JP2002306722A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2002306722A
JP2002306722A JP2001112620A JP2001112620A JP2002306722A JP 2002306722 A JP2002306722 A JP 2002306722A JP 2001112620 A JP2001112620 A JP 2001112620A JP 2001112620 A JP2001112620 A JP 2001112620A JP 2002306722 A JP2002306722 A JP 2002306722A
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effect
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pattern
symbol
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Takenari Imayama
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine wherein requirement of game players can be satisfied and amusingness of game can be improved by effecting a variety of advance display and presentation display, and to reduce the amount of information to be stored in a main control means and pattern control means. SOLUTION: A pattern control means 60 includes a presentation storage means 63, in which a plurality of pieces of variable pattern information and presentation pattern information are stored, a presentation pattern decision means 64, a replacement lottery means 64a, and an auxiliary presentation pattern selection means 65. Thus, based on a variable pattern specification code received from a main control means 50, one presentation pattern specified by the specification code is selected by the decision means 64. Then, a lottery is held to determine whether or not a part of the selected presentation pattern is replaced with any one of a plurality of auxiliary presentation patterns, and if the patterns are replaced, a part of the presentation pattern is replaced with any one of the auxiliary presentation patterns and displayed on a liquid crystal display 16 for presentation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に遊技者に有利となる予告や演出の為の演出表示
を多彩にできるようにしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, and more particularly to a ball-and-ball game machine capable of providing a variety of effect displays for announcements and effects that are advantageous to players.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊
技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞手
段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する
検知制御、図柄表示装置に図柄を変動表示させる図柄表
示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、
入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制
御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設け
られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in ball-and-ball game machines such as pachinko machines, the launching of a game ball by operating a shooting handle, a game starting means provided on a game board, and an opening / closing type winning means (large winning means). Control of an object, detection control for detecting a prize to a prize means, symbol display control for variably displaying a symbol on a symbol display device, payout control of a game ball accompanying a prize to a prize means,
A control device is provided which controls various controls for a ball game, such as sound control and lamp control at the time of winning or a jackpot.

【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、唯一マイクロコンピュー
タを有し、図柄表示制御の為の一連の制御信号(制御コ
マンド)の出力制御、遊技球の入賞に際しての払出し制
御信号の出力制御、開閉式入賞手段の開閉制御等、図柄
表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウ
ンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なう
ため、主制御部の制御負荷が非常に大きかった。
In this control device, the main control section mainly controlling game control on the game board side has only a microcomputer, and controls output of a series of control signals (control commands) for symbol display control, and control of game balls. In order to perform not only symbol display control such as output control of a payout control signal at the time of winning, opening / closing control of open / close type winning means, but also various controls such as payout control, sound output control, lamp lighting control, etc. The control load on the control unit was very large.

【0004】そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各
副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータ
を備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副
制御部へコマンド信号を一方向通信するコマンド通信方
式が採用されつつある。これにより、図柄変動制御を簡
単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することがで
き、サウンド制御やランプ制御及び図柄制御を遊技動作
に同期させて実行することができる。
Therefore, each sub-control unit such as a payout control unit and a symbol control unit is formed on a separate control board provided with a microcomputer independent of the main control unit, and the main control unit is connected to each sub-control unit. A command communication method for one-way communication of a command signal is being adopted. Thus, the symbol variation control can be simplified, the load on the main control unit can be significantly reduced, and the sound control, the lamp control, and the symbol control can be executed in synchronization with the game operation.

【0005】この場合、主制御部は、複数の変動パター
ンを指定する為に、変動時間を含む複数種類の変動パタ
ーン指定情報を記憶しており、「大当たり」のときには
大当たり用の複数の変動パターンのうちの何れかを決定
し、「外れリーチ」のときには外れリーチ用の複数の変
動パターンのうちの何れかを決定し、また「外れ」のと
きには外れ用の複数の変動パターンのうちの何れかを決
定する。一方、図柄制御部は、これら全ての変動パター
ンの各々について、図柄変動の変動動作時間及び動作内
容と、キャラクタ演出の為の動作内容と、背景情報等を
組み合わせた複数種類の演出パターン情報を演出パター
ン情報メモリにパターン番号毎に予め記憶している。
In this case, the main control section stores a plurality of types of fluctuation pattern specifying information including a fluctuation time in order to specify a plurality of fluctuation patterns. Is determined, any one of a plurality of variation patterns for out-of-reach is determined when “out-of-reach”, and one of a plurality of variation patterns for out-of-reach is determined when “out-of-reach”. To determine. On the other hand, the symbol control unit produces, for each of these variation patterns, a plurality of types of effect pattern information in which the variation operation time and operation content of the symbol variation, the operation content for character production, the background information, and the like are combined. It is stored in advance in the pattern information memory for each pattern number.

【0006】即ち、パターン情報メモリには、図柄変動
動作に関する大当たり用の複数の変動パターン情報と外
れリーチ用の複数の変動パターン情報と外れ用の複数の
変動パターン情報と、キャラクタの演出動作に関する複
数種類の表示情報と、複数種類の背景表示の為の背景情
報とが記憶されている。そして、主制御部は、遊技球の
図柄始動手段への入球タイミングで抽選した抽選結果に
基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンの指
定コマンドと、左と中と右の各停止図柄を指定する図柄
指定コマンドと、変動停止の為の変動停止コマンドとを
図柄制御部に送信する。
That is, in the pattern information memory, a plurality of variation pattern information for a jackpot relating to a symbol variation operation, a plurality of variation pattern information for a deviation reach, a plurality of variation pattern information for a deviation, and a plurality of variation pattern information relating to a character staging operation. Types of display information and background information for displaying a plurality of types of backgrounds are stored. Then, the main control unit determines a variation pattern based on the lottery result drawn at the timing of entering the game ball into the symbol starting means, and specifies the variation pattern designation command and left, middle, and right stop symbols. A design specification command to be specified and a fluctuation stop command for fluctuation stop are transmitted to the symbol control unit.

【0007】それ故、図柄制御部においては、先頭の変
動パターン指定コマンドを受けるのと同時に全ての図柄
変動を開始するとともに、変動パターン指定コマンドで
指定された演出表示を行いながら、変動図柄を左、右の
順序で変動停止させた後、変動時間が経過して変動停止
コマンドを受信したときに最終の中図柄の変動を停止す
るようになっている。ここで、演出表示に際しては、主
制御部から受信した変動パターン指定コード如何で、大
当たりやリーチ状態を予告させるような演出表示が行わ
れるため、遊技者の大当たりに対する期待度や遊技性を
高めるようになっている。
Therefore, in the symbol control section, all the symbol variations are started at the same time as receiving the first variation pattern designation command, and the variation symbol is left-displayed while performing the effect display designated by the variation pattern designation command. After the fluctuation stop in the right order, when the fluctuation time elapses and the fluctuation stop command is received, the fluctuation of the final middle symbol is stopped. Here, at the time of the effect display, the effect display is performed such that the jackpot or the reach state is announced according to the variation pattern designation code received from the main control unit, so that the player's expectation of the jackpot and the playability are improved. It has become.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】 このように、主制御
部は、抽選結果の「大当たり」や「外れ」に基づいて、
「外れ」の場合であっても、また大当たりやリーチ状態
を予告させるような演出表示を行うために、変動パター
ンの種類が多くなり、これら複数種類の変動パターン指
定情報の情報量が増大し、また図柄制御部においても同
様に、変動パターン数の増大に伴って変動パターンの情
報量が増大するという問題がある。
As described above, the main control unit, based on the “big hit” or “missing” of the lottery result,
Even in the case of "out", in order to perform an effect display that gives a notice of a jackpot or a reach state, the types of variation patterns increase, and the information amount of these multiple types of variation pattern designation information increases, Similarly, the symbol control unit also has a problem that the information amount of the fluctuation pattern increases with the increase in the number of fluctuation patterns.

【0009】そこで、パターン情報量の増大を抑制する
為に、変動パターン指定可能なパターン数を少なくすれ
ばよいが、それでは大当たりやリーチ状態を予告させる
演出表示を効果的に行えず、遊技者が満足できるような
ゲーム性を高くすることができなくなる、等の問題があ
る。本発明の目的は、多彩な予告表示や演出表示により
遊技者が満足でき且つゲーム性の向上が図れるようにす
ること、しかも主制御手段や図柄制御手段に記憶する変
動パターンの為の情報量の低減化を図れるようにするこ
と、等である。
Therefore, in order to suppress the increase in the amount of pattern information, it is only necessary to reduce the number of patterns that can be specified as a variation pattern. However, it is not possible to effectively perform a performance display for giving a notice of a jackpot or a reach state. There is such a problem that it is not possible to enhance the game characteristics so as to be satisfactory. An object of the present invention is to provide a variety of notice displays and effect displays so that a player can be satisfied and the game performance can be improved. In addition, the amount of information for a fluctuation pattern stored in the main control means and the symbol control means can be improved. Reduction can be achieved, and so on.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、遊技動作を制御する主制御手段と、図柄を変動表示
可能な図柄表示手段と、主制御手段から送信される変動
パターン指定信号に基づいて演出制御を行う演出制御手
段とを備えた弾球遊技機において、1つの題材に属する
複数の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手
段と、記憶された複数の演出パターンを基に演出パター
ンを決定する演出パターン決定手段とを備え、演出パタ
ーン決定手段は、変動パターン指定信号で指定された演
出パターン群を選択し且つその演出パターン群の中から
1つの演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段を
有するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, a main control unit for controlling a game operation, a symbol display unit capable of variably displaying symbols, and a fluctuation pattern designation transmitted from the main control unit. In a ball game machine equipped with effect control means for effecting control based on a signal, an effect pattern storage means in which a plurality of effect patterns belonging to one subject are stored in advance, and a plurality of stored effect patterns based on the stored effect patterns. Effect pattern determining means for determining an effect pattern, wherein the effect pattern determining means selects an effect pattern group specified by the variation pattern specifying signal and randomly selects one effect pattern from the effect pattern group It has lottery means.

【0011】演出パターン記憶手段には1つの題材に属
する複数の演出パターンが予め記憶されているので、演
出パターン決定手段は、主制御手段から送信される変動
パターン指定信号を受けた場合、その変動パターン指定
信号で指定された演出パターン群を、演出パターン記憶
手段に記憶した演出パターンを基に決定する。そして、
最終的に、演出パターン抽選手段により、その演出パタ
ーン群の中から1つの演出パターンが抽選で決定され、
その演出が演出制御手段により行われる。それ故、主制
御手段に記憶する演出パターンのパターン数を少なくで
きるとともに、主制御手段による変動パターン指定を簡
単化することができる。
Since a plurality of effect patterns belonging to one subject are stored in the effect pattern storage means in advance, the effect pattern determining means receives the change pattern designation signal transmitted from the main control means, and receives the change pattern. The effect pattern group specified by the pattern specifying signal is determined based on the effect patterns stored in the effect pattern storage means. And
Finally, the effect pattern lottery means determines one effect pattern from the effect pattern group by lottery,
The effect is performed by the effect control means. Therefore, the number of effect patterns stored in the main control means can be reduced, and the designation of the variation pattern by the main control means can be simplified.

【0012】請求項2の弾球遊技機は、遊技動作を制御
する主制御手段と、図柄を変動表示可能な図柄表示手段
と、主制御手段から送信される変動パターン指定信号に
基づいて演出制御を行う演出制御手段とを備えた弾球遊
技機において、1つの題材に属する複数の演出パターン
と複数の副演出パターンとを予め記憶した演出パターン
記憶手段と、記憶された複数の演出パターンを基に演出
パターンを決定する演出パターン決定手段と、複数の副
演出パターンを基に副演出パターンを選択する副演出パ
ターン選択手段とを設け、演出パターン決定手段は変動
パターン指定信号に基づいて1つの演出パターンを選択
し且つその選択した演出パターンの一部を、副演出パタ
ーン選択手段により選択された副演出パターンで置換え
る機能を有するものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball game machine, wherein main control means for controlling a game operation, symbol display means capable of changing and displaying symbols, and effect control based on a fluctuation pattern designation signal transmitted from the main control means. A plurality of effect patterns belonging to one subject and a plurality of sub-effect patterns, and a plurality of effect patterns based on the stored plurality of effect patterns. Effect pattern determining means for determining an effect pattern, and sub-effect pattern selecting means for selecting a sub-effect pattern based on a plurality of sub-effect patterns, wherein the effect pattern determining means determines one effect based on a variation pattern designation signal. A function of selecting a pattern and replacing a part of the selected effect pattern with the sub-effect pattern selected by the sub-effect pattern selecting means. It is.

【0013】演出パターン記憶手段には1つの題材に属
する複数の演出パターンと複数の副演出パターンとが予
め記憶されているので、主制御手段から送信される変動
パターン指定信号を受けた場合、演出パターン決定手段
はその変動パターン指定信号に基づいて1つの演出パタ
ーンを演出パターン記憶手段に記憶した複数の演出パタ
ーンのうちから選択し、また副演出パターン選択手段は
複数の演出パターンを基に副演出パターンを選択する。
そして、最終的に、その選択された演出パターンの一部
が、副演出パターン選択手段により選択された副演出パ
ターンで置換えられて、その演出が演出制御手段により
行われる。
A plurality of effect patterns belonging to one subject and a plurality of sub effect patterns are stored in advance in the effect pattern storage means. The pattern determining means selects one effect pattern from the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means based on the variation pattern designating signal, and the sub-effect pattern selecting means selects a sub-effect pattern based on the plurality of effect patterns. Select a pattern.
Then, finally, a part of the selected effect pattern is replaced with the sub-effect pattern selected by the sub-effect pattern selection means, and the effect is performed by the effect control means.

【0014】それ故、主制御手段に記憶する演出パター
ンのパターン数を少なくできるとともに、主制御手段に
よる変動パターン指定を簡単化することができる。更
に、演出パターン記憶手段に記憶する演出パターン表示
用の情報量を小型化することができるだけでなく、主制
御手段が変動パターンを指定する指定数以上の複数の演
出パターンにより演出することができる。
Therefore, the number of effect patterns stored in the main control means can be reduced, and the designation of the variation pattern by the main control means can be simplified. Furthermore, not only the amount of information for effect pattern display stored in the effect pattern storage means can be reduced, but also the effect can be produced by a plurality of effect patterns equal to or more than the designated number in which the main control means designates the variation pattern.

【0015】請求項3の弾球遊技機は、請求項2におい
て、前記演出パターン決定手段が、前記副演出パターン
で置換えるか否かを抽選する置換え抽選手段を有するも
のである。この場合、置換え抽選手段により、演出パタ
ーン決定手段で決定された1つの演出パターンの一部
を、複数の副演出パターンのうちの何れかで置換えるか
否かが抽選され、置換える場合には、演出パターンの一
部が副演出パターン選択手段で選択された副演出パター
ンで置き換えられ、その演出が演出制御手段により行わ
れる。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the second aspect, the effect pattern determining means has a replacement lottery means for selecting whether or not to replace the effect pattern with the sub-effect pattern. In this case, whether or not a part of one effect pattern determined by the effect pattern determining means is replaced by any of a plurality of sub-effect patterns is determined by the replacement lottery means. , A part of the effect pattern is replaced by the sub-effect pattern selected by the sub-effect pattern selection means, and the effect is performed by the effect control means.

【0016】請求項4の弾球遊技機は、請求項1〜3の
何れかにおいて、前記演出パターン記憶手段と演出パタ
ーン決定手段とを演出制御手段に設けたものである。こ
の場合、演出制御手段で演出パターンの選択や図柄の変
動表示を行うことができるため、主制御手段の制御負荷
を格段に軽減することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to third aspects, the effect pattern storage means and the effect pattern determination means are provided in the effect control means. In this case, the effect control means can select the effect pattern and display the variation of the symbols, so that the control load of the main control means can be remarkably reduced.

【0017】請求項5の弾球遊技機は、請求項1〜4の
何れかにおいて、前記演出制御手段は、主制御手段から
送信される制御信号に関連する情報又は演出パターン決
定手段が決定した演出パターンの識別情報又は副演出パ
ターン選択手段が選択した副演出パターンの識別情報を
記憶する識別情報記憶手段を有し、演出パターン決定手
段は識別情報記憶手段に記憶した識別情報を参照して演
出パターンを決定するものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the effect control means determines the information related to the control signal transmitted from the main control means or the effect pattern determining means. An identification information storage unit for storing the identification information of the effect pattern or the identification information of the sub-effect pattern selected by the auxiliary effect pattern selection unit, wherein the effect pattern determination unit refers to the effect information by referring to the identification information stored in the identification information storage unit This is to determine the pattern.

【0018】この場合、主制御手段から送信された変動
パターン指定信号に関連する情報、又は、演出に採用し
た演出パターンの識別情報、又は、副演出に採用した副
演出パターンの識別情報等を識別情報記憶手段に記憶す
るため、既に採用した演出パターンを除外して次回の演
出パターンを決定することで、新規な演出を醸し出すこ
とができ、ゲーム性を高めることができる。
In this case, the information relating to the fluctuation pattern designation signal transmitted from the main control means, the identification information of the effect pattern employed for the effect, the identification information of the effect effect pattern employed for the effect effect, and the like are identified. Since the effect pattern is stored in the information storage means, a new effect can be produced by determining the next effect pattern by excluding the effect pattern that has already been adopted, thereby improving the game characteristics.

【0019】請求項6の弾球遊技機は、請求項1〜5の
何れかにおいて、図柄の変動表示制御を行う図柄制御手
段を備え、その図柄制御手段により変動停止時に特定の
図柄態様が表示されることを条件に、遊技者に有利とな
る利益状態を発生させる機能を備え、特定の図柄態様を
表示する場合又は特定の図柄態様のリーチ状態の場合
に、特定の演出を行うものである。それ故、図柄制御手
段により遊技者に有利となる利益状態が発生するような
特定の図柄態様が表示される場合、又は特定の図柄態様
のリーチ状態の場合には、通常のゲームでは演出されな
いような特定の演出が行われるため、遊技者の期待度や
ゲーム性を高めることができる。
A ball game machine according to a sixth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to fifth aspects, the game machine further comprises a symbol control means for performing a variable display control of the symbol, and the specific symbol mode is displayed by the symbol control means when the fluctuation is stopped. A function to generate a profit state that is advantageous to the player on the condition that it is performed, and a specific effect is performed when a specific symbol mode is displayed or when a specific symbol mode is reached. . Therefore, when a specific symbol mode in which a profit state advantageous to the player is generated by the symbol control means is displayed, or when the specific symbol mode is in a reach state, the effect is not produced in a normal game. Since a specific effect is performed, the degree of expectation and game characteristics of the player can be improved.

【0020】請求項7の弾球遊技機は、請求項1〜6の
何れかにおいて、前記副演出パターンは、特定の図柄態
様を表示すること又は特定の図柄態様のリーチ状態とな
ることを予告する予告用演出パターンであるである。そ
れ故、演出パターンの一部を置換える副演出パターンを
抽選により異ならせることで、予告表示に変化を持たせ
ることができ、特定の図柄態様又は特定の図柄態様のリ
ーチ状態に対する遊技者の期待度やゲーム性を格段に高
めることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to sixth aspects, it is notified that the secondary effect pattern displays a specific symbol mode or is in a reach state of the specific symbol mode. This is an effect pattern for notice. Therefore, by making the sub-effect pattern that replaces a part of the effect pattern different by lottery, it is possible to have a change in the notice display, and the player's expectation for the specific symbol mode or the reach state of the specific symbol mode The degree and game characteristics can be significantly improved.

【0021】請求項8の弾球遊技機は、請求項1〜7の
何れかにおいて、前記演出制御手段は主制御手段から一
方向通信にて制御信号を受信するものである。それ故、
主制御手段から演出制御手段への制御信号の一方向通信
を採用することで、主制御手段で行われる図柄抽選に関
する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段の制
御負荷を格段に軽減でき、制御信号の送信制御を格段に
簡単化することができる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to seventh aspects, the effect control means receives a control signal from the main control means by one-way communication. Therefore,
By adopting the one-way communication of the control signal from the main control means to the effect control means, it is possible to reliably prevent impropriety concerning the symbol lottery performed by the main control means, and to significantly reduce the control load of the main control means, Transmission control of the control signal can be greatly simplified.

【0022】請求項9の弾球遊技機は、請求項1〜8の
何れかにおいて、前記演出制御手段を、遊技機のランプ
を制御するランプ制御手段と音声を制御する音声制御手
段と前記図柄制御手段の何れかに設けたものである。そ
れ故、演出制御手段をランプ制御手段に設けることでラ
ンプの点滅や点灯により演出でき、演出制御手段を音声
制御手段に設けることでサウンドにより演出でき、演出
制御手段を図柄制御手段に設けることで種々の演出表示
を行うことができる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to eighth aspects, the effect control means includes a lamp control means for controlling a lamp of the game machine, a voice control means for controlling a voice, and the symbol. It is provided in any of the control means. Therefore, by providing the effect control means in the lamp control means, it is possible to produce an effect by blinking or lighting of the lamp, and by providing the effect control means in the voice control means, it is possible to produce by sound, and by providing the effect control means in the symbol control means. Various effect displays can be performed.

【0023】請求項10の弾球遊技機は、請求項1〜9
の何れかにおいて、前記1つの題材はスポーツに関する
題材であり、特定の演出表示はスポーツの得点シーンに
関連する演出表示であるである。それ故、例えばバレー
ボールにおいて、セッターが上げたボールをアタッカー
がスパイクした結果、相手チームがそのボールを受け止
めることができずに得点になる等の得点シーンを演出表
示に採用することで、効果的な演出を行うことができ
る。
The ball-ball game machine of claim 10 is the first to ninth aspects of the invention.
In any one of the above, the one subject is a subject related to sports, and the specific effect display is an effect display related to a scoring scene of sports. Therefore, for example, in a volleyball, an attacker spikes a ball raised by a setter, and as a result, the opponent team cannot receive the ball, and a score scene is obtained. You can make a production.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0025】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched therebetween.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
A glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for firing are pivotally connected to the front side of the game board 5 so as to be openable and closable. Front frame 4
A lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball tray 8 and a firing handle 1 of the firing means 10
1 is provided.

【0026】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3,図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The firing means 10 includes a firing handle 11 which can be rotated and a firing motor 13 which fires a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle at which the firing handle 11 is turned. 3 and 4) and the like. An operation panel 14 for lending the ball to the card-type ball lending machine 1 is provided on the right side of the ball tray 8, and the operation panel 14 has a remaining card display section 14a for displaying the remaining card with three digits. And a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 14c for instructing a card return at the end of the game.

【0027】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つの作動口(通過口又はゲート)20等が夫々所定の
位置に配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal. Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two working ports (passing ports or gates) 20 and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0028】液晶ディスプレイ16は、図柄を変動表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画、吹き
出しの動作などを演出表示する演出表示機能を有し、更
に、3つの図柄からなる特別図柄を変動表示する特別図
柄表示手段22として機能するとともに、2つの図柄か
らなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段23と
して機能する図柄表示手段21である。特別図柄表示手
段22は、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の
図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段17に
遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部22a〜2
2cに特定図柄が所定時間だけ変動表示(スクロール表
示)される。
The liquid crystal display 16 has an effect display function of effecting the effect of displaying the background image, moving images of various characters, the operation of the speech balloon, and the like in addition to the variable display of the symbols. The symbol display means 21 functions as the special symbol display means 22 which functions as a special symbol display means 23 for displaying a normal symbol composed of two symbols in a variable manner. The special symbol display means 22 has, for example, three (left, middle, right) symbol display parts 22a to 22c arranged in the left-right direction, and the symbol display part is provided on condition that a game ball wins in the symbol starting means 17. 22a-2
A specific symbol is fluctuated (scrolled) for a predetermined time in 2c.

【0029】そして、各図柄表示部22a〜22cにお
いては、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミング
に応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止
する。普通図柄表示手段23は、例えば図柄表示手段2
1の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄表
示部23a,23bを有し、作動口20を通過した遊技
球を検出したとき、各図柄表示部23a,23bに普通
図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口20通
過時点において抽選された抽選用数値により決定される
停止図柄を表示して停止するようになっている。
Then, in each of the symbol display sections 22a to 22c, the symbols are stopped at a stop symbol determined based on a lottery result according to a timing of winning a game ball to the symbol starting means 17. The normal symbol display means 23 is, for example, the symbol display means 2
1 has two (left and right) symbol display portions 23a and 23b arranged in the left-right direction at the lower right of the device 1. When a game ball that has passed through the operating port 20 is detected, the symbol display portions 23a and 23b The symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time, and when the game ball passes through the operating port 20, a stop symbol determined by a lottery value selected by lottery is displayed and stopped.

【0030】図柄始動手段17は、開閉自在な左右1対
の開閉爪17aを設けた電動式チューリップと一体的に
構成され、普通図柄表示手段23の変動後に停止した普
通図柄が当たり図柄となった当たり発生時に、開閉爪1
7aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。開閉式
入賞手段18は前方に開放可能な開閉板18aを備え、
特別図柄表示手段22の変動後に停止した図柄が「77
7」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当た
り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前方
に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領
域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過し
たとき、特別遊技が継続される。
The symbol starting means 17 is integrally formed with an electric tulip provided with a pair of left and right opening / closing pawls 17a which can be freely opened and closed, and the ordinary symbol stopped after the ordinary symbol display means 23 fluctuates becomes a symbol. When a hit occurs, open / close claw 1
7a is opened for a predetermined time, and it becomes easy to win a prize. The opening / closing prize means 18 includes an opening / closing plate 18a that can be opened forward,
The symbol stopped after the change of the special symbol display means 22 is “77”.
In a specific mode such as "7" or "444", a special game called "big hit" is started, and the opening / closing plate 18a is opened forward. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued.

【0031】ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な利
益状態の1つである。開閉式入賞手段18の開閉板18
aが開放された後、所定時間(例えば、約20秒間)が
経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞し
て開閉板18aが閉じてから所定時間経過するまでに、
遊技球が特定領域18bを通過していないときに特別遊
技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大
所定回数(例えば16回)まで特別遊技が継続され、遊
技者に有利な状態に制御される。
Here, the special game state is one of the profit states advantageous to the player. Opening / closing plate 18 of opening / closing prize means 18
After a is released, a predetermined time (for example, about 20 seconds) elapses, or a predetermined number of (for example, 10) game balls win and a predetermined time elapses after the opening and closing plate 18a is closed.
The special game is ended when the game ball does not pass through the specific area 18b, but if the game ball passes through the specific area 18b, the special game is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times), which is advantageous to the player. Is controlled.

【0032】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由
して球受け皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33 are provided on the upper side thereof. Discharge means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. On the side, a payout ball guide path 36 connected to the payout means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guiding path 36.

【0033】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
された基板ケース38の内部に主制御基板39が配設さ
れ、その前側に図柄制御基板40が配設されている。主
制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板
ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、
この基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内
部にサウンド制御基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5,
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is provided inside a board case 38 mounted on the back cover 37, and a symbol control board 40 is provided in front of the main control board 39. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a attached to the back cover 37,
The sound control board 43 is provided inside the board case 41b adjacent to the board case 41a.

【0034】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース
47の内部には、発射制御基板48が設けられている。
これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,
48は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板4
5と発射制御基板48を除くその他の制御基板39,4
0,42,43,46には、CPUとROMやRAM等
を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュー
タ(図示略)が夫々設けられている。
Inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b,
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. Further, a firing control board 48 is provided inside a board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10.
These control boards 39-40, 42-43, 45-46,
Reference numeral 48 denotes an independent printed circuit board, and the power supply board 4
5 and other control boards 39, 4 except the launch control board 48
Microcomputers (not shown) each comprising a one-chip integrated circuit having a CPU, a ROM, a RAM, and the like are provided at 0, 42, 43, and 46, respectively.

【0035】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷
を格段に軽減でき、制御コマンドの送信制御を格段に簡
単化することができる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to reliably prevent the improper operation related to the stop of the symbol of the ordinary symbol or the special symbol, and to remarkably reduce the control load of the main control means 50 described later, thereby greatly simplifying the control command transmission control.

【0036】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュー
タ及びROMに格納した種々の制御プログラム等によ
り、これらの手段50〜56、60〜67、70、7
1、73、75で達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are controlled by the microcomputers and the various control programs stored in the ROM and the like, and these means 50 to 56, 60 to 67, 70, and 7 are used.
1, 73 and 75 are achieved.

【0037】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や遊技球
検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5
の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御
手段60、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、
サウンド制御手段73等に必要に応じて制御コマンドを
送信出力する。ここで、図柄制御手段60は演出制御手
段としても機能し、この実施形態においては、図柄制御
手段60は演出制御手段を兼ねている。
The main control means 50 provided on the main control board 39 is used to control the input and output of signals to and from various game components and game ball detection switches provided on the game board 5.
The game control is mainly performed, and symbol control means 60, payout control means 70, lamp control means 71, which will be described later,
A control command is transmitted and output to the sound control means 73 and the like as necessary. Here, the symbol control means 60 also functions as an effect control means, and in this embodiment, the symbol control means 60 also serves as the effect control means.

【0038】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制
御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に種々の
動画や背景画を演出表示させる演出表示制御を実行した
り、各図柄表示部22a〜22cの特別図柄を変動制御
するとともに、各図柄表示部23a,23bの普通図柄
を変動制御し、指示された停止図柄を表示するように普
通図柄と特別図柄の変動停止を制御する。払出し制御基
板46上には払出し制御手段70が構成されている。
The symbol control means 60 formed on the symbol control board 40 produces an effect display for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control means 50. In addition to executing the control and variably controlling the special symbols of the respective symbol display sections 22a to 22c, the ordinary symbols of the respective symbol display sections 23a and 23b are variably controlled, and the ordinary symbols are displayed so as to display the instructed stop symbol. Controls the fluctuation stop of special symbols. The payout control means 70 is formed on the payout control board 46.

【0039】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5等に設けられた多数の装飾用ラン
プや演出用等へ等を含むランプ群72の点灯制御を司
る。サウンド制御基板43上に構成されたサウンド制御
手段73は、主制御手段50からサウンド制御コマンド
を受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ74
に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司
る。発射制御基板48上に構成された発射制御手段75
は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司
る。
The lamp control means 71 provided on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50 and controls a large number of decorative lamps provided on the game board 5 or the like, or to effects for production. It controls the lighting of the lamp group 72 including the lamp. The sound control means 73 configured on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50 and outputs a speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8.
Controls sound output control for various sound effects for Launch control means 75 configured on launch control board 48
Controls the firing control of the game ball by driving the firing motor 13.

【0040】主制御手段50は、抽選手段51と、判定
手段52と、利益状態発生手段53と、確率変動手段5
4と、図柄決定手段55と、コマンド送信手段56と等
を備えている。抽選手段51は、抽選用カウンタを用い
て微小な更新周期(例えば、約2msec周期)で抽選用数
値を所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、特別
図柄に関して、図柄始動手段17に遊技球が入賞したと
きの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽
選を行なうとともに、確率変動型大当たりか否かについ
ても抽選し、更に普通図柄に関しても作動口20を遊技
球が通過したときの数値を抽選する。即ち、抽選手段は
遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の挙動に応じて抽選
を行う。
The main control means 50 includes a lottery means 51, a judgment means 52, a profit state generating means 53, and a probability varying means 5.
4, a symbol determining means 55, a command transmitting means 56, and the like. The lottery means 51 updates the lottery value in a predetermined range (for example, 0 to 299) at a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle) using a lottery counter. By extracting the value when the game ball wins, the lottery regarding the hit or miss is performed, the lottery is also performed as to whether or not the probability variable type big hit is obtained, and the normal symbol is also determined when the game ball passes through the operating port 20. Lottery numbers. That is, the lottery means performs a lottery in accordance with a game operation, that is, a game mode or a behavior of a game ball.

【0041】判定手段52は、図柄始動手段17や作動
口20に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供給
される抽選された数値に基づいて、特別図柄に関して
「大当り」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れで
あるかを判定するとともに、確率変動型大当たりに関し
ても判定し、更に普通図柄に関しても「当り」又は「外
れ」の何れであるかを判定する。
The judging means 52 determines whether the special symbol is a "big hit" or a "missing (missing)" on the basis of the lottery value supplied from the lottery means 51 when the game ball has won the symbol starting means 17 or the operating port 20. (Including reach)), a probability variation type big hit is also determined, and a normal symbol is also determined to be "hit" or "missing".

【0042】利益状態発生手段53は、判定手段52か
ら大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表
示手段22の変動後の停止図柄が大当たり図柄となるこ
とを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ル
ーチンにより開閉式入賞手段18の開閉板18aを前述
したように開閉作動させるととともに、判定手段から確
率変動型大当たりの判定結果を受けた場合、確率変動手
段54に高確率状態を設定するように指令し、遊技者に
利益状態が付与される。これも利益状態の1つである。
The profit state generating means 53 receives the judgment result of the big hit from the judging means 52, or the predetermined pattern included in the game control on condition that the stopped symbol after the change of the special symbol display means 22 becomes the big hit symbol. The opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened / closed as described above according to the profit state generating routine described above, and the high probability state is given to the probability changing means 54 when the probability variable type jackpot determination result is received from the determining means. The player is instructed to make a setting, and a profit state is given to the player. This is also one of the profit conditions.

【0043】確率変動手段54は、利益状態発生手段5
3から高確率である利益状態とするように指令された場
合に、確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大
当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、判定手段
52による大当たり判定に際して大当たりとする特定数
値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高く
するように判定手段52に指令する。ところで、普通図
柄が「当たり」の場合には、利益状態発生手段53によ
り、図柄始動手段17の開放時間が延長されて入賞し易
くなり、遊技者に有利な利益状態が付与される。
The probability varying means 54 includes the profit state generating means 5
When a command is given from 3 to set a profit state with a high probability, the probability change mode is set, and until the next or subsequent big hits or the symbol changes a predetermined number of times, the big hit is determined in the big hit determination by the determination means 52. The determination means 52 is instructed to increase the number of specific numerical values to be performed, and to increase the jackpot probability. By the way, when the normal symbol is a "win", the profit state generating means 53 extends the opening time of the symbol starting means 17 so that it is easy to win a prize, and a profit state advantageous to the player is given.

【0044】図柄決定手段55は、判定手段52からの
判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通
図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図柄及
び普通図柄変動パターンを抽選により決定するととも
に、「外れ」のときには外れ普通図柄及び普通図柄変動
パターンを抽選により決定する。図柄決定手段55は、
更に、特別図柄や演出表示に関して、「大当たり」のと
きには大当たりの特定図柄及び特別図柄変動パターンを
抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ
特別図柄及び特別図柄変動パターンを抽選により決定す
る。
The symbol determining means 55 determines a normal symbol and a normal symbol changing pattern by lottery in the case of "winning" with respect to the ordinary symbol by a predetermined lottery program in accordance with the determination result from the determining means 52. In the case of "out", the out-of-place ordinary symbol and the ordinary symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determination means 55
Further, with respect to the special symbol and the effect display, the specific symbol and the special symbol variation pattern of the jackpot are determined by lottery at the time of "big hit", and the special symbol and special symbol variation pattern of the big hit are determined by lottery at the time of "missing".

【0045】ここで、図柄決定手段55は、普通図柄に
ついては、「当たり」であっても「外れ」であっても、
左と右の2つの停止図柄を決定するとともに、特別図柄
については、「当たり」であっても「外れ」であって
も、左と中と右の3つの停止図柄を決定する。また、特
別図柄変動パターンは、例えば図6に示すように、複数
の変動パターン番号( 変動パターン番号1、変動パター
ン番号2、変動パターン番号2・・・・)の各々につい
て、変動パターン指定コードと、特別図柄の動作内容
(変動時間を含む)と、演出パターン番号とを対応づけ
たものであり、変動パターンメモリ55aに予め記憶さ
れている。
Here, the symbol determining means 55 determines whether the normal symbol is "hit" or "missing".
Two stop symbols, left and right, are determined, and three stop symbols, left, middle, and right, are determined for special symbols, whether they are "hits" or "misses." Further, as shown in FIG. 6, for example, the special symbol variation pattern includes a variation pattern designation code for each of a plurality of variation pattern numbers (variation pattern number 1, variation pattern number 2, variation pattern number 2,...). The special pattern operation content (including the variation time) and the effect pattern number are associated with each other, and are stored in advance in the variation pattern memory 55a.

【0046】ここで、変動パターン指定コード(これが
変動パターン指定信号に相当する)は、記号「H」で示
す16進数である。コマンド送信手段56は、図柄決定
手段55で決定された変動パターンに基づいて、図柄制
御手段60に対して、普通図柄や特別図柄の為の変動パ
ターンを指定する制御コマンド及び変動パターン指定コ
ードと停止図柄と変動停止コマンドとを送信出力するだ
けでなく、払出し制御手段70とランプ制御手段71と
サウンド制御手段73等に対して、必要に応じてその図
柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
Here, the variation pattern designation code (corresponding to the variation pattern designation signal) is a hexadecimal number indicated by the symbol "H". The command transmission means 56 sends a control command and a fluctuation pattern designation code for designating a fluctuation pattern for a normal symbol or a special symbol to the symbol control means 60 based on the fluctuation pattern determined by the symbol determination means 55. In addition to transmitting and outputting the symbol and the fluctuation stop command, various control commands associated with the symbol fluctuation are transmitted to the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73, and the like as necessary.

【0047】図柄制御手段60は、普通図柄表示手段2
3を制御する普通図柄制御手段61と、特別図柄表示手
段22を制御する特別図柄制御手段62と、演出パター
ン記憶手段63と、演出パターン決定手段64及びこれ
に含まれる置換え抽選手段64aと、副演出パターン選
択手段置65と、識別情報記憶手段66と、演出表示制
御手段67等を有し,コマンド送信手段56から送信さ
れる図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマ
ンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマ
ンドに基づいて、液晶ディスプレイ16に演出表示する
とともに、各図柄表示部23a,23bにおける普通図
柄変動を制御し、各図柄表示部22a〜22cにおける
特別図柄変動を制御する。
The symbol control means 60 includes the ordinary symbol display means 2
3, a special symbol control means 62 for controlling the special symbol display means 22, an effect pattern storage means 63, an effect pattern determination means 64, and a replacement lottery means 64a included therein. It has an effect pattern selecting means 65, an identification information storage means 66, an effect display control means 67, etc., receives a symbol control command transmitted from the command transmitting means 56, analyzes the received symbol control command, Based on the control command obtained by the analysis, the effect is displayed on the liquid crystal display 16, the normal symbol fluctuation in each of the symbol display sections 23a and 23b is controlled, and the special symbol fluctuation in each of the symbol display sections 22a to 22c is controlled.

【0048】演出パターン記憶手段63は、変動パター
ン情報メモリ63aと、演出パターン情報メモリ63b
と、副演出パターン情報メモリ63c等で構成されてい
る。ここで、これら演出パターン情報メモリ63bと副
演出パターン情報メモリ63c等で演出パターン記憶手
段が構成されている。変動パターン情報メモリ63aに
は、図7に示すように、複数の変動パターン番号の各々
に特別図柄の動作内容(変動時間を含む)を対応づけて
記憶されている。また、演出パターン情報メモリ63b
には、図8に示すように、複数の演出パターン番号の各
々に演出の基本動作内容を対応づけて記憶されている。
The effect pattern storage means 63 includes a variation pattern information memory 63a and an effect pattern information memory 63b.
And an auxiliary effect pattern information memory 63c. Here, the effect pattern information memory 63b and the auxiliary effect pattern information memory 63c constitute an effect pattern storage means. As shown in FIG. 7, the variation pattern information memory 63a stores the operation content (including the variation time) of the special symbol in association with each of a plurality of variation pattern numbers. In addition, the effect pattern information memory 63b
As shown in FIG. 8, the basic operation content of the effect is stored in association with each of a plurality of effect pattern numbers.

【0049】副演出パターン情報メモリ63cには、図
9に示すように、大当たり又は大当たりのリーチ状態を
予告する為に、「サーブ」や「レシーブ」等のバレーボ
ールの基本動作を部分的に置換える為の複数種類の副演
出パターンの情報が副演出パターン番号に対応させて記
憶されている。ここで、記号「SV」、「SR」、「T
S」、「SK」、「KP」はバレーボールに用いる言葉
であり、「SV」はサーブ、「SR」はサーブレシー
ブ、「TS」はトス、「SK」はスパイク、「KP」は
スパイクレシーブでる。即ち、演出表示が、スポーツの
1種であるバレーボールを題材とする複数の演出パター
ンにより行われる。
As shown in FIG. 9, the sub-effect pattern information memory 63c partially replaces the basic operation of volleyball such as "serve" or "receive" to notify a jackpot or a jackpot reach state. Information of a plurality of types of sub-effect patterns is stored in association with the sub-effect pattern numbers. Here, the symbols "SV", "SR", "T
"S", "SK", and "KP" are words used in volleyball, "SV" is serve, "SR" is serveless, "TS" is toss, "SK" is spike, and "KP" is spike receive. . That is, the effect display is performed by a plurality of effect patterns using volleyball, which is one type of sport, as a theme.

【0050】演出パターン決定手段64は、主制御手段
50から送信される変動パターン指定コードで指定され
る変動パターン番号に対応する1つの演出パターン番号
を、演出パターン情報メモリ63bに記憶されている複
数の演出パターンのうちから決定する。副演出パターン
選択手段置65は、副演出パターン情報メモリ63cに
記憶された複数の副演出パターンのうちから副演出パタ
ーンを選択する。置換え抽選手段64aは、指定された
演出パターンの何れかの一部を、副演出パターン選択手
段置65で選択された副演出表示情報に置換えるか否か
を抽選する。ここで、副演出表示に置換えて予告演出す
る確率は、大当たり又は大当たりのリーチ状態の場合の
方がそれ以外の外れよりも高くなるように設定されてい
る。
The effect pattern determining means 64 stores one effect pattern number corresponding to the variation pattern number designated by the variation pattern designation code transmitted from the main control means 50 in the plurality of effect pattern information memories 63b. Is determined from among the effect patterns. The sub-effect pattern selecting means 65 selects a sub-effect pattern from a plurality of sub-effect patterns stored in the sub-effect pattern information memory 63c. The replacement lottery means 64a randomly determines whether to replace any part of the designated effect pattern with the sub-effect display information selected by the sub-effect pattern selection means 65. Here, the probability of performing a preview effect by replacing the sub-effect display is set to be higher in the case of the jackpot or the jackpot reach state than in other cases.

【0051】識別情報記憶手段66は、識別情報メモリ
(図示略)等で構成され、演出パターン決定手段64で
決定された演出パターン番号、副演出パターン選択手段
65で選択された副演出パターン番号(これらが識別情
報に相当する)を複数個分(例えば、10個)記憶でき
るように構成されている。但し、記憶するこれらパター
ン番号が複数個に達した場合、最も古いパターン番号か
ら消去するようになっている。また、演出表示制御手段
67は、演出パターン決定手段64で決定された演出パ
ターンに基づいて、液晶ディスプレイ16に演出表示制
御する。
The identification information storage means 66 is composed of an identification information memory (not shown) and the like. The effect pattern number determined by the effect pattern determination means 64 and the sub-effect pattern number selected by the sub-effect pattern selection means 65 ( It is configured to be able to store a plurality (for example, 10) of which correspond to the identification information. However, when the stored pattern numbers reach a plurality, the oldest pattern numbers are erased. The effect display control means 67 controls the effect display on the liquid crystal display 16 based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means 64.

【0052】ここで、図柄制御基板40に設けられたマ
イクロコンピュータ及びROMの書込み/読出しプログ
ラムやRAMのパターン情報メモリ63a〜63c等に
より演出パターン記憶手段63が構成され、前記マイク
ロコンピュータ及びROMの演出パターン決定制御プロ
グラム等により演出パターン決定手段64が構成され、
前記マイクロコンピュータ及びROMの置換え抽選制御
プログラム等により置換え抽選手段64aが構成され、
前記マイクロコンピュータ及びROMの副演出パターン
選択制御プログラム等により副演出パターン選択手段6
5が構成され、前記マイクロコンピュータ及びROMの
書込み/読出しプログラムやRAMの識別情報メモリ等
により識別情報記憶手段66が構成されている。
Here, the effect pattern storage means 63 is constituted by the microcomputer and ROM write / read program provided on the symbol control board 40 and the pattern information memories 63a to 63c of the RAM, and the effect of the microcomputer and the ROM is provided. The effect pattern determination means 64 is constituted by a pattern determination control program or the like,
Replacement lottery means 64a is constituted by the microcomputer and the replacement lottery control program of the ROM, etc.
The sub-effect pattern selection means 6 by the microcomputer and the sub-effect pattern selection control program of the ROM, etc.
The identification information storage means 66 is constituted by the microcomputer, the write / read program of the ROM, the identification information memory of the RAM, and the like.

【0053】次に、演出表示制御手段67による演出表
示について、特別図柄制御手段62による特別図柄変動
を含めて、図10〜図12を参照しながら説明する。先
ず、図10に示すように、主制御手段50から変動パタ
ーン制御コマンドである変動パターン指定コードを受信
した場合、図柄表示部22a〜22cにおける3つの特
別図柄の変動制御が開始される。
Next, the effect display by the effect display control means 67 will be described with reference to FIGS. 10 to 12, including the special symbol change by the special symbol control means 62. FIG. First, as shown in FIG. 10, when a fluctuation pattern designation code, which is a fluctuation pattern control command, is received from the main control unit 50, the fluctuation control of three special symbols in the symbol display units 22a to 22c is started.

【0054】このとき、演出パターン決定手段64によ
り、変動パターン指定コードで指定される1つの演出パ
ターン番号(例えば、No.1)が選択されるととも
に、その演出パターン番号が識別情報記憶手段66に記
憶され、置換え抽選手段64aにより、演出パターンの
一部を予告表示情報に置換えるか否かが抽選される。置
換え抽選の結果、置換えしない場合、演出パターン情報
メモリ63bから読み込んだ演出パターン番号1の演出
パターンで演出表示が実行される。
At this time, one effect pattern number (for example, No. 1) designated by the variation pattern designating code is selected by the effect pattern determining means 64, and the effect pattern number is stored in the identification information storage means 66. The stored lottery means 64a lotteries whether to replace a part of the effect pattern with the notice display information. As a result of the replacement lottery, when the replacement is not performed, the effect display is executed with the effect pattern of the effect pattern number 1 read from the effect pattern information memory 63b.

【0055】即ち、3つの特別図柄の変動開始直後に、
普通のドライブサーブSVが行われ(図13参照)、そ
の後サーブレシーブSR(図14参照)が行われる。そ
の後、トスTSが行われるときに左図柄が「4」で停止
し(図15参照)、その後スパイクSKが行われている
頃に右図柄が「7」で停止する(図16参照)。その
後、スパイクレシーブKRが行われ(図17参照)、以
下とす、スパイク、ブロック・・・等が繰り返して行わ
れる。そして、変動時間(約30秒)が経過したとき
に、中図柄が「6」で停止し、外れが確定する。
That is, immediately after the start of the change of the three special symbols,
An ordinary drive serve SV is performed (see FIG. 13), and then a serve SR (see FIG. 14) is performed. Thereafter, when the toss TS is performed, the left symbol stops at “4” (see FIG. 15), and then, when the spike SK is performed, the right symbol stops at “7” (see FIG. 16). Thereafter, a spike receive KR is performed (see FIG. 17), and the following, spikes, blocks,... Are repeatedly performed. Then, when the fluctuation time (about 30 seconds) elapses, the middle symbol stops at "6" and the detachment is determined.

【0056】ところで、図11に示すように、変動パタ
ーン指定コードの受信に応動して、3つの特別図柄変動
が開始され、変動パターン指定コードで指定される1つ
の演出パターン番号(例えば、No.2)が選択される
とともに、置換え抽選の結果演出パターンの一部を置換
える場合、識別情報記憶手段66に記憶されていないス
パイクに関する副演出パターン番号が優先的に選択され
る。そして、スパイクSKを副演出パターン11による
予告表示に置換える場合、変動パターン番号2と選択さ
れた副演出パターン11が識別情報記憶手段66に記憶
される。
By the way, as shown in FIG. 11, three special symbol variations are started in response to the reception of the variation pattern designation code, and one effect pattern number (for example, No. 1) designated by the variation pattern designation code. When 2) is selected and a part of the effect pattern is replaced as a result of the replacement lottery, a sub-effect pattern number related to a spike that is not stored in the identification information storage unit 66 is preferentially selected. Then, when replacing the spike SK with a preview display using the sub-effect pattern 11, the variation pattern number 2 and the selected sub-effect pattern 11 are stored in the identification information storage unit 66.

【0057】そして、前述したように、3つの特別図柄
の変動が開始されてから、ドライブサーブ、サーブレシ
ーブSR、トスTSが順次行われる。その後、次のスパ
イクSKが「クイックスパイク」に置換えられて、大当
たり又は大当たりのリーチ状態の予告表示が行われる
(図18参照)。更に、トス、スパイク、ブロック・・
・等が繰り返して行われた後、相手方が「レシーブミ
ス」をして(図10参照)、当方の得点シーン(これが
特定の演出表示に相当する)が演出表示される。その後
暫くして変動時間(約42秒)が経過したときに、変動
していた中図柄が最終的に「7」で停止し、大当たり図
柄「777」が確定する。
Then, as described above, after the change of the three special symbols is started, the drive serve, the serve SR, and the toss TS are sequentially performed. After that, the next spike SK is replaced with “quick spike”, and a notice of a jackpot or a jackpot reach state is displayed (see FIG. 18). Furthermore, toss, spikes, blocks ...
-After the repetition is performed, the other party makes a "receive miss" (see FIG. 10), and our scoring scene (this corresponds to a specific effect display) is effected and displayed. After a while, when the fluctuation time (about 42 seconds) elapses, the fluctuating middle symbol finally stops at “7”, and the big hit symbol “777” is determined.

【0058】ところで、図12に示すように、変動パタ
ーン指定コードの受信に応動して、3つの特別図柄変動
が開始され、変動パターン指定コードで指定される1つ
の演出パターン番号(例えば、No.3)が選択される
とともに、置換え抽選の結果、演出パターンの一部を置
換える場合、識別情報記憶手段66に記憶されていない
サーブに関する副演出パターン番号が優先的に選択され
る。そして、サーブSVを副演出パターン2による予告
表示に置換える場合、変動パターン番号3と選択された
副演出パターン2が識別情報記憶手段66に記憶され
る。
As shown in FIG. 12, three special symbol variations are started in response to the reception of the variation pattern designation code, and one effect pattern number (for example, No. 1) designated by the variation pattern designation code. When 3) is selected and a part of the effect pattern is replaced as a result of the replacement lottery, a sub-effect pattern number relating to the serve not stored in the identification information storage means 66 is preferentially selected. Then, when replacing the serve SV with a preview display using the sub-effect pattern 2, the variation pattern number 3 and the selected sub-effect pattern 2 are stored in the identification information storage unit 66.

【0059】そして、前述したように、3つの特別図柄
の変動が開始されてから、最初のドライブサーブSVが
「ジャンプサーブ」に置換えられて予告表示が行われる
(図20参照)。その後、トス、スパイク、スパイクレ
シーブ、ブロック・・・等が順次行われた後、当方が
「レシーブミス」をして、相手方の得点シーンが演出表
示される。その後暫くして変動時間(約32秒)が経過
したときに、変動していた中図柄が最終的にで停止し、
予告表示が行われたにも係わらず、外れ図柄が確定す
る。
Then, as described above, after the change of the three special symbols is started, the first drive serve SV is replaced with "jump serve" and a notice is displayed (see FIG. 20). After that, a toss, a spike, a spike receive, a block, etc. are sequentially performed, and then the player performs a “receive miss”, and the scoring scene of the opponent is produced and displayed. After a while, when the fluctuating time (about 32 seconds) elapses, the fluctuating middle symbol finally stops,
Despite the announcement display, the departure symbol is determined.

【0060】このように、図柄制御手段60に演出パタ
ーン記憶手段63と、演出パターン決定手段64と、置
換え抽選手段64aと、副演出パターン選択手段65を
設けたので、主制御手段50から受けた変動パターン指
定コードに基づいて、演出パターン決定手段64により
変動パターン指定コードで指定された1つの演出パター
ンが選択され、その選択された演出パターンの一部を複
数の副演出パターンの何れかで置換えるか否かが抽選さ
れ、置換える場合には、演出パターンの一部が何れかの
副演出パターンで置換えられて、液晶ディスプレイ16
に演出表示されるため、主制御手段50に記憶する演出
パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御
手段50による変動パターン指定を簡単化することがで
きる。
As described above, the symbol control means 60 is provided with the effect pattern storage means 63, the effect pattern determination means 64, the replacement lottery means 64a, and the sub-effect pattern selection means 65. Based on the variation pattern designation code, one effect pattern designated by the variation pattern designation code is selected by the effect pattern determination means 64, and a part of the selected effect pattern is replaced with any of a plurality of sub-effect patterns. In the case of whether or not it is determined by lottery and replacement, a part of the effect pattern is replaced by any of the sub-effect patterns, and the liquid crystal display 16
Therefore, the number of effect patterns stored in the main control means 50 can be reduced, and the variation pattern designation by the main control means 50 can be simplified.

【0061】更に、演出パターン記憶手段63に記憶す
る演出パターン表示用の情報量を小型化でき、しかも何
れかの副演出パターンで置換える組合せが多くなり、主
制御手段50が変動パターンを指定する指定数以上の複
数の演出パターンを表示でき、演出表示を多彩に行うこ
とができる。しかも、主制御手段50から送信された変
動パターン指定コードに対応する変動パターン番号、或
いは予告表示に採用した副演出パターン番号を識別情報
記憶手段66に記憶し、識別情報記憶手段66に記憶し
た副演出パターン番号を参照して、次回の副演出パター
ンを含む演出パターンを決定するため、既に採用した副
演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定する
ことで、新規な演出表示を醸し出すことができる。
Furthermore, the amount of information for effect pattern display stored in the effect pattern storage means 63 can be reduced, and more combinations can be replaced with any of the sub-effect patterns, so that the main control means 50 specifies a variation pattern. A plurality of effect patterns equal to or greater than a specified number can be displayed, and effect displays can be performed in various ways. In addition, the variation pattern number corresponding to the variation pattern designating code transmitted from the main control means 50 or the sub-effect pattern number adopted for the advance notice display is stored in the identification information storage means 66, and the secondary effect pattern number stored in the identification information storage means 66 is stored. In order to determine the production pattern including the next sub-production pattern by referring to the production pattern number, it is possible to create a new production display by determining the next production pattern excluding the sub-production pattern already adopted. it can.

【0062】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図21に示すように、図柄制御手段60Aに、図2
2に示すバレーボールという1つの題材に属する複数の
演出パターンであって、種々の予告表示を有する複数の
演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段63
Aと、演出パターン記憶手段63Aに記憶されている演
出パターンのうちから主制御手段50Aから受けた変動
パターン指定コードで指定された演出パターン群を決定
する演出パターン決定手段64Aと、演出パターン抽選
手段68等を設けるようにしてもよい。
A modification of the above embodiment will be described. 1] As shown in FIG. 21, the symbol control means 60A
Effect pattern storage means 63 in which a plurality of effect patterns belonging to one theme material of volleyball shown in FIG.
A, an effect pattern determining means 64A for determining an effect pattern group designated by the variation pattern designating code received from the main control means 50A from the effect patterns stored in the effect pattern storage means 63A, and an effect pattern lottery means 68 or the like may be provided.

【0063】この場合、演出パターン決定手段64A
は、主制御手段50Aから送信される、例えば、演出パ
ターン番号1を指定する変動パターン指定コードを受け
た場合、その演出パターン1に関する3つの演出パター
ン群を、演出パターン記憶手段63Aに記憶した複数の
演出パターンのうちから選択する。そして、最終的に、
演出パターン抽選手段68により、その3つの演出パタ
ーン群の中から何れか1つの演出パターンが抽選で決定
され、その演出を図柄表示手段21Aに表示するように
してもよい。それ故、主制御手段50Aに記憶する演出
パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御
手段50Aによる変動パターン指定を簡単化することが
できる。
In this case, effect pattern determining means 64A
For example, when a variation pattern designating code for designating the effect pattern number 1 transmitted from the main control unit 50A is received, a plurality of effect pattern groups related to the effect pattern 1 are stored in the effect pattern storage unit 63A. Choose from among the production patterns. And finally,
Any one of the three effect pattern groups may be determined by the effect pattern lottery means 68 by lottery, and the effect may be displayed on the symbol display means 21A. Therefore, the number of effect patterns stored in the main control unit 50A can be reduced, and the designation of the variation pattern by the main control unit 50A can be simplified.

【0064】2〕バレーボールによる演出表示に際し
て、ドライブサーブSVやスパイクSKが通常と同様で
あっても、サーブやスパイクする選手のパンツの色を奇
抜な色に代える等して、またサーブやスパイクする直前
に、右手を大きく2回転させる等して、大当たりや大当
たりのリーチ状態を予告する予告演出表示するようにし
てもよい。 3〕演出表示に併用する背景画像により、例えば、観客
が総立ちで応援する等して、予告演出表示するようにし
てもよい。 4〕副演出パターンにより、背景の演出表示だけでな
く、吹き出しの動作として、例えば、吹き出し内に表示
する言葉を変える等、適宜置換えるようにしてもよい。
2) At the time of the production display by volleyball, even if the drive serve SV and the spike SK are the same as usual, the color of the pants of the player who serves and spikes is changed to a strange color, and the serve and the spike are performed again. Immediately before, a notice effect display for notifying the jackpot or the reach state of the jackpot may be performed by, for example, turning the right hand twice. 3) With a background image used together with the effect display, for example, a notice effect display may be performed by, for example, a spectator cheering at a stand-by. 4) Depending on the sub-effect pattern, not only the effect display of the background but also the operation of the speech balloon may be appropriately replaced, for example, by changing the words displayed in the speech balloon.

【0065】5〕識別情報記憶手段66には、更に、大
当たり後の図柄変動回数、受信した図柄表示部22a〜
22cに関する確定図柄として表示する3つの特別図
柄、大当たり抽選の為の確率の状態、図柄始動手段18
の電動チューリップ(普通電動役物)の作動状態、特別
図柄や普通図柄の変動状態、だけでなく、更には特別図
柄や普通図柄の変動時間等、各種の情報を記憶するよう
にしてもよい。 6〕置換え抽選手段64aによる副演出パターンの置換
え時期は、図柄の変動開始前の時点、又は図柄の変動開
始と同時、又は図柄の変動中であってもよい。 7〕演出表示に用いる題材として、バレーボール以外
に、野球、アスイホッケー、ビーチバレー、クリケッ
ト、ポロ、ラグビー等の種々のスポーツであってもよ
い。
5] The identification information storage means 66 further stores the number of symbol changes after the jackpot, and the received symbol display portions 22a to 22a.
Three special symbols to be displayed as the fixed symbols relating to 22c, the state of the probability for the jackpot lottery, the symbol starting means 18
Not only the operating state of the electric tulip (ordinary electric accessory), the changing state of the special symbol and the ordinary symbol, but also various information such as the changing time of the special symbol and the ordinary symbol may be stored. 6] The timing for replacing the sub-effect pattern by the replacement lottery means 64a may be before the start of the change of the symbol, at the same time as the start of the change of the symbol, or during the change of the symbol. 7] As the material used for the effect display, various sports other than volleyball, such as baseball, athlete hockey, beach volleyball, cricket, polo, and rugby may be used.

【0066】8〕演出パターン記憶手段63と演出パタ
ーン決定手段64の少なくとも1つを、主制御手段50
に設けるようにしてもよい。 9〕演出制御手段をサウンド制御手段73に設け、バレ
ーボールの試合を音により演出する場合に、副演出パタ
ーンを適宜変更して選択することで、掛け声の発生時期
として、図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、サー
ブのとき、レシーブのとき等、適宜変更するようにして
もよい。また、掛け声を男性の声から女性の声に変更し
たり、これら図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、
サーブのとき、レシーブのとき等に、通常では音が発す
る時期に無音にしたり、或いは金属音を発生させる等し
てもよい。
8) At least one of the effect pattern storage means 63 and the effect pattern determination means 64 is
May be provided. 9] The effect control means is provided in the sound control means 73, and when a volleyball game is produced by sound, by appropriately changing and selecting the sub-effect pattern, the timing of the shouting can be set as the timing of the shouting before the start of the fluctuation of the symbol and the reach. At the time of occurrence of a state, at the time of serving, at the time of receiving, etc., it may be changed appropriately. In addition, changing the shout from a male voice to a female voice, before the start of these symbol changes, when a reach state occurs,
At the time of serve, at the time of receive, etc., usually, silence may be performed at the time when sound is generated, or a metallic sound may be generated.

【0067】10〕演出制御手段をランプ制御手段71
に設け、バレーボールの試合をランプ群72の点滅によ
り演出する場合に、副演出パターンを適宜変更して選択
することで、図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、
サーブのとき、レシーブのとき等に、点滅周期を変更し
たり、遊技盤5上の全てのランプを点滅させたり、通常
ではランプが点滅する時期に無灯にしたり、或いは異な
る色で発色させる等してもよい。 11〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるも
のではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更
を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン
等の各種の賞媒体を用いるアレンジボール機、雀球機等
の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能であ
る。
10] The effect control means is changed to the lamp control means 71.
In the case where a volleyball game is produced by flashing the lamp group 72, the sub-production pattern is appropriately changed and selected, so that before the symbol change starts, when the reach state occurs,
At the time of serve, at the time of receive, etc., the blinking cycle is changed, all the lamps on the game board 5 are blinked, normally, the lamps are turned off at the blinking time, or colored with a different color, etc. May be. 11] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may include various types of game balls and coins. The present invention can be applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball machine using a prize medium.

【0068】[0068]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、主制御手段
と図柄表示手段と演出制御手段とを備え、演出パターン
記憶手段と、演出パターン決定手段とを設け、演出パタ
ーン決定手段は、変動パターン指定信号で指定された演
出パターン群を選択し且つその演出パターン群の中から
1つの演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段を
有するので、主制御手段から送信される変動パターン指
定信号を受けた場合、その変動パターン指定信号で指定
された演出パターン群が決定され、最終的に、その演出
パターン群の中から1つの演出パターンが抽選で決定さ
れ、その演出が演出制御手段により行われるため、主制
御手段に記憶する演出パターンのパターン数を少なくで
きるとともに、主制御手段による変動パターン指定を簡
単化することができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided the main control means, the symbol display means, and the effect control means, and the effect pattern storage means and the effect pattern determination means are provided. Since it has an effect pattern lottery means for selecting an effect pattern group specified by the pattern specifying signal and selecting one effect pattern from the effect pattern group, it has received a fluctuation pattern specifying signal transmitted from the main control means. In this case, the effect pattern group specified by the fluctuation pattern specifying signal is determined, and finally, one effect pattern is determined by lottery from the effect pattern group, and the effect is performed by the effect control means. The number of effect patterns stored in the main control means can be reduced, and the variation pattern designation by the main control means can be simplified. You.

【0069】請求項2の発明によれば、主制御手段と図
柄表示手段と演出制御手段とを備え、演出パターン記憶
手段と、演出パターン決定手段と、副演出パターン選択
手段を設け、演出パターン決定手段は変動パターン指定
信号に基づいて1つの演出パターンを選択し且つその選
択した演出パターンの一部を、副演出パターン選択手段
により選択された副演出パターンでで置換える機能を有
するので、主制御手段から送信される変動パターン指定
信号を受けた場合、その変動パターン指定信号に基づい
て1つの演出パターンが選択され、最終的に、選択され
た演出パターンの一部が、副演出パターン選択手段によ
り選択された副演出パターンで置換えられて、その演出
が演出制御手段により行われるため、請求項1と同様の
効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, there is provided the main control means, the symbol display means, and the effect control means, and the effect pattern storage means, the effect pattern determining means, and the sub effect pattern selecting means are provided. The means has a function of selecting one effect pattern based on the fluctuation pattern designating signal and replacing a part of the selected effect pattern with the sub-effect pattern selected by the sub-effect pattern selecting means. When receiving the variation pattern designation signal transmitted from the means, one effect pattern is selected based on the variation pattern designation signal, and finally, a part of the selected effect pattern is converted by the sub-effect pattern selection means. Since the effect is replaced by the selected sub-effect pattern and the effect is performed by the effect control means, the same effect as the first aspect can be obtained.

【0070】更に、演出パターン記憶手段に記憶する演
出パターン表示用の情報量を小型化でき、しかも副演出
パターンを置換える組合せにより、変動パターン情報量
を低減することができる一方、主制御手段が変動パター
ンを指定する指定数以上の複数の演出パターンにより、
演出表示を多彩に行うことができる。
Furthermore, the amount of information for effect pattern display stored in the effect pattern storage means can be reduced, and the amount of variable pattern information can be reduced by a combination of sub effect patterns, while the main control means With multiple production patterns that are equal to or more than the specified number that specifies the fluctuation pattern,
Various effect displays can be performed.

【0071】請求項3の発明によれば、前記演出パター
ン決定手段が、前記副演出パターンで置換えるか否かを
抽選する置換え抽選手段を有するので、置換え抽選手段
により、演出パターン決定手段で決定された1つの演出
パターンの一部を、複数の副演出パターンのうちの何れ
かで置換えるか否かが抽選され、置換える場合には、演
出パターンの一部が副演出パターン選択手段で選択され
た副演出パターンで置き換えられ、その演出が演出制御
手段により行われる。その他請求項2と同様の効果が得
られる。
According to the third aspect of the present invention, the effect pattern deciding means has replacement lottery means for selecting whether or not to replace with the sub-effect pattern. Whether or not to replace a part of the one effected pattern with one of the plurality of sub-effects patterns is selected by lottery. In the case of replacement, a part of the effect pattern is selected by the sub-effects pattern selecting means. The sub-effect pattern is replaced by the sub-effect pattern, and the effect is performed by the effect control unit. Other effects similar to those of the second aspect are obtained.

【0072】請求項4の発明によれば、前記演出パター
ン記憶手段と演出パターン決定手段とを演出制御手段に
設けたので、演出制御手段で演出パターンの選択や図柄
の変動表示を行うことができるため、主制御手段の制御
負荷を格段に軽減することができる。その他請求項1〜
3の何れかと同様の効果が得られる。
According to the fourth aspect of the present invention, since the effect pattern storage means and the effect pattern determination means are provided in the effect control means, the effect control means can select an effect pattern and display a variation of a symbol. Therefore, the control load of the main control means can be remarkably reduced. Other claims 1
3 has the same effect as that of the first embodiment.

【0073】請求項5の発明によれば、前記演出制御手
段は、主制御手段から送信される制御信号に関連する情
報又は演出パターン決定手段が決定した演出パターンの
識別情報又は副演出パターン選択手段が選択した副演出
パターンの識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有
し、演出パターン決定手段は識別情報記憶手段に記憶し
た識別情報を参照して演出パターンを決定するので、主
制御手段から送信された変動パターン指定信号に関連す
る情報、又は、演出に採用した演出パターンの識別情
報、又は、副演出に採用した副演出パターンの識別情報
等を識別情報記憶手段に記憶するため、既に採用した演
出パターンを除外して次回の演出パターンを決定するこ
とで、新規な演出を醸し出すことができ、ゲーム性を高
めることができる。その他請求項1〜4の何れかと同様
の効果が得られる。
According to the fifth aspect of the present invention, the effect control means includes information relating to a control signal transmitted from the main control means or identification information of an effect pattern determined by the effect pattern determination means or a sub-effect pattern selection means. Has identification information storage means for storing the identification information of the selected sub-effect pattern, and the effect pattern determination means determines the effect pattern by referring to the identification information stored in the identification information storage means, so that it is transmitted from the main control means. The information related to the specified fluctuation pattern designation signal, or the identification information of the effect pattern employed in the effect, or the identification information of the effect effect pattern employed in the auxiliary effect, is stored in the identification information storage means. By determining the next production pattern excluding the production pattern, a new production can be created and the game characteristics can be enhanced. Other effects similar to those of any one of claims 1 to 4 can be obtained.

【0074】請求項6の発明によれば、図柄の変動表示
制御を行う図柄制御手段を備え、その図柄制御手段によ
り変動停止時に特定の図柄態様が表示されることを条件
に、遊技者に有利となる利益状態を発生させる機能を備
え、特定の図柄態様を表示する場合又は特定の図柄態様
のリーチ状態の場合に、特定の演出を行うので、図柄制
御手段により遊技者に有利となる利益状態が発生するよ
うな特定の図柄態様が表示される場合、又は特定の図柄
態様のリーチ状態の場合には、通常のゲームでは演出さ
れないような特定の演出が行われるため、遊技者の期待
度やゲーム性を高めることができる。その他請求項1〜
5の何れかと同様の効果が得られる。
According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a symbol control means for performing a variable display control of a symbol, which is advantageous to the player on condition that a specific symbol mode is displayed when the symbol control is stopped by the symbol control means. A special effect is provided when a specific symbol aspect is displayed or when a specific symbol aspect is in a reach state, so that the symbol controlling means is advantageous for the player. Is displayed, or in the case of the reach state of the specific symbol mode, a specific effect that is not produced in a normal game is performed. Game characteristics can be enhanced. Other claims 1
5 has the same effect.

【0075】請求項7の発明によれば、前記副演出パタ
ーンは、特定の図柄態様を表示すること又は特定の図柄
態様のリーチ状態となることを予告する予告用演出パタ
ーンであるので、演出パターンの一部を置換える副演出
パターンを抽選により異ならせることで、予告表示に変
化を持たせることができ、特定の図柄態様又は特定の図
柄態様のリーチ状態に対する遊技者の期待度やゲーム性
を格段に高めることができる。その他請求項1〜6の何
れかと同様の効果が得られる。
According to the seventh aspect of the present invention, the sub-effect pattern is a notice effect pattern for displaying a specific symbol mode or for indicating that a particular symbol mode is reached. By changing the sub-effect pattern that replaces part of the game by lottery, it is possible to have a change in the notice display, and to improve the degree of expectation and game characteristics of the player with respect to the specific symbol mode or the reach state of the specific symbol mode. It can be significantly increased. Other effects similar to those of any one of the first to sixth aspects are obtained.

【0076】請求項8の発明によれば、前記演出制御手
段は主制御手段から一方向通信にて制御信号を受信する
ので、主制御手段から演出制御手段への制御信号の一方
向通信を採用することで、主制御手段で行われる図柄抽
選に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手
段の制御負荷を格段に軽減でき、制御信号の送信制御を
格段に簡単化することができる。その他請求項1〜7の
何れかと同様の効果が得られる。
According to the invention of claim 8, since the effect control means receives the control signal from the main control means by one-way communication, the one-way communication of the control signal from the main control means to the effect control means is employed. By doing so, it is possible to reliably prevent impropriety concerning the symbol lottery performed by the main control means, to significantly reduce the control load of the main control means, and to greatly simplify the control signal transmission control. Other effects similar to those of any one of the first to seventh aspects can be obtained.

【0077】請求項9の発明によれば、前記演出制御手
段を、遊技機のランプを制御するランプ制御手段と音声
を制御する音声制御手段と前記図柄制御手段の何れかに
設けたので、演出制御手段をランプ制御手段に設けるこ
とでランプの点滅や点灯により演出でき、演出制御手段
を音声制御手段に設けることでサウンドにより演出で
き、演出制御手段を図柄制御手段に設けることで種々の
演出表示を行うことができる。その他請求項1〜8の何
れかと同様の効果が得られる。
According to the ninth aspect of the present invention, the effect control means is provided in any one of the lamp control means for controlling the lamp of the gaming machine, the voice control means for controlling the sound, and the symbol control means. By providing the control means in the lamp control means, it is possible to produce an effect by blinking or lighting of the lamp, by providing the production control means in the voice control means, it is possible to produce by sound, and by providing the production control means in the symbol control means, various effect displays. It can be performed. Other effects similar to those of any one of the first to eighth aspects are obtained.

【0078】請求項10の発明によれば、前記1つの題
材はスポーツに関する題材であり、特定の演出表示はス
ポーツの得点シーンに関連する演出表示であるので、例
えばバレーボールにおいて、セッターが上げたボールを
アタッカーがスパイクした結果、相手チームがそのボー
ルを受け止めることができずに得点になる等の得点シー
ンを演出表示に採用することで、効果的な演出を行うこ
とができる。その他請求項1〜9の何れかと同様の効果
が得られる。
According to the tenth aspect of the present invention, the one subject is a subject related to sports, and the specific effect display is an effect display related to a scoring scene of sports. As a result of the attacker's spike, an effective rendering can be performed by adopting a scoring scene, such as a scoring scene, in which the opponent team cannot receive the ball and scores. Other effects similar to those of any one of the first to ninth aspects can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】変動パターンメモリに記憶したパターン情報の
構成を示す図表である。
FIG. 6 is a table showing a configuration of pattern information stored in a variable pattern memory.

【図7】変動パターン情報メモリに記憶したパターン情
報の構成を示す図表である。
FIG. 7 is a table showing a configuration of pattern information stored in a fluctuation pattern information memory.

【図8】演出パターン情報メモリに記憶したパターン情
報の構成を示す図表である。
FIG. 8 is a table showing a configuration of pattern information stored in an effect pattern information memory.

【図9】副演出パターン情報メモリに記憶したパターン
情報の構成を示す図表である。
FIG. 9 is a table showing a configuration of pattern information stored in a sub-effect pattern information memory.

【図10】予告表示を置換えしない場合の図柄変動及び
演出表示のタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart of symbol fluctuation and effect display when not replacing the notice display.

【図11】演出表示の一部を予告表示に置換える場合の
図10相当図である。
FIG. 11 is a diagram corresponding to FIG. 10 when a part of the effect display is replaced with a notice display.

【図12】演出表示の一部を予告表示に置換える場合の
図10相当図である。
FIG. 12 is a diagram corresponding to FIG. 10 when a part of the effect display is replaced with a notice display.

【図13】サーブの演出シーンを示す表示例である。FIG. 13 is a display example showing a serve effect scene.

【図14】サーブレシーブの演出シーンを示す表示例で
ある。
FIG. 14 is a display example showing an effect scene of a serve receive.

【図15】トスの演出シーンを示す表示例である。FIG. 15 is a display example showing a toss effect scene.

【図16】スパイクの演出シーンを示す表示例である。FIG. 16 is a display example showing a spike effect scene.

【図17】スパイクレシーブの演出シーンを示す表示例
である。
FIG. 17 is a display example showing an effect scene of spiky receive.

【図18】クイックスパイクの演出シーンを示す表示例
である。
FIG. 18 is a display example showing an effect scene of a quick spike.

【図19】レシーブミスの演出シーンを示す表示例であ
る。
FIG. 19 is a display example showing an effect scene of a receive miss.

【図20】ジャンプサーブの演出シーンを示す表示例で
ある。
FIG. 20 is a display example showing an effect scene of jump serve.

【図21】変更形態に係る図柄制御手段の機能ブロック
図である。
FIG. 21 is a functional block diagram of a symbol control unit according to a modified embodiment.

【図22】演出パターン記憶手段に記憶した演出パター
ン情報の構成を示す図表である。
FIG. 22 is a table showing a configuration of effect pattern information stored in effect pattern storage means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 21,21A 図柄表示手段 50,50A 主制御手段 60,60A 図柄制御手段(演出制御手段) 63,63A 演出パターン記憶手段 64,64A 演出パターン決定手段 64a 置換え抽選手段 66 識別情報記憶手段 68 演出パターン抽選手段 2 Pachinko machine (ball game machine) 21, 21A Symbol display means 50, 50A Main control means 60, 60A Symbol control means (effect control means) 63, 63A Effect pattern storage means 64, 64A Effect pattern determination means 64a Replacement lottery means 66 identification information storage means 68 effect pattern lottery means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作を制御する主制御手段(50A)
と、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(21A) と、主制
御手段(50A) から送信される変動パターン指定信号に基
づいて演出制御を行う演出制御手段(60A) とを備えた弾
球遊技機において、 1つの題材に属する複数の演出パターンを予め記憶した
演出パターン記憶手段(63A) と、記憶された複数の演出
パターンを基に演出パターンを決定する演出パターン決
定手段(64A) とを備え、 演出パターン決定手段(64A) は、前記変動パターン指定
信号で指定された演出パターン群を選択し且つその演出
パターン群の中から1つの演出パターンを抽選する演出
パターン抽選手段(65A) を有することを特徴とする弾球
遊技機。
1. Main control means (50A) for controlling a game operation
And a symbol display means (21A) capable of variably displaying symbols, and an effect control means (60A) for effect control based on a fluctuation pattern designation signal transmitted from the main control means (50A). The apparatus comprises: effect pattern storage means (63A) in which a plurality of effect patterns belonging to one subject material are stored in advance; and effect pattern determination means (64A) for determining an effect pattern based on the stored effect patterns. The effect pattern determining means (64A) includes effect pattern lottery means (65A) for selecting an effect pattern group specified by the variation pattern specifying signal and randomly selecting one effect pattern from the effect pattern group. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】 遊技動作を制御する主制御手段(50)と、
図柄を変動表示可能な図柄表示手段(21)と、主制御手段
(50)から送信される変動パターン指定信号に基づいて演
出制御を行う演出制御手段(60)とを備えた弾球遊技機に
おいて、 1つの題材に属する複数の演出パターンと複数の副演出
パターンとを予め記憶した演出パターン記憶手段(63)
と、記憶された複数の演出パターンを基に演出パターン
を決定する演出パターン決定手段(64)と、前記記憶され
た複数の副演出パターンを基に副演出パターンを選択す
る副演出パターン選択手段(65)とを設け、 前記演出パターン決定手段(64)は前記変動パターン指定
信号に基づいて1つの演出パターンを選択し且つその選
択した演出パターンの一部を、前記副演出パターン選択
手段により選択された副演出パターンで置換える機能を
有することを特徴とする弾球遊技機。
2. Main control means (50) for controlling a game operation;
Symbol display means (21) capable of variably displaying symbols, and main control means
A ballistic game machine provided with an effect control means (60) for effecting control based on a fluctuation pattern designation signal transmitted from (50), wherein a plurality of effect patterns belonging to one subject and a plurality of sub-effect patterns; Effect pattern storage means (63) in which
An effect pattern determining means (64) for determining an effect pattern based on a plurality of stored effect patterns; and a sub-effect pattern selecting means (selecting an effect pattern based on the stored plurality of sub-effect patterns). 65), the effect pattern determining means (64) selects one effect pattern based on the variation pattern designation signal, and a part of the selected effect pattern is selected by the sub-effect pattern selecting means. A ball game machine having a function of replacing with a sub effect pattern.
【請求項3】 前記演出パターン決定手段(64)が、前記
副演出パターンで置換えるか否かを抽選する置換え抽選
手段(64a) を有することを特徴とする請求項2に記載の
弾球遊技機。
3. The ball game according to claim 2, wherein said effect pattern determining means (64) has replacement lottery means (64a) for selecting whether or not to replace with said sub-effect pattern. Machine.
【請求項4】 前記演出パターン記憶手段(63)と演出パ
ターン決定手段(64)とを演出制御手段(60)に設けたこと
を特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技
機。
4. The ball according to claim 1, wherein the effect pattern storage means (63) and the effect pattern determination means (64) are provided in the effect control means (60). Gaming machine.
【請求項5】 前記演出制御手段(60)は、主制御手段(5
0)から送信される制御信号に関連する情報又は演出パタ
ーン決定手段(64)が決定した演出パターンの識別情報又
は副演出パターン選択手段が選択した副演出パターンの
識別情報を記憶する識別情報記憶手段(66)を有し、演出
パターン決定手段(64)は識別情報記憶手段(66)に記憶し
た識別情報を参照して演出パターンを決定することを特
徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. The effect control means (60) includes a main control means (5
0) identification information storage means for storing information related to the control signal transmitted from the or the effect pattern identification information determined by the effect pattern determination means (64) or the identification information of the auxiliary effect pattern selected by the auxiliary effect pattern selection means The effect pattern determining means (64) determines the effect pattern with reference to the identification information stored in the identification information storage means (66). The ball game machine described.
【請求項6】 図柄の変動表示制御を行う図柄制御手段
(60)を備え、その図柄制御手段により変動停止時に特定
の図柄態様が表示されることを条件に、遊技者に有利と
なる利益状態を発生させる機能を備え、特定の図柄態様
を表示する場合又は特定の図柄態様のリーチ状態の場合
に、特定の演出を行うことを特徴とする請求項1〜5の
何れかに記載の弾球遊技機。
6. A symbol control means for performing symbol variable display control.
(60), provided that a function to generate a profit state advantageous to the player is provided on condition that a specific symbol mode is displayed at the time of fluctuation stop by the symbol control means, and a specific symbol mode is displayed. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a specific effect is performed in a reach state of a specific symbol mode.
【請求項7】 前記副演出パターンは、特定の図柄態様
を表示すること又は特定の図柄態様のリーチ状態となる
ことを予告する予告用演出パターンであることを特徴と
する請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
7. The effect pattern according to claim 1, wherein the auxiliary effect pattern is a notice effect pattern for displaying a specific symbol mode or for giving a notice of a reach of the specific symbol mode. The ball game machine according to any one of the above.
【請求項8】 前記演出制御手段(60)は主制御手段(50)
から一方向通信にて制御信号を受信することを特徴とす
る請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
8. The effect control means (60) includes a main control means (50).
The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the control signal is received in one-way communication from the game machine.
【請求項9】 前記演出制御手段(60)を、遊技機のラン
プを制御するランプ制御手段(71)と音声を制御する音声
制御手段(73)と前記図柄制御手段(60)の何れかに設けた
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の弾球遊
技機。
9. The effect control means (60) may be any one of a lamp control means (71) for controlling a lamp of a gaming machine, a voice control means (73) for controlling a voice, and the symbol control means (60). The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is provided.
【請求項10】 前記1つの題材はスポーツに関連する
題材であり、前記特定の演出はスポーツの得点シーンに
関連する演出表示であることを特徴とする請求項1〜9
の何れかに記載の弾球遊技機。
10. The method according to claim 1, wherein the one subject is a subject related to sports, and the specific effect is an effect display related to a scoring scene of sports.
The ball game machine according to any one of the above.
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