JP2002248220A - Game ball shooting mechanism - Google Patents

Game ball shooting mechanism

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JP2002248220A
JP2002248220A JP2001048386A JP2001048386A JP2002248220A JP 2002248220 A JP2002248220 A JP 2002248220A JP 2001048386 A JP2001048386 A JP 2001048386A JP 2001048386 A JP2001048386 A JP 2001048386A JP 2002248220 A JP2002248220 A JP 2002248220A
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JP
Japan
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game
game ball
launching mechanism
ball
game board
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Pending
Application number
JP2001048386A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce shooting force in a game ball shooting mechanism used in a game machine in which a game ball is shot into an erected game board to play the game. SOLUTION: This shooting device 3 of a pachinko game machine 1 is disposed on a game board 13. When the game ball is shot, the game ball rolls along a guide route 7 for making about 3/4 turn on the game board to reach the game board 13. The shooting device 3 is thus disposed on the pachinko game machine 1, whereby a part of speed required for the game ball to reach the game board can be obtained from the gravitational acceleration, so that small shooting force required by the shooting device 3 will be sufficient. Thus, the shooting device 3 can be reduced in size and consumption energy can be lowered.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、立設された遊技盤
内に遊技球を打ち込んで遊技を行なう遊技機に用いられ
る遊技球発射機構に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball launching mechanism used in a game machine for playing a game by driving a game ball into a standing game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、パチンコ機においては、遊技盤の
下部に配置された発射装置から遊技球(いわゆるパチン
コ玉)を発射することにより、遊技球を遊技盤内に送り
こみ、その遊技盤に形成されている入賞口に入れたりゲ
ートを通過させたりすることにより様々な趣向を凝らし
た遊技が可能にされている。遊技盤内に送りこまれた遊
技球が到達する位置は、発射ハンドルのひねり角度を調
整することにより変化させることが可能にされている。
2. Description of the Related Art Generally, in a pachinko machine, a game ball (a so-called pachinko ball) is fired from a firing device arranged at a lower portion of the game board to send the game ball into the game board, and the game board is provided with the ball. Various elaborate games can be played by entering the formed winning opening or passing through a gate. The position at which the game ball sent into the game board reaches can be changed by adjusting the twist angle of the firing handle.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術によれば、遊技球が遊技機の上部まで達する強度
で打ち出す必要があるため、非常に大きな発射力を必要
としていた。このため、発射装置が大型化し、電力消費
量の増大を避けることができなかった。また、発射槌に
強い力が加わるため、発射槌の状態が変化して、発射ム
ラが発生し、再調整しなければならないことがあった。
同様の課題は、立設された遊技盤内に遊技球を打ち込ん
で遊技を行なう遊技機であれば、同様に発生する。
However, according to the above-mentioned prior art, a very large firing force is required because the gaming ball must be launched with a strength reaching the upper part of the gaming machine. For this reason, the size of the launch device has been increased, and an increase in power consumption cannot be avoided. In addition, since a strong force is applied to the firing hammer, the state of the firing hammer changes, causing uneven firing, and it may be necessary to readjust.
A similar problem occurs similarly in a gaming machine that plays a game by driving a game ball into a standing game board.

【0004】本発明はかかる課題に鑑みなされたもの
で、請求項1に記載の遊技球発射機構(以下、単に発射
機構とも言う)は、発射装置に要する発射力が少なくて
済む発射機構を提供することを目的としている。また請
求項2に記載の発射機構は、発射装置を簡素にすること
を目的としている。
The present invention has been made in view of the above problems, and a game ball launching mechanism according to claim 1 (hereinafter simply referred to as a launching mechanism) provides a launching mechanism that requires a small launching force for a launching device. It is intended to be. A second aspect of the present invention aims at simplifying the firing device.

【0005】また更に、請求項3に記載の発射機構は、
パチンコ機に好適な態様を提案するものである。そして
請求項4に記載の発射機構は、遊技盤に遊技球が到達す
るまでの遊技者の期待感を損なわないようにすることを
目的としている。
[0005] Still further, the firing mechanism according to claim 3 is characterized in that:
The present invention proposes a mode suitable for a pachinko machine. The object of the present invention is to prevent the player's expectation until the game ball reaches the game board.

【0006】請求項5に記載の発射機構は、誘導経路や
遊技盤が汚れるのを防止することを目的としている。請
求項6に記載の発射機構は、遊技者が自分が保有する遊
技球の数を知ることができるようにすることを目的とし
ている。
The object of the present invention is to prevent the guide route and the game board from being stained. An object of the present invention is to enable a player to know the number of game balls possessed by the player.

【0007】請求項7に記載の発射機構は、従来のパチ
ンコ機と同様の感覚で遊技可能にすることを目的として
いる。
The object of the present invention is to make it possible to play with the same feeling as a conventional pachinko machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】かかる課
題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の
遊技球発射機構は、立設された遊技盤内に遊技球を打ち
込んで遊技を行なう遊技機の上部に配置され、前記遊技
球を発射する発射装置と、該発射装置から前記遊技盤の
少なくとも下部に渡って配置された誘導経路と、前記発
射装置から発射され、前記誘導経路を介して前記遊技盤
内に打ち込まれる遊技球の速度を変化させる速度制御手
段と、を備えたことを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention A game ball launching mechanism according to a first aspect of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, drives a game ball into a standing game board. A launching device that is disposed at an upper portion of a gaming machine for playing a game and that launches the gaming ball, a guiding path that is disposed from the launching device at least over a lower portion of the gaming board, Speed control means for changing the speed of a game ball driven into the game board via a path.

【0009】このように構成された発射機構によれば、
発射装置を遊技機の上部に配置したことにより、遊技球
が遊技盤内に到達するために必要な速度の一部を、重力
加速度から得ることができる。従って、発射装置に要す
る発射力が少なくて済み、発射装置の小型化や低消費エ
ネルギー化を図ることができる。
According to the firing mechanism configured as described above,
By arranging the launching device above the gaming machine, a part of the speed required for the game ball to reach the inside of the game board can be obtained from the gravitational acceleration. Therefore, the launching force required for the launching device can be reduced, and the launching device can be reduced in size and energy consumption can be reduced.

【0010】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の遊技球発射機構において、前記速度制御手段が、前
記誘導経路の曲率を変化させることにより前記遊技盤内
に打ち込まれる遊技球の速度を変化させるものであるこ
とを特徴とする。このように構成された発射機構によれ
ば、発射強度が一定とされているため、発射装置の発射
速度制御が不要となり、この結果、発射装置が簡素にな
る。
According to a second aspect of the present invention, in the game ball launching mechanism according to the first aspect, the speed control means changes the curvature of the guide path to drive the game ball into the game board. It is characterized in that the speed is changed. According to the firing mechanism configured as described above, since the firing intensity is constant, it is not necessary to control the firing speed of the firing device, and as a result, the firing device is simplified.

【0011】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の遊技球発射機構において、前記遊技
機がパチンコ機であり、前記発射装置は、前記遊技盤の
右上に配置されており、前記誘導経路は、前記遊技盤の
右上から該遊技盤の周囲に沿って該遊技盤の左上の位置
まで配置されていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game ball launching mechanism according to the first or second aspect, the gaming machine is a pachinko machine, and the launching device is disposed at the upper right of the gaming board. The guide route is arranged from the upper right of the game board to the upper left position of the game board along the periphery of the game board.

【0012】つまり、パチンコ玉は、誘導経路に沿って
遊技盤をほぼ4分の3周して遊技盤内に入ることにな
る。しかも入る位置は従来のパチンコ機とほぼ同じであ
る。このように構成された発射機構によれば、発射位置
を除き、従来のパチンコ機とほぼ同様でありながら、前
述の発射機構による効果を有するものとなる。
That is, the pachinko balls enter the game board by making a three-quarters round around the game board along the guidance route. Moreover, the entry position is almost the same as that of the conventional pachinko machine. According to the launching mechanism configured as described above, except for the launching position, it is almost the same as the conventional pachinko machine, but has the effect of the above-described launching mechanism.

【0013】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の遊技球発射機構において、前記誘導経路の少なくと
も一部が、前記遊技盤に立設された壁状のレールであ
り、該レール部分を転動する遊技球を遊技者が視認可能
にされていることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game ball launching mechanism according to the third aspect, at least a part of the guide path is a wall-shaped rail erected on the game board. It is characterized in that a player can visually recognize a game ball rolling on a rail portion.

【0014】このように構成された発射機構によれば、
発射された遊技球がレール部分を転動する様子を遊技者
が見ることができるので、遊技球が遊技盤に到達するま
での期待感を損なうことがない。請求項5に記載の本発
明は、請求項1から4にいずれか記載の遊技球発射機構
において、前記遊技機がパチンコ機であり、前記発射装
置は、前記遊技機の賞球タンクから遊技球の供給を受け
るものであることを特徴とする。
According to the firing mechanism configured as described above,
Since the player can see the shot game balls rolling on the rails, the sense of expectation until the game balls reach the game board is not spoiled. According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming ball launching mechanism according to any one of the first to fourth aspects, the gaming machine is a pachinko machine, and the launching device includes a gaming ball from a prize ball tank of the gaming machine. Is supplied.

【0015】賞球タンクは通常、パチンコ島台内の揚送
装置等にて洗浄された遊技球が、補給樋を介して供給さ
れる箇所で、パチンコ機内で見れば最も清潔な遊技球の
ある所である。この点、従来の発射装置は、パチンコ機
に設置されている上皿から遊技球の供給を受けている。
これでは遊技球が上皿にある間に、煙草の煙や手垢で汚
れる可能性が高い。従って、請求項5の発射機構によれ
ば、賞球タンクにある清潔な玉を発射することとなり、
誘導経路や遊技盤が汚れるのを防止することができる。
The prize ball tank is a place where game balls washed by a lifting device or the like in a pachinko island stand are supplied through a supply gutter, and there is the cleanest game ball in a pachinko machine when viewed in a pachinko machine. Place. In this regard, the conventional launching device receives the supply of game balls from the upper plate installed in the pachinko machine.
In this case, while the game ball is on the upper plate, there is a high possibility that the ball will be stained with cigarette smoke or hand marks. Therefore, according to the firing mechanism of claim 5, a clean ball in the winning ball tank is fired,
It is possible to prevent the guide route and the game board from becoming dirty.

【0016】ただし通常、遊技者は賞球タンク内の遊技
球数を知ることができず、仮にできたとしても、その数
は実際に持っている球数と一般に一致しないので、何等
かの方法で遊技者に遊技球の保有数を知らせる必要があ
る。これには、パチンコ機の備えるコンピュータのメモ
リに、遊技球の数を記憶させ、何等かの表示装置(液晶
ディスプレイ、7セグメント表示装置など)にその数値
を表示して遊技者に知らせることが考えらえる。また、
請求項6のようにしてもよい。
However, usually, the player cannot know the number of game balls in the prize ball tank. Even if the player can do so, the number generally does not match the number of balls actually possessed. It is necessary to inform the player of the number of game balls possessed. To this end, it is considered that the number of game balls is stored in a memory of a computer provided in the pachinko machine, and the numerical value is displayed on some display device (a liquid crystal display, a 7-segment display device, etc.) to notify the player. I get it. Also,
A sixth aspect may be adopted.

【0017】すなわち請求項6に記載の本発明では、請
求項5に記載の遊技球発射機構において、パチンコ機の
上皿の遊技球をアウト経路へ排出する排出手段と、該排
出手段により排出された遊技球の数を検出する排出数検
出手段と、を備え、前記発射装置が、前記排出数検出手
段により検出された遊技球数だけ、遊技球を発射するも
のであることを特徴とする。
That is, according to the present invention described in claim 6, in the game ball launching mechanism according to claim 5, a discharging means for discharging the game ball of the upper plate of the pachinko machine to the out path, and discharging by the discharging means. Discharge number detecting means for detecting the number of game balls that have been ejected, wherein the launching device fires game balls by the number of game balls detected by the discharge number detecting means.

【0018】このように構成された発射機構によれば、
遊技者は自分が保有している遊技球数を上皿を見ること
により知ることができる。それでいながら、遊技盤に打
ち込まれる玉は賞球タンク内の玉であるため、誘導経路
や遊技盤が汚れるのを防止することができる。
According to the firing mechanism configured as described above,
The player can know the number of game balls held by looking at the upper plate. Nevertheless, since the balls hit into the game board are balls in the prize ball tank, it is possible to prevent the guide route and the game board from being soiled.

【0019】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の遊技球発射機構において、前記排出手段が、パチン
コ機の上皿の遊技球を1個ずつアウト経路へ排出するも
のであり、前記発射装置が、前記排出数検出手段により
遊技球が検出されるのに同期して遊技球を発射するもの
であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game ball firing mechanism according to the sixth aspect, the discharging means discharges the game balls on the upper plate of the pachinko machine to the out path one by one. The launching device launches the game ball in synchronization with the detection of the game ball by the discharge number detecting means.

【0020】このように構成された発射機構によれば、
上皿から消費される遊技球と発射装置にて発射される遊
技球とが同期しているため、従来のパチンコ機と同様の
遊技感を楽しむことができる。
According to the firing mechanism configured as described above,
Since the game balls consumed from the upper plate and the game balls fired by the firing device are synchronized with each other, a game feeling similar to that of the conventional pachinko machine can be enjoyed.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態を図面
と共に説明する。まず、図1は本発明を適用したパチン
コ機1の概略を示す正面図である。パチンコ機1は、遊
技球の発射装置3がパチンコ機1ないの右上部分に配置
されている。発射装置3は、パチンコ機1の上部奥に配
置された賞球タンク5から遊技球の供給を受け、誘導経
路7に向けて遊技球を発射する。誘導経路7は、発射装
置3の近傍のパイプ9とこのパイプ9に連接されたレー
ル11とからなり、双方で遊技盤13をその右上位置か
らほぼ4分の3周するように配置されている。符号15
は上皿であり、遊技者が保有する遊技球がここに貯えら
れる。符号17は発射ハンドルであり、これを遊技者が
時計回りにひねると発射装置3が遊技球を発射する。こ
の発射は玉切羽19による遊技球のアウト経路20への
排出に同期している。なお玉切羽19は本図ではパチン
コ機1を透視して示している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko machine 1 to which the present invention is applied. The pachinko machine 1 is provided with the game ball launching device 3 in the upper right portion of the pachinko machine 1. The launching device 3 receives the supply of game balls from the prize ball tank 5 arranged in the upper back of the pachinko machine 1 and fires the game balls toward the guidance route 7. The guide path 7 includes a pipe 9 in the vicinity of the launching device 3 and a rail 11 connected to the pipe 9. . Symbol 15
Denotes an upper plate, in which game balls held by the player are stored. Reference numeral 17 denotes a launch handle, and when the player twists the handle clockwise, the launch device 3 launches a game ball. This firing is synchronized with the discharge of the game ball to the out route 20 by the ball face 19. In this figure, the ball cutting face 19 is seen through the pachinko machine 1.

【0022】発射ハンドル17をひねると、レール11
の曲率が変化するようにされている。これについてパチ
ンコ機1内の右下部分の透視図である図2に示す。発射
ハンドル17にはその回転軸21にワイヤ23、25が
取り付けられており、ワイヤ23はプーリー27を介し
て、レール11に固定された耳片29に取り付けられて
いる。発射ハンドル17をひねるとワイヤ23が引っ張
られ、レール11が例えば、破線で示したレール11′
のように曲率が変形する。ひねるのを止めるとレール1
1の弾性により元の形状に戻る。
When the firing handle 17 is twisted, the rail 11
Is changed. This is shown in FIG. 2 which is a perspective view of the lower right portion in the pachinko machine 1. Wires 23 and 25 are attached to the rotation shaft 21 of the firing handle 17, and the wire 23 is attached via a pulley 27 to an ear piece 29 fixed to the rail 11. When the firing handle 17 is twisted, the wire 23 is pulled, and the rail 11 is, for example, a rail 11 'shown by a broken line.
The curvature is deformed as follows. Rail 1 when you stop twisting
Due to the elasticity of 1, it returns to its original shape.

【0023】一方、ワイヤ25はプーリー31を介して
パチンコ機1の右上部分に接続されている。この部分を
図3に示す。ワイヤ25は更にプーリー35を介して、
パイプ9に固定されたリング37に取り付けられてい
る。このリング37に関しワイヤ25と反対側の部位に
は引っ張りバネ39が取り付けられており、引っ張りバ
ネ39の他端はパチンコ機1に固定されている。発射ハ
ンドル17をひねるとワイヤ25が引っ張られ、パイプ
9が例えば、破線で示したパイプ9′のように曲率が変
形する。ひねるのを止めると引っ張りバネ39の張力に
より元の形状に戻る。なお、本図には、発射装置3も示
した。
On the other hand, the wire 25 is connected to an upper right portion of the pachinko machine 1 via a pulley 31. This part is shown in FIG. The wire 25 is further passed through a pulley 35,
It is attached to a ring 37 fixed to the pipe 9. A tension spring 39 is attached to a portion of the ring 37 opposite to the wire 25, and the other end of the tension spring 39 is fixed to the pachinko machine 1. When the firing handle 17 is twisted, the wire 25 is pulled, and the curvature of the pipe 9 is changed, for example, as shown by a pipe 9 'shown by a broken line. When the twisting is stopped, the original shape is restored by the tension of the tension spring 39. In this figure, the launching device 3 is also shown.

【0024】発射装置3は制御装置(後述)からの指令
信号に基づいて駆動されるソレノイドを動力としてお
り、これが駆動されると第1リンク43がPを軸として
揺動され、これにより第2リンク45が左右に移動さ
れ、これにより玉送り機構から1個だけ遊技球49が発
射部51に供給される。制御装置からの指令信号が発射
装置3に入力されると、鉄心53が本図の右方向に移動
し、遊技球49を突き、遊技球49は発射される。鉄心
53が遊技球49を突く力は、発射ハンドル17がひね
られた角度によらず一定となっている。遊技球49の到
達点の調整は、発射ハンドル17をひねるとパイプ9お
よびレール11の曲率が変わることにより行なわれる。
すなわち曲率が変化することにより誘導経路7を転動す
る遊技球49に加わる抵抗が変化し、発射強度が一定で
あるにも拘わらず遊技盤13における遊技球49の到達
点が変化する。つまり、発射ハンドル17、ワイヤ2
3、25、および引っ張りバネ39が本発明の速度制御
手段に相当する。発射された遊技球49はパイプ9を通
り、更にレール11を通って遊技盤13に到達する。な
お符合55は、遊技球49が確かに発射されたことを検
出するための第1玉センサである。
The firing device 3 is powered by a solenoid driven based on a command signal from a control device (to be described later). When this is driven, the first link 43 swings about P and thereby the second link 43 rotates. The link 45 is moved left and right, whereby only one game ball 49 is supplied from the ball feed mechanism to the launch unit 51. When a command signal from the control device is input to the launching device 3, the iron core 53 moves rightward in the drawing, hits the game ball 49, and the game ball 49 is fired. The force with which the iron core 53 strikes the game ball 49 is constant regardless of the angle at which the firing handle 17 is twisted. Adjustment of the arrival point of the game ball 49 is performed by changing the curvature of the pipe 9 and the rail 11 when the firing handle 17 is twisted.
That is, when the curvature changes, the resistance applied to the game balls 49 rolling on the guidance path 7 changes, and the arrival point of the game balls 49 on the game board 13 changes despite the firing intensity being constant. That is, the firing handle 17, the wire 2
3, 25 and the tension spring 39 correspond to the speed control means of the present invention. The launched game ball 49 passes through the pipe 9 and further reaches the game board 13 through the rail 11. Reference numeral 55 is a first ball sensor for detecting that the game ball 49 has been fired.

【0025】前述のように発射装置3による発射は、玉
切羽19による遊技球49の排出動作に同期している。
玉切羽19の周辺を図4に示す。玉切羽19は発射ハン
ドル17がひねられると図示しないステップモータによ
りQの回りに一定速度で回転される。玉切羽19には遊
技球49を1個保持可能な凹部61が4つ形成されてお
り、上皿15から転動して玉切羽19に到達した遊技球
49が入る部位(4つの凹部61の内のいずれか)の奥
には、第2玉センサ63が設けられている。この第2玉
センサ63により、玉切羽19に遊技球49が保持され
たこと、換言すると、遊技者がまだ遊技球49を保有し
ていることを検出する。第2玉センサ63により遊技球
49が検出できなかった場合には、発射ハンドル17が
ひねられていても玉切羽19の回転は停止される。
As described above, the firing by the firing device 3 is synchronized with the discharging operation of the game ball 49 by the ball cutting face 19.
FIG. 4 shows the periphery of the ball cutting feather 19. When the firing handle 17 is twisted, the bevel face 19 is rotated at a constant speed around Q by a step motor (not shown). The ball cutting face 19 is formed with four recesses 61 capable of holding one game ball 49, and the portion where the game ball 49 that has rolled from the upper plate 15 and reached the ball cutting face 19 enters (the four recesses 61). A second ball sensor 63 is provided at the back of any one of the above. The second ball sensor 63 detects that the game ball 49 is held on the ball face 19, in other words, that the player still holds the game ball 49. When the game ball 49 cannot be detected by the second ball sensor 63, the rotation of the ball face 19 is stopped even if the firing handle 17 is twisted.

【0026】第2玉センサ63により検出された遊技球
49は、玉切羽19が反時計回りに回転されることによ
り、アウト経路20へと排出される。なお、玉切羽19
の回転速度は25rpmとなっており、これにより1分
間に最高100発の遊技球49がアウト経路20に排出
される。アウト経路20には第3玉センサ65が設けら
れており、これにて確かに遊技球49が排出されたこと
を検出する。つまり玉切羽根19が本発明の排出手段に
相当し、第3玉センサ65が本発明の排出数検出手段に
相当する。第3玉センサ65が遊技球49を1個検出す
ると、発射装置3は1個のみ発射する。第3玉センサ6
5が遊技球49を検出できない場合は、発射ハンドル1
7がひねられていても、発射装置3による発射は行なわ
れない。これにより、上皿15に貯えられた遊技球49
の数だけ、賞球タンク5の玉が発射される。
The game ball 49 detected by the second ball sensor 63 is discharged to the out route 20 by rotating the ball face 19 counterclockwise. In addition, the ball face 19
Has a rotation speed of 25 rpm, whereby a maximum of 100 game balls 49 are discharged to the out route 20 per minute. A third ball sensor 65 is provided on the out path 20 and detects that the gaming ball 49 has been ejected. That is, the ball cutting blade 19 corresponds to the discharging means of the present invention, and the third ball sensor 65 corresponds to the discharging number detecting means of the present invention. When the third ball sensor 65 detects one game ball 49, the firing device 3 fires only one. Third ball sensor 6
5 cannot detect the game ball 49, the firing handle 1
Even if 7 is twisted, firing by firing device 3 is not performed. Thereby, the game balls 49 stored in the upper plate 15
The balls of the prize ball tank 5 are fired by the number of times.

【0027】図5に、パチンコ機1の内、前記発射動作
の制御を行なう構成の概略構成のブロック図を示す。本
構成は、第1玉センサ55、第2玉センサ63、第3玉
センサ65からの各検出信号を入力する入力インタフェ
ース73と、入力インタフェース73を介して取得した
前記各検出信号に基づいて前述の玉切羽19や発射装置
3等を制御するCPU、CPUが実行する制御プログラ
ムが格納されたROM、およびCPUが処理するデータ
を一時記憶するRAMを備えた制御装置75と、制御装
置75のCPUからの指令に基づいて、発射装置3への
駆動信号を増幅する増幅回路79や、玉切羽19を回転
させるステップモータ77への駆動信号を発生するモー
タ駆動回路81へ夫々指令信号を出力する出力インタフ
ェース82とを主要部として構成されている。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the pachinko machine 1 for controlling the above-mentioned firing operation. This configuration is based on the input interface 73 for inputting the respective detection signals from the first ball sensor 55, the second ball sensor 63, and the third ball sensor 65, and the respective detection signals acquired via the input interface 73. And a control device 75 including a CPU for controlling the beveling face 19 and the launching device 3, a ROM storing a control program executed by the CPU, and a RAM for temporarily storing data to be processed by the CPU. Output to output an instruction signal to an amplifier circuit 79 for amplifying a drive signal to the firing device 3 and a motor drive circuit 81 for generating a drive signal to a step motor 77 for rotating the ball cutting face 19 based on the instruction from The interface 82 is configured as a main part.

【0028】以上のように構成された発射機構によれ
ば、パイプ9およびレール11の曲率を変化させること
で、遊技球49の到達点を調整可能となっているので、
発射装置3の発射力が一定で良く、これにより制御装置
75の発する指令信号は発射するか否かのみで済む。従
って増幅回路79が単純化し、例えば、速度制御回路が
不要となる。これにより速度制御回路に必要な温度補償
なども不要となり、コストの低下を図ることができる。
しかも発射装置3をパチンコ機1の上部に設置したこと
により、遊技球49が遊技盤13に到達するための速度
の一部を重力加速度から得ることができ、発射装置3の
発射力は小さくて済み、これにより発射装置3の小型化
・低消費電力化を実現できる。
According to the firing mechanism configured as described above, the arrival point of the game ball 49 can be adjusted by changing the curvature of the pipe 9 and the rail 11.
The firing force of the firing device 3 may be constant, so that the command signal issued by the control device 75 only needs to determine whether or not to fire. Therefore, the amplifier circuit 79 is simplified, and for example, a speed control circuit is not required. This eliminates the need for temperature compensation or the like required for the speed control circuit, and can reduce the cost.
Moreover, since the launching device 3 is installed above the pachinko machine 1, a part of the speed at which the game ball 49 reaches the gaming board 13 can be obtained from the gravitational acceleration, and the launching force of the launching device 3 is small. Thus, the size and power consumption of the launch device 3 can be reduced.

【0029】また、発射される遊技球49は、従来は上
皿15から供給されるものであったが、本実施形態では
賞球タンク5から供給される。これにより、上皿15に
て煙草の煙や手垢等で汚れた遊技球49がレール11や
遊技盤13上を転動することがなく、これらに汚れが付
くのを防止することができる。そして上皿15から消費
される遊技球49と、発射装置3にて発射される遊技球
49とが同期されているので、遊技者が遊技に違和感を
持つことはない。そして上皿15を見ることにより、遊
技者は自分が保有する遊技球49の数を知ることができ
る。
The game balls 49 to be fired are supplied from the upper plate 15 in the past, but are supplied from the prize ball tank 5 in the present embodiment. Thus, the game balls 49 that have been soiled with cigarette smoke or hand marks on the upper plate 15 do not roll on the rails 11 or the game board 13, thereby preventing the game balls 49 from being stained. Since the game balls 49 consumed from the upper plate 15 and the game balls 49 fired by the firing device 3 are synchronized, the player does not feel uncomfortable with the game. By looking at the upper plate 15, the player can know the number of game balls 49 owned by the player.

【0030】また発射装置3にて発射され、レール11
上を転動する遊技球49は、遊技盤13の外縁にて視認
できる。従って、遊技者はレール11上を転動する遊技
球49を見ることにより遊技盤13に到達するまでの期
待感を持つことができる。以上、本発明を適用した一実
施形態について説明してきたが、本発明はこの形態に何
等限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
Further, it is fired by the firing device 3 and the rail 11
The game ball 49 rolling up can be visually recognized at the outer edge of the game board 13. Therefore, the player can have a sense of expectation before reaching the game board 13 by watching the game balls 49 rolling on the rails 11. As described above, one embodiment to which the present invention is applied has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment and can be implemented in various modes.

【0031】例えば、パチンコ機以外の弾球式遊技機に
この発射機構を適用してもよい。また、レール11の曲
率を変えるのに、ワイヤ25、プーリー35、引っ張り
バネ39などのメカ的な構成を採用したが、これに代
え、モータ、ソレノイドなどのアクチュエータを用いて
電気的、あるいは空圧的に行なってもよい。
For example, this firing mechanism may be applied to a ball-and-ball game machine other than a pachinko machine. In order to change the curvature of the rail 11, a mechanical structure such as a wire 25, a pulley 35, and a tension spring 39 is employed. Alternatively, an electric or pneumatic actuator may be used by using an actuator such as a motor or a solenoid. It may be performed in a specific manner.

【0032】誘導経路7を全てパイプ9としたり、逆に
全体をレール11としたりしてもよい。また発射装置3
を、ソレノイドにて遊技球49を打ち出すものとした
が、その他の態様(例えば、発射槌で遊技球49を打つ
もの)にしてもよい。この場合も、発射力が小さくてす
むので発射槌の状態が変化しにくく、これにより発射ム
ラの発生や、再調整の必要性が少ないものとなる。
The guide path 7 may be entirely a pipe 9, or conversely, the whole may be a rail 11. Launching device 3
Has been described as hitting the game ball 49 with a solenoid, but may be another mode (for example, hitting the game ball 49 with a firing hammer). Also in this case, since the firing force is small, the state of the firing hammer is unlikely to change, thereby reducing the occurrence of firing unevenness and the need for readjustment.

【0033】また、誘導経路7の曲率を変える以外の方
法で遊技球の到達点が変わるようにしてもよい。例え
ば、レール11の先端11a(図1参照)部分の角度が
発射ハンドル17のひねり角度に応じて変化するように
することが考えられる。また、発射装置3の発射力を一
定にするのを止め、変わるようにしてもよい。こうする
と、制御装置75の指令信号が複雑化したり増幅回路7
9がコストアップしたりする可能性はあるものの、発射
力は依然として小さくてすむので、発射装置3の大型化
を防ぐことができる。
The arrival point of the game ball may be changed by a method other than changing the curvature of the guidance route 7. For example, it is conceivable that the angle of the tip 11a (see FIG. 1) of the rail 11 changes in accordance with the twist angle of the firing handle 17. In addition, the firing force of the firing device 3 may be stopped from being fixed, and may be changed. In this case, the command signal of the control device 75 becomes complicated or the amplification circuit 7
Although there is a possibility that the cost of the firing device 9 will increase, the firing force is still small, so that it is possible to prevent the firing device 3 from being enlarged.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明を適用したパチンコ機1の概略を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko machine 1 to which the present invention is applied.

【図2】 発射ハンドル17をひねると、レール11の
曲率が変化する仕組みを示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing a mechanism in which the curvature of the rail 11 changes when the firing handle 17 is twisted.

【図3】 発射ハンドル17をひねると、パイプ9の曲
率が変化する仕組みを示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a mechanism in which the curvature of the pipe 9 changes when the firing handle 17 is twisted.

【図4】 玉切羽19によって上皿15の遊技球49が
排出される様子を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which the game balls 49 of the upper plate 15 are discharged by the ball cutting feathers 19;

【図5】 パチンコ機1にて行なわれる発射動作の制御
を行なう構成のブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a configuration for controlling a firing operation performed by the pachinko machine 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 3…発射装置 5…賞球タンク 7…誘導経路 9…パイプ 11…レール 13…遊技盤 15…上皿 17…発射ハンドル 19…玉切羽 20…アウト経路 23、25…ワイヤ 27、31、35…プーリー 29…耳片 39…引っ張りバネ 43…第1リンク 45…第2リンク 49…遊技球 51…発射部 53…鉄心 55…第1玉センサ 63…第2玉センサ 65…第3玉センサ 73…入力インタフェース 75…制御装置 77…ステップモータ 79…増幅回路 81…モータ駆動回路 82…出力インタフェース DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Launching device 5 ... Prize ball tank 7 ... Guidance route 9 ... Pipe 11 ... Rail 13 ... Game board 15 ... Upper plate 17 ... Launching handle 19 ... Ball cutting face 20 ... Out route 23, 25 ... Wire 27, 31, 35 Pulley 29 Ear piece 39 Extension spring 43 First link 45 Second link 49 Game ball 51 Launcher 53 Iron core 55 First ball sensor 63 Second ball sensor 65 Third Ball sensor 73 ... Input interface 75 ... Control device 77 ... Step motor 79 ... Amplifier circuit 81 ... Motor drive circuit 82 ... Output interface

フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 BA07 BA29 BA47 BA49 BA56Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 BA07 BA29 BA47 BA49 BA56

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 立設された遊技盤内に遊技球を打ち込ん
で遊技を行なう遊技機の上部に配置され、前記遊技球を
発射する発射装置と、 該発射装置から前記遊技盤の少なくとも下部に渡って配
置された誘導経路と、 前記発射装置から発射され、前記誘導経路を介して前記
遊技盤内に打ち込まれる遊技球の速度を変化させる速度
制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技球発射機構。
1. A game machine for driving a game by driving a game ball into an erect game board, and a launching device for firing the game ball, and at least a lower portion of the game board from the launching device. A game path comprising: a guiding path disposed across the vehicle; and speed control means for changing a speed of a game ball fired from the launching device and driven into the game board via the guiding path. Ball launching mechanism.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技球発射機構におい
て、 前記速度制御手段が、前記誘導経路の曲率を変化させる
ことにより前記遊技盤内に打ち込まれる遊技球の速度を
変化させるものであることを特徴とする遊技球発射機
構。
2. The game ball launching mechanism according to claim 1, wherein the speed control means changes a speed of the game ball driven into the game board by changing a curvature of the guide path. A game ball launching mechanism characterized in that:
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技球
発射機構において、 前記遊技機がパチンコ機であり、 前記発射装置は、前記遊技盤の右上に配置されており、 前記誘導経路は、前記遊技盤の右上から該遊技盤の周囲
に沿って該遊技盤の左上の位置まで配置されていること
を特徴とする遊技球発射機構。
3. The game ball launching mechanism according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, the launching device is disposed at an upper right corner of the gaming board, and the guidance route is A game ball launching mechanism disposed from the upper right of the game board to the upper left position of the game board along the periphery of the game board.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技球発射機構におい
て、 前記誘導経路の少なくとも一部が、前記遊技盤に立設さ
れた壁状のレールであり、該レール部分を転動する遊技
球を遊技者が視認可能にされていることを特徴とする遊
技球発射機構。
4. The game ball launching mechanism according to claim 3, wherein at least a part of the guide path is a wall-shaped rail erected on the game board, and the ball rolls on the rail portion. A game ball launching mechanism characterized in that the player can visually recognize the game ball.
【請求項5】 請求項1から4にいずれか記載の遊技球
発射機構において、 前記遊技機がパチンコ機であり、 前記発射装置は、前記遊技機の賞球タンクから遊技球の
供給を受けるものであることを特徴とする遊技球発射機
構。
5. The gaming ball launching mechanism according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, and the launching device receives a supply of gaming balls from a prize ball tank of the gaming machine. A game ball launching mechanism characterized in that:
【請求項6】 請求項5に記載の遊技球発射機構におい
て、 パチンコ機の上皿の遊技球をアウト経路へ排出する排出
手段と、 該排出手段により排出された遊技球の数を検出する排出
数検出手段と、 を備え、前記発射装置が、前記排出数検出手段により検
出された遊技球数だけ、遊技球を発射するものであるこ
とを特徴とする遊技球発射機構。
6. A game ball launching mechanism according to claim 5, wherein said discharging means discharges the game balls on the upper plate of the pachinko machine to an out path, and detects the number of game balls discharged by said discharging means. A game ball launching mechanism comprising: a number detecting means; and wherein the launching device launches game balls as many as the number of game balls detected by the discharge number detecting means.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技球発射機構におい
て、 前記排出手段が、パチンコ機の上皿の遊技球を1個ずつ
アウト経路へ排出するものであり、 前記発射装置が、前記排出数検出手段により遊技球が検
出されるのに同期して遊技球を発射するものであること
を特徴とする遊技球発射機構。
7. The game ball launching mechanism according to claim 6, wherein the discharging means discharges the game balls on the upper plate of the pachinko machine one by one to an out path, and wherein the discharging device comprises the discharging device. A game ball launching mechanism for launching game balls in synchronization with detection of game balls by the number detecting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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