JPS63272376A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JPS63272376A
JPS63272376A JP62108231A JP10823187A JPS63272376A JP S63272376 A JPS63272376 A JP S63272376A JP 62108231 A JP62108231 A JP 62108231A JP 10823187 A JP10823187 A JP 10823187A JP S63272376 A JPS63272376 A JP S63272376A
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JP
Japan
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character
message
character string
display
switch
Prior art date
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JP62108231A
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Japanese (ja)
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JPH066184B2 (en
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濱野 準一
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、例えばスロットマシンのように機械の前面
に接客ゲーム面をもつゲーム装置に関連し、殊にこの発
明は、接客ゲーム面にメッセージを表示して遊技者に任
意の情報を提供するようにしたゲーム装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a game device having a customer service game surface on the front side of the machine, such as a slot machine. The present invention relates to a game device that displays information to provide players with arbitrary information.

〈従来の技術〉 一般にスロットマシンは、まずメダルをメダル投入口へ
投入し、ついで始動ハンドルを操作して複数のドラムを
一斉回転させた後、例えば遊技者が各ドラム毎の停止釦
スイッチを順次押操作することにより、各ドラムを停止
させるものである。その結果、絵柄表示窓に所定の絵柄
配列が形成されると、そのゲームは遊技者の「勝」とな
り、絵柄の配列内容に応じて所定配当のメダルを受は取
ることができる。
<Prior Art> In general, in a slot machine, a player first inserts medals into a medal slot, then operates a start handle to rotate multiple drums at the same time. Each drum is stopped by pressing the button. As a result, when a predetermined pattern arrangement is formed in the pattern display window, the game is a "win" for the player, and the player can receive or receive medals of a predetermined payout depending on the contents of the pattern arrangement.

〈発明が解決しようとする問題点〉 ところがこの種スロットマシンでは、遊技者に対しゲー
ムを進行させるための操作手順は同等教示されず、これ
がため特に初心者に戸惑いを感じさせる虞れがあり、客
サービスに劣るという問題がある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in this type of slot machine, the operating procedures for playing the game are not taught to the players, which may cause confusion, especially for beginners, and There is a problem with poor service.

ところでこの種のスロットマシンは、それ専用の遊技施
設の他、遊園地、宿泊施設などに多数台設置されるのが
通常である。いずれの施設においても、その施設固有の
案内や情報を各遊技者へ与える必要が生じることがある
。この場合に各スロットマシンがその種の案内手段を具
備しておれば甚だ便利であるが、現状の機械にはそのよ
うなものは存在しない。
Incidentally, a large number of slot machines of this type are usually installed in amusement parks, accommodation facilities, etc., as well as dedicated gaming facilities. In any facility, it may be necessary to provide each player with guidance and information specific to that facility. In this case, it would be extremely convenient if each slot machine were equipped with such a guide means, but the current machines do not have such a guide means.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、接客ゲ
ーム面にメッセージを表示して遊技者に任意の情報を提
供することにより、客サービスに優れた新規なゲーム装
置を提供することを目的とする。
This invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a new game device that provides excellent customer service by displaying a message on the customer service game surface and providing arbitrary information to the player. shall be.

〈問題点を解決するための手段〉 上記目的を達成するため、この発明のゲーム装置では、
メッセージを構成する文字列を整列状態で表示するため
の文字列表示手段と、前記文字列の各構成文字を一文字
毎に任意に選定して前記メッセージの構築および修正を
行うための文字選定手段と、構築または修正されたメツ
セージの文字列データを記憶するための記憶手段と、こ
の記憶手段に記憶された文字列データを前記文字列表示
手段へ出力させてその表示動作を制御するための制御手
段とを具備させることにした。
<Means for Solving the Problems> In order to achieve the above object, the game device of the present invention has the following features:
a character string display means for displaying character strings constituting a message in an aligned state; and a character selection means for constructing and modifying the message by arbitrarily selecting each constituent character of the character string one by one. , a storage means for storing the character string data of the constructed or modified message, and a control means for outputting the character string data stored in the storage means to the character string display means and controlling its display operation. We decided to equip it with the following.

く作用〉 この発明にかかるゲーム装置を作動させると、その接客
ゲーム面には装置の操作手順の他に、この装置が設置さ
れた施設に固有な案内メンセージなどが表示される。遊
技者は、これらの表示を見てゲームの進行に必要な情報
や施設を利用するのに有意義な情報を得ることができる
Function> When the game device according to the present invention is operated, in addition to the operation procedure of the device, guidance messages specific to the facility where the device is installed are displayed on the customer service game screen. By viewing these displays, the player can obtain information necessary for proceeding with the game and information useful for using the facilities.

前記の案内メツセージは、文字設定手段によってその文
字列の各構成文字を一文字毎に選定することにより構築
される。この文字列データは記憶手段に記憶された上で
、制御手段がその記憶された文字列データを文字列表示
手段へ出力させて、メツセージの文字列を整列状態で表
示させる。
The above-mentioned guidance message is constructed by selecting each constituent character of the character string one by one by the character setting means. This character string data is stored in the storage means, and the control means outputs the stored character string data to the character string display means to display the character strings of the message in an aligned state.

〈実施例〉 第1図は、3個のドラムla、lb、lcをもつスロッ
トマシンを示しており、器体前面の接客ゲーム面2に点
灯表示板3.メツセージ表示部4.絵柄表示部5.数字
表示器6.メダル投入ロア、押釦スイッチ群8.メダル
放出皿9などが設けられ、また器体側面には始動ハンド
ル10が配備しである。
<Example> Fig. 1 shows a slot machine with three drums LA, LB, and LC, and a lighting display board 3. Message display section 4. Picture display section 5. Numerical display 6. Medal insertion lower, push button switch group 8. A medal release tray 9 is provided, and a starting handle 10 is provided on the side of the vessel.

上記各構成のうち、点灯表示板3はパネルに描かれた勝
ゲームの内容(絵柄配列)やその配当率などの案内をラ
ンプを点灯することにより表示する。メツセージ表示部
4はゲームを進行させるに必要な操作手順に関する室内
メッセージやこの機械が設置されている施設固有のメツ
セージなどを文字列をもって表示する。
Among the above-mentioned configurations, the lighting display board 3 displays information such as the content (picture arrangement) of the winning game drawn on the panel and its payout rate by lighting lamps. The message display section 4 displays in-room messages regarding operating procedures necessary to proceed with the game, messages specific to the facility where this machine is installed, etc. in the form of character strings.

第2図は、この実施例のメッセージ表示部4の構成を示
している。このメツセージ表示部4は複数個の螢光表示
管4a〜4nを一列に整列配備して成るもので、各螢光
表示管4a〜4nにはメツセージを構成する英文字が一
文字ずつ個別に表示される。
FIG. 2 shows the configuration of the message display section 4 of this embodiment. This message display section 4 is made up of a plurality of fluorescent display tubes 4a to 4n arranged in a row, and each of the fluorescent display tubes 4a to 4n individually displays each English letter constituting the message. Ru.

絵柄表示部5は各ドラムla、lb、lcの1乃至3駒
分の絵柄を透視させる部分であり、停止ラインl上に絵
柄が所定の配列で停止したとき、所定の配当枚数のメダ
ルが遊技者に与えられて、数字表示器6に加算される。
The pattern display section 5 is a part that allows you to see through the patterns of 1 to 3 pieces of each drum la, lb, lc, and when the patterns stop on the stop line l in a predetermined arrangement, a predetermined number of medals will be awarded in the game. and is added to the numeric display 6.

従ってこの数字表示器6には遊技者が保有するメダルの
うち機械で預かっているメダル(以下「タレジットメダ
ル」という)の枚数がディジタル表示される。
Therefore, the number display 6 digitally displays the number of medals kept in the machine (hereinafter referred to as "Talesget medals") among the medals owned by the player.

メダル投入ロアは一回の勝負につき1枚または2枚のメ
ダルの投入を受は付ける部分であり、投入メダル数が2
枚のときの配当率は投入メダル数が1枚のときの配当率
の2〜3倍に設定しである。
The medal input lower is a part where you can accept the input of one or two medals per match, and the number of input medals is 2.
The payout rate when the number of inserted medals is 1 is set to 2 to 3 times the payout rate when the number of inserted medals is 1.

なおメダル放出型9はゲームを終了させるに際し、前記
クレジットメダルを全部放出させて精算するためのもの
であり、また始動ハンドルlOはゲームの進行に際し、
3個のドラムla。
The medal release type 9 is used to release all the credit medals and settle the bill when the game is finished, and the start handle 1O is used when the game progresses.
3 drums la.

lb、lcを一斉始動するためのものである。This is for starting the lb and lc all at once.

押釦スイッチ群8は、遊技者がゲームを進行させるに際
し必要に応じて押操作するためのもので、チェンジスイ
ッチ11.  コレクトスイッチ12.ベットスイッチ
13.スピンリールスイッチ14.マキシムベットスイ
ッチ15の各押釦スイッチより構成されている。チェン
ジスイッチ11は機械が故障するなどのトラブル発生時
に係員を呼ぶのに使用される。コレクトスイッチ12は
クレジットメダルを全部放出させて精算するためのもの
であり、ベントスイッチ13はクレジットメダルを1枚
ずつ消費してゲームを実行するためのものである。スピ
ンリールスイッチ14はドラムを一斉始動するためのも
ので、前記始動ハンドル10と同じ機能をもつ。マキシ
ムベットスイッチ15はクレジットメダルを最大枚数(
この場合2枚)一度に消費してゲームを実行するのに使
用される。
The push button switch group 8 is used by the player to push the button as necessary to proceed with the game, and includes the change switch 11. Collect switch 12. Bet switch 13. Spin reel switch 14. It is composed of each push button switch of the maximum bet switch 15. The change switch 11 is used to call a staff member in the event of a trouble such as a machine breakdown. The collect switch 12 is for discharging all the credit medals and settling the bill, and the vent switch 13 is for consuming the credit medals one by one to run the game. The spin reel switch 14 is for starting the drums all at once, and has the same function as the starting handle 10. Maxim Bet Switch 15 is the maximum number of credit medals (
In this case, 2 cards) are consumed at once and used to run the game.

これら押釦スイッチ群8は、この実施例の場合、ゲーム
を進行させる上で遊技者によって押操作される他、係員
が前記メツセージ表示部4に表示させる固有のメッセー
ジを構築または修正する際にも使用される。この場合に
機械内部のモード設定スイッチ22(第3図に示す)を
メツセージ変更モードに設定することになるが、このメ
ツセージ変更モードにおける各スイッチの機能ついては
後で詳細に説明する。
In this embodiment, these push button switch groups 8 are pressed by the player to progress the game, and are also used by the staff when constructing or modifying a unique message to be displayed on the message display section 4. be done. In this case, the mode setting switch 22 (shown in FIG. 3) inside the machine is set to the message change mode, and the functions of each switch in this message change mode will be explained in detail later.

第3図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。FIG. 3 shows an example of the circuit configuration of the slot machine.

図中、メダル検知センサ20はメダル投入口7ヘメダル
が投入されたのを検知してメダル検知信号を出力し、ま
た始動ハンドルスイッチ21は始動ハンドル10に連繋
されハンドル操作があると始動信号を出力する。数字表
示器6はクレジットメダルの枚数を表示し、モード設定
スイッチ22は機械の動作モードを通常モードとメツセ
ージ変更モードとに切り換える。コレクトスイッチ12
.ベットスイッチ13.スピンリールスイッチ14.マ
キシムベットスイッチ15.チェンジスイッチ11はゲ
ームの進行とメツセージの構築や修正に使用される。
In the figure, a medal detection sensor 20 detects that a medal is inserted into the medal slot 7 and outputs a medal detection signal, and a starting handle switch 21 is connected to the starting handle 10 and outputs a starting signal when the handle is operated. do. A numerical display 6 displays the number of credit medals, and a mode setting switch 22 switches the operating mode of the machine between a normal mode and a message change mode. Collect switch 12
.. Bet switch 13. Spin reel switch 14. Maxim Bet Switch 15. The change switch 11 is used to advance the game and to construct and modify messages.

モータ制御部23は各ドラム回転用のステ・ノピングモ
ータの作動を制御し、メダル計数部22は投入メダル数
や配当メダル数などを計数する。
The motor control section 23 controls the operation of the steering/knocking motor for rotating each drum, and the medal counting section 22 counts the number of inserted medals, the number of dividend medals, and the like.

メッセージ表示部4は、メツセージを構成する文字列を
整列状態で表示するためのもので、この実施例の場合、
文字列を構成する各文字を表示する複数個の螢光表示管
4a〜4nと、これら各文字の文字コード(例えばアス
キーコード)を入力して対応するキャラクタに変換する
だめの変換回路部(図示せず)とを含むものである。
The message display section 4 is for displaying the character strings constituting the message in an arranged state, and in the case of this embodiment,
A plurality of fluorescent display tubes 4a to 4n for displaying each character constituting a character string, and a conversion circuit section (Fig. (not shown).

これらの各入出力部は、入出力ボート28゜29を介し
てマイクロコンピュータより成るコンピュータ回路部に
接続される。このコンピュータ回路部はCP U (C
entral ProcessingLlnit)  
25.  ROM (Read 0nly Memor
y)  26゜RAM (Randam Access
 Memory)  27を含み、CPU25はROM
26に格納されたプログラムを解読実行し、またRAM
27に対するデータの読み書きを行いつつ前記各入出力
部の動作を一連に制御し、ゲームの進行やメッセージの
構築などに関する各種演算や処理を実行する。
Each of these input/output sections is connected to a computer circuit section consisting of a microcomputer via input/output ports 28 and 29. This computer circuit section is CPU (C
internal ProcessingLlnit)
25. ROM (Read Only Memory
y) 26°RAM (Random Access
Memory) 27, and the CPU 25 is a ROM
26 and executes the program stored in the RAM.
While reading and writing data to and from 27, the controller sequentially controls the operations of each of the input/output units, and executes various calculations and processes related to the progress of the game, the construction of messages, and the like.

前記RAM27にはメツセージ表示部4に表示される全
てのメツセージにつきその文字列を構成する各文字の文
字コードが格納され、またROM26にはメツセージの
構築や修正に選択可能な全文字(この実施例では26語
のアルファベント文字)の文字コードがテーブル化して
格納されている。
The RAM 27 stores character codes of each character constituting a character string for all messages displayed on the message display section 4, and the ROM 26 stores all characters that can be selected for constructing or modifying a message (in this embodiment). The character codes for 26 alphabento characters are stored in a table.

第4図は、上記スロットマシンの動作、換言すれば前記
コンピュータ回路部によるスロットマシンの制御手順を
示している。
FIG. 4 shows the operation of the slot machine, in other words, the control procedure of the slot machine by the computer circuit section.

いま同図のスタート時点で機械の電源が投入されると、
ステップ1 (図中rsTIJで示す)でCPU25は
RAM27より所定のメツセージを構成する文字列の各
文字コードを読み出し、これをメツセージ表示部4へ出
力してその表示動作を制御する。その結果、この実施例
ではメツセージ表示部4の各螢光表示管4a〜4nには
メダル投入案内の文字列(例えば“lN5ERTCOI
N ″)と固有のメツセージの文字列(例えば” WE
LCOME TOCASINO”)とが交互に表示され
る。
When the machine is powered on at the start point in the figure,
In step 1 (indicated by rsTIJ in the figure), the CPU 25 reads each character code of a character string constituting a predetermined message from the RAM 27, outputs it to the message display section 4, and controls its display operation. As a result, in this embodiment, each of the fluorescent display tubes 4a to 4n of the message display section 4 has a character string (for example, "1N5ERTCOI") indicating a medal insertion guide.
N″) and a unique message string (e.g. “WE
LCOME TOCASINO”) are displayed alternately.

つぎのステップ2は、係員が機械内部の点検やメッセー
ジ変更のために器体を開放したかどうかを判定するもの
で、もしその判定が“NO”のときは、つぎのステップ
3でCPU25はメダルの投入があったかどうかを判断
する。このメダルの投入は、メダル投入口7ヘメダルが
投入されたときはメダル検知センサ20が出力するメダ
ル検知信号によって、またベットスイッチ13やマキシ
マムベットスイッチ15が押操作されたときはそのスイ
ッチ信号によって、それぞれ検知される。
The next step 2 is to judge whether the staff member has opened the machine to inspect the inside of the machine or change the message. If the judgment is "NO", the CPU 25 in the next step 3 Determine whether or not there has been an input. The insertion of medals is performed by a medal detection signal output by the medal detection sensor 20 when a medal is inserted into the medal slot 7, and by a switch signal when the bet switch 13 or maximum bet switch 15 is pressed. Each is detected.

このステップ3の「メダル投入ありか?」の判定が“Y
ES”になると、つぎのステップ4でメツセージ表示部
4にはハンドル操作を促す案内の文字列(例えば“PU
LL HANDLIE ”)が表示される。
The judgment of “Is there a medal to be inserted?” in step 3 is “Y”.
ES", in the next step 4, the message display section 4 displays a character string (for example, "PU
LL HANDLIE”) is displayed.

つぎのステップ5は、始動ハンドル操作の有無を判断し
ており、もし遊技者が始動ハンドル10を引張り操作す
るか、或いはスピンリールスイッチ14を押操作し゛た
とき、ステップ5の判定は”YES” となり、つぎの
ステップ6でメッセージ表示部4にメツセージとして“
GOODLUCに”の文字列が表示される。
In the next step 5, it is determined whether or not the starting handle is operated. If the player pulls the starting handle 10 or presses the spin reel switch 14, the determination in step 5 is "YES". Then, in the next step 6, the message “
The character string “” is displayed on GOODLUC.

前記の始動操作によりゲームが開始されると、3個のド
ラムla、lb、lcが所定時間だけ回転をm続した後
、各ドラムla、lb、Icが順次自動停止して、停止
ラインl上に各ドラムの任意の絵柄が整列する(ステッ
プ7)。これら絵柄が所定の配列をとると、遊技者の勝
ゲームとなり、ステップ8が“YES”でなってステッ
プ9へ進み、メツセージ表示部4に勝ケームを知らせる
案内の文字列(例えばWINNER”)が表示される。
When the game is started by the above-mentioned starting operation, the three drums la, lb, and lc continue to rotate for a predetermined period of time, and then each drum la, lb, and Ic automatically stop one after another and reach the stop line l. Arbitrary patterns on each drum are arranged (step 7). When these symbols are in a predetermined arrangement, it is a winning game for the player, and step 8 becomes "YES" and the process proceeds to step 9, where a character string (for example, "WINNER") indicating a winning case is displayed on the message display section 4. Is displayed.

勝ゲームの場合は絵柄配列に応じて所定の配当枚数のメ
ダルが遊技者に支払われ、数字表示器6の内容がその値
だけ加算される。この払出しが終了すると、ステップ1
0が“YIES” となり、ステップ1へ戻って、メッ
セージ表示部4には最初のメツセージが表示される。な
おステップ8の「勝ゲームか?」の判定が“No”のと
きは、直ちにステップ1へ戻って初期表示が行われるこ
とになる。
In the case of a winning game, a predetermined number of medals are paid to the player according to the pattern arrangement, and the content of the number display 6 is added by that value. When this payout is completed, step 1
0 becomes "YIES", the process returns to step 1, and the first message is displayed on the message display section 4. Note that if the determination in step 8 "Is this a winning game?" is "No", the process immediately returns to step 1 and the initial display is performed.

つぎに係員がメツセージの構築や修正を行う場合には、
器体を開放してモード設定スイッチ22をメツセージ変
更モードに設定する。これによりステップ2の「器体開
放したか?」の判定がYES”、ステップ11の「器体
閉鎖したか?」の判定が“NO”、ステップ12の「メ
ッセージ変更モードか?」の判定が“YES”となり、
ステップ13でメッセージの構築または修正が実行され
る。
Next, when the staff member constructs or modifies the message,
Open the container and set the mode setting switch 22 to message change mode. As a result, the determination in Step 2, "Has the vessel been opened?" is YES, the determination in Step 11, "Has the vessel been closed?" is "NO," and the determination in Step 12, "Is it message change mode?" “YES” and
In step 13 message construction or modification is performed.

ここでメッセージの構築などを行った後(ステップ14
が“YES”)、モード設定スイッチ22を通常モード
に切り換えて器体を閉鎖すると、ステップ11が“YE
S” となってステップ1へ戻り、ゲームの待機状態と
なる。
After constructing the message etc. here (step 14)
is "YES"), and when the mode setting switch 22 is switched to normal mode and the vessel is closed, step 11 is "YES".
S'' and returns to step 1, entering the game standby state.

第5図は、メツセージの構築または修正の手順を示して
いる。
FIG. 5 shows the procedure for constructing or modifying a message.

いま同図のスタート時点でモード設定スイッチ22がメ
ッセージ変更モードに設定されるとと、ステップ21で
メツセージ表示部4には変更可能な固有のメッセージの
文字列(ここでは″畦LCOME TOCASINO”
)が表示される。
If the mode setting switch 22 is set to the message change mode at the start point in the figure, in step 21 the message display section 4 displays a character string of a unique message that can be changed (in this case, "LCOME TOCASINO").
) is displayed.

第6図(1)は、メッセージ変更モードに設定された直
後のメツセージ表示部4の表示状態を示している。なお
同図はメツセージ表示部4に表示された文字列中に修正
すべき誤字(同図中、斜線で示す)が存在する場合を想
定している。
FIG. 6(1) shows the display state of the message display section 4 immediately after the message change mode is set. The figure assumes that there is a typographical error (indicated by diagonal lines in the figure) that should be corrected in the character string displayed on the message display section 4.

このメッセージ変更モードの設定状態下では、メツセー
ジ表示部4の左端に位置する螢光表示管4nには文字列
中の変更対象とする文字を位置させると共に、右端に位
置する螢光表示管4aには変更しようとする文字を選定
して表示させるよう構成しである。
In this message change mode setting state, the characters to be changed in the character string are positioned on the fluorescent display tube 4n located at the left end of the message display section 4, and the characters to be changed are placed on the fluorescent display tube 4a located at the right end. is configured to select and display the character to be changed.

いま文字列中の4番目の文字rDJを修正する場合に、
まずコレクトスイッチ12を1回押操作すると、右端の
螢光表示管4nの表示内容がrAJからrBJへ変化し
、さらにもう1回これを押操作すると、その表示内容が
rBJから「C」へ変化する。従ってこのコレクトスイ
ッチ12はメツセージ変更モード下では文字を選定する
のに使用されるもので、そのスイッチ操作がある毎にC
PU25は文字テーブルを順次探索して文字を選定し、
その選定文字の表示を^、 B、 C,D、 E、 F
、・・・・、Z、Aの順で切り替える。またベットスイ
ッチ13も同様の文字選定用に使用されるもので、この
ベットスイッチ13の方を操作すれば、CPU25は文
字テーブルを逆の順序で探索して文字を選定し、その選
定文字の表示をA、Z、Y、X、・・・・、B、Aの順
で切り替える。
If you want to modify the fourth character rDJ in the string,
First, when the collect switch 12 is pressed once, the display content on the rightmost fluorescent display tube 4n changes from rAJ to rBJ, and when it is pressed once more, the display content changes from rBJ to "C". do. Therefore, this collect switch 12 is used to select a character under the message change mode, and each time the switch is operated, the
The PU25 sequentially searches the character table and selects a character,
Display the selected characters as ^, B, C, D, E, F
, . . ., switch in the order of Z and A. The bet switch 13 is also used for character selection, and when the bet switch 13 is operated, the CPU 25 searches the character table in reverse order, selects a character, and displays the selected character. Switch in the order of A, Z, Y, X, ..., B, A.

なおCPU25では右端の螢光表示管4nに表示中の選
定文字は内部のメモリに保持している。
Note that in the CPU 25, the selected characters currently displayed on the rightmost fluorescent display tube 4n are held in an internal memory.

いまコレクトスイッチ12を2回押操作した場合を想定
すると、第5図のステップ22の判定が“YES’″と
なり、メツセージ表示部4の右端の螢光表示管4nには
第6図(2)に示す如く、変更しようとする英文字「C
」が表示される(ステップ27)。
Assuming that the collect switch 12 is pressed twice now, the determination at step 22 in FIG. As shown in
" is displayed (step 27).

つぎに変更対象を指定するため、スピンリールスイッチ
14を1回押操作すると、メツセージ表示部4に表示さ
れた文字列全体が図中左方向へ1駒シフトし、これをも
う1回押操作すると、文字列はさらにもう1駒左方向へ
シフトする。従ってこのスピンリールスイッチ14はメ
ツセージ変更モード下では文字列を左方向ヘシフトさせ
るのに使用されるもので、そのスイッチ操作がある毎に
、CPU25は読み出す文字列データの先頭アドレスを
順次ずらせてゆくことになる。またマキシマムベットス
イッチ15も同様の文字列シフト用に使用されるもので
、このマキシマムベットスイッチ15の方ヲ操作すれば
、文字列全体を右方向ヘシフトさせることができる。
Next, in order to specify the change target, when the spin reel switch 14 is pressed once, the entire character string displayed on the message display section 4 is shifted one frame to the left in the figure, and when it is pressed once more, , the character string is shifted one more frame to the left. Therefore, this spin reel switch 14 is used to shift the character string to the left in the message change mode, and each time the spin reel switch 14 is operated, the CPU 25 sequentially shifts the start address of the character string data to be read. become. The maximum bet switch 15 is also used for similar character string shifting, and by operating this maximum bet switch 15, the entire character string can be shifted to the right.

いまスピンリールスイッチ14を3回続けて押操作した
場合を想定すると、第5図のステップ24の判定が“Y
ES”となり、文字列全体が3駒分左方向ヘシフトして
、メツセージ表示部4の左端の螢光表示管4aには第6
図(3)に示す如く、変更対象である誤字の英文字rD
Jが位置することになる(ステップ29)。
Assuming that the spin reel switch 14 is pressed three times in a row, the determination in step 24 in FIG. 5 is "Y".
ES", the entire character string is shifted to the left by 3 frames, and the fluorescent display tube 4a at the left end of the message display section 4 displays the 6th character string.
As shown in Figure (3), the incorrect English letter rD that is subject to change
J will be located (step 29).

そして最後にチェンジスイッチ11を押操作すると、ス
テップ26の判定が“YES”となり、左端の螢光表示
管4aの表示内容rDJが右端の螢光表示管4nの表示
内容rcJと置き換わり、第6図(4)に示す如く、希
望する適正な文字列に修正されることになる(ステップ
31)。
Finally, when the change switch 11 is pressed, the determination in step 26 becomes "YES", and the display content rDJ of the leftmost fluorescent display tube 4a is replaced with the display content rcJ of the rightmost fluorescent display tube 4n, as shown in FIG. As shown in (4), the character string is corrected to the desired proper character string (step 31).

なお第5図中、ステップ23はベットスイッチ13の操
作の有無を判断しており、もしその判定が“YES”の
ときは、選定文字の表示が前記とは逆方向に切り替わっ
てゆく (ステップ28)。
Note that in step 23 in FIG. 5, it is determined whether or not the bet switch 13 has been operated, and if the determination is "YES", the display of the selected character is switched in the opposite direction (step 28). ).

また同図のステップ25はマキシマムベットスイッチ1
5の操作の有無を判断しており、もしその判定が“YE
S”のときは、文字列全体が前記とは逆方向ヘシフトし
て表示される(ステップ30)。
Also, step 25 in the same figure is the maximum bet switch 1.
It is judged whether or not the operation in step 5 has been performed, and if the judgment is “YE”.
S'', the entire character string is shifted and displayed in the opposite direction (step 30).

なお上記はこの発明をスロットマシンに実施した例であ
るが、この発明はこれに限らず、スロットマシン以外の
各種ゲーム装置にも適用実施できることは勿論である。
Although the above is an example in which the present invention is implemented in a slot machine, the present invention is of course not limited to this and can be applied to various game devices other than slot machines.

また上記実施例では、メツセージ表示部4の文字表示手
段として螢光表示管を用いであるが、これに限らず、液
晶その他を用いることも可能である。
Further, in the above embodiment, a fluorescent display tube is used as the character display means of the message display section 4, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a liquid crystal or other means.

さらに上記実施例では、メッセージを変更する手段とし
てゲームの進行に使用する押釦スイッチ群8を兼用して
用いているが、それ専用の押釦スイッチ群を機械内部に
設けたり、必要に応じてそれを機械に電気接続するよう
にしてもよく、またその構成として押釦スイッチ群に変
えて文字キーやシフトキーを含むキーボードを用いるよ
うにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the push button switch group 8 used for progressing the game is also used as a means for changing messages, but a dedicated push button switch group 8 may be provided inside the machine, or it may be changed as necessary. It may be electrically connected to a machine, or a keyboard including character keys and shift keys may be used instead of the push button switch group.

〈発明の効果〉 この発明は上記の如く、接客ゲーム面にメツセージを表
示して遊技者に任意の情報を提供可能とすると共に、メ
ツセージの内容を任意に変更可能としたから、ゲーム進
行の操作手順の他に、機械が設置された施設に関する固
有の案内などを遊技者に提供でき、客サービスの向上に
貢献できるなど、発明目的を達成した顕著な効果を奏す
る。
<Effects of the Invention> As described above, this invention makes it possible to display a message on the customer service game surface to provide any information to the player, and also makes it possible to arbitrarily change the content of the message, thereby making it possible to control the progress of the game. In addition to the procedure, it is possible to provide players with specific information regarding the facility where the machine is installed, contributing to improved customer service, and has the remarkable effect of achieving the purpose of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明が実施されたスロットマシンの斜面図
、第2図はメツセージ表示部の構成を示す説明図、第3
図は第1図のスロットマシンの回路構成例を示すブロッ
ク図、第4図は機械の動作手順を示すフローチャート、
第5図はメツセージの変更手順を示すフローチャート、
第6図はメツセージの変更過程を示す説明図である。 2・・・・接客ゲーム面 4・・・・メツセージ表示部 8・・・・押釦スイッチ群 25・・・・CPU    26・・・・ROM27・
・・・RAM 特 許 出 願 人   高砂電器産業株式会社代理人
 弁理士  鈴 木 由 充、1jら士、5)z  〆
、7セーシーの変更キリ−け、1フD−すv−ト丹6)
21
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine in which the present invention is implemented, FIG. 2 is an explanatory diagram showing the structure of a message display section, and FIG.
The figure is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the slot machine shown in Fig. 1, and Fig. 4 is a flow chart showing the operating procedure of the machine.
Figure 5 is a flowchart showing the procedure for changing messages;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the process of changing a message. 2... Customer service game surface 4... Message display section 8... Push button switch group 25... CPU 26... ROM 27...
...RAM Patent Applicant: Takasago Electric Industrial Co., Ltd. Agent, Patent Attorney: Yoshimitsu Suzuki, 1J et al., 5) )
21

Claims (1)

【特許請求の範囲】 [1]接客ゲーム面にメッセージを表示して遊技者に任
意の情報を提供するゲーム装置であって、前記メッセー
ジを構成する文字列を整列状態で表示するための文字列
表示手段と、 前記文字列の各構成文字を一文字毎に任意に選定して前
記メッセージの構築および修正を行うための文字選定手
段と、 構築または修正されたメッセージの文字列データを記憶
するための記憶手段と、 この記憶手段に記憶された文字列データを前記文字列表
示手段へ出力させてその表示動作を制御するための制御
手段とを具備して成るゲーム装置。 [2]文字列表示手段は、前記文字列の各構成文字を個
別に表示する複数個の螢光表示管を整列配備して構成さ
れている特許請求の範囲第1項記載のゲーム装置。 [3]文字選定手段は、選定可能な全文字データを含む
文字テーブルと、この文字テーブル内の任意の文字デー
タを指定する押釦スイッチと、この押釦スイッチで指定
された文字データを文字テーブルより読み出して前記記
憶手段に記憶させるためのコンピュータ制御部とから成
る特許請求の範囲第1項記載のゲーム装置。
[Scope of Claims] [1] A game device that provides arbitrary information to players by displaying a message on a customer service game surface, the character string for displaying character strings constituting the message in an aligned state. a display means; a character selection means for constructing and modifying the message by arbitrarily selecting constituent characters of the character string one by one; and a character selection means for storing character string data of the constructed or modified message. A game device comprising: a storage means; and a control means for outputting the character string data stored in the storage means to the character string display means and controlling the display operation thereof. [2] The game device according to claim 1, wherein the character string display means is constructed by arranging a plurality of fluorescent display tubes that individually display each constituent character of the character string. [3] The character selection means includes a character table containing all selectable character data, a push button switch for specifying arbitrary character data in this character table, and reading character data specified by this push button switch from the character table. 2. The game device according to claim 1, further comprising a computer control section for storing the information in the storage means.
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