JP2002325964A - Computer readable recording medium recording video game program, video game program, video game processing method and device - Google Patents

Computer readable recording medium recording video game program, video game program, video game processing method and device

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JP2002325964A
JP2002325964A JP2001131778A JP2001131778A JP2002325964A JP 2002325964 A JP2002325964 A JP 2002325964A JP 2001131778 A JP2001131778 A JP 2001131778A JP 2001131778 A JP2001131778 A JP 2001131778A JP 2002325964 A JP2002325964 A JP 2002325964A
Authority
JP
Japan
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player character
player
detecting
video game
program
Prior art date
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Application number
JP2001131778A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shiyu Rimoto
志優 李元
Toshinobu Yokoo
俊宣 横尾
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Square Co Ltd filed Critical Square Co Ltd
Priority to JP2001131778A priority Critical patent/JP2002325964A/en
Publication of JP2002325964A publication Critical patent/JP2002325964A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote good association with other players with a sensation close to a real game, and improve an interesting property. SOLUTION: When a player of your team keeps a ball, information on the positions of all players of both teams at that point is obtained, and distances between player characters and other players and their directions are detected from the position information. Players existing within a prescribed area are identified on the basis of the distances with relevant players and it is judged whether players identified as existing within a prescribed area are teammates or not. When they are teammates, shout information corresponding to the direction is set, and when they are found not teammates, sound effect information is set. Sound level information is generated in accordance with the distance to fellow players or rival players, sound and image control information is also generated in accordance with the direction from rival players, and a sound is controlled on the basis of the information.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに、例えば、サッカー
等の団体競技を行わせるビデオゲームを進行させるプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方
法及びビデオゲーム処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer-readable recording medium storing a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to advance a video game for playing a team game such as soccer. The present invention relates to a video game program, a video game processing method, and a video game processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータを用いたビデオゲームのジ
ャンルの一つに、野球やサッカー等の球技を擬似体験さ
せる所謂ビデオスポーツゲームが存在している。これら
のビデオスポーツゲームにおいては、本来のゲームに近
いルールでゲームが進行され、プレイヤが操作するキャ
ラクタ(以下、プレイヤキャラクタと称する)も仮想的
な他のキャラクタ(選手)と共にゲームに参加する。な
お、プレイヤキャラクタは、キーパッド上のボタン(例
えば、○ボタン、×ボタン、△ボタン及び□ボタン)や
十字キー等により操作される。このキーパッドに対して
なされる操作に応答してプレイヤキャラクタが移動する
と共に、所定の動作を行う。また、ビデオスポーツゲー
ムにおいては、実在するチーム、プレイヤ、個人の成
績、実績等を模してプレイヤキャラクタの所属するチー
ムの能力及びプレイヤキャラクタの能力が設定されてい
る場合が多い。
2. Description of the Related Art As one of the genres of video games using a computer, there is a so-called video sports game for simulating ball games such as baseball and soccer. In these video sports games, the game proceeds according to rules similar to the original game, and a character operated by a player (hereinafter, referred to as a player character) also participates in the game together with another virtual character (player). Note that the player character is operated by buttons (for example, ○ button, × button, Δ button, and □ button) on the keypad, cross keys, and the like. In response to an operation performed on the keypad, the player character moves and performs a predetermined operation. In a video sports game, in many cases, the abilities of the team to which the player character belongs and the abilities of the player character are set by imitating actual teams, players, individual scores, achievements, and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ビデオスポーツゲームにおいては、プレイヤキャラクタ
を中心に画面に表示するという点で制限が多いため、他
のキャラクタとの位置関係が把握しずらく、また、プレ
ーを連係させる上で上手く他のキャラクタとコミュニケ
ーションできない問題点を有していた。
However, in the conventional video sports game, since there are many restrictions in that the player character is displayed on the screen, the positional relationship with other characters is difficult to grasp. However, there has been a problem that it is difficult to communicate with other characters in coordinating play.

【0004】図4は、従来のビデオサッカーゲームの表
示画面の一例を示し、ビデオサッカーゲームを例に挙げ
てさらに具体的に説明する。例えば、ビデオサッカーゲ
ームにおいてプレイヤキャラクタ401から他の味方の
キャラクタ(選手)402にパスを出す場合には、ボー
ルの蹴り出す方向に味方のキャラクタ402が存在して
いることを視覚的に確認してからパスの操作指示を行
う。このため、若干操作が遅れ気味になってそのパスの
スペースやパスラインに敵方のキャラクタ403,40
4が割り込んでくることが多い。つまり、現行のビデオ
サッカーゲームにおいては、実際のゲームで置かれるプ
レイヤの環境とゲーム上での環境とが違い過ぎてパスの
蹴り出しが遅れ気味になる問題点を有していた。このた
め、より実際のゲームに近い感覚を得ることができ、他
の選手と上手く連係することができるビデオゲームが要
望されている。
FIG. 4 shows an example of a display screen of a conventional video soccer game, which will be described more specifically by taking a video soccer game as an example. For example, in the case of giving a pass from the player character 401 to another ally character (player) 402 in the video soccer game, it is visually confirmed that the ally character 402 exists in the direction in which the ball kicks out. To give a path operation instruction. For this reason, the operation is slightly delayed, and the enemy characters 403 and 40 appear in the space and the pass line of the pass.
Often, 4 will interrupt. That is, in the current video soccer game, there is a problem that the environment of the player placed in the actual game is too different from the environment in the game, and the kicking out of the pass tends to be delayed. For this reason, there is a demand for a video game that can provide a feeling closer to that of an actual game and can cooperate well with other players.

【0005】本発明の目的は、上述した問題を鑑みなさ
れたものであって、より実際のゲームに近い感覚を得る
ことができ、他の選手と上手く連係することが可能な興
趣性の高いビデオゲームのプログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプロ
グラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理
装置を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a highly entertaining video which can provide a feeling closer to that of an actual game and can cooperate well with other players. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium storing a game program, a video game program, a video game processing method, and a video game processing device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
上記目的を達成するため、本発明の第1の態様は、画面
内の仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタに団体競
技を行わせるビデオゲームを進行させるプログラムが記
録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、コンピュータに、全選手の位置情報を取得するステ
ップと、前記取得するステップにより得られる位置情報
に基づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラク
タ以外の選手との間の方向を検出するステップと、前記
検出するステップにより得られる方向に応じて再生時の
音像を規定する音像制御情報を生成するステップと、前
記生成するステップにより得られる音像制御情報に基づ
いて音声制御するステップとを実行させるプログラムが
記録されたことを要旨としている。
Means for Solving the Problems The above-mentioned problems are solved,
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a computer-readable recording medium storing a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to perform a group game in a group game. Obtaining a position information of all players by a computer; detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; A program for executing a step of generating sound image control information that defines a sound image at the time of reproduction in accordance with a direction obtained by the detecting step and a step of performing voice control based on the sound image control information obtained by the generating step is recorded. The gist is that it was done.

【0007】この第1の態様によれば、方向に応じた音
像制御情報に基づいて音声制御がなされるため、実際の
ゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く
連係することが可能な記録媒体を提供することができ
る。
According to the first aspect, since voice control is performed based on the sound image control information corresponding to the direction, it is possible to obtain a feeling close to that of an actual game, and to cooperate well with other players. A possible recording medium can be provided.

【0008】本発明の第2の態様は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに団体競技を行わせる
ビデオゲームを進行させるプログラムが記録されたコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュー
タに、全選手の位置情報を取得するステップと、前記取
得ステップにより得られる位置情報に基づいて前記プレ
イヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間
の方向を検出するステップと、前記検出するステップに
より得られる方向に応じて前記プレイヤキャラクタとプ
レイヤキャラクタ以外の選手との位置関係を通知するス
テップとを実行させるプログラムが記録されたことを要
旨としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to play a group game to advance a video game is recorded. Acquiring position information of all players, detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the acquiring step, and detecting the direction. And a step of notifying a positional relationship between the player character and a player other than the player character in accordance with a given direction.

【0009】この第2の態様によれば、方向に応じてそ
の選手間の位置関係が通知されるため、実際のゲームに
近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係する
ことが可能な記録媒体を提供することができる。
According to the second aspect, since the positional relationship between the players is notified according to the direction, a feeling close to that of an actual game can be obtained, and it is possible to cooperate well with other players. It is possible to provide a simple recording medium.

【0010】これらの第1及び第2の態様では、さら
に、前記取得するステップにより得られる位置情報に基
づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以
外の選手との間の距離を検出するステップと、前記距離
を検出するステップにより得られる距離に応じて再生時
の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成するステ
ップと、前記生成するステップにより得られる音声レベ
ル情報に基づいて音声制御するステップとを実行させる
プログラムが記録されるようにしても良い。このことに
より、距離に応じた音声レベル情報と、方向に応じた音
像制御情報とに基づいて音声制御がなされるため、さら
に実際のゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手
と上手く連係することが可能な記録媒体を提供すること
ができる。
In the first and second aspects, further, a step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the obtaining step; A program for executing a step of generating audio level information defining an audio level at the time of reproduction according to a distance obtained by the step of detecting the audio level, and a step of performing audio control based on the audio level information obtained by the generating step May be recorded. As a result, the sound control is performed based on the sound level information corresponding to the distance and the sound image control information corresponding to the direction, so that it is possible to obtain a feeling closer to the actual game, and to cooperate well with other players. It is possible to provide a recording medium capable of performing the following.

【0011】また、これらの第1及び第2の態様では、
さらに、前記プレイヤキャラクタ以外の選手が味方であ
るか否かを判定するステップと、前記判定するステップ
により得られる判定結果に応じて前記プレイヤキャラク
タ周辺の状況を通知するステップとを実行させるプログ
ラムが記録されるようにしても良い。このことにより、
より実際のゲームに近い感覚を得ることができ、然も、
画面外の他の味方選手及び敵選手の位置を的確に把握で
きるようになり、さらに興趣性を向上させることが可能
な記録媒体を提供することができる。
In the first and second aspects,
Further, a program for executing a step of determining whether or not a player other than the player character is an ally, and a step of notifying a situation around the player character according to a determination result obtained in the determining step is recorded. It may be done. This allows
You can get a feeling closer to the actual game,
The position of the other ally player and the enemy player outside the screen can be accurately grasped, and it is possible to provide a recording medium capable of further improving interest.

【0012】本発明の第3の態様は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに団体競技を行わせる
ビデオゲームを進行させるプログラムであって、コンピ
ュータに、全選手の位置情報を取得するステップと、前
記取得するステップにより得られる位置情報に基づいて
前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選
手との間の方向を検出するステップと、前記検出するス
テップにより得られる方向に応じて再生時の音像を規定
する音像制御情報を生成するステップと、前記生成する
ステップにより得られる音像制御情報に基づいて音声制
御するステップとを実行させることを要旨としている。
A third aspect of the present invention is a program for causing a player character displayed in a virtual space on a screen to play a group game, in which a computer acquires position information of all players. A step of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; and a sound image upon reproduction according to the direction obtained by the detecting step. Generating sound image control information defining the following, and performing voice control based on the sound image control information obtained by the generating step.

【0013】この第3の態様によれば、方向に応じた音
像制御情報に基づいて音声制御がなされるため、実際の
ゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く
連係することが可能になる。
According to the third aspect, since voice control is performed based on the sound image control information corresponding to the direction, it is possible to obtain a feeling close to that of an actual game, and to cooperate well with other players. Will be possible.

【0014】本発明の第4の態様は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに団体競技を行わせる
ビデオゲームを進行させるプログラムであって、コンピ
ュータに、全選手の位置情報を取得するステップと、前
記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前記
プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手と
の間の方向を検出するステップと、前記検出するステッ
プにより得られる方向に応じて前記プレイヤキャラクタ
とプレイヤキャラクタ以外の選手との位置関係を通知す
るステップとを実行させることを要旨としている。
A fourth aspect of the present invention is a program for causing a player character displayed in a virtual space on a screen to play a group game, in which a computer acquires position information of all players. Detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; and detecting the direction of the player character and the player according to the direction obtained by the detecting step. And a step of notifying a positional relationship with a player other than the character.

【0015】この第4の態様によれば、方向に応じてそ
の選手間の位置関係が通知されるため、実際のゲームに
近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係する
ことが可能になる。
According to the fourth aspect, since the positional relationship between the players is notified according to the direction, it is possible to obtain a feeling similar to that of an actual game, and it is possible to cooperate well with other players. become.

【0016】これらの第3及び第4の態様では、さら
に、前記取得するステップにより得られる位置情報に基
づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以
外の選手との間の距離を検出するステップと、前記距離
を検出するステップにより得られる距離に応じて再生時
の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成するステ
ップと、前記生成するステップにより得られる音声レベ
ル情報に基づいて音声制御するステップとを実行させる
ようにしても良い。このことにより、距離に応じた音声
レベル情報と、方向に応じた音像制御情報とに基づいて
音声制御がなされるため、さらに実際のゲームに近い感
覚を得ることができ、他の選手と上手く連係することが
可能になる。
In the third and fourth aspects, further, a step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the obtaining step; Generating audio level information defining an audio level at the time of reproduction in accordance with the distance obtained in the step of detecting, and performing audio control based on the audio level information obtained in the generating step. You may do it. As a result, the sound control is performed based on the sound level information corresponding to the distance and the sound image control information corresponding to the direction, so that it is possible to obtain a feeling closer to the actual game, and to cooperate well with other players. It becomes possible to do.

【0017】本発明の第5の態様は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに団体競技を行わせる
ビデオゲームを進行させるビデオゲーム処理方法であっ
て、全選手の位置情報を取得するステップと、前記取得
するステップにより得られる位置情報に基づいて前記プ
レイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との
間の方向を検出するステップと、前記検出するステップ
により得られる方向に応じて再生時の音像を規定する音
像制御情報を生成するステップと、前記生成するステッ
プにより得られる音像制御情報に基づいて音声制御する
ステップとを有することを要旨としている。
A fifth aspect of the present invention is a video game processing method for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space on a screen plays a group game, and acquires position information of all players. A step of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; and a sound image upon reproduction according to the direction obtained by the detecting step. And generating audio image control information defining the following, and performing voice control based on the audio image control information obtained by the generating step.

【0018】この第5の態様によれば、方向に応じた音
像制御情報に基づいて音声制御がなされるため、実際の
ゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く
連係することが可能になる。
According to the fifth aspect, since voice control is performed based on the sound image control information corresponding to the direction, it is possible to obtain a feeling close to that of an actual game, and to cooperate well with other players. Will be possible.

【0019】本発明の第6の態様は、画面内の仮想空間
に表示されるプレイヤキャラクタに団体競技を行わせる
ビデオゲームを進行させるビデオゲーム処理方法であっ
て、全選手の位置情報を取得するステップと、前記取得
ステップにより得られる位置情報に基づいて前記プレイ
ヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の
方向を検出するステップと、前記検出するステップによ
り得られる方向に応じて前記プレイヤキャラクタとプレ
イヤキャラクタ以外の選手との位置関係を通知するステ
ップとを有することを要旨としている。
A sixth aspect of the present invention is a video game processing method for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space on a screen plays a group game, and acquires position information of all players. Detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; and detecting the direction of the player character and the player according to the direction obtained by the detecting step. Notification of the positional relationship with the player other than the character.

【0020】この第6の態様によれば、方向に応じてそ
の選手間の位置関係が通知されるため、実際のゲームに
近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係する
ことが可能になる。
According to the sixth aspect, since the positional relationship between the players is notified according to the direction, it is possible to obtain a feeling similar to that of an actual game, and it is possible to cooperate well with other players. become.

【0021】これらの第5及び第6の態様では、さら
に、前記取得するステップにより得られる位置情報に基
づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以
外の選手との間の距離を検出するステップと、前記距離
を検出するステップにより得られる距離に応じて再生時
の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成するステ
ップと、前記生成するステップにより得られる音声レベ
ル情報に基づいて音声制御するステップとを有するよう
にしても良い。このことにより、距離に応じた音声レベ
ル情報と、方向に応じた音像制御情報とに基づいて音声
制御がなされるため、さらに実際のゲームに近い感覚を
得ることができ、他の選手と上手く連係することが可能
になる。
In the fifth and sixth aspects, further, a step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; Generating audio level information that defines the audio level at the time of reproduction according to the distance obtained by the step of detecting, and performing audio control based on the audio level information obtained by the generating step. May be. As a result, the sound control is performed based on the sound level information corresponding to the distance and the sound image control information corresponding to the direction, so that it is possible to obtain a feeling closer to the actual game, and to cooperate well with other players. It becomes possible to do.

【0022】また、これらの第5及び第6の態様では、
さらに、前記プレイヤキャラクタ以外の選手が味方であ
るか否かを判定するステップと、前記判定するステップ
により得られる判定結果に応じて前記プレイヤキャラク
タ周辺の状況を通知するステップとを有するようにして
も良い。このことにより、より実際のゲームに近い感覚
を得ることができ、然も、画面外の他の味方選手及び敵
選手の位置を的確に把握できるようになり、さらに興趣
性を向上させることが可能になる。
In the fifth and sixth aspects,
Furthermore, the method may include a step of determining whether or not a player other than the player character is a friend, and a step of notifying a situation around the player character according to a determination result obtained in the determining step. good. As a result, it is possible to obtain a feeling closer to that of an actual game, and, of course, it is possible to accurately grasp the positions of other ally players and enemy players outside the screen, and it is possible to further improve interest. become.

【0023】本発明の第7の態様は、ビデオゲーム処理
装置であって、画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムを記憶する記憶手段と、前記記憶手段か
ら読み出したプログラムを実行するコンピュータと、前
記コンピュータの出力手段として設けられた画面表示用
のディスプレイ装置とを備え、前記コンピュータは、前
記プログラムを実行することで、全選手の位置情報を取
得し、前記取得した位置情報に基づいて前記プレイヤキ
ャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の方向
を検出し、前記検出した方向に応じて再生時の音像を規
定する音像制御情報を生成し、前記生成した音像制御情
報に基づいて音声制御することを要旨としている。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a video game processing apparatus, comprising: a storage unit for storing a program for causing a player character displayed in a virtual space on a screen to perform a group game by playing a group game; A computer that executes a program read from the storage unit, and a display device for screen display provided as an output unit of the computer, the computer executes the program to obtain position information of all players. Acquiring, detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the acquired position information, generating sound image control information that defines a sound image at the time of reproduction according to the detected direction, The gist is to perform voice control based on the generated sound image control information.

【0024】この第7の態様によれば、方向に応じた音
像制御情報に基づいて音声制御がなされるため、実際の
ゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く
連係することが可能になる。
According to the seventh aspect, since the voice control is performed based on the sound image control information corresponding to the direction, it is possible to obtain a feeling close to that of an actual game, and to cooperate well with other players. Will be possible.

【0025】本発明の第8の態様は、ビデオゲーム処理
装置であって、画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムを記憶する記憶手段と、前記記憶手段か
ら読み出したプログラムを実行するコンピュータと、前
記コンピュータの出力手段として設けられた画面表示用
のディスプレイ装置とを備え、前記コンピュータは、前
記プログラムを実行することで、全選手の位置情報を取
得し、前記取得した位置情報に基づいて前記プレイヤキ
ャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の方向
を検出し、前記検出した方向に応じて前記プレイヤキャ
ラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との位置関係を
通知することを要旨としている。
According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a video game processing device, comprising: a storage unit for storing a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to perform a group game by playing a group game; A computer that executes a program read from the storage unit, and a display device for screen display provided as an output unit of the computer, the computer executes the program to obtain position information of all players. And detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the obtained position information, and determining a positional relationship between the player character and a player other than the player character in accordance with the detected direction. The gist is to notify.

【0026】この第8の態様によれば、方向に応じてそ
の選手間の位置関係が通知されるため、実際のゲームに
近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係する
ことが可能になる。
According to the eighth aspect, since the positional relationship between the players is notified according to the direction, it is possible to obtain a feeling similar to that of an actual game, and it is possible to cooperate well with other players. become.

【0027】これらの第7及び第8の態様では、前記コ
ンピュータは、さらに、前記取得した位置情報に基づい
て前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の
選手との間の距離を検出し、前記検出した距離に応じて
再生時の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成
し、前記生成した音声レベル情報に基づいて音声制御す
るようにしても良い。このことにより、距離に応じた音
声レベル情報と、方向に応じた音像制御情報とに基づい
て音声制御がなされるため、さらに実際のゲームに近い
感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係すること
が可能になる。
In the seventh and eighth aspects, the computer further detects a distance between the player character and a player other than the player character based on the acquired position information, and , Audio level information defining the audio level at the time of reproduction may be generated, and audio control may be performed based on the generated audio level information. As a result, the sound control is performed based on the sound level information corresponding to the distance and the sound image control information corresponding to the direction, so that it is possible to obtain a feeling closer to the actual game, and to cooperate well with other players. It becomes possible to do.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態につい
て添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実
施形態の全体構成を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.

【0029】先ず、本発明の一実施形態に係わるビデオ
ゲーム機について説明する。ゲーム機10は、ゲーム機
本体11と、ゲーム機本体11の入力側に接続されるキ
ーパッド50とにより構成され、CRT(Cathode Ray T
ube)、スピーカ等を有するテレビジョンセット100が
ゲーム機本体11の出力側に接続される。
First, a video game machine according to an embodiment of the present invention will be described. The game machine 10 includes a game machine main body 11 and a keypad 50 connected to an input side of the game machine main body 11, and has a CRT (Cathode Ray T
ube), a television set 100 having a speaker or the like is connected to the output side of the game machine main body 11.

【0030】ゲーム機本体11は、CPU(Central Pro
cessing Unit) 12と、ROM(Read Only Memory)13
と、RAM(Random Access Memory)14と、ハードディ
スクドライブ15と、グラフィック処理部16と、サウ
ンド処理部17と、ディスクドライブ18と、通信イン
ターフェース部19と、メモリカード・リーダ・ライタ
20と、入力インターフェース部21とを有すると共
に、これらを相互に接続するバス22とを有している。
また、ゲーム機本体11は、入力インターフェース部2
1を介して操作入力部としてのキーパッド50に接続さ
れる。
The game machine body 11 has a CPU (Central Pro
cessing Unit) 12 and ROM (Read Only Memory) 13
, A random access memory (RAM) 14, a hard disk drive 15, a graphic processing unit 16, a sound processing unit 17, a disk drive 18, a communication interface unit 19, a memory card reader / writer 20, an input interface And a bus 22 for interconnecting them.
In addition, the game machine body 11 includes an input interface unit 2.
1 is connected to a keypad 50 as an operation input unit.

【0031】キーパッド50には、十字キー51と、ボ
タン群52等とが配設されており、ボタン群52には、
○ボタン52a、×ボタン52b、△ボタン52c及び
□ボタン52dが含まれる。また、十字キー51が配設
されるキーパッド50の側部や基部の連結部にも複数の
ボタンが配設されている。
The keypad 50 is provided with a cross key 51, a button group 52, and the like.
The button 52a, the button 52b, the button 52c, and the button 52d are included. Also, a plurality of buttons are arranged on the side of the keypad 50 on which the cross key 51 is arranged or on a connecting portion of the base.

【0032】キーパッド50は、十字キー51、○ボタ
ン52a、×ボタン52b、△ボタン52c及び□ボタ
ン52d等のそれぞれと連係するスイッチを備え、各ボ
タンに対して押圧力が加えられると、その対応したスイ
ッチがオンする。このスイッチのオン/オフに応じた検
出信号がキーパッド50において生成される。
The keypad 50 includes switches associated with the cross key 51, the o button 52a, the x button 52b, the △ button 52c, the □ button 52d, and the like. The corresponding switch turns on. A detection signal corresponding to ON / OFF of this switch is generated in the keypad 50.

【0033】キーパッド50において生成された検出信
号が入力インターフェース部21に供給され、キーパッ
ド50からの検出信号が入力インターフェース21を介
されることによりキーパッド50上のどのボタンがオン
されたかを示す検出情報となる。このようにキーパッド
50に対してなされたユーザによる操作指令がゲーム機
本体11に与えられる。
A detection signal generated by the keypad 50 is supplied to the input interface unit 21, and a detection signal from the keypad 50 is transmitted through the input interface 21 to indicate which button on the keypad 50 has been turned on. It becomes detection information. In this way, the user's operation command given to the keypad 50 is given to the game machine main body 11.

【0034】CPU12は、ROM13に格納されてい
るオペレーティングシステムを実行して装置全体を集中
制御し、RAM14のプログラム領域に格納されている
ビデオゲームのプログラムを実行する。また、CPU1
2は、キーパッド50の操作状態を入力インターフェー
ス21を介して監視し、必要に応じてRAM14のプロ
グラム領域に格納されているビデオゲームのプログラム
を実行すると共に、必要に応じてゲームの進行過程にお
いて派生した諸データをRAM14の所定の領域に格納
する。ROM13には、EEPROM(Electrically Er
asable and Programmable Read Only Memory) が含ま
れ、EEPROMには、電源遮断時においても記憶保持
する必要のあるRAM14の所定データが電源遮断の前
の段階において格納される。
The CPU 12 executes an operating system stored in the ROM 13 to centrally control the entire apparatus, and executes a video game program stored in a program area of the RAM 14. CPU1
2 monitors the operation state of the keypad 50 via the input interface 21, executes the video game program stored in the program area of the RAM 14 as needed, and executes the video game program as needed. The derived data is stored in a predetermined area of the RAM 14. The ROM 13 has an EEPROM (Electrically Erase).
The EEPROM stores predetermined data in the RAM 14 which needs to be stored even when the power is turned off, before the power is turned off.

【0035】RAM14は、主にプログラム領域と、画
像データ領域と、音声データ領域とを有し、また、その
他のデータを格納する領域とを有する。これら各領域に
は、ディスクドライブ18によりDVDやCD−ROM
等のディスク30から読み取ったプログラムデータ、画
像データ、音声データ、その他のデータがそれぞれに格
納される。
The RAM 14 mainly has a program area, an image data area, and an audio data area, and has an area for storing other data. In each of these areas, a DVD or CD-ROM is
And the like, program data, image data, audio data, and other data read from the disk 30 are respectively stored.

【0036】また、RAM14は、ワークエリアとして
も用いられ、その他のデータを格納する領域には、ゲー
ムの進行過程において派生した諸データも格納される。
なお、ディスク30から読み取ったプログラムデータ、
画像データ、音声データ、その他のデータをハードディ
スクドライブ15に格納することもでき、一旦ハードデ
ィスクドライブ15に格納されたプログラムデータ、画
像データ、音声データ、その他のデータを必要に応じて
RAM14に転送するようにしても良く、また、RAM
14に一旦格納されたゲームの進行過程において派生し
た諸データをハードディスクドライブ15に転送して格
納するようにしても良い。
The RAM 14 is also used as a work area, and an area for storing other data also stores various data derived during the course of the game.
In addition, the program data read from the disk 30,
Image data, audio data, and other data can also be stored in the hard disk drive 15, and the program data, image data, audio data, and other data once stored in the hard disk drive 15 are transferred to the RAM 14 as necessary. And RAM
Various data derived in the course of the game once stored in the memory 14 may be transferred to the hard disk drive 15 and stored.

【0037】グラフィック処理部16は、VRAM23
に画像データ格納用のバッファメモリとしてのフレーム
バッファを含み、プログラム実行に伴うCPU12から
の制御情報によってフレームバッファに格納された画像
データに基づいてビデオ信号を生成し、ビデオ信号をテ
レビジョンセット100に出力する。これより、テレビ
ジョンセット100の画面表示部101にフレームバッ
ファに格納された画像データによる画面表示が行われ
る。
The graphic processing unit 16 has a VRAM 23
Includes a frame buffer as a buffer memory for storing image data, generates a video signal based on the image data stored in the frame buffer by control information from the CPU 12 accompanying the execution of the program, and transmits the video signal to the television set 100. Output. As a result, a screen display based on the image data stored in the frame buffer is performed on the screen display unit 101 of the television set 100.

【0038】サウンド処理部17は、BGM、キャラク
タ間の会話及び効果音等の音声信号を生成する機能を有
するものである。サウンド処理部17は、プログラム実
行に伴うCPU12からの制御情報によってRAM14
に記憶されたデータに基づいて音声信号を含むサウンド
信号としてテレビジョンセット100のスピーカ102
に出力する。
The sound processing section 17 has a function of generating sound signals such as BGM, conversation between characters and sound effects. The sound processing unit 17 controls the RAM 14 based on control information from the CPU 12 accompanying the execution of the program.
Speaker 102 of the television set 100 as a sound signal including an audio signal based on the data stored in the
Output to

【0039】テレビジョンセット100は、画面表示部
101と、スピーカ102とを有し、ゲーム機本体11
からのビデオ信号(映像信号)や、サウンド信号に基づ
いてビデオゲームの内容に応じた映像(画像)表示と音
声出力を行う。
The television set 100 has a screen display unit 101 and a speaker 102,
It performs video (image) display and audio output according to the content of the video game based on a video signal (video signal) from the PC and a sound signal.

【0040】ディスクドライブ18は、記録媒体である
ディスク(DVDやCD−ROM)30を着脱自在にセ
ットすることが可能な構成とされ、ディスク30に格納
されているビデオゲームのプログラムデータ、画像デー
タ、音声データ、その他のデータを読み取る。
The disk drive 18 has a configuration in which a disk (DVD or CD-ROM) 30 as a recording medium can be set in a detachable manner, and video game program data and image data stored in the disk 30 are stored. Read audio data and other data.

【0041】通信インターフェース部19は、ネットワ
ーク110と接続され、他の場所に設置されているサー
バ等のデータ蓄積装置や情報処理装置との間においてデ
ータ通信を行って各種データを取得する。なお、上述し
たRAM14に格納されるビデオゲームのプログラムデ
ータ、画像データ、音声データ、その他のデータをネッ
トワーク110及び通信インターフェース部19を介し
て取得するようにしても良い。
The communication interface unit 19 is connected to the network 110 and performs data communication with a data storage device such as a server installed in another place or an information processing device to acquire various data. Note that the video game program data, image data, audio data, and other data stored in the RAM 14 described above may be obtained via the network 110 and the communication interface unit 19.

【0042】メモリカード・リーダ・ライタ20は、メ
モリカード31を着脱自在にセットすることが可能な構
成とされ、ビデオゲームの途中経過データやビデオゲー
ムの環境設定データ等の比較的容量の少ないセーブデー
タをメモリカードに書き込む。
The memory card reader / writer 20 has a structure in which a memory card 31 can be set in a detachable manner, and saves a relatively small amount of data such as data on progress of a video game and environment setting data of a video game. Write the data to the memory card.

【0043】本発明の一実施形態に係わる記録媒体、つ
まり、ディスク30には、画面内の仮想空間に表示され
るプレイヤキャラクタに団体競技を行わせるビデオゲー
ムを進行させるプログラムが記録され、コンピュータ
(CPU12及びその周辺デバイス)読み取り可能であ
る。このコンピュータは、全選手の位置情報を取得する
ステップと、この取得するステップにより得られる位置
情報に基づいてプレイヤキャラクタとプレイヤキャラク
タ以外の選手との間の方向を検出するステップと、この
検出するステップにより得られる方向に応じて再生時の
音像を規定する音像制御情報を生成するステップと、こ
の生成するステップにより得られる音像制御情報に基づ
いて音声制御するステップとを実行することができ、ま
た、検出するステップにより得られる方向に応じてプレ
イヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との位
置関係を通知するステップとを実行することもできる。
A recording medium according to an embodiment of the present invention, that is, a disk 30, stores a program for causing a player character displayed in a virtual space on the screen to play a group game and advance a video game. CPU 12 and its peripheral devices). The computer acquires position information of all players, a step of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the acquiring step, and a step of detecting the direction. Generating sound image control information that defines a sound image at the time of reproduction in accordance with the direction obtained by, and performing voice control based on the sound image control information obtained by the generating step, A step of notifying a positional relationship between the player character and a player other than the player character according to the direction obtained by the detecting step.

【0044】また、このコンピュータは、さらに、取得
するステップにより得られる位置情報に基づいてプレイ
ヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の
距離を検出するステップと、距離を検出するステップに
より得られる距離に応じて再生時の音声レベルを規定す
る音声レベル情報を生成するステップと、この生成する
ステップにより得られる音声レベル情報に基づいて音声
制御するステップとを実行することもできる。また、こ
のコンピュータは、さらに、プレイヤキャラクタ以外の
選手が味方であるか否かを判定するステップと、この判
定するステップにより得られる判定結果に応じてプレイ
ヤキャラクタ周辺の状況を通知するステップとを実行す
ることもできる。
Further, the computer further detects a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the obtaining step, and a distance obtained by detecting the distance. Generating audio level information that defines the audio level at the time of reproduction in accordance with, and performing audio control based on the audio level information obtained by the generating step. Further, the computer further executes a step of determining whether or not a player other than the player character is a friend, and a step of notifying a situation around the player character according to a determination result obtained in the determining step. You can also.

【0045】従って、ゲーム機本体11は、CPU12
及び各部のメモリに格納されたデータに基づくソフトウ
ェア処理により従来のビデオゲームを実施するのに必要
な機能の他に、特徴的な機能として全選手の位置情報を
取得する機能と、取得した位置情報に基づいてプレイヤ
キャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の方
向を検出する機能と、検出した方向に応じて再生時の音
像を規定する音像制御情報を生成する機能と、生成した
音像制御情報に基づいて音声制御する機能とを備え、ま
た、検出した方向に応じてプレイヤキャラクタとプレイ
ヤキャラクタ以外の選手との位置関係を通知する機能と
をも備える。
Therefore, the game machine main body 11 is
In addition to the functions required to execute a conventional video game by software processing based on data stored in the memory of each unit, a function of acquiring position information of all players as a characteristic function, and the acquired position information A function of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the detected sound image, and a function of generating sound image control information that defines a sound image at the time of reproduction according to the detected direction. And a function of notifying a positional relationship between the player character and a player other than the player character according to the detected direction.

【0046】また、ゲーム機本体11は、さらに、取得
した位置情報に基づいてプレイヤキャラクタとプレイヤ
キャラクタ以外の選手との間の距離を検出する機能と、
検出した距離に応じて再生時の音声レベルを規定する音
声レベル情報を生成する機能と、生成した音声レベル情
報に基づいて音声制御する機能とをも備え、さらに、プ
レイヤキャラクタ以外の選手が味方であるか否かを判定
する機能と、判定した判定結果に応じてプレイヤキャラ
クタ周辺の状況を通知する機能とをも備える。
The game machine body 11 further has a function of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the acquired position information;
It also has a function to generate audio level information that regulates the audio level at the time of playback according to the detected distance, and a function to perform audio control based on the generated audio level information. It also has a function of determining whether or not there is, and a function of notifying a situation around the player character according to the determined result.

【0047】このため、より実際のゲームに近い感覚を
得ることができ、他の選手と上手く連係することが可能
な興趣性の高いビデオゲームを実現することができる。
なお、これらの機能をソフトウェア処理により実現せず
に、専用のハードウェアを設けて実現するようにしても
良い。
As a result, it is possible to obtain a video game having a high level of interest that can provide a feeling closer to that of an actual game and can cooperate well with other players.
Note that these functions may not be realized by software processing but may be realized by providing dedicated hardware.

【0048】次に、上述したように構成される一実施形
態の動作について説明する。図2は、上述した一実施形
態における音声制御に係わる処理手順を示す一例として
の概略フローチャートである。なお、図2における各ス
テップには、参照符号としてステップS1〜ステップS
16が付されている。
Next, the operation of the embodiment configured as described above will be described. FIG. 2 is a schematic flowchart as an example showing a processing procedure related to voice control in the embodiment described above. In addition, each step in FIG.
16 is attached.

【0049】また、図3は、上述した一実施形態の音声
制御の動作説明に用いる説明図である。なお、図3
(A)において130で示されるのがプレイヤキャラク
タであり、103で示されるのが他の味方キャラクタ
(以下、単に味方選手と称する)である。また、図3
(B)において104で示されるのがプレイヤキャラク
タ130を操作するプレイヤであり、105が示される
のがヘッドホンである。
FIG. 3 is an explanatory diagram used for explaining the operation of the voice control of the above-described embodiment. Note that FIG.
In (A), a player character is indicated by 130, and another ally character (hereinafter, simply referred to as an ally player) is indicated by 103. FIG.
In (B), reference numeral 104 denotes a player who operates the player character 130, and reference numeral 105 denotes headphones.

【0050】先ず、電源が投入されると、ステップS1
に移行し、ブートプログラムが読み出され、各部が初期
化され、ゲームを開始するための処理がなされる。つま
り、ディスクドライブ18により、ディスク(DVDや
CD−ROM)30に格納されているビデオサッカーゲ
ームのプログラムデータ、画像データ、音声データ、そ
の他のデータが読み取られ、各データがRAM14に格
納される。そして、実際のゲームの進行に先立って各種
設定がなされて始めてゲーム進行可能な状態になる。そ
して、ステップS2において、ゲーム開始の操作指示が
なされたか否かが判定され、ゲーム開始の操作指示がな
された場合においてのみステップS3に移行する。
First, when the power is turned on, step S1 is executed.
Then, the boot program is read, each unit is initialized, and a process for starting the game is performed. That is, the program data, image data, audio data, and other data of the video soccer game stored in the disk (DVD or CD-ROM) 30 are read by the disk drive 18, and each data is stored in the RAM 14. Then, the game is progress possible state in various settings began to be made prior to the progress of the actual game. Then, in step S2, it is determined whether or not an operation instruction to start the game has been made, and the process proceeds to step S3 only when the operation instruction to start the game has been made.

【0051】ステップS3において、味方選手がボール
をキープしたか否かが判定され、味方選手がボールをキ
ープしていないと判定された場合には、ステップS4に
移行し、敵方選手がボールをキープしたか否かが判定さ
れる。敵方選手がボールをキープしていないと判定され
た場合には、再び、ステップS3に戻されてステップS
3及びステップS4が繰り返される待機状態になる。
In step S3, it is determined whether or not the teammate has kept the ball. If it is determined that the teammate has not kept the ball, the process proceeds to step S4, and the enemy player holds the ball. It is determined whether or not the game is kept. If it is determined that the enemy player has not kept the ball, the process returns to step S3 and returns to step S3.
It becomes a standby state where Step 3 and Step S4 are repeated.

【0052】この状態で以てステップS3において、味
方選手がボールをキープしたと判定された場合には、ス
テップS5に移行し、その時点での敵味方全ての選手の
位置情報が取得される。位置情報が取得されると、ステ
ップS6に移行し、プレイヤキャラクタと、他選手との
間の距離及び方向が検出される。例えば、プレイヤキャ
ラクタと、他選手との間の距離及び方向は、位置情報を
用いた演算処理により算出される。
In this state, if it is determined in step S3 that the teammate has kept the ball, the process proceeds to step S5, and the position information of all the teammates at that time is obtained. When the position information is obtained, the process proceeds to step S6, and the distance and direction between the player character and another player are detected. For example, the distance and direction between the player character and another player are calculated by a calculation process using the position information.

【0053】ステップS6において、距離及び方向とが
それぞれに検出されると、ステップS7において、それ
ぞれの選手との距離に基づいて所定領域内に存在する選
手が識別される。そして、ステップS8において、所定
領域内に存在すると識別された選手が味方選手であるか
否かが判定される。所定領域内に存在すると識別された
選手が味方選手であると判定された場合には、ステップ
S10に移行し、その対象とされる味方選手の掛け声情
報がその方向に応じた内容のものにセットされ、ステッ
プS11に移行する。一方、ステップS8において、所
定領域内に存在すると識別された選手が味方選手でない
と判定された場合には、ステップS9に移行し、その対
象とされる敵選手の効果音情報がセットされ、ステップ
S11に移行する。
In step S6, when the distance and the direction are respectively detected, in step S7, the players existing in the predetermined area are identified based on the distance from each player. Then, in step S8, it is determined whether or not the player identified as existing in the predetermined area is a teammate player. If it is determined that the player identified as being in the predetermined area is a teammate, the process proceeds to step S10, and the shouting information of the target teammate is set to the one corresponding to the direction. Then, the process proceeds to step S11. On the other hand, if it is determined in step S8 that the player identified as existing in the predetermined area is not a friendly player, the process proceeds to step S9, in which the sound effect information of the targeted enemy player is set, and Move to S11.

【0054】ステップS11に移行すると、対象とされ
る味方選手、または、敵選手までの距離に応じて音声レ
ベル情報が生成される。音声レベル情報が生成される
と、ステップS12において、プレイヤキャラクタと、
対象とされる味方選手、または、敵選手との方向に応じ
て音像制御情報が生成される。この音像制御情報は、ス
テレオ音声の音像を定位させるもので、360°の方向
で以て定位させることが可能とされている。
In step S11, audio level information is generated according to the distance to the target ally or enemy player. When the sound level information is generated, in step S12, the player character and
Sound image control information is generated according to the direction of the target ally player or the enemy player. This sound image control information localizes the sound image of the stereo sound, and can be localized in a 360 ° direction.

【0055】音像制御情報が生成されると、ステップS
13において、上述した各ステップにおいて生成された
諸情報に基づいて音声制御が実施される。具体的には、
プレイヤキャラクタを中心とした所定領域内に味方選手
が存在している場合には、CPU12において、掛け声
情報と、音声レベル情報と、音像制御情報とに基づいて
さらに制御情報が生成され、これらの諸情報がサウンド
処理部17に供給されることにより、所定の内容の掛け
声が所定の音像、かつ、音量で以て再生される。また、
プレイヤキャラクタを中心とした所定領域内に敵選手が
存在している場合には、CPU12において、効果音情
報と、音声レベル情報と、音像制御情報とに基づいてさ
らに制御情報が生成され、これらの諸情報がサウンド処
理部17に供給されることにより、所定の効果音が所定
の音像、かつ、音量で以て再生される。
When the sound image control information is generated, step S
At 13, voice control is performed based on the various information generated in each of the steps described above. In particular,
When a teammate player exists within a predetermined area centered on the player character, the CPU 12 further generates control information based on the shouting information, the sound level information, and the sound image control information. When the information is supplied to the sound processing unit 17, a shout having a predetermined content is reproduced with a predetermined sound image and a predetermined volume. Also,
When an enemy player exists within a predetermined area centered on the player character, the CPU 12 further generates control information based on the sound effect information, the sound level information, and the sound image control information. By supplying various information to the sound processing unit 17, a predetermined sound effect is reproduced with a predetermined sound image and volume.

【0056】ここで、例えば、図3(A)に示すように
プレイヤキャラクタ130に近接した右側の位置に味方
選手103が存在しているものとすると、味方選手10
3の掛け声として「右、パスくれー」がセットされ、図
3(B)示すようにヘッドホン105により再生される
掛け声が右側方向から所定の音量で以て聞こえるように
処理される。また、表示画面101に表示されていない
味方選手がプレイヤキャラクタの後方に存在しているも
のとすると、その選手の掛け声として「後ろいるよー」
がセットされ、図3(B)示すようにヘッドホン105
により再生される掛け声が後方から所定の音量で以て聞
こえるように処理される。このため、それを聞いたプレ
イヤは、即座に反応して、掛け声のする方向にボールを
蹴り出す操作指示を行うことが可能になる。
Here, for example, assuming that the ally player 103 exists at the right position close to the player character 130 as shown in FIG.
"Right, pass me" is set as the shout of No. 3, and as shown in FIG. 3B, the shout reproduced by the headphones 105 is processed so as to be heard from the right side at a predetermined volume. Further, if it is assumed that an ally player who is not displayed on the display screen 101 exists behind the player character, the player shouts, "I am behind you."
Is set, and as shown in FIG.
Is processed so as to be heard from behind with a predetermined volume. For this reason, the player who hears it can immediately react and give an operation instruction to kick the ball in the direction of the shout.

【0057】また、プレイヤキャラクタ130の後方か
ら敵選手が接近したとすると、例えば、効果音が足音に
セットされ、この足音が後方から所定の音量で以て聞こ
えるように処理される。そして、徐々に接近してくる場
合には、その距離に応じて音量が上がる。このため、そ
れを聞いたプレイヤは、即座に反応して、足音が遠ざか
る方向にプレイヤキャラクタを移動操作すると共に、危
険を察知して味方選手にいち早くボールを蹴り出す操作
指示を行うことが可能になる。
If an enemy player approaches from behind the player character 130, for example, the sound effect is set to footsteps, and processing is performed so that the footsteps can be heard at a predetermined volume from behind. Then, when approaching gradually, the volume increases according to the distance. For this reason, the player who heard it can immediately react, move the player character in the direction in which the footsteps move away, detect the danger, and instruct the ally player to kick the ball quickly. Become.

【0058】このように音声制御とその選手の位置関係
の通知が実施されると、ステップS14に移行し、プレ
イヤの操作指示に応じたオフェンス処理が実施され、ス
テップS16に移行する。一方、ステップS3及びステ
ップS4が繰り返される待機状態で以てステップS4に
おいて、敵選手がボールをキープしたと判定された場合
には、ステップS15に移行し、プレイヤの操作指示等
に応じたディフェンス処理が実施され、ステップS16
に移行する。
When the voice control and the notification of the positional relationship of the player are performed, the process proceeds to step S14, an offense process according to the operation instruction of the player is performed, and the process proceeds to step S16. On the other hand, if it is determined in step S4 that the enemy player has kept the ball in a standby state in which steps S3 and S4 are repeated, the process proceeds to step S15, in which a defense process is performed in response to an operation instruction or the like by the player Is performed, and step S16 is performed.
Move to

【0059】そして、ステップS16においてゲーム終
了であるか否かが判定され、ゲーム終了でないと判定さ
れた場合には、再び、ステップS3に戻されて、ステッ
プS3〜ステップS16の処理が繰り返されてビデオサ
ッカーゲームが進行される。、そして、ステップS16
において、ゲーム終了であると判定された場合には、ゲ
ーム終了に伴う各種処理がなされた後、ゲームが終了す
る。
Then, in step S16, it is determined whether or not the game is over. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S3, and the processes in steps S3 to S16 are repeated. Video soccer game progresses. And step S16
In, when it is determined that the game is over, the game is finished after performing various processes accompanying the game.

【0060】従って、上述した一実施形態は、以下の効
果を奏する。その第1の効果は、方向に応じた音像制御
情報に基づいて音声制御がなされるため、実際のゲーム
に近い感覚を得ることができ、他の選手と上手く連係す
ることが可能になる点にある。次に第2の効果は、方向
に応じてその選手間の位置関係が通知されるため、実際
のゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手と上手
く連係することが可能になる点にある。また、第3の効
果は、距離に応じた音量レベル情報と、方向に応じた音
像制御情報とに基づいて音声制御がなされるため、さら
に実際のゲームに近い感覚を得ることができ、他の選手
と上手く連係することが可能になる点にある。さらに、
第4の効果は、敵味方選手の判定に応じて音声による通
知処理がなされるため、より実際のゲームに近い感覚を
得ることができ、然も、画面外の他の味方選手及び敵選
手の位置を的確に把握できるようになり、さらに興趣性
を向上させることが可能になる点にある。
Therefore, the above-described embodiment has the following effects. The first effect is that since voice control is performed based on sound image control information corresponding to a direction, a feeling close to that of an actual game can be obtained, and it is possible to cooperate well with other players. is there. Next, the second effect is that since the positional relationship between the players is notified according to the direction, a feeling close to that of an actual game can be obtained, and it becomes possible to cooperate well with other players. is there. Further, the third effect is that voice control is performed based on sound volume level information according to the distance and sound image control information according to the direction, so that a feeling closer to that of an actual game can be obtained. The point is that it becomes possible to cooperate well with players. further,
The fourth effect is that the notification processing by voice is performed according to the determination of the enemy or ally player, so that a feeling closer to the actual game can be obtained. The point is that the position can be accurately grasped, and the interest can be further improved.

【0061】次に、他の実施形態について説明する。上
述した説明では、本発明をビデオサーカーゲームのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
及びビデオサッカーゲームのプログラム及びそのゲーム
機に適用した一実施形態について説明したが、本発明
は、バスケット、ラグビー及びハンドボール等の他の団
体競技を行うビデオゲームのプログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプ
ログラム及びそのゲーム機に容易に適用することができ
る。つまり、プレイヤキャラクタ以外の味方選手が存在
して連係プレーが必要となるスポーツを擬似体験させる
ものすべてに容易に適用することができる。
Next, another embodiment will be described. In the above description, one embodiment in which the present invention is applied to a computer-readable recording medium on which a program for a video circler game is recorded, a program for a video soccer game, and the game machine thereof, has been described. The present invention can be easily applied to a computer-readable recording medium, a video game program, and a game machine for recording a video game program for performing other team sports such as handball. In other words, the present invention can be easily applied to all games in which a simulated experience of a sport that requires cooperative play with an ally player other than the player character exists.

【0062】また、上述した一実施形態においては、距
離に応じた音量レベル情報と、方向に応じた音像制御情
報とに基づいて音声制御を実施する場合について説明し
たが、方向に応じた音像制御情報のみに基づいて音声制
御を実施するようにしても良い。また、本発明は、方向
に応じてその選手間の位置関係を音声で以て通知するだ
けでも、十分にその効果を発揮する。
Further, in the above-described embodiment, the case where the sound control is performed based on the sound volume level information corresponding to the distance and the sound image control information corresponding to the direction has been described. Voice control may be performed based only on information. In addition, the present invention exerts its effect sufficiently by simply notifying the positional relationship between the players by voice according to the direction.

【0063】さらに、上述した一実施形態においては、
プレイヤキャラクタを中心とした所定領域内に味方選手
が存在した時に、方向に応じた内容の所定の掛け声が再
生される場合について説明したが、掛け声を仮想的な味
方選手別にそれぞれ用意し、対象となる仮想的な味方選
手の音声で以て、然も、その方向に応じた内容の掛け声
を再生するようにしても良い。なお、掛け声の内容は、
方向に応じたものであっても、方向に応じていないもの
であっても良い。また、上述した一実施形態において
は、プレイヤキャラクタを中心とした所定領域内に敵選
手が存在した時に、効果音として足音が再生される場合
について説明したが、他の効果音を用いるようにしても
良い。
Further, in one embodiment described above,
When the ally player is present in the predetermined area centered on the player character, the case where the predetermined shout of the content according to the direction is reproduced has been described. Of course, it is also possible to reproduce the shout of the content according to the direction with the virtual ally player's voice. In addition, the contents of the shout,
It may be one depending on the direction or one not depending on the direction. In the above-described embodiment, the case where footsteps are reproduced as sound effects when an enemy player is present in a predetermined area centered on the player character has been described. Is also good.

【0064】なお、本発明が上記各実施形態に限定され
ず、本発明の技術思想の範囲内において、各実施形態は
適宜変更され得ることは明らかである。また、各図にお
ける同一の構成要素には同一の参照符号が付されてい
る。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and each embodiment can be appropriately modified within the scope of the technical idea of the present invention. Further, the same components in the respective drawings are denoted by the same reference numerals.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
より実際のゲームに近い感覚を得ることができ、他の選
手と上手く連係することができるようになるため、興趣
性を向上させることが可能になる。
As described above, according to the present invention,
A feeling closer to that of an actual game can be obtained, and it becomes possible to cooperate well with other players, so that it is possible to improve interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態の全体構成を示すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態におけるおける音声制御に
係わる処理手順の説明に用いるフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart used to describe a processing procedure related to voice control in an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態における音声制御の動作説
明に用いる説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram used for describing an operation of voice control according to an embodiment of the present invention.

【図4】従来の技術の説明に用いる説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram used for explaining a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 11 ゲーム機本体 12 CPU 13 ROM 14 RAM 15 ハードディスクドライブ 16 グラフィック処理部 17 サウンド処理部 18 ディスクドライブ 21 入力インターフェース部 30 ディスク 50 キーパッド 51 十字キー 52 ボタン群 52a ○ボタン 52b ×ボタン 52c △ボタン 52d □ボタン 100 テレビジョンセット 101 画面表示部 130 プレイヤキャラクタ 103 他のキャラクタ(味方選手) 104 プレイヤ 105 ヘッドホン 10 Game machine 11 Game machine main body 12 CPU 13 ROM 14 RAM 15 Hard disk drive 16 Graphic processing unit 17 Sound processing unit 18 Disk drive 21 Input interface unit 30 Disk 50 Keypad 51 Cross key 52 Button group 52a ○ button 52b × button 52c △ Button 52d Button 100 Television set 101 Screen display unit 130 Player character 103 Other character (friend) 104 Player 105 Headphones

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA04 AA05 BA02 BA05 BA07 BB05 BB06 BC01 BC03 BC09 CA01 CB01 CB06 CC02 CC08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA04 AA05 BA02 BA05 BA07 BB05 BB06 BC01 BC03 BC09 CA01 CB01 CB06 CC02 CC08

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 コンピュータに、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前
記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手
との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて再生
時の音像を規定する音像制御情報を生成するステップ
と、 前記生成するステップにより得られる音像制御情報に基
づいて音声制御するステップとを実行させるプログラム
が記録されたことを特徴とするコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
1. A computer-readable recording medium on which a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to play a group game to advance a video game is recorded. Obtaining a direction, detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step, and performing playback according to the direction obtained by the detecting step. Generating a sound image control information defining the sound image of the image, and performing a sound control based on the sound image control information obtained by the generating step. Medium.
【請求項2】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 コンピュータに、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前
記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手
との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて前記
プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手と
の位置関係を通知するステップとを実行させるプログラ
ムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
2. A computer-readable recording medium in which a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to play a group game to advance a video game is recorded. Obtaining a direction; detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the obtaining step; and detecting the direction of the player according to the direction obtained by the detecting step. A program for executing a step of notifying a positional relationship between the character and a player other than the player character.
【請求項3】 さらに、 前記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前
記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手
との間の距離を検出するステップと、 前記距離を検出するステップにより得られる距離に応じ
て再生時の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成
するステップと、 前記生成するステップにより得られる音声レベル情報に
基づいて音声制御するステップとを実行させるプログラ
ムが記録されたことを特徴とする請求項1または2に記
載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
3. A step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the obtaining step, and a step of detecting a distance obtained by the step of detecting the distance. And generating a sound level information defining a sound level at the time of reproduction, and performing a sound control based on the sound level information obtained by the generating step. Item 3. A computer-readable recording medium according to item 1 or 2.
【請求項4】 さらに、 前記プレイヤキャラクタ以外の選手が味方であるか否か
を判定するステップと、 前記判定するステップにより得られる判定結果に応じて
前記プレイヤキャラクタ周辺の状況を通知するステップ
とを実行させるプログラムが記録されたことを特徴とす
る請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータ読
み取り可能な記録媒体。
4. A step of determining whether or not a player other than the player character is an ally, and a step of notifying a situation around the player character according to a determination result obtained by the determining step. 4. The computer-readable recording medium according to claim 1, wherein a program to be executed is recorded.
【請求項5】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムであって、 コンピュータに、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得するステップにより得られる位置情報に基づい
て前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の
選手との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて再生
時の音像を規定する音像制御情報を生成するステップ
と、 前記生成するステップにより得られる音像制御情報に基
づいて音声制御するステップとを実行させることを特徴
とするプログラム。
5. A program for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space in a screen plays a team game, wherein the computer acquires position information of all players, and the acquiring step Detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the following; and sound image control information defining a sound image at the time of reproduction according to the direction obtained by the detecting step. A program for executing a generating step and performing a voice control based on sound image control information obtained in the generating step.
【請求項6】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるプログラムであって、 コンピュータに、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前
記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手
との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて前記
プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手と
の位置関係を通知するステップとを実行させることを特
徴とするプログラム。
6. A program for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space in a screen plays a team game, wherein the computer obtains position information of all players, A step of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the obtained position information; and a position of the player character and a player other than the player character according to the direction obtained by the detecting step. And a step of notifying the relationship.
【請求項7】 さらに、 前記取得するステップにより得られる位置情報に基づい
て前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の
選手との間の距離を検出するステップと、 前記距離を検出するステップにより得られる距離に応じ
て再生時の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成
するステップと、 前記生成するステップにより得られる音声レベル情報に
基づいて音声制御するステップとを実行させることを特
徴とする請求項5または6に記載のプログラム。
7. A step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained in the step of obtaining, and a step of detecting a distance obtained by the step of detecting the distance. 7. The method according to claim 5, further comprising the steps of: generating audio level information defining an audio level at the time of reproduction in accordance therewith; and performing a voice control based on the audio level information obtained by the generating step. The program described in.
【請求項8】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるビデオゲーム処理方法であって、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得するステップにより得られる位置情報に基づい
て前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の
選手との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて再生
時の音像を規定する音像制御情報を生成するステップ
と、 前記生成するステップにより得られる音像制御情報に基
づいて音声制御するステップとを有することを特徴とす
るビデオゲーム処理方法。
8. A video game processing method for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space in a screen plays a team game, wherein: a step of acquiring position information of all players; Detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the following; and sound image control information defining a sound image at the time of reproduction according to the direction obtained by the detecting step. A video game processing method, comprising: generating; and performing voice control based on sound image control information obtained by the generating step.
【請求項9】 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤ
キャラクタに団体競技を行わせるビデオゲームを進行さ
せるビデオゲーム処理方法であって、 全選手の位置情報を取得するステップと、 前記取得ステップにより得られる位置情報に基づいて前
記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手
との間の方向を検出するステップと、 前記検出するステップにより得られる方向に応じて前記
プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の選手と
の位置関係を通知するステップとを有することを特徴と
するビデオゲーム処理方法。
9. A video game processing method for advancing a video game in which a player character displayed in a virtual space in a screen plays a group game, wherein: a step of acquiring positional information of all players; A step of detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on the obtained position information; and a position between the player character and a player other than the player character according to the direction obtained by the detecting step. Notifying the relationship.
【請求項10】 さらに、 前記取得するステップにより得られる位置情報に基づい
て前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外の
選手との間の距離を検出するステップと、 前記距離を検出するステップにより得られる距離に応じ
て再生時の音声レベルを規定する音声レベル情報を生成
するステップと、 前記生成するステップにより得られる音声レベル情報に
基づいて音声制御するステップとを有することを特徴と
する請求項8または9に記載のビデオゲーム処理方法。
10. A step of detecting a distance between the player character and a player other than the player character based on the position information obtained by the step of obtaining, and a step of detecting the distance obtained by the step of detecting the distance. The method according to claim 8 or 9, further comprising: generating audio level information that defines an audio level at the time of reproduction in accordance therewith; and performing audio control based on the audio level information obtained by the generating step. The video game processing method according to the above.
【請求項11】 さらに、 前記プレイヤキャラクタ以外の選手が味方であるか否か
を判定するステップと、 前記判定するステップにより得られる判定結果に応じて
前記プレイヤキャラクタ周辺の状況を通知するステップ
とを有することを特徴とする請求項8〜10のいずれか
1項に記載のビデオゲーム処理方法。
11. A step of determining whether or not a player other than the player character is a friend, and a step of notifying a situation around the player character according to a determination result obtained by the determining step. The video game processing method according to claim 8, further comprising:
【請求項12】 ビデオゲーム処理装置であって、 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタに団
体競技を行わせるビデオゲームを進行させるプログラム
を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出したプログラムを実行するコン
ピュータと、 前記コンピュータの出力手段として設けられた画面表示
用のディスプレイ装置とを備え、 前記コンピュータは、前記プログラムを実行すること
で、 全選手の位置情報を取得し、前記取得した位置情報に基
づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以
外の選手との間の方向を検出し、前記検出した方向に応
じて再生時の音像を規定する音像制御情報を生成し、前
記生成した音像制御情報に基づいて音声制御することを
特徴とするビデオゲーム処理装置。
12. A video game processing apparatus, comprising: storage means for storing a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to play a group game, and a program read from the storage means. And a display device for screen display provided as an output unit of the computer, wherein the computer executes the program to acquire position information of all players, and acquires the acquired position. Detecting a direction between the player character and a player other than the player character based on information, generating sound image control information for defining a sound image at the time of reproduction in accordance with the detected direction, and generating the sound image control information. A video game processing device that performs voice control based on the video game.
【請求項13】 ビデオゲーム処理装置であって、 画面内の仮想空間に表示されるプレイヤキャラクタに団
体競技を行わせるビデオゲームを進行させるプログラム
を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段から読み出したプログラムを実行するコン
ピュータと、 前記コンピュータの出力手段として設けられた画面表示
用のディスプレイ装置とを備え、 前記コンピュータは、前記プログラムを実行すること
で、 全選手の位置情報を取得し、前記取得した位置情報に基
づいて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以
外の選手との間の方向を検出し、前記検出した方向に応
じて前記プレイヤキャラクタとプレイヤキャラクタ以外
の選手との位置関係を通知することを特徴とするビデオ
ゲーム処理装置。
13. A video game processing apparatus, comprising: storage means for storing a program for causing a player character displayed in a virtual space in a screen to play a group game, and a program read from the storage means. And a display device for screen display provided as an output unit of the computer, wherein the computer executes the program to acquire position information of all players, and acquires the acquired position. A direction between the player character and a player other than the player character is detected based on information, and a positional relationship between the player character and a player other than the player character is notified according to the detected direction. Video game processing device.
【請求項14】 前記コンピュータは、さらに、 前記取得した位置情報に基づいて前記プレイヤキャラク
タとプレイヤキャラクタ以外の選手との間の距離を検出
し、前記検出した距離に応じて再生時の音声レベルを規
定する音声レベル情報を生成し、前記生成した音声レベ
ル情報に基づいて音声制御することを特徴とする請求項
12または13に記載のビデオゲーム処理装置。
14. The computer further detects a distance between the player character and a player other than the player character based on the acquired position information, and determines a sound level during reproduction according to the detected distance. 14. The video game processing apparatus according to claim 12, wherein prescribed audio level information is generated, and audio control is performed based on the generated audio level information.
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