JP2002248215A - Game information detecting device - Google Patents

Game information detecting device

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Publication number
JP2002248215A
JP2002248215A JP2001051573A JP2001051573A JP2002248215A JP 2002248215 A JP2002248215 A JP 2002248215A JP 2001051573 A JP2001051573 A JP 2001051573A JP 2001051573 A JP2001051573 A JP 2001051573A JP 2002248215 A JP2002248215 A JP 2002248215A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game state
games
special game
big bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001051573A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Roppongi
浩 六本木
Homare Sekiguchi
誉 関口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001051573A priority Critical patent/JP2002248215A/en
Publication of JP2002248215A publication Critical patent/JP2002248215A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To survey what is a customer group like in a game parlor with good accuracy. SOLUTION: In this game information detecting device, when a big bonus game is detected in a pachinko slot machine (step S100), the number of games played in the big bonus game (step S102, S106). With this game information detecting device, unlike the method of surveying a customer group according to the accumulation result of game medals obtained by a game player in the big bonus game, even if the game player who could not digest all of a small honor game for thirty times wins a prize with a small honor having a large number of payout medium in the small honor game, the game player is not regarded as an expert so that the customer group in the game parlor can be surveyed with good accuracy.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機での遊技の
情報を検出する遊技情報検出装置に係り、特に、遊技場
の客層を精度良く調べることができる遊技情報検出装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information detecting device for detecting game information in a game machine, and more particularly to a game information detecting device capable of accurately examining a customer base of a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチスロ機として一般的に知られ
ているものに、例えば、表示図柄を変化できるドラムを
複数有する可変表示装置を備え、前記複数のドラムの表
示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発
生するものがある。このようなパチスロ機においては、
入賞が発生すると遊技メダルが遊技者に払い出される。
特に、前記複数のドラムの表示結果が予め定められた特
別の表示態様となった場合には、第1の特別遊技状態で
あるビッグボーナス入賞が発生する。ビッグボーナス入
賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役
入賞が発生する、「小役ゲーム」と称されるゲームを所
定の制限回数(例えば30回)に達するまで行うことが
できる。
2. Description of the Related Art A conventional pachislot machine generally includes, for example, a variable display device having a plurality of drums whose display symbols can be changed, and the display results of the plurality of drums are displayed in a predetermined display mode. In some cases, a predetermined prize is generated when the prize is no longer available. In such a pachislot machine,
When a prize occurs, a game medal is paid out to the player.
In particular, when the display results of the plurality of drums have a predetermined special display mode, a big bonus prize, which is the first special game state, occurs. When a big bonus prize is generated, a small win prize is generated with a higher probability than in a normal game, and a game called a “small win game” can be played until a predetermined limit number (for example, 30 times) is reached.

【0003】しかしながら、小役ゲームの消化回数が3
0回に達する前に、例えば、ドラムの有効ライン上に
「JAC JAC JAC」が出揃って、多くの遊技メ
ダルを払い出すJAC入賞を極めて高い確率で発生する
遊技状態になる「JACIN」の回数が3回に達する
と、未消化分の小役ゲームが行われることなくビッグボ
ーナスゲームは終了してしまう。また、30回の小役ゲ
ームがすべて終了すると、「JACIN」の回数が3回
に達していなくとも、ビッグボーナスゲームは終了して
しまう。このため、ビッグボーナスゲームでは、3回の
「JACIN」を含めた30回の小役ゲームを全て消化
することによって、遊技者は多数の遊技メダルを獲得す
ることができる。
However, the number of times the small role game is digested is 3
Before reaching 0 times, for example, the number of times “JACIN” becomes a game state in which “JAC JAC JAC” is arranged on the effective line of the drum and a JAC prize for paying out many game medals occurs with a very high probability. When the number of times reaches three, the big bonus game ends without playing the uncompleted small role game. When all the 30 small role games are completed, the big bonus game ends even if the number of “JACIN” has not reached three. For this reason, in the big bonus game, the player can obtain many game medals by completing all 30 small role games including three “JACIN”.

【0004】以上、説明した従来のパチスロ機が多数設
置される遊技場には、パチスロ機での遊技に関する情報
を検出する遊技情報検出装置が設けられており、例え
ば、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が得た遊技メダル
の獲得枚数等を検出し、遊技メダルの獲得枚数が多い遊
技者を熟練者であるとみなすとともに、逆に、遊技メダ
ルの獲得枚数が少ない遊技者を初心者であるとみなし、
その検出結果に基づいて遊技場の客層等を調べることが
できるようになっている。
[0004] A game hall in which a large number of the conventional pachislot machines described above are installed is provided with a game information detecting device for detecting information related to the game in the pachislot machine. The number of obtained game medals obtained is detected, and a player with a large number of game medals is regarded as an expert, and a player with a small number of game medals is regarded as a beginner,
Based on the detection result, it is possible to check the customer class and the like of the game arcade.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技情報検出装置のように、ビッグボーナスゲーム
中に遊技者が得た遊技メダルの検出結果に基づいて客層
を調べる方法では、例えば、30回の小役ゲームを全て
消化することはできなかったが、その小役ゲーム中に払
い出し枚数が多い小役入賞をした遊技者も熟練者である
とみなしてしまう恐れがあった。
However, in the method of checking the customer base based on the detection results of the game medals obtained by the player during the big bonus game as in the above-mentioned conventional game information detection device, for example, 30 times Was not able to complete all of the small role games, but there was a risk that a player who won a small role prize with a large number of payouts during the small role game would also be regarded as a skilled player.

【0006】本発明は、上記従来の遊技情報検出装置の
未解決の課題を解決することを目的とするものであっ
て、遊技場の客層を精度良く調べることができる遊技情
報検出装置を提供することを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the unsolved problem of the above-mentioned conventional game information detecting device, and to provide a game information detecting device capable of accurately examining a customer layer of a game arcade. That is the task.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明である遊技情報検出装置は、遊
技機の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、前記遊
技状態検出手段で複数の終了条件を有する第1の特別遊
技状態が検出されたときに、その第1の特別遊技状態中
に行われたゲーム数を検出するゲーム数検出手段と、を
備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game information detecting apparatus for detecting a game state of a gaming machine, and a game state detecting means for detecting a game state of the game machine. And a game number detecting means for detecting the number of games played during the first special game state when a first special game state having a plurality of end conditions is detected. I do.

【0008】請求項2に係る発明は、請求項1に記載の
発明である遊技情報検出装置において、前記ゲーム数検
出手段は、前記第1の特別遊技状態中に行われた総ゲー
ム数と、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利
な第2の特別遊技状態に前記第1の特別遊技状態から変
化したゲーム数と、を検出するようになっている。請求
項3に係る発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明
である遊技情報検出装置において、前記ゲーム数検出手
段は、前記第1の特別遊技状態中に行われたゲーム数が
第1の終了条件値に達するまで、または、前記第1の遊
技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態
に前記第1の特別遊技状態から変化したゲーム数が前記
第1の終了条件値よりも小さい第2の終了条件値に達す
るまで、前記第1の特別遊技状態中に行われたゲーム数
を検出するようになっている。
According to a second aspect of the present invention, in the game information detecting device according to the first aspect of the present invention, the game number detecting means includes: a total number of games played during the first special game state; The number of games changed from the first special game state to a second special game state that is more advantageous to the player than the first game state is detected. According to a third aspect of the present invention, in the game information detecting device according to the first or second aspect, the game number detecting means determines that the number of games played during the first special game state is equal to or less than the number of games played. 1 or the number of games changed from the first special game state to the second special game state which is more advantageous to the player than the first game state until the first end condition value is reached. Until a second end condition value smaller than the value is reached, the number of games played during the first special game state is detected.

【0009】一方、上記課題を解決するために、請求項
4に係る発明である遊技情報検出装置において、パチス
ロ機の遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、通常の
遊技状態よりも高い確率で入賞が発生する第1の特別遊
技状態が前記遊技状態検出手段で検出されたときに、そ
の第1の特別遊技状態中に行われたゲーム数を検出する
ゲーム数検出手段と、を備えた遊技情報検出装置であっ
て、前記ゲーム数検出手段は、前記第1の特別遊技状態
中に行われた総ゲーム数と、前記第1の遊技状態よりも
高い確率で入賞が発生する第2の特別遊技状態に前記第
1の特別遊技状態から変化したゲーム数と、を検出する
ようになっていることを特徴とする。
On the other hand, in order to solve the above-mentioned problem, in the game information detecting device according to the fourth aspect of the present invention, a game state detecting means for detecting a game state of the pachislot machine is provided with a higher probability than a normal game state. When the first special gaming state in which a prize occurs is detected by the gaming state detecting means, a game number detecting means for detecting the number of games played during the first special gaming state. In the information detection device, the game number detection means may include a total number of games played during the first special game state and a second special game in which a prize is generated with a higher probability than in the first game state. The number of games changed from the first special game state to the game state is detected.

【0010】したがって、請求項1に係る発明である遊
技情報検出装置にあっては、複数の終了条件を有する第
1の特別遊技状態が検出されたときに、その第1の特別
遊技状態中に行われたゲーム数を検出するため、例えば
請求項4の発明のように遊技機であるパチスロ機に用い
られると、第1の特別遊技状態であるビッグボーナスゲ
ーム中に行われた総ゲーム数の平均値が小さいときには
遊技場に技量に乏しい遊技者が多いことがわかり、逆
に、総ゲーム数の平均値が大きいときには遊技場に熟練
した遊技者が多いことがわかる。その際、第1の特別遊
技状態であるビッグボーナスゲーム中に遊技者が得た遊
技メダルの集計結果に基づいて客層を調べる方法とは異
なり、30回の小役ゲームを全て消化することができな
かった遊技者が、その小役ゲーム中に払い出し枚数が多
い小役入賞をしたとしても、その遊技者を熟練者である
とみなしてしまうことはなく、遊技場の客層を精度良く
調べることができる。
Therefore, in the game information detecting device according to the first aspect of the present invention, when a first special game state having a plurality of end conditions is detected, the first special game state is detected during the first special game state. In order to detect the number of played games, for example, when used in a pachislot machine as a gaming machine according to the invention of claim 4, the total number of played games during the big bonus game in the first special gaming state is determined. When the average value is small, it can be understood that there are many players with poor skills in the game hall, and when the average value of the total number of games is large, it is understood that there are many skilled players in the game hall. At this time, unlike the method of examining the customer base based on the counting result of the game medals obtained by the player during the big bonus game which is the first special game state, all the 30 small role games can be consumed. Even if a player who did not win a small role prize with a large number of payouts during the small role game, it is not considered that the player is an expert, and it is possible to accurately examine the customer base of the game hall it can.

【0011】請求項2に係る発明である遊技情報検出装
置にあっては、第1の特別遊技状態中に行われた総ゲー
ム数と、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利
な第2の特別遊技状態に前記第1の特別遊技状態から変
化したゲーム数と、を検出するようになっているため、
例えば請求4の発明のように遊技機であるパチスロ機に
用いられると、第1の特別遊技状態であるビッグボーナ
スゲーム中に、30回の小役ゲームをすべて終了するこ
とはできたが、第2の特別遊技状態であるJACINを
全て消化することはできなかった遊技者を熟練者である
とみなしてしまうことはなく、遊技場の客層をより精度
良く調べることができる。
In the game information detecting device according to the second aspect of the present invention, the total number of games played during the first special game state and the number of games which are more advantageous for the player than the first game state are set. Since the number of games changed from the first special game state to the second special game state is detected,
For example, when used in a pachislot machine as a gaming machine as in the invention of claim 4, during the big bonus game in the first special gaming state, all 30 small role games could be completed. The player who could not digest all the JACINs in the second special game state is not regarded as a skilled player, and the customer base of the game hall can be more accurately examined.

【0012】請求項3に係る発明である遊技情報検出装
置にあっては、第1の特別遊技状態中に行われたゲーム
数が第1の終了条件値(例えば、30回)に達するま
で、または、前記第1の遊技状態よりも遊技者にとって
有利な第2の特別遊技状態に前記第1の特別遊技状態か
ら変化したゲーム数が、前記第1の終了条件値よりも小
さい第2の終了条件値(例えば、3回)に達するまで、
前記第1の特別遊技状態中に行われたゲーム数を検出す
るようになっているため、例えば請求4の発明のように
遊技機であるパチスロ機に用いられると、第1の特別遊
技状態であるボーナスゲーム中に、第2の特別遊技状態
である3回の「JACIN」を含めた30回の小役ゲー
ムを全て消化することによって、熟練者は多数の遊技メ
ダルを獲得することができるが、技量の乏しい初心者
は、熟練者と同様に多数の遊技メダルを獲得しようとす
ると、3回のJACINを早い段階で終了させてしま
い、30回の小役ゲームを全て消化することができずに
ビッグボーナスゲームを終了してしまうので、熟練者の
ゲーム回数と初心者のゲーム回数とに明確な差ができ、
遊技場の客層をより精度良く調べることができる。
In the game information detecting apparatus according to the third aspect of the present invention, the game information detection device is configured to execute the game until the number of games played during the first special game state reaches a first end condition value (for example, 30 times). Alternatively, the number of games changed from the first special game state to the second special game state which is more advantageous for the player than the first game state is a second end smaller than the first end condition value Until the condition value (for example, three times) is reached
Since the number of games played during the first special game state is detected, when the game apparatus is used in a pachislot machine which is a game machine as in the invention of claim 4, for example, in the first special game state, During a certain bonus game, a skilled player can obtain many game medals by completing all 30 small role games including three “JACIN” which is the second special game state. In the case of a beginner with poor skill, if he tries to obtain a large number of game medals as well as a skilled person, he ends three JACINs at an early stage and cannot complete all 30 small role games. Since the big bonus game will end, there will be a clear difference between the number of games for experienced players and the number of games for beginners,
It is possible to more accurately check the customer base of the game arcade.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。本実施の形態は、本発明に係
る遊技情報検出装置を、図1に示すように、パチスロ機
10の上方に配置される呼出ランプ50に適用したもの
である。まず、パチスロ機10及び呼出ランプ50の構
成を図1に基づいて説明する。図1は、パチスロ機10
及び呼出ランプ50の構成を示す概略構成図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the game information detection device according to the present invention is applied to a call lamp 50 disposed above a pachislot machine 10, as shown in FIG. First, the configurations of the pachislot machine 10 and the call lamp 50 will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows a pachislot machine 10
FIG. 2 is a schematic configuration diagram illustrating a configuration of a call lamp and a call lamp.

【0014】パチスロ機10は、横方向3列に配置され
た3つのドラム11と、それらのドラム11に描かれた
複数の図柄11aのうち各ドラム11毎に3つの図柄を
縦方向(上段、中段、下段)に表示する図柄表示部12
と、遊技メダルを投入する遊技メダル投入口13と、ゲ
ーム開始レバー14と、各ドラム11に対応した回転停
止ボタン15と、遊技メダルの払い出しを受けるための
受け皿16と、で構成されており、図柄表示部12に
は、各ドラム11の上段、中段、下段に対応する横一列
の3本のライン17a〜17cと、斜め2本のライン1
8a,18bと、が表示されている。
The pachi-slot machine 10 includes three drums 11 arranged in three rows in a horizontal direction and three symbols for each drum 11 among a plurality of symbols 11a drawn on the drums 11, in a vertical direction (upper row, upper row, Symbol display section 12 to be displayed in the middle and lower sections)
And a game medal slot 13 for inserting game medals, a game start lever 14, a rotation stop button 15 corresponding to each drum 11, and a receiving tray 16 for receiving payout of game medals. The symbol display section 12 includes three horizontal lines 17a to 17c corresponding to the upper, middle, and lower rows of each drum 11, and two oblique lines 1
8a and 18b are displayed.

【0015】そして、遊技メダル投入口13に遊技メダ
ルを投入してから、ゲーム開始レバー14を操作するこ
とによりドラム11を回転させ、ドラム11に描かれた
複数の図柄11aを変動表示させた後、回転停止ボタン
15を押してドラム11を停止させ、停止時における各
ドラム11間の停止図柄が所定の表示態様(例えば、
“AAA”)となったときに所定の入賞が発生して所定
数の遊技メダルが払い出される。
After a game medal is inserted into the game medal insertion slot 13, the game start lever 14 is operated to rotate the drum 11, and a plurality of symbols 11 a drawn on the drum 11 are variably displayed. The rotation stop button 15 is pressed to stop the drum 11, and the stop symbol between the drums 11 at the time of stop is displayed in a predetermined display mode (for example,
When “AAA”), a predetermined prize is generated and a predetermined number of game medals are paid out.

【0016】特に、停止時における各ドラム11間の停
止図柄が予め定められた特別の表示態様(例えば、“7
77”)となったときは、遊技メダルの払い出しに加え
て、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナ
スゲームが生起される。ビッグボーナスゲーム中は、図
柄が前記所定の表示態様となる確率が通常の遊技状態よ
りも高くなる小役ゲームを所定の制限回数(例えば、3
0回)に達するまで行うことができ、さらに、図柄が上
記所定の表示態様のうちの特定のもの(例えば、「JA
C JAC JAC」)となったときには、JAC入賞
を極めて高い確率で発生するJACIN状態を生起す
る。なお、小役ゲームの消化回数が30回に達する前
に、JACINの回数が3回に達すると、未消化分の小
役ゲームが行われることなくビッグボーナスゲームが終
了してしまう。
In particular, a stop symbol between the drums 11 at the time of stopping is displayed in a special display mode (for example, "7
77 ”), in addition to the payout of the game medals, a big bonus game which is a gaming state advantageous to the player is generated. During the big bonus game, the probability that the symbol will be in the predetermined display mode is generated. The small combination game that is higher than the normal game state is played for a predetermined number of times (for example, 3
0), and the symbol is a specific one of the predetermined display modes (for example, “JA”).
C JAC JAC ”), a JACIN state occurs in which a JAC prize is generated with extremely high probability. If the number of JACINs reaches three before the number of small portion games reaches 30, the big bonus game ends without executing the small portion games that have not been consumed.

【0017】また、パチスロ機10は、メダル投入口1
3に遊技メダルが投入されたときは、投入された各メダ
ルごとにパルス信号からなる遊技メダル投入信号を、停
止図柄が特定の表示態様である場合にビッグボーナスゲ
ームを生起させたときは、そのビッグボーナスゲームが
生起している間中ハイレベルのビッグ信号を、JACI
N状態を生起させたときはそのJACIN状態が生起し
ている間中レギュラ信号を、それぞれ信号線79を介し
て呼出ランプ50に出力するようになっている。
The pachislot machine 10 has a medal slot 1
3 when a game medal is inserted, a game medal insertion signal composed of a pulse signal for each inserted medal, and when a big bonus game is generated when the stop symbol is in a specific display mode, During the big bonus game, a high level big signal is sent to JACI.
When the N state occurs, a regular signal is output to the calling lamp 50 via the signal line 79 during the occurrence of the JACIN state.

【0018】そして、遊技場においては、複数台のパチ
スロ機10を1グループ単位としてまとめて配列した遊
技機設置島が複数設けられており、各遊技機設置島に配
列された各々のパチスロ機10に対応する呼出ランプ5
0が、図1に示すように、各パチスロ機10が配列され
る遊技機設置島の上方の所定位置に設けられている。呼
出ランプ50には、中央部に液晶表示装置56が設けら
れている。液晶表示装置56の右側には、2つのランプ
52a,52bがそれぞれ上下に設けられ、液晶表示装
置56の左側にも、2つのランプ54a,54bがそれ
ぞれ上下に設けられている。この4つのランプ52a,
52b,54a,54bは、所定の点滅パターンで点滅
することにより従業員または遊技者に対して何らかの事
象が発生(例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、ビ
ッグボーナスゲームの生起)したことを通知するために
用いられる。さらに、液晶表示装置56の下部には、従
業員を呼び出すための呼出ボタン58と、パチスロ機1
0の番号が記載された台番プレート59と、が設けられ
ている。
In the game arcade, a plurality of gaming machine installation islands are provided in which a plurality of pachislot machines 10 are arranged in a group, and each pachislot machine 10 arranged on each gaming machine installation island is provided. Call lamp 5 corresponding to
0 is provided at a predetermined position above the gaming machine installation island where the pachislot machines 10 are arranged as shown in FIG. The call lamp 50 is provided with a liquid crystal display device 56 in the center. On the right side of the liquid crystal display device 56, two lamps 52a and 52b are provided vertically, and also on the left side of the liquid crystal display device 56, two lamps 54a and 54b are provided vertically. These four lamps 52a,
52b, 54a and 54b indicate that an event has occurred to an employee or a player by blinking in a predetermined blinking pattern (for example, calling of an employee, occurrence of cheating, occurrence of a big bonus game). Used to notify. Furthermore, a call button 58 for calling an employee and a pachislot machine 1 are provided below the liquid crystal display device 56.
And a serial number plate 59 on which a number “0” is described.

【0019】次に、呼出ランプ50の内部構成を図2に
基づいて詳細に説明する。図2は、呼出ランプ50の内
部構成を示すブロック図である。呼出ランプ50は、図
2に示すように、種々の制御プログラムに基づいてシス
テム全体を制御するCPU60と、そのCPU60で実
行される制御プログラム等を所定領域に予め格納してい
るROM62と、そのROM62等から読み出したデー
タやCPU60での演算結果を格納するためのRAM6
4と、予め画像データを記憶している画像ROM65
と、その画像ROM65の画像データを用いて液晶表示
装置56の画像表示処理を行うVDP(Video Display P
rocessor)66と、パチスロ機10や後述する管理サー
バ100の信号線79,80等に対するデータの入出力
を媒介するI/F68と、で構成されており、これら
は、データを転送するための信号線であるバス78で相
互に且つデータ授受可能に接続されている。
Next, the internal structure of the call lamp 50 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the call lamp 50. As shown in FIG. 2, the call lamp 50 includes a CPU 60 that controls the entire system based on various control programs, a ROM 62 in which a control program executed by the CPU 60 is stored in a predetermined area in advance, RAM 6 for storing data read out from the CPU and the like and the results of calculations by the CPU 60.
4 and an image ROM 65 storing image data in advance.
And a VDP (Video Display PDP) for performing image display processing of the liquid crystal display device 56 using the image data of the image ROM 65.
and an I / F 68 that mediates the input and output of data to and from the pachislot machine 10 and signal lines 79 and 80 of the management server 100, which will be described later, and these are signals for transferring data. The buses 78 are connected to each other so that data can be exchanged.

【0020】VDP66は、図示しないが、画像ROM
65の画像データを展開して格納するためのVRAM
と、VRAMに格納されている画像データを画像信号に
変換するDAC(Dynamic Access Controller)と、パタ
ーングラフィックス画面の表示制御を行うパターンジェ
ネレータと、スプライト画面の表示制御を行うスプライ
トジェネレータと、タイミングジェネレータと、これら
を制御するCRTCと、で構成されており、例えば、2
面のパターングラフィックス画面及び64面のスプライ
ト画面を利用して種々の画像表示処理を行うようになっ
ている。DACは、VRAMに格納されている画像デー
タを先頭アドレスから所定周期で順次読み出し、読み出
した画像データを画像信号に変換して液晶表示装置56
に出力するようになっている。
Although not shown, the VDP 66 has an image ROM
VRAM for expanding and storing 65 image data
A DAC (Dynamic Access Controller) for converting image data stored in the VRAM into an image signal, a pattern generator for controlling display of a pattern graphics screen, a sprite generator for controlling display of a sprite screen, and a timing generator And a CRTC for controlling these, for example, 2
Various image display processes are performed using the pattern graphics screen of the surface and the sprite screen of 64 surfaces. The DAC sequentially reads the image data stored in the VRAM from the head address at a predetermined cycle, converts the read image data into an image signal, and converts the read image data into an image signal.
Output.

【0021】CPU60は、MPU(Microprocessing
Unit)等からなり、呼出ボタン58の押下を検出したと
き、ビッグボーナスゲーム等がパチスロ機10で生起し
たとき、又は、パチスロ機10に対する不正行為が発生
したときに、ROM62の所定領域に格納されている所
定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに
従って、異なる複数の点滅パターンのうちその所定事象
に応じた点滅パターンでランプ12,14を点滅制御す
るようになっている。
The CPU 60 includes an MPU (Microprocessing)
When the call button 58 is detected to be pressed, when a big bonus game or the like occurs in the pachislot machine 10, or when an illegal act on the pachislot machine 10 occurs, the information is stored in a predetermined area of the ROM 62. A predetermined control program is started, and according to the control program, the lamps 12 and 14 are controlled to flash according to a flash pattern corresponding to the predetermined event among a plurality of different flash patterns.

【0022】また、CPU60は、遊技メダル投入信号
を検出するたびに、ROM62の所定領域に格納されて
いる所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログ
ラムに従って、図3のフローチャートに示すゲーム数検
出処理を実行するようにもなっている。ゲーム数検出処
理は、信号線79を介してパチスロ機10から出力され
る、遊技メダル投入信号、ビッグ信号及びレギュラ信号
に基づいて、ビッグボーナスゲーム中に行われた総ゲー
ム数とそのビッグボーナスゲーム中にJACINしたゲ
ーム数とをカウントし、そのカウント値を液晶表示装置
56に表示するとともに、管理サーバ100の信号線8
0に出力するものであって、CPU60において実行さ
れると、図3に示すように、まず、ステップS100に
移行するようになっている。
The CPU 60 activates a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 62 every time a game medal insertion signal is detected, and executes a game number detection process shown in the flowchart of FIG. 3 according to the control program. Is also going to run. The game number detection process is based on the game medal insertion signal, the big signal and the regular signal output from the pachislo machine 10 via the signal line 79, and the total number of games performed during the big bonus game and the big bonus game. The number of games JACIN is counted, the count value is displayed on the liquid crystal display device 56, and the signal line 8 of the management server 100 is displayed.
This is output to 0, and when executed by the CPU 60, first, as shown in FIG. 3, the process proceeds to step S100.

【0023】前記ステップS100では、ビッグ信号
(BIG信号)がハイレベルであるか否かを判定し、ハイ
レベルであるときには(Yes)ステップS101に移行
し、そうでないときには(No)そのままゲーム数検出処
理を終了するようになっている。前記ステップS101
では、小役ゲームのゲーム数をカウントするための変数
であるカウンタC1と、その小役ゲーム中にJACIN
した回数をカウントするための変数であるC2とを
「0」にリセットし、ステップS102に移行するよう
になっている。
In step S100, it is determined whether or not the big signal (BIG signal) is at a high level. If the signal is at a high level (Yes), the process proceeds to step S101. Otherwise (No), the number of games is detected. The processing is terminated. Step S101
Then, a counter C1 which is a variable for counting the number of small win games and a JACIN during the small win game
The variable C2, which is a variable for counting the number of times performed, is reset to "0", and the process proceeds to step S102.

【0024】前記ステップS102では、遊技メダル投
入信号(MEIN信号)を検出してからカウンタC1に
「1」を加算して、そのカウンタC1の値を呼び出しラ
ンプ50の液晶表示装置56に表示させて、ステップS
103に移行するようになっている。前記ステップS1
03では、レギュラ信号(REG信号)がハイレベルであ
るか否かを判定し、ハイレベルでないときには(No)ス
テップS104に移行し、ハイレベルであるときには
(Yes)ステップS105に移行するようになってい
る。
In step S102, after detecting the game medal insertion signal (MEIN signal), "1" is added to the counter C1 and the value of the counter C1 is displayed on the liquid crystal display device 56 of the calling lamp 50. , Step S
103. Step S1
At 03, it is determined whether or not the regular signal (REG signal) is at the high level. If the signal is not at the high level (No), the process proceeds to step S104, and if it is at the high level (Yes), the process proceeds to step S105. ing.

【0025】前記ステップS104では、カウントC1
の値がビッグボーナスゲームを終了する条件である所定
回数(例えば30回)以上であるか否かを判定し、前記
所定回数以上であるときには(Yes)ステップS107
に移行し、そうでないときには(No)再び前記ステップ
S102に移行するようになっている。一方、前記ステ
ップS105では、遊技メダル投入信号に基づいてカウ
ンタC2に「1」を加算して、そのカウンタC2の値を
呼び出しランプ50の液晶表示装置56に表示させて、
ステップS106に移行するようになっている。
In step S104, the count C1
Is greater than or equal to a predetermined number of times (for example, 30 times) as a condition for ending the big bonus game, and if the value is greater than or equal to the predetermined number of times (Yes), step S107
Otherwise, (No), the process returns to step S102. On the other hand, in step S105, “1” is added to the counter C2 based on the game medal insertion signal, and the value of the counter C2 is displayed on the liquid crystal display device 56 of the calling lamp 50,
The process proceeds to step S106.

【0026】前記ステップS106では、カウントC2
の値がビッグボーナスゲームを終了する条件である所定
回数(例えば3回)以上であるか否かを判定し、前記所
定回数以上であるときには(Yes)前記ステップS10
7に移行し、そうでないときには(No)再び前記ステッ
プS102に移行するようになっている。前記ステップ
S107では、呼び出しランプ50の液晶表示装置56
にJACINしたゲーム数(例えば、3回)、それらの
JACIN間に行ったゲーム数(例えば、4回、11
回、14回)、ボーナスゲーム中に獲得した遊技メダル
の枚数(例えば、450枚)を表示し、ステップS10
8に移行するようになっている。
In step S106, the count C2
Is greater than or equal to a predetermined number of times (for example, three times) that is a condition for ending the big bonus game.
7; otherwise (No), the process returns to step S102. In step S107, the liquid crystal display device 56 of the calling lamp 50
(For example, 3 times), the number of games played between those JACINs (for example, 4 times, 11 times)
, 14 times), the number of game medals obtained during the bonus game (for example, 450) is displayed, and step S10 is performed.
8.

【0027】前記ステップS108では、カウンタC1
及びカウンタC2の値を、I/F68を介して信号線8
0に出力してから、ゲーム数検出処理を終了するように
なっている。また、遊技場においては、図4に示すよう
に、複数の呼出ランプ50のI/F68に信号線80を
介して管理サーバ100が接続されており、その管理サ
ーバ100は、遊技場管理室に配置され、信号線80を
介して各呼出ランプ50から出力されるカウントC1、
C2の値に基づいて、ビッグボーナスゲーム中に行われ
た総ゲーム数と、そのビッグボーナスゲーム中にJAC
INしたゲーム数とを管理データベース101に格納
し、それらのゲーム数の平均値を個別に演算し、その演
算結果を管理モニタ102に表示するようになってい
る。
In step S108, the counter C1
And the value of the counter C2 to the signal line 8 via the I / F 68.
After output to 0, the game number detection processing is terminated. Further, in the game hall, as shown in FIG. 4, a management server 100 is connected to the I / F 68 of the plurality of call lamps 50 via a signal line 80, and the management server 100 is connected to the game room management room. A count C1 that is arranged and output from each call lamp 50 via a signal line 80,
Based on the value of C2, the total number of games played during the big bonus game and the JAC
The number of in-games is stored in the management database 101, the average value of the number of games is individually calculated, and the calculation result is displayed on the management monitor 102.

【0028】次に、本実施形態の動作を具体的な状況に
基づいて詳細に説明する。まず、パチスロ機10の遊技
メダル投入口13に遊技メダルが投入されたとする。す
ると、パチスロ機10から信号線79を介して遊技メダ
ル投入信号が検出され、ゲーム数検出処理が呼出ランプ
50のCPU60で実行されるが、ステップS100の
判定が「No」となり、そのままゲーム数検出処理が終
了される。
Next, the operation of this embodiment will be described in detail based on a specific situation. First, it is assumed that a game medal is inserted into the game medal insertion slot 13 of the pachi-slot machine 10. Then, a game medal insertion signal is detected from the pachislot machine 10 via the signal line 79, and the game number detection process is executed by the CPU 60 of the calling lamp 50. However, the determination in step S100 becomes "No", and the game number detection The process ends.

【0029】遊技者が遊技を開始し、図柄表示部12に
「7 7 7」を揃えて、ビッグボーナス入賞し、さら
に、小役ゲームで小役入賞したとする。すると、図5に
示すように、パチスロ機10からハイレベルのビッグ信
号及び遊技メダル投入信号が出力され、前記ステップS
100の判定が「Yes」となり、また、ステップS1
01でカウンタC1、C2がリセットされ、さらに、ス
テップS102でカウンタC1に「1」が加算され、ま
た、ステップS103及びS104の判定が「No」と
なり、再び前記ステップS102から上記の手順が繰り
返される。
It is assumed that the player starts a game, has "7 7 7" displayed on the symbol display section 12, wins a big bonus, and further wins a small win in a small win game. Then, as shown in FIG. 5, a high-level big signal and a game medal insertion signal are output from the pachislot machine 10, and
The determination of 100 is “Yes”, and step S1
01, the counters C1 and C2 are reset, further, "1" is added to the counter C1 in step S102, and the determinations in steps S103 and S104 become "No", and the above procedure is repeated from step S102 again. .

【0030】次に、遊技者が小役ゲームで、図柄表示部
12に「JAC JAC JAC」を揃えてJACIN
したとする。すると、ステップS103の判定が「Ye
s」となり、ステップS105でカウンタC2に「1」
が加算され、また、ステップS106の判定が「No」
となり、再び前記ステップS102から上記の手順が繰
り返される。
Next, when the player plays the small role game, "JAC JAC JAC"
Suppose you did. Then, the determination in step S103 is “Ye
s ", and the counter C2 is set to" 1 "in step S105.
Is added, and the determination in step S106 is “No”.
And the above procedure is repeated from step S102 again.

【0031】ここで、遊技者が熟練者であって、30回
の小役ゲームをほぼ消化した後に、3回目のJACIN
をしたとする。すると、ステップS104の判定が「Y
es」となり、、図6に示すように、ステップS107
で呼び出しランプ50の液晶表示装置56にJACIN
したゲーム数(例えば、3回)、それらのJACIN間
に行ったゲーム数(例えば、4回、11回、14回)、
ボーナスゲーム中に獲得した遊技メダルの枚数(例え
ば、450枚)が表示され、ステップS108でカウン
タC1及びカウンタC2の値が信号線80を介して管理
サーバ100に出力される。
Here, after the player is an expert and has almost completed the 30 small role games, the third JACIN
Suppose you did. Then, the determination in step S104 is “Y
es ", and as shown in FIG.
To JACIN on the LCD display 56 of the calling lamp 50
(For example, 3 times), the number of games played between those JACINs (for example, 4, 11, 14),
The number of game medals obtained during the bonus game (for example, 450) is displayed, and the values of the counters C1 and C2 are output to the management server 100 via the signal line 80 in step S108.

【0032】また、遊技者が、技量に乏しい初心者であ
って、30回の小役ゲームを全て消化することができ
ず、3回目のJACINを早い段階で終了させてしまっ
たとする。すると、ステップS106の判定が「Ye
s」となり、ステップS107を経て、ステップS10
8でカウンタC1及びカウンタC2の値が信号線80を
介して管理サーバ100に出力される。
Further, it is assumed that the player is a beginner with poor skill, cannot complete all 30 small win games, and ends the third JACIN at an early stage. Then, the determination in step S106 is “Ye
s ", and after step S107, step S10
At 8, the values of the counters C 1 and C 2 are output to the management server 100 via the signal line 80.

【0033】そして、遊技場管理室で管理モニタ102
の表示結果を参照することによって、信号線80を介し
て各呼出ランプ50から出力されたカウントC1、C2
の値に基づいて、ビッグボーナスゲーム中に行われた総
ゲーム数と、そのビッグボーナスゲーム中にJACIN
したゲーム数とが管理データベース101に格納され、
それらのゲーム数の平均値が管理サーバ100で個別に
演算され、図7に示すように、その演算結果が管理モニ
タ102に表示される。
Then, the management monitor 102 in the game room management room
By referring to the display results of the counts C1 and C2 output from the respective call lamps 50 via the signal line 80.
Is based on the total number of games played during the big bonus game and the number of JACINs during the big bonus game.
Is stored in the management database 101,
The average value of the number of games is calculated individually by the management server 100, and the calculation result is displayed on the management monitor 102 as shown in FIG.

【0034】したがって、ビッグボーナスゲーム中に行
われた総ゲーム数の平均値が小さいとき、または、総ゲ
ーム数の平均値が大きいが、JACINしたゲーム数が
小さいときには、その遊技場には技量に乏しい遊技者が
多いことがわかる。逆に、総ゲーム数の平均値が大き
く、且つJACINしたゲーム数が大きいときには、そ
の遊技場には熟練した遊技者が多いことがわかる。
Therefore, when the average value of the total number of games played during the big bonus game is small, or when the average value of the total number of games is large, but the number of JACIN games is small, the skill of the game hall is reduced to the skill level. It turns out that there are many poor players. Conversely, when the average value of the total number of games is large and the number of JACIN games is large, it can be understood that there are many skilled players in the game hall.

【0035】このように、ビッグボーナスゲームが検出
されたときに、そのビッグボーナスゲーム中に行われた
ゲーム数を検出するため、ビッグボーナスゲーム中に遊
技者が得た遊技メダルの集計結果に基づいて客層を調べ
る方法とは異なり、30回の小役ゲームを全て消化する
ことはできなかった遊技者が、その小役ゲーム中に払い
出し枚数が多い小役入賞をしたとしても、その遊技者を
熟練者であるとみなしてしまうことはなく、遊技場の客
層を精度良く調べることができる。
As described above, in order to detect the number of games played during the big bonus game when the big bonus game is detected, the game medal obtained by the player during the big bonus game is counted. In contrast to the method of examining the customer segment, even if a player who could not complete all 30 small role games wins a small role prize with a large number of payouts during the small role game, the player It is not necessary to regard the user as an expert, and it is possible to accurately check the customer base of the game arcade.

【0036】また、ビッグボーナスゲーム中に行われた
総ゲーム数と、そのビッグボーナスゲーム中にJACI
N状態に変化したゲーム数と、を検出するようになって
いるため、ビッグボーナスゲーム中に、30回の小役ゲ
ームをすべて終了することはできたが、JACINを全
て消化することはできなかった遊技者を熟練者であると
みなしてしまうことはなく、遊技場の客層をより精度良
く調べることができる。
Further, the total number of games played during the big bonus game and the
Since the number of games that have changed to the N state is detected, all 30 small role games can be completed during the big bonus game, but all JACINs cannot be consumed. It is not possible to regard the player who has played as a skilled player, and it is possible to more accurately check the customer base of the game hall.

【0037】なお、本実施の形態においては、ステップ
S100、S103が遊技状態検出手段に対応し、ステ
ップS102、S106がゲーム数検出手段に対応し、
ビッグボーナスゲームが第1の特別遊技状態に対応し、
JACIN状態が第2の特別遊技状態に対応する。ま
た、上記実施形態は本発明に係る遊技情報検出装置の一
例を示したものであり、装置の適用対象や装置の構成等
を限定するものではない。
In this embodiment, steps S100 and S103 correspond to the game state detecting means, and steps S102 and S106 correspond to the game number detecting means.
Big bonus game corresponds to the first special game state,
The JACIN state corresponds to a second special game state. In addition, the above-described embodiment shows an example of the game information detecting device according to the present invention, and does not limit an application target of the device, a configuration of the device, and the like.

【0038】例えば、上記実施の形態においては、本発
明に係る遊技情報検出装置を呼出ランプ50に適用した
場合について説明したが、これに限らず、パチスロ機1
0に直接適用してもよいし、また、管理サーバ100に
適用してもよい。また、遊技メダルを使用して遊技を行
うパチスロ機10での遊技情報を提供する例を示した
が、これに限らず、遊技メダルの代わりにパチンコ玉を
使用して遊技を行うスロットマシンでの遊技情報を提供
するようにしてもよい。
For example, in the above embodiment, the case where the game information detecting device according to the present invention is applied to the call lamp 50 has been described.
0 may be applied directly, or may be applied to the management server 100. Also, an example in which game information is provided in the pachislot machine 10 that performs a game using a game medal has been described. However, the present invention is not limited to this example. Game information may be provided.

【0039】さらに、上記実施の形態において、ビッグ
ボーナスゲーム中に行われた総ゲーム数の平均値と、そ
のビッグボーナスゲーム中にJACINしたゲーム数の
平均値と、を演算して管理モニタ102に表示する例を
示したが、例えば、JACINできなかった回数や割合
(いわゆる「パンク回数」「パンク率」)などを演算し
て表示するようにしてもよく、また、小役ゲームだけに
限った獲得枚数を演算して表示するようにしてもよい。
そのようにすれば、遊技場経営者は、それらの詳細情報
に基づいて、客層に適した遊技機を選択して購入するこ
とができ、遊技場経営に活用することができる。
Further, in the above embodiment, the average value of the total number of games played during the big bonus game and the average value of the number of games JACINed during the big bonus game are calculated and stored in the management monitor 102. Although an example of display is shown, for example, the number of times JACIN could not be performed and the ratio (so-called “puncture frequency” “puncture rate”) may be calculated and displayed, or limited to small role games only. The acquired number may be calculated and displayed.
By doing so, the game arcade manager can select and purchase a gaming machine suitable for the customer base based on the detailed information, and utilize it for game arcade management.

【0040】また、図3のフローチャートに示すゲーム
数検出処理を実行するにあたっては、ROM62に予め
格納されているプログラムを実行する場合について説明
したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラ
ムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM
64に読み込んで実行するようにしてもよい。ここで、
記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、F
D、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、L
D、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気
記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁
気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、
コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あら
ゆる記憶媒体を含むものである。
Further, in executing the game number detecting process shown in the flowchart of FIG. 3, the case where a program stored in the ROM 62 is executed has been described. However, the present invention is not limited to this. From the storage medium in which
64, and may be executed. here,
The storage medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM,
D, HD and other magnetic storage media, CD, CDV, L
D, DVD, and other optical reading system storage media, MO and other magnetic storage / optical reading system storage media, regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
It includes any storage medium as long as it is a computer-readable storage medium.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上、説明したように本発明に係る遊技
情報検出装置にあっては、複数の終了条件を有するビッ
グボーナスゲーム等の第1の特別遊技状態が検出された
ときに、その第1の特別遊技状態中に行われたゲーム数
を検出するため、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が得
た遊技メダルの集計結果に基づいて客層を調べる方法と
は異なり、30回の小役ゲームを全て消化することはで
きなかった遊技者が、その小役ゲーム中に払い出し枚数
が多い小役入賞をしたとしても、その遊技者を熟練者で
あるとみなしてしまうことはなく、遊技場の客層を精度
良く調べることができる。
As described above, in the game information detecting device according to the present invention, when a first special game state such as a big bonus game having a plurality of end conditions is detected, the first special game state is detected. In order to detect the number of games played during the special gaming state, unlike the method of examining the customer base based on the result of counting the game medals obtained by the player during the big bonus game, 30 small role games are executed. Even if a player who could not digest all wins a small role prize with a large number of payouts during the small role game, the player is not regarded as an expert, Can be checked accurately.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態におけるパチスロ機及び呼出ランプ
の構成を示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a configuration of a pachislot machine and a call lamp in the present embodiment.

【図2】図1の呼出ランプの内部構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a call lamp of FIG. 1;

【図3】図2のCPUで実行されるゲーム数検出処理を
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a game number detection process executed by the CPU of FIG. 2;

【図4】パチスロ機、呼出ランプ及び管理サーバの遊技
場内における接続構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a connection configuration of a pachislot machine, a call lamp, and a management server in a game arcade.

【図5】ビッグ信号、レギュラ信号及び遊技メダル投入
信号の関係を説明するためのタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart for explaining a relationship among a big signal, a regular signal, and a game medal insertion signal.

【図6】図2の液晶表示装置にビッグボーナスゲーム中
のゲーム数を表示した状態を説明するための説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a state in which the number of games during the big bonus game is displayed on the liquid crystal display device of FIG. 2;

【図7】図4の管理モニタにビッグボーナスゲーム中の
平均ゲーム数を表示した状態を説明するための説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a state in which the average number of games during the big bonus game is displayed on the management monitor of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチスロ機 11 ドラム 12 図柄表示部 13 コイン投入口 14 ゲーム開始レバー 15 回転停止ボタン 50 呼出ランプ 52a,52b ランプ 54a,54b ランプ 56 液晶表示装置 58 呼出ボタン 59 台番プレート 60 CPU 62 ROM 64 RAM 100 管理サーバ Reference Signs List 10 Pachislot machine 11 Drum 12 Symbol display section 13 Coin slot 14 Game start lever 15 Rotation stop button 50 Call lamp 52a, 52b Lamp 54a, 54b Lamp 56 Liquid crystal display device 58 Call button 59 Serial number plate 60 CPU 62 ROM 64 RAM 100 Management server

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の遊技状態を検出する遊技状態検
出手段と、前記遊技状態検出手段で複数の終了条件を有
する第1の特別遊技状態が検出されたときに、その第1
の特別遊技状態中に行われたゲーム数を検出するゲーム
数検出手段と、を備えた遊技情報検出装置。
1. A game state detection means for detecting a game state of a gaming machine, and a first special game state having a plurality of end conditions detected by the game state detection means.
A game information detecting device, comprising: a game number detecting means for detecting the number of games played during the special game state.
【請求項2】 前記ゲーム数検出手段は、前記第1の特
別遊技状態中に行われた総ゲーム数と、前記第1の遊技
状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態に
前記第1の特別遊技状態から変化したゲーム数と、を検
出するようになっている請求項1に記載の遊技情報検出
装置。
2. The number-of-games detecting means is configured to switch a total number of games played during the first special game state to a second special game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game information detection device according to claim 1, wherein the number of games changed from the first special game state is detected.
【請求項3】 前記ゲーム数検出手段は、前記第1の特
別遊技状態中に行われたゲーム数が第1の終了条件値に
達するまで、または、前記第1の遊技状態よりも遊技者
にとって有利な第2の特別遊技状態に前記第1の特別遊
技状態から変化したゲーム数が前記第1の終了条件値よ
りも小さい第2の終了条件値に達するまで、前記第1の
特別遊技状態中に行われたゲーム数を検出するようにな
っている請求項1又は請求項2に記載の遊技情報検出装
置。
3. The game number detection means until the number of games played during the first special game state reaches a first end condition value, or for a player more than the first game state. During the first special game state, the number of games changed from the first special game state to the advantageous second special game state reaches a second end condition value smaller than the first end condition value. The game information detection device according to claim 1 or 2, wherein the number of games played is detected.
【請求項4】 パチスロ機の遊技状態を検出する遊技状
態検出手段と、通常の遊技状態よりも高い確率で入賞が
発生する第1の特別遊技状態が前記遊技状態検出手段で
検出されたときに、その第1の特別遊技状態中に行われ
たゲーム数を検出するゲーム数検出手段と、を備えた遊
技情報検出装置であって、 前記ゲーム数検出手段は、前記第1の特別遊技状態中に
行われた総ゲーム数と、前記第1の遊技状態よりも高い
確率で入賞が発生する第2の特別遊技状態に前記第1の
特別遊技状態から変化したゲーム数と、を検出するよう
になっていることを特徴とする遊技情報検出装置。
4. A game state detecting means for detecting a game state of the pachi-slot machine, and a first special game state in which a prize is generated with a higher probability than in a normal game state is detected by said game state detecting means. A game number detecting means for detecting the number of games played during the first special game state, wherein the game number detecting means is configured to detect the number of games played during the first special game state. And the number of games changed from the first special game state to the second special game state in which a prize is generated with a higher probability than the first game state. A game information detection device, comprising:
JP2001051573A 2001-02-27 2001-02-27 Game information detecting device Pending JP2002248215A (en)

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