され
た鍵とが一致した場合にのみ該鍵に対応する楽音が発音
強度Voに応じた音量で出力され、LEDの点灯によっ
て指定された鍵と、実際に押下された鍵とが一致しない
場合には、楽音が出力されないようになっている。
A. Pitch matching mode Only when the key specified by the lighting of the LED and the actually pressed key match, a musical tone corresponding to the key is output at a volume corresponding to the sounding intensity Vo. If the designated key does not match the key that was actually pressed, no musical tone is output.

【0097】b.楽音高低一致モード 直前に発生すべきであった楽音の音高(直前の音高)と
比較して今回発音すべき楽音の音高が高い場合、該直前
の音高と比較して音高が高い楽音のうちのいずれかの楽
音に対応した鍵が押鍵された場合には、今回発音すべき
楽音が発音強度Voに応じた音量で出力される。また、
直前の音高と比較して今回発音すべき楽音の音高が低い
場合、該直前の音高と比較して音高が低い楽音のうちの
いずれかの楽音に対応した鍵が押鍵された場合には、今
回発音すべき楽音が発音強度Voに応じた音量で出力さ
れるようになっている。
B. Pitch matching mode If the pitch of the tone to be generated this time is higher than the pitch of the tone that was to be generated immediately before (the immediately preceding pitch), the pitch is compared with the immediately preceding pitch. When a key corresponding to any of the high tones is depressed, the tone to be emitted this time is output at a volume corresponding to the tone intensity Vo. Also,
If the pitch of the musical tone to be generated this time is lower than the immediately preceding pitch, a key corresponding to one of the musical tones whose pitch is lower than the immediately preceding pitch is pressed. In this case, the musical tone to be generated this time is output at a volume corresponding to the sound intensity Vo.

【0098】例えば、直前に発生すべきであった楽音が
「G3(図15参照)」であり、今回発音すべき楽音が
「C4」であるとする。この場合、直前の楽音「G3」
の音高と比較して今回発音すべき楽音「C4」の音高が
高いので、直前の楽音「G3」と比較して音高が高い楽
音、すなわち、楽音「G#3」、「A3」、「A#
3」、「B3」、「C4」、……、のうちのいずれかの
楽音に対応した鍵が押鍵された場合には、今回発音すべ
き楽音「C4」が発音されることとなる。また、例え
ば、直前の楽音が「F#3」であり、今回発音すべき楽
音が「D3」であるとすると、直前の楽音「F#3」の
音高と比較して今回発音すべき楽音「D3」の音高が低
いので、直前の楽音「F#3」と比較して音高が低い楽
音、すなわち、楽音「F3」、「E3」、「D#3」、
……、のうちのいずれかの楽音に対応した鍵が押鍵され
た場合には、今回発音すべき楽音「F#3」が発音され
ることとなる。
For example, it is assumed that the tone to be generated immediately before is "G3 (see FIG. 15)" and the tone to be generated this time is "C4". In this case, the previous musical tone "G3"
Since the pitch of the musical tone "C4" to be generated this time is higher than that of the musical tone "G3", the musical tones "G # 3" and "A3" have higher pitches than the immediately preceding musical tone "G3". , "A #
When a key corresponding to any one of the musical tones of "3", "B3", "C4",... Is depressed, the musical tone "C4" to be produced this time is produced. For example, if the immediately preceding musical tone is "F # 3" and the musical tone to be generated this time is "D3", the musical tone to be generated this time is compared with the pitch of the previous musical tone "F # 3". Since the pitch of “D3” is low, the musical tone whose pitch is lower than the immediately preceding musical tone “F # 3”, that is, the musical tones “F3”, “E3”, “D # 3”,
If a key corresponding to any of the musical tones is pressed, the musical tone "F # 3" to be generated this time is generated.

【0099】c.エニーキーモード このエニーキーモードにおいては、演奏者によっていず
れの鍵が押鍵された場合であっても、今回発音すべき楽
音が出力されるようになっている。以上が本実施形態に
係る鍵盤楽器において選択可能な演奏モードの詳細であ
る。ここで、上記第1の実施形態と同様に、上記各演奏
モードのうちのいずれかのモードを、右手パートおよび
左手パートについて、それぞれ独立に設定できるように
しても良い。また、演奏者による発音強度切換ダイアル
の操作により、右手パート及び左手パートの発音強度V
oに対する押鍵強度Vi及び演奏強度Vrの反映度がそ
れぞれ独立に設定されるようにしても良い。なお、本実
施形態における動作は、上記実施形態における動作と概
ね同様であるので説明を省略する。
C. Any key mode In this any key mode, a musical tone to be generated this time is output regardless of which key is pressed by the player. The above is the details of the play modes that can be selected in the keyboard instrument according to the present embodiment. Here, similarly to the first embodiment, any one of the performance modes may be set independently for the right hand part and the left hand part. Further, the sound intensity V of the right-hand part and the left-hand part is controlled by the operation of the sound intensity switching dial by the player.
The degree of reflection of the key depression intensity Vi and the performance intensity Vr with respect to o may be set independently. The operation according to the present embodiment is substantially the same as the operation according to the above-described embodiment, and a description thereof is omitted.

【0100】C:第3の実施形態 上記第1の実施形態においては、鍵盤楽器1が10個の
鍵を備え、これら10個の鍵が各指と1対1で対応する
ようにした。これに対し、本実施形態においては、通常
の鍵盤楽器と同様の複数の鍵(例えば、88個の鍵)を
備えた鍵盤楽器を用い、これらの複数の鍵のうちの一部
の鍵(例えば10個の鍵)と各指とを1対1で対応付け
ることができるようになっている。
C: Third Embodiment In the first embodiment, the keyboard instrument 1 has ten keys, and these ten keys correspond to the respective fingers on a one-to-one basis. On the other hand, in the present embodiment, a keyboard instrument having a plurality of keys (for example, 88 keys) similar to a normal keyboard instrument is used, and some of the keys (for example, (10 keys) and each finger can be associated with each other on a one-to-one basis.

【0101】本実施形態においては、前掲図2に示した
上記第1の実施形態における鍵盤楽器1の代わりに、例
えば88個の鍵を有する鍵盤を備えた鍵盤楽器が設けら
れた構成となっている。すなわち、LEDドライバ10
8によって駆動されるLEDは、鍵盤楽器の88個の各
鍵に対応して設けられている。鍵駆動部109はこれら
の88個の鍵のうちのいずれかを押鍵された状態または
解放された状態に駆動できるようになっている。また、
押鍵検出部110は、88個の鍵のうちのいずれかの鍵
が押下されると、該鍵に対応した出力信号SaをCPU
101に対して出力する。ここで、上記鍵盤楽器として
は、例えば、電子鍵盤楽器や、消音演奏が可能な消音ピ
アノや、消音演奏、多数の音色による演奏、および自動
演奏が可能な消音自動演奏ピアノ等を用いることができ
る。
In this embodiment, a keyboard instrument having a keyboard having 88 keys, for example, is provided instead of the keyboard instrument 1 in the first embodiment shown in FIG. I have. That is, the LED driver 10
The LEDs driven by 8 are provided corresponding to each of the 88 keys of the keyboard instrument. The key drive unit 109 can drive any one of these 88 keys to a pressed state or a released state. Also,
When any one of the 88 keys is pressed, the key press detection unit 110 outputs an output signal Sa corresponding to the key to the CPU.
Output to 101. Here, as the keyboard instrument, for example, an electronic keyboard instrument, a silenced piano capable of silencing performance, a silenced performance, a multi-tone performance, and a silenced automatic performance piano capable of automatic performance can be used. .

【0102】このような構成において、本実施形態にか
かる鍵盤楽器は、通常の鍵盤楽器と同様に88個の鍵を
用いた演奏を行うモード(以下、通常モードという)
と、88個の鍵のうちのいずれか10個の鍵のみを用
い、上記第1の実施形態と同様の態様による演奏を行う
モード(以下、運指教習モードという)とを、演奏者が
任意に選択できるようになっている。さらに、運指教習
モードにおいては、上記第1の実施形態における3つの
演奏モードを選択することが可能である。以下、本実施
形態における動作を説明する。
In such a configuration, the keyboard instrument according to the present embodiment performs a performance using 88 keys similarly to a normal keyboard instrument (hereinafter referred to as a normal mode).
And a mode (hereinafter, referred to as fingering training mode) in which only one of the 88 keys is used to perform in the same manner as in the first embodiment (hereinafter, referred to as fingering training mode). You can choose to. Further, in the fingering training mode, the three performance modes in the first embodiment can be selected. Hereinafter, the operation in the present embodiment will be described.

【0103】上記通常モードに設定されている場合、C
PU101は、押鍵検出部110からの出力信号Saに
基づいて、押下または離鍵された鍵がいずれの鍵である
かを判断し、該鍵に対応した楽音に対応したノートオン
イベントまたはノートオフイベントを音源106に出力
する。このように、通常モードに設定されている場合に
は、従来の鍵盤楽器と同様の演奏を行うことができる。
When the normal mode is set, C
The PU 101 determines, based on the output signal Sa from the key press detection unit 110, which key has been pressed or released, and determines a note-on event or a note-off corresponding to a musical tone corresponding to the key. The event is output to the sound source 106. As described above, when the normal mode is set, a performance similar to that of a conventional keyboard instrument can be performed.

【0104】これに対し、上記運指教習モードに設定さ
れている場合、本実施形態に係る鍵盤楽器の動作は以下
のようになる。演奏者はまず、鍵盤を構成する88個の
鍵のうちのいずれか10個の鍵を選択する。例えば、演
奏者が操作部105に対して所定の操作を行った後に押
鍵された10個の鍵が選択されるといった具合である。
ここで、選択される10個の鍵は、隣り合う10個の鍵
であってもよいし、任意の個数間隔で選択された10個
の鍵(例えば1個おきに選択した10個の鍵)であって
もよい。
On the other hand, when the fingering training mode is set, the operation of the keyboard instrument according to the present embodiment is as follows. The player first selects any 10 keys out of the 88 keys that make up the keyboard. For example, ten keys pressed after the player performs a predetermined operation on the operation unit 105 are selected.
Here, the selected ten keys may be ten adjacent keys, or ten keys selected at an arbitrary interval (for example, ten keys selected every other key). It may be.

【0105】CPU101は、こうして選択された10
個の鍵と、両手の各指とを1対1で対応付ける。すなわ
ち、例えば、選択された10個の鍵のうち、左側に位置
する5個の鍵を左手の各指にそれぞれ対応付け、右側に
位置する5個の鍵を右手の各指にそれぞれ対応付けると
いった具合である。この場合、左手の各指に対応付けら
れた5個の鍵が上記第1の実施形態における左手演奏部
11の5個の鍵に相当し、右手の各指に対応付けられた
5個の鍵が上記第1の実施形態における右手演奏部12
の5個の鍵に相当することとなる。CPU101は、こ
うして選択された10個の鍵と各指の識別番号とを対応
付けて、RAM103に書き込む。
The CPU 101 selects the 10
The keys are associated with the fingers of both hands on a one-to-one basis. That is, for example, out of the ten selected keys, five keys located on the left are associated with the respective fingers of the left hand, and five keys located on the right are associated with the respective fingers of the right hand. It is. In this case, the five keys associated with each finger of the left hand correspond to the five keys of the left hand playing section 11 in the first embodiment, and the five keys associated with each finger of the right hand Is the right hand playing section 12 in the first embodiment.
Will be equivalent to the five keys. The CPU 101 writes the selected ten keys and the identification number of each finger in the RAM 103 in association with each other.

【0106】以後、これらの10個の鍵を用いて、前掲
図8〜図14に示した上記第1の実施形態における動作
と同様の動作が行われる。ただし、本実施形態において
は、図13に示す鍵盤処理中のステップS301におい
ていずれかの鍵が押下されたか否かを判断した後、CP
U101は、RAM103に書き込まれた10個の鍵を
識別するための情報を参照し、押下された鍵が予め選択
された10個の鍵のうちのいずれかの鍵であるか否かを
判断する。この判断の結果、10個の鍵のうちのいずれ
かの鍵であると判断した場合には、CPU101は、そ
のまま図13中のステップS302の処理に移行する。
これに対し、押下された鍵が10個の鍵のうちのいずれ
でもないと判断した場合には、何ら発音のための処理を
行う必要はないから、直ちに鍵盤処理を終了する。
Thereafter, operations similar to those in the first embodiment shown in FIGS. 8 to 14 are performed using these ten keys. However, in the present embodiment, after determining whether any key has been pressed in step S301 in the keyboard processing shown in FIG.
U101 refers to the information for identifying the ten keys written in the RAM 103, and determines whether the pressed key is any one of the ten keys selected in advance. . As a result of this determination, if it is determined that the key is one of the ten keys, the CPU 101 proceeds to the processing of step S302 in FIG.
On the other hand, if it is determined that the pressed key is not any of the ten keys, there is no need to perform any processing for sound generation, and the keyboard processing is immediately terminated.

【0107】このように、本実施形態によれば、88個
の鍵を用いた通常の鍵盤楽器としての演奏と、全ての鍵
のうちの10鍵のみを各指と1対1で対応させた演奏と
選択することができるから、演奏者の熟練の程度に適し
た演奏練習を行うことができる。すなわち、練習を始め
た当初は10鍵のみを用いた運指教習を行い、ある程度
慣れてきたら88個の鍵を用いた練習を行うといったこ
とが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the performance as a normal keyboard instrument using 88 keys, and only 10 of all the keys are made to correspond to each finger on a one-to-one basis. Since the performance can be selected, the performance practice suitable for the skill level of the player can be performed. That is, it is possible to perform fingering training using only 10 keys at the beginning of the practice, and to practice using 88 keys after getting used to some extent.

【0108】ここで、上記鍵盤楽器として、ハンマアク
ション機構(ハンマによって弦を打弦し、これにより発
音する機構)を有する消音ピアノおよび消音自動演奏ピ
アノを用いた場合に、運指教習モードに設定されたとき
には、周知の消音機構によってハンマによる打弦が行わ
れないような構成とし、これにより演奏者による押鍵に
よるハンマの打弦を阻止するようにしてもよい。
Here, when a silencer piano having a hammer action mechanism (a mechanism for striking a string with a hammer and generating sound) and an automatic silencer for silent performance are used as the keyboard instruments, the fingering training mode is set. In this case, the stringing by the hammer may not be performed by a well-known muffling mechanism, so that the stringing of the hammer by the player by pressing the key may be prevented.

【0109】なお、従来より市販されている鍵盤楽器等
に新たなプログラムをインストールすることにより、該
鍵盤楽器に上記第3の実施形態にかかる鍵盤楽器の機能
を後付けできるようにしてもよい。こうすれば、鍵盤楽
器を所持しているユーザは、上記第1の実施形態におけ
る鍵盤楽器1のように特別な装置を別途購入する必要が
ない。
By installing a new program on a keyboard instrument or the like that has been conventionally marketed, the keyboard instrument according to the third embodiment may be retrofitted to the keyboard instrument. In this way, the user who owns the keyboard instrument does not need to separately purchase a special device unlike the keyboard instrument 1 in the first embodiment.

【0110】また、本実施形態においては、鍵盤楽器が
備える88個の鍵のうちのいずれか10個の鍵を選択
し、これらの10個の鍵を両手の各指と1対1に対応さ
せるようにしたが、これに限らず、5n(nは自然数)
個の鍵を選択できるようにして、複数の演奏者による連
弾や、片手のみの演奏ができるようにしてもよい。
In this embodiment, any ten keys are selected from the 88 keys provided in the keyboard instrument, and these ten keys are made to correspond one-to-one with each finger of both hands. However, the present invention is not limited to this, and 5n (n is a natural number)
Individual keys may be selected so that a plurality of players can play a duet or perform with only one hand.

【0111】D:第4の実施形態 次に、本発明の第4の実施形態に係る鍵盤楽器について
説明する。上記第1の実施形態に係る鍵盤楽器おいて
は、複数の演奏モードの設定を可能とし、これにより演
奏者の教習を行うようにしたが、本発明は、かかる演奏
練習のための装置に限らず、鍵盤楽器としても実施可能
である。図16は、かかる見地に基づく本発明の第4の
実施形態に係る鍵盤楽器2の外観を示す平面図である。
D: Fourth Embodiment Next, a keyboard instrument according to a fourth embodiment of the present invention will be described. In the keyboard instrument according to the first embodiment, a plurality of performance modes can be set, thereby performing the training of the player. However, the present invention is not limited to the performance training apparatus. Instead, it can be implemented as a keyboard instrument. FIG. 16 is a plan view showing the external appearance of the keyboard instrument 2 according to the fourth embodiment of the present invention based on such a viewpoint.

【0112】上記第1実施形態に係る鍵盤楽器1にあっ
ては、右手および左手の各指に1対1に対応する合計1
0個の鍵11a〜11eおよび12a〜12eが設けら
れた構成としたが、本実施形態に係る鍵盤楽器2におい
ては、図16に示すように、左手または右手のいずれか
一方の手の各指に1対1に対応する合計5個の鍵12
a、12b、12c、12dおよび12eが設けられた
構成となっている。なお、各鍵に対応した5個のLED
を含む運指表示部14を備え、これらの各LEDの点灯
により演奏者に対していずれの鍵を押鍵すべきか(また
はいずれの指で押鍵を行うべきか)を指示する点につい
ては、上記第1の実施形態に係る鍵盤楽器と同様であ
る。
In the keyboard instrument 1 according to the first embodiment, each finger of the right hand and the left hand has a total of 1 corresponding to 1: 1.
Although zero keys 11a to 11e and 12a to 12e are provided, in the keyboard instrument 2 according to the present embodiment, as shown in FIG. 16, each finger of either one of the left hand or the right hand is used. A total of 5 keys 12 corresponding to 1 to 1
a, 12b, 12c, 12d, and 12e are provided. In addition, five LEDs corresponding to each key
The fingering display unit 14 includes a key fingering display unit 14 which indicates which key should be pressed (or which finger should be pressed) by lighting of each LED. This is the same as the keyboard instrument according to the first embodiment.

【0113】さらに、上記第1実施形態にあっては、演
奏練習のための各種の演奏モードが用意された構成とし
たが、本実施形態においては、演奏を楽しむ鍵盤楽器と
しての見地から、上記第1の実施形態における運指一致
モードのみが用意された構成となっている。すなわち、
楽曲データ中のキープレッシャーイベントに含まれる運
指データによって指定される指(鍵)に対応したLED
が点灯されるとともに、点灯したLEDに対応した鍵が
押鍵された場合には、楽曲データ中の対応する演奏イベ
ント及び発音強度Voに基づいて、楽音が出力されるの
である。換言すれば、各鍵に割当てられる楽音の音高
が、楽曲の進行に伴って動的に変化するということもで
きる。なお、本実施形態に係る鍵盤楽器における具体的
な動作は、上記第1実施形態におけるものと同様となる
ため、その説明を省略する。
Further, in the first embodiment, various performance modes for performance practice are provided, but in the present embodiment, from the viewpoint of a keyboard instrument for enjoying performance, Only the fingering matching mode in the first embodiment is provided. That is,
LED corresponding to the finger (key) specified by the fingering data included in the key pressure event in the music data
Is lit, and when the key corresponding to the lit LED is depressed, a musical tone is output based on the corresponding performance event and the tone intensity Vo in the music data. In other words, it can be said that the pitch of the musical tone assigned to each key dynamically changes as the music progresses. Note that the specific operation of the keyboard instrument according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0114】本実施形態に係る鍵盤楽器によれば、各鍵
と各指とが1対1に対応しているから、鍵盤楽器の演奏
に慣れていない初心者であっても容易に演奏を楽しむこ
とができる。また、一般に、演奏初心者の演奏を上達さ
せるためには、手の各指を各鍵と1対1に対応付けた状
態、すなわち、いわゆるホームポジションを認識させる
ことが重要と考えられるが、従来の鍵盤楽器にあっては
多数の鍵が設けられているため、かかるホームポジショ
ンの認識が妨げられ得るという問題がある。これに対
し、本実施形態に係る鍵盤楽器によれば、各指と1対1
に対応した5個の鍵のみが設けられた構成となっている
から、初心者であっても直ちにホームポジションを認識
することができるという利点がある。
According to the keyboard instrument of this embodiment, since each key and each finger correspond one-to-one, even a beginner who is not used to playing the keyboard instrument can easily enjoy the performance. Can be. In general, in order to improve the performance of a beginner, it is considered important to recognize a state in which each finger of the hand is associated with each key in a one-to-one correspondence, that is, to recognize a so-called home position. In a keyboard instrument, since a large number of keys are provided, there is a problem that recognition of such a home position may be hindered. On the other hand, according to the keyboard instrument according to the present embodiment, each finger has a one-to-one correspondence.
Is provided with only five keys corresponding to the above, there is an advantage that even a beginner can immediately recognize the home position.

【0115】E:変形例 以上この発明の一実施形態について説明したが、上記実
施形態はあくまでも例示であり、上記実施形態に対して
は、本発明の趣旨から逸脱しない範囲で様々な変形を加
えることができる。変形例としては、例えば以下のよう
なものが考えられる。
E: Modifications Although one embodiment of the present invention has been described above, the above embodiment is merely an example, and various modifications may be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. be able to. For example, the following modifications can be considered.

【0116】<変形例1>上記第1の実施形態に係る鍵
盤楽器は、式(1)を利用して発音強度Voを求める構
成であったが、例えば下記式(2)を利用して発音強度
Voを求めるようにしても良い。 Vo={Vi+(Vr−Vi)*n}*m …(2) (0≦n≦1,0<m≦2) Vo;発音強度 Vi;押鍵強度 Vr;演奏強度
<Modification 1> The keyboard instrument according to the first embodiment has a configuration in which the sound intensity Vo is obtained by using the expression (1). For example, the sound is generated by using the following expression (2). The strength Vo may be obtained. Vo = {Vi + (Vr−Vi) * n} * m (2) (0 ≦ n ≦ 1, 0 <m ≦ 2) Vo; sound intensity Vi; key press intensity Vr; performance intensity

【0117】演奏者は、nの値を適宜設定することによ
り、発音強度Voに対する押鍵強度Vi及び演奏強度V
rの反映度を設定し、mの値を適宜設定することによ
り、スピーカ107から出力される楽音の音量レベルを
調整する。具体的には、前掲図8に示す初期設定処理に
おいて、CPU101は、発音強度切換ダイアル近傍の
LED等を点滅させ、発音強度Voに対する押鍵強度V
i及び演奏強度Vrの反映度の設定を演奏者に促すと共
に、音量調整ダイアル(図示略)近傍のLED等を点滅
させ、音量レベルの設定を演奏者に促す。
By setting the value of n as appropriate, the player can determine the key press intensity Vi and the performance intensity V for the sound intensity Vo.
By setting the degree of reflection of r and appropriately setting the value of m, the volume level of the musical tone output from the speaker 107 is adjusted. More specifically, in the initial setting process shown in FIG.
In addition to prompting the player to set the degree of reflection of i and the playing intensity Vr, the LED and the like near the volume adjustment dial (not shown) are blinked to prompt the player to set the volume level.

【0118】演奏者は、まず、自己の演奏レベル等に基
づき、発音強度切換ダイアルを操作して該反映度の設定
(例えば、n=0.2)を行い、次いで、所望の音量で
楽音を発生させるべく、音量調整ダイアルを操作して音
量レベルの設定(例えばm=1.2)を行う。なお、演
奏者は、小さな音量で楽音を発生させた場合、mの値を
小さく設定する一方、大きな音量で楽音を発生させたい
場合には、mの値を大きく設定する。CPU101は、
操作部105からnの値、mの値を受け取ると、上記式
(2)にnの値、mの値を代入し、初期化処理を終了す
る。
The player first operates the tone intensity switching dial to set the degree of reflection (for example, n = 0.2) based on his or her own performance level, and then plays a musical tone at a desired volume. To generate the sound, the sound volume level is set (for example, m = 1.2) by operating the sound volume adjustment dial. The player sets a small value of m when generating a musical sound at a low volume, and sets a large value of m when generating a musical sound at a high volume. The CPU 101
When the value of n and the value of m are received from the operation unit 105, the value of n and the value of m are substituted into the above equation (2), and the initialization processing ends.

【0119】その後、CPU101は、上述した第1の
実施形態と同様、図14に示す発音処理において、演奏
イベントから演奏強度Vrを取得すると共に押鍵強度V
iを生成すると(ステップSa13等)、取得した演奏
強度Vr及び押鍵強度Viを式(2)に代入し、発音強
度Voを求め(ステップSa14等)、音源106に出
力する。この結果、反映度(nの値)及び音量レベル
(mの値)の設定に基づく音量の楽音がスピーカ107
から出力される。
Thereafter, the CPU 101 obtains the playing strength Vr from the performance event and generates the key pressing strength V in the sound generation process shown in FIG. 14, as in the first embodiment.
When i is generated (step Sa13 and the like), the obtained musical performance intensity Vr and key press intensity Vi are substituted into the equation (2) to determine the sound intensity Vo (step Sa14 and the like) and output to the sound source 106. As a result, a musical tone having a volume based on the setting of the reflection level (the value of n) and the volume level (the value of m) is generated by the speaker 107.
Output from

【0120】以上説明したように、本変形例に係る鍵盤
楽器によれば、発音強度Voに対する演奏強度Vr及び
押鍵強度Viの反映度の設定のみならず、音量レベルの
設定、すなわち発音強度Voの大きさの設定が可能とな
る。これにより、周囲が静寂な場合には音量を小さく設
定し、周囲が騒がしい場合には音量を大きく設定する
等、周囲環境を考慮した音量レベルの設定が可能にな
る。
As described above, according to the keyboard instrument of this modification, not only the setting of the reflection of the playing intensity Vr and the key pressing intensity Vi with respect to the sounding intensity Vo, but also the setting of the volume level, that is, the sounding intensity Vo Can be set. This makes it possible to set the volume level in consideration of the surrounding environment, such as setting the volume low when the surroundings are quiet and setting the volume high when the surroundings are noisy.

【0121】<変形例2>また、上記第1の実施形態で
は、演奏者がnの値を適宜設定する場合について説明を
行ったが、例えば演奏者の押鍵強度Viに応じてnの値
を設定するようにしても良い。
<Modification 2> In the above-described first embodiment, the case where the player appropriately sets the value of n has been described. For example, the value of n may be changed according to the player's key depression strength Vi. May be set.

【0122】図17は、RAM103に格納されている
係数管理テーブルTAを例示した図である。係数管理テ
ーブルTAには、押鍵強度レベルと、押鍵強度範囲と、
nの値が対応付けて登録されている。図17に示すよう
に、nの値は押鍵強度レベルに比例し、押鍵強度レベル
が低い場合、nの値は小さく、押鍵強度レベルが高くな
るにつれ、nの値は大きくなる。前述したように、nの
値が小さい場合、押鍵強度Viが発音強度Voに大きく
反映され、nの値が大きい場合、演奏強度Vrが発音強
度Voに大きく反映される。従って、演奏者が弱く押鍵
した場合(=nの値が小さい場合)には、押鍵強度Vi
が発音強度Voに大きく反映され、強く押鍵した場合
(=nの値が大きい場合)には、演奏強度Viが発音強
度Voに大きく反映される。
FIG. 17 is a diagram exemplifying the coefficient management table TA stored in the RAM 103. In the coefficient management table TA, a key pressing intensity level, a key pressing intensity range,
The values of n are registered in association with each other. As shown in FIG. 17, the value of n is proportional to the key pressing intensity level. When the key pressing intensity level is low, the value of n is small, and as the key pressing intensity level increases, the value of n increases. As described above, when the value of n is small, the key press intensity Vi is largely reflected on the sound intensity Vo, and when the value of n is large, the performance intensity Vr is greatly reflected on the sound intensity Vo. Therefore, if the player presses the key weakly (= the value of n is small), the key pressing intensity Vi
Is strongly reflected on the sounding intensity Vo, and when the key is pressed strongly (= n is large), the playing intensity Vi is greatly reflected on the sounding intensity Vo.

【0123】このような係数管理テーブルTAがRAM
103に格納された状態において、押鍵検出部110か
らある鍵に対応する出力信号Saを受け取ると、CPU
101は、該出力信号Saに基づき押鍵強度Viを生成
し、係数管理テーブルTAを参照する。CPU101
は、生成した押鍵強度Viがいずれの押鍵強度範囲に含
まれるかを判断することにより押鍵強度Viに対応する
押鍵強度レベルを特定した後、該押鍵強度レベルに対応
するnの値を特定する。なお、nの値を特定した後の動
作については、上述した第1の実施形態とほぼ同様に説
明することができるため、省略する。
Such a coefficient management table TA is stored in RAM
When an output signal Sa corresponding to a certain key is received from the key press detection unit 110 in the state stored in the
101 generates a key press intensity Vi based on the output signal Sa and refers to the coefficient management table TA. CPU101
Specifies the key pressing intensity level corresponding to the key pressing intensity Vi by determining which key pressing intensity range includes the generated key pressing intensity Vi, and then determines the key pressing intensity level corresponding to the key pressing intensity level. Specify a value. The operation after specifying the value of n can be described in substantially the same manner as in the above-described first embodiment, and will not be described.

【0124】以上説明したように、本変形例に係る鍵盤
楽器によれば、演奏者の押鍵強度Viに応じて発音強度
Voに対する演奏強度及び押鍵強度Viの反映度(nの
値)が設定される。これにより、演奏者は、該反映度を
設定することなく、演奏を開始することができる。な
お、本変形例では、演奏者が弱く押鍵した場合に押鍵強
度Vrが発音強度Voに大きく反映され、強く押鍵した
場合に演奏強度Viが発音強度Voに大きく反映される
係数管理テーブルTAを例示したが、これとは逆に、演
奏者が弱く押鍵した場合に演奏強度Vrが発音強度Vo
に大きく反映され、強く押鍵した場合に押鍵強度Viが
発音強度Voに大きく反映される係数管理テーブル等で
も良い。
As described above, according to the keyboard musical instrument of the present modification, the playing strength and the degree of reflection (the value of n) of the key pressing strength Vi with respect to the sound generating strength Vo are determined in accordance with the key pressing strength Vi of the player. Is set. This allows the player to start playing without setting the reflection level. In this modification, the key management intensity Vr is largely reflected on the sound intensity Vo when the player presses the key weakly, and the performance intensity Vi is greatly reflected on the sound intensity Vo when the player strongly presses the key. Although TA has been illustrated, on the contrary, when the player presses the key weakly, the playing intensity Vr is changed to the sounding intensity Vo.
A key management table or the like may be used in which the keystroke intensity Vi is largely reflected in the sounding intensity Vo when the key is strongly pressed.

【0125】また、押鍵強度レベルとnの値との対応付
けを含む係数管理テーブルTAに登録されている各情報
(押鍵強度範囲、押鍵強度レベルの種類等)を演奏者自
ら設定・変更できるようにしても良い。また、係数管理
テーブルTAの代わりに、押鍵強度Vi若しくは演奏強
度Vrからnの値を一意に特定するための関数をRAM
103等に格納し、該関数を用いて押鍵強度Vi若しく
は演奏強度Vrからnの値を算出するようにしても良
い。以上説明したように、本変形例は、何らかの情報
(押鍵強度Vi、演奏強度Vr等)に基づいてnの値を
段階的に変化させる全ての態様に適用可能である。
The player himself sets each information (keystrength range, type of keystrength level, etc.) registered in the coefficient management table TA including the correspondence between the keystrength level and the value of n. You may make it changeable. Also, instead of the coefficient management table TA, a function for uniquely specifying the value of n from the key press intensity Vi or the performance intensity Vr is stored in the RAM.
103, etc., and the value of n may be calculated from the key pressing intensity Vi or the playing intensity Vr using the function. As described above, the present modification is applicable to all modes in which the value of n is changed stepwise based on some information (keystroke strength Vi, performance strength Vr, etc.).

【0126】<変形例3>また、上記変形例1に係る鍵
盤楽器は、式(2)を利用して発音強度Voを求める構
成であったが、例えば下記式(3)、(4)を利用して
発音強度Voを求めるようにしても良い。 Vi’=Vi*m …(3) Vo=Vi’+(Vr−Vi’)*n …(4) (0≦n≦1,0<m≦2) Vo;発音強度 Vi,Vi’;押鍵強度 Vr;演奏強度
<Modification 3> The keyboard instrument according to Modification 1 has a configuration in which the sound intensity Vo is obtained by using Expression (2). For example, the following Expressions (3) and (4) are used. The sound intensity Vo may be obtained by utilizing this. Vi ′ = Vi * m (3) Vo = Vi ′ + (Vr−Vi ′) * n (4) (0 ≦ n ≦ 1, 0 <m ≦ 2) Vo; pronunciation intensity Vi, Vi ′; Key strength Vr; playing strength

【0127】式(3)、(4)に示すように、押鍵強度
Viが入力されると、CPU101は、入力された押鍵
強度Viに係数mを掛け合わせ、これにより得られた押
鍵強度Vi’と演奏強度Vrとを用いて発音強度Voを
求める。ここで、例えば平均してタッチの弱い幼児等が
演奏を行う場合には、mの値を「1.2」等に設定す
る。これにより、発音強度Voを求める際に利用する押
鍵強度Vi’は、入力された押鍵強度Viよりも大きく
なり、この結果、発音強度Voそのものが大きくなる。
As shown in the equations (3) and (4), when the key pressing intensity Vi is input, the CPU 101 multiplies the input key pressing intensity Vi by a coefficient m, and obtains the key pressing intensity obtained by this. Using the intensity Vi ′ and the performance intensity Vr, a sound generation intensity Vo is obtained. Here, for example, when an infant with a weak touch on average performs, the value of m is set to “1.2” or the like. As a result, the key press intensity Vi ′ used when obtaining the sound intensity Vo becomes larger than the input key press intensity Vi, and as a result, the sound intensity Vo itself increases.

【0128】このように、押鍵強度Viを入力時点で変
更し、変更後の押鍵強度Vi’を利用して発音強度Vo
を求めるようにしても良い。なお、mの値に関して、上
述した実施形態と同様、演奏者が操作部105を操作し
て適宜変更することも可能であるが、例えば所定演奏区
間(例えば、最初から40小節等)毎に演奏強度Vrと
押鍵強度Viとの差分の平均値(Vr−Vi)aveを
求め、該平均値(Vr−Vi)ave等から演奏者のタ
ッチ感(例えば、タッチ感「強」、タッチ感「中」、タ
ッチ感「弱」等)を判断し、判断結果に応じてmの値を
自動設定することも可能である。
As described above, the key press intensity Vi is changed at the time of input, and the tone intensity Vo is changed by using the changed key press intensity Vi ′.
May be requested. The value of m can be changed as appropriate by the player operating the operation unit 105 as in the above-described embodiment. For example, the value of m may be changed every predetermined performance section (for example, 40 bars from the beginning). The average value (Vr−Vi) ave of the difference between the intensity Vr and the key press intensity Vi is determined, and the player's touch feeling (for example, touch feeling “strong”, touch feeling “ It is also possible to automatically determine the value of m according to the result of the determination.

【0129】例えば、該差分の平均値(Vr−Vi)a
ve等から演奏者のタッチ感が「強」であると判断した
場合、CPU101は、押鍵強度Vi’を小さく設定す
べく、mの値を1よりも小さな値(例えば0.5等)に
設定し、一方、演奏者のタッチ感が「弱」であると判断
した場合、CPU101は、押鍵強度Vi’を大きく設
定すべく、mの値を1よりも大きな値(例えば1.5
等)に設定する。
For example, the average value of the difference (Vr−Vi) a
If the CPU 101 determines that the player's touch feeling is “strong” based on “ve” or the like, the CPU 101 sets the value of m to a value smaller than 1 (eg, 0.5 or the like) in order to set the key press intensity Vi ′ to be small. When the CPU 101 determines that the touch feeling of the player is “weak”, the CPU 101 sets the value of m to a value larger than 1 (for example, 1.5) in order to set the key press intensity Vi ′ to be large.
Etc.).

【0130】このように、CPU101が演奏者のタッ
チ感を自動で判断し、判断結果に応じてmの値を自動設
定することも可能である。なお、本変形例では、所定演
奏区間毎に求めた演奏強度Vrと押鍵強度Viとの差分
の平均値(Vr−Vi)aveから演奏者のタッチ感を
判断したが、例えば1曲分の演奏により得られる演奏強
度Vrと押鍵強度Viとの差分の平均値(例えば、前回
演奏時に得られた演奏強度Vrと押鍵強度Viとの差分
の平均値等)を利用して演奏者のタッチ感を判断するよ
うにしても良い。
As described above, it is also possible for the CPU 101 to automatically determine the player's touch feeling and to automatically set the value of m according to the determination result. In this modification, the touch feeling of the player is determined from the average value (Vr−Vi) ave of the difference between the playing strength Vr and the key pressing strength Vi obtained for each predetermined playing section. The average value of the difference between the playing intensity Vr and the key pressing intensity Vi obtained by the performance (for example, the average value of the difference between the playing intensity Vr and the key pressing intensity Vi obtained in the previous performance, etc.) is used by the player. The touch feeling may be determined.

【0131】また、本変形例を上述した第1の実施形態
等に適用することにより、例えば押鍵強度Viと演奏強
度Vrとズレ量の平均値(例えば、|Vr−Vi|av
e等)等から演奏者の演奏レベル等(例えば、該ズレ量
の平均値が大きい場合には、演奏レベルを低く設定する
等)を判断し、演奏レベルに応じてnの値を自動設定す
ることも可能である。
Further, by applying this modified example to the above-described first embodiment and the like, for example, the average value of the key pressing intensity Vi, the performance intensity Vr, and the deviation amount (for example, | Vr−Vi | av)
e), the performance level of the player is determined (for example, if the average value of the deviation amount is large, the performance level is set low), and the value of n is automatically set according to the performance level. It is also possible.

【0132】<変形例4>上述した各実施形態及び各変
形例において説明した鍵盤楽器に係る諸機能をソフトウ
ェアによって実現することも可能である。具体的には該
ソフトウェアを記録した記録媒体(メモリーカード
等)、あるいは該ソフトウェアを備えたサーバ等から伝
送媒体(移動通信網等)等を介して鍵盤楽器のRAM1
03等にインストールする。このように、上述した諸機
能をソフトウェアによって実現することも可能である。
<Modification 4> Various functions related to the keyboard instrument described in each of the above-described embodiments and modifications can be realized by software. Specifically, the RAM 1 of the keyboard instrument is stored on a recording medium (such as a memory card) storing the software or a server or the like equipped with the software via a transmission medium (such as a mobile communication network).
03 and install it. As described above, the above-described functions can be realized by software.

【0133】[0133]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
該鍵盤楽器から出力される楽音の音量に、楽曲データ中
の演奏強度のみならず、押鍵強度を反映させることがで
きるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention,
There is an effect that not only the playing intensity in the music data but also the key pressing intensity can be reflected on the volume of the musical tone output from the keyboard instrument.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1の実施形態に係る鍵盤楽器の外
観を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing an external appearance of a keyboard instrument according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 同実施形態に係る鍵盤楽器の電気的構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the keyboard instrument according to the embodiment.

【図3】 同実施形態に係る楽曲データの構成を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of music data according to the embodiment.

【図4】 同実施形態に係るキーセンサの構成を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a key sensor according to the embodiment.

【図5】 同実施形態に係る出力信号と鍵ストロークの
関係を例示する図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a relationship between an output signal and a key stroke according to the embodiment;

【図6】 同実施形態に係る各種フラグを説明するため
の図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining various flags according to the embodiment.

【図7】 同実施形態に係る各種レジスタを説明するた
めの図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining various registers according to the embodiment;

【図8】 同実施形態に係るメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine according to the embodiment.

【図9】 同実施形態に係るスタート/ストップ処理を
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing start / stop processing according to the embodiment.

【図10】 同実施形態に係る割込処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt process according to the embodiment.

【図11】 同実施形態に係る処理bを示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process b according to the embodiment;

【図12】 同実施形態に係る処理cを示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a process c according to the embodiment;

【図13】 同実施形態に係る鍵盤処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing keyboard processing according to the embodiment.

【図14】 同実施形態に係る発音処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a tone generation process according to the embodiment.

【図15】 本発明の第2の実施形態に係る鍵盤楽器の
外観を示す平面図である。
FIG. 15 is a plan view showing an external appearance of a keyboard instrument according to a second embodiment of the present invention.

【図16】 本発明の第4の実施形態に係る鍵盤楽器の
外観を示す平面図である。
FIG. 16 is a plan view showing an external appearance of a keyboard instrument according to a fourth embodiment of the present invention.

【図17】 本発明の変形例2に係る係数管理テーブル
を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a coefficient management table according to a second modification of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,2……鍵盤楽器、10……本体、10a……左側本
体、10b……右側本体、11……左手演奏部、12…
…右手演奏部、11a,11b,11c,11d,11
e,12a,12b,12c,12d,12e……鍵、
13……左手運指表示部、14……右手運指表示部、1
01……CPU、102……ROM、103……RA
M、104……外部記憶装置、105……操作部、10
6……音源、107……スピーカ、108……LEDド
ライバ、110……押鍵検出部、110a……キーセン
サ。
1, 2, ... keyboard instrument, 10 ... body, 10a ... left body, 10b ... right body, 11 ... left-hand playing part, 12 ...
... Right hand performance part, 11a, 11b, 11c, 11d, 11
e, 12a, 12b, 12c, 12d, 12e ... key
13 left fingering display, 14 right fingering, 1
01: CPU, 102: ROM, 103: RA
M, 104: external storage device, 105: operation unit, 10
6 ... sound source, 107 ... speaker, 108 ... LED driver, 110 ... key press detection unit, 110a ... key sensor.

フロントページの続き Fターム(参考) 5D082 AA04 AA13 AA27 5D378 CC51 DD02 DD13 DD22 DE06 DE42 EE01 HA02 KK17 MM04 MM48 MM54 MM58 MM72 MM92 NN04 NN23 SE06 SF01 TT34 XX25 Continued on the front page F term (reference) 5D082 AA04 AA13 AA27 5D378 CC51 DD02 DD13 DD22 DE06 DE42 EE01 HA02 KK17 MM04 MM48 MM54 MM58 MM72 MM92 NN04 NN23 SE06 SF01 TT34 XX25

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各々楽音に対応する複数の鍵と、 楽音を指定するための演奏データと演奏強度を指定する
ための演奏強度情報を含む楽曲データを記憶する記憶手
段と、 前記記憶手段によって記憶された楽曲データを読み出し
て出力する制御手段と、 前記制御手段によって出力された楽曲データに従って、
押鍵を行うべき指をユーザに順次報知する報知手段と、 前記複数の鍵のうちの押下された鍵の押鍵強度を検出
し、検出した押鍵強度を示す押鍵強度情報を出力する検
出手段と、 前記制御手段によって出力された楽曲データ中の演奏デ
ータによって指定される楽音を発音する際、前記制御手
段によって出力された楽曲データ中の前記楽音に対応す
る演奏強度情報と前記検出手段によって出力された押鍵
強度情報から、前記制御手段によって出力された楽曲デ
ータ中の演奏データによって指定される楽音の発音強度
を示す発音強度情報を求め、求めた発音強度情報に従っ
て前記楽音を発音する発音手段とを具備することを特徴
とする鍵盤楽器。
1. A storage means for storing a plurality of keys each corresponding to a musical tone, musical performance data for specifying a musical tone, and music data including performance intensity information for specifying a musical intensity. Control means for reading and outputting the music data obtained, according to the music data output by the control means,
An informing means for sequentially informing the user of a finger to be pressed, a detection of detecting a key pressing strength of a pressed key among the plurality of keys, and outputting key pressing strength information indicating the detected key pressing strength. Means for generating a musical tone specified by the performance data in the music data output by the control means, wherein performance intensity information corresponding to the musical tone in the music data output by the control means and the detection means From the output keystroke intensity information, sound intensity information indicating the sound intensity of a musical tone specified by the performance data in the music data output by the control means is obtained, and the sound is generated according to the obtained sound intensity information. Keyboard musical instrument comprising:
【請求項2】 前記発音強度に対する前記押鍵強度及び
前記演奏強度の反映度を指定する指定手段をさらに具備
し、 前記発音手段は、前記制御手段によって出力された楽曲
データ中の演奏データによって指定される楽音を発音す
る際、前記指定手段によって指定された反映度に従い、
前記制御手段によって出力された楽曲データ中の前記楽
音に対応する演奏強度情報と、前記検出手段によって出
力された押鍵強度情報から、前記制御手段によって出力
された楽曲データ中の演奏データによって指定される楽
音の発音強度を示す発音強度情報を求め、求めた発音強
度情報に従って前記楽音を発音することを特徴とする請
求項1に記載の鍵盤楽器。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a designation unit for designating a degree of reflection of the key press intensity and the performance intensity with respect to the pronunciation intensity, wherein the tone generation unit is designated by performance data in music data output by the control unit. When producing a musical tone to be played, in accordance with the degree of reflection specified by the specifying means,
From the performance intensity information corresponding to the musical tone in the music data output by the control means, and from the key press intensity information output by the detection means, designated by the performance data in the music data output by the control means 2. The keyboard musical instrument according to claim 1, wherein sound intensity information indicating a sound intensity of the musical tone is obtained, and the musical sound is generated according to the obtained sound intensity information.
【請求項3】 前記指定手段は、前記検出手段によって
出力された押鍵強度情報から、前記発音強度に対する前
記押鍵強度及び前記演奏強度の反映度を決定し、決定し
た反映度を指定することを特徴とする請求項2に記載の
鍵盤楽器。
3. The method according to claim 1, wherein the specifying unit determines the degree of reflection of the key pressing intensity and the playing intensity with respect to the sound generation intensity from the key pressing intensity information output by the detecting unit, and specifies the determined degree of reflection. 3. The keyboard instrument according to claim 2, wherein:
【請求項4】 前記検出手段によって出力された前記押
鍵強度を示す押鍵強度情報を前記押鍵強度よりも強い押
鍵強度を示す押鍵強度情報、若しくは弱い押鍵強度を示
す押鍵強度情報に変更する変更手段をさらに具備し、 前記発音手段は、前記制御手段によって出力された楽曲
データ中の演奏データによって指定される楽音を発音す
る際、前記指定手段によって指定された反映度に従い、
前記制御手段によって出力された楽曲データ中の前記楽
音に対応する演奏強度情報と、前記変更手段によって変
更された押鍵強度情報から、前記制御手段によって出力
された楽曲データ中の演奏データによって指定される楽
音の発音強度を示す発音強度情報を求め、求めた発音強
度情報に従って前記楽音を発音することを特徴とする請
求項2に記載の鍵盤楽器。
4. A key-strength information indicating a key-strength output from the detection means and indicating key-strength greater than the key-strength, or a key-strength indicating a weak key-strength. Further comprising changing means for changing to information, the sounding means, when sounding a musical tone specified by the performance data in the music data output by the control means, according to the degree of reflection specified by the specifying means,
From the performance intensity information corresponding to the musical tone in the music data output by the control means and the key press intensity information changed by the change means, designated by the performance data in the music data output by the control means 3. The keyboard musical instrument according to claim 2, wherein sound intensity information indicating the sound intensity of the musical tone is obtained, and the musical sound is pronounced according to the obtained sound intensity information.
【請求項5】 前記指定手段は、ユーザから前記発音強
度に対する前記押鍵強度及び前記演奏強度の反映度を指
定するための情報を入力する入力手段と、 前記入力手段によって入力された前記情報から指定すべ
き反映度を決定する決定手段とを具備することを特徴と
する請求項2に記載の鍵盤楽器。
5. The input means for inputting information for specifying the degree of reflection of the key press intensity and the performance intensity with respect to the pronunciation intensity from a user, and from the information input by the input means. 3. The keyboard instrument according to claim 2, further comprising: a determination unit that determines a degree of reflection to be specified.
【請求項6】 前記発音強度に対する前記押鍵強度及び
前記演奏強度の反映度を指定する第1の指定手段と、前
記発音強度の強度レベルを指定する第2の指定手段とを
さらに具備し、 前記発音手段は、前記制御手段によって出力された楽曲
データ中の演奏データによって指定される楽音を発音す
る際、前記第1の指定手段によって指定された反映度及
び前記第2の指定手段によって指定された強度レベルに
従い、前記制御手段によって出力された楽曲データ中の
前記楽音に対応する演奏強度情報と、前記検出手段によ
って出力された押鍵強度情報から、前記制御手段によっ
て出力された楽曲データ中の演奏データによって指定さ
れる楽音の発音強度を示す発音強度情報を求め、求めた
発音強度情報に従って前記楽音を発音することを特徴と
する請求項1に記載の鍵盤楽器。
6. A method according to claim 1, further comprising: first designating means for designating the degree of reflection of the key press intensity and the performance intensity with respect to the sounding intensity; and second designating means for designating an intensity level of the sounding intensity. The sounding means, when sounding a musical tone specified by the performance data in the music data output by the control means, specifies the degree of reflection specified by the first specifying means and the degree of reflection specified by the second specifying means. The playing strength information corresponding to the musical tone in the music data output by the control means and the key pressing strength information output by the detecting means in accordance with the intensity level of the music data output from the music data output by the control means. Sounding intensity information indicating a sounding intensity of a musical tone specified by the performance data is obtained, and the musical sound is generated according to the obtained sounding intensity information. Keyboard instrument according to claim 1.
【請求項7】 前記第1の指定手段は、ユーザから前記
発音強度に対する前記押鍵強度及び前記演奏強度の反映
度を指定するための第1の情報を入力する第1の入力手
段と、 前記第1の入力手段によって入力された前記第1の情報
から指定すべき反映度を決定する第1の決定手段とを具
備し、 前記第2の指定手段は、ユーザから前記発音強度の強度
レベルを指定するための第2の情報を入力する第2の入
力手段と、 前記第2の入力手段によって入力された前記第2の情報
から指定すべき強度レベルを決定する第2の決定手段と
を具備することを特徴とする請求項6に記載の鍵盤楽
器。
7. The first input means for inputting first information from a user for specifying the degree of reflection of the key press intensity and the performance intensity with respect to the sound intensity, and First determining means for determining the degree of reflection to be specified from the first information input by the first input means, wherein the second specifying means sets the intensity level of the pronunciation intensity from a user. A second input unit for inputting second information for specifying; and a second determining unit for determining an intensity level to be specified from the second information input by the second input unit. The keyboard instrument according to claim 6, wherein
【請求項8】 前記複数の鍵は、各々手の指のうちのい
ずれか1の指に対応する、5n(nは自然数)個の鍵で
あることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1の請求
項に記載の鍵盤楽器。
8. The key according to claim 1, wherein the plurality of keys are 5n (n is a natural number) keys each corresponding to one of fingers of a hand. A keyboard instrument according to claim 1.
【請求項9】 複数の鍵と、楽音を指定するための演奏
データと演奏強度を指定するための演奏強度情報を含む
楽曲データを記憶した記憶手段から楽曲データを読み出
して出力する制御手段と、前記制御手段によって出力さ
れた楽曲データに従って、押鍵を行うべき指をユーザに
順次報知する報知手段と、前記複数の鍵うちのいずれか
の鍵が押下された場合に前記制御手段によって出力され
た楽曲データ中の演奏データによって指定された楽音を
前記演奏データに対応する演奏強度で発音する発音手段
とを備えた鍵盤楽器の制御方法であって、 前記複数の鍵のうちの押下された鍵の押鍵強度を検出
し、検出した押鍵強度を示す押鍵強度情報を出力する第
1過程と、 前記制御手段によって出力された楽曲データ中の演奏デ
ータによって指定される楽音を前記発音手段により発音
させる際、前記制御手段によって出力された楽曲データ
中の前記楽音に対応する演奏強度情報と前記第1過程に
おいて出力された押鍵強度情報から、前記制御手段によ
って出力された楽曲データ中の演奏データによって指定
される楽音の発音強度を示す発音強度情報を求め、求め
た発音強度情報に従って前記楽音を発音させる第2過程
とを具備することを特徴とする鍵盤楽器の制御方法。
9. A control means for reading and outputting music data from a storage means storing a plurality of keys, music data including performance data for specifying a musical tone and performance intensity information for specifying a performance intensity, and Informing means for sequentially informing the user of a finger to be pressed according to the music data output by the control means, and output by the control means when any one of the plurality of keys is pressed. Sounding means for sounding a musical tone specified by performance data in the music data at a performance intensity corresponding to the performance data, comprising: A first step of detecting key press intensity and outputting key press intensity information indicating the detected key press intensity; and a process specified by performance data in the music data output by the control means. When a musical tone is produced by the sound producing means, the musical tone is output by the control means from performance intensity information corresponding to the musical tone in the music data outputted by the control means and key pressing intensity information outputted in the first step. A second step of obtaining sound intensity information indicating the sound intensity of a musical tone specified by the performance data in the music data, and causing the musical sound to sound according to the obtained sound intensity information. Method.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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