JP2002239215A - Advertizing method, game apparatus and program - Google Patents

Advertizing method, game apparatus and program

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JP2002239215A
JP2002239215A JP2001042852A JP2001042852A JP2002239215A JP 2002239215 A JP2002239215 A JP 2002239215A JP 2001042852 A JP2001042852 A JP 2001042852A JP 2001042852 A JP2001042852 A JP 2001042852A JP 2002239215 A JP2002239215 A JP 2002239215A
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JP
Japan
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game
screen
advertisement
image
advertisement information
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Japanese (ja)
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Shinichi Ishii
真一 石井
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Original Assignee
Konami Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a differentiation of one parlor from others handily without imposing any cost-oriented burden on any parlor where a game apparatus is installed. SOLUTION: When a key hole on the side of a game machine is turned with a key possessed by a clerk at a parlor, the game machine is switched over to a test mode. One of the test modes is an advertizing information input mode. With the selection of this mode, an advertizing information input screen is displayed. In the screen, the name of the parlor or the like is inputted by operating an operation button just as a player does. The name of the parlor inputted is placed into a background part of a game screen as character image. Thus, the name of the parlor involved is displayed on the background of the game screen while the player carries on the game thereby accomplishing the publicizing and advertizing of the parlor.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置を用い
て、そのゲーム装置が設置されるゲームセンタ等の店舗
自身や他の企業等の広告を行う広告方法、及び、この広
告方法を実行可能なゲーム装置、並びに、この広告方法
を実現するためのプログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an advertisement method for using a game device to advertise a store such as a game center where the game device is installed or another company, and to execute the advertisement method. The present invention relates to a simple game device and a program for realizing this advertising method.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームセンタ等の店舗には、多種多様の
ゲーム装置が多数設置される。各店舗に設置されるゲー
ム装置の種類や数は、その店舗の規模などにより違いが
あるが、ゲーム装置自体は、どの店舗に設置されても全
く同じである。よって、特定のゲーム装置でプレイしよ
うとするプレイヤーにとっては、どの店舗のゲーム装置
でプレイしても違いはない。このため、プレイヤーに自
分の店舗でプレイしてもらおうとするためには、他店と
の差別化を図る必要がある。
2. Description of the Related Art A large number of various game devices are installed in a store such as a game center. The type and number of game devices installed in each store vary depending on the size of the store and the like, but the game device itself is exactly the same no matter which store it is installed in. Therefore, there is no difference between a player who wants to play on a specific game device and a game device at any store. For this reason, in order for a player to play at his own store, it is necessary to differentiate from other stores.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述のよう
に、各店舗に設置される従来のゲーム装置は、ゲーム装
置自体のゲーム画面やゲーム内容など、全く同じもので
あった。このため、各店舗では、設置するゲーム装置の
種類を豊富にしたり、サービスを充実させたりするなど
して、他店と差別化を図っていた。しかし、このような
方法で差別化を図るためには、各店舗のコスト的負担が
大きいという問題がある。
However, as described above, the conventional game devices installed in each store have exactly the same game screen and game content as the game devices themselves. For this reason, each store has differentiated itself from other stores by enriching the types of game devices to be installed and enhancing services. However, there is a problem that the cost burden of each store is large in order to achieve differentiation by such a method.

【0004】本発明は、以上の問題に鑑みなされたもの
であり、その目的とするところは、ゲーム装置が設置さ
れる店舗にコスト的負担をかけず、簡便に、他店との差
別化を図ることが可能な広告方法、ゲーム装置及びプロ
グラムを提供することである。
[0004] The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a store in which a game device is installed at a low cost and to easily differentiate the store from other stores. An object of the present invention is to provide an advertising method, a game device, and a program that can be achieved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、ゲーム装置の表示部に表示され
るゲーム画面内で、広告主が希望する広告内容を表示す
る広告方法であって、上記ゲーム装置に設けられ人的に
操作される操作装置を用いて、広告主が希望する広告内
容を示す広告情報を入力する入力工程と、上記入力工程
で入力された広告情報を、所定の広告情報記録媒体に記
録する記録工程と、上記記録工程で記録された広告情報
に基づく広告画像データを、上記ゲーム装置の表示部に
表示されるゲーム画面のゲーム画面データに合成し、合
成画面データを生成する画像合成工程と、上記画像合成
工程で生成された合成画面データに基づくゲーム画面
を、上記ゲーム装置の表示部に表示する表示工程とを有
することを特徴とするものである。
According to one aspect of the present invention, there is provided an advertisement method for displaying an advertisement content desired by an advertiser in a game screen displayed on a display unit of a game device. An input step of inputting advertisement information indicating an advertisement content desired by an advertiser using an operation device provided in the game apparatus and operated manually, and the advertisement information input in the input step is A recording step of recording on a predetermined advertisement information recording medium, and synthesizing advertisement image data based on the advertisement information recorded in the recording step with game screen data of a game screen displayed on a display unit of the game device; An image combining step of generating combined screen data, and a display step of displaying a game screen based on the combined screen data generated in the image combining step on a display unit of the game device. It is intended.

【0006】この広告方法においては、まず、入力工程
において、ゲーム装置に設けられ人的に操作される操作
装置を用いて、広告主が希望する広告内容を示す広告情
報を入力する。この操作装置を操作する者は、広告主本
人やその代理人、あるいは、プレイヤーや店舗の店員で
あってもよい。操作装置は、広告内容を入力するための
専用の装置であっても、プレイヤーがゲーム中に使用す
るゲームボタン等の他の操作装置を利用したものであっ
てもよい。このようにして入力された広告情報は、記録
工程において、所定の広告情報記録媒体に記録される。
広告情報記録媒体に記録された広告情報に基づく広告画
像データは、画像合成工程において、上記ゲーム装置の
表示部に表示されるゲーム画面のゲーム画面データに合
成され、合成画面データが生成される。この画像合成工
程における画像合成処理は、既存の画像合成処理を利用
することができる。そして、この画像合成工程で生成さ
れた合成画面データに基づくゲーム画面は、表示工程に
おいて、ゲーム装置の表示部に表示される。
[0006] In this advertising method, first, in an input step, an advertiser inputs advertising information indicating an advertising content desired by using an operation device provided in the game device and manually operated. The person who operates this operation device may be the advertiser himself or his agent, or a player or a store clerk. The operation device may be a dedicated device for inputting the contents of the advertisement, or may use another operation device such as a game button used by a player during a game. The advertisement information thus input is recorded on a predetermined advertisement information recording medium in a recording step.
The advertisement image data based on the advertisement information recorded on the advertisement information recording medium is combined with the game screen data of the game screen displayed on the display unit of the game device in the image combining step, and the combined screen data is generated. As the image synthesizing process in the image synthesizing step, an existing image synthesizing process can be used. Then, the game screen based on the combined screen data generated in the image combining step is displayed on the display unit of the game device in the display step.

【0007】本広告方法によれば、例えば、ゲーム装置
が設置される店舗の店員等が操作装置を用いて店舗名等
(広告内容)を文字情報として入力し、この文字情報
(広告情報)を広告情報記録媒体に記録した後、その文
字情報に基づく文字画像データ(広告画像データ)を、
ゲーム画面データに合成して、その文字画像すなわち店
舗名等を含むゲーム画面をゲーム装置の表示部に表示さ
せ、店舗の宣伝、広告を行うことができる。また、例え
ば、企業等(広告主)から広告依頼を受けて、入力工程
において、店舗の店員等がその企業名やその企業の業務
に係る商品名又は商品画像等(広告内容)を入力すれ
ば、その企業名等がプレイヤーのゲーム中におけるゲー
ム画面の一部に表示され、その企業の宣伝、広告を行う
ことができる。
According to the present advertising method, for example, a store clerk or the like in which a game device is installed inputs a store name or the like (advertisement content) as text information using an operation device, and this text information (advertisement information) is input. After recording on the advertisement information recording medium, character image data (advertisement image data) based on the character information is
By synthesizing the game screen data with the game screen data and displaying the character image, that is, the game screen including the store name or the like on the display unit of the game device, it is possible to advertise the store. Further, for example, when an advertisement request is received from a company or the like (advertiser), in the input step, a store clerk or the like inputs the company name, a product name or a product image related to the business of the company (advertisement content) The name of the company is displayed on a part of the game screen during the game of the player, and the company can be advertised.

【0008】尚、ゲーム画面上における広告画像の位
置、大きさ、表示方法等は、ゲーム内容や広告内容など
に応じて、適宜設定される。例えば、合成工程におい
て、ゲーム画面全体に広告画像が表示されるような合成
画面データを生成すると、ゲーム装置自体のゲーム性を
低下させるおそれもあるので、例えば、広告画像がゲー
ム画面中の背景部分等に馴染むように表示されるような
合成画面データを生成するのが好ましい。
[0008] The position, size, display method, and the like of the advertisement image on the game screen are appropriately set in accordance with the contents of the game and the contents of the advertisement. For example, in the synthesizing step, if synthetic screen data is generated such that an advertisement image is displayed on the entire game screen, the game performance of the game device itself may be reduced. It is preferable to generate composite screen data that is displayed in such a way as to fit in.

【0009】また、請求項2の発明は、プレイヤーによ
りゲーム中に操作されるプレイヤー操作手段と、上記操
作手段で操作されたプレイヤーの操作内容に応じてゲー
ムを進行するゲーム進行手段と、ゲーム画面を表示する
ためのゲーム画面データを記録するゲーム画面記録媒体
と、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じて、上
記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画面デー
タに基づくゲーム画面を表示する表示手段とを備えたゲ
ーム装置において、広告情報を記録する広告情報記録媒
体と、人的に操作される操作手段と、上記操作手段を用
いて、広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力
する入力手段と、上記入力手段で入力された広告情報
を、上記広告情報記録媒体に記録する記録手段と、上記
記録手段で記録された広告情報に基づく広告画像データ
を、上記ゲーム画面記録媒体に記録されているゲーム画
面データに合成し、合成画面データを生成する画像合成
手段とを有し、上記表示手段は、上記画像合成手段で生
成された合成画面データに基づくゲーム画面を表示する
ことを特徴とするものである。
Further, the invention of claim 2 provides a player operation means operated by the player during the game, a game progression means for proceeding the game in accordance with the operation contents of the player operated by the operation means, and a game screen. And a display means for displaying a game screen based on game screen data recorded on the game screen recording medium in accordance with the progress of the game by the game proceeding means. In the game device including: an advertisement information recording medium for recording advertisement information, operation means manually operated, and advertisement information indicating an advertisement content desired by an advertiser, using the operation means Input means, recording means for recording the advertisement information input by the input means on the advertisement information recording medium, Image synthesizing means for synthesizing the advertisement image data based on the advertisement information with the game screen data recorded on the game screen recording medium to generate synthesized screen data, wherein the display means is the image synthesizing means. A game screen based on the generated composite screen data is displayed.

【0010】このゲーム装置においては、本ゲーム装置
を構成する各手段により、請求項1の広告方法における
各工程と同様の処理を実行することができる。よって、
広告主が希望する広告内容を、プレイヤーのゲーム中に
おけるゲーム画面の一部に表示することができ、その広
告主等の宣伝、広告を行うことができる。尚、本ゲーム
装置は、1台で独立したゲームを行うスタンドアローン
型のものであっても、複数のゲーム装置が互いに関連し
たゲームを行うネットワーク型のものであってもよい。
また、少なくともゲーム画面が表示される表示部を備え
たゲーム装置であれば、そのゲーム内容に制限されるこ
とはない。
[0010] In this game apparatus, the same processing as each step in the advertisement method of the first aspect can be executed by each means constituting the game apparatus. Therefore,
The advertisement content desired by the advertiser can be displayed on a part of the game screen during the player's game, and the advertiser and the like can be advertised. The game device may be of a stand-alone type in which a single device performs an independent game, or may be of a network type in which a plurality of game devices play related games.
The game device is not limited to the game content as long as the game device has at least a display unit on which a game screen is displayed.

【0011】また、請求項3の発明は、請求項2のゲー
ム装置において、上記画像合成手段により生成された合
成画面データを、上記ゲーム画面記録媒体に記録する合
成画面記録手段を有し、上記表示手段は、上記ゲーム画
面記録媒体に記録された合成画面データに基づくゲーム
画面を表示することを特徴とするものである。
According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the second aspect, the game apparatus further includes a combined screen recording unit that records combined screen data generated by the image combining unit on the game screen recording medium. The display means displays a game screen based on the composite screen data recorded on the game screen recording medium.

【0012】このゲーム装置においては、画像合成手段
による画像合成処理で生成された合成画面データを、合
成画面記録手段により、一旦、ゲーム画面記録媒体に記
録する。そして、そのゲーム画面記録媒体に記録された
合成画面データに基づくゲーム画面を、表示手段により
表示する。このように合成画面データをゲーム画面記録
媒体に記録しておけば、例えば、合成画面データに基づ
くゲーム画面を断続的に表示するような場合であって
も、再度の画像合成処理が必要なくなり、処理負担を軽
減することができる。また、合成画面データをゲーム画
面記録媒体に記録しておかない場合には、例えば、電源
の再投入時等において、再度の画像合成処理が必要とな
るが、本請求項のゲーム装置ではそのような必要もなく
なる。
In this game apparatus, the combined screen data generated by the image combining process by the image combining means is temporarily recorded on the game screen recording medium by the combined screen recording means. Then, a game screen based on the composite screen data recorded on the game screen recording medium is displayed by the display means. If the composite screen data is recorded on the game screen recording medium in this manner, for example, even when the game screen based on the composite screen data is intermittently displayed, the image compositing process is not necessary again, The processing load can be reduced. If the combined screen data is not recorded on the game screen recording medium, for example, when the power is turned on again, the image combining processing needs to be performed again. Is no longer necessary.

【0013】また、請求項4の発明は、 請求項2又は
3のゲーム装置において、上記画像合成手段は、上記広
告画像データに基づく広告画像が、上記合成画面データ
に基づくゲーム画面中における静止画像部分に表示され
るように、該合成画面データを生成することを特徴とす
るものである。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the second or third aspect, the image combining means is configured to convert an advertisement image based on the advertisement image data into a still image in a game screen based on the composite screen data. The composite screen data is generated so as to be displayed in a portion.

【0014】ゲーム内容等によっては、表示部に表示さ
れるゲーム画面において、例えばゲーム画面中に登場す
るキャラクタが移動する等の動画像が表示されることが
あるが、このような動画像中に広告画像を表示すると、
その広告画像がプレイヤーに見にくくなり、宣伝、広告
の効果が十分に得られないおそれがある。そこで、本請
求項のゲーム装置においては、広告画像データに基づく
広告画像が合成画面データに基づくゲーム画面中におけ
る静止画像部分に表示されるように、画像合成手段によ
り合成画面データが生成される。これにより、広告画像
がゲーム画面中における背景画像等の静止画像部分に表
示されるので、その広告画像がプレイヤーに見られやす
くなる。
Depending on the content of the game or the like, a moving image such as a character appearing in the game screen moving on the game screen displayed on the display unit may be displayed. When you display an ad image,
The advertisement image becomes difficult for the player to see, and there is a possibility that the effect of the advertisement or advertisement is not sufficiently obtained. Thus, in the game device according to the present invention, the composite screen data is generated by the image compositing means so that the advertisement image based on the advertisement image data is displayed on a still image portion in the game screen based on the composite screen data. Accordingly, the advertisement image is displayed on a still image portion such as a background image in the game screen, and the advertisement image is easily seen by the player.

【0015】また、請求項5の発明は、請求項4のゲー
ム装置において、上記表示手段は、上記合成画面データ
に基づくゲーム画面の上に他のゲーム画面を重ねた状態
で、該他のゲーム画面中の所定画像を、所定の条件に従
って、高速に可変表示することを特徴をするものであ
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the display means is configured to superimpose another game screen on a game screen based on the composite screen data, and to display the other game screen. It is characterized in that a predetermined image on the screen is variably displayed at a high speed according to a predetermined condition.

【0016】このゲーム装置においては、表示手段によ
り、合成画面データに基づくゲーム画面の上に、他のゲ
ーム画面が重なった状態で表示される。尚、他のゲーム
画面の数は2以上であってもよい。複数のゲーム画面を
重ねた状態で表示する場合、上側に位置するゲーム画面
上に表示される画像により、下側に位置するゲーム画面
上に表示される画像が隠れてしまい、プレイヤーが見え
ないことがある。このため、下側のゲーム画面上に広告
画像を表示する場合には、その広告画像が上側のゲーム
画面上の画像により隠されない位置に表示する必要が生
じる。上側のゲーム画面の画像が大きい場合には、その
画像の隙間に広告画像を表示する必要があるが、この場
合、広告画像が小さくなってしまい、広告効果が低下す
る。
In this game device, the display means displays another game screen in a state of being superimposed on the game screen based on the composite screen data. The number of other game screens may be two or more. When displaying multiple game screens in a superimposed state, the image displayed on the upper game screen will hide the image displayed on the lower game screen, and the player will not be able to see it There is. Therefore, when displaying an advertisement image on the lower game screen, it is necessary to display the advertisement image at a position that is not hidden by the image on the upper game screen. When the image of the upper game screen is large, it is necessary to display an advertisement image in a gap between the images, but in this case, the advertisement image becomes small and the advertisement effect is reduced.

【0017】そこで、本請求項のゲーム装置において
は、広告画像が表示されるゲーム画面の上に重ねられる
他のゲーム画面に、所定の条件に従って表示手段により
高速に可変表示される所定画像を表示する。このような
ゲーム装置としては、例えば、スロットマシン等の図柄
合わせ遊技機が挙げられる。他のゲーム画面の所定画像
が高速に可変表示している間、プレイヤーは、その所定
画像を半透明状態で視認することになる。このため、そ
の所定画像が静止状態のときに隠れて見えなかった広告
画像であっても、その所定画像が高速に可変表示してい
る状態のときには、プレイヤーに視認されることにな
る。よって、本請求項のゲーム装置によれば、広告画像
の大きさや位置が、その上に重ねられる他のゲーム画面
上の画像により制限されるのを抑制することができる。
Therefore, in the game device according to the present invention, a predetermined image which is variably displayed at high speed by the display means according to a predetermined condition is displayed on another game screen superimposed on the game screen on which the advertisement image is displayed. I do. As such a game device, for example, a symbol matching game machine such as a slot machine is exemplified. While the predetermined image of the other game screen is variably displayed at a high speed, the player visually recognizes the predetermined image in a translucent state. For this reason, even if the predetermined image is an advertisement image that is hidden and cannot be seen in the stationary state, the player can visually recognize the advertisement image when the predetermined image is variably displayed at a high speed. Therefore, according to the game device of the present invention, it is possible to prevent the size and the position of the advertisement image from being restricted by the image on another game screen superimposed thereon.

【0018】また、請求項6の発明は、請求項2、3、
4又は5のゲーム装置において、上記操作手段として、
上記プレイヤー操作手段を利用することを特徴とするも
のである。
Further, the invention of claim 6 is the invention of claims 2, 3,
In the game device of the fourth or fifth aspect, as the operation means,
It is characterized by utilizing the player operation means.

【0019】このゲーム装置においては、広告主が希望
する広告内容を示す広告情報を入力手段に入力するため
に、店舗の店員やプレイヤー等により操作される操作手
段として、ゲーム中にプレイヤーが操作するプレイヤー
操作手段を利用する。よって、広告情報を入力手段に入
力するための操作手段として、専用の操作手段を設ける
必要がなくなる。
In this game apparatus, a player operates during a game as operating means operated by a store clerk, a player, or the like, in order to input advertising information indicating an advertising content desired by an advertiser to an input means. Use player operation means. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated operation unit as an operation unit for inputting the advertisement information to the input unit.

【0020】また、請求項7の発明は、請求項6のゲー
ム装置において、上記入力手段の機能を停止させて、上
記ゲーム進行手段によりゲームを進行させるゲームモー
ドと、該ゲーム進行手段の機能を停止させて、上記入力
手段により上記広告情報を入力する広告情報入力モード
とを切り換えるモード切換手段を有し、上記表示手段
は、上記モード切換手段により広告情報入力モードに切
り換えられたとき、上記広告情報を入力するための入力
画面を表示することを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game device of the sixth aspect, a game mode in which the function of the input means is stopped and a game is advanced by the game advancing means, and a function of the game advancing means is provided. A mode switching unit that switches the mode to an advertisement information input mode in which the advertisement information is input by the input unit; and the display unit switches the advertisement when the mode is switched to the advertisement information input mode by the mode switching unit. An input screen for inputting information is displayed.

【0021】このゲーム装置においては、モード切換手
段により、ゲームモードと広告情報入力モードとに切り
換えることができる。ゲームモードで動作するゲーム装
置では、入力手段の機能が停止して、ゲーム進行手段に
よりゲームが進行されるので、プレイヤーは、操作手段
を操作して通常のゲームをプレイすることができる。一
方、広告情報入力モードで動作するゲーム装置では、ゲ
ーム進行手段の機能が停止して、入力手段により上記広
告情報を入力することができるので、プレイヤーは、操
作手段を操作して通常のゲームをプレイすることができ
ない。この広告情報入力モードでは、操作手段を操作し
て、入力手段により上記広告情報を入力することができ
る。この構成によれば、広告情報を入力する作業を、プ
レイヤーがプレイするゲームと切り離して行うことがで
きる。これにより、例えば、広告情報を入力手段に入力
するための操作手段としてプレイヤー操作手段を利用す
る場合でも、プレイヤーによる広告情報の入力を制限す
ること等が可能となる。
In this game apparatus, the mode switching means can switch between the game mode and the advertisement information input mode. In the game device operating in the game mode, the function of the input means is stopped and the game is advanced by the game progression means, so that the player can operate the operation means to play a normal game. On the other hand, in the game device operating in the advertisement information input mode, the function of the game progression unit is stopped, and the advertisement information can be input by the input unit. Therefore, the player operates the operation unit to play a normal game. I can't play. In the advertisement information input mode, the operation means can be operated to input the advertisement information by the input means. According to this configuration, the operation of inputting the advertisement information can be performed separately from the game played by the player. Thus, for example, even when the player operation means is used as an operation means for inputting the advertisement information to the input means, it is possible to restrict the player from inputting the advertisement information.

【0022】また、請求項8の発明は、請求項7のゲー
ム装置において、所定の鍵により操作される鍵操作手段
を有し、上記モード切換手段は、上記鍵操作手段の鍵操
作に応じて、上記ゲームモードと上記広告情報入力モー
ドとを切り換えることを特徴とするものである。
According to an eighth aspect of the present invention, in the game apparatus of the seventh aspect, there is provided a key operating means operated by a predetermined key, and the mode switching means is provided in accordance with a key operation of the key operating means. Switching between the game mode and the advertisement information input mode.

【0023】このゲーム装置においては、所定の鍵によ
り鍵操作手段を操作することで、モード切換手段により
ゲームモードと広告情報入力モードとを切り換えること
ができる。よって、その鍵を店舗の店員等が管理すれ
ば、ゲーム画面中の店舗や企業等の宣伝、広告をプレイ
ヤーが勝手に変更するのを、十分に阻止することができ
る。この鍵操作手段は、その形状や機能を問わず、ゲー
ム装置とは別個に設けられる特定の部材でのみ操作可能
なものであれば、機構的なものであっても、電子ロック
等の電気的又は磁気的なものであってもよい。また、鍵
操作手段は、鍵により直接差し込まれて操作されるもの
であっても、リモコン等を鍵として用いて離れた場所か
ら無線で操作されるものであってもよい。
In this game apparatus, the key operation means is operated with a predetermined key, whereby the mode switching means can switch between the game mode and the advertisement information input mode. Therefore, if the store clerk manages the key, it is possible to sufficiently prevent the advertisement of the store or the company on the game screen and the player from changing the advertisement without permission. Regardless of its shape or function, this key operation means may be mechanical, electronic, such as an electronic lock, as long as it can be operated only by a specific member provided separately from the game device. Or it may be magnetic. The key operating means may be operated by being directly inserted by a key, or may be operated wirelessly from a remote place using a remote controller or the like as a key.

【0024】また、請求項9の発明は、ゲーム装置の表
示部に表示されるゲーム画面内で、広告主が希望する広
告内容を表示するために、該ゲーム装置に設けられるコ
ンピュータを機能させるプログラムであって、上記ゲー
ム装置に設けられ人的に操作される操作装置を用いて、
広告主が希望する広告内容を示す広告情報を入力する入
力手段、上記入力手段で入力された広告情報を、所定の
広告情報記録媒体に記録する記録手段、上記記録手段で
記録された広告情報に基づく広告画像データを、上記ゲ
ーム装置の表示部に表示されるゲーム画面のゲーム画面
データに合成し、合成画面データを生成する画像合成手
段、及び上記画像合成手段で生成された合成画面データ
に基づくゲーム画面を、上記ゲーム装置の表示部に表示
する表示手段として、上記コンピュータを機能させるこ
とを特徴とするものである。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a program for causing a computer provided in a game device to function in order to display an advertisement desired by an advertiser in a game screen displayed on a display section of the game device. And using an operation device provided on the game device and manually operated,
Input means for inputting advertisement information indicating the content of an advertisement desired by the advertiser, recording means for recording the advertisement information input by the input means on a predetermined advertisement information recording medium, and advertisement information recorded by the recording means Based on the composite image data generated by the image compositing unit that combines the composite image data with the game screen data of the game screen displayed on the display unit of the game device and generates the composite screen data. The computer is caused to function as display means for displaying a game screen on a display unit of the game device.

【0025】このプログラムを、ゲーム装置に設けられ
たコンピュータに実行させることにより、そのゲーム装
置に、請求項1の広告方法における各工程と同様の処理
を実行させることができる。よって、広告主が希望する
広告内容を、プレイヤーのゲーム中におけるゲーム画面
の一部に表示することができ、その広告主等の宣伝、広
告を行うことができる。尚、このプログラムは、CD−
ROM等の記録媒体に記録された状態で配布したり、入
手したりすることができる。また、このプログラムを乗
せ、所定の送信装置により送信された信号を、公衆電話
回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介して配
信したり、受信したりすることでも、配布、入手が可能
である。この配信の際、伝送媒体中には、コンピュータ
プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。
すなわち、コンピュータプログラムを構成するすべての
データが、一時に伝送媒体上に存在している必要はな
い。このプログラムを乗せた信号とは、コンピュータプ
ログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュー
タデータ信号である。また、所定の送信装置からコンピ
ュータプログラムを送信する送信方法には、プログラム
を構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に
送信する場合も含まれる。
By causing the computer provided in the game device to execute this program, the game device can execute the same processing as each step in the advertisement method of the first aspect. Therefore, the content of the advertisement desired by the advertiser can be displayed on a part of the game screen during the game of the player, and the advertiser or the like can be advertised. This program is on CD-
It can be distributed or obtained while being recorded on a recording medium such as a ROM. The distribution and acquisition can also be performed by loading the program and distributing or receiving the signal transmitted by the predetermined transmitting device via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated line, or another communication network. Is possible. In this distribution, at least a part of the computer program may be transmitted in the transmission medium.
That is, it is not necessary that all data constituting the computer program exist on the transmission medium at one time. The signal carrying the program is a computer data signal embodied on a predetermined carrier including the computer program. The transmission method for transmitting a computer program from a predetermined transmission device includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、ゲームセンタ等
の店舗に設置されるゲーム装置であるメダルゲーム機に
適用した一実施形態について説明する。尚、本実施形態
におけるメダルゲーム機は、複数段に分かれて可変表示
される複数種の図柄が停止表示されたときに、その表示
結果が所定の図柄の組合せであるときに、その図柄組合
せに係る入賞態様(以下、「役」という。)に応じたメ
ダルの払出しを受けることができるスロットゲームを行
うものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a medal game machine which is a game device installed in a store such as a game center will be described below. In the medal game machine according to the present embodiment, when a plurality of symbols variably displayed in a plurality of stages are stopped and displayed, when the display result is a predetermined symbol combination, the symbol combination is A slot game in which medals can be paid out in accordance with such a prize mode (hereinafter referred to as "role") is performed.

【0027】まず、本実施形態に係るメダルゲーム機の
基本的な構成について説明する。図2は、本実施形態に
係るメダルゲーム機の外観斜視図である。このメダルゲ
ーム機1は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示す
る表示部としてのディスプレイ2、プレイヤーがゲーム
中に操作するプレイヤー操作手段としての5つの操作ボ
タン3a,3b,3c,3d,3e及び2つのBETボ
タン4a,4b、スロットの可変表示を開始するための
スターとボタン5、メダルの払出し等を行うためのペイ
アウトボタン6などが設けられている。また、メダルゲ
ーム機1には、プレイヤーが支払うメダルを受け取るた
めのメダル投入口7、プレイヤーに対してメダルを払い
出すためのメダル払出ロ8、店舗の店員が所持する鍵に
より操作される鍵操作手段としての錠前部材9、ゲーム
の進行に応じた効果音やバックミュージック等の音を流
す図示しない内部スピーカーなども設けられている。
First, the basic configuration of the medal game machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is an external perspective view of the medal game machine according to the present embodiment. This medal game machine 1 has a display 2 as a display section for displaying a game screen according to the progress of the game, and five operation buttons 3a, 3b, 3c, 3d, 3e as player operation means operated by the player during the game. And two BET buttons 4a and 4b, a star and button 5 for starting variable display of slots, a payout button 6 for paying out medals, and the like. Also, the medal game machine 1 has a medal slot 7 for receiving a medal to be paid by the player, a medal payout B for paying out a medal to the player 8, and a key operation operated by a key possessed by a store clerk. A lock member 9 as a means, an internal speaker (not shown) that outputs sounds such as sound effects and back music according to the progress of the game, and the like are also provided.

【0028】図3は、メダルゲーム機1内部の概略構成
を示すブロック図である。メダルゲーム機1は、メダル
ゲーム機1内の各部を制御するゲーム進行手段としての
メイン制御基板10、ディスプレイ2の画像表示を制御
するための表示手段として機能する画像表示制御部1
1、上記内部スピーカーで流す音を制御するための音響
制御部12、操作ボタン3a,3b,3c,3d,3e
及びBETボタン4a,4b、スタートボタン5並びに
ペイアウトボタン6からの信号を受け取って所定の制御
信号に変換する操作制御部13、ペイアウトボタン6の
操作に応じてメダルの払出し等を制御するためのメダル
払出制御部14などを有する。また、メダルゲーム機1
には、プレイヤーが所持するメダル枚数を電子データに
変換したゲーム価値であるクレジットデータ等の各種デ
ータを一時的に記録するRAM15や、広告情報記録媒
体及びゲーム画面記録媒体としてのROM16なども設
けられている。メイン制御基板10は、CPU等の演算
器を備えており、画像表示制御部11、音響制御部1
2、操作制御部13、メダル払出制御部14、RAM1
5及びROM16に、それぞれ接続されている。上記R
OM16には、スロットゲーム及び各種イベントゲーム
に必要なゲーム実行プログラム等や、ディスプレイ2に
表示されるゲーム画面のゲーム画面データ等が格納され
ている。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration inside the medal game machine 1. The medal game machine 1 includes a main control board 10 as a game progression unit that controls each unit in the medal game machine 1, and an image display control unit 1 that functions as a display unit for controlling image display on the display 2.
1. Acoustic control unit 12 for controlling the sound played by the internal speaker, operation buttons 3a, 3b, 3c, 3d, 3e
And an operation control unit 13 that receives signals from the BET buttons 4a and 4b, the start button 5, and the payout button 6 and converts the signals into predetermined control signals, and a medal for controlling payout of medals and the like according to the operation of the payout button 6. It has a payout control unit 14 and the like. In addition, the medal game machine 1
Is provided with a RAM 15 for temporarily recording various data such as credit data, which is a game value obtained by converting the number of medals possessed by the player into electronic data, and a ROM 16 as an advertisement information recording medium and a game screen recording medium. ing. The main control board 10 includes an arithmetic unit such as a CPU, and includes an image display control unit 11, an acoustic control unit 1, and the like.
2, operation control unit 13, medal payout control unit 14, RAM1
5 and the ROM 16. R above
The OM 16 stores a game execution program necessary for a slot game and various event games, game screen data of a game screen displayed on the display 2, and the like.

【0029】次に、本メダルゲーム機1におけるゲーム
の流れについて説明する。プレイヤーは、本メダルゲー
ム機1でゲームする場合、まず、本メダルゲーム機1が
設置されているゲームセンタ等の店員あるいはメダル貸
出機などから、メダルを借り入れる。そして、借り入れ
たメダルを本メダルゲーム機1のメダル投入口7に投入
する。メダル投入口7に投入されたメダルは、図示しな
いメダル検出器により検出され、その検出信号がメイン
制御基板10に送られる。そして、この検出信号を受け
取ったメイン制御基板10は、その検出信号に応じてR
AMに記録されるクレジットデータにメダル投入枚数分
を加算する処理を行う。
Next, the flow of the game in the medal game machine 1 will be described. When playing a game with the medal game machine 1, the player first borrows a medal from a clerk at a game center or the like where the medal game machine 1 is installed or a medal lending machine. Then, the borrowed medals are inserted into the medal insertion slot 7 of the medal game machine 1. The medals inserted into the medal insertion slot 7 are detected by a medal detector (not shown), and the detection signal is sent to the main control board 10. Then, the main control board 10 that has received the detection signal responds to the
A process of adding the number of inserted medals to the credit data recorded in the AM is performed.

【0030】このようにしてメダルが投入されたら、メ
イン制御基板10は、操作制御部13を介して、BET
ボタン4a,4bを有効にする。これにより、プレイヤ
ーは、BETボタン4a,4bを操作することが可能と
なる。本実施形態における2つのBETボタン4a,4
bは、それぞれ、1BETボタン4aと、MAXBET
ボタン4bである。1BETボタン4aは、これを押す
ごとにメダルを1枚づつBETすることができ、MAX
BETボタン4bは、一度に5枚のBETをすることが
できる。メダルを1枚BETすると、図4に示すよう
に、第1入賞ラインAが有効になる。この場合、その第
1入賞ライン上に役に係る図柄の組合せが停止すると、
その役に応じたメダルの払出しを受けることができる。
また、メダルを2枚BETすると、第1入賞ラインA及
び第2入賞ラインBが有効になる。同様にして、メダル
を3枚BETすると、第1〜第3入賞ラインA,B,C
が有効となり、メダルを4枚BETすると、第1〜第4
入賞ラインA,B,C,Dが有効となり、メダルをMA
Xの5枚BETすると、第1〜第5入賞ラインA,B,
C,D,Eが有効となる。
When a medal is inserted in this way, the main control board 10
The buttons 4a and 4b are activated. As a result, the player can operate the BET buttons 4a and 4b. Two BET buttons 4a, 4 in this embodiment
b is a 1 BET button 4a and a MAX BET
Button 4b. The 1-bet button 4a allows a bet to be placed one by one each time the button is pressed.
The BET button 4b can bet five BETs at a time. When one bet is placed on a medal, the first pay line A is activated as shown in FIG. In this case, when the combination of the symbols related to the combination stops on the first winning line,
The payout of medals according to the role can be received.
When two medals are bet, the first pay line A and the second pay line B become valid. Similarly, if three medals are bet, the first to third winning lines A, B, C
Becomes valid, and if 4 medals are bet, the first to fourth
The winning lines A, B, C and D become valid and the medal is MA
When 5 X bets are placed, the first to fifth winning lines A, B,
C, D, and E are valid.

【0031】プレイヤーが、少なくとも1枚のBETを
行ったら、メイン制御基板10は、操作制御部13を介
して、スタートボタン5を有効にする。これにより、プ
レイヤーは、スタートボタン5を操作することが可能と
なる。プレイヤーがメダルのBETを完了してスタート
ボタン5を押すと、その操作信号がメイン制御基板10
に受け取られ、メイン制御基板10は、画像表示制御部
11により、ディスプレイ2に表示されているスロット
の可変表示を開始する。これにより、図5に示すよう
に、上下3段に並んで表示されている3つの可変表示部
が画面横方向に高速で可変表示されるゲーム画面がディ
スプレイ2に表示される。ここで、ディスプレイ2に表
示されるゲーム画面は、ROM16にそれぞれ格納され
ている3つのゲーム画面である画像レイヤーが重なって
構成されている。本実施形態では、ゲーム画面の上部と
下部に表示される2つのフレームF1,F2の画像を有す
る第1レイヤーと、高速に可変表示する3つの可変表示
部を有する他のゲーム画面としての第2レイヤーと、背
景画像を有する第3レイヤーとが、これらの順で画面手
前側から重ねて表示されている。
When the player has placed at least one BET, the main control board 10 activates the start button 5 via the operation control unit 13. As a result, the player can operate the start button 5. When the player completes the medal bet and presses the start button 5, the operation signal is sent to the main control board 10
The main control board 10 starts the variable display of the slot displayed on the display 2 by the image display control unit 11. As a result, as shown in FIG. 5, a game screen is displayed on the display 2 in which the three variable display portions displayed in three rows vertically are variably displayed in the horizontal direction at high speed. Here, the game screen displayed on the display 2 is configured by overlapping image layers, which are three game screens stored in the ROM 16 respectively. In the present embodiment, a first layer having images of two frames F 1 and F 2 displayed at an upper portion and a lower portion of a game screen, and another game screen having three variable display portions which variably display at high speed. The second layer and the third layer having a background image are displayed in such an order that they are superimposed from the near side of the screen.

【0032】3つの可変表示部は、スタートボタン5が
操作されてからしばらくすると、自動的に停止する。こ
のようにして3つの可変表示部が停止したとき、プレイ
ヤーがBETとして有効になっている入賞ライン上に、
所定の役に係る図柄の組合せが停止表示された場合、プ
レイヤーに、その役に対応する枚数のメダルが払い出さ
れる。具体的には、スタートボタン5が操作されたタイ
ミングで、メイン制御基板10は、ROM16に格納さ
れている抽選プログラムを実行し、役の内部抽選を行
う。この内部抽選で当選すると、メイン制御基板10
は、その当選役に係る図柄の組合せが所定の入賞ライン
上に停止表示されるように、画像表示制御部11を制御
する。これにより、内部抽選で決定された当選役に係る
図柄の組合せが所定の入賞ライン上に停止表示し、その
入賞ラインが有効になっている場合、メイン制御基板1
0は、その当選役に対応する枚数分を、RAM15のク
レジットデータに加算する処理を行う。
The three variable display sections automatically stop a while after the start button 5 is operated. When the three variable display portions are stopped in this way, the player places a pay line on the winning line which is valid as a bet.
When the combination of symbols related to a predetermined combination is stopped and displayed, medals corresponding to the combination are paid out to the player. Specifically, at the timing when the start button 5 is operated, the main control board 10 executes a lottery program stored in the ROM 16 and performs an internal lottery of a winning combination. When this internal lottery is won, the main control board 10
Controls the image display control unit 11 so that the symbol combination related to the winning combination is stopped and displayed on the predetermined winning line. Thereby, the combination of the symbols related to the winning combination determined by the internal lottery is stopped and displayed on the predetermined winning line, and when the winning line is activated, the main control board 1
0 performs a process of adding the number corresponding to the winning combination to the credit data in the RAM 15.

【0033】また、本メダルゲーム機1においては、フ
レームF1に表示されている双六画面において、双六ゲ
ームが行われ、特定のマスG1,G2,G3にキャラクタ
20が停止すると、その特定のマスに応じたイベントが
開始される。具体的には、メイン制御基板10は、プレ
イヤーがスタートボタン5を操作するごとに、キャラク
タ20が進むマス数を決定し、そのマス分だけキャラク
タ20が進むように、画像表示制御部11を制御する。
そして、キャラクタ20が、例えば、特定のマスG1
停止すると所定のイベントが開始される。このイベント
では、5つの操作ボタン3a,3b,3c,3d,3e
を用いたゲームが実行される。
Further, in the medal game machine 1, when the character game 20 is stopped on the specific cells G 1 , G 2 , G 3 on the computer game screen displayed on the frame F 1 , the computer game is performed. Then, an event corresponding to the specific cell is started. Specifically, each time the player operates the start button 5, the main control board 10 determines the number of squares in which the character 20 advances, and controls the image display control unit 11 so that the character 20 advances by that amount. I do.
Then, the character 20, for example, a predetermined event is initiated when stopping the specific mass G 1. In this event, five operation buttons 3a, 3b, 3c, 3d, 3e
The game using is executed.

【0034】以下、本発明の特徴部分である広告方法に
ついて説明する。尚、本実施形態では、本メダルゲーム
機1が設置される店舗の宣伝を行うために、その店舗名
をゲーム画面中に表示する場合について説明する。
Hereinafter, an advertisement method which is a feature of the present invention will be described. In the present embodiment, a case will be described where the store name where the medal game machine 1 is installed is displayed on the game screen in order to advertise the store.

【0035】図1は、上記メダルゲーム機1のディスプ
レイ2に表示されるゲーム画面内に広告画像を表示する
場合の処理の流れを示すフローチャートである。まず、
例えば店舗の開店前に、店舗の店員は、電源の入った状
態で、広告情報入力モードを含むテストモード用の鍵
を、図2に示すメダルゲーム機1の側面に設けられてい
る錠前部材9の鍵穴に差し込み、回し込む(S1)。モ
ード切換手段として機能するメイン制御基板10は、こ
の鍵操作による鍵操作信号を受け取ると、本メダルゲー
ム機1を、プレイヤーがゲームすることが可能なゲーム
モードから、テストモードに切り換える(S2)。具体
的には、鍵操作信号を受け取ったメイン制御基板10
は、ゲーム実行プログラムを中断し、ROM16に格納
されているテストモード実行プログラムを実行する。そ
して、画像表示制御部11を制御して、ディスプレイ2
にテストモードのメニュー画面を表示させる。
FIG. 1 is a flowchart showing a flow of processing when an advertisement image is displayed in a game screen displayed on the display 2 of the medal game machine 1. First,
For example, before opening the store, the store clerk turns on the power and turns the key for the test mode including the advertisement information input mode into the lock member 9 provided on the side surface of the medal game machine 1 shown in FIG. (S1). When receiving the key operation signal by the key operation, the main control board 10 functioning as the mode switching means switches the medal game machine 1 from the game mode in which the player can play the game to the test mode (S2). Specifically, the main control board 10 receiving the key operation signal
Suspends the game execution program and executes the test mode execution program stored in the ROM 16. Then, it controls the image display control unit 11 to control the display 2.
To display the test mode menu screen.

【0036】店員は、ディスプレイのメニュー画面を見
て、5つある操作ボタンの中の左の操作ボタン3a、左
から2つ目の操作ボタン3b及び右から2つ目の操作ボ
タン3dを操作して、そのメニューの中から広告情報入
力モードを選択する(S3)。このとき、左の操作ボタ
ン3aは、メニュー画面に表示されるカーソルを下方向
に移動させるための下移動ボタンとして機能し、左から
2つ目の操作ボタン3bは、そのカーソルを上方向に移
動させるための上移動ボタンとして機能する。また、右
から2つ目の操作ボタン3dは、カーソルにより特定さ
れているメニューの選択を決定するための決定ボタンと
して機能する。
The clerk looks at the menu screen of the display and operates the left operation button 3a, the second operation button 3b from the left and the second operation button 3d from the right among the five operation buttons. Then, the advertisement information input mode is selected from the menu (S3). At this time, the left operation button 3a functions as a downward movement button for moving the cursor displayed on the menu screen downward, and the second operation button 3b from the left moves the cursor upward. It functions as an up button to make it move. Further, the second operation button 3d from the right functions as a determination button for determining the selection of the menu specified by the cursor.

【0037】店員の操作により広告情報入力モードが選
択されると、メイン制御基板10は、画像表示制御部1
1を制御して、ディスプレイ2に、図6に示すような広
告情報入力画面を表示させる(S4)。この広告情報入
力画面は、文字選択画面部と、その下部に位置する入力
文字表示画面部とから構成されている。店員は、ディス
プレイに表示されている広告情報入力画面を見ながら、
操作手段としての操作装置として機能する5つある操作
ボタンの中の左端の操作ボタン3a、真中の操作ボタン
3c及び右端の操作ボタン3e並びに2つのBETボタ
ン4a,4b及び及びスタートボタン5を操作して、広
告内容である店舗名を入力する(S5)。このとき、左
端の操作ボタン3aは、文字選択画面部に表示されるカ
ーソル21を左方向に移動させるための左移動ボタンと
して機能し、真中の操作ボタン3cは、カーソル21を
上方向に移動させるための上移動ボタンとして機能し、
右端の操作ボタン3eは、カーソル21を右方向に移動
させるための右移動ボタンとして機能し、1BETボタ
ン4aは、そのカーソルを下方向に移動させるためのカ
ーソル移動ボタンとして機能する。また、MAXBET
ボタン4bは、カーソルにより特定されているメニュー
の選択を確定するための確定ボタンとして機能し、スタ
ートボタン5は、入力された文字を決定して広告情報入
力モードを終了する決定ボタンとして機能する。
When the advertisement information input mode is selected by the operation of the clerk, the main control board 10
1 to control the display 2 to display an advertisement information input screen as shown in FIG. 6 (S4). This advertisement information input screen is composed of a character selection screen portion and an input character display screen portion located below the character selection screen portion. The clerk looks at the advertising information input screen displayed on the display,
By operating the leftmost operation button 3a, the middle operation button 3c, the rightmost operation button 3e, the two BET buttons 4a, 4b, and the start button 5 among the five operation buttons functioning as the operation device as the operation means. Then, the store name as the advertisement content is input (S5). At this time, the leftmost operation button 3a functions as a left movement button for moving the cursor 21 displayed on the character selection screen portion to the left, and the middle operation button 3c moves the cursor 21 upward. Acts as an up button for
The rightmost operation button 3e functions as a right movement button for moving the cursor 21 rightward, and the 1BET button 4a functions as a cursor movement button for moving the cursor downward. Also, MAXBET
The button 4b functions as a determination button for determining the selection of the menu specified by the cursor, and the start button 5 functions as a determination button for determining the input character and ending the advertisement information input mode.

【0038】店員の操作により店舗名の入力が終わり、
スタートボタン5が押されると、入力された広告情報で
ある文字情報が決定され、その文字情報は、入力手段と
して機能するメイン制御基板10に入力される。そし
て、この文字情報は、記録手段として機能するメイン制
御基板10により、ROM16に格納される(S6)。
その後、メイン制御基板10は、画像合成手段として機
能し、画像合成プログラムを実行して画像合成処理を行
う(S7)。
When the store clerk inputs the store name,
When the start button 5 is pressed, the character information that is the input advertisement information is determined, and the character information is input to the main control board 10 functioning as an input unit. Then, the character information is stored in the ROM 16 by the main control board 10 functioning as a recording unit (S6).
Thereafter, the main control board 10 functions as an image synthesizing unit, executes an image synthesizing program, and performs an image synthesizing process (S7).

【0039】この画像合成処理では、まず、メイン制御
基板10は、ROM16に格納されている第3レイヤー
の画像すなわち静止画像である背景画像の背景画像デー
タ(ゲーム画面データ)を読み出すとともに、ROM1
6に格納した文字情報に基づく広告画像データである文
字画像データを読み出す。そして、読み出した文字画像
データに基づく文字画像が、背景画像データに基づく背
景画像中の予め決められている場所に埋め込まれるよう
に、これら画像データを合成する処理を行う。このよう
にして合成されて生成された合成画面データは、第3レ
イヤーの画像として、再び、ROM16に記録される
(S8)。
In this image synthesizing process, first, the main control board 10 reads out the background image data (game screen data) of the third layer image stored in the ROM 16, that is, the background image which is a still image.
The character image data which is the advertisement image data based on the character information stored in No. 6 is read. Then, a process of synthesizing the image data is performed so that the character image based on the read character image data is embedded in a predetermined location in the background image based on the background image data. The combined screen data generated by combining in this manner is recorded in the ROM 16 again as an image of the third layer (S8).

【0040】このようにして、画像合成処理が終了する
と、メイン制御基板10は、画像表示制御部11を制御
して、ディスプレイ2にテストモードのメニュー画面を
表示させる。そして、店員は、ディスプレイのメニュー
画面を見て、5つある操作ボタンの中の左の操作ボタン
3a、左から2つ目の操作ボタン3b及び右から2つ目
の操作ボタン3dを操作して、そのメニューの中から
「ゲームに戻る」というメニューを選択する。これによ
り、メイン制御基板10は、この操作内容に応じて、本
メダルゲーム機1を、テストモードからゲームモードに
切り換える(S9)。具体的には、メイン制御基板10
は、テストモード実行プログラムを終了し、中断してい
たゲーム実行プログラムを再開し、画像表示制御部11
を制御して、ディスプレイ2にゲーム画面を表示させ
る。
When the image synthesizing process is completed as described above, the main control board 10 controls the image display control unit 11 to display the test mode menu screen on the display 2. Then, the clerk looks at the menu screen of the display and operates the left operation button 3a, the second operation button 3b from the left, and the second operation button 3d from the right among the five operation buttons. Then, from the menu, select the menu "Return to game". Accordingly, the main control board 10 switches the medal game machine 1 from the test mode to the game mode in accordance with the operation content (S9). Specifically, the main control board 10
Terminates the test mode execution program, restarts the interrupted game execution program,
To display the game screen on the display 2.

【0041】このとき、このゲーム画面のゲーム画面デ
ータのうちの背景画像である第3レイヤーは、上記画像
合成処理により合成画面データに書き換えられている。
よって、ディスプレイ2には、例えば、図7に示すよう
に、自転車レースのサーキットを示す背景画像中のコー
スの側壁部分に、店員が入力した「ようこそ ○○ラン
ドへ」という文字画像が表示されることになる。尚、図
7は、図4及び図5に示すゲーム画面の符号Hで示す線
で囲った部分の拡大図である。
At this time, the third layer, which is the background image in the game screen data of the game screen, has been rewritten to the synthesized screen data by the image synthesizing process.
Therefore, on the display 2, for example, as shown in FIG. 7, a character image of "Welcome to XX Land" input by the clerk is displayed on the side wall portion of the course in the background image indicating the circuit of the bicycle race. Will be. FIG. 7 is an enlarged view of a portion of the game screen shown in FIGS.

【0042】ここで、第2レイヤーの可変表示部が停止
状態にあるときには、図4に示すように、その可変表示
部で可変表示される画像により、「ようこそ ○○ラン
ドへ」という文字画像の一部が隠れてしまう。しかし、
プレイヤーがスタートボタン5を押して第2レイヤーの
可変表示部が可変表示を開始すると、図5に示すよう
に、その可変表示部が半透明状態としてプレイヤーに視
認されるため、その文字画像がプレイヤーに見える状態
となる。すなわち、文字画像が表示される第3レイヤー
上に重ねられる第2レイヤーの可変表示部におけるゲー
ム画面内の占める割合が多くても、その文字画像を、宣
伝、広告効果が発揮される程度の大きさ、位置に表示
し、プレイヤーに視認させることができる。よって、ス
ロットマシンのように、上記文字画像等の広告画像を隠
し得る可変表示部がゲーム画面内を占める割合が多い場
合であっても、その広告画像による宣伝、広告効果を十
分に発揮させることができる。
Here, when the variable display portion of the second layer is in the stop state, as shown in FIG. 4, the image variably displayed on the variable display portion displays the character image of "Welcome to OO land". Some are hidden. But,
When the player presses the start button 5 and the variable display section of the second layer starts variable display, as shown in FIG. 5, the variable display section is visually recognized by the player as being in a semi-transparent state. It becomes visible. That is, even if the ratio of the variable display portion of the second layer, which is superimposed on the third layer on which the character image is displayed, occupies a large portion in the game screen, the character image is displayed in such a size that the advertising and advertising effects are exhibited. Now, it can be displayed at the position and made visible to the player. Therefore, even when the variable display unit that can hide the above-described advertisement image such as the character image occupies a large proportion in the game screen as in a slot machine, the advertisement using the advertisement image and the advertisement effect can be sufficiently exhibited. Can be.

【0043】以上、本実施形態によれば、上記メダルゲ
ーム機1が設置される店舗の店舗名をテストモードにお
いて入力するだけで、その店舗名をゲーム画面の背景画
像部分に表示させることができ、自分の店舗の宣伝、広
告を行うことができるとともに、本メダルゲーム機1と
同じゲーム機を設置している他店との差別化を容易に図
ることができる。また、本実施形態では、店員が所持す
る鍵がなければ、ゲームモードからテストモードに切り
換えることができないので、プレイヤーが勝手に広告情
報を入力することはできない。
As described above, according to the present embodiment, by simply inputting the store name of the store where the medal game machine 1 is installed in the test mode, the store name can be displayed on the background image portion of the game screen. In addition to being able to advertise and advertise its own store, the present medal game machine 1 can be easily differentiated from other stores in which the same game machine is installed. Further, in the present embodiment, the game mode cannot be switched to the test mode without the key possessed by the clerk, so that the player cannot input the advertisement information without permission.

【0044】尚、本実施形態では、広告画像が表示され
るゲーム画面中の位置や大きさ等が予め決められている
が、その位置や大きさ等が広告情報を入力する店員等に
より決定される構成とすることもできる。また、本実施
形態では、広告情報として文字情報を用い、ゲーム画面
中にもその文字情報に基づく文字画像が表示される場合
について説明したが、店員等が入力する広告情報は、文
字情報でなくても、例えば、広告主が販売する商品等の
画像情報であってもよい。この場合、例えば、広告情報
である画像情報を記録したフロッピーディスクやCD−
ROM等の記録媒体から、その画像情報を読み取るため
の情報読取装置を、装置内部に設けるのが望ましい。
In the present embodiment, the position, size, and the like in the game screen on which the advertisement image is displayed are determined in advance, but the position, size, and the like are determined by a clerk who inputs the advertisement information. It is also possible to adopt a configuration in which Further, in the present embodiment, a case has been described where character information is used as the advertisement information and a character image based on the character information is displayed even in the game screen. However, the advertisement information input by the clerk or the like is not character information. Alternatively, for example, image information of a product or the like sold by an advertiser may be used. In this case, for example, a floppy disk or CD-
It is desirable to provide an information reading device for reading the image information from a recording medium such as a ROM inside the device.

【0045】また、本実施形態では、プレイヤーがゲー
ム中に操作する操作ボタン3等を利用して広告情報を入
力する構成について説明したが、広告情報を入力するた
めの専用の入力装置を設けてもよい。例えば、装置内部
にタッチパネル装置を配置し、店員がそのタッチパネル
装置を操作して、広告情報を入力するようにしてもよ
い。
In the present embodiment, the configuration in which the player inputs the advertisement information using the operation buttons 3 and the like operated during the game has been described. However, a dedicated input device for inputting the advertisement information is provided. Is also good. For example, a touch panel device may be arranged inside the device, and a clerk may operate the touch panel device to input advertising information.

【0046】また、本実施形態では、メダルゲーム機1
を用いて自分の店舗の宣伝、広告を行う場合について説
明したが、例えば、ゲームメーカーによる新作ゲームの
広告や、インターネット上で音楽配信サービスを提供し
ている企業の広告等、様々な広告主からの広告を、ゲー
ムセンタ等の店舗におけるメダルゲーム機1のゲーム画
面で行うこともできる。
In this embodiment, the medal game machine 1
Has been described in the case of advertising their own stores and advertising using, for example, advertising of new games by game makers and advertisements of companies that provide music distribution services on the Internet May be performed on the game screen of the medal game machine 1 in a store such as a game center.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1乃至9の発明によれば、操作手
段を操作して広告主の希望する広告内容を示す広告情報
を入力することで、その広告画像を含むゲーム画面をゲ
ーム装置の表示装置に表示させることができるので、ゲ
ーム装置が設置される店舗にコスト的負担をかけずに、
その店舗等の宣伝、広告を行うことができるので、他店
との差別化を簡便に図ることが可能となるという優れた
効果がある。
According to the first to ninth aspects of the present invention, by operating the operation means and inputting the advertisement information indicating the advertisement content desired by the advertiser, the game screen including the advertisement image is displayed on the game device. Because it can be displayed on the display device, without putting a cost burden on the store where the game device is installed,
Since the advertisement of the store or the like can be performed, there is an excellent effect that differentiation from other stores can be easily achieved.

【0048】また、請求項3の発明によれば、一度生成
した合成画面データを、再度生成する必要なくなるの
で、広告画像を断続的に表示しようとする場合や電源を
再投入する場合などにおける合成画面処理の負担を軽減
することができるという優れた効果がある。
According to the third aspect of the present invention, it is not necessary to regenerate the once generated composite screen data, so that the composite image data can be displayed when the advertisement image is displayed intermittently or when the power is turned on again. There is an excellent effect that the burden of screen processing can be reduced.

【0049】また、請求項4の発明によれば、広告画像
がゲーム画面中における背景画像等の静止画像部分に表
示されるので、その広告画像がプレイヤーに見られやす
くなり、宣伝、広告の効果を十分に得ることができると
いう優れた効果がある。
According to the fourth aspect of the present invention, since the advertisement image is displayed on a still image portion such as a background image in the game screen, the advertisement image is easily seen by the player, and the effect of the advertisement and the advertisement is obtained. Has an excellent effect of being able to obtain a sufficient amount.

【0050】また、請求項5の発明によれば、広告画像
の大きさや位置が、その上に重ねられる他のゲーム画面
上の画像により制限されるのを抑制することができるの
で、広告画像による広告、宣伝効果を十分に発揮させる
ことができるという優れた効果がある。
According to the fifth aspect of the present invention, the size and position of the advertisement image can be suppressed from being limited by the image on another game screen superimposed on the advertisement image. There is an excellent effect that advertisement and advertising effects can be sufficiently exhibited.

【0051】また、請求項6の発明によれば、広告情報
を入力手段に入力するための操作手段として、専用の操
作手段を設ける必要がなく、部品点数を減らし、低コス
ト化を図ることができるという優れた効果がある。
According to the invention of claim 6, there is no need to provide a dedicated operation means as an operation means for inputting the advertisement information to the input means, so that the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. There is an excellent effect that it can be done.

【0052】また、請求項7の発明によれば、ゲーム画
面中の店舗や企業等の宣伝、広告を、プレイヤーにより
勝手に変更されるのを抑制することができる等の優れた
効果がある。
According to the seventh aspect of the present invention, there is an excellent effect that it is possible to prevent the advertisement of a store or a company in the game screen from being changed by the player without permission.

【0053】また、請求項8の発明によれば、ゲーム画
面中の店舗や企業等の宣伝、広告をプレイヤーが勝手に
変更するのを、十分に阻止することが可能となる等の優
れた効果がある。
According to the eighth aspect of the present invention, there are provided excellent effects such as the promotion of shops and companies on the game screen, and the ability to sufficiently prevent the player from arbitrarily changing the advertisement. There is.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るメダルゲーム機のディスプレイ
に表示されるゲーム画面内に、広告画像を表示する場合
の処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 1 is an exemplary flowchart showing the flow of processing when an advertisement image is displayed in a game screen displayed on a display of a medal game machine according to an embodiment.

【図2】同メダルゲーム機の外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of the medal game machine.

【図3】同メダルゲーム機内部の概略構成を示すブロッ
ク図。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration inside the medal game machine.

【図4】同メダルゲーム機のディスプレイに表示される
ゲーム画面を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing a game screen displayed on a display of the medal game machine.

【図5】スロットが可変表示しているときのゲーム画面
を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a game screen when slots are variably displayed.

【図6】同ディスプレイに表示される広告情報入力画面
を示す説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an advertisement information input screen displayed on the display.

【図7】図4及び図5中の符号Hで示す線で囲った部分
の拡大図。
FIG. 7 is an enlarged view of a portion surrounded by a line indicated by reference numeral H in FIGS. 4 and 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メダルゲーム機 2 ディスプレイ 3a,3b,3c,3d,3e 操作ボタン 4a,4b BETボタン 5 スタートボタン 6 ペイアウトボタン 7 メダル投入口 8 メダル払出口 9 錠前部材 10 メイン制御基板 11 画像表示制御部 13 操作制御部 15 RAM 16 ROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal game machine 2 Display 3a, 3b, 3c, 3d, 3e Operation button 4a, 4b BET button 5 Start button 6 Payout button 7 Medal slot 8 Medal payout 9 Lock member 10 Main control board 11 Image display control unit 13 Operation Control unit 15 RAM 16 ROM

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画
面内で、広告主が希望する広告内容を表示する広告方法
であって、上記ゲーム装置に設けられ人的に操作される
操作装置を用いて、広告主が希望する広告内容を示す広
告情報を入力する入力工程と、上記入力工程で入力され
た広告情報を、所定の広告情報記録媒体に記録する記録
工程と、上記記録工程で記録された広告情報に基づく広
告画像データを、上記ゲーム装置の表示部に表示される
ゲーム画面のゲーム画面データに合成し、合成画面デー
タを生成する画像合成工程と、上記画像合成工程で生成
された合成画面データに基づくゲーム画面を、上記ゲー
ム装置の表示部に表示する表示工程とを有することを特
徴とする広告方法。
1. An advertisement method for displaying an advertisement content desired by an advertiser in a game screen displayed on a display unit of a game device, comprising an operation device provided in the game device and operated by a human. An input step of inputting advertisement information indicating an advertisement content desired by the advertiser, a recording step of recording the advertisement information input in the input step on a predetermined advertisement information recording medium, and a recording step of recording in the recording step. The advertisement image data based on the obtained advertisement information is combined with the game screen data of the game screen displayed on the display unit of the game device, and an image combining step of generating combined screen data; Displaying a game screen based on the synthesized screen data on a display unit of the game device.
【請求項2】プレイヤーによりゲーム中に操作されるプ
レイヤー操作手段と、上記操作手段で操作されたプレイ
ヤーの操作内容に応じてゲームを進行するゲーム進行手
段と、ゲーム画面を表示するためのゲーム画面データを
記録するゲーム画面記録媒体と、上記ゲーム進行手段に
よるゲーム進行に応じて、上記ゲーム画面記録媒体に記
録されているゲーム画面データに基づくゲーム画面を表
示する表示手段とを備えたゲーム装置において、広告情
報を記録する広告情報記録媒体と、人的に操作される操
作手段と、上記操作手段を用いて、広告主が希望する広
告内容を示す広告情報を入力する入力手段と、上記入力
手段で入力された広告情報を、上記広告情報記録媒体に
記録する記録手段と、上記記録手段で記録された広告情
報に基づく広告画像データを、上記ゲーム画面記録媒体
に記録されているゲーム画面データに合成し、合成画面
データを生成する画像合成手段とを有し、上記表示手段
は、上記画像合成手段で生成された合成画面データに基
づくゲーム画面を表示することを特徴とするゲーム装
置。
2. A game operating means operated by a player during a game, a game progressing means for proceeding a game in accordance with an operation of the player operated by the operating means, and a game screen for displaying a game screen A game device comprising: a game screen recording medium for recording data; and display means for displaying a game screen based on game screen data recorded on the game screen recording medium in accordance with the progress of the game by the game proceeding means. An advertisement information recording medium for recording advertisement information, an operation means manually operated, an input means for inputting advertisement information indicating an advertisement content desired by an advertiser using the operation means, and the input means Recording means for recording the advertisement information input in step (a) on the advertisement information recording medium, and an advertisement image based on the advertisement information recorded by the recording means. Image synthesizing means for synthesizing the data with the game screen data recorded on the game screen recording medium, and generating synthesized screen data. The display means includes a synthetic screen data generated by the image synthesizing means. A game device displaying a game screen based on a game.
【請求項3】請求項2のゲーム装置において、上記画像
合成手段により生成された合成画面データを、上記ゲー
ム画面記録媒体に記録する合成画面記録手段を有し、上
記表示手段は、上記ゲーム画面記録媒体に記録された合
成画面データに基づくゲーム画面を表示することを特徴
とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, further comprising: synthetic screen recording means for recording the synthetic screen data generated by said image synthesizing means on said game screen recording medium, wherein said display means comprises: A game device displaying a game screen based on composite screen data recorded on a recording medium.
【請求項4】請求項2又は3のゲーム装置において、上
記画像合成手段は、上記広告画像データに基づく広告画
像が、上記合成画面データに基づくゲーム画面中におけ
る静止画像部分に表示されるように、該合成画面データ
を生成することを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 2, wherein said image synthesizing means is configured to display an advertisement image based on said advertisement image data in a still image portion in a game screen based on said composite screen data. A game device for generating the composite screen data.
【請求項5】請求項4のゲーム装置において、上記表示
手段は、上記合成画面データに基づくゲーム画面の上に
他のゲーム画面を重ねた状態で、該他のゲーム画面中の
所定画像を、所定の条件に従って、高速に可変表示する
ことを特徴をするゲーム装置。
5. The game device according to claim 4, wherein the display means displays a predetermined image in the other game screen in a state where another game screen is superimposed on the game screen based on the composite screen data. A game device characterized in that variable display is performed at a high speed according to a predetermined condition.
【請求項6】請求項2、3、4又は5のゲーム装置にお
いて、上記操作手段として、上記プレイヤー操作手段を
利用することを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 2, wherein said player operation means is used as said operation means.
【請求項7】請求項6のゲーム装置において、上記入力
手段の機能を停止させて、上記ゲーム進行手段によりゲ
ームを進行させるゲームモードと、該ゲーム進行手段の
機能を停止させて、上記入力手段により上記広告情報を
入力する広告情報入力モードとを切り換えるモード切換
手段を有し、上記表示手段は、上記モード切換手段によ
り広告情報入力モードに切り換えられたとき、上記広告
情報を入力するための入力画面を表示することを特徴と
するゲーム装置。
7. The game device according to claim 6, wherein a function of said input means is stopped and a game mode in which the game is advanced by said game progress means, and a function of said game progress means is stopped and said input means is stopped. And a mode switching means for switching between the advertisement information input mode for inputting the advertisement information and the display means for inputting the advertisement information when the mode is switched to the advertisement information input mode by the mode switching means. A game device displaying a screen.
【請求項8】請求項7のゲーム装置において、所定の鍵
により操作される鍵操作手段を有し、上記モード切換手
段は、上記鍵操作手段の鍵操作に応じて、上記ゲームモ
ードと上記広告情報入力モードとを切り換えることを特
徴とするゲーム装置。
8. The game device according to claim 7, further comprising key operation means operated by a predetermined key, wherein said mode switching means operates the game mode and the advertisement in response to a key operation of the key operation means. A game device characterized by switching between an information input mode and an information input mode.
【請求項9】ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画
面内で、広告主が希望する広告内容を表示するために、
該ゲーム装置に設けられるコンピュータを機能させるプ
ログラムであって、上記ゲーム装置に設けられ人的に操
作される操作装置を用いて、広告主が希望する広告内容
を示す広告情報を入力する入力手段、上記入力手段で入
力された広告情報を、所定の広告情報記録媒体に記録す
る記録手段、上記記録手段で記録された広告情報に基づ
く広告画像データを、上記ゲーム装置の表示部に表示さ
れるゲーム画面のゲーム画面データに合成し、合成画面
データを生成する画像合成手段、及び上記画像合成手段
で生成された合成画面データに基づくゲーム画面を、上
記ゲーム装置の表示部に表示する表示手段として、上記
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラ
ム。
9. In order to display an advertisement content desired by an advertiser in a game screen displayed on a display unit of a game device,
An input unit for inputting advertisement information indicating an advertisement content desired by an advertiser using an operation device provided in the game device and operated by a human being, which is a program for causing a computer provided in the game device to function; Recording means for recording the advertisement information input by the input means on a predetermined advertisement information recording medium; and a game for displaying advertisement image data based on the advertisement information recorded by the recording means on a display section of the game device. As image display means for displaying on the display unit of the game device, an image synthesizing means for synthesizing the screen with game screen data and generating synthetic screen data, and a game screen based on the synthetic screen data generated by the image synthesizing means. A program that causes the computer to function.
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