JP2002282546A - Video game program, recording medium with video game program recorded thereon, hero character determination method in video game and game device - Google Patents

Video game program, recording medium with video game program recorded thereon, hero character determination method in video game and game device

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JP2002282546A
JP2002282546A JP2001087450A JP2001087450A JP2002282546A JP 2002282546 A JP2002282546 A JP 2002282546A JP 2001087450 A JP2001087450 A JP 2001087450A JP 2001087450 A JP2001087450 A JP 2001087450A JP 2002282546 A JP2002282546 A JP 2002282546A
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JP
Japan
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question
character
input
hero
determined
Prior art date
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Application number
JP2001087450A
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Japanese (ja)
Inventor
Akitoshi Kawazu
秋敏 河津
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to obtain a sense of closeness or sense of emotional unity to a hero character in a game. SOLUTION: Any one is randomly selected from question item groups (S1). In the randomly selected question item group, a question item 1 is displayed (S2). It is judged whether a selection input is performed to any selection branch of the displayed question item 1 or not (S3), and when the answer input of a question item 7 that is the last question item in this question item group is ended, any one of characters CA, CB and CC is randomly determined as the hero character (S6). Accordingly, although the hero character is actually selected and determined regardless of the answers to the question items 1-7, the player is under the illusion or impression that the hero character suited to its own character or taste is selected on the basis of the own answers to the question items 1-7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム開始に先立
って主人公キャラクタを決定するためのビデオゲームプ
ログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒
体、ビデオゲームにおける主人公キャラクタ決定方法及
びゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game program for determining a main character before starting a game, a recording medium on which the video game program is recorded, a method for determining a main character in a video game, and a game apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲームの1つとしてロール・プレ
イング・ゲーム(以下、RPGという)がある。RPG
は、プレイヤが画面上の主人公キャラクタを操作し、主
人公キャラクタと他のキャラクタとの間で会話させた
り、主人公キャラクタと敵キャラクタとの間で戦闘を行
わせたりしながら、物語を進めていくゲームである。し
たがってRPGは、主人公キャラクタがプレイヤ自身を
擬人化したものであるとプレイヤに感じさせて、ゲーム
に対する興趣性が高められるものである。
2. Description of the Related Art As one of video games, there is a role playing game (hereinafter referred to as RPG). RPG
Is a game in which a player operates a hero character on a screen to have a conversation between the hero character and another character, or a battle between the hero character and an enemy character to advance the story. It is. Therefore, the RPG makes the player feel that the protagonist character is anthropomorphizing the player himself, and enhances the interest in the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
RPGにおいて、主人公キャラクタは予め決定されてい
か、若しくはキーパッドでの操作より複数の主人公キャ
ラクタから単に選択するかのいずれかである。このた
め、プレイヤは予め決定されている主人公キャラクタや
単に選択した主人公キャラクタに対しては、親密感や心
理的な一体感が得られず、RPGの興趣性を低下させる
一因となっている。
However, in the conventional RPG, the main character is either predetermined or simply selected from a plurality of main characters by operating the keypad. For this reason, the player cannot obtain a sense of intimacy and a sense of psychological unity with the predetermined hero character or the hero character that is simply selected, which is one of the factors that lowers the interest of the RPG.

【0004】本発明は、このような従来の課題に着目し
てなされたものであり、ゲームにおける主人公キャラク
タに対してプレイヤが親密感や心理的な一体感が得られ
るビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを
記録した記録媒体、ビデオゲームにおける主人公キャラ
クタ決定方法及びゲーム装置を提供することを目的とす
るものである。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and is provided with a video game program and a video game program that allow a player to obtain a sense of intimacy and psychological unity with a hero character in a game. It is an object of the present invention to provide a recording medium on which is recorded, a method for determining a main character in a video game, and a game device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に請求項1記載の発明にあっては、プレイヤの操作に応
じて予め決定されたキャラクタを主人公にして、画面上
で物語を展開させるビデオゲームを実現するゲームプロ
グラムであって、複数の質問事項を順次表示させる質問
事項表示手順と、前記質問事項が表示される毎に回答操
作を入力させる入力手順と、前記質問事項の全てに対す
る回答操作入力が完了したか否かを判断する判断手順
と、この判断手順により、全ての質問事項に対する回答
操作入力が完了したと判断されたとき、予め記憶されて
いるキャラクタのいずれかを主人公キャラクタとして決
定する決定手順とをコンピュータに実行させる。
According to the first aspect of the present invention, a character determined in advance according to an operation of a player is set as a hero, and a story is developed on a screen. A game program for realizing a video game, wherein a question display procedure for sequentially displaying a plurality of questions, an input procedure for inputting an answer operation each time the question is displayed, and answers to all of the questions A judgment procedure for judging whether or not the operation input has been completed, and according to this judgment procedure, when it is judged that the answer operation input for all the questions has been completed, any of the characters stored in advance is set as the main character. The computer is caused to execute a determination procedure to be determined.

【0006】したがって、コンピュータがこのゲームプ
ログラムに従って処理を実行することで、画面上に質問
事項が表示され、プレイヤによる質問事項に対する回答
操作入力があると、さらに次の質問事項が表示される。
全ての質問事項に対する回答操作入力が完了すると、予
め記憶されているキャラクタのいずれかが主人公キャラ
クタとして選択決定される。
[0006] Therefore, when the computer executes the processing according to the game program, the question is displayed on the screen, and when the player inputs an answer to the question, the next question is displayed.
When the answer operation input for all the question items is completed, one of the characters stored in advance is selected and determined as the main character.

【0007】よって、実際には回答とは無関係に主人公
キャラクタが選択決定されているにもかかわらず、プレ
イヤは質問事項に対して自己が行った回答に基づき、自
分の性格や嗜好に合った主人公キャラクタが選択された
ものと錯覚しあるいは思い込む。このため、決定された
キャラクタを主人公にして画面上で物語を展開させるビ
デオゲームが開始されと、プレイヤは主人公キャラクタ
に対して親密感や心理的な一体感を生じさせ、プレイヤ
のゲームに対する興趣性が高められる。
[0007] Therefore, despite the fact that the hero character is actually selected regardless of the answer, the player can select the hero character that suits his / her personality and taste based on his / her answer to the question. The character is illusioned or supposed to be selected. For this reason, when a video game in which the determined character is used as the main character to develop a story on the screen is started, the player creates a sense of intimacy and psychological unity with the main character, and the player has an interest in the game. Is enhanced.

【0008】また、請求項2記載の発明にあっては、プ
レイヤの操作に応じて予め決定されたキャラクタを主人
公にして、画面上で物語を展開させるビデオゲームを実
現するゲームプログラムであって、複数の質問事項を表
示させる質問事項表示手順と、この質問事項表示手順に
より表示された質問事項に対する回答操作を入力させる
入力手順と、この入力手順で入力された回答に基づい
て、予め記憶されているキャラクタのいずれかを主人公
キャラクタとして決定する決定手順とをコンピュータに
実行させる。
[0008] In the invention according to claim 2, there is provided a game program for realizing a video game in which a character determined in advance according to an operation of a player is set as a hero and a story is developed on a screen, A question item display procedure for displaying a plurality of question items, an input procedure for inputting an answer operation for the question item displayed by the question item display procedure, and a pre-stored answer based on the answer input in the input procedure. And determining a character as one of the main characters as the main character.

【0009】したがって、コンピュータがこのゲームプ
ログラムに従って処理を実行することで、画面上に質問
事項が表示され、プレイヤによる質問事項に対する回答
操作入力があると、入力された回答に基づいて予め記憶
されているキャラクタのいずれかが主人公キャラクタと
して選択決定される。
[0009] Therefore, when the computer executes processing in accordance with the game program, question items are displayed on the screen, and when there is a reply operation input to the question items by the player, the question is stored in advance based on the input answer. One of the characters is selected and determined as the main character.

【0010】すなわち、プレイヤの回答に基づいて主人
公キャラクタが選択決定されることから、プレイヤの性
格や嗜好に合った主人公キャラクタが決定される。この
ため、決定されたキャラクタを主人公にして画面上で物
語を展開させるビデオゲームが開始されと、プレイヤに
主人公キャラクタに対して親密感や心理的な一体感を強
く生じさせることができ、プレイヤのゲームに対する興
趣性が一層高められる。
That is, since the main character is selected and determined based on the player's answer, the main character that matches the character and preference of the player is determined. Therefore, when a video game in which the determined character is used as the main character to develop a story on the screen is started, it is possible to give the player a strong sense of intimacy and psychological unity with the main character, and Interest in the game is further enhanced.

【0011】また、請求項3記載の発明にあっては、前
記質問事項表示手順においては、質問事項毎に複数の選
択肢を表示し、前記入力手順においては、前記複数の選
択肢のいずれかに対する選択操作を入力させる。したが
って、プレイヤによる回答入力は、いずれかの選択肢を
選択する簡単操作となり、ゲームの開始に先立ってプレ
イヤに回答よる負担が生ずるのを抑制することができ
る。
Further, in the invention according to claim 3, in the question display step, a plurality of options are displayed for each question, and in the input procedure, a selection for any one of the plurality of options is made. Input an operation. Therefore, the answer input by the player is a simple operation for selecting one of the options, and it is possible to suppress the burden on the player from answering before starting the game.

【0012】また、請求項4記載の発明にあっては、予
め記憶されている複数の質問事項群からいずれか選択す
る選択手順をさらにコンピュータに実行させ、前記質問
事項表示手順においては、前記選択手順で選択された質
問事項群中の質問事項を順次表示させる。したがって、
いずれの質問事項群が選択されたかにより、表示される
質問事項の内容を異ならせることができる。
[0012] In the invention according to claim 4, the computer is further made to execute a selection procedure for selecting any of a plurality of question groups stored in advance. The question items in the question item group selected in the procedure are sequentially displayed. Therefore,
Depending on which question item group is selected, the content of the displayed question item can be made different.

【0013】また、請求項5記載の発明にあっては、前
記決定手順で決定された主人公キャラクタを表示させる
主人公表示手順を、さらにコンピュータに実行させる。
したがって、プレイヤはゲームの開始に先立って、プレ
イヤは質問事項に対して自己が行った回答に基づき選択
決定されたと思われる主人公キャラクタを確認すること
ができる。
Further, in the invention according to claim 5, the computer further executes a hero display procedure for displaying the hero character determined in the determination procedure.
Therefore, prior to the start of the game, the player can confirm the hero character that seems to have been selected and determined based on his / her answer to the question.

【0014】また、請求項6記載の発明にあっては、前
記決定手順においては、複数の質問事項に対する回答の
組み合わせに基づいて主人公キャラクタを決定する。し
たがって、プレイヤの性格や嗜好により合った主人公キ
ャラクタが決定される
In the invention according to claim 6, in the determining step, the main character is determined based on a combination of answers to a plurality of questions. Therefore, a hero character that suits the character and preference of the player is determined.

【0015】また、請求項7記載の発明にあっては、主
人公キャラクタは、複数の質問事項に対する回答の組み
合わせに対応して記憶手段に記憶されており、前記決定
手順においては、前記入力手順で入力された回答の組み
合わせに対応する主人公キャラクタを前記記憶手段から
選択して決定する。よって、複雑な処理を伴うことな
く、記憶手段から回答の組み合わせに対応する主人公キ
ャラクタを読み出すことにより、主人公キャラクタの決
定を行うことができる。
Further, in the invention according to claim 7, the hero character is stored in the storage means in correspondence with a combination of answers to a plurality of questions, and in the determining procedure, The main character corresponding to the combination of the inputted answers is selected and determined from the storage means. Therefore, the main character can be determined by reading out the main character corresponding to the combination of answers from the storage unit without complicated processing.

【0016】また、請求項8乃至14記載の発明によれ
ば、記録媒体に記録されているプログラムをコンピュー
タに読み込ませることで、請求項1乃至7に記載する発
明と同様の効果を得ることが可能となる。また、請求項
15乃至21記載の発明によれば、記載するステップで
コンピュータに処理を実行させることにより、請求項1
乃至7に記載する発明と同様の効果を得ることが可能と
なる。したがって、記載される処理ステップを汎用コン
ピュータや汎用ゲーム装置などのハードウェアを用いて
実行することにより、これらのハードウェアで本発明の
ビデオゲームにおける主人公キャラクタ決定技術が容易
に実施できるようになる。
According to the inventions described in claims 8 to 14, the same effects as those in the inventions described in claims 1 to 7 can be obtained by causing a computer to read a program recorded on a recording medium. It becomes possible. Further, according to the inventions described in claims 15 to 21, by causing a computer to execute a process in the described steps, claim 1
It is possible to obtain the same effects as those of the inventions described in the above-described embodiments. Therefore, by executing the processing steps described using hardware such as a general-purpose computer and a general-purpose game device, the hero character determination technology in a video game according to the present invention can be easily implemented with these hardware.

【0017】また、請求項22乃至28記載の発明によ
れば、ゲーム装置として請求項1乃至7記載の発明と同
様の効果を得ることが可能となる。
According to the invention described in claims 22 to 28, it is possible to obtain the same effects as the inventions described in claims 1 to 7 as a game device.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図に
従って説明する。なお、以下の説明では、一例として本
発明を家庭用ゲーム機に適用した場合について述べる。
図1は、本実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示す
ブロック図である。図示のように、このゲーム装置1
は、例えば、ゲーム機本体2と、キーパッド3と、メモ
リカード4と、TVセット5と、CD−ROM6とを含
む。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a case where the present invention is applied to a consumer game machine will be described as an example.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the present embodiment. As shown, the game device 1
Includes, for example, a game machine main body 2, a keypad 3, a memory card 4, a TV set 5, and a CD-ROM 6.

【0019】ゲーム機本体2は、例えば、バス7を介し
て互いに接続されたCPU8(Central Processing Uni
t)、ROM(Read Only Memory)18、RAM(Rando
m Access Memory)9、HDD(Hard Disk)10、イン
ターフェース部11、サウンド処理部12、グラフィッ
ク処理部13、CD−ROM(Compact Disc Read Only
Memory)ドライブ14、着脱自在なCD−ROM6及
び通信インターフェース15から構成されている。
The game machine body 2 includes, for example, a CPU 8 (Central Processing Uniform) connected to each other through a bus 7.
t), ROM (Read Only Memory) 18, RAM (Rando
m Access Memory) 9, HDD (Hard Disk) 10, interface unit 11, sound processing unit 12, graphic processing unit 13, CD-ROM (Compact Disc Read Only)
Memory) drive 14, detachable CD-ROM 6, and communication interface 15.

【0020】CPU8は、ROM18に記憶されている
ブートプログラムやOS(Operating System)等の基本
プログラムに基づき、RAM9に記憶されたプログラム
を順次実行して、ゲームを進行するための処理を行う。
CPU8は、また、ゲーム機本体2内の各部9〜15の
動作を制御する。
The CPU 8 sequentially executes the programs stored in the RAM 9 based on a basic program such as a boot program and an OS (Operating System) stored in the ROM 18 to perform processing for advancing the game.
The CPU 8 also controls the operation of each unit 9 to 15 in the game machine main body 2.

【0021】RAM9は、ゲーム機本体2のメインメモ
リとして使用されるもので、CD−ROM6から転送さ
れた、ゲーム進行のために必要となるプログラムやデー
タを記憶する。RAM9は、また、プログラム実行時に
おけるワークエリアとしても使用される。すなわち、R
AM9には、プログラム記憶領域91、データ記憶領域
92、ワークエリア93等が割り付けられる。プログラ
ム記憶領域91及びデータ記憶領域92に記憶されるプ
ログラム、データは、CPU8の制御に従ってCD−R
OMドライブ14がCD−ROM6から読み出し、RA
M9に転送するものである。ワークエリア93は、ゲー
ム進行過程で必要となる各種データが一時記憶される。
The RAM 9 is used as a main memory of the game machine main body 2 and stores programs and data transferred from the CD-ROM 6 and necessary for the progress of the game. The RAM 9 is also used as a work area when executing a program. That is, R
A program storage area 91, a data storage area 92, a work area 93 and the like are allocated to the AM 9. Programs and data stored in the program storage area 91 and the data storage area 92 are stored in a CD-R under the control of the CPU 8.
The OM drive 14 reads from the CD-ROM 6 and
M9. The work area 93 temporarily stores various data required in the course of the game.

【0022】HDD10には、通信インタフェース15
及び通信回線16を介して外部のネットワーク17から
取り込んだゲームプログラム及びデータが記憶される。
インターフェース部11には、着脱自在なキーパッド3
とメモリカード4とが接続される。このインターフェー
ス部11では、キーパッド3及びメモリカード4とCP
U8やRAM9との間のデータの授受を制御する。な
お、キーパッド3は、方向キーや各種のボタンを備えて
いる。これらのキーやボタンをプレイヤが操作すること
で、自キャラクタへの移動の指示や動作の指示などのゲ
ームの進行のための必要となる入力が行われる。また、
メモリカード4は、ゲームの進行状態を示すデータをセ
ーブしておくものである。
The HDD 10 has a communication interface 15
In addition, the game program and data captured from the external network 17 via the communication line 16 are stored.
The interface unit 11 includes a detachable keypad 3.
And the memory card 4 are connected. In the interface unit 11, the keypad 3, the memory card 4, and the CP
The transfer of data between the U8 and the RAM 9 is controlled. Note that the keypad 3 includes direction keys and various buttons. When the player operates these keys and buttons, inputs necessary for the progress of the game, such as an instruction to move to the own character and an instruction to perform an operation, are performed. Also,
The memory card 4 saves data indicating the progress of the game.

【0023】サウンド処理部12は、CPU8からの指
示に従って、ゲームの進行状態に応じたBGM(Back G
round Music)や効果音などのサウンドデータを再生す
るための処理を行い、音声信号としてTVセット5に出
力する。
The sound processing unit 12 responds to an instruction from the CPU 8 to execute a BGM (Back G
Processing for reproducing sound data such as round music) and sound effects is performed, and output to the TV set 5 as an audio signal.

【0024】グラフィック処理部13は、CPU8から
の指示に従って3次元グラフィック処理を行い、ゲーム
の進行状態に応じて画像データを生成する。グラフィッ
ク処理部13は、生成した画像データに所定の同期信号
を付加して、ビデオ信号としてTVセット5に出力す
る。
The graphic processing unit 13 performs three-dimensional graphic processing according to an instruction from the CPU 8 and generates image data according to the progress of the game. The graphic processing unit 13 adds a predetermined synchronization signal to the generated image data and outputs the image data to the TV set 5 as a video signal.

【0025】CD−ROMドライブ14は、CPU8か
らの指示に従って、ゲーム機本体2にセットされたCD
−ROM6を駆動し、CD−ROM6に格納されている
プログラムやデータをバス7を介してRAM9に転送す
る。
The CD-ROM drive 14 stores a CD set in the game machine main unit 2 in accordance with an instruction from the CPU 8.
Drive the ROM 6 and transfer programs and data stored in the CD-ROM 6 to the RAM 9 via the bus 7;

【0026】通信インターフェース15は、通信回線1
6を介して外部のネットワーク17に接続されており、
CPU8からの指示に従って、外部のネットワーク17
との間でプログラムやデータを授受するための処理を行
う。
The communication interface 15 is a communication line 1
6 is connected to an external network 17 via
An external network 17 according to an instruction from the CPU 8
A process for exchanging programs and data with the server is performed.

【0027】CD−ROM6は、ゲームの進行に必要と
なるプログラムやデータ(ゲームプログラム6a)を格
納している。CD−ROM6は、CD−ROMドライブ
14によって駆動されて、格納しているプログラムやデ
ータが読み出される。CD−ROM6から読み出された
プログラムやデータは、CD−ROMドライブ14から
バス7を介してRAM9に転送される。
The CD-ROM 6 stores programs and data (game program 6a) necessary for the progress of the game. The CD-ROM 6 is driven by a CD-ROM drive 14 to read out stored programs and data. The programs and data read from the CD-ROM 6 are transferred from the CD-ROM drive 14 to the RAM 9 via the bus 7.

【0028】TVセット5は、グラフィック処理部13
からのビデオ信号に対応する画像を表示するCRT(Ca
thode Ray Tube)等からなる表示画面51と、サウンド
処理部12からの音声信号に対応する音声を出力するス
ピーカ(図示せず)とを備えている。通常は、TVセッ
ト5としてテレビジョン受信器が用いられる。
The TV set 5 includes a graphic processing unit 13
(CaT) that displays an image corresponding to the video signal from
A display screen 51 made up of, for example, a thode ray tube) and a speaker (not shown) for outputting sound corresponding to the sound signal from the sound processing unit 12 are provided. Usually, a television set is used as the TV set 5.

【0029】以上の構成にかかる実施の形態において、
ゲームが開始されるとCPU8は、RAM9に情報を格
納する領域を確保し、これによりRAM9にプログラム
記憶領域91、データ記憶領域92、ワークエリア93
等が確保されることとなる。そして、ゲーム開始要求が
あると、開始するゲームに必要な情報をCD−ROM6
からRAM9に読み込み、これにより、プログラム記憶
領域91にゲームプログラムが格納される。
In the embodiment according to the above configuration,
When the game is started, the CPU 8 secures an area for storing information in the RAM 9, thereby storing a program storage area 91, a data storage area 92, and a work area 93 in the RAM 9.
Etc. will be secured. Then, when there is a game start request, information necessary for the game to be started is stored in the CD-ROM 6.
To the RAM 9, whereby the game program is stored in the program storage area 91.

【0030】また、データ記憶領域92には、図2に示
す質問事項群QA、QB、QCと、図3に示すカードか
らなるキャラクタCA、CB、CCの画像データが格納
される。質問事項群QA、QB、QCは、各々異なる7
個の質問事項〜で構成されており、各質問事項〜
は各々3個の選択肢で構成されている。キャラクタC
A、CB、CCは、主人公キャラクタとして選択決定さ
れるキャラクタである。つまり、本実施の形態において
は、一般的なRPGとは異なり、主人公キャラクタが擬
人化されたキャラクタとして登場して画面上で動作する
のではなく、カードとして動作を伴わずに登場する。
The data storage area 92 stores image data of the characters CA, CB, and CC composed of the cards QA, QB, and QC shown in FIG. 2 and the cards shown in FIG. Question items QA, QB, and QC are different from each other.
Each question is composed of
Are each composed of three options. Character C
A, CB, and CC are characters that are selected and determined as main characters. That is, in the present embodiment, unlike a general RPG, the hero character does not appear as an anthropomorphic character and operates on the screen, but appears as a card without operation.

【0031】そして、CPU8は、前記プログラム記憶
領域91に格納されたゲームプログラムに基づき、ゲー
ム開始に先立って、図4のフローチャートに示す主人公
キャラクタ決定処理を実行する。先ず、データ記憶領域
92に格納した質問事項群A、QB、QCからいずれか
をランダムに選択する(ステップS1)。次に、このラ
ンダムに選択したいずれかの質問事項群から、質問事項
を表示装置51に表示する(ステップS2)。このス
テップS2での処理により、図5(a)に例示するよう
に、3個の選択肢で構成される質問事項が表示装置5
1に表示される。
Then, based on the game program stored in the program storage area 91, the CPU 8 executes the main character determination process shown in the flowchart of FIG. 4 before starting the game. First, any one of the question items A, QB, and QC stored in the data storage area 92 is selected at random (step S1). Next, the question items are displayed on the display device 51 from any of the randomly selected question item groups (step S2). By the process in step S2, as shown in FIG. 5 (a), a question composed of three options is displayed on the display device 5.
1 is displayed.

【0032】次に、この表示された質問事項中のいず
れかの選択肢に対して、キーパッド3での操作による選
択入力がなされたか否かを判断し(ステップS3)、選
択入力がなされるまで待機する。キーパッド3での操作
により、いずれかの選択肢に対する選択操作がなされた
ならば(ステップS3;YES)、当該質問事項群にお
いて最後の質問事項である質問事項までの回答入力が
終了したか否かを判断する(ステップS4)。最後の質
問事項までの回答入力が終了していなければ、当該質問
事項群において次の質問事項をデータ記憶領域92から
読み出して、表示装置51に表示し(ステップS5)、
ステップS3からの処理を繰り返す。
Next, it is determined whether or not a selection input by an operation on the keypad 3 has been made for any of the options in the displayed question item (step S3), and until the selection input is made. stand by. If a selection operation for any of the options is performed by operating the keypad 3 (step S3; YES), it is determined whether the answer input up to the last question in the question group has been completed. Is determined (step S4). If the answer input up to the last question has not been completed, the next question in the question group is read from the data storage area 92 and displayed on the display device 51 (step S5).
The processing from step S3 is repeated.

【0033】したがって、ステップS3〜S5の処理が
繰り返し実行されることにより図5(a)〜(g)に示
すように、プレイヤが回答入力を行う毎に、順次異なる
質問事項〜が表示装置51に表示されていく。そし
て、当該質問事項群において最後の質問事項である質問
事項の回答入力が終了すると、ステップS4ステップ
S6に進み、データ記憶領域92に格納されているキャ
ラクタCA、CB、CCのいずれかをランダムに主人公
キャラクタとして決定する(ステップS6)。さらに、
この決定した主人公キャラクタを表示装置51に表示さ
せる(ステップS7)。したがって、このステップS7
での処理により、図6に示すように、例えばキャラクタ
CAが主人公キャラクタPCとして、表示装置51に表
示される。
Therefore, by repeatedly executing the processing of steps S3 to S5, as shown in FIGS. 5A to 5G, each time the player inputs an answer, different questions are sequentially displayed on the display device 51. Will be displayed on the screen. When the answer input of the question item which is the last question item in the question item group is completed, the process proceeds to step S4 and step S6, and any one of the characters CA, CB and CC stored in the data storage area 92 is randomly selected. The character is determined as the main character (step S6). further,
The determined main character is displayed on the display device 51 (step S7). Therefore, this step S7
As shown in FIG. 6, for example, the character CA is displayed on the display device 51 as the main character PC.

【0034】よって、実際には質問事項〜に対する
回答とは無関係に主人公キャラクタPCが選択決定され
ているにもかかわらず、プレイヤは質問事項〜に対
して自己が行った回答に基づき、自分の性格や嗜好に合
った主人公キャラクタPCが選択されたものと錯覚しあ
るいは思い込む。このため、プレイヤは主人公キャラク
タに対して親密感や心理的な一体感を生じさせる。
Therefore, despite the fact that the hero character PC is actually selected regardless of the answer to the question, the player can determine his / her personality based on the answer to the question. Or the hero character PC that matches the taste is illusioned or assumed that it has been selected. For this reason, the player gives the hero character a sense of intimacy and a sense of psychological unity.

【0035】なお、図4のフローチャートに示した主人
公キャラクタ決定の処理は、本実施の形態にかかるRP
Gを始めて行う場合にのみ実行され、以降のゲーム開始
時にはメモリカード4に記憶されているセーブデータに
基づき、前記選択されたキャラクタが主人公キャラクタ
PC(カード)であるとして処理が開始される。
The process of determining the main character shown in the flowchart of FIG. 4 is performed by the RP according to the present embodiment.
The process is executed only when G is performed for the first time, and when the game starts thereafter, the process is started on the basis of the save data stored in the memory card 4 assuming that the selected character is the main character PC (card).

【0036】そして、図7に示すゼネラルフローにおい
て、前述の図4のフローチャートに示した主人公キャラ
クタ決定処理(ステップS11)が終了すると、続い
て、シナリオクリア数をカウントするためのカウンタC
に“0”を設定した後(ステップS12)、シナリオ入
手処理を実行する(ステップS13)。これは、プレイ
ヤキャラクタPCが、所定の場面(例えばある町等)
で、コンピュータ操作のキャラクタに出会い、そのキャ
ラクタにより、あるシナリオに関する情報を得ることに
より、そのシナリオカードを入手できる。したがって、
出会うキャラクタの人数により、入手可能なシナリオカ
ードの数が異なることとなる。また、この場面におい
て、出会ったキャラクタに対して、プレイヤキャラクタ
の仲間になるように申し込みを行えるようにしてもよ
い。そうすることにより、味方を増やすことも可能とな
る。ここで、シナリオカードは、各々異なる展開と物語
を構成するシナリオに対応付けられている。
In the general flow shown in FIG. 7, when the hero character determination processing (step S11) shown in the flowchart of FIG. 4 is completed, a counter C for counting the number of scenario clears follows.
Is set to "0" (step S12), and a scenario obtaining process is executed (step S13). This means that the player character PC is in a predetermined scene (for example, a certain town).
Then, by encountering a computer-operated character, the character can obtain information about a certain scenario, thereby obtaining the scenario card. Therefore,
The number of scenario cards that can be obtained differs depending on the number of characters encountered. Further, in this scene, an application may be made so that a character that has been encountered can be a friend of the player character. By doing so, it becomes possible to increase the number of allies. Here, the scenario cards are associated with scenarios that constitute different developments and stories.

【0037】次に、シナリオ選択処理を実行する(ステ
ップS14)。このシナリオ選択処理に際しては、ステ
ップS3において入手したシナリオカードが用いられ
る。一例を図4に示すように、プレイヤキャラクタが入
手したシナリオカード511、512、513が表示装
置51上に表示される。この三枚のシナリオカード51
1、512、513からユーザによるキーパッド3での
操作に応じていずれかのシナリオカードを選択する。
Next, a scenario selection process is executed (step S14). In this scenario selection process, the scenario card obtained in step S3 is used. As an example is shown in FIG. 4, the scenario cards 511, 512, 513 obtained by the player character are displayed on the display device 51. These three scenario cards 51
One of the scenario cards is selected from 1, 512, and 513 according to the operation on the keypad 3 by the user.

【0038】いずれかのシナリオカードが選択されたな
らば、後述する当該シナリオに基づくゲーム展開処理を
実行し(ステップS15)、このゲーム展開処理でシナ
リオをクリアすれば、カウンタCの値をインクリメント
する(ステップS16)。なお、シナリオをクリアした
か否かは、後述するようにミッションを達成した否かに
より判断される。ここでいうシナリオ毎に設けられてい
るミッションとは、例えば、相手のボスモンスターを倒
す、とか、所定のアイテムを見つける、等がある。
If any scenario card is selected, a game development process based on the scenario described later is executed (step S15). If the scenario is cleared in this game development process, the value of the counter C is incremented. (Step S16). Whether or not the scenario has been cleared is determined based on whether or not the mission has been achieved as described later. Here, the mission provided for each scenario includes, for example, defeating the opponent's boss monster, finding a predetermined item, and the like.

【0039】プレイヤによるキーパッド3での操作等及
びゲーム進行に伴って、シナリオに基づくゲーム処理が
終了すると、前述した3枚のシナリオカード511、5
12、513のうちの残る2枚のシナリオカードにおい
て、いずれかのカードに対応するシナリオに基づくゲー
ム展開処理が開始される(ステップS17)。そして、
このゲーム展開処理でシナリオをクリアすれば、カウン
タCの値をインクリメントする(ステップS18)。
When the game processing based on the scenario is completed with the operation of the keypad 3 by the player and the progress of the game, the three scenario cards 511, 5
In the remaining two scenario cards out of 12, 513, a game development process based on a scenario corresponding to one of the cards is started (step S17). And
If the scenario is cleared in this game development processing, the value of the counter C is incremented (step S18).

【0040】また、シナリオに基づくゲームが終了する
と、前述した3枚のシナリオカード511、512、5
13のうちの残る1枚のシナリオカードのシナリオに基
づくゲーム展開処理を実行し(ステップS19)、この
ゲーム展開処理でシナリオをクリアすれば、カウンタC
の値をインクリメントする(ステップS20)。
When the game based on the scenario is completed, the three scenario cards 511, 512, 5
The game development processing based on the scenario of the remaining one of the 13 scenario cards is executed (step S19). If the scenario is cleared in this game development processing, the counter C
Is incremented (step S20).

【0041】次いで、カウンタCの値に基づき当該ステ
ージのクリアに必要なシナリオ数をクリアしたか否かを
判断する(ステップS21)。当該ステージのクリアに
必要なシナリオ数をクリアしていない場合には、ステッ
プS3からの処理を繰り返す。なお、ここで、ステージ
開始前に、クリアすべき数以上のシナリオカードを入手
できるようにし(例えば5枚)、その中で任意の3枚の
シナリオカードをクリアすることにより、そのステージ
がクリアされるようにしてもよい。
Next, it is determined based on the value of the counter C whether or not the number of scenarios required to clear the stage has been cleared (step S21). If the number of scenarios required to clear the stage has not been cleared, the processing from step S3 is repeated. Here, before the stage starts, more than the scenario cards to be cleared can be obtained (for example, five), and by clearing any three of the scenario cards, the stage is cleared. You may make it.

【0042】そして、当該ステージのクリアに必要なシ
ナリオ数をクリアしたならば(ステップS11;YE
S)、今回クリアしたステージがこのRPGに設定され
ている全てのステージのうちの、最終ステージであるか
否かを判断する(ステップS22)。最終ステージでは
なく、未だクリアすべきステージが残存している場合に
は、次のステージに移行して(ステップS23)、ステ
ップS12からの処理を繰り返す。またここで、ステッ
プS12ではなく、ステップS1に戻るようにしてもよ
い。そうすることにより、ステージ毎に異なるプレイヤ
キャラクタでプレイすることが可能となる。
When the number of scenarios necessary for clearing the stage has been cleared (step S11; YE)
S), it is determined whether or not the stage that has been cleared this time is the final stage among all the stages set in this RPG (step S22). If not the final stage but a stage to be cleared still remains, the process proceeds to the next stage (step S23) and the processing from step S12 is repeated. Here, the process may return to step S1 instead of step S12. By doing so, it is possible to play with different player characters for each stage.

【0043】つまり、各ステージにおいて、前述したス
テップS12〜ステップS22と同様の処理を行い、3
枚のシナリオカードに対応する3種類のシナリオに基づ
く物語でゲームを展開させる。そして、3枚のシナリオ
カードに対応する3種類のシナリオに基づくゲームを全
てクリアすると次のステージに移行する。最終的に、こ
のRPGに設定されている全てのステージをクリアする
と、ステップS22の判断がYESとなってゲームが完
全遂行されたこととなる。
That is, in each stage, the same processing as the above-described steps S12 to S22 is performed,
The game is developed with stories based on three types of scenarios corresponding to three scenario cards. When all the games based on the three types of scenarios corresponding to the three scenario cards have been cleared, the process proceeds to the next stage. Finally, when all the stages set in the RPG are cleared, the determination in step S22 becomes YES, and the game has been completed.

【0044】図9〜図11は、本発明の第2の実施の形
態を示すものであり、プレイヤにより入力された回答に
基づいて、予め記憶されているキャラクタのいずれかを
主人公キャラクタとして決定するようにしたものであ
る。すなわち、この実施形態においては、質問事項とし
て問1〜問5の五問が用意されており、問1〜問5は各
々三つの選択肢A、B、Cで構成されている。そして、
問1〜問5からランダムに三問を出題して、プレイヤに
より選択された三問の各選択肢A、B、Cの組み合わせ
により主人公キャラクタを決定する。また、主人公キャ
ラクタとしてはキャラA〜キャラIの九種が用意されて
いる。
FIGS. 9 to 11 show a second embodiment of the present invention, in which one of the characters stored in advance is determined as the main character based on the answer inputted by the player. It is like that. That is, in this embodiment, five questions of questions 1 to 5 are prepared as questions, and each of the questions 1 to 5 is composed of three options A, B, and C. And
Three questions are randomly asked from questions 1 to 5, and the main character is determined by a combination of each of the three options A, B, and C selected by the player. Nine types of characters A to I are prepared as the main characters.

【0045】図9及び図10は、ゲームの開始に伴って
RAM9のデータ記憶領域91に格納される一連の主人
公選択テーブル921を示すものである。この主人公選
択テーブル921には、ランダムに出題可能な三問の各
選択肢A、B、Cの組み合わせ毎に、各々異なる主人公
キャラクタであるキャラA〜キャラIが対応して記憶さ
れている。
FIGS. 9 and 10 show a series of main character selection tables 921 stored in the data storage area 91 of the RAM 9 at the start of the game. In the hero selection table 921, for each combination of the three options A, B, and C that can be set at random, characters A to I, which are different hero characters, are stored in association with each other.

【0046】しかして、ゲームが開始されるとCPU8
は、RAM9に情報を格納する領域を確保し、これによ
りRAM9にプログラム記憶領域91、データ記憶領域
92、ワークエリア93等が確保されることとなる。そ
して、ゲーム開始要求があると、開始するゲームに必要
な情報をCD−ROM6からRAM9に読み込み、これ
により、プログラム記憶領域91にゲームプログラムが
格納され、データ記憶領域92には、図9及び図10に
示した一連の主人公選択テーブル921及び五問の質問
事項が格納される。
When the game is started, the CPU 8
Secures an area for storing information in the RAM 9, whereby a program storage area 91, a data storage area 92, a work area 93 and the like are secured in the RAM 9. Then, when there is a game start request, information necessary for the game to be started is read from the CD-ROM 6 into the RAM 9, whereby the game program is stored in the program storage area 91 and the data storage area 92 is stored in the data storage area 92 in FIG. A series of hero selection tables 921 shown in FIG. 10 and five questions are stored.

【0047】そして、CPU8は、前記プログラム記憶
領域91に格納されたゲームプログラムに基づき、ゲー
ム開始に先立って、図11のフローチャートに示す主人
公キャラクタ決定処理を実行する。先ず、データ記憶領
域92に格納した五問の質問事項の中から、ランダムに
一問を出題する(ステップS101)。さらに、残り四
問の中から一問を出題し(ステップS102)、残り四
問の中から一問を出題する(ステップS103)。
Then, based on the game program stored in the program storage area 91, the CPU 8 executes the main character determination process shown in the flowchart of FIG. 11 before starting the game. First, one question is randomly asked among the five questions stored in the data storage area 92 (step S101). Further, one question is set from the remaining four questions (step S102), and one question is set from the remaining four questions (step S103).

【0048】したがって、これらステップS101〜1
03での処理により、表示装置51には、ランダムに出
題された三問と各問の選択肢A、B、Cが表示されるこ
ととなる。この表示された各問に対して選択肢A、B、
C中のいずれかをキーパッド3での操作による選択する
回答がなされると、これら出題された三問とそれに対す
る回答に基づき、主人公選択テーブル921から対応す
るキャラA〜Iを選択して、主人公キャラクタとして決
定するとともに、この決定した主人公キャラクタを表示
装置51に表示させる(ステップS104)。よって、
このステップS104での処理により、前記図6に示し
たように、例えばキャラクタCAが主人公キャラクタP
Cとして決定されて、表示装置51に表示される。
Therefore, these steps S101 to S101
By the process in 03, the display device 51 displays the three questions that have been randomly asked and the options A, B, and C for each question. For each of the displayed questions, options A, B,
When an answer to select any one of C by operating the keypad 3 is given, based on these three questions and the answers thereto, the corresponding characters A to I are selected from the hero selection table 921, and The character is determined as the main character, and the determined main character is displayed on the display device 51 (step S104). Therefore,
By the processing in this step S104, for example, as shown in FIG.
C is determined and displayed on the display device 51.

【0049】この実施の形態においては、プレイヤの回
答に基づいて主人公キャラクタPCが選択されることか
ら、プレイヤの性格や嗜好に合った主人公キャラクタが
決定することができる。このため、決定されたキャラク
タを主人公にして画面上で物語を展開させるビデオゲー
ムが開始されと、プレイヤに主人公キャラクタに対する
親密感や心理的な一体感を強く生じさせることができ
る。
In this embodiment, since the main character PC is selected based on the player's answer, the main character that matches the character and preference of the player can be determined. For this reason, when a video game in which the determined character is used as the main character and a story is developed on the screen is started, it is possible to give the player a strong sense of intimacy and psychological unity with the main character.

【0050】図12は、本発明の第3の実施の形態にお
ける主人公キャラクタ方法を示す説明図である。この実
施の形態においては、主人公キャラクタとして決定され
る得るキャラクタとして、キャラA〜キャラHが用意さ
れている。そして、各々複数の選択肢で構成さている複
数の質問事項から、いずれかを出題して質問として表
示装置51に表示させ、この質問に対するキーパッド
3での操作による回答結果に基づきキャラAとキャラB
のいずれかを勝者として残存させる。同様にして、質問
に対する回答結果に基づきキャラCとキャラDのいず
れかを勝者として残存させ、質問に対する回答結果に
基づきキャラEとキャラFのいずれかを勝者として残存
させ、質問に対する回答結果に基づきキャラGキャラ
Hのいずれかを勝者として残存させる。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a hero character method according to the third embodiment of the present invention. In this embodiment, characters A to H are prepared as characters that can be determined as the main characters. Then, any one of a plurality of questions, each of which is composed of a plurality of options, is set as a question and displayed on the display device 51 as a question. Based on the result of the operation of the keypad 3 for the question, the characters A and B are displayed.
One of them as a winner. Similarly, one of the characters C and D remains as a winner based on the answer to the question, and one of the characters E and F remains as a winner based on the answer to the question. One of the characters G and H is left as a winner.

【0051】さらに、質問に対する回答結果に基づき
質問と質問での勝者にうちずれか一方を勝者として
残存させ、質問に対する回答結果に基づき質問と質
問での勝者にうちずれか一方を勝者として残存させ
る。最後に、質問に対する回答結果に基づき質問と
質問での勝者にうちずれか一方を勝者として残存さ
せ、この最後に勝者として残存させたキャラA〜Hのい
ずれかを主人公キャラクタとして決定するのである。
Furthermore, one of the winners of the question and the question remains as a winner based on the answer to the question, and the other of the winner of the question and the question remains as the winner based on the answer to the question. . Finally, one of the questions and the winner of the question is left as a winner based on the answer to the question, and one of the characters A to H that was lastly left as the winner is determined as the main character.

【0052】なお、本実施の形態においても、前述した
実施の形態と同様に、プレイヤからの回答操作入力があ
る毎に、次の質問事項を表示させるようにしてもよい。
また、前述した実施の形態に示した質問事項群及び質問
事項の数、選択対象となるキャラクタの数、質問事項の
内容等は、あくまでも一例であって、適宜の数の質問事
項群、質問事項、選択対象となるキャラクタを用いた
り、質問事項の内容も適宜変更し得る。また、入力され
た回答に基づいて、予め記憶されているキャラクタのい
ずれかを主人公キャラクタとして決定する場合において
も、前述した第2及び第3の実施の形態による手順にに
限らず、他の手順を採用し得ることは勿論である。
In this embodiment, as in the above-described embodiment, the next question may be displayed each time a reply operation is input from the player.
Further, the question item groups and the number of question items, the number of characters to be selected, the contents of the question items, and the like described in the above-described embodiment are merely examples, and an appropriate number of question item groups and question items The character to be selected can be used, and the content of the question can be changed as appropriate. Also, in the case where one of the characters stored in advance is determined as the main character based on the input answer, the procedure is not limited to the procedure according to the second and third embodiments described above. Of course, it can be adopted.

【0053】また、本実施の形態では、家庭用ゲーム機
をプラットホームとして本発明を実現した場合について
述べたが、本発明は、パーソナルコンピュータなどの汎
用コンピュータやアーケードゲーム機をプラットホーム
として実現してもよい。
Further, in the present embodiment, a case has been described where the present invention is realized using a home game machine as a platform. However, the present invention can be realized even when a general-purpose computer such as a personal computer or an arcade game machine is realized as a platform. Good.

【0054】さらに、本実施の形態では、本発明を実現
するためのプログラムやデータをCD−ROMに格納
し、このCD−ROMを記録媒体として用いた。しかし
ながら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものでは
なくDVD(Digital VersatileDisc)、コンピュータが
読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるい
は半導体メモリであってもよい。さらには、ゲーム機や
コンピュータの記憶装置にあらかじめプリインストール
しておく形態で本発明を実現するためのプログラムやデ
ータを提供するものとしてもよい。
Further, in the present embodiment, a program and data for realizing the present invention are stored in a CD-ROM, and this CD-ROM is used as a recording medium. However, the recording medium is not limited to a CD-ROM, but may be a DVD (Digital Versatile Disc), another magnetic or optical recording medium readable by a computer, or a semiconductor memory. Further, a program and data for realizing the present invention may be provided in a form preinstalled in a storage device of a game machine or a computer in advance.

【0055】また、本発明を実現するためのプログラム
やデータは、図1に示す通信インタフェース17によ
り、通信回線16を介して接続されたネットワーク17
上の他の機器からHDD10にダウンロードして使用す
る形態であってもよい。また、通信回線16上の他の機
器側のメモリに前記プログラムやデータを記録し、この
プログラムやデータを通信回線16を介して必要に応じ
て順次RAM9に格納して使用する形態であってもよ
い。
A program and data for realizing the present invention are stored in a network 17 connected via a communication line 16 by a communication interface 17 shown in FIG.
It may be a form that is downloaded from another device to the HDD 10 and used. Further, the program and data may be recorded in a memory of another device on the communication line 16 and the programs and data may be sequentially stored in the RAM 9 as needed via the communication line 16 for use. Good.

【0056】加えて、本発明を実現するためのプログラ
ムやデータの提供形態は、ネットワーク17上の他の機
器から搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号とし
て提供されるものであってもよい。この場合、通信イン
ターフェース15から通信回線16を介してネットワー
ク17上の他の機器にコンピュータデータ信号の送信を
要求し、送信されたコンピュータデータ信号を受信して
RAM9に格納させる。このようにしてRAM9に格納
したプログラムやデータを使用してゲーム装置1で本発
明を実現することも可能である。
In addition, the form of providing programs and data for realizing the present invention may be provided as a computer data signal superimposed on a carrier wave from another device on the network 17. In this case, the communication interface 15 requests another device on the network 17 to transmit a computer data signal via the communication line 16, receives the transmitted computer data signal, and stores the received computer data signal in the RAM 9. In this manner, the present invention can be realized by the game device 1 using the programs and data stored in the RAM 9.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、実
際には回答とは無関係に主人公キャラクタが選択決定さ
れているにもかかわらず、質問事項に対して自己が行っ
た回答に基づき、自分の性格や嗜好に合った主人公キャ
ラクタが選択されたものとプレイヤに錯覚させあるいは
思い込ませることができる。これよりプレイヤに、主人
公キャラクタに対する親密感や心理的な一体感を生じさ
せて、プレイヤのゲームに対する興趣性を高めることが
できる。
As described above, according to the present invention, despite the fact that the main character has been selected and determined independently of the answer, it is based on the answer made by the user to the question item. It is possible to make the player feel an illusion or a supposition that the hero character matching his / her personality and taste is selected. This allows the player to have a sense of intimacy and a psychological sense of unity with the protagonist character, thereby enhancing the interest of the player in the game.

【0058】また、本発明によれば、プレイヤの回答に
基づいて主人公キャラクタが選択決定されることから、
プレイヤの性格や嗜好に合った主人公キャラクタを決定
することができる。このため、プレイヤに、主人公キャ
ラクタに対する親密感や心理的な一体感を強く生じさせ
ることができ、プレイヤのゲームに対する興趣性を一層
高めることができる。
According to the present invention, the main character is selected and determined based on the player's answer.
It is possible to determine a hero character that matches the character and preference of the player. Therefore, it is possible to give the player a strong sense of intimacy and psychological unity with the hero character, and to further enhance the interest of the player in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を適用したゲーム装置の
全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game device to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】RAMに格納される質問事項群を模式的に示す
図である。
FIG. 2 is a diagram schematically showing a question item group stored in a RAM.

【図3】RAMに格納されるカードからなるキャラクタ
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a character composed of a card stored in a RAM.

【図4】主人公キャラクタ決定処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a main character determination process.

【図5】質問事項の表示遷移図である。FIG. 5 is a display transition diagram of a question item.

【図6】カードからなる主人公キャラクタの表示例を示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example of a main character composed of cards.

【図7】CPUの処理手順を示すメインフローチャート
である。
FIG. 7 is a main flowchart showing a processing procedure of a CPU.

【図8】シナリオカードの表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a scenario card.

【図9】本発明の第2の実施の形態で用いられる主人公
選択テーブルの一部を示す概念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram showing a part of a hero selection table used in a second embodiment of the present invention.

【図10】図9に続く主人公選択テーブルの一部を示す
概念図である。
FIG. 10 is a conceptual diagram showing a part of a hero selection table following FIG. 9;

【図11】本発明の第2の実施の形態における主人公キ
ャラクタ決定処理の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a processing procedure of a main character determination process according to the second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施の形態における主人公キ
ャラクタ方法を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a hero character method according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 ゲーム機本体 5 TVセット 6 CD−ROM 8 CPU 14 CD−ROMドライブ 91 プログラム記憶領域 92 データ記憶領域 921 主人公選択テーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game apparatus 2 Game machine main body 5 TV set 6 CD-ROM 8 CPU 14 CD-ROM drive 91 Program storage area 92 Data storage area 921 Protagonist selection table

Claims (28)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤの操作に応じて予め決定された
キャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させる
ビデオゲームを実現するゲームプログラムであって、 複数の質問事項を順次表示させる質問事項表示手順と、 前記質問事項が表示される毎に回答操作を入力させる入
力手順と、 前記質問事項の全てに対する回答操作入力が完了したか
否かを判断する判断手順と、 この判断手順により、全ての質問事項に対する回答操作
入力が完了したと判断されたとき、予め記憶されている
キャラクタのいずれかを主人公キャラクタとして決定す
る決定手順とをコンピュータに実行させることを特徴と
するビデオゲームプログラム。
1. A game program for realizing a video game in which a story is developed on a screen by using a character determined in advance according to an operation of a player as a hero, wherein a plurality of question items are sequentially displayed. Procedure, an input procedure for inputting an answer operation each time the question is displayed, a determination procedure for determining whether or not an answer operation input for all of the question items has been completed, A video game program for causing a computer to execute, when it is determined that an answer operation input for a question has been completed, to determine any of the characters stored in advance as a main character.
【請求項2】 プレイヤの操作に応じて予め決定された
キャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させる
ビデオゲームを実現するゲームプログラムであって、 複数の質問事項を表示させる質問事項表示手順と、 この質問事項表示手順により表示された質問事項に対す
る回答操作を入力させる入力手順と、 この入力手順で入力された回答に基づいて、予め記憶さ
れているキャラクタのいずれかを主人公キャラクタとし
て決定する決定手順とをコンピュータに実行させること
を特徴とするビデオゲームプログラム。
2. A game program for realizing a video game in which a story is developed on a screen by using a character determined in advance according to an operation of a player as a hero, and a question display procedure for displaying a plurality of questions. An input procedure for inputting an answer operation to the question displayed by the question display procedure, and one of the characters stored in advance is determined as the main character based on the answer input in the input procedure. A video game program causing a computer to execute the determining procedure.
【請求項3】 前記質問事項表示手順においては、質問
事項毎に複数の選択肢を表示し、 前記入力手順においては、前記複数の選択肢のいずれか
に対する選択操作を入力させることを特徴とする請求項
1又は2記載のビデオゲームプログラム。
3. A plurality of options are displayed for each question item in the question item display step, and a selection operation for any one of the plurality of option items is input in the input step. 3. The video game program according to 1 or 2.
【請求項4】 予め記憶されている複数の質問事項群か
らいずれか選択する選択手順をさらにコンピュータに実
行させ、 前記質問事項表示手順においては、前記選択手順で選択
された質問事項群中の質問事項を順次表示させることを
特徴とする請求項1又は2記載のビデオゲームプログラ
ム。
4. A computer further executes a selection procedure of selecting one of a plurality of question groups stored in advance, and in the question display step, a question in the question group selected in the selection procedure is selected. 3. The video game program according to claim 1, wherein items are sequentially displayed.
【請求項5】 前記決定手順で決定された主人公キャラ
クタを表示させる主人公表示手順を、さらにコンピュー
タに実行させることを特徴とする請求項1又は2記載の
ビデオゲームプログラム。
5. The video game program according to claim 1, further comprising causing a computer to execute a hero display procedure for displaying the hero character determined in the determination procedure.
【請求項6】 前記決定手順においては、複数の質問事
項に対する回答の組み合わせに基づいて主人公キャラク
タを決定することを特徴とする請求項2記載のビデオゲ
ームプログラム。
6. The video game program according to claim 2, wherein in the determining step, the main character is determined based on a combination of answers to a plurality of questions.
【請求項7】 前記複数の質問事項に対する回答の組み
合わせに対応して各々異なるキャラクタが記憶手段に記
憶されており、前記決定手順においては、前記入力手順
で入力された回答の組み合わせに対応するキャラクタを
前記記憶手段から選択し、主人公キャラクタとして決定
することを特徴とする請求項2記載のビデオゲームプロ
グラム。
7. A different character is stored in storage means corresponding to a combination of answers to the plurality of questions, and in the determining step, a character corresponding to the combination of answers input in the input step is stored. 3. The video game program according to claim 2, wherein a character is selected from the storage means and determined as a main character.
【請求項8】 プレイヤの操作に応じて予め決定された
キャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させる
ビデオゲームを実現するコンピュータ読み出し可能なビ
デオゲームプログラムを記録した記録媒体であって、 複数の質問事項を順次表示させる質問事項表示手順と、 前記質問事項が表示される毎に回答操作を入力させる入
力手順と、 前記質問事項の全てに対する回答操作入力が完了したか
否かを判断する判断手順と、 この判断手順により、全ての質問事項に対する回答操作
入力が完了したと判断されたとき、予め記憶されている
キャラクタのいずれかを主人公キャラクタとして決定す
る決定手順とをコンピュータに実行させるビデオゲーム
プログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
8. A recording medium storing a computer-readable video game program for realizing a video game for developing a story on a screen by using a character determined in advance according to an operation of a player as a hero, A question item display procedure for sequentially displaying the question items, an input procedure for inputting an answer operation each time the question item is displayed, and a judgment for judging whether or not the answer operation input for all of the question items is completed. A video game for causing a computer to execute a procedure and a determination procedure of determining one of the characters stored in advance as a main character when it is determined that the answer operation input for all the questions has been completed by the determination procedure. A recording medium on which a program is recorded.
【請求項9】 プレイヤの操作に応じて予め決定された
キャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させる
ビデオゲームを実現するコンピュータ読み出し可能なビ
デオゲームプログラムを記録した記録媒体であって、 複数の質問事項を表示させる質問事項表示手順と、 この質問事項表示手順により表示された質問事項に対す
る回答操作を入力させる入力手順と、 この入力手順で入力された回答に基づいて、予め記憶さ
れているキャラクタのいずれかを主人公キャラクタとし
て決定する決定手順とをコンピュータに実行させるビデ
オゲームプログラムを記録したことを特徴とする記録媒
体。
9. A recording medium storing a computer-readable video game program for realizing a video game for developing a story on a screen by using a character determined in advance according to an operation of a player as a hero, A question item display procedure for displaying the question items of the above, an input procedure for inputting an answer operation to the question items displayed by the question item display procedure, and a response stored in advance based on the answer input in the input procedure A recording medium characterized by recording a video game program for causing a computer to execute a determining step of determining any one of the characters as a main character.
【請求項10】 前記質問事項表示手順においては、質
問事項毎に複数の選択肢を表示し、 前記入力手順においては、前記複数の選択肢のいずれか
に対する選択操作を入力させることを特徴とする請求項
8又は9記載の記録媒体。
10. The method according to claim 1, wherein in the question display procedure, a plurality of options are displayed for each question, and in the input procedure, a selection operation for any one of the plurality of options is input. 10. The recording medium according to 8 or 9.
【請求項11】 予め記憶されている複数の質問事項群
からいずれか選択する選択手順をさらに記録し、 前記質問事項表示手順においては、前記選択手順で選択
された質問事項群中の質問事項を順次表示させることを
特徴とする請求項8又は9記載の記録媒体。
11. The method further includes the step of selecting one of a plurality of question groups stored in advance, and in the question display step, the question in the question group selected in the selection step is displayed. 10. The recording medium according to claim 8, wherein the recording medium is sequentially displayed.
【請求項12】 前記決定手順で決定された主人公キャ
ラクタを表示させる主人公表示手順を、さらにコンピュ
ータに実行させるビデオゲームプログラムを記録したこ
とを特徴とする請求項8又は9記載の記録媒体。
12. The recording medium according to claim 8, wherein a video game program for causing a computer to further execute a hero display procedure for displaying the hero character determined in the determination procedure is recorded.
【請求項13】 前記決定手順においては、複数の質問
事項に対する回答の組み合わせに基づいて主人公キャラ
クタを決定するビデオゲームプログラムを記録したこと
を特徴とする請求項9記載の記録媒体。
13. The recording medium according to claim 9, wherein, in said determining step, a video game program for determining a hero character based on a combination of answers to a plurality of questions is recorded.
【請求項14】 前記複数の質問事項に対する回答の組
み合わせに対応して各々異なるキャラクタが記憶手段に
記憶されており、前記決定手順においては、前記入力手
順で入力された回答の組み合わせに対応するキャラクタ
を前記記憶手段から選択し、主人公キャラクタとして決
定するビデオゲームプログラムを記録したことを特徴と
する請求項9記載の記録媒体。
14. A different character is stored in storage means corresponding to a combination of answers to the plurality of questions, and in the determination step, a character corresponding to the combination of answers input in the input step is provided. 10. A recording medium according to claim 9, wherein a video game program is selected from the storage means and determined as a main character.
【請求項15】 プレイヤの操作に応じて予め決定され
たキャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させ
るビデオゲームにおける主人公キャラクタ決定方法であ
って、 複数の質問事項を順次表示させる質問事項表示ステップ
と、 前記質問事項が表示される毎に回答操作を入力させる入
力ステップと、 前記質問事項の全てに対する回答操作入力が完了したか
否かを判断する判断ステップと、 この判断ステップにより、全ての質問事項に対する回答
操作入力が完了したと判断されたとき、予め記憶されて
いるキャラクタのいずれかを主人公キャラクタとして決
定する決定ステップとを含むことを特徴とする主人公キ
ャラクタ決定方法。
15. A hero character determination method in a video game in which a character determined in advance according to an operation of a player is set as a hero and a story is developed on a screen, wherein a plurality of question items are sequentially displayed. An input step of inputting an answer operation each time the question is displayed; and a determining step of determining whether an answer operation input for all of the question items is completed. And determining a character stored in advance as a main character when it is determined that the answer operation input for the question item is completed.
【請求項16】 プレイヤの操作に応じて予め決定され
たキャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させ
るビデオゲームにおける主人公キャラクタ決定方法であ
って、 複数の質問事項を表示させる質問事項表示ステップと、 この質問事項表示ステップにより表示された質問事項に
対する回答操作を入力させる入力ステップと、 この入力ステップで入力された回答に基づいて、予め記
憶されているキャラクタのいずれかを主人公キャラクタ
として決定する決定ステップとを含むことを特徴とする
主人公キャラクタ決定方法。
16. A hero character determination method in a video game in which a character determined in advance according to an operation of a player is set as a hero and a story is developed on a screen, wherein a plurality of question items are displayed. An input step for inputting an answer operation to the question displayed in the question display step; and determining one of the characters stored in advance as the main character based on the answer input in the input step. And a determining step.
【請求項17】 前記質問事項表示ステップにおいて
は、質問事項毎に複数の選択肢を表示し、 前記入力ステップにおいては、前記複数の選択肢のいず
れかに対する選択操作を入力させることを特徴とする請
求項15又は16記載の主人公キャラクタ決定方法。
17. The method according to claim 17, wherein in the question item displaying step, a plurality of options are displayed for each question item, and in the input step, a selection operation for any one of the plurality of options is input. 15. The hero character determination method according to 15 or 16.
【請求項18】 予め記憶されている複数の質問事項群
からいずれか選択する選択ステップをさらに含み、 前記質問事項表示手順においては、前記選択手順で選択
された質問事項群中の質問事項を順次表示させることを
特徴とする請求項15又は16記載の主人公キャラクタ
決定方法。
18. The method according to claim 18, further comprising the step of selecting one of a plurality of question items stored in advance, wherein the question items in the question item group selected in the selection step are sequentially displayed in the question item display step. 17. The hero character determination method according to claim 15, wherein the hero character is displayed.
【請求項19】 前記決定ステップで決定された主人公
キャラクタを表示させる主人公表示ステップを、さらに
含むことを特徴とする請求項15又は16記載の主人公
キャラクタ決定方法。
19. The hero character determination method according to claim 15, further comprising a hero display step of displaying the hero character determined in the determination step.
【請求項20】 前記決定ステップにおいては、複数の
質問事項に対する回答の組み合わせに基づいて主人公キ
ャラクタを決定することを特徴とする請求項15記載の
主人公キャラクタ決定方法。
20. The hero character determining method according to claim 15, wherein in the determining step, the hero character is determined based on a combination of answers to a plurality of questions.
【請求項21】 前記複数の質問事項に対する回答の組
み合わせに対応して各々異なるキャラクタが記憶手段に
記憶されており、前記決定ステップにおいては、前記入
力ステップで入力された回答の組み合わせに対応するキ
ャラクタを前記記憶手段から選択し、主人公キャラクタ
として決定することを特徴とする請求項15記載の主人
公キャラクタ決定方法。
21. A different character is stored in storage means corresponding to a combination of answers to the plurality of questions, and in the determining step, a character corresponding to the combination of answers input in the input step is provided. 16. The method according to claim 15, wherein the character is selected from the storage means and determined as the main character.
【請求項22】 プレイヤの操作に応じて予め決定され
たキャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させ
るゲーム装置であって、 複数の質問事項を順次表示させる質問事項表示手段と、 前記質問事項が表示される毎に回答操作を入力させる入
力手段と、 前記質問事項の全てに対する回答操作入力が完了したか
否かを判断する判断手段と、 この判断手段により、全ての質問事項に対する回答操作
入力が完了したと判断されたとき、予め記憶されている
キャラクタのいずれかを主人公キャラクタとして決定す
る決定手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。
22. A game device for developing a story on a screen by using a character determined in advance in response to an operation of a player as a hero, wherein a question item display means for sequentially displaying a plurality of question items; Input means for inputting an answer operation each time an item is displayed; determining means for determining whether or not answer operation input for all of the question items has been completed; and answer operation for all question items by the determining means A game device comprising: a determination unit configured to determine any of the characters stored in advance as the main character when it is determined that the input is completed.
【請求項23】 プレイヤの操作に応じて予め決定され
たキャラクタを主人公にして、画面上で物語を展開させ
るゲーム装置であって、 複数の質問事項を表示させる質問事項表示手段と、 この質問事項表示手段により表示された質問事項に対す
る回答操作を入力させる入力手段と、 この入力手段により入力された回答に基づいて、予め記
憶されているキャラクタのいずれかを主人公キャラクタ
として決定する決定手段とを備えることを特徴とするゲ
ーム装置。
23. A game device for developing a story on a screen using a character determined in advance according to an operation of a player as a hero, a question display means for displaying a plurality of question items, Input means for inputting an answer operation to the question displayed by the display means, and determining means for determining any of the characters stored in advance as the main character based on the answer input by the input means A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項24】 前記質問事項表示手段においては、質
問事項毎に複数の選択肢を表示し、 前記入力手段は、前記複数の選択肢のいずれかに対する
選択操作を入力させることを特徴とする請求項22又は
23記載のゲーム装置。
24. The question item display means, wherein a plurality of options are displayed for each question item, and wherein the input means inputs a selection operation for any one of the plurality of options. Or the game device according to 23.
【請求項25】 予め記憶されている複数の質問事項群
からいずれか選択する選択手段をさらに備え、 前記質問事項表示手段は、前記選択手段により選択され
た質問事項群中の質問事項を順次表示させることを特徴
とする請求項22又は23記載の主人公キャラクタ決定
方法。
25. A system according to claim 25, further comprising a selection unit for selecting one of a plurality of groups of question items stored in advance, wherein said question item display unit sequentially displays the question items in the group of question items selected by said selection unit. 24. The hero character determining method according to claim 22, wherein the hero character is determined.
【請求項26】 前記決定手段で決定された主人公キャ
ラクタを表示させる主人公表示手段を、さらに備えるこ
とを特徴とする請求項22又は23記載のゲーム装置。
26. The game device according to claim 22, further comprising a hero display unit for displaying the hero character determined by the determination unit.
【請求項27】 前記決定手段は、複数の質問事項に対
する回答の組み合わせに基づいて主人公キャラクタを決
定することを特徴とする請求項23記載のゲーム装置。
27. The game device according to claim 23, wherein said determining means determines a hero character based on a combination of answers to a plurality of questions.
【請求項28】 前記複数の質問事項に対する回答の組
み合わせに対応して各々異なるキャラクタが記憶手段に
記憶されており、前記決定手段は、前記入力手段により
入力された回答の組み合わせに対応するキャラクタを前
記記憶手段から選択し、主人公キャラクタとして決定す
ることを特徴とする請求項23記載のゲーム装置。
28. A different character is stored in storage means corresponding to a combination of answers to the plurality of question items, and the determination means determines a character corresponding to the combination of answers input by the input means. 24. The game device according to claim 23, wherein the game device is selected from the storage means and determined as a main character.
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