JP2002263243A - スロットマシン通信システム - Google Patents

スロットマシン通信システム

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JP2002263243A
JP2002263243A JP2001065226A JP2001065226A JP2002263243A JP 2002263243 A JP2002263243 A JP 2002263243A JP 2001065226 A JP2001065226 A JP 2001065226A JP 2001065226 A JP2001065226 A JP 2001065226A JP 2002263243 A JP2002263243 A JP 2002263243A
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slot machine
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communication management
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Yoshio Shimizu
良夫 清水
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SHIMIZU KIKAKU KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数台スロットマシンが設置された遊技場に
おける遊技者が、飽きずにゲームを楽しむことができる
スロットマシン通信システムを提供する。 【解決手段】 複数台のスロットマシン10,10・・
と、該各スロットマシン10が通信回線11を通じて交
信可能に接続され、接続された複数のスロットマシン1
0の全部または一部を参加させて、各スロットマシン1
0において行なわれているゲームとは異なる参加型ゲー
ムを行なう通信管理装置20とを具備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンを
複数台接続することにより、スロットマシン単独ではで
きなかった新たなゲームができるようにしたスロットマ
シン通信システムに関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンは、複数種類の図柄(例
えばチェリー、金貨、数字の「7」等)が表示されたリ
ールが複数個設けられており、この複数個のリールを遊
技者が任意のタイミングで停止させたときに特定の図柄
がどのように並んでいるかで当たり外れを決定するゲー
ムを行なうゲーム装置である。
【0003】ゲームは、まず遊技者が所定枚数のメダル
を投入するか、あるいは残っていたクレジットを用いて
ベットし、どのライン特定の図柄が並ぶか指定すること
で開始される。続いて、遊技者がレバーを引いてリール
の回転を開始させる。その後、遊技者が任意のタイミン
グで各リールに対応するストップボタンを押下すること
でリールを停止させる。ただし、ストップボタンを押下
しなくとも所定時間回転したリールは自動的に停止する
ように設けられている。リールが停止したとき、ベット
したラインに特定の図柄が位置していればその役に応じ
た枚数のメダルが払い戻されるか、あるいはクレジット
に加算される。ベットしたラインに特定の図柄が並ばな
かった場合は外れである。これで1回のゲームが終了す
る。
【0004】なお、ある特定の図柄がそろった場合に
は、ボーナスゲームが開始されるように設定したスロッ
トマシンも多い。ボーナスゲームが開始されると、どの
ようなタイミングでストップボタンを押しても必ず何ら
かの点数が入るようにリールが停止するように制御され
る。このボーナスゲームは、所定回数のゲームが行なわ
れたら終了する。
【0005】なお、スロットマシンのゲームの進行に
は、投入されたメダルの枚数と払い出されるメダルの枚
数とをクレジットとして記憶しておき、ゲーム1回毎に
ベットしたメダル枚数をクレジットから減算してゲーム
を進行させる方法と、投入されたメダルの枚数と払い出
されたメダルの枚数を合わせてプレイ時間に換算して、
プレイ時間内であればゲームの続行ができるという2つ
の方法がある。本明細書中で説明するスロットマシン
は、前者の方法でゲームを進行するものについて説明し
ていく。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシン
は、複数台のスロットマシンが設置された遊技場であっ
たとしても、当然に1台ごとにゲームが行なわれてい
た。このように、遊技者はゲーム中には自分が座ったゲ
ーム台を見ているだけであって、たとえボーナスゲーム
があったとしても遊技者によっては単調さを感じてしま
い、このような遊技者が飽きてしまうおそれがあるとい
う課題があった。
【0007】そこで、本発明は上記課題を解決すべくな
され、その目的とするところは、複数台スロットマシン
が設置された遊技場における遊技者が、飽きずにゲーム
を楽しむことができるスロットマシン通信システムを提
供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】すなわち、本発明にかか
るスロットマシン通信システムによれば、複数台のスロ
ットマシンと、該各スロットマシンが通信回線を通じて
交信可能に接続され、接続された複数のスロットマシン
の全部または一部を参加させて、前記各スロットマシン
において行なわれているゲームとは異なる参加型ゲーム
を行なう通信管理装置とを具備することを特徴としてい
る。この構成を採用することによって、各スロットマシ
ンで行なわれているゲームとは別の参加型ゲームが行な
われ、ときに遊技者の気分転換にもなり、より遊技者を
楽しませることができる。
【0009】また、通信管理装置は、参加型ゲームで当
たりを得たいずれかのスロットマシンに、各スロットマ
シンにおいて行なわれているゲームのための点数を加算
する手段を具備することを特徴とする。このため、遊技
者の参加型ゲームへの興味を引きやすくなり、遊技者を
さらに楽しませるようにできる。
【0010】さらに、各スロットマシンは、遊技者が設
定するかあるいは自動的に設定する参加型ゲーム用のベ
ット数を、通信管理装置へ送信する手段を有し、通信管
理装置は、各スロットマシンから送信されてきた参加型
ゲーム用のベット数を加算して合計ベット数を算出する
手段と、該算出した合計ベット数に基づいて参加型ゲー
ムで当たった場合の払い出し点数を決定する手段と、該
決定した払い出し点数を、参加型ゲームで当たりを得た
スロットマシンへ送信する手段とを有することを特徴と
している。この構成によれば、各スロットマシンからの
ベットが合計されるので、参加型ゲームによる配当がか
なり大きなものとなる。これにより遊技者の興味を集
め、遊技者をより楽しませることができる。
【0011】さらに、各スロットマシンは、獲得した点
数をメダルの枚数に変換してメダルとして払い出すこと
ができる払い出し装置と、該払い出し装置が点数をメダ
ル枚数に変換する際に、手数料として所定の点数を徴収
すると共に、手数料として徴収した点数を参加型ゲーム
用のベット数として通信管理装置へ送信する手段とを有
することを特徴とする。この構成を採用すれば、参加型
ゲーム用のベットは、遊技者が意識してベットするので
はなく、通常のゲームを行なっている最中にいつの間に
かなされていることとなる。したがって、遊技者は遊技
者は通常のスロットマシンのゲームに集中しつつも、参
加型ゲームも楽しむことができる。
【0012】なお、通信管理装置は、参加型ゲームを表
示する表示装置を、通信回線を通じて複数台接続して設
けていることを特徴とする。これによれば、多くのスロ
ットマシンが接続されていて1台の通信管理装置だけで
は全てのスロットマシン遊技者からその参加型ゲーム内
容が見えない場合であっても、全てのスロットマシンの
遊技者から参加型ゲーム内容を見せることができるよう
になる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1に本
発明の実施形態によるブロック図を示す。スロットマシ
ン通信システム5は、複数台のスロットマシン10,1
0・・と、複数台のスロットマシン10,10・・が接
続されている通信管理装置20とを具備している。各ス
ロットマシン10と通信管理装置20との間には互いに
交信可能な通信回線11が設けられ、この通信回線11
によって互いに接続されている。なお、ここに示す通信
管理装置20には、5台のスロットマシン10,10・
・が接続されているが、特に台数には限定がなくもっと
多くの数のスロットマシンを接続してもよい。
【0014】通信管理装置20は、接続された複数台の
スロットマシンを参加させる参加型ゲームを実行する。
本実施形態の一例による参加型ゲームは、各スロットマ
シンがそれぞれリールを回転させて行なっている内容と
は異なる内容のルーレット式の簡単なゲームである。参
加型ゲームは、通信管理装置20に設けられている表示
装置29に表示されて行なわれる。
【0015】通信管理装置20には、参加型ゲームの内
容を表示する表示機能のみが設けられている表示装置2
9が、通信管理装置20とは別の場所に配置されるよう
に通信回線21を介して接続されている。このように、
通信管理装置20には、別の場所に配置された表示装置
29が接続されていることによって、スロットマシン1
0が多数接続されて、全てのスロットマシンから見える
位置に通信管理装置20を設けることができない場合で
あっても、通信管理装置20が見えない位置にはこの表
示装置29を設置して、全ての遊技者に参加型ゲーム内
容を見せるようにすることができる。
【0016】図1の通信管理装置の表示装置に基づいて
参加型ゲーム内容の一例について説明する。符号40が
抽選器である。抽選器40は円形(ルーレット状)に複
数の電球等の光源42が配置されており、この複数の光
源42が1つづつ順番に点滅していくように設けられて
いる。このうちの1の光源42が当たりとする。この例
での参加型ゲームは、この当たりの位置の光源42で点
滅動作が停止するように、遊技者がストップボタン(図
2参照)を押し、当たりの位置で光源の点滅が停止した
らこの遊技者が当たりになるというゲームである。
【0017】符号44は、複数のスロットマシンのう
ち、いずれのスロットマシンが参加型ゲームに参加可能
であるかを表示する表示部である。符号45は、現在の
参加型ゲームにベットされたベット数の合計を表示する
表示部である。一方、抽選器40の中央に配置された表
示部47には配当率が表示されている。そして、表示部
45に表示されたベット数に、表示部47に示された配
当率を乗算して得られた、払い戻し点数が表示部46に
表示されている。
【0018】なお、参加型ゲームの内容は上述したもの
に限定されることはない。参加型ゲームとしては、いず
れかのスロットマシンが当たりか外れかが判定されるも
のであればよい。
【0019】次に、スロットマシン通信システムの内部
構成について、図2のブロック図を参照し、動作と共に
説明する。まず、スロットマシン10の構成について説
明する。スロットマシン10は、各スロットマシン内で
実行されるゲームを制御する制御部12を備えている。
制御部12は、図示しないメモリ等に予め記憶されてい
る制御プログラムに基づいて、以下に説明する各構成部
品を制御してゲームを実行させる。
【0020】制御部12には、通信管理装置20への通
信回線11が接続されている通信制御部16が接続され
る。通信制御部16は、通信管理装置20へのデータ送
信や通信管理装置からのデータ受信を行なう。さらに制
御部12には、現在の獲得点数(いわゆるクレジット)
を記録している点数記憶部14が接続されている。点数
記憶部14としてはRAM等を用いることができる。点
数記憶部14内のデータは、ゲームを行なう際にベット
することで減算して書き換えられ、ゲーム終了後には払
い出された分の点数が加算されて書き換えられる。
【0021】図柄が描かれて回転するリール30は、制
御部12に制御されてリールを駆動する駆動手段32に
よって動作する。メダルを払い出す払い出し装置34
は、制御部12に制御され、点数記憶部14内に記憶し
ている現在の獲得枚数に対応する枚数のメダルを払い出
すように設けられている。また、メダルを払い出す際に
遊技者が押下する変換スイッチ36が設けられている。
変換スイッチ36は制御部12に接続されている。
【0022】変換スイッチ36が押下されると、制御部
12は、点数記憶部14に記憶されている点数を抽出
し、対応する枚数のメダルを払い出すように払い出し装
置34に指示する。このとき、制御部12は、点数をメ
ダルに変換する際の手数料を徴収するようにしてもよ
い。かかる場合には、制御部12は、点数記憶部14に
記憶されている点数に対応する枚数よりも少ない枚数を
払い出すように払い出し装置34に指示し、差額分を手
数料として徴収する。
【0023】符号38は、参加型ゲーム用のストップボ
タンである。ストップボタン38は、制御部12に接続
されている。ストップボタン38が押下されると、スト
ップ信号が制御部12から通信制御部16を介して通信
管理装置20へ送信される。
【0024】次に通信管理装置20の構成について説明
する。制御部22は、通信管理装置20全体の動作や、
各スロットマシンとの通信内容を制御する。制御部22
には、図示しないメモリが接続されており、予め記憶さ
れている制御プログラムに基づいて動作する。通信制御
部26は、制御部22に接続されており、制御部22の
指示に従ってスロットマシン10へのデータ送信やスロ
ットマシン10からのデータ受信を行なう。
【0025】ベット記憶部24は、制御部22に接続さ
れ、各スロットマシン10から送信されてきた参加型ゲ
ームに対するベット数を記憶するメモリ(RAM等)で
ある。ベット記憶部24内に記憶されているベット数
は、各スロットマシン10からのベット数が入力される
毎に随時加算されていく。参加型ゲームはゲーム制御部
28の制御によって実行される。ゲーム制御部28に
は、表示装置29が接続されており、表示装置29に表
示される抽選器40等の制御を行ない、参加型ゲームを
実施する。また、ゲーム制御部28は、表示部45にベ
ット記憶部24から抽出した合計ベット数を表示させ、
且つ配当率を決定して表示部47に表示させ、合計ベッ
ト数に決定した配当率を乗算し、この演算結果を表示部
46に実際に払い出される払い出し点数として表示す
る。
【0026】続いて、図3のフローチャートに基づい
て、本発明の実施形態によるスロットマシン通信システ
ムの動作について説明する。まず(1)に示す動作は、
参加型ゲームへのベットのやり方を示すものであり、
(2)に示す動作は、参加型ゲームの実施に伴う動作を
説明するものである。
【0027】まず(1)に示す参加型ゲームへのベット
のやり方について説明する。本実施形態による参加型ゲ
ームへのベットは、各スロットマシン10において、遊
技者がクレジットとしてためた点数をメダルに交換して
払い出す際に押下される変換スイッチ36がきっかけで
行なわれる(ステップS100)。次のステップS10
2では、交換スイッチ36のオンを検出した制御部12
が、変更時の手数料として点数記憶部14から所定の点
数を減算し、手数料を減算した点数を払い出し装置34
に払い出させるように制御する。そして、制御部12
は、その交換の手数料分を参加型ゲームのベットとなる
ように通信制御部16を介して手数料分の数値をベット
として通信管理装置20へ送信する。
【0028】通信管理装置20側でのステップS200
において、通信制御部26を介して送信されてきたベッ
トとしてのデータがベット記憶部24に記憶される。こ
の際、ベット記憶部24にもともと記憶されていた他の
スロットマシンからのベット数と新たに送信されてきた
ベット数は制御部22により加算され、加算された結果
がベット記憶部24に記憶される。
【0029】次に、(2)における参加型ゲームについ
て説明する。以下、説明する参加型ゲームは、ボーナス
ゲームが行なわれたスロットマシン1台が実行できるも
のであるとする。この例では、1台のスロットマシンが
各スロットマシンがベットしてきた点数を独占して獲得
できるものである。このような内容のゲームを採用する
ことで、参加型ゲームへの遊技者の興味をさらに増すこ
ととなる。
【0030】複数台のスロットマシンのうち、いずれか
のスロットマシン10においてボーナスゲームが開始さ
れたとする(ステップS104)。ボーナスゲーム中は
遊技者にはボーナスゲームを実行してもらう。続くステ
ップS108とステップS110では、制御部12がボ
ーナスゲームの終了と共に、通信制御部16を介して通
信管理装置20へボーナスゲーム終了信号を送信する。
【0031】スロットマシン10からのボーナスゲーム
終了信号は、通信管理装置20の通信制御部26を介し
て制御部22に伝達される。ステップS202におい
て、ボーナスゲーム終了信号を受けた制御部22は、ま
ず参加型ゲームの開始を表示装置29および図示しない
スピーカ等を用いて遊技者側にアナウンスする。このと
き、ボーナスゲーム終了信号を伝達してきたスロットマ
シン10が参加型ゲームの遊技者となる旨もアナウンス
する。
【0032】続いて、制御部22は、参加型ゲームを開
始するようにゲーム制御部28へ指示する。すると、ス
テップS204において、制御部22では、ゲームに勝
った場合にどの程度の払い出し点数に設定するかを決め
る。ここでは、配当率をまず決定して、合計ベットの内
からどの程度払い出すかを決めるようにしている。
【0033】そしてステップS206で、ゲーム制御部
28では、制御部22の指示を受けて参加型ゲームを開
始する。ゲームの内容についての例は上述したので詳し
くは省略する。ステップS110で、遊技者がスロット
マシン10に設けられたストップボタン38を押下する
と、制御部12からストップ信号が通信管理装置20側
へ送信され、これに基づいてステップS208において
ゲーム制御部28が当たりか外れかを判定する。
【0034】ゲーム制御部28が当たりと判定したらス
テップS210へ移行し、制御部22から通信制御部2
6を介してスロットマシン10へ、ステップS204で
決定した払い出し点数データを送信する。ステップS1
12では、スロットマシン10が払い出し点数データを
受信し、制御部12が点数記憶部24へ払い出し点数
を、現在記憶されている点数に加算して記憶させる。
【0035】一方、ゲーム制御部28が外れと判定した
場合には、ステップS209へ移行し、参加型ゲームが
終了する。
【0036】なお参加型ゲームの当たり・外れは単にゲ
ーム制御部28の制御によって行なわれるようにしても
よく、スロットマシン10側からの操作がない場合であ
ってもよい。したがって、かかる場合には、参加型ゲー
ムに参加しているスロットマシンが、この参加型ゲーム
の最中に通常通りのゲームを行なっていてもよい。
【0037】上述した実施形態では、各スロットマシン
から通信管理装置への参加型ゲーム用のベットは、変換
料を徴収したときにその変換料をベットとして自動的に
賭けるようにしてきた。しかし、ベットの方法は、この
ような方法に限定されることはなく、遊技者が自由な額
を賭けることができるようにしてもよい。このような構
成を採用するには、各スロットマシンに参加型ゲーム用
のベットスイッチ(図示せず)を設けて制御部12に接
続させておく。そして、遊技者が参加型ゲーム用のベッ
トスイッチを押下したら、制御部12は、点数記憶部か
らベットスイッチの押下された回数分の点数を減算し、
通信制御部16を介してベットスイッチの押下された回
数分の点数をベットとして送信させるのである。
【0038】また、参加できるスロットマシンの決定
は、ボーナスゲームが行なわれたスロットマシンとして
きたが、通信管理装置20側において、参加できるスロ
ットマシンを抽選して選択するようにしても良い。この
場合、1台のスロットマシンを参加させるだけでなく、
2台以上のスロットマシンが同時に参加できるようにし
てもよい。さらに、参加型ゲームの開始は、ボーナスゲ
ームの終了時に限定されることはなく、他のタイミング
においてでもよい。
【0039】また、参加型ゲームにおいて当たりを得た
場合には、点数が払い出されるのではなく、景品が払い
出されるように設けてもよい。かかる場合には、通信管
理装置20に景品払い出し装置を設けるようにしてもよ
い(図示せず)。また、複数種類の景品を用意すると、
各景品間では価値が異なる場合がある。また、景品の価
値分と払い出し点数との間に差額が生じることもある。
このような場合、差額分は、払い出し点数に該当する価
値のある景品のみ払い出され、景品の価値分と払い出し
点数との差額はゲーム用の点数としてスロットマシン1
0に加算してもよい。
【0040】以上本発明につき好適な実施例を挙げて種
々説明したが、本発明はこの実施例に限定されるもので
はなく、発明の精神を逸脱しない範囲内で多くの改変を
施し得るのはもちろんである。
【0041】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシン通信システ
ムによれば、各スロットマシンで行なわれているゲーム
とは別の参加型ゲームが行なわれることができるので、
遊技者は通常のゲームに以外にもゲームを楽しむことが
できるようになる。そして、このように遊技者を楽しま
せることで、当該システムを設置した遊技場の売り上げ
増加に寄与することができる。
【0042】また、通信管理装置は、参加型ゲームで当
たりを得たいずれかのスロットマシンに、各スロットマ
シンにおいて行なわれているゲームのための点数を加算
するので、遊技者の参加型ゲームへの興味を引きやすく
なり、遊技者をさらに楽しませるようにできる。
【0043】さらに、各スロットマシンは、遊技者が設
定するかあるいは自動的に設定する参加型ゲーム用のベ
ット数を、通信管理装置へ送信する手段を有し、通信管
理装置は、各スロットマシンから送信されてきた参加型
ゲーム用のベット数を加算し、該算出した合計ベット数
に基づいて参加型ゲームで当たった場合の払い出し点数
を決定し、決定した払い出し点数を、参加型ゲームで当
たりを得たスロットマシンへ送信するので、各スロット
マシンからのベットが合計され、参加型ゲームによる配
当がかなり大きなものとなる。これにより遊技者の興味
を集め、遊技者をより楽しませることができる。
【0044】さらに、各スロットマシンは、獲得した点
数をメダルの枚数に変換してメダルとして払い出すこと
ができる払い出し装置と、該払い出し装置が点数をメダ
ル枚数に変換する際に、手数料として所定の点数を徴収
すると共に、手数料として徴収した点数を参加型ゲーム
用のベット数として通信管理装置へ送信するので、参加
型ゲーム用のベットは、遊技者が意識してベットするの
ではなく、通常のゲームを行なっている最中にいつの間
にかなされていることとなる。したがって、遊技者は遊
技者は通常のスロットマシンのゲームに集中しつつも、
参加型ゲームも楽しむことができる。
【0045】なお、通信管理装置は、参加型ゲームを表
示する表示装置を、通信回線を通じて複数台接続して設
けているので、多くのスロットマシンが接続されていて
1台の通信管理装置だけでは全てのスロットマシン遊技
者からその参加型ゲーム内容が見えない場合であって
も、全てのスロットマシンの遊技者から参加型ゲーム内
容を見せることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシン通信システムの外
観構造等を示す全体部である。
【図2】本発明に係るスロットマシン通信システムの内
部構成を示すブロック図である。
【図3】本発明に係るスロットマシン通信システムの動
作を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
5 スロットマシン通信システム 10 スロットマシン 11,21 通信回線 12,22 制御部 14 点数記憶部 16 通信制御部 20,26 通信管理装置 24 ベット記憶部 29 表示装置 30 リール 32 駆動手段 34 メダル払い出し装置 36 変換スイッチ 38 ストップボタン 40 抽選器 42 光源 44,45,46,47 表示部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数台のスロットマシンと、 該各スロットマシンが通信回線を通じて交信可能に接続
    され、接続された複数のスロットマシンの全部または一
    部を参加させて、前記各スロットマシンにおいて行なわ
    れているゲームとは異なる参加型ゲームを行なう通信管
    理装置とを具備することを特徴とするスロットマシン通
    信システム。
  2. 【請求項2】 通信管理装置は、 参加型ゲームで当たりを得たいずれかのスロットマシン
    に、各スロットマシンにおいて行なわれているゲームの
    ための点数を加算する手段を具備することを特徴とする
    スロットマシン通信システム。
  3. 【請求項3】 各スロットマシンは、遊技者が設定する
    かあるいは自動的に設定する参加型ゲーム用のベット数
    を、通信管理装置へ送信する手段を有し、 通信管理装置は、 各スロットマシンから送信されてきた参加型ゲーム用の
    ベット数を加算して合計ベット数を算出する手段と、 該算出した合計ベット数に基づいて参加型ゲームで当た
    った場合の払い出し点数を決定する手段と、 該決定した払い出し点数を、参加型ゲームで当たりを得
    たスロットマシンへ送信する手段とを有することを特徴
    とする請求項2記載のスロットマシン通信システム。
  4. 【請求項4】 各スロットマシンは、 獲得した点数をメダルの枚数に変換してメダルとして払
    い出すことができる払い出し装置と、 該払い出し装置が点数をメダル枚数に変換する際に、手
    数料として所定の点数を徴収すると共に、手数料として
    徴収した点数を参加型ゲーム用のベット数として通信管
    理装置へ送信する手段とを有することを特徴とする請求
    項3記載のスロットマシン通信システム。
  5. 【請求項5】 通信管理装置は、 参加型ゲームを表示する表示装置を、通信回線を通じて
    複数台接続して設けていることを特徴とする請求項1,
    2,3または4記載のスロットマシン通信システム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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