JP2002315939A - Game machine, computer program, and storage medium - Google Patents

Game machine, computer program, and storage medium

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JP2002315939A
JP2002315939A JP2001124194A JP2001124194A JP2002315939A JP 2002315939 A JP2002315939 A JP 2002315939A JP 2001124194 A JP2001124194 A JP 2001124194A JP 2001124194 A JP2001124194 A JP 2001124194A JP 2002315939 A JP2002315939 A JP 2002315939A
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JP
Japan
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image
image display
display means
control command
control
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JP2001124194A
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Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine capable of reproducing display contents that should be displayed if a function is not stopped when the function is recovered after its stop. SOLUTION: When a main CPU 112 determines that a power source is recovered (S80: Yes), it transmits a waiting display command to a special pattern display device (S82) and transmits a pattern designation command designating a stopping pattern to the special pattern display device (S84). Subsequently, measurement of a remaining fluctuation time, which is carried out until a power failure, is restarted (S86), and when the measurement time is up (S88: Yes), an all pattern stopping command is transmitted to the special pattern display device (S90). In this way, the special pattern display device displays the stopping pattern indicated by the received pattern designating command. Therefore, a player can see the stopping pattern that should be displayed after fluctuation display if no power failure occurs.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、画像を変動表示する
画像表示手段により所定の画像が確定表示された場合に
遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which changes to a gaming state advantageous to a player when a predetermined image is fixedly displayed by image display means for variably displaying an image.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図17に示すパチンコ機が知られている。図17は、そ
のパチンコ機の正面説明図である。遊技者がパチンコ機
500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射
された遊技球が第1種始動口502に入賞すると、特別
図柄表示装置503が、「0」〜「9」などの複数の特
別図柄からなる図柄列を画面上の横方向の3個所におい
てそれぞれ上下方向にスクロール表示する。そして、た
とえば図15に示すように、3個所でスクロール表示さ
れていた図柄列の停止図柄が「777」に揃うと大当り
が発生し、開閉部材504が開放動作し、大入賞口50
5が開口する。この大当りによる遊技では、大入賞口5
05の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは
大入賞口505に予め設定された所定数の遊技球が入賞
すると開閉部材504が閉鎖動作し、大入賞口505が
閉口する。大入賞口505が開口しているときに、その
内部に設けられた特定領域506を遊技球が通過する
と、連続して大入賞口505が開口する。このように、
大入賞口505が開口してから閉口するまでを1ラウン
ドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると
大当りによる遊技を終了する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIG. 17 is known. FIG. 17 is an explanatory front view of the pachinko machine. When the player operates the operation handle 501 provided on the pachinko machine 500 and a game ball fired wins the first-type starting port 502, the special symbol display device 503 displays a plurality of symbols such as “0” to “9”. Are scrolled up and down at three horizontal positions on the screen. For example, as shown in FIG. 15, when the stop symbols of the symbol row scrolled and displayed at three places are aligned with “777”, a big hit occurs, the opening / closing member 504 is opened, and the special winning opening 50
5 opens. In the game with this big hit, the big winning opening 5
When the preset opening time of 05 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 505 win, the opening / closing member 504 closes and the special winning opening 505 closes. When the game ball passes through the specific area 506 provided inside the special winning opening 505 while the special winning opening 505 is open, the special winning opening 505 is continuously opened. in this way,
The period from the opening of the special winning opening 505 to the closing thereof is called one round, and when a predetermined maximum number of rounds is completed, the game with the big hit is completed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機は、特別図柄表示装置503が図柄列をスクロ
ール表示している途中で停電になると、電源が復旧した
後に、停電時または停電前の表示内容を再現できないた
め、停電時に行っていた遊技が台無しになってしまうと
いう問題がある。特に、3個所のうち、2個所の停止図
柄が同一の図柄になっており、残る1個所において図柄
列が変動表示されている状態、いわゆるリーチ状態のと
きに、停電になると、電源復旧後にリーチ状態を再現で
きないため、折角の大当り発生の機会を逃してしまうこ
とになるので、遊技者が大きな損害を被るという問題が
ある。なお、停電中は、特別図柄表示装置503は何も
表示しないため、遊技者は、遊技機の状態を知ることが
できないという問題もあるし、停電前に特別図柄表示装
置503により表示されていた内容は、どうなってしま
うのであろうかという不安に駆られるという問題もあ
る。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, if a power failure occurs while the special symbol display device 503 is scrolling through the symbol row, the power is restored and the power is restored or the power failure before or after the power failure is restored. Since the displayed contents cannot be reproduced, there is a problem that the game played at the time of the power failure is spoiled. In particular, in the state where two of the three stop symbols have the same symbol and the symbol row is variably displayed in the remaining one, that is, in a so-called reach state, if a power failure occurs, the reach after power is restored is reached. Since the state cannot be reproduced, an opportunity of occurrence of a big hit is missed, so that there is a problem that the player suffers large damage. During the power failure, the special symbol display device 503 does not display anything, so there is a problem that the player cannot know the state of the gaming machine, and the special symbol display device 503 was displayed before the power failure. There is also a problem that the content is driven by anxiety about what will happen.

【0004】そこでこの発明は、上記諸問題を解決する
ためになされたものであり、機能停止後に機能が復活し
た際に、機能が停止しなかった場合に表示されたであろ
う表示内容を再現できる遊技機を実現することを目的と
する。
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and reproduces the display contents that would have been displayed if the functions were not stopped when the functions were restored after the functions were stopped. The aim is to realize a gaming machine that can.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、画像を変動表示する画像表示手段と、この画像表
示手段へ画像の変動表示を制御する制御コマンドを出力
する制御手段とを備えており、前記画像表示手段により
所定の画像が確定表示された場合に遊技者に有利な遊技
状態に変化する遊技機であって、前記制御手段は、自身
の機能が停止するときに、前記画像表示手段に出力して
いた制御コマンドおよび前記画像表示手段に出力しよう
としていた制御コマンドのうち、少なくとも前記画像表
示手段が画像を表示するために必要な制御コマンドをバ
ックアップして記憶する記憶手段と、前記機能が復活し
た場合に、前記記憶手段に記憶されている前記必要な制
御コマンドを前記画像表示手段へ出力する出力手段とを
備えたという技術的手段を用いる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an image display means for variably displaying an image, and an image display means for displaying the image on the image display means. A control means for outputting a control command for controlling the variable display, wherein when the predetermined image is confirmed and displayed by the image display means, the gaming machine changes to a gaming state advantageous to the player, When the function of the control means is stopped, at least the image display means displays an image among the control command output to the image display means and the control command output to the image display means. Storage means for backing up and storing the necessary control commands, and when the function is restored, the necessary control commands stored in the storage means are stored in the storage means. Using technical means that and output means for outputting to the image display means.

【0006】つまり、制御手段の機能が停止した場合で
あっても、その機能が停止するときに画像表示手段に出
力していた制御コマンドおよび画像表示手段に出力しよ
うとしていた制御コマンドのうち、少なくとも画像表示
手段が画像を表示するために必要な制御コマンドを記憶
手段にバックアップして記憶しておき、制御手段の機能
が復活した場合に、記憶手段に記憶されている上記必要
な制御コマンドを画像表示手段へ出力できる。したがっ
て、制御手段の機能が復活したとき、画像表示手段は、
制御手段から出力された上記必要な制御コマンドを入力
し、その制御コマンドに対応した画像を表示できるた
め、制御手段の機能が停止しなかった場合に表示された
であろう表示内容を再現できる。
In other words, even when the function of the control means is stopped, at least one of the control command output to the image display means and the control command to be output to the image display means when the function is stopped. The control command necessary for the image display means to display an image is backed up and stored in the storage means, and when the function of the control means is restored, the necessary control command stored in the storage means is stored in the storage means. Output to display means. Therefore, when the function of the control means is restored, the image display means
Since the necessary control command output from the control means can be input and an image corresponding to the control command can be displayed, the display contents that would have been displayed if the function of the control means did not stop can be reproduced.

【0007】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記必要な制御コマンドは、前記
画像表示手段が画像の確定表示を行うために必要な画像
を指定するコマンドであるという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the necessary control command is a command for designating an image necessary for the image display means to perform a fixed display of an image. Use the technical means that there is.

【0008】つまり、画像表示手段は、制御手段の機能
が停止するときに確定表示していた画像、あるいは、確
定表示しようとしていた画像を制御手段の機能が復活し
た場合に表示することができる。
[0008] That is, the image display means can display an image which has been fixedly displayed when the function of the control means is stopped, or an image which is to be fixedly displayed when the function of the control means is restored.

【0009】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記画像表示手段
は、前記制御手段の機能が復活した際に、前記機能が停
止するときに表示されていた画像を再現することを内容
とする表示を行うという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the function of the control means is restored when the function of the control means is restored, A technical means of performing a display whose content is to reproduce the displayed image is used.

【0010】つまり、画像表示手段は、制御手段の機能
が復活した際に、その機能が停止するときに表示されて
いた画像を再現することを内容とする表示を行うことが
できるため、遊技者は、制御手段の機能が停止するとき
に表示されていた画像は、どうなってしまうのであろう
かという不安に駆られることなく、安心して制御手段の
機能の復帰を待つことができる。
In other words, when the function of the control means is restored, the image display means can perform display including the content of reproducing the image displayed when the function is stopped. According to the first aspect, the image displayed when the function of the control unit is stopped can be safely waited for the return of the function of the control unit without being worried about what will happen.

【0011】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記画像表示手段は、前記画像の変動表示を行うことがで
きない状態にあることを表示するという技術的手段を用
いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the image display means is in a state in which the image cannot be changed and displayed. The technical means of indicating the fact is used.

【0012】つまり、画像表示手段は、画像の変動表示
を行うことができない状態にあることを表示することが
できるため、その表示を見ることにより、遊技者は、画
像表示手段は、画像の変動表示を行うことができない状
態にあることを知ることができる。
That is, since the image display means can display that the image cannot be displayed in a variable manner, the player can see the display to allow the image display means to change the image. It is possible to know that display is not possible.

【0013】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記画像表示手段は、この遊技機の状態を表示するという
技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the image display means includes a technical means for displaying a state of the gaming machine. Used.

【0014】つまり、画像表示手段は、この遊技機の状
態を表示することができるため、その表示を見ることに
より、遊技者は、遊技機の状態を知ることができる。
That is, since the image display means can display the state of the gaming machine, the player can know the state of the gaming machine by looking at the display.

【0015】請求項6に記載の発明では、画像を変動表
示する画像表示手段と、この画像表示手段へ画像の変動
表示を制御する制御コマンドを出力する制御手段とを備
えており、前記画像表示手段により所定の画像が確定表
示された場合に遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムであって、前記制御手段として機能するコン
ピュータが、自身の機能が停止するときに、前記画像表
示手段に出力していた制御コマンドおよび前記画像表示
手段に出力しようとしていた制御コマンドのうち、少な
くとも前記画像表示手段が画像を表示するために必要な
制御コマンドをバックアップして記憶手段に記憶する記
憶処理と、前記機能が復活した場合に、前記記憶手段に
記憶されている前記必要な制御コマンドを前記画像表示
手段へ出力する出力処理とを実行するためのコンピュー
タプログラムを含むコンピュータプログラムという技術
的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an image display means for variably displaying an image, and a control means for outputting a control command for controlling the variance display of the image to the image display means. A computer program for causing a computer to function as a gaming machine that changes to a gaming state advantageous to a player when a predetermined image is fixedly displayed by the means, wherein the computer functioning as the control means has its own function. When stopping, at least a control command necessary for the image display means to display an image among the control commands output to the image display means and the control commands to be output to the image display means is backed up. A storage process for storing the data in the storage means, and before storing the data in the storage means when the function is restored. Used technical means of computer program comprising computer program for executing an output process of outputting the required control commands to the image display means.

【0016】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたメインCPU112
(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュー
タプログラムをROMなどに記憶しておき、その記憶さ
れたコンピュータプログラムをメインCPU112が実
行することにより、上記パチンコ機を機能させることが
できる。
That is, the game machine according to the first aspect has a main CPU 112 built in a pachinko machine (game machine) as described in an embodiment of the invention described later.
(Paper computer), the computer program is stored in a ROM or the like, and the stored computer program is executed by the main CPU 112 so that the pachinko machine can function.

【0017】請求項7に記載の発明では、画像を変動表
示する画像表示手段と、この画像表示手段へ画像の変動
表示を制御する制御コマンドを出力する制御手段とを備
えており、前記画像表示手段により所定の画像が確定表
示された場合に遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、前記制御手
段として機能するコンピュータが、自身の機能が停止す
るときに、前記画像表示手段に出力していた制御コマン
ドおよび前記画像表示手段に出力しようとしていた制御
コマンドのうち、少なくとも前記画像表示手段が画像を
表示するために必要な制御コマンドをバックアップして
記憶手段に記憶する記憶処理と、前記機能が復活した場
合に、前記記憶手段に記憶されている前記必要な制御コ
マンドを前記画像表示手段へ出力する出力処理とを実行
するためのコンピュータプログラムを含むコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用
いる。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an image display means for variably displaying an image, and a control means for outputting a control command for controlling the variance display of the image to the image display means. A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a gaming machine to change to a gaming state advantageous to a player when a predetermined image is definitely displayed by the means, the computer functioning as the control means However, when the function of the device itself is stopped, at least the control command output to the image display unit and the control command output to the image display unit are necessary for at least the image display unit to display an image. A storage process for backing up and storing the various control commands in the storage means; The technical means of recording medium having a computer program recorded including a computer program for the necessary control commands stored to perform an output process of outputting to said image display means is used.

【0018】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROM114(記録媒体)に記録されたコンピュー
タプログラムをメインCPU112(コンピュータ)が
実行することにより機能することから、上記コンピュー
タプログラムを記録したROM114を使用することに
より、請求項1に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine which controls a game by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention to be described later, the information is recorded in a ROM 114 (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the main CPU 112 (computer) functions by executing the stored computer program, the gaming machine according to claim 1 can be realized by using the ROM 114 storing the computer program.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図4において符号15eで示す)を操作するための発
射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a first-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is a perspective explanatory view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and on the lower right side of the front frame 2, for operating a firing motor (indicated by reference numeral 15 e in FIG. 4) for shooting game balls to the game board 5. Is mounted rotatably.

【0020】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied. An upper receiving tray 6 for storing award balls and lending balls supplied from the award ball / lending ball supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7a for discharging a prize ball that has flowed down beyond the number that can be accommodated in the upper tray 6, or a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0021】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られており、センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLE
Dにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数
の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を示す特別図柄
や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置32
とが備えられている。また、特別図柄表示装置32は、
自身の始動可能な回数として始動を保留している数(以
下、保留数と称する)をその画面に表示したり、リーチ
時や大当り時の演出画像を表示したりする。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5.
And a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, and the number of times that the normal symbol display device 34 can be started is determined by four LEs.
D, a special symbol display LED 35, and a special symbol display device 32 for displaying a plurality of symbols, for example, a special symbol indicating a number of “0” to “9”, a background image, and the like on a liquid crystal.
And are provided. In addition, the special symbol display device 32,
As the number of times that the player can start the game, the number of times the start of the game is suspended (hereinafter referred to as the number of suspensions) is displayed on the screen, and the effect image at the time of the reach or the big hit is displayed.

【0022】センターケース30の両側上方には、LE
Dにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられて
いる。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート
25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下
方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられて
いる。センターケース30の両側下方には、風車24が
それぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、
右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方
には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の
右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口
13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられて
おり、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放
した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特
別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えてい
る。
On both sides of the center case 30, LE
A decorative windmill 46 decorated with D is provided. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided at the left and below the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Windmills 24 are provided below both sides of the center case 30, respectively, and below the right windmill 24,
A right winning opening 12 is provided, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning port 22 is provided on the right side of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided on the left side of the left winning port 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided, and below the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 having both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0023】センターケース30の下方には、特別図柄
表示装置32の3個所の表示領域において確定表示され
た特別図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入
賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40に
は、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口
する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けら
れている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口1
4が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左
下入賞口44が設けられている。また、変動入賞装置4
0の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる
機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技
球を検出する特定領域スイッチ(図4において符号42
aで示す)が設けられている。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which operates when the special symbol fixedly displayed in the three display areas of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol. The variable winning device 40 is provided with a plate-shaped opening / closing member 43 that opens when a big hit occurs and opens a big winning opening 41 so as to be openable and closable in a door manner. On the right side of the variable winning device 40, a lower right winning opening 1
4, and a lower left winning port 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. In addition, the variable winning device 4
0, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 and a specific area switch (reference numeral 42 in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific area.
a) is provided.

【0024】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area, and on the upper portion of the game board 5, both upper and left corners are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, and on the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided, and on the left side of the game board 5, the left side is decorated with an LED or the like. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each winning opening and the first kind start-up are started. Wins are made in the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

【0025】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図4を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、入賞の検出、大当りか否かの判定な
どの遊技の主な進行状態を決定するとともに、その決定
した進行状態に対応する信号を出力するメインCPU1
12と、このメインCPU112が上記決定および出力
を実行するためのコンピュータプログラムなどが記録さ
れたROM114と、遊技球が各入賞口や第1種始動口
27を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する
各種データ、ROM114から読出されたコンピュータ
プログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭
載されている。主基板100には、次に記載するものが
電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を
通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、
特別図柄表示装置32、LEDやランプ類を制御するラ
ンプ制御装置75、電源基板80、賞球の払出しなどを
制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制
御する音声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊
技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコ
ンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端
子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53で
ある。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The main CPU 1 that determines a main progress state of the game, such as detection of a winning, determination of a big hit or not, and outputs a signal corresponding to the determined progress state to the microprocessor 110.
12, a ROM 114 in which a computer program for the main CPU 112 to execute the above determination and output, and the like, and a game such as a detection result indicating that a game ball has passed through each winning opening or the first type starting opening 27, etc. And a RAM 116 for temporarily storing various data generated in the ROM, a computer program read from the ROM 114, and the like. The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first-type starting port switch 27a for detecting that a game ball has passed through the first-type starting port 27;
Special symbol display device 32, lamp control device 75 for controlling LEDs and lamps, power supply board 80, payout control board 200 for controlling payout of prize balls, etc., voice control device 79 for controlling sound effects during a game, prize A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting game board information relating to a game, a jackpot, and the like to a computer (not shown) provided in a management room or the like of the pachinko hall.

【0026】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される信号を入力して動作するマイクロプロセッ
サ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210
には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212
と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を
実行するための各種制御プログラムが記録されたROM
214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実
行する際にROM214から読出された制御プログラム
や遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを
一時的に格納するRAM216とが搭載されている。ま
た、払出制御基板200には、電源基板80、発射モー
タ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、
遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気
的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、
発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動
信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続され
ている。
The payout control board 200 is provided with a microprocessor 210 which operates by inputting a signal sent from the main board 100.
Sub CPU 212 for controlling the payout of award balls, etc.
And a ROM in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of award balls are recorded.
214 and a RAM 216 for temporarily storing a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and various data such as a winning number and a prize ball number generated during a game. . The payout control board 200 includes a power supply board 80, a firing motor driving board 15c for driving the firing motor 15e,
The game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. The firing motor drive board 15c includes:
A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected.

【0027】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基
板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54
は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62
a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続され
ている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ6
1、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電
気的に接続されている。盤面中継基板51には、普通電
動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、
普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通
過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通
図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲ
ートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を
検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入
賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左
袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口ス
イッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出す
る右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊
技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口1
4に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14
a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入
賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を
検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基
板50である。大入賞口中継基板50には、特定領域ス
イッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動するた
めの特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を開
閉動作させるための大入賞口ソレノイド41bが電気的
に接続されている。電源基板80は、AC24V(50
Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、
各基板および各装置へ必要電源を供給する。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball out detection switch 73, and a sensor relay board 54. Sensor relay board 54
The prize ball payout sensor 62 provided in the prize ball unit 62
a, 62 b and the payout relay board 55. The payout relay board 55 has a ball-out switch 6
1. The award ball payout motor 62c and the ball lending unit 63 are electrically connected. On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28,
A normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, a left gate switch 26a for detecting a game ball passing the normal symbol operation left gate 26, and a winning prize port 41. Big win switch 41a for detecting a winning ball, right sleeve winning switch 22a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 22, and left sleeve winning switch for detecting a gaming ball winning the left sleeve winning opening 23. 23a, a right winning opening switch 12a for detecting a game ball winning the right winning opening 12, a left winning opening switch 13a for detecting a gaming ball winning the left winning opening 13, and a lower right winning opening 1
Lower right winning opening switch 14 for detecting a game ball winning 4
a, a lower left winning port switch 44a for detecting a gaming ball winning the lower left winning port 44, a natural winning port switch 31a for detecting a gaming ball winning the natural winning port 31, and a special winning port relay board 50. A special area switch 42a, a specific area solenoid 42b for driving a member that changes the specific area, and a special winning port solenoid 41b for opening and closing the opening and closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. ing. The power supply board 80 is connected to an AC 24 V (50
Hz / 60 Hz) from the main power supply 70,
The necessary power is supplied to each substrate and each device.

【0028】[画像制御コマンドの流れ]次に、メイン
CPU112からサブCPU32eへの画像制御コマン
ドの流れについて、それを示す図7を参照して説明す
る。メインCPU112は、画像制御コマンドをメイン
CPUバス118を介して出力ポート120に出力し、
転送信号を出力ポート122に出力する。その出力ポー
ト120に出力した画像制御コマンドは、メインCPU
パラレル出力ポート124を介して出力バッファ126
に一時的に保存された後、サブCPU32eに接続され
た入力バッファ32mに一時的に保存される。また、出
力ポート122に出力された転送信号が、出力バッファ
128および入力バッファ32nを介してサブCPU3
2eのトリガ入力(TRG2)32kに入力されると、
入力バッファ32mに保存されている画像制御コマンド
がサブCPUパラレル入力ポート32pを介してサブC
PU32eの入力ポート32jに取込まれ、サブCPU
32eはコマンド入力処理を実行する。
[Flow of Image Control Command] Next, the flow of an image control command from the main CPU 112 to the sub CPU 32e will be described with reference to FIG. The main CPU 112 outputs the image control command to the output port 120 via the main CPU bus 118,
The transfer signal is output to the output port 122. The image control command output to the output port 120 is transmitted to the main CPU
Output buffer 126 via parallel output port 124
After that, the data is temporarily stored in the input buffer 32m connected to the sub CPU 32e. The transfer signal output to the output port 122 is transmitted to the sub CPU 3 via the output buffer 128 and the input buffer 32n.
When the trigger input (TRG2) 32k of 2e is input,
The image control command stored in the input buffer 32m is transmitted to the sub C through the sub CPU parallel input port 32p.
The input to the input port 32j of the PU 32e
Reference numeral 32e executes a command input process.

【0029】[特別図柄表示装置32の電気的構成]次
に、特別図柄表示装置32の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図5を参照して説明する。特別図
柄表示装置32は、特別図柄表示器32a、液晶インバ
ータ基板32b、液晶アナログ基板32cおよび特別図
柄制御基板32dを備える。主基板100は、画像制御
コマンドを特別図柄制御基板32dに搭載されたサブC
PU32eへ送出する。サブCPU32eは、メインC
PU112から出力された画像制御コマンドを入力する
とともに、その入力した画像制御コマンドの内容をRO
M32fに記録されたコンピュータプログラムに従って
解析する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Display Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol display device 32 will be described.
This will be described with reference to FIG. The special symbol display device 32 includes a special symbol indicator 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c, and a special symbol control board 32d. The main board 100 transmits the image control command to the sub-C mounted on the special symbol control board 32d.
Send to PU32e. The sub CPU 32e is connected to the main C
The image control command output from the PU 112 is input and the content of the input image control command is
Analysis is performed according to a computer program recorded in M32f.

【0030】続いてサブCPU32eは、上記の解析結
果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)32
gへ送出する。続いてVDP32gは、解析結果に対応
した特別図柄、停電時に「待機中」などのメッセージを
表示するための画像データ、キャラクタ、背景画像、演
出画像などの画像データが記録されたキャラクタROM
32iから上記解析結果に対応した画像データを読出す
とともに、その読出した画像データを液晶画面上に表示
するための液晶ドットのアドレス、表示色、回転、拡大
および縮小などを上記解析結果に基づいて演算し、その
演算結果を内蔵のパレットRAM32hに一時的に格納
する。続いてVDP32gは、パレットRAM32hに
格納されている演算結果に基づいてRGB信号を液晶ア
ナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナログ基板
32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝度調整
を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ送出す
る。液晶インバータ基板32bは、バックライト電源の
役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、12V
から600V)し、特別図柄表示器32aへ送出する。
そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信号に対応す
る液晶ドットをスイッチングして画像を表示する。これ
により、特別図柄の変動表示、リーチ時の演出画面の表
示、大当り時の演出画面の表示、特別図柄の確定表示、
ラウンド実行中のアニメーションの表示などを行う。
Subsequently, the sub CPU 32e transmits the above analysis result to a VDP (video display processor) 32.
g. Subsequently, the VDP 32g stores a special symbol corresponding to the analysis result, a character ROM in which image data for displaying a message such as "waiting" at the time of a power failure, and image data such as a character, a background image, and an effect image are recorded.
32i, the image data corresponding to the above analysis result is read out, and the address, display color, rotation, enlargement and reduction, etc. of the liquid crystal dot for displaying the read out image data on the liquid crystal screen are based on the above analysis result. Calculation is performed, and the calculation result is temporarily stored in the built-in pallet RAM 32h. Subsequently, the VDP 32g sends out the RGB signals to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in the palette RAM 32h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the captured RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter board 32b plays a role of a backlight power supply, and boosts the received signal (for example, 12V).
From 600 V) and send it to the special symbol display 32a.
Then, the special symbol display 32a displays the image by switching the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. By this, the special symbol fluctuation display, the display of the effect screen at the time of the reach, the display of the effect screen at the time of the big hit, the confirmation display of the special symbol,
Displays animations during round execution.

【0031】[画像制御コマンド]次に、画像制御コマ
ンドについて図8を参照して説明する。図8はROM1
14に記憶されている画像制御コマンドテーブルの内容
を示す説明図である。なお、以下の説明において、遊技
者から見て特別図柄表示装置32の画面左側に表示され
る特別図柄を左図柄、画面中央に表示される特別図柄を
中図柄、画面右側に表示される特別図柄を右図柄と称す
る。画像制御コマンドは、E0H〜EAHで表される1
バイトおよび00H〜13Hで表される1バイトの計2
バイトで構成されており、画像制御コマンドテーブル1
14aには、以下に示す画像制御コマンドが記憶されて
いる。 (1)特別図柄表示装置32により変動表示される特別
図柄の変動パターンを1〜19の中から選択して指定す
るための変動パターン1指定コマンド(E0H00H)
〜変動パターン19指定コマンド(E0H12H)。
(2)左図柄の停止図柄を0〜11の中から選択して指
定するための左図柄0指定コマンド(E1H00H)〜
左図柄11指定コマンド(E1H0BH)。(3)中図
柄の停止図柄を0〜11の中から選択して指定するため
の中図柄0指定コマンド(E2H00H)〜中図柄11
指定コマンド(E2H0BH)。(4)右図柄の停止図
柄を0〜11の中から選択して指定するための右図柄0
指定コマンド(E3H00H)〜右図柄11指定コマン
ド(E3H0BH)。(5)全図柄を停止させるための
全図柄停止コマンド(E4H00H)。
[Image Control Command] Next, the image control command will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows the ROM 1
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of an image control command table stored in 14. In the following description, a special symbol displayed on the left side of the screen of the special symbol display device 32 as viewed from the player is a left symbol, a special symbol displayed in the center of the screen is a middle symbol, and a special symbol displayed on the right side of the screen. Is called a right symbol. The image control command is 1 represented by E0H to EAH.
Byte and 1 byte represented by 00H to 13H, total 2
Image control command table 1
14a stores the following image control commands. (1) A variation pattern 1 designation command (E0H00H) for selecting and designating a variation pattern of a special symbol displayed by variation from the special symbol display device 32 from 1 to 19.
~ Variation pattern 19 designation command (E0H12H).
(2) Left design 0 designation command (E1H00H) to select and designate a stop design of the left design from 0 to 11
Left pattern 11 designation command (E1H0BH). (3) Middle symbol 0 designation command (E2H00H) to middle symbol 11 for selecting and designating a stop symbol of the middle symbol from 0 to 11
Designation command (E2H0BH). (4) Right symbol 0 for selecting and designating a right symbol from 0-11
Designation command (E3H00H) to right symbol 11 designation command (E3H0BH). (5) All symbol stop command (E4H00H) for stopping all symbols.

【0032】(6)大当り発生時に「大当り」の表示を
するための大当りオープニングコマンド(E5H00
H)。(7)大当り中の第1ラウンドないし第15ラウ
ンドにおいてラウンド数を表示するための開放1回目表
示コマンド(E5H01H)〜開放15回目表示コマン
ド(E5H0FH)。(8)第16ラウンドにおいて
「最終回」を表示するための最終回表示コマンド(E5
H10H)。(9)大当り終了時に「END」を表示す
る大当りエンディング1コマンド(E5H11H)。
(10)「ラッキーチャンスあと1回」を表示するため
の大当りエンディング2コマンド(E5H12H)。
(11)「ラッキーチャンス」を表示するための大当り
エンディング3コマンド(E5H13H)。(12)遊
技球が特定領域を通過したときに「V」を表示するため
の特定領域通過表示コマンド(E6H00H)。(1
3)客待ちデモンストレーション用の画面を表示するた
めの客待ちデモコマンド(E8H00H)。(14)断
線・短絡によるエラー発生時に「Sエラー」を表示する
ための断線・短絡エラーコマンド(E9H02H)。
(15)エラー解除時に「Sエラー」を消去するための
エラー解除コマンド(E9H00H)。(16)低確率
が指定された場合に特別図柄の背景に赤いレンガのビル
を表示するための低確率指定コマンド(EAH00
H)。(17)電源復旧時から特別図柄の変動表示を再
開するまでの間に「待機中」の文字を表示するための待
機中表示コマンド(EAH00H)。
(6) A big hit opening command (E5H00) for displaying "big hit" when a big hit occurs
H). (7) First open command (E5H01H) to 15th open command (E5H0FH) for displaying the number of rounds in the first to fifteenth rounds during the big hit. (8) Last round display command (E5) for displaying "last round" in the 16th round
H10H). (9) Big hit ending 1 command (E5H11H) for displaying "END" at the end of the big hit.
(10) Big hit ending 2 command (E5H12H) for displaying "Lucky chance one more time".
(11) Big hit ending 3 command (E5H13H) for displaying "lucky chance". (12) A specific area passage display command (E6H00H) for displaying "V" when the game ball passes the specific area. (1
3) A customer waiting demonstration command (E8H00H) for displaying a customer waiting demonstration screen. (14) A disconnection / short circuit error command (E9H02H) for displaying "S error" when an error occurs due to disconnection / short circuit.
(15) An error release command (E9H00H) for erasing “S error” at the time of error release. (16) A low probability designation command (EAH00) for displaying a red brick building on the background of a special symbol when a low probability is designated
H). (17) A stand-by display command (EAH00H) for displaying the characters "stand-by" during the period from when the power is restored to when the special symbol change display is restarted.

【0033】[電源基板80の主要構成]次に、電源基
板80の主要構成について、それをブロックで示す図6
を参照して説明する。主電源70から供給された24V
の交流電流は、フューズF1を介して整流回路81によ
って32Vの直流に変換され、払出制御基板200に供
給され、コネクタCN2を介して主基板100に供給さ
れる。また、32Vの直流は、DC/DCコンバータ8
2により12Vに変圧される。この12Vの直流は、コ
ネクタCN2を介して主基板100に、コネクタCN4
を介して特別図柄表示装置32に、コネクタCN5を介
してランプ制御装置75に、コネクタCN6を介して音
声制御装置79に、コネクタCN3を介して払出制御基
板200にそれぞれ供給される。また、主電源70の交
流24Vは、フューズF2を介して24Vラインによ
り、さらにコネクタCN7を介してCR接続基板56に
供給される。
[Main Structure of Power Supply Board 80] Next, the main structure of the power supply board 80 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. 24V supplied from main power supply 70
Is converted to 32 V DC by the rectifier circuit 81 via the fuse F1, supplied to the dispensing control board 200, and supplied to the main board 100 via the connector CN2. The 32 V DC is supplied to the DC / DC converter 8.
2 to 12V. This 12V DC is supplied to the main board 100 via the connector CN2 and the connector CN4.
To the special symbol display device 32, the lamp control device 75 via the connector CN5, the voice control device 79 via the connector CN6, and the payout control board 200 via the connector CN3. The 24 V AC of the main power supply 70 is supplied to the CR connection board 56 via the fuse F <b> 2 via a 24 V line and further via the connector CN <b> 7.

【0034】主基板100に供給された32Vの直流
は、盤面中継基板51(図4)に供給され、普通電動役
物ソレノイド28aを駆動する。特別図柄表示装置32
に供給された12Vの直流は、特別図柄表示器32a
(図5)の液晶などを駆動し、ランプ制御装置75に供
給された12Vの直流は、コーナー飾り11、右サイド
飾り20、左サイド飾り21などのLEDを点灯または
点滅させる。音声制御装置79に供給された12Vの直
流は、音声回路を介してスピーカを駆動し、払出制御基
板200に供給された12Vの直流は、払出中継基板5
5を介して賞球ユニット62や貸球ユニット63に供給
され、賞球払出モータ62cなどを駆動する。また、払
出制御基板200に供給された32Vの直流は、払出中
継基板55を介して貸球ユニット63(図4)に供給さ
れ、供給する貸球を所定数で区切るシャッター部材を動
作させる貸球ソレノイドを駆動する。
The 32 V DC supplied to the main board 100 is supplied to the board relay board 51 (FIG. 4), and drives the ordinary motor accessory solenoid 28a. Special symbol display device 32
12V DC supplied to the special symbol display 32a
The 12 V DC supplied to the lamp controller 75 by driving the liquid crystal and the like (FIG. 5) turns on or blinks the LEDs of the corner decoration 11, the right side decoration 20, the left side decoration 21, and the like. The 12 V DC supplied to the audio control device 79 drives a speaker via an audio circuit, and the 12 V DC supplied to the payout control board 200 is used for the payout relay board 5.
5 and is supplied to the prize ball unit 62 and the ball lending unit 63 to drive a prize ball payout motor 62c and the like. The 32 V direct current supplied to the payout control board 200 is supplied to the ball letting unit 63 (FIG. 4) via the payout relay board 55, and operates a shutter member that divides the supplied ballpark by a predetermined number. Drive the solenoid.

【0035】また、DC/DCコンバータ82により1
2Vに変圧された直流電流は、DC/DCコンバータ8
3によって5Vに変圧され、この5Vの直流は、主基板
100、特別図柄表示装置32、ランプ制御装置75、
音声制御装置79および払出制御基板200へそれぞれ
供給される。主基板100に供給された5Vの直流は、
マイクロプロセッサ110(図4)の駆動電源となり、
払出制御基板200に供給された5Vの直流は、マイク
ロプロセッサ210(図4)の駆動電源となる。また、
特別図柄表示装置32に供給された5Vの直流は、特別
図柄制御基板32d(図5)に搭載されたサブCPU3
2eなどの駆動電源となり、ランプ制御装置75および
音声制御装置79に供給された5Vの直流は、各装置に
設けられたマイクロプロセッサ(図示せず)の駆動電源
となる。
Further, the DC / DC converter 82
The DC current transformed to 2V is supplied to a DC / DC converter 8
3 transforms the voltage to 5 V, and the 5 V DC is applied to the main board 100, the special symbol display device 32, the lamp control device 75,
It is supplied to the voice control device 79 and the payout control board 200, respectively. The 5 V DC supplied to the main substrate 100 is
A drive power supply for the microprocessor 110 (FIG. 4)
The 5 V DC supplied to the payout control board 200 serves as a drive power supply for the microprocessor 210 (FIG. 4). Also,
The 5V DC supplied to the special symbol display device 32 is supplied to the sub CPU 3 mounted on the special symbol control board 32d (FIG. 5).
The 5V direct current supplied to the lamp control device 75 and the sound control device 79 serves as a drive power supply for a microprocessor (not shown) provided in each device.

【0036】電源基板80には、各基板および装置に供
給される電源の電圧を監視する電源電圧監視用IC84
が設けられている。電源電圧監視用IC84は、電圧検
出ラインA1,A2およびA3から、それぞれ32Vラ
イン、12Vライン、5Vラインの電圧を検出する。電
源電圧監視用IC84は、各ラインから検出した電圧を
デジタル信号に変換するA/D変換回路と、このA/D
変換回路から出力されたデジタル信号を取り込んで電圧
を演算するとともに、その演算値に基づいて電圧低下な
どの判定を行うCPUとを備えており、そのCPUは、
ラインB1〜B6により各基板および装置と電気的に接
続されており、判定結果により各基板および装置へリセ
ット信号を出力し、所定電圧に低下した基板をリセット
する。
The power supply board 80 includes a power supply voltage monitoring IC 84 for monitoring the voltage of the power supply supplied to each board and the apparatus.
Is provided. The power supply voltage monitoring IC 84 detects the voltages of the 32 V line, the 12 V line, and the 5 V line from the voltage detection lines A1, A2, and A3, respectively. The power supply voltage monitoring IC 84 includes an A / D conversion circuit that converts a voltage detected from each line into a digital signal,
A CPU that takes in the digital signal output from the conversion circuit to calculate a voltage, and that determines a voltage drop or the like based on the calculated value.
Lines B1 to B6 are electrically connected to each substrate and device, and a reset signal is output to each substrate and device according to the determination result to reset the substrate lowered to a predetermined voltage.

【0037】また、5VラインL1には、ダイオードD
1が直列接続されており、そのダイオードD1のカソー
ド側にはバックアップ電源たるコンデンサC1が並列接
続されている。このコンデンサC1は、DC/DCコン
バータ83から供給される5Vの直流電流によって充電
される。停電時にコンデンサC1の放電電流は、主基板
100に搭載されたマイクロプロセッサ110(図4)
のバックアップ用電源端子VBBに供給され、停電時に
メインCPU112から各装置および基板に出力してい
たコマンド、あるいは、出力しようとしていたコマンド
がRAM116に記憶保持される。
A diode D is connected to the 5V line L1.
1 are connected in series, and a capacitor C1 as a backup power supply is connected in parallel to the cathode side of the diode D1. This capacitor C1 is charged by a 5 V DC current supplied from the DC / DC converter 83. During a power failure, the discharge current of the capacitor C1 is controlled by the microprocessor 110 mounted on the main board 100 (FIG. 4).
The command output from the main CPU 112 to each device and the board or the command to be output at the time of power failure is stored in the RAM 116.

【0038】[電源の立上げおよび立下げ]次に、電源
の立上げおよび立下げについて図9を参照して説明す
る。図9は、電源の立上がりおよび立下がりの電圧特性
と、各基板のリセットタイミングとの関係を示す説明図
である。なお、以下の説明において、主基板100以外
の基板と、各装置のサブCPUが搭載された基板とをサ
ブ化基板と称する。主電源70(図6)を立上げると、
DC/DCコンバータ83から各基板へ5V電源が供給
されるとともに、DC/DCコンバータ82から各基板
へ12V電源が供給される。そして、供給された5V電
源の電圧が、各基板に搭載されたマイクロプロセッサに
接続された電圧監視用ICの最低動作電圧以上になる
と、総ての基板においてシステムリセット信号(ローレ
ベル)が出力され安定する。続いて5V電源がサブ化基
板上昇検出電圧Vusに達してから時間Trs後にサブ化基
板のシステムリセット信号が解除され(ローレベル→ハ
イレベル)、各サブ化基板それぞれの制御が開始され
る。これにより、各サブ化基板は、主基板100から送
信される制御コマンドを受信可能状態になる(ローレベ
ル→ハイレベル)。
[Rise and Fall of Power Supply] Next, rise and fall of the power supply will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the rising and falling voltage characteristics of the power supply and the reset timing of each substrate. In the following description, a substrate other than the main substrate 100 and a substrate on which a sub CPU of each device is mounted will be referred to as a sub-substrate. When the main power supply 70 (FIG. 6) is started,
5V power is supplied from the DC / DC converter 83 to each substrate, and 12V power is supplied from the DC / DC converter 82 to each substrate. When the supplied voltage of the 5V power supply becomes equal to or higher than the minimum operating voltage of the voltage monitoring IC connected to the microprocessor mounted on each board, a system reset signal (low level) is output on all boards. Stabilize. Subsequently, after a time Trs from when the 5V power supply reaches the sub-substrate rise detection voltage Vus, the system reset signal of the sub-substrate is released (low level → high level), and control of each sub-substrate is started. As a result, each of the sub-substrates enters a state in which a control command transmitted from the main substrate 100 can be received (low level → high level).

【0039】続いて、主基板100に供給されている1
2V電源の電圧が、主基板上昇検出電圧Vumに達してか
ら時間Trm後に主基板100のシステムリセット信号が
解除され(ローレベル→ハイレベル)、主基板の制御が
開始される。これにより、主基板100は、各サブ化基
板へ制御コマンドを送信可能状態になる(ローレベル→
ハイレベル)。また、停電や電源の異常などにより、主
電源70から供給されている電源電圧が低下し、12V
電源が主基板下降検出電圧Vdm(たとえば10.3V)
に達するとNMI(ノンマスカブル インタラプト)信
号が生成され、このNMI信号は時間Tnmiの期間継続
する。この電圧低下時にメインCPU112がサブ化基
板へ出力していた制御コマンド、あるいは、出力しよう
としていた制御コマンドは、上記時間Tnmiの期間内に
RAM116にバックアップされる。このとき、コンデ
ンサC1(図6)の放電電流がマイクロプロセッサ11
0のバックアップ用電源端子VBBに供給されるため、
RAM116は、制御コマンドの記憶を維持することが
できる。そして、時間Tnmi を経過すると、主基板10
0はリセットされ、5V電源がサブ化基板下降検出電圧
Vdsまで下降すると、サブ化基板がリセットされる。
Subsequently, the 1 supplied to the main substrate 100 is
After a time Trm from when the voltage of the 2V power supply reaches the main board rise detection voltage Vum, the system reset signal of the main board 100 is released (low level → high level), and control of the main board is started. As a result, the main board 100 enters a state where a control command can be transmitted to each sub-board (low level →
high level). In addition, the power supply voltage supplied from the main power supply 70 decreases due to a power failure or power supply abnormality, and the
The power supply is the main board drop detection voltage Vdm (for example, 10.3V)
, An NMI (Non-Maskable Interrupt) signal is generated, and the NMI signal lasts for a period of time Tnmi. The control command output by the main CPU 112 to the sub-substrate at the time of the voltage drop or the control command to be output is backed up in the RAM 116 within the period of time Tnmi. At this time, the discharge current of the capacitor C1 (FIG. 6) is
0 is supplied to the backup power supply terminal VBB.
RAM 116 can maintain storage of control commands. When the time Tnmi has elapsed, the main substrate 10
0 is reset, and when the 5V power supply drops to the sub-substrate drop detection voltage Vds, the sub-substrate is reset.

【0040】[電圧監視]次に、電源電圧監視用IC8
4が実行する電圧監視処理の流れについて、それを示す
図10のフローチャートを参照して説明する。電源電圧
監視用IC84は、5V、12Vおよび32Vを所定の
周期で検出するタイミングになると(ステップ(以下、
Sと略す)10:Yes)、電圧検出ラインA1〜A3
から取込んだ各電圧Vが、予め設定されている電圧V1
以下であるか否かを判定する(S12)。電圧V1は、
各基板が機能するために最低限必要な動作電圧であり、
電圧Vが12Vの場合は、たとえば10.3Vである。
そして電源電圧監視用IC84は、電圧Vが電圧V1以
下である場合は(S12:Yes)、その電圧が低下し
ている基板へリセット信号を送出し(S14)、パチン
コ機1の所定箇所(たとえば、リセット信号を受信する
基板上、あるいはパチンコ機1の外部から視認可能な箇
所など)に設けられた報知LED85(図6)を点灯さ
せる(S16)。この報知LED85の点灯により、電
源電圧の低下により、機能しなくなった基板が発生した
ことを報知することができる。
[Voltage Monitoring] Next, the power supply voltage monitoring IC 8
4 will be described with reference to a flowchart of FIG. 10 showing the flow of the voltage monitoring process. When the power supply voltage monitoring IC 84 comes to a timing of detecting 5 V, 12 V, and 32 V at a predetermined cycle (step (hereinafter, referred to as step)
S) 10: Yes), voltage detection lines A1 to A3
The voltage V taken in from is set to a preset voltage V1.
It is determined whether or not the following is true (S12). The voltage V1 is
The minimum operating voltage required for each board to function,
When voltage V is 12V, for example, it is 10.3V.
Then, when the voltage V is equal to or lower than the voltage V1 (S12: Yes), the power supply voltage monitoring IC 84 sends a reset signal to the board whose voltage has decreased (S14), and a predetermined portion of the pachinko machine 1 (for example, Then, the notification LED 85 (FIG. 6) provided on the board that receives the reset signal or at a location visible from outside the pachinko machine 1) is turned on (S16). When the notification LED 85 is turned on, it is possible to notify that a board that has failed due to a decrease in the power supply voltage has occurred.

【0041】[停電時の処理]次に、停電時および電源
復帰時の処理について図11ないし図16を参照して説
明する。図11は、メインCPU112が実行する第1
種始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図1
2は、メインCPU112が実行する特別図柄表示処理
の流れを示すフローチャートである。図13は、メイン
CPU112が実行するNMI割込み処理の流れを示す
フローチャートであり、図14は、メインCPU112
が実行する電源復帰後制御の流れを示すフローチャート
であり、図15は、サブCPU32eが実行する電源復
帰後表示の流れを示すフローチャートである。図16
は、主基板100のNMI処理と、主基板100から出
力される画像制御コマンドとのタイミングを示す説明図
である。
[Process at Power Failure] Next, the process at the time of power failure and at the time of power recovery will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram illustrating a first example executed by the main CPU 112.
FIG. 1 is a flowchart showing the flow of a seed starting port process,
2 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the NMI interrupt process executed by the main CPU 112, and FIG.
15 is a flowchart showing a flow of control after power restoration performed by the sub CPU 32e, and FIG. 15 is a flowchart showing a flow of display after power restoration performed by the sub CPU 32e. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing timings of an NMI process of the main substrate 100 and an image control command output from the main substrate 100.

【0042】(第1種始動口処理)遊技球が第1種始動
口27(図2)を通過し、第1種始動口スイッチ27a
(図4)がONすると、メインCPU112は、第1種
始動口スイッチ27aに接続されている入力ポートの電
圧変化を検出することにより、第1種始動口スイッチ2
7aがONしたことを検出する(図11のS20:Ye
s)。続いてメインCPU112は、保留数U1が
「4」未満である場合は(S22:Yes)、保留数U
1に「1」を加算し(S24)、大当りカウンタのカウ
ント値を1つ取得し(S26)、その取得したカウント
値をRAM116に一時的に格納する(S28)。な
お、大当りカウンタは、たとえば0〜255の計256
の数をカウントする。
(Type 1 starting port process) A game ball passes through the type 1 starting port 27 (FIG. 2) and the type 1 starting port switch 27a.
When (FIG. 4) is turned on, the main CPU 112 detects a change in the voltage of the input port connected to the first-type start-up switch 27a, thereby detecting the first-type start-up switch 2.
7a is turned on (S20 in FIG. 11: Ye
s). Subsequently, when the hold number U1 is less than “4” (S22: Yes), the main CPU 112
"1" is added to 1 (S24), one count value of the jackpot counter is obtained (S26), and the obtained count value is temporarily stored in the RAM 116 (S28). The jackpot counter is, for example, a total of 256 from 0 to 255.
Count the number of.

【0043】(特別図柄表示処理)また、メインCPU
112は、特別図柄の表示を制御するための画像制御コ
マンドを特別図柄表示装置32へ出力しているか否か、
つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図12
のS30)、変動中でないと判定すると(S30:N
o)、保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する
(S32)。続いてメインCPU112は、保留数U1
が「1」以上であると判定すると(S32:Yes)、
保留数U1から「1」を減算する(S34)。続いてメ
インCPU112は、第1種始動口処理のS28(図1
1)においてRAM116に一時的に格納したカウント
値を参照し(S36)、大当りか否かを判定する(S3
8)。この判定は、参照したカウント値が、予め設定さ
れている大当り値(たとえば、7)と同じ値であるか否
かに基づいて行い、同じ値である場合は、大当りと判定
し(S38:Yes)、異なる値である場合は、大当り
ではない、つまりハズレと判定する(S38:No)。
(Special symbol display processing) Also, the main CPU
112, whether or not an image control command for controlling the display of the special symbol is output to the special symbol display device 32;
That is, it is determined whether or not the special symbol is changing (FIG. 12).
S30), when it is determined that it is not fluctuating (S30: N
o), it is determined whether or not the hold number U1 is equal to or greater than "1" (S32). Subsequently, the main CPU 112 determines that the number of reservations U1
Is greater than or equal to "1" (S32: Yes),
“1” is subtracted from the reserved number U1 (S34). Subsequently, the main CPU 112 proceeds to S28 of the first type start-up process (FIG. 1).
The count value temporarily stored in the RAM 116 in 1) is referred to (S36), and it is determined whether or not a big hit has occurred (S3).
8). This determination is made based on whether or not the referred count value is the same as a preset jackpot value (for example, 7). If the count value is the same, it is determined that the jackpot is a jackpot (S38: Yes) If the values are different, it is determined that it is not a big hit, that is, a loss (S38: No).

【0044】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S38:Yes)、特別図柄表示装置3
2に表示する大当り図柄(大当りの停止図柄)および特
別図柄の変動パターン(変動パターンおよび変動時間)
を決定し(S40)、ハズレと判定した場合は(S3
8:No)、特別図柄表示装置32に表示するハズレ図
柄(ハズレの停止図柄)および特別図柄の変動パターン
(変動パターンおよび変動時間)を決定する(S4
2)。なお、変動時間とは、特別図柄の変動開始から全
図柄の確定表示までの時間である。大当り図柄の決定
は、複数の乱数(たとえば、0〜9)と複数の大当り図
柄(たとえば、000〜999)とを対応付けてROM
114に記憶されている大当り図柄テーブル(図示省
略)の中から乱数を1つ選択し、その選択した乱数に対
応付けられている大当り図柄を選択することにより行
う。また、ハズレ図柄の決定は、複数の乱数(たとえ
ば、0〜9)と複数のハズレ図柄(たとえば、0〜9)
とを対応付けてROM114に記憶されているハズレ図
柄テーブル(図示省略)の中から乱数を1つ選択し、そ
の選択した乱数に対応付けられているハズレ図柄を選択
することにより行う。なお、ハズレ図柄テーブルは、左
図柄用、中図柄用および右図柄用の計3つ記憶されてお
り、各ハズレ図柄テーブルから乱数をそれぞれ選択する
ことにより、3つのハズレ図柄をそれぞれ決定する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the big hit has occurred (S38: Yes), the special symbol display device 3
Big hit symbol (big hit stop symbol) and change pattern of special symbol displayed in 2 (change pattern and change time)
Is determined (S40), and if it is determined that a loss has occurred (S3)
8: No), the losing symbol (losing stop symbol) to be displayed on the special symbol display device 32 and the variation pattern (variation pattern and variation time) of the special symbol are determined (S4).
2). Note that the fluctuation time is the time from the start of the fluctuation of the special symbol to the final display of all the symbols. The big hit symbol is determined by associating a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) with a plurality of big hit symbols (for example, 000 to 999).
This is performed by selecting one random number from the big hit symbol table (not shown) stored in 114 and selecting a big hit symbol associated with the selected random number. In addition, the determination of the lost symbol is performed by a plurality of random numbers (for example, 0 to 9) and a plurality of lost symbols (for example, 0 to 9).
This is performed by selecting one random number from a lost symbol table (not shown) stored in the ROM 114 in association with the above, and selecting a lost symbol associated with the selected random number. It should be noted that a total of three loss symbol tables are stored for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and three loss symbols are determined by selecting random numbers from the respective loss symbol tables.

【0045】また、メインCPU112は、3つのハズ
レ図柄を決定した結果、それら3つのハズレ図柄が大当
り図柄と同一になった場合は(S44:Yes)、再
度、3つのハズレ図柄を決定し直す(S42)。変動パ
ターンの決定は、複数の乱数と複数の変動パターン(た
とえば、変動パターン1〜19)とを対応付けてROM
114に記憶されている変動パターンテーブル(図示省
略)の中から乱数を1つ選択し、その選択した乱数に対
応付けられている変動パターンを選択することにより行
う。そして、メインCPU112は、S44において決
定した大当り図柄および変動パターン、あるいはS46
において決定したハズレ図柄および変動パターンに対応
する画像制御コマンドを画像制御コマンドテーブル11
4a(図8)から選択して画像制御コマンドを作成し
(S46)、その作成した画像制御コマンドをRAM1
16に格納する(S48)。
When the main CPU 112 determines the three lost symbols and determines that the three lost symbols are the same as the big hit symbol (S44: Yes), the main CPU 112 determines the three lost symbols again (S44: Yes). S42). The variation pattern is determined by associating a plurality of random numbers with a plurality of variation patterns (for example, variation patterns 1 to 19).
This is performed by selecting one random number from a fluctuation pattern table (not shown) stored in 114 and selecting a fluctuation pattern associated with the selected random number. Then, the main CPU 112 determines the big hit symbol and the fluctuation pattern determined in S44 or S46
The image control command corresponding to the losing pattern and the variation pattern determined in the above is stored in the image control command table 11.
4a (FIG. 8) to create an image control command (S46).
16 (S48).

【0046】たとえば、大当り図柄「111」および変
動パターン1を選択した場合は、左図柄1指定コマンド
E1H01H、中図柄1指定コマンドE2H01H、右
図柄1指定コマンドE3H01Hおよび変動パターン1
9指定コマンドE0H12Hを選択し、RAM116に
格納する。続いてメインCPU112は、S48におい
てRAM116に格納した変動パターン指定コマンドに
より示される変動時間を計測するタイマをRAM116
においてセットして変動時間の計測をスタートし(S5
0)、S48において格納した画像制御コマンドをRA
M116から読出し(S52)、その読出した画像制御
コマンドを特別図柄表示装置32へ送信する(S5
4)。このとき、画像制御コマンドは、読出し時にコピ
ーしてRAM116から読み出されるため、特別図柄表
示装置32により次回の特別図柄の変動表示が開始され
るまで同一の画像制御コマンドがRAM116に保存さ
れる。一方、特別図柄表示装置32は、メインCPU1
12から送信された画像制御コマンドを受信し、その受
信した画像制御コマンドにより示される変動パターンに
従って特別図柄の変動表示を開始し、上記受信した画像
制御コマンドにより示される変動時間内で変動表示を終
了するように変動パターンを調整する。
For example, when the big hit symbol “111” and the variation pattern 1 are selected, the left symbol 1 designation command E1H01H, the middle symbol 1 designation command E2H01H, the right symbol 1 designation command E3H01H and the variation pattern 1
9 Selects the designation command E0H12H and stores it in the RAM 116. Subsequently, the main CPU 112 sets a timer for measuring the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern designation command stored in the RAM 116 in S48 to the RAM 116.
And start measuring the fluctuation time (S5).
0), the image control command stored in S48 is
It is read from M116 (S52), and the read image control command is transmitted to the special symbol display device 32 (S5).
4). At this time, since the image control command is copied and read from the RAM 116 at the time of reading, the same image control command is stored in the RAM 116 until the next special symbol display device 32 starts to display the variation of the special symbol. On the other hand, the special symbol display device 32 is a main CPU 1
The image control command received from the image control command 12 is received, the variable display of the special symbol is started according to the variation pattern indicated by the received image control command, and the variation display is ended within the variation time indicated by the received image control command. To adjust the fluctuation pattern.

【0047】ここで、停電が発生し、主電源70からの
電源の供給が停止したとすると、メインCPU112の
内部でNMI信号が生成され、RAM116に対するア
クセスレジスタにアクセス禁止を設定する(図13のS
70)。この割込み処理は、他の割込み処理よりも最優
先で実行される。つまり、RAM116へのアクセスを
禁止することにより、RAM116に格納されている画
像制御コマンドが書き換えられてしまうのを防止する。
また、このとき、コンデンサC1(図6)の放電電流
が、主基板100に搭載されたマイクロプロセッサ11
0(図4)のバックアップ用電源端子VBBに供給され
るため、RAM116に格納されている画像制御コマン
ドのバックアップが維持される。たとえば、図14に示
すように、メインCPU112が画像制御コマンド1を
特別図柄表示装置32へ送信している途中でNMI割込
み処理が実行されると、RAM116に格納されている
画像制御コマンド1のバックアップが維持される。しか
も、外部からRAM116へのアクセスが禁止されるた
め、バックアップされている画像制御コマンドの内容が
書き換えられてしまうことがない。また、画像制御コマ
ンドを送信している途中でNMI割込み処理が実行され
た場合であっても、画像制御コマンドは、RAM116
に格納されている画像制御コマンド1をコピーして読出
したものであるため、同じ画像制御コマンド1がRAM
116にバックアップされ、それが維持された状態とな
っている。さらに、停電により、タイマによる変動時間
の計測は中断するが、タイマは、RAM116において
セットされているため、その中断した時点の計測時間が
RAM116にバックアップされ、それが維持される。
なお、大当りか否かの判定結果(S38)についても、
RAM116に格納され、バックアップが維持されると
ともに、NMI処理により、書換えが防止される。
Here, assuming that a power failure occurs and the power supply from the main power supply 70 stops, an NMI signal is generated inside the main CPU 112 and access prohibition is set in an access register for the RAM 116 (FIG. 13). S
70). This interrupt process is executed with the highest priority over other interrupt processes. In other words, by prohibiting access to the RAM 116, the image control command stored in the RAM 116 is prevented from being rewritten.
At this time, the discharge current of the capacitor C1 (FIG. 6) is changed by the microprocessor 11 mounted on the main board 100.
0 (FIG. 4) is supplied to the backup power supply terminal VBB, so that the backup of the image control command stored in the RAM 116 is maintained. For example, as shown in FIG. 14, when the NMI interrupt process is executed while the main CPU 112 is transmitting the image control command 1 to the special symbol display device 32, the backup of the image control command 1 stored in the RAM 116 is performed. Is maintained. In addition, since access to the RAM 116 from outside is prohibited, the contents of the backed up image control commands are not rewritten. Further, even when the NMI interrupt processing is executed during the transmission of the image control command, the image control command is stored in the RAM 116.
Is copied and read out, the same image control command 1 is stored in the RAM.
116, and is maintained. Further, the measurement of the fluctuation time by the timer is interrupted by the power failure, but since the timer is set in the RAM 116, the measurement time at the time of the interruption is backed up in the RAM 116 and maintained.
In addition, also about the determination result (S38) of whether it is a big hit,
Stored in the RAM 116, the backup is maintained, and rewriting is prevented by the NMI process.

【0048】そして、停電により遮断されていた電源が
復帰すると、メインCPU112は、電源の復帰を検出
し(図15のS80:Yes)、画像制御コマンドテー
ブル114a(図8)から待機中表示コマンドを読出し
て送信する(S82)。一方、特別図柄表示装置32の
サブCPU32eは、メインCPU112から送信され
た待機中表示コマンドを受信し(図15のS100)、
図3(A)に示すように、画面に「待機中」の文字を表
示する(S102)。これにより、遊技者は、電源は復
帰したが、特別図柄表示装置32は、特別図柄の変動表
示を行うことができない状態にあることを知ることがで
きる。続いてメインCPU112は、RAM116にバ
ックアップされている図柄指定コマンドを読出して特別
図柄表示装置32へ送信し(図14のS84)、その図
柄指定コマンドを特別図柄表示装置32が受信する(図
15のS104)。
When the power supply that has been shut down due to the power failure is restored, the main CPU 112 detects the restoration of the power supply (S80: Yes in FIG. 15), and outputs a standby display command from the image control command table 114a (FIG. 8). It is read and transmitted (S82). On the other hand, the sub CPU 32e of the special symbol display device 32 receives the waiting display command transmitted from the main CPU 112 (S100 in FIG. 15),
As shown in FIG. 3A, the characters "waiting" are displayed on the screen (S102). As a result, the player can know that the power has been restored, but the special symbol display device 32 is in a state where it is not possible to perform the variable display of the special symbol. Subsequently, the main CPU 112 reads the symbol designating command backed up in the RAM 116 and transmits it to the special symbol display device 32 (S84 in FIG. 14), and the special symbol display device 32 receives the symbol designation command (FIG. 15). S104).

【0049】続いてメインCPU112は、RAM11
6にバックアップされている変動時間の計測を開始する
(図14のS86)。ここでは、変動時間を計測してい
る途中で停電になっている場合には、残りの変動時間が
RAM116にバックアップされているため、その残り
の変動時間の計測を開始する。また、変動を行う直前に
停電になった場合には、減少していない変動時間がその
ままRAM116にバックアップされているため、その
変動時間の計測を開始する。続いてメインCPU112
は、変動時間のタイムアップを判定すると(S88:Y
es)、画像制御コマンドテーブル114a(図8)か
ら全図柄停止コマンドを読出して特別図柄表示装置32
へ送信する(S90)。一方、特別図柄表示装置32
は、メインCPU112から送信された全図柄停止コマ
ンドを受信すると(S106:Yes)、S104にお
いて受信した図柄指定コマンドに対応する特別図柄を停
止図柄として画面に表示する(図15のS108)。
Subsequently, the main CPU 112
The measurement of the fluctuation time backed up in Step 6 is started (S86 in FIG. 14). Here, if a power failure occurs during the measurement of the fluctuation time, the measurement of the remaining fluctuation time is started because the remaining fluctuation time is backed up in the RAM 116. If a power failure occurs immediately before the fluctuation, the fluctuation time that has not been reduced is backed up in the RAM 116 as it is, so that the measurement of the fluctuation time is started. Subsequently, the main CPU 112
Determines that the fluctuation time has elapsed (S88: Y
es), all the symbol stop commands are read from the image control command table 114a (FIG. 8) and the special symbol display device 32
(S90). On the other hand, the special symbol display device 32
When the all symbol stop command transmitted from the main CPU 112 is received (S106: Yes), the special symbol corresponding to the symbol designation command received in S104 is displayed on the screen as a stopped symbol (S108 in FIG. 15).

【0050】これにより、遊技者は、本来、停電がなか
った場合の変動表示後に表示されたであろう停止図柄を
見ることができる。続いてメインCPU112は、大当
りフラグがRAM116にバックアップされている場合
は(図14のS92:Yes)、画像制御コマンドテー
ブル114a(図8)から大当りオープニングコマンド
を読出して特別図柄表示装置32へ送信する(S9
4)。一方、特別図柄表示装置32は、メインCPU1
12から送信された大当りオープニングコマンドを受信
すると(図15のS110:Yes)、画面に「大当
り」の文字を表示する(S112)。これにより、遊技
者は、停電時における特別図柄の変動表示の結果は、大
当りであったことを知ることができる。この場合、開閉
部材43が開放動作して大入賞口41が開口し、大当り
のラウンドが開始する。
As a result, the player can see the stop symbol that would have been displayed after the fluctuation display when there was no power failure. Subsequently, when the big hit flag is backed up in the RAM 116 (S92 of FIG. 14: Yes), the main CPU 112 reads the big hit opening command from the image control command table 114a (FIG. 8) and transmits it to the special symbol display device 32. (S9
4). On the other hand, the special symbol display device 32 is a main CPU 1
When receiving the jackpot opening command transmitted from 12 (S110: Yes in FIG. 15), the character "big hit" is displayed on the screen (S112). Thereby, the player can know that the result of the fluctuation display of the special symbol at the time of the power failure was a big hit. In this case, the opening / closing member 43 opens to open the special winning opening 41, and a big hit round starts.

【0051】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、停電などにより、メインCPU112の機能
が停止した場合であっても、その機能が停止するときに
特別図柄表示装置32画像表示手段に出力していた画像
制御コマンドおよび特別図柄表示装置32に出力しよう
としていた画像制御コマンドのうち、少なくとも特別図
柄表示装置32が停止図柄を表示するために必要な画像
制御コマンドをRAM116にバックアップして記憶し
ておき、メインCPU112の機能が回復した場合に、
RAM116に記憶されている上記画像制御コマンドを
特別図柄表示装置32へ出力できる。したがって、メイ
ンCPU112の機能が復活したとき、特別図柄表示装
置32は、メインCPU112から出力された上記画像
制御コマンドを入力し、その画像制御コマンドに対応し
た停止図柄を表示できるため、メインCPU112の機
能が停止しなかった場合に表示されたであろう停止図柄
を再現して表示できる。つまり、遊技者は、停電しなか
ったら、どのような停止図柄が表示されていたのであろ
うかという不安に駆られることなく、安心して停止図柄
が表示されるまで待つことができる。 (2)しかも、特別図柄表示装置32は、電源が復帰し
てから停止図柄を表示するまでの間、画面に「待機中」
と表示できるため、遊技者は、特別図柄表示装置32
は、特別図柄の変動表示を行うことができない状態にあ
ることを知ることができる。
[Effects of Embodiment] (1) As described above, if the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, even if the function of the main CPU 112 is stopped due to a power failure or the like, the function is stopped. Of the image control command output to the special symbol display device 32 and the image control command to be output to the special symbol display device 32 at least when the special symbol display device 32 displays a stopped symbol. The necessary image control commands are backed up and stored in the RAM 116, and when the function of the main CPU 112 is restored,
The image control command stored in the RAM 116 can be output to the special symbol display device 32. Therefore, when the function of the main CPU 112 is restored, the special symbol display device 32 can input the image control command output from the main CPU 112 and display a stop symbol corresponding to the image control command. Can be reproduced by displaying a stop symbol that would have been displayed if the vehicle did not stop. In other words, the player can safely wait until the stop symbol is displayed without being worried about what stop symbol was being displayed if the power failure did not occur. (2) Moreover, the special symbol display device 32 displays “Standby” on the screen from when the power is restored to when the stop symbol is displayed.
Can be displayed, the player can display the special symbol display device 32
Can know that the special symbol cannot be changed and displayed.

【0052】[他の実施形態] (1)図3(B)に示すように、電源が復帰してから停
止図柄を表示するまでの間、特別図柄表示装置32が
「変動中」というメッセージを表示するように構成する
こともできる。この表示を行えば、遊技者は、特別図柄
表示装置32には特別図柄は表示されていないが、変動
は行われていると推定することができるため、停電によ
り、折角の特別図柄の変動表示が台無しになってしまう
のではないかという不安に駆られることなく、安心して
停止図柄が表示されるまで待つことができる。 (2)電源が復帰してから停止図柄を表示するまでの
間、特別図柄表示装置32が「機能停止中」、「機能回
復中」、「停止図柄表示準備中」、あるいは、「停電に
つき特別図柄の変動表示を行うことができません。準備
ができしだい停止図柄を表示しますので、そのまましば
らくお待ちください。」というように、特別図柄表示装
置32は、特別図柄の変動表示を行うことができない状
態にあることを表示するように構成することもできる。
この表示を行うことにより、遊技者は、特別図柄表示装
置32は、電源は復帰したが、現在、特別図柄の変動表
示を行うことができない状態にあることを知ることがで
きるため、故障と勘違いするおそれがない。なお、この
ように、特別図柄表示装置32は、特別図柄の変動表示
を行うことができない状態にあることを表示できる特別
図柄表示装置32を備えたパチンコ機が、この発明の請
求項4に係る遊技機に対応する。
[Other Embodiments] (1) As shown in FIG. 3 (B), the special symbol display device 32 displays a message “changing” during the period from when the power is restored to when the stop symbol is displayed. It can also be configured to display. By performing this display, the special symbol is not displayed on the special symbol display device 32, but it can be estimated that the variation is being performed. Can be safely waited for the stop symbol to be displayed without being worried about being ruined. (2) During the period from when the power is restored to when the stop symbol is displayed, the special symbol display device 32 is “stopping the function”, “recovering the function”, “preparing the stop symbol display”, or “special for the power failure” The special symbol display device 32 cannot perform the variable symbol display, such as "The symbol symbol cannot be changed. The stop symbol will be displayed as soon as it is ready. Please wait for a while." May be displayed.
By performing this display, the player can know that the special symbol display device 32 is in a state where the power has been restored, but the special symbol variation display cannot be performed at present. There is no danger. As described above, the special symbol display device 32 is a pachinko machine including the special symbol display device 32 capable of displaying that the special symbol cannot be displayed in a variable manner, according to claim 4 of the present invention. Corresponds to gaming machines.

【0053】(3)停電時に使用する予備電源を特別図
柄表示装置32に接続しておき、停電中、特別図柄表示
装置32が、「機能停止中」、「機能回復中」、「停電
中」あるいは「電源復旧中」というメッセージを表示す
るように構成することもできる。この表示を行うことに
より、遊技者は、パチンコ機1の状態を知ることができ
る。なお、このように、パチンコ機1の状態を表示でき
る特別図柄表示装置32を備えたパチンコ機が、この発
明の請求項5に係る遊技機に対応する。 (4)電源が復帰してから停止図柄を表示するまでの
間、特別図柄表示装置32が表示する上記の各種メッセ
ージを表示するための画像データを主基板100のRO
M114に記録しておき、電源復帰時にメインCPU1
12がROM114から上記画像データを読出して特別
図柄表示装置32へ送信し、特別図柄表示装置32によ
り表示することもできる。 (5)電源が復帰してから停止図柄を表示するまでの間
に特別図柄表示装置32が表示する前記各種メッセー
ジ、あるいは、停電中に特別図柄表示装置32が表示す
る前記各種メッセージを表示するための画像データを、
パチンコホールの管理室などに設置された管理用コンピ
ュータのRAM、ROMあるいはHDD(Hard Disk Dr
ive) などの記録媒体に記録しておき、管理用コンピュ
ータが、その記録媒体から上記画像データを読出して各
パチンコ機の特別図柄表示装置へ送信し、特別図柄表示
装置32により表示することもできる。この構成によれ
ば、特別図柄表示装置32に表示するメッセージなどの
内容を管理コンピュータ側で作成できるという利点があ
る。
(3) A backup power supply to be used at the time of power failure is connected to the special symbol display device 32, and during the power failure, the special symbol display device 32 displays "function stopped", "function recovery", and "power failure". Alternatively, a message that "power is being restored" may be displayed. By performing this display, the player can know the state of the pachinko machine 1. The pachinko machine provided with the special symbol display device 32 capable of displaying the state of the pachinko machine 1 corresponds to the gaming machine according to claim 5 of the present invention. (4) The image data for displaying the various messages displayed by the special symbol display device 32 is displayed on the RO of the main board 100 during the period from when the power is restored to when the stop symbol is displayed.
M114, and when the power is restored, the main CPU 1
12 can read the image data from the ROM 114 and transmit the image data to the special symbol display device 32 to be displayed by the special symbol display device 32. (5) To display the various messages displayed by the special symbol display device 32 during the period from when the power is restored to when the stop symbol is displayed, or to display the various messages displayed by the special symbol display device 32 during a power failure. Image data
RAM, ROM or HDD (Hard Disk Dr.) of the management computer installed in the management room of the pachinko hall, etc.
ive), and the management computer reads the image data from the recording medium, transmits the image data to the special symbol display device of each pachinko machine, and can display the image data on the special symbol display device 32. . According to this configuration, there is an advantage that the content such as a message to be displayed on the special symbol display device 32 can be created on the management computer side.

【0054】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄が、請求項1に記載の画像に対応し、大当り図柄が
所定の画像に対応する。また、特別図柄表示装置32が
画像表示手段に対応し、大当りが発生した遊技状態が、
遊技者に有利な遊技状態に対応する。さらに、メインC
PU112が制御手段に対応し、RAM116が記憶手
段に対応し、停止図柄を指定する図柄指定コマンドおよ
び全図柄停止コマンドが、必要な制御コマンドに対応す
る。そして、メインCPU112が実行するNMI割込
み処理(図13)が、請求項1に記載の記憶手段として
機能するとともに、請求項6または請求項7に記載の記
憶処理に対応する。また、メインCPU112が実行す
る電源復帰後制御(図14)が、請求項1に記載の出力
手段として機能するとともに、請求項6または請求項7
に記載の出力処理に対応する。さらに、NMI割込み処
理および電源復帰後制御を実行するためのコンピュータ
プログラムが、請求項6に係るコンピュータプログラム
に対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたR
OM114が請求項7に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol corresponds to the image described in claim 1, and the big hit symbol corresponds to a predetermined image. Also, the special symbol display device 32 corresponds to the image display means, the gaming state in which the big hit occurred,
This corresponds to a gaming state that is advantageous to the player. Furthermore, the main C
The PU 112 corresponds to the control means, the RAM 116 corresponds to the storage means, and the symbol designation command for designating the stop symbol and the all symbol stop command correspond to the necessary control commands. The NMI interrupt process (FIG. 13) executed by the main CPU 112 functions as the storage unit according to the first aspect and corresponds to the storage process according to the sixth or seventh aspect. In addition, the post-power-return control (FIG. 14) executed by the main CPU 112 functions as the output unit according to claim 1, and further includes the output unit according to claim 6.
Corresponds to the output processing described in (1). Further, a computer program for executing the NMI interrupt process and the control after the return of the power supply corresponds to the computer program according to claim 6, and the computer program for executing the NMI interrupt process and the computer program according to claim 6
The OM 114 corresponds to the recording medium according to claim 7.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
FIG. 3 is an explanatory front view showing a main configuration of the first embodiment.

【図3】図3(A),(B)は、図1に示すパチンコ機
1に備えられた特別図柄表示装置32の表示画面を示す
説明図である。
FIGS. 3A and 3B are explanatory diagrams showing display screens of a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a block diagram of a main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図5】図1に示すパチンコ機1に備えられた特別図柄
表示装置32の主な電気的構成をブロックで示す説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing, by blocks, a main electric configuration of a special symbol display device 32 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図6】図1に示すパチンコ機1に備えられた電源基板
80の主要構成をブロックで示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing, as blocks, a main configuration of a power supply board 80 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図7】メインCPU112からサブCPU32eへの
画像制御コマンドの流れを示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a flow of an image control command from a main CPU 112 to a sub CPU 32e.

【図8】ROM114に記憶されている画像制御コマン
ドテーブルの内容を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of an image control command table stored in a ROM 114.

【図9】電源の立上がりおよび立下がりの電圧特性と、
各基板のリセットタイミングとの関係を示す説明図であ
る。
FIG. 9 shows rising and falling voltage characteristics of a power supply;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a relationship between each substrate and reset timing.

【図10】電源電圧監視用IC84が実行する電圧監視
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a voltage monitoring process executed by a power supply voltage monitoring IC 84;

【図11】メインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112;

【図12】メインCPU112が実行する特別図柄表示
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a special symbol display process executed by the main CPU 112.

【図13】メインCPU112が実行するNMI割込み
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of an NMI interrupt process executed by a main CPU 112;

【図14】メインCPU112が実行する電源復帰後制
御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a flow of control after power is returned, which is executed by the main CPU 112;

【図15】サブCPU32eが実行する電源復帰後表示
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a display after power return executed by the sub CPU 32e.

【図16】主基板100のNMI処理と、主基板100
から出力される画像制御コマンドとのタイミングを示す
説明図である。
16 shows an NMI process of the main substrate 100 and the main substrate 100
FIG. 4 is an explanatory diagram showing timings with image control commands output from the CAM.

【図17】従来のパチンコ機の正面説明図である。FIG. 17 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄表示装置(画像表示手段) 112 メインCPU112(制御手段) 114 ROM(記録媒体) 116 RAM(記憶手段) 1 Pachinko machine (game machine) 32 Special symbol display device (image display means) 112 Main CPU 112 (control means) 114 ROM (recording medium) 116 RAM (storage means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を変動表示する画像表示手段と、こ
の画像表示手段へ画像の変動表示を制御する制御コマン
ドを出力する制御手段とを備えており、前記画像表示手
段により所定の画像が確定表示された場合に遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機であって、 前記制御手段は、 自身の機能が停止するときに、前記画像表示手段に出力
していた制御コマンドおよび前記画像表示手段に出力し
ようとしていた制御コマンドのうち、少なくとも前記画
像表示手段が画像を表示するために必要な制御コマンド
をバックアップして記憶する記憶手段と、 前記機能が復活した場合に、前記記憶手段に記憶されて
いる前記必要な制御コマンドを前記画像表示手段へ出力
する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. An image display means for variably displaying an image, and a control means for outputting a control command for controlling the variance display of the image to the image display means, wherein a predetermined image is determined by the image display means. A gaming machine that changes to a gaming state advantageous to a player when displayed, wherein the control means outputs control commands and image display to the image display means when its function is stopped. Storage means for backing up and storing at least the control command necessary for the image display means to display an image among the control commands which were to be output to the means; and storing the control command in the storage means when the function is restored. Output means for outputting the required control command to the image display means.
【請求項2】 前記必要な制御コマンドは、前記画像表
示手段が画像の確定表示を行うために必要な画像を指定
するコマンドであることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the necessary control command is a command for designating an image necessary for the image display means to perform a fixed display of the image.
【請求項3】 前記画像表示手段は、前記制御手段の機
能が復活した際に、前記機能が停止するときに表示され
ていた画像を再現することを内容とする表示を行うこと
を特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The image display device according to claim 1, wherein when the function of the control unit is restored, the image display unit performs a display that reproduces an image displayed when the function is stopped. The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記画像表示手段は、前記画像の変動表
示を行うことができない状態にあることを表示すること
を特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display means displays that the image is in a state in which the image cannot be displayed in a variable manner. .
【請求項5】 前記画像表示手段は、この遊技機の状態
を表示することを特徴とする請求項1ないし請求項4の
いずれか1つに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display means displays a state of the gaming machine.
【請求項6】 画像を変動表示する画像表示手段と、こ
の画像表示手段へ画像の変動表示を制御する制御コマン
ドを出力する制御手段とを備えており、前記画像表示手
段により所定の画像が確定表示された場合に遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムであって、 前記制御手段として機能するコンピュータが、 自身の機能が停止するときに、前記画像表示手段に出力
していた制御コマンドおよび前記画像表示手段に出力し
ようとしていた制御コマンドのうち、少なくとも前記画
像表示手段が画像を表示するために必要な制御コマンド
をバックアップして記憶手段に記憶する記憶処理と、 前記機能が復活した場合に、前記記憶手段に記憶されて
いる前記必要な制御コマンドを前記画像表示手段へ出力
する出力処理とを実行するためのコンピュータプログラ
ムを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
6. An image display means for variably displaying an image, and control means for outputting a control command for controlling the variance display of the image to the image display means, wherein a predetermined image is determined by the image display means. A computer program for causing a gaming machine, which changes to a gaming state advantageous to a player when displayed, to function by a computer, wherein the computer functioning as the control unit is configured to display the image when the function of the computer stops. At least a control command necessary for the image display means to display an image among the control commands output to the display means and the control commands to be output to the image display means is stored in the storage means. Processing and, when the function is restored, the necessary control command stored in the storage A computer program including a computer program for executing an output process for outputting to an image display means.
【請求項7】 画像を変動表示する画像表示手段と、こ
の画像表示手段へ画像の変動表示を制御する制御コマン
ドを出力する制御手段とを備えており、前記画像表示手
段により所定の画像が確定表示された場合に遊技者に有
利な遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムが記録された記
録媒体であって、 前記制御手段として機能するコンピュータが、 自身の機能が停止するときに、前記画像表示手段に出力
していた制御コマンドおよび前記画像表示手段に出力し
ようとしていた制御コマンドのうち、少なくとも前記画
像表示手段が画像を表示するために必要な制御コマンド
をバックアップして記憶手段に記憶する記憶処理と、 前記機能が復活した場合に、前記記憶手段に記憶されて
いる前記必要な制御コマンドを前記画像表示手段へ出力
する出力処理とを実行するためのコンピュータプログラ
ムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特
徴とする記録媒体。
7. An image display means for variably displaying an image, and control means for outputting a control command to control the variance display of the image to the image display means, wherein a predetermined image is determined by the image display means. A computer-readable storage medium storing a computer program for causing a gaming machine to change to a gaming state advantageous to a player when displayed, wherein the computer functioning as the control unit has its function stopped. When performing the above, at least the control command necessary for the image display means to display an image among the control commands output to the image display means and the control commands to be output to the image display means is backed up. A storage process to be stored in the storage unit; and, when the function is restored, the required process stored in the storage unit. A recording medium on which a computer program including a computer program for executing an output process of outputting a necessary control command to the image display means is recorded.
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