JP2002253784A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002253784A
JP2002253784A JP2001052569A JP2001052569A JP2002253784A JP 2002253784 A JP2002253784 A JP 2002253784A JP 2001052569 A JP2001052569 A JP 2001052569A JP 2001052569 A JP2001052569 A JP 2001052569A JP 2002253784 A JP2002253784 A JP 2002253784A
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JP2001052569A
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English (en)
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Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Satoru Iwata
岩田  悟
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることが
でき、かつ趣向性の高い遊技機を提供する。 【解決手段】 複数の表示領域の少なくとも1つの表示
領域で図柄が変動表示され、他の表示領域で停止表示さ
れた図柄が当り図柄組合せの一部を構成するリーチ状態
の場合に、前記図柄変動表示中の表示領域で表示される
複数の図柄のうち、停止表示によって当り図柄組合せを
構成することとなる当り図柄を増加させる当り図柄増加
制御手段を備え、前記当り図柄増加制御手段が、図柄の
変動表示される表示領域で表示される図柄配列内に、前
記当り図柄の所定数間隔をおいて少なくとも1つの非当
り図柄が配列されるように当り図柄を増加させるように
した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技
機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
特定入賞口への遊技球の入賞(入球)或いは特定通過ゲ
ートへの遊技球の通過等の、判定開始条件の成立に起因
して当り外れを判定し、その判定結果が当りである場合
に「大当り」と称される所定の特別遊技を実行する機種
がある。このような機種においては、数字や記号或いは
絵等からなる複数の図柄を変動及び停止表示する液晶、
ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装
置を遊技盤面に備えている。
【0003】前記表示装置は、一般的には、複数の表示
領域が並んだ構成の画像表示部を有し、各表示領域ごと
に、所謂スロットマシンのドラムが回転するかの如く、
前記図柄をスクロールさせる等により変動表示し、その
後停止表示できるようになっている。そして、前記判定
開始条件の成立に起因して前記画像表示部の各表示領域
に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後、前
記画像表示部の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した
図柄が表示され、その確定停止図柄の組合せが、所定の
組合せ(当り図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合に
「大当り」を示し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)
の場合に「外れ」を示す。前記「大当り」の場合には、
遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の入賞が可能
になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すよ
うになっている。
【0004】また、前記遊技機においては、一般的に、
「大当り」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白
さを更に向上させるため、例えば前記画像表示部が横一
列に複数(通常3つ)の表示領域を有し、それぞれの表
示領域に図柄を表示するものにあっては、まず全て(通
常3つ)の表示領域において図柄を変動表示し、次いで
少なくとも1つ(通常1つ)の表示領域(最終停止表示
領域)のみ図柄を変動表示させたまま残りの(通常二つ
の)表示領域で図柄を順次停止表示し、その後所定時間
遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止
表示し、全体停止表示するようにしている。そのように
すれば、最終停止表示領域だけを残して、他の(二つ
の)表示領域で図柄が停止し、該停止表示された図柄が
当り図柄組合せの一部を構成し、最終停止表示領域での
停止図柄によっては大当りとなる、所謂リーチ状態とな
った場合には、最終的に最終停止表示領域で図柄が確定
停止するまでの間、遊技者は「大当り」に対する期待感
が高まり続けることとなる。前記表示領域の停止の順番
は、左中右、左右中等が考えられる。
【0005】なお、前記図柄の停止表示態様には、一旦
図柄が停止表示されたように見せかけた後に再変動して
最終的に確定停止する(一般的に最抽選と称される)仮
停止表示態様もある。この仮停止表示態様は、図柄を僅
かに揺らす等により図柄が確定停止していないことを表
すのが一般的である。このような仮停止表示態様の場合
にも、最終停止表示領域のみを残して他の表示領域で仮
停止した図柄が当り図柄組合せの一部を構成し、その後
に最終停止表示領域で仮停止する図柄によっては当り図
柄組合せとなる、前記リーチ状態を構成することがあ
る。
【0006】さらに、近年の遊技機では、前記画像表示
部における図柄の停止表示態様がリーチ状態になると、
前記最終停止表示領域で順次変動表示される図柄のう
ち、前記リーチ状態を構成している図柄と組み合わされ
て当り図柄組合せとなる当り図柄を増加させる、当り図
柄増加制御手段を備えたものがある。このような当り図
柄増加制御手段を有する遊技機にあっては、リーチ状態
時に増加した当り図柄を最終停止表示領域で所要数連続
して変動表示(出現)させ、例えば、当り図柄が‘6’
の場合、最終停止表示領域に、0→1→6→6→6→6
→6→7→8→9の順に所要数繰り返して表示させ、そ
れによって遊技者の大当りに対する期待感をより高める
ようにしている。
【0007】前記当り図柄増加制御手段を有する従来の
遊技機にあっては、予め複数の図柄が一定の順序(例え
ば、0→1→2→3→4→5→6→7→8→9の順序)
で配列された図柄の初期配列を備え、その初期配列順に
したがって各表示領域で図柄が順次変動表示され(出現
し)、一巡(一回転)後には同じ順序で繰り返し表示さ
れるようになっている。そして、前記初期配列の一巡に
対し、当り図柄が連続するように非当り図柄(外れ図
柄)の所要数を当り図柄に交換し(例えば、前記の0→
1→2→3→4→5→6→7→8→9の配列において当
り図柄が‘6’の場合に、‘2’〜‘5’の非当り図柄
を当り図柄‘6’に交換し)、それによって当り図柄が
連続して変動表示される(0→1→6→6→6→6→6
→7→8→9)ようにしている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
ように、リーチ状態時に当り図柄を所要数増加させ、該
増加後の図柄配列中に含まれる全ての当り図柄が連続し
て変動表示されるようにする従来の遊技機にあっては、
当り図柄の増加によって当り図柄と非当り図柄がそれぞ
れ連続してまとまって配列されることになるため、最終
停止表示領域における図柄の変動表示態様が、当り図柄
の連続と非当り図柄の連続が繰り返されるという、不自
然な表示となり、遊技者は違和感を感じることがある。
しかも、当り図柄の連続によって折角増大した大当りに
対する期待感も、その後に連続して現れる非当り図柄に
よって減殺されることもある。
【0009】さらに、前記のように当り図柄を増加させ
る従来の遊技機にあっては、当り図柄と交換されない非
当り図柄は、元の配列のまま残されるため、図柄の表示
態様に変化が乏しかった。しかも、前記図柄は、連続す
る数字(例えば、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,
‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’)が
順番に増大するように初期配列されることが多く、その
場合にリーチ状態時に図柄の表示態様に変化を持たせる
ため、当り図柄と交換されない非当り図柄の一部を、予
め決定された他の非当り図柄と交換すると(例えば、0
→1→6→6→6→6→6→7→2(元の‘8’から
‘2’に交換)→9にすると)、リーチ状態前の通常変
動時における初期配列では図柄の数字が増大する表示態
様であったものが、リーチ状態時には非当り図柄の変動
表示部分(7→2→9)で数字が増減する不自然な表示
になるため、図柄の変動表示に違和感を感じる問題が発
生する。
【0010】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、リーチ状態時に当りとなる期待感が向上し、しか
も図柄の変動表示態様に不自然さがなく、また変動表示
態様の演出の自由度が高い、斬新な遊技機の提供を目的
とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当り外れを
判定する当否判定手段と、前記判定結果が当りであった
場合には複数の図柄からなる当り図柄組合せを決定し、
外れであった場合には複数の図柄からなる外れ図柄組合
せを決定する図柄決定手段と、前記複数の図柄を表示す
る複数の表示領域を有する表示手段と、前記各表示領域
で複数の図柄を予め定められた配列順序で変動表示させ
た後に、前記図柄決定手段で定められた図柄組合せで図
柄を確定停止表示する表示制御手段と、前記複数の表示
領域の少なくとも1つの表示領域で図柄が予め決められ
た配列で変動表示され、他の表示領域で停止表示された
図柄が当り図柄組合せの一部を構成するリーチ状態の場
合に、前記図柄変動表示中の表示領域で表示される複数
の図柄のうち、停止表示によって当り図柄組合せを構成
することとなる当り図柄の数を増加させる当り図柄増加
制御手段とを備える遊技機において、前記当り図柄増加
制御手段が、前記表示領域で図柄の変動表示される図柄
配列内に、前記当り図柄の所定数間隔をおいて少なくと
も1つの非当り図柄が配列されるように当り図柄を増加
させることを特徴とする遊技機に係る。
【0012】請求項2の発明は、請求項1において、当
り図柄増加制御手段が、図柄配列の一巡内に、当り図柄
の所定数間隔をおいて少なくとも1つの非当り図柄が配
列されるように当り図柄を増加させることを特徴とす
る。
【0013】請求項3の発明は、請求項1または2にお
いて、当り図柄の所定数間隔が一定数間隔であることを
特徴とする。
【0014】請求項4の発明は、請求項1から3のいず
れかにおいて、リーチ状態時、図柄の変動表示される表
示領域で、図柄配列の全ての図柄を表示制御手段によっ
て同時に出現させながら変動表示させることを特徴とす
る。
【0015】請求項5の発明は、請求項1から4のいず
れかにおいて、増加後の当り図柄間に位置する非当り図
柄の配列が、当り図柄増加前の配列と異なることを特徴
とする。
【0016】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図である。
【0017】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が
略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲ま
れた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かっ
て順に表示装置9、上側第1種始動入賞口10及び普通
電動役物である下側第1種始動入賞口11、特別電動役
物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また
上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下
方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大
入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞
口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が
入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状
態、この例では大当りとなると大入賞口15が開放さ
れ、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変
動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄
が所定値となった場合、下側第1種始動入賞口11が拡
開状態となる。
【0018】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれ
ぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさら
に詳述する。
【0019】前記表示装置9は、その上部の普通図柄表
示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりなり、
数字,アルファベット,記号或いは絵(キャラクター)
等の普通図柄又は特別図柄を変動表示及び停止表示可能
となっている。普通図柄表示装置41は7セグメントL
ED等からなる普通図柄表示部45を有する。また、普
通図柄表示部45の両側にはLED等からなる普通図柄
変動数記憶表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始
の数を、現在変動中のものを除いて保留回数(この例で
は最高4回)として記憶し表示するようになっている。
【0020】前記特別図柄表示装置43は、遊技機1の
表示手段に相当するものである。この特別図柄表示装置
43は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示
装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部4
9内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモ
ジュール)等からなる画像表示部50が設けられてい
る。この画像表示部50は、横に並ぶ3つの表示領域に
分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域
となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表
示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄
が、それぞれ図柄として、変動表示及び停止表示可能と
されている。
【0021】なお、この実施例における前記左側表示領
域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される
特別図柄(図柄)は、数字の‘0’,‘1’,‘2’,
‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,
‘9’,‘10’,‘11’の12通りの図柄とされて
いる。また、前記画像表示部50には、前記特別図柄の
変動中に、該特別図柄に加えて、背景画像,キャラクタ
ー画像,文字画像等が表示され、それらの画像は特別図
柄の変動開始やリーチ状態への移行等の所定始動条件に
起因して変動表示可能となっている。さらに、前記窓枠
部49の左右内側にはLED等からなる特別図柄変動数
記憶表示器51が設けられている。
【0022】また、この実施例における画像表示部50
では、前記特別図柄の変動開始から所定時間(選択され
た各変動パターンで定められている時間、この例では最
低5.1秒から最高57.1秒)スクロール変動後、例
えば、左側表示領域,右側表示領域,中央表示領域の順
や、左側表示領域,中央表示領域,右側表示領域の順等
で特別図柄がスクロール変動を停止して、停止図柄が確
定表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変
動パターン等によっては、リーチ状態が成立することが
ある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部50で特別
図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表
示結果が確定停止表示される前段階において、少なくと
も1つの表示領域で特別図柄が変動表示している状態で
他の表示領域で図柄が停止表示され、該停止表示された
図柄が当り図柄組合せの一部を構成していて前記変動表
示中の表示領域で停止する特別図柄によっては、前記他
の表示領域で停止している図柄との組み合わせによって
当り図柄組合せを構成することになる特定の表示態様、
つまり大当りとなる組合せが表示され易い表示態様とな
ったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実
施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部5
0の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領
域、ここでは中央表示領域だけを残して、残りの二つの
表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)とな
るように停止表示するリーチ変動表示処理がなされてい
る。なお、前記リーチ状態時の停止表示は、その後に図
柄が再変動して再抽選が行われる仮停止表示態様のこと
もある。
【0023】さらに、前記リーチ状態時には、前記画像
表示部50の最終停止表示領域における特別図柄の配列
に対し、後記のように当り図柄増加制御手段によって非
当り図柄を当り図柄に交換したり、さらには交換されな
かった非当り図柄を他の非当り図柄と交換する等、複数
の態様の当り図柄増加変動表示態様の中から選択された
表示態様でリーチ演出がされるようになっている。
【0024】なお、前記リーチ状態になる前に、該リー
チ状態になる可能性又は大当りになる可能性が高いこと
を報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良
い。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラク
ター画像表示や残像表示等が挙げられる。
【0025】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動入賞口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂
直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可
能に制御されているのに対し、上側第1種始動入賞口1
0は単に開口したものとされている。前記下側第1種始
動入賞口11の拡開開放は、前記普通図柄表示部45の
図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当
りとなった時に行われる。この例では、通常遊技状態時
に普通図柄表示部45の停止図柄が特定図柄の場合に
は、0.3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を1回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始動入賞口
10,11への入賞球数が6個に達したときには当該拡
開開放を強制終了するようにされている。他方、後述す
る確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止図
柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始動
入賞口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放と
なる。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に第1種始
動入賞口10,11への入賞球数が6個に達したときに
は当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【0026】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入
賞球の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変
動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動
中に第1種始動入賞口10,11に入賞した球の個数、
すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保
留回数(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数
記憶表示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表
示器51の表示個数を減らすようになっている。
【0027】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は表示装置9の左右に
設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図
柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊
技球を検出することによって前記普通図柄表示装置41
の普通図柄の変動を開始させるようになっている。ま
た、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検
出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出ス
イッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29
の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右
落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技
盤背面に設けられている。
【0028】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
と該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えて
いる。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた
状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口
15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入
賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63に
は、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉
される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前
記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する特定入
賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大
入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされ
ている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入
賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞し
なかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが
設けられている。
【0029】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当り成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
入賞口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始
スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄
変動開始スイッチにより入賞信号が、後述する図3に示
すメイン制御回路70へ送られ、それに伴って、表1に
示すメイン制御回路70のラベル−TRND−Aやラベ
ル−TRND−R1等の各種乱数値が取得(抽出)さ
れ、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の
特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当該
格納された各数値に基づいて大当りの判定、停止図柄の
決定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの選択
等が行われ、該決定又は選択された停止図柄や図柄変動
パターン等がコマンド(指示信号)としてサブ制御回路
である表示制御回路90へ送信され、それを受けた表示
制御回路90が特別図柄表示装置43に制御データをセ
ットし、該制御データによる制御を実行することによっ
て、前記特別図柄表示装置43の画像表示部50の左側
表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変
動を開始し、それから所定時間経過した後、例えば、左
側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別
図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。
【0030】前記確定停止特別図柄の組合せが、予め決
められた特定の当り図柄組合せ、例えば、同一図柄の組
合せからなる通称ぞろ目であると、大当り状態に移行す
る。大当り状態になると、前記大入賞口15の開閉板6
1が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け
止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15へ
の入賞があると、図示しない賞品球払出装置により所定
数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板6
1は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入
賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個
数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされて
いる。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出され
た入賞球数は、特別図柄表示装置43の画像表示部50
に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示され
るようになっている。
【0031】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当りを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数
(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開
放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大
当り成立時における当り図柄組合せが特定の図柄組合
せ、具体的には‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかのぞろ目であるときには、前
記大当り継続権利の発生する最高回数、所謂ラウンド数
が13回となり、一方、当り図柄組合せが‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの
ぞろ目であるときには、前記ラウンド数が15回とな
る。
【0032】さらに、この実施例の遊技機1は確率変動
機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当り成立
時における当り図柄組合せが確変及び時短図柄である
‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の
何れかのぞろ目であるときには、大当り(特別遊技状
態)の発生に加えて、大当り終了後に確率変動及び時間
短縮が生じ、すなわち次回の大当り発生確率が平時にお
ける通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高
い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行され
ると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示される
までの時間が通常より短くなり、該確率変動状態及び時
間短縮状態は次回の大当りまで継続するようになってい
る。また、大当り成立時における当り図柄組合せが通常
図柄である‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,
‘10’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了
後は、通常遊技状態(低確率状態、1/315)とさ
れ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当
りまで継続するようになっている。
【0033】なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態
時に、再び前記確変及び時短図柄のぞろ目で大当りが成
立した場合には、その大当り終了後に再度確率変動状態
になる。また、実施例では、前記確率変動状態及び時間
短縮状態時には、普通図柄当り(小当り)による下側第
1種始動入賞口11の拡開開放時間を長くしたり、前記
普通図柄表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮した
りする等により前記下側第1種始動入賞口11の拡開開
放状態の発生頻度を多くする等して、大当り当否判定の
機会も増大されている。
【0034】前記のように、大当り継続権利の可能ラウ
ンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動
や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による価値等
の、遊技者に与える遊技価値(大当り態様)が、当り図
柄組合せ(確定停止当り図柄組合せ)における図柄の種
類(形状)によって変化するようにすれば、遊技者の当
り図柄組合せに対する興味が増し、遊技の幅を広げ、遊
技をより一層面白くすることができる。
【0035】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の主制御を行うメイン制御回路70及び該メイン
制御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50における特別図柄、背景画像,キャラクタ
ー画像,文字画像等の表示制御を行う表示制御回路(サ
ブ制御回路)90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
【0036】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
【0037】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当り(特別遊技状態)の発生確率や普通
図柄による当り(下側第1種始動入賞口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、
制御コマンドが書き込まれている他、大当り及び普通図
柄による当りの判定値等が書き込まれている。
【0038】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
【0039】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.00
0msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマ
イクロコンピュータ71のROM74に記憶されている
遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるた
めの回路である。
【0040】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動入賞口11、大入賞口15、普通図柄表示
装置41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変
動数記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドラ
イバ78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信
号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器3
5,36等が制御されている。その他、ドライバ78及
び情報出力回路83を介して、大当り情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
【0041】さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検
出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始
スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウント
スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器
から出力される検出信号は、前記インターフェイス80
を介してメイン制御回路70に送信されている。
【0042】その他、前記ワンチップマイクロコンピュ
ータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回路8
5及び表示制御回路90が接続されている。前記音声合
成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ37
が接続されており、表示制御回路90には前記特別図柄
表示装置43が接続されている。
【0043】前記表示制御回路90は、遊技機1の表示
制御手段や各種の画像表示制御手段に相当し、表示装置
9(特には特別図柄表示装置43の画像表示部50)に
表示する遊技画像(特別図柄,予告画像,背景画像,キ
ャラクター画像,文字画像等が含まれる。)の表示制御
を行うためのものである。この表示制御回路90は、図
4に示すように、前記表示装置9に遊技画像を表示する
ための制御データ等を記憶する制御データROM92、
前記制御データを記憶する制御データRAM93、特別
図柄,予告画像,背景画像,キャラクター画像,文字画
像等の画像データを記憶する画像データROM96、メ
イン制御回路70の制御信号に基づき制御データROM
92及び制御データRAM93に従って表示制御データ
を制御する表示制御用CPU91、該表示制御用CPU
91からの指令に基づいて画像データROM96から必
要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄,背
景画像,キャラクター画像、文字画像等のマップデータ
を生成するVDP94、該VDP94で生成したデータ
を格納するVRAM95、前記格納記憶された画像デー
タをRGB信号に変換するD−A変換回路97、リセッ
ト回路98等よりなる。なお、D−A変換回路97によ
って変換されたRGB信号は特別図柄表示装置43に入
力され、さらにVDP94から複合同期信号SYNCを
表示装置9の特別図柄表示装置43に供給する。そし
て、特別図柄表示装置43は、送信されてきたRGB信
号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50
に画像を表示する。
【0044】また、前記メイン制御回路70には、電源
回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御
するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示
せず)による賞品球や貸球の払い出しを制御するための
払い出し制御回路110が接続されている。
【0045】この実施例における前記メイン制御回路7
0のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,
ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−Z1,ラ
ベル−TRND−Z2,ラベル−TRND−Z3,ラベ
ル−TRND−Z4,ラベル−TRND−AZ1,ラベ
ル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル
−TRND−B3,ラベル−FRND−Aの12種類の
乱数カウンタ(ランダムカウンタ)等がある。なお、前
記ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラ
ベル−TRND−T1,ラベル−TRND−Z1,ラベ
ル−TRND−Z2,ラベル−TRND−Z3,ラベル
−TRND−Z4,ラベル−TRND−AZ1,ラベル
−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−
TRND−B3の所定時に取得された数値は、メイン制
御回路70のRAM73中の特別図柄乱数記憶領域(ラ
ベル−TMEMBF)に最高4個まで格納されると共
に、前記ラベル−FRND−Aの所定時に取得された数
値は、同RAM73中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル
−FMEMBF)に最高4個まで格納される。なお、前
記特別図柄乱数記憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記
憶された各カウンタの数値は、各カウンタの数値に関す
る一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウン
タの作動については次に示す。
【0046】
【表1】
【0047】ラベル−TRND−Aは、大当り及び外れ
を判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における
当否判定手段に相当するものである。このラベル−TR
ND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば4.000msec)
ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再
び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになってい
る。ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が第1
種始動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始ス
イッチによって検出された時に取得され、予め決定され
ている大当り数値、この実施例では平時(低確率状態
時)には‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動
状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘10
0’,‘200’,‘300’,‘350’,40
0’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され
て大当りか否か判断される。また、当否の判定が終了す
るまでの間に、遊技球が第1種始動入賞口10,11に
入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得される
ことがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値
(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を除いて最大
4個が、前記メイン制御回路70のRAM73の特別図
柄乱数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供される。
【0048】ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−
TRND−Aによる大当り判定結果が外れとなる場合に
おいて、リーチ状態となるか否かを決定するものであ
り、具体的には前記画像表示部50の各表示領域の内、
最終停止図柄表示領域(ここでは中央表示領域)だけを
残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ
(例えば同一図柄)で停止表示するか否かを決定するも
のである。
【0049】このラベル−TRND−R1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘49’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記第1種
始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始ス
イッチによって検出された時に取得され、大当り判定結
果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリー
チ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断され
る。実施例では、前記リーチ成立数値は‘24’又は
‘49’となっており、ラベル−TRND−R1の数値
が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が
成立する。当該ラベル−TRND−R1の取得数値は、
メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領
域に所定数、この例では、決定中の数値を除き、最大4
個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル
−TRND−Aによる大当り判定結果が大当りとなる場
合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているの
で、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0050】ラベル−TRND−T1は、リーチ状態が
成立する場合、つまり前記ラベル−TRND−Aによる
大当り判定において大当りとなる場合、及び前記ラベル
−TRND−R1によるリーチ移行判定においてリーチ
移行可となる場合に、最終停止図柄表示領域(ここでは
中央表示領域)において変動表示される特別図柄に対し
て、当り図柄の増加及び配列を決定するためのものであ
り、ラベル−TRND−Z1〜Z4とともに当り図柄増
加制御手段を構成する。すなわちこのラベル−TRND
−T1は、前記最終停止図柄表示領域(中央表示領域)
において、予め決められている初期配列の順序で変動表
示される特別図柄に対し、既に他の表示領域(ここでは
左側表示領域と右側表示領域)で図柄停止している特別
図柄(ここでは左特別図柄及び右特別図柄)との組合せ
によって、外れ図柄組合せを構成することになる複数の
外れ図柄のうちの所定配列位置のものを、当り図柄組合
せ(例えばぞろ目)を構成することになる当り図柄と交
換するか否かを決定するのに用いられる。
【0051】このラベル−TRND−T1は、遊技機1
の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ご
とに1ずつ加算され、数値が‘3’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−T1の数値Q3は、前記第1種
始動入賞口10,11への入賞球が特別図柄変動開始ス
イッチによって検出された時に取得され、予め決められ
ている数値と対比されて、リーチ状態時の最終停止表示
領域における当り図柄増加変動表示態様が決定される。
なお、当該ラベル−TRND−T1の取得数値は、メイ
ン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に
所定数、この例では、現在決定中の数値を除き、最大4
個まで格納される。
【0052】この実施例では、各表示領域における特別
図柄(図柄)の初期配列は0→1→2→3→4→5→6
→7→8→9→10→11の順序とされ、この一巡の繰
り返しで特別図柄が変動表示されるようになっている。
そして、前記ラベル−TRND−Aによる大当り判定結
果が当りとなる場合、ラベル−TRND−T1の取得数
値が‘0’であるときには、リーチ状態時に最終停止表
示領域(中央表示領域)で最終停止する確定停止中特別
図柄の配列位置から次へ(後へ)+1の位置、+3の位
置、+4の位置、+6の位置、+7の位置、+9の位
置、+10の位置にある7個の非当り図柄(外れ図柄)
を、当り図柄に交換する。例えば、当り図柄‘1’で確
定停止(最終停止)する場合、該確定停止図柄を基準に
して前記図柄の初期配列における一巡を示すと、1→2
→3→4→5→6→7→8→9→10→11→0とな
り、該初期配列における確定停止中特別図柄‘1’から
+1(1後方)の位置にある特別図柄‘2’と、+3
(3後方)の位置にある特別図柄‘4’と、+4(4後
方)の位置にある特別図柄‘5’と、+6(6後方)の
位置にある特別図柄‘7’と、+7(7後方)の位置に
ある特別図柄‘8’と、+9(9後方)の位置にある
‘10’と、+10(10後方)の位置にある‘11’
とを、当り図柄である‘1’に交換し、1→1→3→1
→1→6→1→1→9→1→1→0とする。さらに、前
記当り図柄の増加は、この実施例のように、当り図柄の
一定数間隔ごとに非当り図柄が配列されるようにする
と、非当り図柄の出現が規則的になるため、表示領域に
現れる変動図柄の順序が初期配列と異なっていても、違
和感を生じ難い。この実施例では当り図柄が2つ連続し
た後、非当り図柄が1つ配列されるようになっている。
【0053】また、前記大当り判定結果が当りとなる場
合に、ラベル−TRND−T1の取得数値が‘1’〜
‘3’のときには、リーチ状態時に最終停止表示領域
(中央表示領域)で最終停止する確定停止中特別図柄の
初期配列位置から次へ(後へ)+1の位置、+3の位
置、+4の位置、+6の位置、+7の位置、+9の位
置、+10の位置にある7個の非当り図柄(外れ図柄)
を、前記と同様に当り図柄に交換し、さらに特別図柄の
初期配列において当り図柄に交換されることなく残され
た非当り図柄(外れ図柄)についても、後に詳述するよ
うにラベル−TRND−Z1〜Z4の取得数値に基づき
特別図柄と交換するようになっている。この場合でも、
当り図柄の一定数間隔ごとに非当り図柄が配列されるよ
うにすれば、表示領域に変動表示される図柄の順序に対
して違和感を生じ難くなる。
【0054】それに対し、前記ラベル−TRND−Aに
よる大当り判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成
立する場合、つまり前記ラベル−TRND−R1の取得
数値が‘24’又は‘49’となる場合、ラベル−TR
ND−T1の取得数値が‘0’〜‘2’であるときに
は、画像表示部50でリーチ状態となった後、最終停止
表示領域(中央表示領域)で最終停止する確定停止中特
別図柄の初期配列位置から次へ(後へ)+1の位置、+
2の位置、+4の位置、+5の位置、+7の位置、+8
の位置、+10、+11の位置にある8個の非当り図柄
(外れ図柄)を、当り図柄に交換する。例えば、当り図
柄が1で確定停止中特別図柄が3の場合、すなわち最終
確定停止図柄の組合せが‘131’の外れ図柄組合せで
ある場合、最終停止表示領域(中央表示領域)における
特別図柄に対する初期配列の一巡、3→4→5→6→7
→8→9→10→11→0→1→2から3→1→1→6
→1→1→9→1→1→0→1→2に変更され、当り図
柄の一定数間隔ごと(この実施例では当り図柄が2つ連
続した後)に、非当り図柄が配置される。この場合、確
定停止中特別図柄‘3’から後方へ+10の位置には初
めから当り図柄‘1’が位置するため、結果的には図柄
が交換されなかったのと同じことになる。
【0055】また、前記大当り判定結果が外れで、かつ
リーチ状態が成立する場合にラベル−TRND−T1の
取得数値が‘3’であるときには、画像表示部50でリ
ーチ状態となった後、最終停止表示領域(中央表示領
域)で最終停止する確定停止中特別図柄の初期配列位置
から次へ(後へ)+1の位置、+2の位置、+4の位
置、+5の位置、+7の位置、+8の位置、+10の位
置、+11の位置にある8個の非当り図柄(外れ図柄)
を、前記と同様に当り図柄に交換し、さらに特別図柄の
初期配列に対して、確定停止中特別図柄以外の非当り図
柄(外れ図柄)であって、当り図柄に交換されることな
く残された非当り図柄についても、後述のようにラベル
−TRND−Z1〜Z4の取得数値に基づき特別図柄と
交換するようになっている。
【0056】ラベル−TRND−Z1,Z2,Z3,Z
4は、前記リーチ状態の際の最終停止表示領域(中央表
示領域)で変動表示される当り図柄の増加時に、当り図
柄に交換されずに初期配列のまま残された非当り図柄
(外れ図柄)を、所定の特別図柄と交換して非当り図柄
の配列を初期配列とは異ならせるために用いられる。前
記ラベル−TRND−Z1は、前記初期配列において、
当り図柄と交換されずに残された複数の非当り図柄のう
ち、確定停止中特別図柄に最も近い後方位置に存在する
第1の非当り図柄(外れ図柄)の交換に使用され、前記
ラベル−TRND−Z2は次に確定停止中特別図柄に近
い第2の非当り図柄(外れ図柄)の交換に使用され、前
記ラベル−TRND−Z3は次に確定停止中特別図柄に
近い第3の非当り図柄(外れ図柄)の交換に使用され、
また、前記ラベル−TRND−Z4は確定停止中特別図
柄から最も遠い第4の非当り図柄(外れ図柄)の交換に
使用される。
【0057】前記ラベル−TRND−Z1の数値Q4
は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間
ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。前記ラベル−TRND−
Z2の数値Q5は、電源投入時に‘0’から始まって、
前記ラベル−TRND−Z1の数値Q4が再び‘0’に
戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再
び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記
ラベル−TRND−Z3の数値Q6は、電源投入時に
‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−Z2の数
値Q5が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、
‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰
り返される。さらに、前記ラベル−TRND−Z4の数
値Q7は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベ
ル−TRND−Z3の数値Q6が再び‘0’に戻る際に
‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベ
ル−TRND−Z1,Z2,Z3,Z4の各乱数値範囲
が同一であっても、当該ラベル−TRND−Z1,Z
2,Z3,Z4の数値が同期(同一の組合せで加算)す
るのを避けるようになっている。
【0058】前記ラベル−TRND−Z1,Z2,Z
3,Z4の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り
当てられている。この実施例では、ラベル−TRND−
Z1,Z2,Z3,Z4の各数値に対して、数値が
‘0’の場合には‘0’、‘1’の場合には‘1’、
‘2’の場合には‘2’、‘3’の場合には‘3’、
‘4’の場合には‘4’、‘5’の場合には‘5’、
‘6’の場合には‘6’、‘7’の場合には‘7’、
‘8’の場合には‘8’、‘9’の場合には‘9’、
‘10’の場合には‘10’、‘11’の場合には‘1
1’が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動
開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル
−TRND−Z1,Z2,Z3,Z4から数値が取得さ
れ、該取得数値が、メイン制御回路70のRAM73の
特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、変動表示
中の図柄に対する数値を除き、最大4個まで格納され
る。
【0059】なお、前記ラベル−TRND−Z1,Z
2,Z3,Z4は、当り図柄に割り当てられた数値を除
いたものから選択されるようにして、ラベル−TRND
−Z1,Z2,Z3,Z4の取得数値による非当り図柄
の交換時に当り図柄と交換されないようにしてもよい。
そのようにすれば、ラベル−TRND−Z1,Z2,Z
3,Z4の取得数値による非当り図柄交換後の図柄配列
においても、当り図柄の一定数間隔ごとに非当り図柄が
配列されるようにできる。
【0060】ラベル−TRND−AZ1は、大当り成立
時、前記画像表示部50の左側表示領域、中央表示領
域、右側表示領域に同一確定停止して揃う当り図柄組合
せを決定するものであり、ラベル−TRND−B1〜B
3とともに図柄決定手段を構成する。このラベル−TR
ND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記
割り込み時間ごとに‘1’ずつ加算し、‘11’に至る
と再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND
−AZ1の数値Q8は、前記第1種始動入賞口10,1
1への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出
された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを
除き、最大4個までメイン制御回路70のRAM73の
特別図柄乱数記憶領域に格納される。
【0061】前記ラベル−TRND−AZ1の数値に
は、各数値に対応する当り図柄組合せが予め割り当てら
れている。実施例においては、前記ラベル−TRND−
AZ1の数値が‘0’の場合には‘0’のぞろ目、
‘1’の場合には‘1’のぞろ目、‘2’の場合には
‘2’のぞろ目、‘3’の場合には‘3’のぞろ目、
‘4’の場合には‘4’のぞろ目、‘5’の場合には
‘5’のぞろ目、‘6’の場合には‘6’のぞろ目、
‘7’の場合には‘7’のぞろ目、‘8’の場合には
‘8’のぞろ目、‘9’の場合には‘9’のぞろ目、
‘10’の場合には‘10’のぞろ目、‘11’の場合
には‘11’のぞろ目を当り図柄組合せとして最終的に
確定停止表示する。なお、この実施例では、前記のよう
に、当り図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド
数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決まるよう
になっているため、当該ラベル−TRND−AZ1は、
前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否かの選択に
も使用されることになる。
【0062】ラベル−TRND−B1,B2,B3は、
前記ラベル−TRND−Aによる大当り判定結果が外れ
となる場合において、画像表示部50に確定停止表示す
る外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記
ラベル−TRND−B1は左側表示領域の左特別図柄
(第1停止特別図柄)、ラベル−TRND−B2は右側
表示領域の右特別図柄(第2停止特別図柄)、ラベル−
TRND−B3は中央表示領域(最終停止図柄表示領
域)の中特別図柄(第3停止特別図柄)にそれぞれ対応
する。
【0063】そして、前記ラベル−TRND−B1の数
値Q9は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込
み時間ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至った
後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。ま
た、前記ラベル−TRND−B2の数値Q10は、電源
投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−
B1の数値Q9が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算
され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加
算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B
3の数値Q11は、電源投入時に‘0’から始まって、
前記ラベル−TRND−B2の数値Q10が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによ
って、ラベル−TRND−B1,B2,B3の各乱数値
範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1,
B2,B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するの
を避けることができる。
【0064】前記ラベル−TRND−B1,B2,B3
の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられ
ている。この実施例では、ラベル−TRND−B1,B
2,B3の各数値に対して、数値が‘0’の場合には
‘0’、‘1’の場合には‘1’、‘2’の場合には
‘2’、‘3’の場合には‘3’、‘4’の場合には
‘4’、‘5’の場合には‘5’、‘6’の場合には
‘6’、‘7’の場合には‘7’、‘8’の場合には
‘8’、‘9’の場合には‘9’、‘10’の場合には
‘10’、‘11’の場合には‘11’が割り当てられ
ている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによっ
て入賞球が検出されるごとにラベル−TRND−B1,
B2,B3から取得される数値の組合せによって、外れ
時に画像表示部50の左側表示領域、中央表示領域、右
側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、
ラベル−TRND−B1,B2,B3の取得数値は、メ
イン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域
に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組合せに対す
る数値を除き、最大4個まで格納される。
【0065】この実施例では、ラベル−TRND−B
1,B2,B3の全ての数値が一致し、かつラベル−T
RND−R1の数値が特定数値であることによりリーチ
状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数
値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2
の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示する
ようになっている。また、ラベル−TRND−B1,B
2,B3の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立
しない場合、及びラベル−TRND−B1,B2の二つ
の数値が一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異な
る。)、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル
−TRND−B2の数値に1加算し、その値とラベル−
TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各図
柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベ
ル−TRND−R1の数値が特定数値であることにより
リーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−TRN
D−B1とB2の数値が一致しない場合には、ラベル−
TRND−B2の数値を強制的にラベル−TRND−B
1の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−TRN
D−B3の数値を強制的に前記ラベル−TRND−B1
の数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した値
とラベル−TRND−B1の数値に割り当てられている
各図柄を確定停止表示するようになっている。
【0066】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普
通図柄の当り及び外れを判定するもので、遊技機1の電
源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’か
ら始まって加算が繰り返される。このラベル−FRND
−Aの数値Q12は、普通図柄変動開始用左ゲート19
及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球
を普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得さ
れ、表示中の普通図柄当り用のものを除き、最大4個ま
で前記メイン制御回路70のRAM73の普通図柄乱数
記憶領域に格納される。
【0067】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が‘1’となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
【0068】さらに、この実施例では、普通図柄の当り
確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−
FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当りとな
り、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、0.
3秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動入賞口11の拡開開放を3
回行うようになっている。なお、前記ラベル−FRND
−Aの取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、
‘8’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、下側
第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままである。
【0069】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の表示態様、例えば図柄をコマ送
り的に変動表示する等の変動パターンを選択するカウン
タや、大当り又はリーチ状態となる可能性が高いことを
報知するための予告を演出するか否かを決定するカウン
タや、該予告の態様を決定するカウンタや、大当り成立
時に再抽選を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追
加されることがある。
【0070】また、前記メイン制御回路70或いは表示
制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当り(特別遊技)フラグA1,確率変動フ
ラグB1,リーチフラグC1,特別遊技実行中フラグD
1,普通図柄当り(小当り)フラグE1等が挙げられ
る。
【0071】次に、本発明に係る遊技機1において前記
メイン制御回路70が行う一連の処理について、具体例
を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、
図3に示したメイン制御回路70のCPUは、割り込み
時間(4.000msec)ごとにメイン制御回路70
のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチ
ン)を実行する。
【0072】図5のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か
確認されてから(S10)、初期設定(S20)、乱数
更新処理(S30)、始動入賞口10,11への入賞の
確認(S40)、乱数取得処理(S50)、画像表示部
50の大当り当否判定開始条件(特別図柄始動条件)成
立の確認(S60)、大当り当否判定処理(S70)、
リーチ決定処理(S80)、確定停止特別図柄決定処理
(S90)、中図柄配列変更処理(S110)、ラウン
ド数選択処理(S130)、確率設定処理(S14
0)、特別遊技実行処理(S150)、始動ゲート1
9,21の通過の確認(S160)、普通図柄当り当否
判定処理(S170)、普通図柄表示態様決定処理(S
180)、始動入賞口開放処理(S190)、表示装置
表示処理(S210)、その他の処理(S220)が行
われる。
【0073】初期設定(S20)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1巡目のみに実行され、後は実行されることがない。
【0074】乱数更新処理(S30)では、図6に示す
ように、各カウンタ(ラベル−TRND−Z2〜Z4、
ラベル−TRND−B2及びB3を除く。)の各数値Q
n(n=1〜4,8,9,12)が前記所定時間毎に1
ずつ加算され(S31)、前記各数値Qnが所定最大値
X(ラベル−TRND−Aの場合は629、ラベル−T
RND−R1の場合は49、ラベル−TRND−T1の
場合は3、ラベル−TRND−Z1の場合は11、ラベ
ル−TRND−AZ1の場合は11、ラベル−TRND
−B1の場合は11、ラベル−FRND−Aの場合は
9)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S
32,S33)。そして、各カウンタの更新数値がメイ
ン制御回路70のRAMの各カウンタと対応する乱数記
憶エリアにそれぞれ記憶される(S34)。図6中にお
ける『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を
意味する。なお、ラベル−TRND−Z2,Z3,Z4
に関しては、前述したようにラベル−TRND−Z1と
関連したタイミングで数値が加算され、また、ラベル−
TRND−B2及びラベル−TRND−B3について
は、前述したようにラベル−TRND−B1と関連した
タイミングで数値が加算され、それぞれ前記RAMの乱
数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0075】前記乱数更新処理(S30)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される(S
40)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への
入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理(S5
0)が実行される。なお、前記S40で入賞なしと判断
された場合には、乱数取得処理(S50)は省略され
る。
【0076】乱数取得処理(S50)では、図7のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、ラベル−TR
ND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND
−T1,ラベル−TRND−Z1,Z2,Z3,Z4、
ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1,
B2,B3の更新数値Qn(n=1〜11)が読み出さ
れ(S51)、次いで、前記取得された各数値Qnを、
メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各
々記憶する(S52)。
【0077】前記乱数取得処理(S50)の後、或いは
第1種始動入賞口10,11への入賞確認(S40)の
後、画像表示部50の大当り当否判定開始条件が成立し
ているか否かが確認される(S60)。ここで、大当り
当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実
行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そ
して、前記大当り当否判定開始条件成立と判断された場
合には、以降で、大当り当否判定処理(S70)、リー
チ決定処理(S80)、確定停止特別図柄決定処理(S
90)、中図柄配列変更処理(S110)、ラウンド数
選択処理(S130)、確率設定処理(S140)、特
別遊技実行処理(S150)が実行される。一方、前記
S60で大当り当否判定開始条件不成立と判断された場
合には、特別遊技実行処理(S150)にジャンプす
る。
【0078】大当り当否判定処理(S70)では、図8
に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か判
断され(S71)、該確率変動フラグB1が1ではなく
0の場合、すなわち低確率状態時(1/315)では、
前記ラベル−TRND−Aの取得数値Q1が大当り数値
である‘5’,‘500’と対比され(S72)、前記
取得数値Q1が前記大当り数値の何れかであれば特別遊
技実行可、つまり大当りとなり、大当りフラグA1が1
にセットされると共に、該大当りフラグA1(=1)が
メイン制御回路70のRAM内に格納される(S7
3)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すな
わち高確率状態時(5/315)では、前記取得数値Q
1が大当り数値である‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,
‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S7
4)、前記取得数値Q1が前記大当り数値の何れかと一
致すれば大当りとなり、大当りフラグA1が1にセット
されると共に、該大当りフラグA1(=1)がメイン制
御回路70のRAM内に格納される(S73)。
【0079】リーチ決定処理(S80)においては、特
別図柄表示装置43の画像表示部50でリーチ状態(大
当り及びリーチ外れ)となるか否かの決定がなされる。
図9に示すように、このリーチ決定処理(S80)で
は、最初に大当りフラグA1が1か否か確認され(S8
1)、大当りフラグA1が1ではなく0、つまり大当り
不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶
取得数値Q2が読み出され、その取得数値Q2が‘2
4’又は‘49’であるか否か判断される(S82)。
そして、両値が一致しない場合、リーチ無し(リーチ状
態移行不可)となることが決まる。一方、前記取得数値
Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有り
(リーチ状態移行可)となることが決定し、リーチフラ
グC1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1
(=1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される
(S83)。また、前記S81で大当りフラグA1が1
の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合に
も、リーチ有りとなることが決定され、リーチフラグC
1が1にセットされると共に、該リーチフラグC1(=
1)がメイン制御回路70のRAM内に格納される(S
83)。
【0080】確定停止特別図柄決定処理(S90)で
は、前記大当り当否判定処理(S70)に基づき特別図
柄表示装置43の画像表示部50に確定(最終)停止表
示する特別図柄の決定が行われる。図10に示すよう
に、この確定停止特別図柄決定処理(S90)では、ま
ず、前記大当りフラグA1の値が1か否か判断される
(S91)。該値が1と判断された場合、すなわち大当
り(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRN
D−AZ1の記憶取得数値Q8が読み出され、その取得
数値Q8に対して予め決められている図柄の組合せが、
画像表示部50に確定停止表示される確定当り図柄組合
せとして決定される(S92)。
【0081】それに対して、前記S91で大当りフラグ
A1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、
外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B
1〜B3の記憶取得数値Q9〜Q11が読み出され、そ
の全数値Q9〜Q11が一致するか否か判断され(S9
3)、全数値Q9〜Q11が一致する場合、続いてリー
チ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記ラベル−T
RND−R1の記憶取得数値Q2が‘24’又は‘4
9’か否か判断される(S94)。そして、リーチ無し
と判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特
別図柄用)の取得数値Q10を1加算し、その値とラベ
ル−TRND−B1,B3の取得数値Q9,Q11に対
して予め決められている図柄が、画像表示部50の左側
表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示
される外れ図柄として決定される(S95)。一方、前
記S94で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル
−TRND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q11を
1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取
得数値Q9,Q10に対して予め決められている図柄が
各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定さ
れる(S96)。
【0082】また、前記S93で、ラベル−TRND−
B1〜B3の取得数値Q9〜Q11の内、少なくとも1
つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B
1の取得数値Q9とラベル−TRND−B2の取得数値
Q10が一致するか否か判断され(S97)、両値が一
致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S9
8)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRN
D−B2の取得数値Q10を1加算し、その値とラベル
−TRND−B1,B3の取得数値Q9,Q11に対し
て予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示
される外れ図柄として決定される(S95)。一方、リ
ーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得
数値Q9〜Q11に対して予め決められている図柄が各
表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定され
る(S99)。
【0083】さらに、前記S97でラベル−TRND−
B1の取得数値Q9とラベル−TRND−B2の取得数
値Q10が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判
断される(S100)。そして、リーチ有りと判断され
た場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q10
を強制的にラベル−TRND−B1の取得数値Q9と同
一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数
値Q11を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得
数値Q9に1加算した数値に変更し、それらの数値とラ
ベル−TRND−B1の取得数値Q9に対して予め決め
られている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ
図柄として決定される(S101)。一方、前記S10
0で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND
−B1〜B3の取得数値Q9〜Q11に対して予め決め
られている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ
図柄として決定される(S99)。
【0084】中図柄配列変更処理(S110)において
は、前記リーチ決定処理(S80)に基づき、リーチ状
態時に最終停止図柄表示領域(中央表示領域)で変動表
示される特別図柄(中特別図柄)に対する当り図柄の増
加及び配列変更処理がなされる。図11に示すように、
この中図柄配列変更処理(S110)では、最初に大当
りフラグA1が1か否か確認され(S111)、該大当
りフラグA1が1の場合、つまり大当り(特別遊技実行
可)となる場合、前記ラベル−TRND−T1の記憶取
得数値Q3が読み出され、その取得数値Q3が‘0’又
は‘1’〜‘3’の何れであるか判断される(S11
2)。
【0085】前記取得数値Q3が‘0’である場合に
は、ラベル−TRND−AZ1の取得数値Q8に基づき
画像表示部50の最終停止表示される確定停止図柄(こ
の例では‘1,1,1’)を読み込む(S113)。そ
して、前記画像表示部50で、全特別図柄がスクロール
変動してから、リーチ状態、ここでは、図17のように
左特別図柄S1と右特別図柄S2が同一図柄で画像表示
部50の判定有効範囲J内に揃った状態となった後に、
最終停止図柄表示領域(中央表示領域)に変動表示され
る特別図柄(中特別図柄)を、初期配列である1→2→
3→4→5→6→7→8→9→10→11→0から、該
初期配列における確定停止図柄(‘1’)の後方へ+1
(1後)位置にある図柄‘2’、+3(3後)位置にあ
る図柄‘4’、+4(4後)位置にある図柄‘5’、+
6(6後)位置にある図柄‘7’、+7(7後)位置に
ある図柄‘8’、+9(9後)位置にある図柄‘1
0’、+10(後10)位置にある図柄‘11’の各非
当り図柄(当り図柄‘1’以外の図柄)を当り図柄
‘1’に交換し、図18のように、前記交換後の変更図
柄配列1→1→3→1→1→6→1→1→9→1→1→
0よりなる当り図柄増加変動表示態様PA1を、最終停
止図柄表示領域(中央表示領域)で図柄変動表示するよ
うに決定する(S114)。なお、前記画像表示部50
の判定有効範囲Jは、この例では画面上他の部分と区別
できないようになっているが、色の変化等によって区別
できるようにされてもよい。
【0086】また、前記S112で前記ラベル−TRN
D−T1の記憶取得数値Q3が‘1’〜‘3’の何れか
の値の場合には、ラベル−TRND−AZ1の取得数値
Q8に基づき画像表示部50で最終停止表示される確定
停止図柄(この例では‘1,1,1’)を読み込み(S
115)、前記リーチ状態時となった後の最終停止図柄
表示領域(中央表示領域)に変動表示される特別図柄
(中特別図柄)に対する当り図柄増加及び配列変更処理
を行う(S116)。この場合における処理は、前記初
期配列における確定停止図柄(‘1’)の後方へ+1
(1後)位置にある図柄‘2’、+3(3後)位置にあ
る図柄‘4’、+4(4後)位置にある図柄‘5’、+
6(6後)位置にある図柄‘7’、+7(7後)位置に
ある図柄‘8’、+9(9後)位置にある‘10’、+
10(10後)位置にある図柄‘11’の各非当り図柄
(当り図柄‘1’以外の図柄)を当り図柄‘1’に交換
し、さらに前記当り図柄に交換された図柄と確定停止図
柄を除く図柄、すなわち、前記確定停止図柄‘1’から
後方へ+2(2後)位置にある第1の非当り図柄
‘3’、+5(5後)位置にある第2の非当り図柄
‘6’、+8(8後)位置にある第3の非当り図柄
‘9’、+11(11後)にある第4の非当り図柄
‘0’を、前記ラベル−TRND−Z1,Z2,Z3,
Z4の取得数値Q4(この例では‘4’)、Q5(この
例では‘7’)、Q6(この例では‘5’)、Q7(こ
の例で‘8’)に割り当てられている図柄(この例では
‘4’,‘7’,‘5’,‘8’)とそれぞれ交換し、
図19に示すように、該交換後の変更図柄配列1→1→
4→1→1→7→1→1→5→1→1→8よりなる当り
図柄増加変動表示態様PA2を、最終停止図柄表示領域
(中央表示領域)で図柄変動表示するように決定する。
【0087】それに対し、前記S111で大当りフラグ
A1が1ではない場合、すなわち外れの場合、リーチフ
ラグC1が1か否か判断される(S117)。前記リー
チフラグC1が1である場合、すなわちリーチ後に最終
的に外れとなるリーチ外れの場合、さらに前記ラベル−
TRND−T1の記憶取得数値Q3が‘0’〜‘2’で
あるか否か判断される(S118)。そして、前記取得
数値Q3の値が‘0’〜‘2’の何れかの場合には、ラ
ベル−TRND−B1〜3の取得数値Q9〜11に基づ
き、画像表示部50に最終停止表示される確定停止図柄
(この例では‘1,3,1’を読み込み(S119)、
前記リーチ状態時となった後の最終停止図柄表示領域
(中央表示領域)に変動表示される特別図柄(中特別図
柄)に対する当り図柄増加及び配列変更処理を行う(S
120)。このS120における中特別図柄に対する処
理は、確定停止図柄(‘3’)からの配列順序が3→4
→5→6→7→8→9→10→11→0→1→2である
初期配列に対し、最終停止表示領域(中央表示領域)に
おける確定停止図柄‘3’から後方へ+1(1後)位置
にある図柄‘4’、+2(2後)位置にある図柄
‘5’、+4(4後)位置にある図柄‘7’、+5(5
後)位置にある図柄‘8’、+7(7後)位置にある図
柄‘10’、+8(8後)位置にある図柄‘11’、+
10(10後)位置にある図柄‘1’、+11(11
後)位置にある図柄‘2’の合計8個の非当り図柄(当
り図柄‘1’以外の図柄)を、それぞれ当り図柄‘1’
に交換し、該交換後の変更図柄配列3→1→1→6→1
→1→9→1→1→0→1→1よりなる当り図柄増加変
動表示態様PB1を、最終停止図柄表示領域(中央表示
領域)で図柄変動表示するように決定する。
【0088】また、前記S118でラベル−TRND−
T1の記憶取得数値Q3が‘3’の場合には、ラベル−
TRND−B1〜B3の取得数値Q9〜Q11に基づき
画像表示部50における確定停止図柄(この例では
‘1,3,1’)を読み込み(S121)、前記リーチ
状態時となった後の最終停止図柄表示領域(中央表示領
域)に変動表示される特別図柄(中特別図柄)に対する
当り増加及び配列変更処理を行う(S122)。この場
合における処理は、前記初期配列における確定停止図柄
(‘3’)の後方へ+1(1後)位置にある図柄
‘4’、+2(2後)位置にある図柄‘5’、+4(4
後)位置にある図柄‘7’、+5(5後)位置にある図
柄‘8’、+7(7後)位置にある図柄‘10’、+8
(8後)位置にある‘11’、+10(10後)位置に
ある図柄‘1’、+11(11後)位置にある図柄
‘2’の合計8個の非当り図柄(当り図柄‘1’以外の
図柄)を、それぞれ当り図柄‘1’に交換し、さらに前
記当り図柄に交換された図柄と確定停止図柄を除く図
柄、すなわち、前記確定停止図柄‘1’から後方へ+3
(3後)位置にある第1の非当り図柄‘6’、+6(6
後)位置にある第2の非当り図柄‘9’、+9(9後)
位置にある第3の非当り図柄‘0’を、前記ラベル−T
RND−Z1,Z2,Z3の取得数値Q4(この例では
‘4’)、Q5(この例では‘7’)、Q6(この例で
は‘5’)に割り当てられている図柄(この例では
‘4’,‘7’,‘5’)と交換し、該交換後の変更図
柄配列3→1→1→4→1→1→7→1→1→5→1→
1よりなる当り図柄増加変動表示態様PB2を最終停止
図柄表示領域(中央表示領域)で図柄変動表示するよう
に決定する。
【0089】前記中図柄配列変更処理(S110)で各
変更処理S114,116,120,122がなされた
後、リーチフラグC1の値が0にクリアされる。また、
前記S117でリーチフラグC1が0の場合、すなわり
リーチが行われることなく外れになる場合にはそのまま
中図柄配列変更処理が終了する。
【0090】なお、前記各変更処理S114,116,
120,122によって決定された、リーチ状態時の最
終停止表示領域における変動表示は、図20に示すよう
に、複数の図柄の全てを同時に出現させながら行う変動
図柄全表示態様としてもよい。図示の例は、最終停止表
示領域(中央表示領域)で複数の図柄が前後方向に環状
に配列されて上(手前)から下(後方)へ循環しながら
変動し、また判定有効範囲Jの位置で図柄が拡大し、判
定有効範囲Jから外れると小さくなるようにして全変動
図柄が同時に表示される態様である。このようにすれ
ば、リーチ状態時に変動中の全ての図柄が遊技者に分か
るため、安心して遊技をすることができる。しかも、何
番目の位置に当り図柄があるかも分かるため、大当りに
対する期待感、緊張感を増すことができる。なお、この
変動図柄全表示態様は、前記各変更処理S114,11
6,120,122のうち、一部の態様のみになされる
ようにしてもよい。
【0091】ラウンド数選択処理(S130)において
は、図12に示すように、最初に、大当りフラグA1が
1か否か確認され(S131)、該大当りフラグA1が
1の場合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場
合、続いて、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得
数値Q8が読み出され、その取得数値Q8が‘0’,
‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかの
偶数であるか否か判断され(S132)、前記数値Q8
が偶数ではない場合、すなわち1’,‘3’,‘5’,
‘7’,‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合に
は、前記特別遊技実行時におけるラウンド数(大当り継
続権利の発生する最高回数)が13ラウンド(回)に設
定される(S133)。一方、前記S132でラベル−
TRND−AZ1の記憶取得数値Q8が偶数の場合に
は、前記特別遊技実行時におけるラウンド数が15ラウ
ンド(回)に設定される(S134)。なお、前記S1
31で、大当りフラグA1が1でない場合、直ちに当該
ラウンド数選択処理(S130)が終了される。
【0092】確率設定処理(S140)においては、図
13に示すように、まず、大当りフラグA1が1か否か
確認され(S141)、該大当りフラグA1が1の場
合、つまり大当り(特別遊技実行可)となる場合、前記
ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q8が読み出
され、その取得数値Q8が‘0’,‘2’,‘4’,
‘6’,‘8’,‘10’の何れかの偶数であるか否か
判断され(S142)、前記取得数値Q8が偶数ではな
い場合、すなわち‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,
‘9’,‘11’の何れかの奇数である場合には、特別
遊技終了後の大当り当否判定処理(S70)における大
当り数値が‘5’,‘50’,‘100’,‘20
0’,‘300’,‘350’,‘400’,‘45
0’,‘500’,‘600’とされて高確率に設定さ
れ、確率変動フラグB1が1にセットされる(S14
3)。一方、前記S142でラベル−TRND−AZ1
の記憶取得数値Q8が偶数の場合には、特別遊技終了後
の大当り当否判定処理(S70)における大当り数値が
‘5’,‘500’とされて通常確率(低確率)に設定
され、確率変動フラグB1が0にセットされる(S14
4)。なお、前記S141で、大当りフラグA1が1で
ない場合、直ちに当該確率設定処理(S140)が終了
される。
【0093】特別遊技実行処理(S150)において
は、図14に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グD1の値が1か否か判断され(S151)、該値が1
でなければ、続いて、大当りフラグA1の値が1か否
か、つまり大当りが成立しているか否か確認される(S
152)。そして、前記大当りフラグA1の値が1の場
合には、前記画像表示部50で大当りとなったことを報
知する大当り表示の完了、言い換えれば大当り表示時間
の終了を確認してから(S153)、前記特別遊技実行
中フラグD1が1にセットされる(S154)と共に、
前記大当りフラグA1の値が0にリセットされる(S1
55)。それと同時に、特別遊技実行手段(この例では
メイン制御回路70が相当する。)の指示に基づいて、
前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞
口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下し
てくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能に
する、すなわち特別遊技(大当り遊技)の実行を開始す
る(S156)。なお、前記S152で大当りフラグA
1の値が1でない場合及びS153で大当り表示時間が
終了していない場合、直ちに当該特別遊技実行処理(S
150)を終了する。
【0094】具体的に前記特別遊技の実行時において
は、前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)
経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出さ
れた入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点
で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口
63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎
に前記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が発生
し、前記開閉板61の開放を前記ラウンド数選択処理
(S130)で設定された大当りラウンド数に基づい
て、所定最高回数(例えば最高13回又は15回)繰り
返す。そして、前記開閉板61の開放中に特定入賞球検
出スイッチによる入賞球の検出が無いか、或いは前記最
高回数の開閉板61の開放が終了するかの何れかの特別
遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する(S1
57,158)と共に、前記特別遊技実行中フラグD1
の値が0にリセットされる(S159)。前記大入賞口
15への入賞に対しては、1個の入賞につき所定数、実
施例では15個の遊技球が賞球払出装置により賞品球と
して払い出される。なお、前記S157において特別遊
技終了条件が不成立と判断された場合は、直ちに当該特
別遊技実行処理(S150)を終了する。
【0095】この遊技機1のメイン処理Mでは、前記普
通図柄変動開始用ゲート19,21を遊技球が通過した
か否かが前記普通図柄変動開始スイッチの検出により確
認され(S160)、該遊技球の通過があった場合、ラ
ベル−FRND−Aの更新数値Q12が取得され、次い
で、前記取得された数値Q12を、前記メイン制御回路
70のRAMの取得乱数記憶エリアに記憶してから、普
通図柄当り当否判定処理(S170)、普通図柄表示態
様決定処理(S180)、始動入賞口開放処理(S19
0)が実行される。ここで、前記S160で遊技球の通
過なしと判断された場合には、普通図柄表示態様決定処
理(S180)にジャンプする。なお、ラベル−FRN
D−Aの乱数取得については図7に示す処理とカウンタ
取得数値の取得時のみが異なるため、前記説明に留めて
図示は省略する。
【0096】普通図柄当り当否判定処理(S170)に
おいては、下側第1種始動入賞口11の開放に対する普
通図柄当り(小当りとも称される。)の当否判定処理が
行われる。この普通図柄当り当否判定処理(S170)
では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q12が普
通図柄当り数値である‘1’,‘3’,‘5’,
‘7’,‘9’の何れかの奇数と対比され、取得数値Q
12が奇数ならば普通図柄当りとなり、普通図柄当りフ
ラグE1が1にセットされる。なお、前記取得数値Q1
2が‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の何れか
の偶数である場合、外れとなり、普通図柄当りフラグE
1が0にセットされる。また、前記普通図柄当りか否か
の判定は、前記普通図柄表示部45における普通図柄の
変動表示開始時点で瞬時に行われる。
【0097】加えて、普通図柄当り当否判定処理(S1
70)では、前記ラベル−FRND−Aの取得数値Q1
2に対して予め決められている図柄が、前記普通図柄表
示部45に停止表示する停止普通図柄(普通図柄当り当
否判定処理の判定結果)として選択される。この実施例
では、ラベル−FRND−Aの取得数値Q12がそのま
ま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄として割
り当てられている。
【0098】普通図柄表示態様決定処理(S180)で
は、最初に、前記普通図柄当り当否判定処理(S17
0)にて停止普通図柄の選択があるか否か確認され、該
選択がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記確率変動フラグ
B1が1に設定されているか否か、つまり確率変動中
(図柄変動時間短縮中)か否か判断され、確率変動中で
あれば、短縮された変動表示時間(例えば約5.9秒
間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した後、
前記普通図柄当り当否判定処理(S170)で選択され
た停止普通図柄を前記普通図柄表示部45に確定停止表
示することが決定される。これに対して、確率変動中で
ないと判断された場合には、通常の変動表示時間(例え
ば約11.8秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変
動表示した後、前記普通図柄当り当否判定処理(S17
0)で選択された停止普通図柄を前記普通図柄表示部4
5に確定停止表示することが決定される。
【0099】始動入賞口開放処理(S190)において
は、図15に示すように、まず、前記普通図柄当りが成
立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグE
1の値が1か否か判断され(S191)、両値が一致す
れば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認
する(S192)と共に、現在下側第1種始動入賞口1
1が開放していないことを確認した後(S193)、前
記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S19
4)。
【0100】その後、前記確率変動フラグB1の値が1
か否か判断され(S195)、該フラグB1の値が1の
場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場
合、前記下側第1種始動入賞口11の1.7秒間拡開開
放が3回なされたか(S196)、或いは第1種始動入
賞口10,11への入賞球数が6個に達するか(S19
7)の何れかの条件が成立したときに、前記下側第1種
始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し(S19
8)、前記普通図柄当りフラグE1の値を0にリセット
して(S199)、当該始動入賞口開放処理(S19
0)を終了する。一方、前記S195で確率変動フラグ
B1の値が1でないと判断された場合、すなわち通常遊
技状態中であると判断された場合、前記下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間が0.3秒経過するか(S2
00)、或いは第1種始動入賞口10,11への入賞球
数が6個に達するか(S197)の何れかの条件が成立
したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡開開放
を終了(閉鎖)し(S198)、前記普通図柄当りフラ
グE1の値を0にリセットして(S199)、当該始動
入賞口開放処理(S190)を終了する。
【0101】また、この遊技機1のメイン処理Mでは、
表示装置9、より具体的には普通図柄表示装置41の普
通図柄表示部45或いは特別図柄表示装置43の画像表
示部50における表示装置表示処理(S210)が実行
される。この表示装置表示処理(S210)では、図1
6に示すように、上述の各処理、例えば前記確定停止特
別図柄決定処理(S90),中図柄配列変更処理(S1
10),普通図柄表示態様決定処理(S180)等で決
定された事項に応じたコマンド(指示信号)が前記表示
制御回路90へ送信され(S211)、そのコマンドに
基づいて前記普通図柄表示部45又は画像表示部50の
表示が行われる。
【0102】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
220)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
【0103】なお、本発明は、前記実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構
成の一部を適宜に変更して実施することができる。例え
ば、前記実施例においては、当り図柄の2つごとに非当
り図柄が配列されるようになっているが、2つに限られ
ず他の数(1つまたは3以上)でもよく、さらには、一
定数間隔ごとに限られるものでもない。
【0104】また、前記実施例においては、変動図柄全
表示態様として、前後方向に環状に図柄が循環するもの
を示したが、それに限られるものではなく、映画のフィ
ルム状に図柄が並んで水平方向や上下方向等に変動する
もの、あるいはその他のものであってもよい。
【0105】さらに、この実施例におけるリーチ状態
は、その後に最抽選の行われないものを示したが、その
後に最抽選の行われる仮停止時のものでもよい。その場
合、仮停止時のリーチ状態における前記当り図柄への交
換は、仮停止時のリーチ図柄、すなわち仮大当り図柄へ
の交換とされる。
【0106】また、前記表示領域は、この例のように各
表示領域が隣接して設けられて境界が可視できない一体
のものに限られず、各表示領域間に可視できる境界線が
存在するものや、各表示領域が分離したものでもよい。
【0107】加えて、上の説明では、パチンコ遊技機を
用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やスロットマシン等、画像表示部の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に
とって有利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適
用することができる。
【0108】
【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明によれば、リーチ状態時に、図柄が変動表示される
表示領域において、当り図柄が増加し、しかも当り図柄
の所定数ごと(一定数間隔とは限らない)に非当り図柄
が現れるため、増加した当り図柄が全て連続して現れる
ものと異なり、図柄の変動表示に違和感を感じず、遊技
の趣向性が向上し、大当りの可能性に対する期待感も高
まる。
【0109】また、請求項2の発明によれば、リーチ状
態時に変動表示される図柄に対し、当り図柄の一定数間
隔ごとに非当り図柄が配列されるように非当り図柄を当
り図柄と交換するため、非当り図柄の出現が規則正しく
なり、図柄交換(変更)後の変動表示に対していっそう
違和感を生じ難くなる。さらに、前記非当り図柄を初期
の図柄配列とは異なる配列に変更しても、変更された位
置が一定間隔なために変更された図柄を認識し易く、配
列変更後の変動表示に対する違和感を生じ難くなって、
変動表示の自由度も高まり、遊技に対する趣向をより高
め易くなる。
【0110】また、請求項3の発明によれば、リーチ状
態時に変動表示される複数の図柄の全部が同時に表示さ
れるため、遊技者は次に現れる図柄に対する不安感がな
くなって安心して遊技できるとともに、当り図柄が現れ
る順番が分かるため、大当りに対する期待感がより高ま
り、興奮度が増大する。
【0111】またさらに、請求項4の発明の如く、増加
後の当り図柄間に位置する非当り図柄の配列が、当り図
柄増加前の配列と異なるようにすれば、リーチ時におけ
る図柄の変動表示演出に変化を持たすことができ、大当
りに対する期待感や遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
【図5】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処
理に関するフローチャートである。
【図6】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図7】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図8】大当り当否判定処理に関するフローチャートで
ある。
【図9】リーチ決定処理に関するフローチャートであ
る。
【図10】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチ
ャートである。
【図11】中図柄配列変更処理に関するフローチャート
である。
【図12】ラウンド数選択処理に関するフローチャート
である。
【図13】確率設定処理に関するフローチャートであ
る。
【図14】特別遊技実行処理に関するフローチャートで
ある。
【図15】始動入賞口開放処理に関するフローチャート
である。
【図16】表示装置表示処理に関するフローチャートで
ある。
【図17】同遊技機の画像表示部における一表示パター
ンの第1画像図である。
【図18】その第2画像図である。
【図19】その第3画像図である。
【図20】その第4画像図である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 9 表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して遊技の当
    り外れを判定する当否判定手段と、 前記判定結果が当りであった場合には複数の図柄からな
    る当り図柄組合せを決定し、外れであった場合には複数
    の図柄からなる外れ図柄組合せを決定する図柄決定手段
    と、 前記複数の図柄を表示する複数の表示領域を有する表示
    手段と、 前記各表示領域で複数の図柄を予め定められた配列順序
    で変動表示させた後に、前記図柄決定手段で定められた
    図柄組合せで図柄を確定停止表示する表示制御手段と、 前記複数の表示領域の少なくとも1つの表示領域で図柄
    が予め決められた配列で変動表示され、他の表示領域で
    停止表示された図柄が当り図柄組合せの一部を構成する
    リーチ状態の場合に、前記図柄変動表示中の表示領域で
    表示される複数の図柄のうち、停止表示によって当り図
    柄組合せを構成することとなる当り図柄の数を増加させ
    る当り図柄増加制御手段とを備える遊技機において、 前記当り図柄増加制御手段が、前記表示領域で図柄の変
    動表示される図柄配列内に、前記当り図柄の所定数間隔
    をおいて少なくとも1つの非当り図柄が配列されるよう
    に当り図柄を増加させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 当り図柄増加制御手段が、図柄配列の一
    巡内に、当り図柄の所定数間隔をおいて少なくとも1つ
    の非当り図柄が配列されるように当り図柄を増加させる
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 当り図柄の所定数間隔が一定数間隔であ
    ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 リーチ状態時、図柄の変動表示される表
    示領域で、図柄配列の全ての図柄を表示制御手段によっ
    て同時に出現させながら変動表示させることを特徴とす
    る請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 増加後の当り図柄間に位置する非当り図
    柄の配列が、当り図柄増加前の配列と異なることを特徴
    とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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