JP2002239201A - Game apparatus - Google Patents

Game apparatus

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JP2002239201A
JP2002239201A JP2001041572A JP2001041572A JP2002239201A JP 2002239201 A JP2002239201 A JP 2002239201A JP 2001041572 A JP2001041572 A JP 2001041572A JP 2001041572 A JP2001041572 A JP 2001041572A JP 2002239201 A JP2002239201 A JP 2002239201A
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braking force
prize
braking
game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus which enables the stable adjustment of an output rate for a long period of time. SOLUTION: The game apparatus has bases, movable by an external force, for placing prizes (trays 5L3, 5R3, 5L4, 5R4 and a first turning plate 35L1) and prizes placed on the bases can be obtained by player's operations. The game apparatus is provided with an origin return mechanism for returning any base to the origin position thereof before the movement thereof when the external force moving it is gone, a brake means for generating a braking force against the force moving the bases and a braking force adjusting means which adjusts the braking force according to a difference between the origin position of any base and the position which may be taken by the base involved when an operation is made to return it to the origin position by the origin return mechanism keeping the braking force applied after it is moved to a specified position from the origin position but there is no coincidence between both the positions after a specified time passes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者(以下「プ
レイヤ」という)の操作により、景品を取得可能なゲー
ムを行うためのゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game in which a prize can be obtained by an operation of a player (hereinafter referred to as "player").

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲーム装置としては、吊り下げ
られた開閉自在な把持爪を用いて景品を掴み取り、所定
位置でその景品を落として取得するクレーンゲーム装置
や、景品を押し出すような構成にし、プレイヤが欲しい
景品を直接狙えるようにした押出ゲーム装置がある。
2. Description of the Related Art As a game apparatus of this kind, a crane game apparatus for grasping a prize using a suspended openable gripping claw and dropping the prize at a predetermined position to obtain the prize, or a configuration in which the prize is pushed out. In addition, there is an extrusion game device in which a player can directly aim at a desired prize.

【0003】このようなゲーム装置では、プレイヤの技
量に左右されることが多く、景品の払出率を調整するこ
とは難しい。このため、景品取得の難易度を変えること
で払出率を調整することができ、予め定めた景品の払出
率を維持できるようなものが求められる。
In such a game device, it is often dependent on the skill of the player, and it is difficult to adjust the payout rate of prizes. For this reason, it is required that the payout rate can be adjusted by changing the degree of difficulty of obtaining the prize, and that a predetermined prize payout rate can be maintained.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、払出率を維
持できるような機能を設けた場合であっても、これらの
ゲーム装置は、その大部分が機械的要素で構成されるの
で、長期にわたって使用するうちに、その機械的要素の
経年変化等が生じる。また、ゲーム装置を構成する部品
毎あるいは完成品として組み立てたときの誤差や、ゲー
ム装置の設置場所の違い等によって動作精度に影響がで
る場合がある。このため、安定した払出率の調節が困難
となり、その結果、払出率を維持させるという本来の目
的を達成することができなくなってしまう。
However, even if a function for maintaining the payout rate is provided, most of these game devices are constituted by mechanical elements, so that they are used for a long time. In the meantime, the mechanical element changes over time. In addition, there are cases where errors in assembling parts of the game device or when assembled as a finished product, differences in the installation location of the game device, and the like affect the operation accuracy. Therefore, it is difficult to stably adjust the payout rate, and as a result, the original purpose of maintaining the payout rate cannot be achieved.

【0005】本発明の目的は、長期にわたって、安定し
た払出率の調節が可能なゲーム装置を提供することであ
る。
An object of the present invention is to provide a game device capable of stably adjusting the payout rate over a long period of time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、外力によって
移動可能な景品の載置台を有し、該載置台上に載置され
た景品を遊技者の操作により取得可能としたゲーム装置
であって、載置台を移動させた外力が無くなると当該載
置台を移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、
載置台を移動させる力に対抗する制動力を発生する制動
手段と、載置台を原点位置から所定位置まで移動させた
後、制動力をかけた状態で原点復帰機構により載置台を
原点位置の方へ戻し、所定時間経過した時の載置台の位
置と原点位置とが一致しないとき、当該位置と原点位置
との差に応じて制動力を調整する制動力調整手段とを備
えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a game apparatus having a prize mounting table movable by an external force, wherein the prize mounted on the mounting table can be obtained by a player's operation. A home position return mechanism for returning the mounting table to the home position before the movement when the external force for moving the mounting table is lost;
A braking means for generating a braking force opposing the force for moving the mounting table, and moving the mounting table from the home position to a predetermined position, and then moving the mounting table to the home position by the home return mechanism with the braking force applied. When the position of the mounting table and the origin position when the predetermined time has elapsed do not match, the braking force adjusting means for adjusting the braking force according to the difference between the position and the origin position is provided. I do.

【0007】本発明の第2の態様は、外力によって移動
可能な景品の載置台を有し、該載置台上に載置された景
品を遊技者の操作により取得可能としたゲーム装置であ
って、載置台を移動させた外力が無くなると当該載置台
を移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、載置
台を移動させる力に対抗する制動力を発生する制動手段
と、載置台を定期的に所定量揺動させる載置台揺動手段
と、該載置台揺動手段により載置台を揺動させた後、制
動力をかけた状態で原点復帰機構により載置台を原点位
置の方へ戻し、所定時間経過した時の載置台の位置と原
点位置とが一致しないとき、当該位置と原点位置との差
に応じて制動力を調整する制動力調整手段とを備えたこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game apparatus having a prize mounting table movable by an external force, wherein the prize mounted on the mounting table can be acquired by a player's operation. When the external force that moves the mounting table disappears, an origin return mechanism that returns the mounting table to the home position before the movement, a braking unit that generates a braking force that opposes the force that moves the mounting table, and Mounting table swinging means for swinging the mounting table by a predetermined amount, and after the mounting table is rocked by the mounting table swinging means, the mounting table is returned to the home position by the home position return mechanism with a braking force applied. And a braking force adjusting means for adjusting a braking force in accordance with a difference between the position of the mounting table and the origin position when a predetermined time has elapsed, and the origin position.

【0008】本発明の第3の態様は、上記ゲーム装置に
おいて、制動力調整手段は、所定時間経過した時の載置
台の位置が原点位置と一致しないとき、当該位置が原点
位置の手前側であるときは、当該位置と原点位置との差
に応じて制動力を弱めるように調整し、当該位置が原点
位置を超えているときは、当該位置と原点位置との差に
応じて、制動力を強めるように調整することを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the above-mentioned game apparatus, when the position of the mounting table after a predetermined time has not coincided with the origin position, the braking force adjusting means moves the position on the near side of the origin position. In some cases, the braking force is adjusted to weaken according to the difference between the position and the origin position, and when the position exceeds the origin position, the braking force is adjusted according to the difference between the position and the origin position. It is characterized in that it is adjusted so as to strengthen.

【0009】本発明の第4の態様は、外力によって移動
可能な景品の載置台を有し、該載置台上に載置された景
品を遊技者の操作により取得可能としたゲーム装置であ
って、載置台を移動させた外力が無くなると当該載置台
を移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、載置
台を移動させる力に対抗する制動力を発生する制動手段
と、載置台を原点位置から所定位置まで移動させた後、
所定の制動力を制動手段に発生させて当該載置台を固定
させ、その後、その制動力を徐々に弱めたとき、当該載
置台が原点位置の方へ移動を開始したときの制動力を検
出し、その検出された制動力に基づいて制動力を調整す
る制動力調整手段とを備えたことを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is a game apparatus having a prize mounting table movable by an external force, wherein a prize mounted on the mounting table can be obtained by a player's operation. An origin return mechanism that returns the mounting table to the home position before the movement when the external force that caused the mounting table to move disappears, a braking means that generates a braking force that opposes the force that moves the mounting table, After moving from the position to the predetermined position,
A predetermined braking force is generated by the braking means to fix the mounting table, and thereafter, when the braking force is gradually reduced, the braking force when the mounting table starts moving toward the origin position is detected. And braking force adjusting means for adjusting the braking force based on the detected braking force.

【0010】本発明の第5の態様は、上記第4の態様の
ゲーム装置において、制動力調整手段は、載置台を原点
位置から所定位置まで移動させたときに発生する当該載
置台を移動させる力と一致する制動力を基準制動力とし
て設定し、検出された制動力が該基準制動力より大きい
ときは、その差に応じて制動力を弱めるように制動手段
を調整し、検出された制動力が該基準制動力より小さい
ときは、その差に応じて制動力を強めるように制動手段
を調整することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game apparatus according to the fourth aspect, the braking force adjusting means moves the mounting table generated when the mounting table is moved from the origin position to a predetermined position. If the detected braking force is greater than the reference braking force, the braking means is adjusted to weaken the braking force according to the difference, and the detected braking force is adjusted. When the power is smaller than the reference braking force, the braking means is adjusted to increase the braking force according to the difference.

【0011】[0011]

【作用及び効果】本発明のゲーム装置によれば、景品の
置かれる載置台が移動可能に構成され、載置台を移動さ
せた外力が無くなると当該載置台を移動前の原点位置へ
復帰させる原点復帰機構及び載置台を移動させる力に対
抗する制動力を発生する制動手段を備えているので、原
点復帰しようとする載置台に対する制動力を変化させれ
ば、景品取得の難易度を調節することが可能となる。例
えば、載置台に対する制動力を大きくすることで、景品
を載置台より押し出すことが容易な状況を設定すること
ができ、逆に、載置台に対する制動力を小さくすること
で、景品を載置台より押し出すことが困難な状況を設定
することができる。これにより、景品の払出率を調節す
ることが可能となる。
According to the game device of the present invention, the placing table on which the prize is placed is configured to be movable, and the origin for returning the placing table to the original position before the movement is removed when the external force that moved the placing table is lost. Since there is provided a return mechanism and a braking means for generating a braking force opposing the force for moving the mounting table, it is possible to adjust the difficulty of obtaining a prize by changing the braking force on the mounting table for returning to the origin. Becomes possible. For example, by increasing the braking force on the mounting table, it is possible to set a situation where the prize can be easily pushed out of the mounting table, and conversely, by reducing the braking force on the mounting table, the prize can be set higher than the mounting table. A situation that is difficult to extrude can be set. Thereby, it becomes possible to adjust the payout rate of the premium.

【0012】このようなゲーム装置において、制動手段
の個体差や経年変化により、所望の制動力が得られなか
ったり、所望の制動力を超えてしまうといった、制動手
段の動作精度にずれが生じた場合であっても、本発明に
かかる制動力調整手段を備えることで、所望の制動力が
常に得られようになる。これにより、制動手段による景
品取得の難易度調節が安定したものとなり、制動手段の
個体差や経年変化に影響されることなく、予め定めた景
品の払出率を維持させることが可能となる。
[0012] In such a game apparatus, due to individual differences and aging of the braking means, a desired braking force cannot be obtained or exceeds the desired braking force, resulting in a deviation in operation accuracy of the braking means. Even in such a case, a desired braking force can always be obtained by providing the braking force adjusting means according to the present invention. Accordingly, the difficulty adjustment of the prize acquisition by the braking means is stabilized, and the predetermined prize payout rate can be maintained without being affected by individual differences or aging of the braking means.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施形態である
景品取得ゲーム装置1の全体外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the entire appearance of a prize acquisition game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention.

【0014】景品取得ゲーム装置1の筐体2は、プレイ
ヤの操作によるゲームを展開するゲーム空間4を内部に
構成する本体部2a及び該本体部2aに開閉自在に取り
付けたドア部2bとで構成される。ドア部2b上部の前
面及び左右側面には、透明パネル3が取り付けられ、こ
の透明パネル3により、外部よりゲーム空間4を見るこ
とができるようになっている。
The casing 2 of the prize acquisition game apparatus 1 includes a main body 2a inside which a game space 4 for developing a game by a player's operation and a door 2b attached to the main body 2a so as to be openable and closable. Is done. A transparent panel 3 is attached to the front surface and the left and right side surfaces of the upper part of the door portion 2b, so that the game space 4 can be seen from the outside by the transparent panel 3.

【0015】ゲーム空間4には、プレイヤによる操作に
基づき駆動する景品押出手段8が設けられ、その奥側に
は、上下2箇所に、玩具などの景品7を載置するための
載置台としてのトレイ5L,5L,5L,5
,5R,5R,5R,5R及び第1回動板
35L,35R,35L,35Rを回転自在に
取り付けた基台6a,6bが設けられる。左右一対のト
レイを一組として、各基台6a,6b上に2組ずつ取り
付ける。すなわち、一対のトレイ5L,5Rと第1
回動板35Lとで一つの載置台を構成している。
The game space 4 is provided with prize pushing means 8 which is driven based on an operation by a player. Behind the prize pushing means 8, a pedestal for mounting a prize 7 such as a toy is provided at two upper and lower positions. tray 5L 1, 5L 2, 5L 3 , 5
Bases 6a and 6b to which L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 and 5R 4 and first rotating plates 35L 1 , 35R 1 , 35L 2 and 35R 2 are rotatably mounted are provided. Two pairs of trays are mounted on each base 6a, 6b as a pair of left and right trays. That is, the pair of trays 5L 1 and 5R 1 and the first
It constitutes one of the table at the rotating plate 35L 1.

【0016】このような構成の景品取得ゲーム装置1
は、プレイヤの操作により上記景品押出手段8の位置決
めがされた後、その景品押出手段8がゲーム空間4の前
後方向(Y軸方向)を後方に向かって自動的に移動し、
景品押出手段8の先端に取り付けられた景品押出手段8
がトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5
,5R,5R上の景品7を押し出すことで景品
7を取得可能なゲーム装置である。
A prize acquisition game apparatus 1 having such a configuration.
After the prize pushing means 8 is positioned by a player's operation, the prize pushing means 8 automatically moves rearward in the front-rear direction (Y-axis direction) of the game space 4,
The prize pushing means 8 attached to the tip of the prize pushing means 8
Are trays 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5
This is a game device that can acquire the prize 7 by pushing out the prize 7 on R 2 , 5R 3 , 5R 4 .

【0017】景品押出手段8によりトレイ5L,5L
,5L,5L,5R,5R ,5R,5R
上から押し出された景品7は、直接あるいはスロープ部
11を通って落し穴部12に入り、後述の景品払出口1
7より払い出される。
The prize pushing means 8 causes the tray 5L1, 5L
2, 5L3, 5L4, 5R1, 5R 2, 5R3, 5R4
The prize 7 extruded from above is directly or on the slope
11 into the pit 12 and a prize payout 1
It is paid out from 7.

【0018】景品押出手段8は、モータの駆動によりZ
軸スライドレール9を上下に往復移動する移動体に取り
付けられ、ゲーム空間4を上下方向(Z軸方向)に移動
可能に構成される。ゲーム実行中は、プレイヤにより後
述の上昇操作ボタン15が押されている間、Z軸スライ
ドレール9上を景品押出手段8が上方向に移動する。
The prize pushing means 8 is driven by a motor to
The axis slide rail 9 is attached to a moving body that reciprocates up and down, and is configured to be able to move the game space 4 up and down (Z-axis direction). During the execution of the game, the prize pushing means 8 moves upward on the Z-axis slide rail 9 while a later-described raising operation button 15 is pressed by the player.

【0019】Z軸スライドレール9は、モータの駆動に
よりX軸スライドレール10を左右に往復移動する移動
体に取り付けられ、ゲーム空間4を左右方向(X軸方
向)に移動可能に構成される。ゲーム実行中は、プレイ
ヤにより後述の横移動操作ボタン14が押されている
間、Z軸スライドレール9が右方向に移動する。
The Z-axis slide rail 9 is attached to a moving body which reciprocates the X-axis slide rail 10 left and right by driving a motor, and is configured to be able to move the game space 4 in the left-right direction (X-axis direction). During the execution of the game, the Z-axis slide rail 9 moves rightward while a later-described lateral movement operation button 14 is pressed by the player.

【0020】このように、プレイヤによる横移動操作ボ
タン14及び上昇操作ボタン15の操作により、景品押
出手段8の位置決めが行われ、その決定した位置におい
て、景品押出手段8がY軸方向を後方に向かって自動的
に移動する。なお、景品押出手段8の駆動は、モータの
駆動によりY軸方向を前後に移動するように構成され
る。
As described above, the prize pushing means 8 is positioned by the player's operation of the lateral movement operation button 14 and the raising operation button 15, and at the determined position, the prize pushing means 8 is moved backward in the Y-axis direction. Automatically move towards. The prize pushing means 8 is driven so as to move back and forth in the Y-axis direction by driving a motor.

【0021】また、本ゲーム装置は、景品取得の困難性
を付与するための機構を備えている。具体的には、トレ
イ5L,5L,5L,5L,5R,5R
5R ,5R上の景品7が景品押出手段8により押さ
れたとき、当該景品7とトレイ5L,5L,5
,5L,5R,5R,5R,5Rの間に
生じる摩擦力によってトレイ5L,5L,5L
5L,5R,5R,5R,5Rが奥側(後
方)に移動する機構である。詳しくは後述する。
In addition, the present game device has difficulty in obtaining prizes.
Is provided. Specifically,
I 5L1, 5L2, 5L3, 5L4, 5R1, 5R2,
5R 3, 5R4The upper prize 7 is pressed by the prize pushing means 8
Prize 7 and tray 5L1, 5L2, 5
L3, 5L4, 5R1, 5R2, 5R3, 5R4Between
Tray 5L by the generated frictional force1, 5L2, 5L3,
5L4, 5R1, 5R2, 5R3, 5R4Is on the back side (after
). Details will be described later.

【0022】ドア部2bの前面下部には、ゲーム操作部
13が設けられ、このゲーム操作部13の上端部にはプ
レイヤの操作により景品押出手段8を右方向に移動させ
るための横移動操作ボタン14、同じくプレイヤの操作
により景品押出手段8を上方向に移動させるための上昇
操作ボタン15が設けられる。
A game operation unit 13 is provided at the lower part of the front of the door unit 2b, and a lateral movement operation button for moving the prize pushing means 8 to the right by a player's operation is provided at the upper end of the game operation unit 13. 14. A lifting operation button 15 for moving the prize pushing means 8 upward by the operation of the player is also provided.

【0023】ゲーム操作部13の前面には、ゲームの実
行に必要なコインを投入するためのコイン投入口16及
び取得した景品7が払い出される景品払出口17が設け
られる。
At the front of the game operating section 13, there are provided a coin slot 16 for inserting coins necessary for executing the game and a prize payout port 17 for paying out the obtained prize 7.

【0024】上昇操作ボタン15の右側には、コイン投
入口16に投入されたコイン数に応じて実行可能なゲー
ム数を表示するゲームカウント表示部18が設けられ
る。
On the right side of the ascending operation button 15, a game count display section 18 for displaying the number of executable games according to the number of coins inserted into the coin insertion slot 16 is provided.

【0025】横移動操作ボタン14の左側には、ゲーム
毎に数字の可変表示が実行され、所定態様(例えば“7
77”)で停止すればサービスプレイを付与するサービ
スプレイ表示部72が設けられる。
On the left side of the lateral movement operation button 14, a variable display of numbers is executed for each game, and a predetermined mode (for example, "7
A service play display section 72 for providing a service play when stopped at 77 ") is provided.

【0026】サービスプレイとは、例えば、1コインで
2プレイできるような場合で、プレイヤにとって有利な
ゲーム状態である。また、このサービスプレイを、後述
のクラッチブレーキ29の作動パターンの難易度を低く
した景品の獲得し易いゲーム状態としてもよい。なお、
サービスプレイは、上記のようなサービスプレイ表示部
72を利用したものに限らず、例えば、100円玉1枚
投入で1プレイのところ、500円玉1枚投入で6プレ
イできるようにするといった場合もある。
The service play is, for example, a case where two coins can be played with one coin, and is a game state advantageous to the player. In addition, the service play may be set to a game state in which the difficulty of the operation pattern of the clutch brake 29 described later is reduced and a prize is easily obtained. In addition,
The service play is not limited to the one using the service play display section 72 as described above. For example, when one 100-yen coin is inserted, one play is performed, and when a 500-yen coin is inserted, six plays can be performed. There is also.

【0027】これらゲームカウント表示部18及びサー
ビスプレイ表示部72は、7セグメントLEDで構成さ
れる。
The game count display section 18 and the service play display section 72 are composed of 7-segment LEDs.

【0028】また、本ゲーム装置は、所定期間中、例え
ばゲームが行われていないときに、いわゆるデモ演出と
して、トレイ5L,5L,5L,5L,5
,5R,5R,5Rを前後に揺動させ、景品
を揺らすような演出を行うよう構成されている。このよ
うなデモ演出を行うための手段として、基台6a,6b
の中央の後方位置に、後述の載置台揺動装置60(図1
2)の載置台揺動用回転軸63が設けられる。この載置
台揺動用回転軸63の回転に応じてトレイ5L,5L
,5L,5L,5R,5R,5R,5R
が前後に動かされる。詳しくは後述する。
In addition, the present game apparatus is provided with a tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5L as a so-called demonstration effect when a game is not played during a predetermined period.
R 1 , 5R 2 , 5R 3 , and 5R 4 are rocked back and forth to perform an effect that rocks the prize. As means for performing such demonstrations, bases 6a, 6b
At a rear position in the center of the table, a mounting table swinging device 60 (see FIG.
The mounting table swinging rotary shaft 63 of 2) is provided. The trays 5L 1 , 5L according to the rotation of the mounting table swinging rotary shaft 63
2, 5L 3, 5L 4, 5R 1, 5R 2, 5R 3, 5R 4
Is moved back and forth. Details will be described later.

【0029】図2は、本発明の景品取得ゲーム装置1の
動作を制御する制御手段の構成を示すブロック図であ
る。CPU,RAM,ROM等で構成される制御回路3
0には、各種スイッチ,センサが接続され、これらから
の入力信号に基づいて、制御回路30は各種アクチュエ
ータの動作を制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing the structure of the control means for controlling the operation of the prize obtaining game apparatus 1 of the present invention. Control circuit 3 composed of CPU, RAM, ROM, etc.
To 0, various switches and sensors are connected, and the control circuit 30 controls the operation of various actuators based on input signals from these switches and sensors.

【0030】制御回路30に接続される各種スイッチ,
センサとしては、ドア部2bの開閉を検知するためのド
アセンサ2S、コイン投入口16に投入されたコインを
検出するコイン投入スイッチ16S、横移動操作ボタン
14の操作入力を検出する横移動操作スイッチ14S、
上昇操作ボタン15の操作入力を検出する上昇操作スイ
ッチ15S、景品払出口17より払い出される景品を検
出する景品検出センサ17S、Z軸スライドレール9の
X軸方向の初期位置を検知するためのX軸初期位置検知
センサ19、Z軸スライドレール9のX軸方向の限界位
置を検知するためのX軸限界位置検知センサ20、景品
押出手段8のY軸方向の初期位置を検知するためのY軸
初期位置検知センサ21、景品押出手段8のY軸方向の
限界位置を検知するためのY軸限界位置検知センサ2
2、景品押出手段8のZ軸方向の上端位置を検知するた
めのZ軸上端検知センサ23、及び景品押出手段8のZ
軸方向の下端位置を検知するためのZ軸下端検知センサ
24を備える。
Various switches connected to the control circuit 30,
The sensors include a door sensor 2S for detecting opening and closing of the door portion 2b, a coin insertion switch 16S for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 16, and a lateral movement operation switch 14S for detecting an operation input of the lateral movement operation button 14. ,
A rising operation switch 15S for detecting an operation input of the rising operation button 15, a prize detection sensor 17S for detecting a prize to be paid out from the prize payout opening 17, and an X-axis for detecting an initial position of the Z-axis slide rail 9 in the X-axis direction. An initial position detecting sensor 19, an X-axis limit position detecting sensor 20 for detecting a limit position in the X-axis direction of the Z-axis slide rail 9, and a Y-axis initial position for detecting an initial position of the prize pushing means 8 in the Y-axis direction. Position detection sensor 21, Y-axis limit position detection sensor 2 for detecting the limit position of prize pushing means 8 in the Y-axis direction
2. Z-axis upper end detection sensor 23 for detecting the upper end position of prize pushing means 8 in the Z-axis direction, and Z of prize pushing means 8
A Z-axis lower end detection sensor 24 for detecting the lower end position in the axial direction is provided.

【0031】制御回路30に接続される各種アクチュエ
ータとしては、Z軸スライドレール9をX軸スライドレ
ール10上を左右に移動させるX軸方向駆動モータ2
5、景品押出手段8をY軸上の前後方向に移動させるY
軸方向駆動モータ26、景品押出手段8をZ軸スライド
レール9上を上下方向に移動させるZ軸方向駆動モータ
27、横移動操作ボタン14のプレイヤによる操作入力
が有効となったときに点灯する横移動操作ボタンランプ
14P、上昇操作ボタン15のプレイヤによる操作入力
が有効となったときに点灯する上昇操作ボタンランプ1
5P、上記ゲームカウント表示部18、各種装飾ランプ
28、後述のクラッチブレーキ29、後述の載置台揺動
装置60(図12)の駆動源であるモータ61、及び、
トレイの回転角度を検出するためのロータリエンコーダ
75を備える。
Various actuators connected to the control circuit 30 include an X-axis direction drive motor 2 for moving the Z-axis slide rail 9 left and right on the X-axis slide rail 10.
5. Y to move the prize pushing means 8 in the front-back direction on the Y axis
The axial drive motor 26, the Z-axis drive motor 27 for moving the prize pushing means 8 in the vertical direction on the Z-axis slide rail 9, and the lateral light that is turned on when the player's operation input of the lateral movement operation button 14 is enabled. Ascending operation button lamp 1 which is turned on when the player's operation input of the moving operation button lamp 14P and the ascending operation button 15 is enabled
5P, the game count display section 18, various decorative lamps 28, a clutch brake 29 described later, a motor 61 serving as a driving source of a mounting table swinging device 60 (FIG. 12) described below,
A rotary encoder 75 for detecting the rotation angle of the tray is provided.

【0032】また、制御回路30には、コイン投入スイ
ッチ16Sからの入力信号に基づきゲーム数をカウント
するゲームカウンタ31、景品検出センサ17Sからの
入力信号に基づき払い出された景品の数をカウントする
景品カウンタ32、及び後述のゲームモードと設定モー
ドの切り換えを行うゲームモード/設定モード切換スイ
ッチ33が接続されている。
The control circuit 30 counts the number of games based on an input signal from the coin insertion switch 16S, and counts the number of prizes paid out based on an input signal from the prize detection sensor 17S. A prize counter 32 and a game mode / setting mode switch 33 for switching between a game mode and a setting mode, which will be described later, are connected.

【0033】図3は、景品押出手段8の移動する様子を
示したものである。図3(i)は、下側の基台6aにお
ける一つのトレイ5R上に載置された景品7(この場
合、鳥のおもちゃ)に向かって景品押出手段8が移動し
ている様子を示す。
FIG. 3 shows how the prize pushing means 8 moves. Figure 3 (i) shows how one tray 5R 1 placed on the prize on 7 (in this case, the bird toys) in the lower of the base 6a prize pushing means 8 towards is moving .

【0034】図3(ii)は、景品押出手段8のプッシャ
8aがトレイ5R上に載置された景品7を上手く押す
ことができ、当該景品7をトレイ5R上から落とすこ
とができたときの様子を示している。
[0034] FIG. 3 (ii) can be pressed successfully prize 7 pusher 8a is placed on the tray 5R 1 prize pushing means 8, it was possible to drop the prize 7 on the tray 5R 1 The situation at the time is shown.

【0035】図3(iii)は、景品押出手段8のプッシ
ャ8aがトレイ5R上に載置された景品7を上手く押
すことができず、当該景品7をトレイ5R上より落と
すことができなかったときの様子を示している。
[0035] FIG. 3 (iii) can not be pressed successfully prize 7 pusher 8a is placed on the tray 5R 1 prize pushing means 8, it is possible to drop the prize 7 from the upper tray 5R 1 This shows the situation when there was no such information.

【0036】この図3(ii)及び図3(iii)に示すよ
うに、景品押出手段8のプッシャ8aがトレイ5R
に載置された景品7を押したとき、景品7とトレイ5R
の間に生じる摩擦力によって、そのトレイ5Rは奥
側(後方向)に移動し、組となっているもう一方(左
側)のトレイ5Lは手前側(前方向)に移動するよう
な構成となっている。これは、2つのトレイ5L,5
が1つの第1回動板35L上に取り付けられた一
つの載置台として構成され、一方のトレイが景品押出手
段8によって動かされると、その動きに伴って他方のト
レイも連動するような機構によるものである。すなわ
ち、2つのトレイ5L,5Rと第1回動板35L
とで構成される載置台は、上記摩擦力によって、第1回
動板35Lの中心軸である回転軸36(図3(ii))
を中心とした回転運動を行う。
[0036] As shown in FIG. 3 (ii) and Figure 3 (iii), when pressing the prize 7 pusher 8a is placed on the tray 5R 1 prize pushing means 8, prize 7 and the tray 5R
By the frictional force generated between the 1, such as that tray 5R 1 is moved to the back side (rear direction), tray 5L 1 of while the other has a pair (left side) moves to the front side (forward) It has a configuration. This two trays 5L 1, 5
R 1 is configured as a mounting base that is attached to the first rotary plate 35L 1 on one, when one tray is moved by the prize pushing means 8, to also interlock the other of the tray with its movement This is due to a simple mechanism. That is, the two trays 5L 1 and 5R 1 and the first rotating plate 35L 1
A mounting table made in by the frictional force, the rotation axis 36 which is the center axis of the first rotation plate 35L 1 (FIG. 3 (ii))
Perform a rotational movement around the center.

【0037】また、各トレイ5L,5Rは、第1回
動板35L上で、当該トレイ5L ,5Rの中心点
5C,5C(図1)を中心として回転可能に支持さ
れている。
Each tray 5L1, 5R1Is the first
Moving plate 35L1Above, the tray 5L 1, 5R1Center point of
5C1, 5C2(Fig. 1)
Have been.

【0038】また、回転軸36の下端には第1傘歯車4
7(図5)が軸着され、この第1傘歯車47(図5)を
介して、制動手段としてのクラッチブレーキ29(図
5)を取り付ける。このクラッチブレーキ29は、摩擦
力で載置台が移動させられたときの回転軸36に加わる
回転トルクに対抗する回転トルク、すなわち載置台を移
動させる摩擦力に対抗する制動力を発生する。
The lower end of the rotating shaft 36 has a first bevel gear 4
7 (FIG. 5) is mounted on the shaft, and a clutch brake 29 (FIG. 5) as a braking means is attached via the first bevel gear 47 (FIG. 5). The clutch brake 29 generates a rotational torque that opposes the rotational torque applied to the rotating shaft 36 when the mounting table is moved by the frictional force, that is, a braking force that opposes the frictional force that moves the mounting table.

【0039】本実施例では、励磁電流の増加にほぼ比例
して回転トルクが増加するようなクラッチブレーキ29
を用いる。クラッチブレーキ29には、例えば回転トル
クの伝達に磁性鉄粉を用いるパウダクラッチブレーキを
用いる。このクラッチブレーキ29により回転軸36の
回転方向と逆方向に回転トルクをかけ、トレイ5L
5Rと第1回動板35Lとで構成される載置台の移
動させる力すなわち摩擦力に対抗する制動力をかけるこ
とができる。これにより、景品7を落とし易くしたり、
落とし難くするといった調節が可能となる。
In this embodiment, the clutch brake 29 whose rotational torque increases almost in proportion to the increase of the exciting current.
Is used. As the clutch brake 29, for example, a powder clutch brake using magnetic iron powder for transmitting rotational torque is used. A rotational torque is applied to the tray 5L 1 ,
5R 1 and can apply a braking force against movement is to force or frictional force of the mounting table composed of the first rotation plate 35L 1. This makes it easier to drop the prize 7,
Adjustment to make it hard to drop is possible.

【0040】例えば、載置台の移動に対し全く制動力を
かけない場合、景品押出手段8の進行に伴って載置台が
奥側に押しやられるため、景品7をトレイ5L,5R
から落とすことが困難である。特に重い景品7の場
合、景品7とトレイ5L,5Rの間に生じる摩擦力
が大きくなるため、載置台を奥側に押しやるだけで、景
品7を動かすことは難しい。一方、クラッチブレーキ2
9(図5)により載置台の移動に対し制動力をかける場
合、その制動力の大きさによって載置台の移動が止めら
れ、景品7を動かし易くなる。すなわち、景品7の獲得
が比較的容易になる。
For example, when no braking force is applied to the movement of the mounting table, the mounting table is pushed to the rear side as the prize pushing means 8 advances, so that the prize 7 is moved to the trays 5L 1 and 5R.
It is difficult to drop from 1 . Especially heavy prize 7, the frictional force generated between the prize 7 and the tray 5L 1, 5R 1 is increased, only push the table to the rear side, it is difficult to move the prize 7. On the other hand, clutch brake 2
9 (FIG. 5), when a braking force is applied to the movement of the mounting table, the movement of the mounting table is stopped by the magnitude of the braking force, and the premium 7 can be easily moved. That is, it is relatively easy to obtain the premium 7.

【0041】このように、トレイ5L,5R上に載
置される景品7が同一のものであっても、制動力をかけ
るタイミングや駆動時間あるいは制動力の大小によっ
て、景品7を落とし易くしたり落とし難くするといった
調節が可能となる、すなわち、景品の払出率を調節する
ことが可能となる。
As described above, even if the prizes 7 placed on the trays 5L 1 and 5R 1 are the same, the prizes 7 are easily dropped due to the timing of applying the braking force, the driving time, or the magnitude of the braking force. It is possible to make adjustments to make it difficult to drop or drop, that is, it is possible to adjust the payout rate of prizes.

【0042】図4及び図5は、トレイ5L,5R
び第1回動板35Lで構成される載置台の構造を示
す。トレイ5L,5Rは、連動部材37とネジ38
で連結され、この連動部材37の回転軸である連動部材
回転軸37aは、第1回動板35Lの両端に形成する
軸支穴35L’で軸支されている。これにより、連動
部材37はトレイ5L,5Rの回転に連動して回転
し、第1回動板35Lはトレイ5L,5Rの水平
方向への移動に伴って、回転軸36を中心とした回転を
可能としている。
FIGS. 4 and 5 show the structure of the mounting table composed of the trays 5L 1 , 5R 1 and the first rotating plate 35L 1 . The trays 5L 1 and 5R 1 are provided with an interlocking member 37 and a screw 38.
In coupled, interlocking member rotary shaft 37a is a rotary shaft of the interlocking member 37 is pivotally supported by a shaft support hole 35L 1 'to form the first ends of the pivot plate 35L 1. Thus, the interlock member 37 is rotated in conjunction with rotation of the tray 5L 1, 5R 1, first rotation plate 35L 1 is moves in the horizontal direction of the tray 5L 1, 5R 1, the rotary shaft 36 Rotation around the center is possible.

【0043】トレイ5L,5Rの底面には、円筒形
状のストッパ39が2ケ所に取り付けられ、このストッ
パ39を第1回動板35Lの側面に当てて、トレイ5
,5Rの回転を係止させることとしている。例え
ば、トレイ5L,5Rの回転角度が最大60度とな
るような角度範囲でストッパ39が取り付けられる。
[0043] the bottom of the tray 5L 1, 5R 1 A stopper 39 of the cylindrical attached to two positions, against the stopper 39 to the first side of the rotating plate 35L 1, tray 5
The rotation of L 1 and 5R 1 is locked. For example, the stopper 39 is attached in an angle range where the rotation angle of the trays 5L 1 and 5R 1 is 60 degrees at the maximum.

【0044】また、連動部材37は、第1回動板35L
と結合された第2回動板40と第1バネ41で連結さ
れている。これは、回転したトレイ5L,5Rを回
転前の元の位置に戻すために設けられる。
The interlocking member 37 includes a first rotating plate 35L.
The first rotation plate 40 is connected to the second rotation plate 40 connected to the first rotation plate 1. This is provided to return the rotated trays 5L 1 and 5R 1 to their original positions before rotation.

【0045】また、第1回動板35Lの側面には、係
合部51Lを一体形成した揺動部材50Lが取り付
けられる。この揺動部材50Lの係合部51Lは、
図12に示す載置台揺動装置60の載置台揺動用回転軸
63が回転したとき、この載置台揺動用回転軸63の外
周に設けた係合片66aと係合するように構成されてい
る。
Further, in the first aspect of the rotating plate 35L 1, the swinging member 50L 1 is mounted which is integrally formed an engaging portion 51L 1. Engaging portion 51L 1 of the swinging member 50L 1 is
When the mounting table swinging rotation shaft 63 of the mounting table swinging device 60 shown in FIG. 12 rotates, it is configured to engage with an engagement piece 66 a provided on the outer periphery of the mounting table swinging rotation shaft 63. .

【0046】各トレイ5L,5Rの前面に設けられ
る防壁49は、景品7がトレイ5L ,5Rの前方よ
り落下するのを防止するために設けられる。
Each tray 5L1, 5R1On the front of
Prize 7 is tray 5L 1, 5R1Ahead of
It is provided to prevent falling.

【0047】次に、図5に示すように、第2回動板40
は、中央に長楕円形状に切り抜いた開口部40aを形成
し、第1回動板35Lと第2回動板40をネジ42で
結合したとき、その開口部40aによって、第1回動板
35Lの底面に長楕円形状の溝が形成される。軸受カ
バー43で回転自在に軸支された回転軸36の先端に長
楕円形状の止部材44を軸通し、この止部材44を第1
回動板35Lの底面に形成された溝に嵌合すること
で、第2回動板40と結合された第1回動板35L
回転軸36を中心として回転自在とする。また、回転軸
36に、該回転軸36の動作に伴い回転するカバー45
を軸着する。
Next, as shown in FIG.
, When forming an opening 40a that cut into an oblong shape in the center, and the first rotation plate 35L 1 and the second rotary plate 40 attached by screws 42, by the opening 40a, the first rotation plate grooves of oblong shape is formed on the bottom surface of 35L 1. An oblong stop member 44 is passed through the end of a rotating shaft 36 rotatably supported by a bearing cover 43, and the stop member 44 is moved to the first position.
By engaging in a groove formed in the bottom surface of the rotating plate 35L 1, and freely rotating the first rotating plate 35L 1 coupled to the second rotary plate 40 around the rotary shaft 36. A cover 45 that rotates with the operation of the rotation shaft 36 is attached to the rotation shaft 36.
Axle.

【0048】これにより、景品押出手段8により景品7
が押されたときに景品7とトレイ5L,5Rとの間
に生じる摩擦力に応じて、載置台としてのトレイ5
,5R及び第1回動板35Lが回転し、第1回
動板35Lの回転に応じて上記止部材44を介して回
転軸36が回転し、さらに回転軸36の回転に応じてカ
バー45が回転する。また、図12に示す載置台揺動用
回転軸63の外周に設けた係合片66aと上記係合部5
1Lとが係合し第1回動板35Lが動かされたとき
も、同様に、回転軸36及びカバー45が回転する。
Thus, the prize 7 is provided by the prize pushing means 8.
Is pressed according to a frictional force generated between the prize 7 and the trays 5L 1 and 5R 1 when the tray 5 is pressed.
L 1, 5R 1 and the first rotation plate 35L 1 is rotated, the rotary shaft 36 through the stop member 44 is rotated according to the rotation of the first rotation plate 35L 1, further rotation of the rotary shaft 36 The cover 45 rotates accordingly. An engaging piece 66a provided on the outer circumference of the mounting table swinging rotary shaft 63 shown in FIG.
Even when 1L 1 and engages with the first rotation plate 35L 1 is moved, likewise, the rotary shaft 36 and the cover 45 is rotated.

【0049】更に、回転軸36には、この回転軸36の
回転角度を計測するためのロータリエンコーダ75がカ
ップリングにより直結される。ロータリエンコーダ75
は、回転体の位置をパルス電圧で出力するものである。
例えば、位置検出に磁気センサを用いた磁気式エンコー
ダの場合、強磁性体からなる歯車を外周に形成した回転
体を備え、その歯車の磁束をホール素子でピックアップ
しパルス電圧を出力するように構成される。この場合、
歯車の歯数で分解能(1回転あたりの出力パルス数)が
決定される。このようなロータリエンコーダ75の回転
体を回転軸36に直結することで回転軸36の回転角度
が検出される。
Further, a rotary encoder 75 for measuring the rotation angle of the rotary shaft 36 is directly connected to the rotary shaft 36 by a coupling. Rotary encoder 75
Outputs the position of the rotating body as a pulse voltage.
For example, in the case of a magnetic encoder using a magnetic sensor for position detection, the magnetic encoder is provided with a rotating body having a gear made of a ferromagnetic material formed on the outer periphery, and the magnetic flux of the gear is picked up by a Hall element to output a pulse voltage. Is done. in this case,
The resolution (the number of output pulses per rotation) is determined by the number of gear teeth. By directly connecting the rotating body of the rotary encoder 75 to the rotating shaft 36, the rotation angle of the rotating shaft 36 is detected.

【0050】また、軸受カバー43とカバー45を第2
バネ46で連結する。この第2バネ46は原点復帰機構
としての役割を果たし、載置台(トレイ5L,5R
及び第1回動板35L)を動かす力が無くなったと
き、あるいは、図12に示す載置台揺動用回転軸63の
外周に設けた係合片66aと上記係合部51Lとが係
合し、その係合状態が終了したとき、回転したカバー4
5が回転前の元の位置に強制的に戻される。これによ
り、回転軸36が回転前の元の位置まで戻され、載置台
(トレイ5L,5R及び第1回動板35L)が元
の位置に戻される。この位置が、後述の通り、原点位置
となる。
The bearing cover 43 and the cover 45 are
They are connected by a spring 46. The second spring 46 plays a role as an origin return mechanism, and is provided with a mounting table (tray 5L 1 , 5R 1).
And the first rotation plate 35L 1) when there is no more power to move, or the engaging piece 66a and the engaging portion 51L 1 provided on the outer periphery of the table swinging rotary shaft 63 mounting shown in FIG. 12 engaging When the engagement state is completed, the rotated cover 4
5 is forcibly returned to the original position before rotation. Thereby, the rotating shaft 36 is returned to the original position before the rotation, and the mounting tables (the trays 5L 1 , 5R 1 and the first rotating plate 35L 1 ) are returned to the original position. This position is the origin position, as described later.

【0051】回転軸36の下端部には、第1傘歯車47
が軸着され、該第1傘歯車47にクラッチブレーキ29
の軸に軸着した第2傘歯車48と歯合させ、回転軸36
に対しクラッチブレーキ29による回転トルクをかける
ことができるように構成される。
At the lower end of the rotating shaft 36, a first bevel gear 47 is provided.
The first bevel gear 47 has a clutch brake 29
And the second bevel gear 48 attached to the shaft of
, A rotational torque by the clutch brake 29 can be applied thereto.

【0052】以上の説明では、下側の基台6aに取り付
けられた一組のトレイ5L,5R について説明した
が、そのほかのトレイ5L,5L,5L,5
,5R,5Rについても同様である。
In the above description, the lower base 6a is mounted.
Set of trays 5L1, 5R 1Explained
But other tray 5L2, 5L3, 5L4, 5
R2, 5R3, 5R4The same applies to

【0053】景品取得ゲーム装置1では、上述の通り、
クラッチブレーキ29を駆動させるタイミングや駆動時
間あるいは制動力の大小によって、景品7を落とし易く
したり落とし難くするといった調節が可能となることを
述べたが、以下に詳細を説明する。
In the prize acquisition game apparatus 1, as described above,
It has been described that the timing of driving the clutch brake 29, the driving time, and the magnitude of the braking force enable the prize 7 to be adjusted so as to be easily dropped or hard to be dropped. This will be described in detail below.

【0054】景品取得ゲーム装置1では、予め定められ
た払出率のうちの一つを予め選択しておき、その選択し
た通りの払出率で景品払出を実現するために、クラッチ
ブレーキ29の作動を制御する。
In the prize acquisition game machine 1, one of the predetermined payout rates is selected in advance, and the clutch brake 29 is operated in order to realize the prize payout at the selected payout rate. Control.

【0055】図6に示すように、払出率に応じた設定レ
ベルが定められ、例えば、ゲーム店の店員により、いず
れか一つの設定レベルが選択される。設定レベルは、6
段階で、レベル6は払出率が約30%、レベル5は払出
率が約20%、レベル4は払出率が約15%、レベル3
は払出率が約10%、レベル2は払出率が約5%、レベ
ル1は払出率が約3%、といった内容で設定され、設定
レベルが高いほど景品獲得の難易度を低くしている。
As shown in FIG. 6, a set level according to the payout rate is determined. For example, one of the set levels is selected by a clerk of a game store. The setting level is 6
At the stage, level 6 has a payout rate of about 30%, level 5 has a payout rate of about 20%, level 4 has a payout rate of about 15%, and level 3
The payout rate is set at about 10%, the payout rate at level 2 is about 5%, and the payout rate at level 1 is about 3%. The higher the set level, the lower the difficulty of obtaining prizes.

【0056】この設定レベルの選択は、ゲーム操作部1
3(図1)の内部に設けられた設定装置(図示省略)の
ゲームモード/設定モード切換スイッチ33(図2)を
「設定モード」に切り換えて行う。「設定モード」に切
り換えた後、横移動操作ボタン14(図1)及び上昇操
作ボタン15(図1)の操作により、上記設定レベルの
選択を行う。このとき、選択された設定レベルはゲーム
カウント表示部18(図1)に、例えば「Lv1,Lv
2…」といった態様で表示される。
The selection of the set level is performed by the game operation unit 1
3 (FIG. 1) by switching a game mode / setting mode changeover switch 33 (FIG. 2) of a setting device (not shown) provided inside the “setting mode”. After switching to the "setting mode", the setting level is selected by operating the lateral movement operation button 14 (FIG. 1) and the ascending operation button 15 (FIG. 1). At this time, the selected set level is displayed on the game count display section 18 (FIG. 1), for example, as “Lv1, Lv
2 ... ".

【0057】図7は、クラッチブレーキ29の作動パタ
ーンを「難易度ランク」別に示し、それぞれの作動パタ
ーンには、払出率の目安が定められている。「難易度ラ
ンク」とは、景品7を落とすことが容易かどうかの難易
度を示すものである。クラッチブレーキ29が作動し載
置台を移動させる力に対抗する制動力がかけられ、載置
台の奥側への移動を制止することができれば、トレイ5
,5L,5L,5L,5R,5R,5R
,5R上の景品7を落とすことのできる可能性が高
くなる。従って、制動力のかかる回数が多い場合や、制
動力のかかる時間が長い場合などは、景品7を落とすこ
とのできる可能性が高くなるため、そのような作動パタ
ーンは、上記難易度ランクが低くなっている。すなわ
ち、クラッチブレーキ29を作動させるタイミング、作
動時間の長さ、制動力の強さを変化させることで、景品
7を落とすことのできる困難性を調整することができる
ようになっている。
FIG. 7 shows the operation patterns of the clutch brake 29 for each "difficulty rank", and each operation pattern has a standard payout rate. The “difficulty rank” indicates the degree of difficulty as to whether or not it is easy to drop the prize 7. If the clutch brake 29 is actuated and a braking force opposing the force for moving the mounting table is applied and the movement of the mounting table to the back side can be stopped, the tray 5
L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R
3, possibility of lowering the prize 7 on 5R 4 becomes high. Accordingly, when the number of times the braking force is applied or when the braking force is applied for a long time is increased, there is a high possibility that the prize 7 can be dropped, and such an operation pattern has a lower difficulty rank. Has become. That is, it is possible to adjust the difficulty of dropping the prize 7 by changing the timing at which the clutch brake 29 is operated, the length of operation time, and the strength of the braking force.

【0058】これらクラッチブレーキ29の作動パター
ンは、景品取得ゲーム装置1の電源投入時において、上
記設定レベルに応じた難易度ランクのものが選択され
る。電源投入時に、設定レベルが「レベル6」,「レベ
ル5」の場合、払出率はそれぞれ約30%,約20%で
あるので、クラッチブレーキ29の作動パターンとして
は払出率の目安が「20〜40%」の難易度ランク“C
(普通)”が選択され、設定レベルが「レベル4」,
「レベル3」,「レベル2」の場合、払出率はそれぞれ
約15%,10%,5%であるので、クラッチブレーキ
29の作動パターンとしては払出率の目安が「5〜20
%」の難易度ランク“B(やや高)”が選択され、設定
レベルが「レベル1」の場合、払出率が約3%であるの
で、クラッチブレーキ29の作動パターンとしては払出
率の目安が「0〜5%」の難易度ランク“A(高)”が
選択される。
When the prize obtaining game apparatus 1 is turned on, the operation patterns of the clutch brakes 29 are selected according to the difficulty level according to the set level. When the power supply is turned on and the set levels are “level 6” and “level 5”, the payout rates are about 30% and about 20%, respectively. 40% difficulty level "C"
(Normal) ”is selected and the setting level is“ Level 4 ”,
In the case of “Level 3” and “Level 2”, the payout rates are about 15%, 10%, and 5%, respectively.
%, The difficulty level “B (slightly high)” is selected, and when the set level is “level 1”, the payout rate is about 3%. The difficulty rank “A (high)” of “0 to 5%” is selected.

【0059】例えば、設定レベルとして「レベル6」又
は「レベル5」が選択された場合、図7の難易度ランク
“C(普通)”に示す作動パターンでクラッチブレーキ
29の作動が制御される。しかしながら、難易度ランク
“C(普通)”に設定された払出率の目安である20%
〜40%には必ずしも収まるとは限らないので、実際の
払出率を監視しながら難易度ランクを切り換えて、設定
レベルが「レベル6」の場合は約30%に、設定レベル
が「レベル5」の場合は約20%に実際の払出率が落ち
着くようにする。
For example, when "level 6" or "level 5" is selected as the set level, the operation of the clutch brake 29 is controlled according to the operation pattern indicated by the difficulty rank "C (normal)" in FIG. However, the payout rate set to the difficulty rank “C (ordinary)” is 20%, which is the standard.
Since it does not always fall within 4040%, the difficulty rank is switched while monitoring the actual payout rate, and when the set level is “level 6”, it is reduced to about 30%, and the set level is “level 5”. In the case of, the actual payout rate is settled to about 20%.

【0060】その具体的な例として、最初の10ゲーム
を初期設定である難易度ランク“C(普通)”の作動パ
ターンでクラッチブレーキ29の作動を制御し、ゲーム
を実行する。ここで、この10ゲームの間、プレイヤが
景品を1個しか取れなかった場合、すなわち、実際の払
出率が10%の場合、次の10ゲームにおけるクラッチ
ブレーキ29の作動パターンを難易度ランク“D(やや
低)”とし、プレイヤに景品を取れ易くする。そして、
10ゲームが終了した時点(計20ゲーム)で、再び実
際の払出率を参照し、その払出率に応じて難易度ランク
の切換を行うようにする。このようにして、所望の払出
率に収まるようにする。
As a specific example, the operation of the clutch brake 29 is controlled by the operation pattern of the difficulty rank “C (normal)”, which is the initial setting, in the first 10 games, and the game is executed. Here, if the player can only get one prize during these 10 games, that is, if the actual payout rate is 10%, the operation pattern of the clutch brake 29 in the next 10 games is changed to the difficulty rank “D”. (Somewhat low) "to make it easier for the player to get prizes. And
When ten games are completed (a total of 20 games), the actual payout rate is referred to again, and the difficulty rank is switched according to the payout rate. In this way, a desired payout rate is achieved.

【0061】なお、払出率を判断するゲーム数(判断に
用いる母数)は、ここでは10ゲームとしているが、任
意に設定できるようにし、例えば、設定された難易度ラ
ンクに応じてゲーム数を変化させるようにししてもよ
い。
The number of games for which the payout rate is determined (the parameter used for the determination) is 10 here, but can be set arbitrarily. For example, the number of games is determined according to the set difficulty rank. You may make it change.

【0062】図7に示すクラッチブレーキ29の作動パ
ターンは、X軸に景品押出手段8の移動時間[s]、Y
軸に制動力の大きさ(クラッチブレーキ29の出力トル
ク)[N・m]を示している。ここで景品押出手段8の
移動時間とは、景品押出手段8がゲーム空間の奥側に向
けての移動を開始してから完了するまでの時間である。
The operating pattern of the clutch brake 29 shown in FIG. 7 is such that the moving time [s] of the prize pushing means 8 and the Y
The axis indicates the magnitude of the braking force (output torque of the clutch brake 29) [N · m]. Here, the moving time of the prize pushing means 8 is a time from when the prize pushing means 8 starts moving toward the far side of the game space until it is completed.

【0063】従って、X軸に示した「MAX」とは、景
品押出手段8がゲーム空間の奥側に向けての移動を完了
したときを示しており、Y軸に示した「MAX」とは、
クラッチブレーキ29がかけることのできる最大制動
力、すなわちクラッチブレーキ29が出力することので
きる最大トルクを示している。
Accordingly, “MAX” shown on the X axis indicates that the prize pushing means 8 has completed moving toward the far side of the game space, and “MAX” shown on the Y axis is different from “MAX” shown on the Y axis. ,
The maximum braking force that the clutch brake 29 can apply, that is, the maximum torque that the clutch brake 29 can output is shown.

【0064】難易度ランクが“A(高)”の場合のクラ
ッチブレーキ29の作動パターンは、クラッチブレーキ
29を全く作動させず制動力をかけない場合である。こ
の場合、景品押出手段8で景品7を押しても、景品7と
トレイ5L,5L,5L ,5L,5R,5R
,5R,5Rの間の摩擦力で載置台が奥側に押し
やられ、景品7を落とすことは難しい。なお、景品7の
選定に際しては、この難易度ランクが“A(高)”の場
合において、ほぼ100%の確率で落とすことができな
いような重さのものを選定することが望ましい。
When the difficulty rank is "A (high)"
The operation pattern of the clutch brake 29 is the clutch brake
This is a case in which no braking force is applied without operating 29 at all. This
In the case of, even if the prize 7 is pushed by the prize pushing means 8,
Tray 5L1, 5L2, 5L 3, 5L4, 5R1, 5R
2, 5R3, 5R4The mounting table is pushed to the back by the frictional force between
It is difficult to drop prize 7 In addition, of premium 7
When selecting, if this difficulty rank is "A (high)"
Can not be dropped with a probability of almost 100%
It is desirable to select one with a weight that is as small as possible.

【0065】難易度ランクが“B(やや高)”の場合の
クラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段
8の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作
動を開始させ、景品押出手段8の移動時間に比例するよ
うに伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクと
した後、景品押出手段8の移動時間に反比例するように
伝達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ
29の作動を停止させる。この場合、全く制動力のかか
らない難易度ランク“A(高)”の作動パターンに比べ
景品取得の可能性は高く、特に、制動力が最大となるt
のときに、景品7を落とすチャンスが高くなるが、最
大制動力のかかる時間が一瞬でかつ一回だけなので、景
品取得の可能性が高いとは言い難い。特に、景品7が重
い物のときは、それを落とすことは難しい。
[0065] actuation pattern of the clutch brake 29 in the case of difficulty rank "B (somewhat high)", the travel time of the prize extrusion means 8 to start operation of the clutch brake 29 at t 2, the prize extrusion means 8 increases the transmission torque to be proportional to the travel time, after a maximum torque at t 3, to reduce the transmission torque so as to be inversely proportional to the travel time of the prize pushing means 8, a clutch at t 4 The operation of the brake 29 is stopped. In this case, the possibility of obtaining a prize is higher than the operation pattern of the difficulty rank “A (high)” in which no braking force is applied, and in particular, t at which the braking force is maximized.
At 3, the chance of dropping the prize 7 increases, but since the time required for the maximum braking force is instantaneous and only once, it is hard to say that the possibility of acquiring the prize is high. In particular, when the prize 7 is heavy, it is difficult to drop it.

【0066】難易度ランクが“C(普通)”の場合のク
ラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段8
の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作動
を開始させ、景品押出手段8の移動時間に比例するよう
に伝達トルクを増加させ、t のときに最大トルクとし
て当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、そ
の後、景品押出手段8の移動時間に反比例するように伝
達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ2
9の作動を停止させる。この場合、制動力が最大となる
時間がt〜tであるため、制動力が最大となる時間
が一瞬の難易度ランク“B(やや高)”の作動パターン
に比べ景品取得の可能性は高くなる。
When the difficulty rank is "C (normal)"
The operation pattern of the latch brake 29 depends on the prize pushing means 8.
Travel time t2When the clutch brake 29 is activated
To be proportional to the moving time of the prize pushing means 8.
To increase the transmission torque, t 3When the maximum torque
At the torque4And continue to apply braking force until
After that, the transmission is performed in inverse proportion to the moving time of the prize pushing means 8.
To reduce the torque5When the clutch brake 2
9 is stopped. In this case, the braking force is maximized
Time is t3~ T4Is the maximum braking force
Is an instantaneous difficulty rank "B (somewhat high)" operation pattern
The possibility of acquiring prizes is higher than that of

【0067】難易度ランクが“D(やや低)”の場合の
クラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段
8の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作
動を開始させ、景品押出手段8の移動時間に比例するよ
うに伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクと
して当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、
その後、景品押出手段8の移動時間に反比例するように
伝達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ
29の作動を停止させる。この場合、制動力が最大とな
る時間がt〜tであるため、制動力が最大となる時
間がt〜tの難易度ランク“C(普通)”の作動パ
ターンに比べ景品取得の可能性は高くなる。
[0067] actuation pattern of the clutch brake 29 in the case of difficulty rank "D (somewhat low)", the moving time of the prize extrusion means 8 to start operation of the clutch brake 29 at t 1, prize extrusion means increasing the transmission torque to be proportional to 8 travel time, continuously in the torque until t 4 continuously applied braking force as the maximum torque at t 2,
Then, to reduce the transmission torque so as to be inversely proportional to the travel time of the prize pushing means 8 stops the operation of the clutch brake 29 at t 5. In this case, since the time the braking force becomes maximum is t 2 ~t 4, the time the braking force becomes maximum prize acquisition compared to operation patterns of the t 3 difficulty rank ~t 4 "C (Normal)" Is more likely.

【0068】難易度ランクが“E(低)”の場合のクラ
ッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段8の
移動開始と同時にクラッチブレーキ29の作動を開始さ
せ、景品押出手段8の移動時間に比例するように伝達ト
ルクを増加させ、tのときに最大トルクとして当該ト
ルクでtまで継続して制動力をかけ続け、その後、景
品押出手段8の移動時間に反比例するように伝達トルク
を0まで減少させ、t で再び景品押出手段8の移動時
間に比例するように伝達トルクを増加させ、t のとき
に最大トルクとして当該トルクでtまで継続して制動
力をかけ続け、その後、景品押出手段8の移動時間に反
比例するように伝達トルクを減少させ、t(MAX)
のときにクラッチブレーキ29の作動を停止させる。す
なわち、制動力が最大となる時間がt〜t及びt
〜tでと2回に分けられている。この場合、一回制動
力を緩めた後再び制動力をかけるため、その再び制動力
をかける瞬間、景品7とトレイ5L,5L,5
,5L,5R,5R,5R,5Rの間の
摩擦力が発生する前に景品に衝撃力がかかり、景品が落
としやすくなる。この作動パターンであれば、比較的重
い景品であっても落とすことのできる可能性が高くな
る。
When the difficulty rank is "E (low)"
The operation pattern of the touch brake 29 is
At the same time as the movement starts, the operation of the clutch brake 29 starts.
The transmission time in proportion to the travel time of the prize pushing means 8.
Increase luk and t1At the time of
T in luk2The braking force is continuously applied until
Transmission torque so as to be inversely proportional to the travel time of the product pushing means 8.
To 0 and t 3Again when the prize pushing means 8 moves
Transmission torque is increased in proportion to 4When
As the maximum torque and t5Continue braking until
Continue to apply force, and then counteract the travel time of the prize pushing means 8.
The transmission torque is reduced in proportion to6(MAX)
At this time, the operation of the clutch brake 29 is stopped. You
That is, the time at which the braking force is maximized is t.1~ T2And t4
~ T5It is divided into two times. In this case, once braking
To release braking force and apply braking force again,
The moment you apply, prize 7 and tray 5L1, 5L2, 5
L3, 5L4, 5R1, 5R2, 5R3, 5R4Between
The prize is shocked before friction occurs, causing the prize to drop.
It becomes easier. With this operation pattern, relatively heavy
There is a high possibility that even premium gifts can be dropped
You.

【0069】なお、クラッチブレーキ29の作動パター
ンは以上のパターンに限らない。例えば、制動力がかか
っていることをプレイヤに気付かれないような自然な動
きとするために、景品押出手段8の移動時間経過に伴う
制動力の増加量を少なくしたり(この場合、景品押出手
段8の移動速度を遅くする)、景品7を落としにくいよ
うに景品押出手段8の移動時間の終わり付近で制動力を
かけるようにするなど、様々なパターンが考えられる。
The operation pattern of the clutch brake 29 is not limited to the above pattern. For example, in order to make a natural movement in which the player does not notice that the braking force is being applied, the amount of increase in the braking force with the passage of the moving time of the prize pushing means 8 is reduced (in this case, the prize pushing is performed). Various patterns are conceivable, such as slowing down the moving speed of the means 8) and applying a braking force near the end of the moving time of the prize pushing means 8 so as to make the prize 7 hard to drop.

【0070】図8は、クラッチブレーキ29を作動させ
たとき(ブレーキ作動時)と作動させないとき(ブレー
キ未作動時)における、載置台(ここでは5L,5R
および第1回動板35Lで構成される載置台)の動
きを示した概略図である。
FIG. 8 shows the mounting table (here, 5L 1 , 5R) when the clutch brake 29 is operated (when the brake is operated) and when it is not operated (when the brake is not operated).
Is a schematic diagram showing the movement of the table) consisting of 1 and the first rotation plate 35L 1.

【0071】図8(a)は、プッシャ8aが左側のトレ
イ5L上の景品7に当接したときの様子を示し、その
後、景品押出手段8が前進すると、景品7とトレイ5L
の間に摩擦力が生じ、載置台が時計方向に回転し、左
側のトレイ5Lが奥側に押しやられる。
[0071] 8 (a) shows a state in which the pusher 8a is in contact with the prize 7 on the tray 5L 1 on the left, then the prize extrusion means 8 is advanced, prize 7 and the tray 5L
Frictional force is generated between the 1, mounting table rotates in the clockwise direction, the left tray 5L 1 is pushed to the rear side.

【0072】図8(b)は、載置台の時計方向への回転
動作が制動力によって止められたときの様子を示す。こ
の場合、載置台が制動力によって固定されるため、景品
7を押す景品押出手段8の力が摩擦力を上回れば、景品
7はトレイ5L上を奥側に移動する。従って、このよ
うに、ブレーキ作動を継続し載置台の位置が固定された
状態が継続すると、トレイ5L上から景品7を落とす
ことが可能となる。
FIG. 8B shows a state in which the clockwise rotation of the mounting table is stopped by the braking force. In this case, the stage is to be fixed by the braking force, when the force of the prize pushing means 8 for pressing the prize 7 exceeds the frictional force, the prize 7 moves on the tray 5L 1 on the far side. Thus, in this manner, the state where the position of the continuous table the brake actuation is fixed continues, it is possible to drop the prize 7 on the tray 5L 1.

【0073】図8(c)は、載置台に対し制動力かかっ
ていないときの様子を示す。この場合、載置台が景品押
出手段8の進行に伴い時計方向に回転するため、景品7
はトレイ5L上をほとんど移動することはない。従っ
て、トレイ5L上から景品7を落とすことは困難であ
る。
FIG. 8C shows a state in which no braking force is applied to the mounting table. In this case, since the mounting table rotates clockwise as the prize pushing means 8 advances, the prize 7
Not that most moves on the tray 5L 1 is. Therefore, the over tray 5L 1 drop the prize 7 is difficult.

【0074】また、本ゲーム装置では、予め設定したゲ
ーム数分、プレイヤにとって有利な状態でゲームが行え
る「アシストゲーム状態」を設ける。この「アシストゲ
ーム状態」中にゲームを行うと、プレイヤは簡単に景品
を獲得することができる。例えば、この「アシストゲー
ム状態」中では、クラッチブレーキ29を難易度の低い
作動パターン(例えば、難易度ランク“D”)で作動さ
せるようにし、プレイヤが景品を取れ易い状態とする。
Further, in the present game apparatus, an "assist game state" in which a game can be played in a state advantageous to the player for a preset number of games is provided. If the player plays the game during the “assisting game state”, the player can easily acquire the prize. For example, during the “assist game state”, the clutch brake 29 is operated in a low difficulty operation pattern (for example, difficulty rank “D”), so that the player can easily get a prize.

【0075】次に、制御回路30が実行する処理につい
て図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
Next, the processing executed by the control circuit 30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0076】図9に示すように、景品取得ゲーム装置1
の電源がON(ST1)されると、払出率の設定に基づ
きクラッチブレーキ29の作動パターンをセットし(S
T2)、ゲームカウンタ31を0にリセットし(ST
3)、景品カウンタ32を0にリセットする(ST
4)。
As shown in FIG. 9, the prize acquisition game device 1
Is turned on (ST1), the operation pattern of the clutch brake 29 is set based on the setting of the payout rate (S1).
T2), the game counter 31 is reset to 0 (ST)
3), reset the premium counter 32 to 0 (ST)
4).

【0077】次にゲームカウンタ31を参照し、カウン
ト値(ゲームカウント値)が10N(N=1,2,3,
…)のときは(ST5で“YES”)、ST6に移り、
10Nでないときは(ST5で“NO”)、ST11に
移る。ST6では、実際に景品が払い出された払出率
(以下「実払出率」という)を算出する。実払出率は、
行われたゲーム数のうち景品が払い出されたゲーム数を
示す割合で、景品カウンタのカウント値(景品カウント
値)をゲームカウント値で割ったときの数値で示され
る。
Next, referring to the game counter 31, the count value (game count value) is 10N (N = 1, 2, 3, 3).
…) (“YES” in ST5), proceed to ST6,
If it is not 10N ("NO" in ST5), the process moves to ST11. In ST6, the payout rate at which the prize was actually paid out (hereinafter referred to as “actual payout rate”) is calculated. Actual payout rate is
It is a ratio indicating the number of games in which prizes have been paid out of the number of games played, and is indicated by a numerical value obtained by dividing the count value of the prize counter (prize count value) by the game count value.

【0078】ST6で求めた実払出率が設定した払出率
(設定払出率)を超えているとき(ST7で“YE
S”)、難易度の1ランク高いクラッチブレーキ29の
作動パターンをセットする(ST8)。例えば、難易度
ランクEのクラッチブレーキ29の作動パターンがセッ
トされている場合において、このST7の処理で“YE
S”のときは、難易度ランクDのクラッチブレーキ29
の作動パターンがセットされる。ここで、「実払出率が
設定払出率を超えているとき」とは、ゲーム店が予定し
ていた以上に景品が払い出されている場合であり、クラ
ッチブレーキ29の作動パターンの難易度ランクを1ラ
ンク上げることで、実払出率を設定払出率に近づけるこ
ととしたものである。
When the actual payout rate obtained in ST6 exceeds the set payout rate (set payout rate) ("YE" in ST7)
S "), the operation pattern of the clutch brake 29 having the rank higher by one rank of difficulty is set (ST8). For example, when the operation pattern of the clutch brake 29 of difficulty rank E is set," ST7 " YE
In the case of S ", the clutch brake 29 of the difficulty rank D
Is set. Here, “when the actual payout rate exceeds the set payout rate” means that the premium is paid out more than the game shop has planned, and the difficulty rank of the operation pattern of the clutch brake 29 is used. Is raised by one rank to bring the actual payout rate closer to the set payout rate.

【0079】一方、ST6で求めた実払出率が設定払出
率より小さいとき(ST9で“YES”)、難易度の1
ランク低いクラッチブレーキ29の作動パターンをセッ
トする(ST10)。例えば、難易度ランクAのクラッ
チブレーキ29の作動パターンがセットされている場合
は、このST9の処理で“YES”のときは、難易度ラ
ンクBのクラッチブレーキ29の作動パターンがセット
される。ここで、実払出率が設定払出率より小さいとき
とは、ゲーム店が予定していた払出率に達していないと
きで、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度ラ
ンクを1ランク下げることで、実払出率を設定払出率に
近づけることとしたものである。
On the other hand, when the actual payout rate obtained in ST6 is smaller than the set payout rate ("YES" in ST9), the difficulty level of 1 is set.
The operation pattern of the lower rank clutch brake 29 is set (ST10). For example, if the operation pattern of the clutch brake 29 of the difficulty rank A is set, and if "YES" in the process of ST9, the operation pattern of the clutch brake 29 of the difficulty rank B is set. Here, the case where the actual payout ratio is smaller than the set payout ratio means that the game store has not reached the planned payout ratio, and the difficulty level of the operation pattern of the clutch brake 29 is lowered by one rank. This is to make the payout rate close to the set payout rate.

【0080】なお、払出率を一定に保つために、軽い物
品を景品7とするときは、景品7とトレイ5L,5L
,5L,5L,5R,5R,5R,5R
の間に生じる摩擦力を高めるためにトレイ5L,5L
,5L,5L,5R,5R,5R,5R
の上面にゴム製のマットを敷くようにする。また、不安
定な形状の物品を景品7とするときは、その景品7を安
定した形状の透明カプセル等に入れてトレイ5L,5
,5L,5L,5R,5R,5R ,5R
上に載置するようにする。
In order to keep the payout rate constant,
When the prize is the prize 7, the prize 7 and the tray 5L1, 5L
2, 5L3, 5L4, 5R1, 5R2, 5R3, 5R4
Tray 5L to increase the frictional force generated between1, 5L
2, 5L3, 5L4, 5R1, 5R2, 5R3, 5R4
Place a rubber mat on top of the. Also anxious
When a prize 7 is an article of a fixed shape, the prize 7 is
5L tray in a transparent capsule etc.1, 5
L2, 5L3, 5L4, 5R1, 5R2, 5R 3, 5R
4So that it rests on top.

【0081】ST11では、「ゲーム制御処理」を実行
し、続いて、景品が景品押出手段8により落とされ、景
品検出センサ17Sが景品を検出したかどうか判別し
(ST12)、景品を検出したときは(ST12で“Y
ES”)、景品カウンタ32に“1”加算する。
In ST11, a "game control process" is executed. Subsequently, the prize is dropped by the prize pushing means 8, and it is determined whether or not the prize detection sensor 17S has detected the prize (ST12). Is (Y in ST12
ES "), and" 1 "is added to the premium counter 32.

【0082】図10に示すように、まず、コインの投入
があるか、すなわちコイン投入スイッチ16Sからの入
力信号があるかどうか判別し(ST20)、ここで“Y
ES”のときは、コインの投入数に応じてゲームカウン
タのカウント値を加算する(ST21)。上昇操作ボタ
ンランプ15Pを点滅させ(ST22)、上昇操作ボタ
ン15がONされたかどうか、すなわち上昇操作ボタン
15がプレイヤにより押されたかどうか判別する(ST
23)。ここで“YES”のときは、景品押出手段8の
上昇を開始させる(ST24)。すなわち、Z軸方向駆
動モータ27を駆動させ、景品押出手段8をZ軸の上方
向へ移動させる。
As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not a coin has been inserted, that is, whether or not there is an input signal from the coin insertion switch 16S (ST20).
In the case of "ES", the count value of the game counter is added in accordance with the number of inserted coins (ST21). The ascending operation button lamp 15P blinks (ST22), and whether or not the ascending operation button 15 is turned on, that is, ascending operation It is determined whether or not the button 15 has been pressed by the player (ST
23). If "YES" here, the prize pushing means 8 is started to rise (ST24). That is, the Z-axis direction drive motor 27 is driven to move the prize pushing means 8 upward in the Z-axis.

【0083】上昇操作ボタン15がOFFされたかどう
か、すなわちプレイヤにより押されていた上昇操作ボタ
ン15が解放されたかどうか判別し(ST25)、ここ
で“YES”のときは、景品押出手段8の上昇を停止さ
せる(ST27)。すなわち、Z軸方向駆動モータ27
の駆動を停止させる。ST25で“NO”であっても、
景品押出手段8がZ軸の上端に到達し、Z軸上端検知セ
ンサ23がONとなったときは(ST26で“YE
S”)、景品押出手段8の上昇を停止させる(ST2
7)。
It is determined whether or not the raising operation button 15 has been turned off, ie, whether or not the raising operation button 15 pressed by the player has been released (ST25). If "YES" here, the prize pushing means 8 is raised. Is stopped (ST27). That is, the Z-axis direction drive motor 27
To stop driving. Even if "NO" in ST25,
When the prize pushing means 8 reaches the upper end of the Z-axis and the Z-axis upper end detection sensor 23 is turned ON ("YE" in ST26).
S "), the lifting of the prize pushing means 8 is stopped (ST2).
7).

【0084】続いて、横移動操作ボタンランプ14Pを
点滅させる(ST28)。続いて、横移動操作ボタン1
4がONされたかどうか、すなわち横移動操作ボタン1
4がプレイヤにより押されたかどうか判別し(ST2
9)、ここで“YES”のときは、景品押出手段8の取
り付けられたZ軸スライドレール9の横移動を開始させ
る(ST30)。すなわち、X軸方向駆動モータ25を
駆動させ、Z軸スライドレール9をX軸の右方向へ移動
させる。
Subsequently, the lateral movement operation button lamp 14P is flickered (ST28). Next, the horizontal movement operation button 1
4 is turned on, that is, the horizontal movement operation button 1
It is determined whether or not 4 has been pressed by the player (ST2).
9) If "YES" here, the lateral movement of the Z-axis slide rail 9 to which the prize pushing means 8 is attached is started (ST30). That is, the X-axis direction drive motor 25 is driven to move the Z-axis slide rail 9 rightward on the X-axis.

【0085】横移動操作ボタン14がOFFされたかど
うか、すなわちプレイヤにより押されていた横移動操作
ボタン14が解放されたかどうか判別し(ST31)、
ここで“YES”のときは、X軸方向駆動モータ25の
駆動を停止させ、Z軸スライドレール9の横移動を停止
させる(ST33)。ST31で“NO”であっても、
Z軸スライドレール9がX軸の限界位置に到達し、X軸
限界位置検知センサ20がONとなったときは(ST3
2で“YES”)、Z軸スライドレール9の横移動を停
止させる(ST33)。
It is determined whether or not the lateral movement operation button 14 has been turned off, that is, whether or not the lateral movement operation button 14 pressed by the player has been released (ST31).
If "YES" here, the drive of the X-axis direction drive motor 25 is stopped, and the lateral movement of the Z-axis slide rail 9 is stopped (ST33). Even if “NO” in ST31,
When the Z-axis slide rail 9 reaches the X-axis limit position and the X-axis limit position detection sensor 20 is turned ON (ST3).
2 "YES"), the lateral movement of the Z-axis slide rail 9 is stopped (ST33).

【0086】次に図11に移り、Y軸方向駆動モータ2
6を駆動させ、景品押出手段8のゲーム空間の奥側への
移動(前進)を開始させ(ST34)、続いて、セット
されたクラッチブレーキ29の作動パターンに基づきク
ラッチブレーキ29を作動させる(ST35)。
Next, turning to FIG.
6 to drive the prize pushing means 8 toward the far side of the game space (forward movement) (ST34), and then operate the clutch brake 29 based on the set operation pattern of the clutch brake 29 (ST35). ).

【0087】景品押出手段8がY軸の限界位置に到達
し、Y軸限界位置検知センサ22がONとなったときは
(ST36で“YES”)、景品押出手段8をY軸の初
期位置に戻すように手前に移動(後退)させる(ST3
7)。Y軸初期位置検知センサ21がONとなり、景品
押出手段8が初期位置に戻ったことを確認すれば(ST
38で“YES”)、続いて、Z軸スライドレール9を
X軸の初期位置に戻すように左側に横移動させる(ST
39)。X軸初期位置検知センサ19がONとなり、Z
軸スライドレール9が初期位置に戻ったことを確認すれ
ば(ST40で“YES”)、続いて、景品押出手段8
をZ軸の下端に戻すように下降させる(ST41)。Z
軸下端検知センサ24がONとなり、景品押出手段8が
Z軸の下端に戻ったことを確認すれば(ST42で“Y
ES”)、1ゲーム終了となる。
When the prize pushing means 8 reaches the limit position of the Y-axis and the Y-axis limit position detecting sensor 22 is turned ON ("YES" in ST36), the prize pushing means 8 is moved to the initial position of the Y-axis. Move back (retreat) to return (ST3
7). If it is confirmed that the Y-axis initial position detection sensor 21 is turned on and the prize pushing means 8 returns to the initial position (ST
Then, the Z-axis slide rail 9 is laterally moved to the left so as to return to the X-axis initial position (ST).
39). The X-axis initial position detection sensor 19 turns ON,
If it is confirmed that the shaft slide rail 9 has returned to the initial position ("YES" in ST40), then the prize pushing means 8
Is lowered to return to the lower end of the Z-axis (ST41). Z
If it is confirmed that the shaft lower end detection sensor 24 is turned on and the prize pushing means 8 returns to the lower end of the Z axis ("Y" in ST42).
ES ") One game is over.

【0088】なお、景品押出手段8のY軸方向への移動
開始から終了までを、上記のようなセンサ(Y軸限界位
置検知センサ22,Y軸初期位置検知センサ21)の検
知によって判断するのではなく、時間(秒数)で判断す
るようにしてもよい。
It is to be noted that the process from the start to the end of the movement of the prize pushing means 8 in the Y-axis direction is determined by the detection of the above-mentioned sensors (Y-axis limit position detection sensor 22, Y-axis initial position detection sensor 21). Instead, the determination may be made based on time (number of seconds).

【0089】次に、本ゲーム装置で行うデモ演出につい
て、以下に説明する。
Next, a demonstration effect performed by the game device will be described below.

【0090】図12は、載置台揺動装置60の構造を示
す。載置台揺動装置60は、基台6a,6bの中央の後
方位置に設置される。載置台揺動装置60は、載置台揺
動基台62と、該載置台揺動基台62に回転自在に軸支
された載置台揺動用回転軸63と、該載置台揺動用回転
軸63を回転させるための載置台揺動装置駆動用モータ
61とを備える。
FIG. 12 shows the structure of the mounting table swinging device 60. The mounting table swing device 60 is installed at a central rear position of the bases 6a and 6b. The mounting table rocking device 60 includes a mounting table rocking base 62, a mounting table rocking rotation shaft 63 rotatably supported by the mounting table rocking base 62, and a mounting table rocking rotation shaft 63. And a motor 61 for driving the mounting table rocking device for rotating the mounting table.

【0091】載置台揺動装置駆動用モータ61の回転
は、その出力軸に軸着されたピニオン64と、載置台揺
動用回転軸63の先端に取り付けられる歯車との噛合い
によって、載置台揺動用回転軸63に伝達される。
The rotation of the mounting table swinging device driving motor 61 is achieved by the engagement between the pinion 64 fixed to the output shaft and the gear attached to the tip of the mounting table swing rotation shaft 63. The power is transmitted to the moving rotary shaft 63.

【0092】載置台揺動用回転軸63の外周には、当該
載置台揺動用回転軸63が回転したとき、載置台に取り
付けた揺動部材50L,50R,50L,50R
を揺動させるための係合片66a,66bが上下2カ
所に取り付けられる。この係合片66a,66bは、半
楕円形状に形成され、上記揺動部材50L,50
,50L,50Rの係合部51L,51
,51L,51Rと係合するような位置に取り
付けられる。係合片66a,66bは、載置台揺動用回
転軸63の回転動作に伴って移動するため、その軌道上
に係合部51L,51R,51L,51Rが置
かれる。
The outer circumference of the mounting table swinging rotary shaft 63 is
When the rotation shaft 63 rotates, the
Attached swing member 50L1, 50R1, 50L2, 50R
2The engagement pieces 66a and 66b for swinging the
Attached to the place. The engagement pieces 66a and 66b are half
The swing member 50L is formed in an elliptical shape.1, 50
R 1, 50L2, 50R2Of the engaging portion 51L1, 51
R1, 51L2, 51R2In a position where it
Attached. The engagement pieces 66a and 66b are provided for the rotation of the mounting table.
It moves along with the rotation of the rotating shaft 63, so that
51L1, 51R1, 51L2, 51R2Is placed
I will

【0093】図13は、図12のXIII−XIII断面を上方
から見た断面図である。この図に示すように、係合部5
1L,51Rは、載置台揺動用回転軸63の回転動
作に伴い移動する係合片66bの回転軌道73上に置か
れる。載置台揺動用回転軸63が時計方向に回転した場
合、係合片66bは回転軌道73を時計方向に移動する
ため、その回転軌道73上に置かれた右側の係合部51
は前方(Y軸の負方向)に、左側の係合部51L
は後方(Y軸の正方向)に、それぞれ押しやられる。
FIG. 13 is a cross-sectional view of the XIII-XIII cross section of FIG. 12 as viewed from above. As shown in FIG.
1L 2 and 51R 2 are placed on the rotation trajectory 73 of the engagement piece 66b that moves with the rotation of the mounting table swinging rotary shaft 63. When the mounting table swinging rotation shaft 63 rotates clockwise, the engagement piece 66b moves the rotation track 73 clockwise, so that the right engagement portion 51 placed on the rotation track 73 is rotated.
R 2 is the front (the negative direction of the Y axis), the left engaging portion 51L 2
Are pushed backward (in the positive direction of the Y axis).

【0094】これにより、揺動部材50L,50R
は反時計方向に回転し、これに連結された第1回動板3
5L,35Rも連動して反時計方向に回転する。す
なわち、載置台が反時計方向に回転する。一方、載置台
揺動用回転軸63が反時計方向に回転した場合は、係合
片66bは回転軌道73を反時計方向に移動するため、
左側の係合部51Lは前方(Y軸の負方向)に、右側
の係合部51Rは後方(Y軸の正方向)に、それぞれ
押しやられる。これにより、揺動部材50L,50R
は時計方向に回転し、これに連結された第1回動板3
5L,35R も連動して時計方向に回転する。すな
わち、載置台が時計方向に回転する。
Thus, the swing member 50L2, 50R2
Rotates counterclockwise, and the first rotating plate 3 connected thereto
5L2, 35R2Also rotates counterclockwise. You
That is, the mounting table rotates counterclockwise. On the other hand,
When the rotation shaft 63 rotates counterclockwise,
Since the piece 66b moves the rotation trajectory 73 counterclockwise,
Left engaging portion 51L2Is forward (negative direction of Y axis), right side
Engagement part 51R2Is backward (positive direction of Y axis), respectively
Pushed away. Thereby, the swing member 50L2, 50R
2Rotates clockwise and is connected to the first rotating plate 3
5L2, 35R 2Also rotates clockwise. sand
That is, the mounting table rotates clockwise.

【0095】載置台揺動装置60の実際の動作につい
て、図14〜図17を参照して説明する。
The actual operation of the mounting table swing device 60 will be described with reference to FIGS.

【0096】図14は、載置台揺動用回転軸63が時計
方向に回転し、係合片66bが係合部51Rに当接し
たときの状態を示す。このときは、まだ、載置台は静止
したままである。
[0096] Figure 14 is a table swinging rotary shaft 63 is rotated in a clockwise direction, showing a state in which the engaging piece 66b is in contact with the engagement portion 51R 2. At this time, the mounting table is still stationary.

【0097】図15は、載置台揺動用回転軸63が図1
4に示した状態よりさらに回転し、係合片66bが右側
に位置する係合部51Rを押しながら移動していると
きの状態を示す。このとき、右側の第1回動板35R
は、係合部51Rの動きに連動して反時計方向に回転
している。この右側の第1回動板35Rの動きに伴
い、5R,5Rの位置も移動している。すなわち、
載置台が反時計方向に回転している。
FIG. 15 shows that the mounting table swinging rotary shaft 63 is
Further rotating from the state shown in 4, showing a state in which the engaging piece 66b is moved while pressing the engagement portion 51R 2 positioned on the right side. At this time, the right first rotation plate 35R 2
It is rotated in a counterclockwise direction in conjunction with the movement of the engagement portion 51R 2. As the first rotation plate 35R 2 of movement of the right side has moved the position of the 5R 3, 5R 4. That is,
The mounting table is rotating counterclockwise.

【0098】図16は、載置台揺動用回転軸63が図1
5に示した状態よりさらに回転し、係合片66bが左側
に位置する係合部51Lを押しながら移動していると
きの状態を示す。このとき、左側の第1回動板35L
は、係合部51Lの動きに連動して反時計方向に回転
し、この左側の第1回動板35Lの動きに伴い、トレ
イ5L,5Rの位置が移動している。すなわち、載
置台が反時計方向に回転している。このとき、右側に位
置する係合部51Rは、上記第2バネ46により、移
動前の元の位置(原点位置)に戻されている。
FIG. 16 shows that the rotation shaft 63 for swinging the mounting table
Further rotating from the state shown in 5, showing a state in which moving while pressing the engagement portion 51L 2 engaging piece 66b is positioned on the left side. At this time, the left first rotating plate 35L 2
It is in conjunction with the movement of the engaging portion 51L 2 rotates counterclockwise, with the first rotation plate 35L 2 of movement of the left side, the position of the tray 5L 3, 5R 3 is moving. That is, the mounting table is rotating counterclockwise. At this time, the engaging portions 51R 2 located on the right side by the second spring 46, being returned to the original position before the movement (origin position).

【0099】図17は、基台6b上のトレイ5L,5
,5L,5R上に景品7a〜7dを載置し、上
記載置台揺動装置60(図12)によるデモ演出が行わ
れたときの動作を示す。
FIG. 17 shows the trays 5L 3 , 5L on the base 6b.
Placing the R 3, 5L 4, 5R 4 prizes 7a~7d on, shows the operation when the demonstration effect by the mounting table rocking device 60 (FIG. 12) is performed.

【0100】図17(A)は、デモ演出が行われていな
い静止状態を示す。
FIG. 17A shows a stationary state in which no demonstration effect is performed.

【0101】図17(B)は、デモ演出が開始し、ここ
では、載置台揺動用回転軸63の回転により右側の第1
回動板35Rが反時計方向に回転したときの状態を示
す。右側の第1回動板35Rの回転に伴い、トレイ5
,5Rが反時計方向に回転、すなわち右側の載置
台が反時計方向に回転し、図17(A)に示した静止状
態と比較して、トレイ5L上の景品7cが前方に、ト
レイ5R上の景品7dが後方に移動している。
FIG. 17B shows a demonstration effect. In this case, the rotation of the mounting table swinging rotary shaft 63 causes the first right-hand side to rotate.
Rotation plate 35R 2 shows a state in which rotation in the counterclockwise direction. With the rotation of the first rotation plate 35R 2 of the right, the tray 5
L 4 and 5R 4 rotate counterclockwise, that is, the right mounting table rotates counterclockwise, and the prize 7c on the tray 5L 4 moves forward as compared with the stationary state shown in FIG. , prize 7d on the tray 5R 4 is moved to the rear.

【0102】図17(C)は、図17(B)の状態より
さらに載置台揺動用回転軸63が回転し、左側の第1回
動板35Lが反時計方向に回転したときの状態を示
す。左側の第1回動板35Lの回転に伴い、トレイ5
,5Rが反時計方向に回転、、すなわち左側の載
置台が反時計方向に回転し、図17(A)に示した静止
状態と比較して、トレイ5L上の景品7aが前方に、
トレイ5R上の景品7bが後方に移動している。
[0102] Figure 17 (C) is rotated further table swinging rotation axis 63 than the state in FIG. 17 (B), the state when the first rotation plate 35L 2 left is rotated in counterclockwise direction Show. With the rotation of the first rotation plate 35L 2 on the left, the tray 5
L 3 and 5R 3 rotate counterclockwise, that is, the left mounting table rotates counterclockwise, and the prize 7a on the tray 5L 3 moves forward as compared with the stationary state shown in FIG. To
Prize 7b on the tray 5R 3 has been moved to the rear.

【0103】このようなデモ演出は、ゲームが行われて
いない所定期間に行われる。具体的には、ゲームが終了
した後の所定時間経過後に開始し、プレイヤによるコイ
ン投入によってコイン投入スイッチ16Sからの信号入
力があったとき、すなわち「ゲーム開始指令」が出され
たときに終了する。
Such a demonstration effect is performed during a predetermined period in which no game is played. Specifically, the game starts after a predetermined time has elapsed after the game has ended, and ends when a signal is input from the coin insertion switch 16S by a player's coin insertion, that is, when a “game start command” is issued. .

【0104】このようなデモ演出を行うことで、ゲーム
を行っていないプレイヤに対し、トレイ5L,5
,5L,5L,5R,5R,5R,5R
上の景品に注目させることができ、また、ゲーム装置
そのものに興味を抱かせることができる。また、デモ演
出自体に面白みを持たせることができる。
By performing such a demonstration effect, trays 5L 1 , 5L are provided to players who are not playing a game.
L 2, 5L 3, 5L 4 , 5R 1, 5R 2, 5R 3, 5R
4 can be noticed, and the game device itself can be interested. Also, it is possible to make the demonstration production itself interesting.

【0105】また、本ゲーム装置1において、上記の設
定レベルの選択を含む各種の設定を行うため、液晶表示
装置、CRT等の表示装置を筐体2に設け、その表示画
面を利用して設定操作を行えるようにしてもよい。この
設定操作に応じた各種の設定は、設定手段としての機能
を有する制御回路30において実行される。
In the game device 1, in order to perform various settings including the selection of the above-mentioned set level, a display device such as a liquid crystal display device or a CRT is provided in the housing 2, and the display screen is used to make settings. The operation may be performed. Various settings according to the setting operation are executed by the control circuit 30 having a function as a setting unit.

【0106】図18〜図24に、その表示装置を用いて
設定操作を行う場合の具体例を示す。
FIGS. 18 to 24 show specific examples in the case of performing a setting operation using the display device.

【0107】図18は、各種の設定を行うために設けた
画面70に表示される「初期メニュー」を示す。この
「初期メニュー」は、上記ゲームモード/設定モード切
換スイッチ33を「設定モード」に切り換えたときに表
示される。この「初期メニュー」では、「1.設定」、
「2.データ表示」、「3.テスト」、「4.アシス
ト」及び「5.その他」の5つの選択項目が表示され
る。
FIG. 18 shows an "initial menu" displayed on a screen 70 provided for making various settings. The “initial menu” is displayed when the game mode / setting mode switch 33 is switched to the “setting mode”. In this “initial menu”, “1.
Five selection items of “2. data display”, “3. test”, “4. assist”, and “5. other” are displayed.

【0108】この「初期メニュー」において、横移動操
作ボタン14の操作によりカーソル71を移動させ、上
昇操作ボタン15の操作により一つの選択項目が選択さ
れる。その後、カーソル71が「決定」項目に移動し、
上昇操作ボタン15の操作を行うと、続いて、選択した
項目に応じたメニューを画面70に表示する。
In this “initial menu”, the cursor 71 is moved by operating the horizontal movement operation button 14, and one selection item is selected by operating the ascending operation button 15. After that, the cursor 71 moves to the “OK” item,
When the operation of the ascending operation button 15 is performed, subsequently, a menu corresponding to the selected item is displayed on the screen 70.

【0109】図19(1)は、上記「初期メニュー」に
おいて、「1.設定」が選択されたときに表示される
「設定メインメニュー」を示す。この「設定メインメニ
ュー」では、「1.ペイアウト設定」、「2.サウンド
設定」、「3.料金設定」、及び「4.時間設定」の4
つの選択項目が表示される。
FIG. 19A shows the “setting main menu” displayed when “1. setting” is selected in the “initial menu”. In the “setting main menu”, four items of “1. payout setting”, “2. sound setting”, “3. charge setting”, and “4. time setting” are set.
Two choices are displayed.

【0110】この「設定メインメニュー」において、上
記「初期メニュー」と同様の操作により一つの選択項目
を選択すれば、カーソル71が移動し、「A:決定」又
は「B:戻る」のいずれかが横移動操作ボタン14によ
り選択可能な状態となる。そして、「A:決定」が選択
された状態で上昇操作ボタン15を操作すると、その選
択項目に応じたメニューを画面70に表示し、「B:戻
る」が選択された状態で上昇操作ボタン15を操作する
と、上記「初期メニュー」を画面70に再び表示する。
In the "setting main menu", if one selection item is selected by the same operation as the "initial menu", the cursor 71 moves, and either "A: set" or "B: return" is selected. Becomes selectable by the lateral movement operation button 14. Then, when the ascending operation button 15 is operated in a state where “A: ENTER” is selected, a menu corresponding to the selected item is displayed on the screen 70, and when the “B: RETURN” is selected, the ascending operation button 15 is selected. Is operated, the "initial menu" is displayed on the screen 70 again.

【0111】図19(2)は、上記「設定メインメニュ
ー」において、「1.ペイアウト設定」が選択されたと
きに表示される「ペイアウト設定メインメニュー」を示
す。この「ペイアウト設定メインメニュー」では、
「1.チャンスアップ設定」及び「2.固定設定」の2
つの選択項目が表示される。
FIG. 19B shows the “payout setting main menu” displayed when “1. payout setting” is selected in the “setting main menu”. In this "Payout Settings Main Menu",
2 of "1. Chance up setting" and "2. Fixed setting"
Two choices are displayed.

【0112】「ペイアウト設定メインメニュー」では、
上記「設定メインメニュー」と同様の操作により項目の
選択がなされ、「1.チャンスアップ設定」が選択され
た場合は、その後、払出率に応じて定めたレベルを選択
する後述の「レベル選択メニュー」が表示され、ここで
選択されたレベルを基に、実払出率に応じたクラッチブ
レーキ29の作動パターンの難易度調整がゲーム中実行
される。一方、「ペイアウト設定メインメニュー」で
「2.固定設定」が選択された場合は、その後、クラッ
チブレーキ29の作動パターンの難易度(とれやすさレ
ベル)を選択する後述の「とれやすさレベル選択メニュ
ー」が表示され、ここで選択された難易度のクラッチブ
レーキ29の作動パターンでゲームが実行される。すな
わち、「2.固定設定」が選択された場合は、クラッチ
ブレーキ29の作動パターンの難易度調整は行われず、
当該難易度を固定した状態でゲームが実行される。
In the “payout setting main menu”,
When an item is selected by the same operation as in the above “Setting main menu” and “1. Chance up setting” is selected, a “Level selection menu” described later, in which a level determined according to the payout rate is selected. Is displayed, and the difficulty adjustment of the operation pattern of the clutch brake 29 according to the actual payout rate is performed during the game based on the level selected here. On the other hand, if “2. Fixed setting” is selected in the “payout setting main menu”, then, the difficulty level (easiness level) of the operation pattern of the clutch brake 29 is selected. A menu is displayed, and the game is executed in accordance with the operation pattern of the clutch brake 29 having the difficulty level selected here. That is, when “2. fixed setting” is selected, the difficulty of the operation pattern of the clutch brake 29 is not adjusted,
The game is executed with the difficulty level fixed.

【0113】図19(3)は、上記「設定メインメニュ
ー」において、「2.サウンド設定」が選択されたとき
に表示される「サウンド設定メニュー」を示す。この
「サウンド設定メニュー」では、ゲーム中或いはデモ演
出中におけるBGMや効果音が選択でき、ここでは、こ
れらの音の種類を示す「1.サウンド1」〜「7.サウ
ンド7」及び「8.サウンドなし」の8つの選択項目が
表示される。
FIG. 19 (3) shows a "sound setting menu" displayed when "2. sound setting" is selected in the "setting main menu". In this “sound setting menu”, BGM and sound effects during a game or demonstration can be selected. Here, “1. sound 1” to “7. sound 7” and “8. Eight selection items of "no sound" are displayed.

【0114】図19(4)は、上記「設定メインメニュ
ー」において、「3.料金設定」が選択されたときに表
示される「料金設定メニュー」を示す。この「料金設定
メニュー」では、サービスプレイのON/OFFの切換
及びサービスプレイの設定変更が行える。
FIG. 19 (4) shows a "charge setting menu" displayed when "3. charge setting" is selected in the "setting main menu". In the “charge setting menu”, ON / OFF switching of service play and setting change of service play can be performed.

【0115】図19(5)は、上記「設定メインメニュ
ー」において、「4.時間設定」が選択されたときに表
示される「時間設定メニュー」を示す。この「時間設定
メニュー」では、現在の日付及び時間の設定が行える。
FIG. 19 (5) shows the "time setting menu" displayed when "4. time setting" is selected in the "setting main menu". In the “time setting menu”, the current date and time can be set.

【0116】図20は、「ペイアウト設定メインメニュ
ー」で「1.チャンスアップ設定」或いは「2.固定設
定」のいずれかが選択された後の画面70での表示内容
の流れを示す。
FIG. 20 shows the flow of display contents on the screen 70 after either “1. Chance up setting” or “2. Fixed setting” is selected in the “payout setting main menu”.

【0117】まず、画面70には、図20(11)に示
す「個別/全体選択メニュー」が表示される。これは、
「1.チャンスアップ設定」或いは「2.固定設定」の
いずれが選択された場合であっても表示される。ここ
で、「1.個別設定」が選択されたときは、各トレイ毎
にレベル或いはとれやすさレベルの選択が行える。一
方、「2.全体設定」が選択されたときは、全トレイに
ついて均一に定めるレベル或いはとれやすさレベルの選
択が行える。
First, an “individual / entire selection menu” shown in FIG. 20 (11) is displayed on the screen 70. this is,
This is displayed regardless of whether “1. Chance up setting” or “2. Fixed setting” is selected. Here, when "1. individual setting" is selected, a level or an easy-to-take level can be selected for each tray. On the other hand, when “2. Overall setting” is selected, a level that is determined uniformly for all trays or a level that is easy to take can be selected.

【0118】「1.個別設定」が選択されたときは、続
いて、図20(12)に示すような「景品情報」が画面
70に表示される。この「景品情報」では、各トレイ毎
に設定されているレベル或いはとれやすさレベルが参照
できる。また、この景品情報では、トレイ上に載置され
ている景品の外観を含む景品についての情報が表示され
る。「景品情報」を表示した後、各トレイについてのレ
ベルが選択できる図20(13)に示す「レベル選択メ
ニュー」或いはとれやすさレベルが選択できる図20
(14)に示す「とれやすさレベル選択メニュー」が表
示される。
When “1. individual setting” is selected, subsequently, “prize information” as shown in FIG. In this “prize information”, a level set for each tray or an easy-to-take level can be referred to. In the prize information, information on the prize including the appearance of the prize placed on the tray is displayed. After the "prize information" is displayed, the level of each tray can be selected.
A “removability level selection menu” shown in (14) is displayed.

【0119】「2.全体設定」が選択されたときは、図
20(12)に示すような「景品情報」を表示すること
なく、「レベル選択メニュー」或いは「とれやすさレベ
ル選択メニュー」が表示される。
When “2. Whole setting” is selected, the “level selection menu” or the “easy-to-take level selection menu” is displayed without displaying “prize information” as shown in FIG. Is displayed.

【0120】図20(13)に示す「レベル選択メニュ
ー」は、上述の通り、「ペイアウト設定メインメニュ
ー」で「1.チャンスアップ設定」が選択されたときに
表示され、ここでは、実払出率に応じたクラッチブレー
キ29の作動パターンの難易度調整の基となるレベルの
選択が行え、ここに示す“1〜6”は図6に示す“設定
レベル1〜6”を示している。
As described above, the “level selection menu” shown in FIG. 20 (13) is displayed when “1. Chance up setting” is selected in the “payout setting main menu”. The level serving as a basis for adjusting the degree of difficulty of the operation pattern of the clutch brake 29 can be selected according to the condition (1).

【0121】図20(14)に示す「とれやすさレベル
選択メニュー」は、上述の通り、「ペイアウト設定メイ
ンメニュー」で「1.固定設定」が選択されたときに表
示され、ここでは、クラッチブレーキ29の作動パター
ンの難易度を示すとれやすさレベルの選択が行え、ここ
に示す“A〜E”は図7に示す“難易度ランクA〜E”
を示している。
The "removability level selection menu" shown in FIG. 20 (14) is displayed when "1. fixed setting" is selected in the "payout setting main menu" as described above. The difficulty level of the operation pattern of the brake 29 can be selected to select the ease level. "A to E" shown here indicates "difficulty ranks A to E" shown in FIG.
Is shown.

【0122】図21(21)は、上記「初期メニュー」
において、「2.データ表示」が選択されたときに表示
される「データ表示メニュー」を示す。この「データ表
示メニュー」では、「1.個別」及び「2.全体」の2
つの選択項目が表示される。ここで、「1.個別」が選
択されたときは、各トレイ毎の各種データが表示され、
「2.全体」が選択されたときは、ゲーム装置全体の各
種データが表示される。
FIG. 21 (21) shows the “initial menu”.
Shows a "data display menu" displayed when "2. data display" is selected. In this “data display menu”, two items of “1. individual” and “2.
Two choices are displayed. Here, when "1. individual" is selected, various data for each tray are displayed,
When “2. Whole” is selected, various data of the whole game device is displayed.

【0123】表示されるデータは、図21(22)に示
すように、投入された金額を示す「インカム」、「プレ
イ回数」、景品を払い出した数を示す「払出数」、プレ
イ回数に対する払出数の割合を示す「払出率」が表示さ
れる。これらのデータは、時間毎或いは日にち毎に表示
可能である。
As shown in FIG. 21 (22), the displayed data include “Income” indicating the amount of money inserted, “Play count”, “Payout count” indicating the number of prize paid out, and payout for the play count. "Payout rate" indicating the ratio of the numbers is displayed. These data can be displayed every hour or every day.

【0124】図22(31)は、上記「初期メニュー」
において、「3.テスト」が選択されたときに表示され
る「テストメインメニュー」を示す。この「テストメイ
ンメニュー」では、「1.7セグLEDテスト」、
「2.サウンドテスト」、「3.スイッチ入力テスト」
及び「4.センサテスト」の4つの選択項目が表示され
る。
FIG. 22 (31) shows the “initial menu”.
Shows a "test main menu" displayed when "3. test" is selected. In this "test main menu", "1.7 segment LED test",
"2. Sound test", "3. Switch input test"
And four selection items of “4. Sensor test” are displayed.

【0125】この「テストメインメニュー」において、
「1.7セグLEDテスト」が選択されたときは、7セ
グメントLEDで構成される上記ゲームカウント表示部
18及びサービスプレイ表示部72の表示機能が正常に
作動するかどうかのテストが実行され、「2.サウンド
テスト」が選択されたときは、正常にサウンド出力が行
われるかどうかのテストが実行される。
In the “test main menu”,
When "1.7-segment LED test" is selected, a test is performed to determine whether or not the display functions of the game count display section 18 and the service play display section 72, which are composed of 7-segment LEDs, operate normally. When "2. Sound test" is selected, a test is performed to determine whether sound output is performed normally.

【0126】「テストメインメニュー」において、
「3.スイッチ入力テスト」が選択されたときは、続い
て、図22(32)に示すような「スイッチ入力テスト
メニュー」が表示される。「スイッチ入力テストメニュ
ー」では、横移動操作スイッチ14Sの動作テストを実
行する「1.横移動操作スイッチ」、上昇操作スイッチ
15Sの動作テストを実行する「2.上昇操作スイッ
チ」、コインの投入なしで1プレイ分の動作を可能とす
るサービススイッチの動作テストを実行する「3.サー
ビススイッチ」、コイン投入スイッチ16Sの動作テス
トを実行する「4.コイン投入スイッチ」、景品検出セ
ンサ17Sの動作テストを実行する「5.景品検出セン
サ」及びドアセンサ2Sの動作テストを実行する「6.
ドアセンサ」の4つの選択項目が表示される。この「ス
イッチ入力テストメニュー」でいずれかの項目が選択さ
れると、その項目に応じたスイッチ,センサについて、
正常に作動するかどうかのテストが実行される。
In the “test main menu”,
When "3. Switch input test" is selected, a "Switch input test menu" as shown in FIG. In the “switch input test menu”, “1. lateral movement operation switch” for executing the operation test of the lateral movement operation switch 14S, “2. ascending operation switch” for executing the operation test of the elevation operation switch 15S, and no coin is inserted. "3. Service switch" to execute the operation test of the service switch that enables the operation for one play, "4. Coin insertion switch" to execute the operation test of the coin insertion switch 16S, and the operation test of the premium detection sensor 17S. Is executed, and the operation test of the prize detection sensor and the door sensor 2S is executed.
Four selection items of "door sensor" are displayed. When any item is selected in this “switch input test menu”, the switch and sensor corresponding to that item are
A test is performed to see if it works.

【0127】「テストメインメニュー」において、
「4.センサテスト」が選択されたときは、続いて、図
22(33)に示すような「センサテストメニュー」が
表示される。「センサテストメニュー」では、「1.オ
ートテスト」及び「2.マニュアルテスト」の2つ選択
項目が表示される。
In the “test main menu”,
When “4. Sensor test” is selected, subsequently, a “Sensor test menu” as shown in FIG. 22 (33) is displayed. In the "sensor test menu", two selection items of "1. auto test" and "2. manual test" are displayed.

【0128】この「センサテストメニュー」において、
「1.オートテスト」が選択されたときは、X軸初期位
置検知センサ19、X軸限界位置検知センサ20、Y軸
初期位置検知センサ21、Y軸限界位置検知センサ2
2、Z軸上端検知センサ23、及びZ軸下端検知センサ
24の各々について正常に動作するかどうかのテストが
自動的に実行される。
In this “sensor test menu”,
When “1. Auto test” is selected, the X-axis initial position detection sensor 19, the X-axis limit position detection sensor 20, the Y-axis initial position detection sensor 21, the Y-axis limit position detection sensor 2
2. A test of whether each of the Z-axis upper end detection sensor 23 and the Z-axis lower end detection sensor 24 operates normally is automatically executed.

【0129】一方、「センサテストメニュー」におい
て、「1.マニュアルテスト」が選択されたときは、続
いて、図22(34)に示すような「マニュアルテスト
メニュー」が表示される。この「マニュアルテストメニ
ュー」では、「1.左右移動」「2.上下移動」及び
「3.奥行き移動」の3つ選択項目が表示される。
On the other hand, when "1. Manual test" is selected in the "Sensor test menu", a "Manual test menu" as shown in FIG. 22 (34) is subsequently displayed. In this "manual test menu", three selection items of "1. left and right movement", "2. vertical movement" and "3. depth movement" are displayed.

【0130】「1.左右移動」が選択されたときは、Z
軸スライドレール9を左右に駆動させ、X軸初期位置検
知センサ19及びX軸限界位置検知センサ20の動作テ
ストが実行される。「2.上下移動」が選択されたとき
は、景品押出手段8を上下に駆動させ、Z軸上端検知セ
ンサ23及びZ軸下端検知センサ24の動作テストが実
行される。「3.奥行き移動」が選択されたときは、景
品押出手段8をY軸方向に駆動させ、Y軸初期位置検知
センサ21及びY軸限界位置検知センサ22の動作テス
トが実行される。
When "1. Move left and right" is selected, Z
The shaft slide rail 9 is driven right and left, and an operation test of the X-axis initial position detection sensor 19 and the X-axis limit position detection sensor 20 is executed. When "2. vertical movement" is selected, the prize pushing means 8 is driven up and down, and the operation test of the Z-axis upper end detection sensor 23 and the Z-axis lower end detection sensor 24 is executed. When "3. Depth movement" is selected, the prize pushing means 8 is driven in the Y-axis direction, and an operation test of the Y-axis initial position detection sensor 21 and the Y-axis limit position detection sensor 22 is executed.

【0131】図23は、上記「初期メニュー」におい
て、「4.アシスト」が選択されたときに表示される
「アシストメニュー」を示す。この「アシストメニュ
ー」では、上述のアシストゲーム状態とするゲーム数を
1〜9ゲームの間で設定することができる。
FIG. 23 shows the “assist menu” displayed when “4. assist” is selected in the “initial menu”. In the “assist menu”, the number of games to be set in the assist game state can be set from 1 to 9 games.

【0132】図24(41)は、上記「初期メニュー」
において、「5.その他」が選択されたときに表示され
る「その他メニュー」を示す。この「その他メニュー」
では、「1.アドバタイズ」及び「2.初期化」の2つ
の選択項目が表示される。
FIG. 24 (41) shows the “initial menu”.
Shows the "other menu" displayed when "5. other" is selected. This "other menu"
Then, two selection items of “1. Advertise” and “2. Initialization” are displayed.

【0133】この「その他メニュー」において、「1.
アドバタイズ」が選択されたときは、図24(42)に
示すような「アドバタイズメニュー」が表示される。こ
の「アドバタイズメニュー」では、載置台揺動装置60
によるデモ演出を行うかどうかの選択が行える。ここ
で、“ON”を選択したときに当該デモ演出が実行され
る。
In this “other menu”, “1.
When "advertise" is selected, an "advertise menu" as shown in FIG. 24 (42) is displayed. In this “advertise menu”, the mounting table swing device 60
You can select whether or not to perform a demonstration effect. Here, when "ON" is selected, the demonstration effect is executed.

【0134】一方、「2.初期化」が選択されたとき
は、上記の「インカム」、「プレイ回数」、「払出率」
等の各種データがリセットされる。
On the other hand, when “2. Initialize” is selected, the above “Income”, “Number of plays”, “Payout rate”
Are reset.

【0135】以上のような設定を、表示画面を備えたノ
ートパソコン,携帯電話機,PDA,携帯ゲーム機等の
携帯端末装置を景品取得ゲーム装置1に接続して、該携
帯端末装置の画面上で各種設定を行えるようにしてもよ
い。この場合、携帯端末装置を景品取得ゲーム装置1に
固定できるような構成としてもよい。
The above setting is performed by connecting a portable terminal device such as a notebook personal computer, a portable telephone, a PDA, a portable game machine or the like having a display screen to the prize obtaining game device 1 and on the screen of the portable terminal device. Various settings may be made. In this case, a configuration in which the mobile terminal device can be fixed to the premium obtaining game device 1 may be employed.

【0136】次に、上記クラッチブレーキ29(図5)
の制動力調整を行う「制動力調整処理」について説明す
る。本ゲーム装置1では、クラッチブレーキ29の精度
調整を行う制動力調整処理が定期的に実行される。この
制動力調整処理は、制動力調整手段としての機能を有す
る制御回路30において行われる。この制動力調整処理
を行うのは、クラッチブレーキ29は、その個体差や経
年変化により動作精度にずれが生じるためである。
Next, the clutch brake 29 (FIG. 5)
The “braking force adjustment process” for performing the braking force adjustment of the above will be described. In the game device 1, a braking force adjustment process for adjusting the accuracy of the clutch brake 29 is periodically executed. This braking force adjustment processing is performed in the control circuit 30 having a function as a braking force adjustment unit. This braking force adjustment processing is performed because the clutch brake 29 has a difference in operation accuracy due to individual differences and aging thereof.

【0137】このクラッチブレーキ29の制動力調整処
理は、上記載置台揺動装置60を利用して行われる。
The braking force adjusting process of the clutch brake 29 is performed by using the mounting table swing device 60 described above.

【0138】図25は、クラッチブレーキ29の制動力
調整処理の手順を示すフローチャートである。ここで
は、上側の基台6b上の右側の第1回動板35Rに連
結されるクラッチブレーキ29について、制動力調整処
理を実行する場合を例に挙げて説明する。
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the braking force adjustment processing of the clutch brake 29. Here, the clutch-brake 29 that is connected to the first rotation plate 35R 2 on the right side on the upper side of the base 6b, it will be described as a case of executing the braking force control processing as an example.

【0139】図25のフローチャートにおいて、まず、
載置台揺動用回転軸63を時計方向に回転させる(ST
51)。これにより、図15に示すように、係合片66
bが右側の係合部51Rに押し当たり、右側の第1回
動板35Rが反時計方向に回転する。
In the flowchart of FIG. 25, first,
The rotation shaft 63 for rotating the mounting table is rotated clockwise (ST
51). As a result, as shown in FIG.
b is presses against the engagement portion 51R 2 of the right, the first rotation plate 35R 2 on the right is rotated counterclockwise.

【0140】次に、反時計方向に回転した右側の第1回
動板35Rの回転角度が、最大回転角度に達したかど
うかを判別する(ST52)。回転角度は、第1回動板
35Rの静止状態を0°としたときの回転角度であ
り、回転軸36の回転角度を当該回転軸36に直結され
るロータリエンコーダ75で計測することによる。
[0140] Next, a first rotation angle of the rotation plate 35R 2 on the right which rotates counter clockwise, to determine if it has reached the maximum rotation angle (ST52). Rotation angle, the stationary state of the first rotation plate 35R 2 is the rotation angle when a 0 °, by measuring the rotation angle of the rotary shaft 36 by a rotary encoder 75 that is directly connected to the rotary shaft 36.

【0141】本実施例では、分解能(1回転あたりの出
力パルス数)が“100”のロータリエンコーダ75を
用いるものとする。この場合、回転軸36が3.6°回
転する毎にパルス電圧が出力され、回転軸36の位置を
示す角度は3.6°単位での検出となる。また、最大回
転角度を18°に設定する。
In this embodiment, a rotary encoder 75 having a resolution (the number of output pulses per rotation) of "100" is used. In this case, a pulse voltage is output each time the rotating shaft 36 rotates 3.6 °, and the angle indicating the position of the rotating shaft 36 is detected in 3.6 ° units. Also, the maximum rotation angle is set to 18 °.

【0142】図26は、係合片66bと右側の係合部5
1Rとの係合状態が終了した瞬間、すなわち載置台の
反時計方向への回転角度が最大回転角度の18°に達し
たときの状態を示す。
FIG. 26 shows the engagement piece 66b and the right engagement portion 5
Moment the engagement between the 1R 2 is completed, that is, the rotational angle in the counterclockwise direction of the table indicates the state when it reaches the 18 ° maximum rotation angle.

【0143】上記ST52で、“YES”のとき、すな
わち載置台の回転が最大回転角度の18°に達したこと
がロータリエンコーダ75により検出されたとき、クラ
ッチブレーキ29を「基準ブレーキ作動パターン」で作
動させる(ST53)。「基準ブレーキ作動パターン」
は、この制動力調整処理用に定めたクラッチブレーキ2
9の作動パターンで、クラッチブレーキ29の動作精度
が正常であれば、所定時間経過後に載置台の回転前の元
の位置である「原点位置」で載置台がきちんと停止する
ような作動パターンである。
In the case of "YES" in ST52, that is, when it is detected by the rotary encoder 75 that the rotation of the mounting table has reached the maximum rotation angle of 18 °, the clutch brake 29 is set in the “reference brake operation pattern”. It is activated (ST53). "Reference brake operation pattern"
Is the clutch brake 2 defined for this braking force adjustment process.
In the operation pattern of No. 9, if the operation accuracy of the clutch brake 29 is normal, the operation pattern is such that the mounting table is properly stopped at the “origin position” which is the original position before the rotation of the mounting table after a predetermined time has elapsed. .

【0144】具体的には、図28に示す実線PT0のよ
うなパターンでクラッチブレーキ29を作動させる。こ
こでは、X軸にクラッチブレーキ29の作動時間
[s]、Y軸にクラッチブレーキ29の出力トルク[N
・m]を示している。この図28に示すクラッチブレー
キ29の作動パターンでは、作動開始後t[s]経過
時に第載置台が原点位置で停止するように定めたもので
ある。
More specifically, the clutch brake 29 is operated in a pattern as indicated by a solid line PT0 shown in FIG. Here, the operating time [s] of the clutch brake 29 is shown on the X axis, and the output torque [N] of the clutch brake 29 is shown on the Y axis.
.M]. In the operation pattern of the clutch brake 29 shown in FIG. 28, the first mounting table is determined to stop at the origin position when t n [s] has elapsed after the start of operation.

【0145】続いて、基準ブレーキ作動パターンによる
クラッチブレーキ29の作動が完了したかどうか、すな
わち、作動開始後t[s]経過したかどうかを判別す
る(ST54)。
Subsequently, it is determined whether or not the operation of the clutch brake 29 according to the reference brake operation pattern has been completed, that is, whether or not t n [s] has elapsed after the start of the operation (ST54).

【0146】ST54で“YES”の場合、載置台の停
止位置をロータリエンコーダ75で計測し、原点位置と
の誤差の有無を判別し、原点位置にきちんと戻っている
かどうかを確認する(ST55)。
[0146] If "YES" in ST54, the stop position of the mounting table is measured by the rotary encoder 75, and it is determined whether or not there is an error from the origin position, and it is confirmed whether or not the position is properly returned to the origin position (ST55).

【0147】ここで、原点位置を基準として反時計方向
すなわち手前側を“−”とし、原点位置を基準として時
計方向すなわち奥側を“+”とし、回転軸36の角度位
置を定める。すなわち、クラッチブレーキ29の作動が
完了したとき、原点位置より3.6°手前の位置で回転
軸36の回転が停止したときは、原点位置との誤差が
“−3.6°”と判別される。一方、クラッチブレーキ
29の作動が完了したとき、原点位置を超えて3.6°
奥側の位置で停止したときは、原点位置との誤差が“+
3.6°”と判別される。
Here, the angle position of the rotating shaft 36 is determined by setting the counterclockwise direction, ie, the near side to “−” with respect to the origin position, and the clockwise direction, ie, the back side to “+” with respect to the origin position. That is, when the operation of the clutch brake 29 is completed, and when the rotation of the rotating shaft 36 is stopped at a position 3.6 ° before the home position, the error from the home position is determined to be “−3.6 °”. You. On the other hand, when the operation of the clutch brake 29 is completed, 3.6 °
When stopping at the back position, the error from the origin
It is determined to be 3.6 °.

【0148】上述の通り、使用されるロータリエンコー
ダ75は、回転軸36の位置を3.6°単位で検出する
ため、検出される原点位置との誤差は、手前側では“−
18°”,“−14.4°”,“−10.8°”,“−
7.2°”,“−3.6°”のいずれかであり、奥側で
は、“+18°”,“+14.4°”,“+10.8
°”,“+7.2°”,“+3.6°”のいずれかであ
る。
As described above, since the rotary encoder 75 used detects the position of the rotary shaft 36 in units of 3.6 °, an error from the detected origin position is “−” on the near side.
18 ° ”,“ -14.4 ° ”,“ -10.8 ° ”,“ −
7.2 ° ”or“ −3.6 ° ”, and“ + 18 ° ”,“ + 14.4 ° ”,“ +10.8 ”on the far side.
°, + 7.2 °, or + 3.6 °.

【0149】ST55で“YES”の場合は、ロータリ
エンコーダ75で検出した原点位置との誤差に応じて、
クラッチブレーキ29の調整トルク値を決定する(ST
56)。
In the case of “YES” in ST55, according to the error from the origin position detected by the rotary encoder 75,
Determine the adjustment torque value of the clutch brake 29 (ST
56).

【0150】図27に示すように、ロータリエンコーダ
75の検出値すなわち原点位置との誤差に応じてクラッ
チブレーキ29の調整トルク値を決定される。ここで決
定された調整トルク値をクラッチブレーキ29の作動時
に加減算することで、第1回動板35Rについて、誤
差のない正常な動作が実現される。例えば、図7に示し
た各種ブレーキ作動パターンについて、決定された調整
トルク値を加減算して作動させるものとする。
As shown in FIG. 27, the adjustment torque value of the clutch brake 29 is determined according to the detected value of the rotary encoder 75, that is, the error from the origin position. By adding or subtracting the adjustment torque value determined here during operation of the clutch brake 29, the first rotation plate 35R 2, error-free normal operation is realized. For example, it is assumed that various brake operation patterns shown in FIG. 7 are operated by adding or subtracting the determined adjustment torque value.

【0151】図28に示した「基準ブレーキ作動パター
ン」を例に説明すると、例えば、クラッチブレーキ29
の作動が完了したとき、原点位置を超えて3.6°奥側
の位置で停止したとき、すなわち原点位置との誤差が+
3.6°の場合は、図27より調整トルク値が+T
あるので、基準ブレーキ作動パターンにT加算したブ
レーキ作動パターンPT1となる。これとは逆に、クラ
ッチブレーキ29の作動が完了したとき、原点位置より
3.6°手前の位置で停止したとき、すなわち原点位置
との誤差が−3.6°の場合は、図27より調整トルク
値が−Tであるので、基準ブレーキ作動パターンにT
減算したブレーキ作動パターンPT6となる。
A description will be given by taking the “reference brake operation pattern” shown in FIG. 28 as an example.
Is completed, when it stops at a position 3.6 degrees deeper than the home position, that is, when the error from the home position is +
For 3.6 °, since the adjustment torque value + T 1 than Figure 27, the brake actuation pattern PT1 to the reference braking pattern was T 1 added. On the contrary, when the operation of the clutch brake 29 is completed, when the clutch brake 29 stops at a position 3.6 ° before the home position, that is, when the error from the home position is −3.6 °, FIG. since the adjustment torque value is -T 1, T in the reference braking pattern
The brake operation pattern PT6 is obtained by subtracting one .

【0152】以上の制動力調整処理は、載置台揺動装置
60を利用して行われるので、デモ演出実行時において
実行することができる。この場合、デモ演出の一動作実
行毎、すなわち載置台揺動用回転軸63が1回転する毎
に当該制動力調整処理を行うようにしてもよいし、所定
回転毎に行うようにしてもよい。また、この制動力調整
処理は、デモ演出中に限らず、例えば、ゲーム装置1の
電源投入時等に行うようにしてもよい。
Since the above-described braking force adjustment processing is performed using the mounting table swing device 60, it can be executed when the demonstration effect is executed. In this case, the braking force adjustment processing may be performed each time one operation of the demonstration effect is performed, that is, each time the mounting-table swinging rotary shaft 63 makes one rotation, or may be performed every predetermined rotation. Further, the braking force adjustment processing is not limited to being performed during the demonstration effect, and may be performed, for example, when the power of the game apparatus 1 is turned on.

【0153】図29のフローチャートは、クラッチブレ
ーキ29の制動力調整処理の別の方法について、その手
順を示す。ここでも、載置台に連結されるクラッチブレ
ーキ29について、制動力調整処理を実行する場合を例
に挙げて説明する。
The flowchart of FIG. 29 shows the procedure of another method of adjusting the braking force of the clutch brake 29. Here, the case where the braking force adjustment processing is executed for the clutch brake 29 connected to the mounting table will be described as an example.

【0154】図29のフローチャートにおいて、まず、
右側の載置台の左側、すなわち第1回動板35Rの左
側(トレイL側)が奥側に押され、突き当たる位置ま
で押されたかどうか判別する(ST61)。例えば、載
置台は、ゲーム店の店員等の人間の手によって押され
る。もちろん、人間の手によらず自動的に奥側に移動さ
せるような構成としてもよい。
In the flowchart of FIG. 29, first,
It left right mounting table, that is, the first rotation plate 35R 2 left (Tray L 1 side) is pushed to the rear side, to determine whether they were pressed until it hits position (ST61). For example, the mounting table is pushed by a human hand such as a clerk of a game store. Needless to say, a configuration may be employed in which the robot is automatically moved to the rear side without relying on human hands.

【0155】図30は、載置台が突き当たる位置まで押
されたときの状態を示す。この図30に示すように、基
台6b上に円柱状の回転制止部材76を取り付け、ここ
に第1回動板35Rの側面を突き当てることで回転が
制止される。この図30に示すように、載置台が突き当
たる位置まで押されたときの回転軸36の回転角度は、
原点位置から70°の位置である。従って、載置台が突
き当たる位置まで押されたかどうかは、回転軸36に直
結されたロータリエンコーダ75が70°の位置を検出
することによって判別される。
FIG. 30 shows a state where the mounting table is pushed to the position where it comes into contact. As shown in this FIG. 30, a cylindrical rotary stop member 76 mounted on a base 6b, wherein the rotation by abutting the first rotation plate 35R 2 side is restrained to. As shown in FIG. 30, the rotation angle of the rotation shaft 36 when the mounting table is pushed to the position where the mounting table abuts is
The position is 70 ° from the origin position. Therefore, whether or not the mounting table has been pressed to the abutting position is determined by detecting the position of 70 ° by the rotary encoder 75 directly connected to the rotating shaft 36.

【0156】ST61で“YES”のときは、所定の出
力トルクでクラッチブレーキ29を作動させ、載置台を
固定させる(ST62)。
If "YES" in ST61, the clutch brake 29 is operated with a predetermined output torque to fix the mounting table (ST62).

【0157】クラッチブレーキ29による載置台の固定
を完了したら、次に、そのクラッチブレーキ29の出力
トルクを徐々に弱めるようにクラッチブレーキ29を制
御する(ST62)。
When the mounting table is fixed by the clutch brake 29, the clutch brake 29 is controlled so that the output torque of the clutch brake 29 is gradually reduced (ST62).

【0158】図31に示すように、第1回動板35R
の固定したときの出力トルクをMAXとし、時間に比例
して出力トルクを徐々に弱める。
As shown in FIG. 31, the first rotating plate 35R 2
MAX is defined as the output torque when is fixed, and the output torque is gradually reduced in proportion to time.

【0159】その後、固定されていた第1回動板35R
が原点位置の方へ移動を開始したか、すなわち動き出
したかどうかを判別する(ST64)。この動き出した
かどうかの判別は、ロータリエンコーダ75の検出値
(70°)が変動したかどうかによって判別される。
After that, the fixed first rotating plate 35R
It is determined whether or not 2 has started moving toward the origin position, that is, whether or not it has started moving (ST64). Whether the movement has started is determined by whether the detection value (70 °) of the rotary encoder 75 has changed.

【0160】載置台が動き出したとき(ST64で“Y
ES”)、そのときのクラッチブレーキ29の出力トル
クを計測し、この計測結果と「基準トルク」とを比較
し、誤差があるかどうか判別する(ST65)。ここで
「基準トルク」とは、クラッチブレーキ29の動作精度
が正常である場合において、上記図30に示した状態か
ら載置台が動き出すときの出力トルクであり、予め定め
られる。例えば、図31に示すように基準トルクが予め
定められる。
When the mounting table starts moving (“Y” in ST64)
ES "), the output torque of the clutch brake 29 at that time is measured, and the measurement result is compared with the" reference torque "to determine whether there is an error (ST65). Here, the “reference torque” is an output torque when the mounting table starts to move from the state shown in FIG. 30 when the operation accuracy of the clutch brake 29 is normal, and is predetermined. For example, the reference torque is predetermined as shown in FIG.

【0161】載置台が動き出したときの出力トルクと基
準トルクとの間で誤差があるとき(ST66で“YE
S”)、その誤差に応じてクラッチブレーキ29の調整
トルク値を決定する(ST66)。例えば、基準トルク
より大きいトルクで動き出したときは、その誤差分を調
整トルク値として、通常のトルク値より当該調整トルク
値分減算して、クラッチブレーキ29を作動させるよう
にする。一方、基準トルクより小さいトルクで動き出し
たときは、その誤差分を調整トルク値として、通常のト
ルク値に調整トルク値分加算して、クラッチブレーキ2
9を作動させるようにする。
When there is an error between the output torque when the mounting table starts to move and the reference torque (“YE” in ST66)
S ''), the adjustment torque value of the clutch brake 29 is determined according to the error (ST66). For example, when the motor starts to run at a torque larger than the reference torque, the error is used as the adjustment torque value and the normal torque value is set. By subtracting the adjustment torque value, the clutch brake 29 is actuated.On the other hand, when the motor starts moving with a torque smaller than the reference torque, the error is used as the adjustment torque value and the normal torque value is adjusted to the normal torque value. Add to the clutch brake 2
9 is activated.

【0162】以上の制動力調整処理は、すべての載置台
に連結されるクラッチブレーキ29について行う。
The above-described braking force adjustment processing is performed for the clutch brake 29 connected to all the mounting tables.

【0163】このような制動力調整処理を行うことで、
クラッチブレーキ29の動作精度にずれが生じた場合で
も、所望の制動力が常に得られ、クラッチブレーキ29
による景品取得の難易度調節が安定したものとなる。す
なわち、クラッチブレーキ29の個体差や経年変化に影
響されることなく、予め定めた景品の払出率を維持させ
ることが可能となる。
By performing such a braking force adjustment process,
Even when the operation accuracy of the clutch brake 29 is deviated, a desired braking force is always obtained, and the clutch brake 29
, The adjustment of the difficulty level of the prize acquisition becomes stable. That is, it is possible to maintain a predetermined premium payout rate without being affected by individual differences or aging of the clutch brake 29.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態である景品取得ゲーム装置の
全体外観を示す斜視図。
FIG. 1 is a perspective view showing the overall appearance of a prize acquisition game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】景品取得ゲーム装置の動作を制御する制御手段
の構成を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit for controlling the operation of the premium obtaining game device.

【図3】景品押出手段の移動する様子を説明した図。FIG. 3 is a view for explaining how the prize pushing means moves.

【図4】第1回動板の回転の機構を説明した図。FIG. 4 is a diagram illustrating a mechanism for rotating a first rotation plate.

【図5】載置台の回転機構を説明した図。FIG. 5 is a diagram illustrating a rotation mechanism of the mounting table.

【図6】設定レベルと払出率の関係を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a set level and a payout rate.

【図7】クラッチブレーキの作動パターンを難易度ラン
ク別に示す図。
FIG. 7 is a view showing an operation pattern of a clutch brake for each difficulty level.

【図8】ブレーキ作動時とブレーキ未作動時における載
置台の動きを示した概略図。
FIG. 8 is a schematic diagram showing the movement of the mounting table when the brake is operated and when the brake is not operated.

【図9】制御回路が実行する処理手順を示すフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure executed by the control circuit.

【図10】ゲーム制御処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of a game control process.

【図11】図10の続きを示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. 10;

【図12】載置台揺動装置の構造を示す斜視図。FIG. 12 is a perspective view showing the structure of a mounting table swing device.

【図13】図12のXIII−XIII部分の断面図。FIG. 13 is a sectional view taken along the line XIII-XIII of FIG. 12;

【図14】載置台揺動装置が作動したときの第1の状態
を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing a first state when the mounting table swing device is operated.

【図15】載置台揺動装置が作動したときの第2の状態
を示す図。
FIG. 15 is a diagram illustrating a second state when the mounting table swing device is operated.

【図16】載置台揺動装置が作動したときの第3の状態
を示す図。
FIG. 16 is a diagram showing a third state when the mounting table swing device is operated.

【図17】トレイ上に景品を載置し、載置台揺動装置に
よるデモ演出が行われたときの動作を示す図。
FIG. 17 is a diagram illustrating an operation when a prize is placed on a tray and a demonstration effect is performed by the mounting table swing device.

【図18】「初期メニュー」を示す図FIG. 18 is a diagram showing an “initial menu”;

【図19】「初期メニュー」において「1.設定」を選
択した後の表示内容を示す図。
FIG. 19 is a diagram showing display contents after “1. Settings” is selected in the “initial menu”.

【図20】「ペイアウト設定メインメニュー」で「1.
チャンスアップ設定」或いは「2.固定設定」のいずれ
かが選択された後の表示内容の流れを示す図。
FIG. 20 shows “1.
The figure which shows the flow of the display content after one of "chance up setting" or "2. fixed setting" is selected.

【図21】「初期メニュー」において「2.データ表
示」を選択した後の表示内容を示す図。
FIG. 21 is a diagram showing display contents after “2. Data display” is selected in the “initial menu”.

【図22】「初期メニュー」において「3.テスト」を
選択した後の表示内容を示す図。
FIG. 22 is a diagram showing display contents after “3. Test” is selected in the “initial menu”.

【図23】「初期メニュー」において「4.アシスト」
を選択した後の表示内容を示す図。
FIG. 23: “4. Assist” in “Initial menu”
The figure which shows the display content after selecting "."

【図24】「初期メニュー」において「5.その他」を
選択した後の表示内容を示す図。
FIG. 24 is a view showing display contents after “5. Others” is selected in the “initial menu”.

【図25】クラッチブレーキの制動力調整処理の手順を
示すフローチャート。
FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of a braking force adjustment process of a clutch brake.

【図26】載置台の反時計方向への回転角度が最大回転
角度の18°に達したときの状態を示す図。
FIG. 26 is a diagram illustrating a state in which the counterclockwise rotation angle of the mounting table has reached the maximum rotation angle of 18 °.

【図27】原点位置との誤差に応じたクラッチブレーキ
の調整トルク値を示す図。
FIG. 27 is a diagram showing an adjustment torque value of a clutch brake according to an error from an origin position.

【図28】基準ブレーキ作動パターンを示す図。`FIG. 28 is a view showing a reference brake operation pattern. `

【図29】クラッチブレーキの制動力調整処理の別の方
法についての手順を示すフローチャート。
FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of another method of the braking force adjustment processing of the clutch brake.

【図30】載置台が突き当たる位置まで押されたときの
状態を示す図。
FIG. 30 is a diagram illustrating a state where the mounting table is pushed to a position where the mounting table abuts;

【図31】時間に比例して出力トルクを徐々に弱めると
きの時間と出力トルクとの関係を示す図。
FIG. 31 is a diagram showing a relationship between time and output torque when the output torque is gradually reduced in proportion to time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…景品取得ゲーム装置、2…筐体、2a…本体部、2
b…ドア部、2S…ドアセンサ、3…透明パネル、4…
ゲーム空間、5L,5L,5L,5L,5
,5R,5R,5R…トレイ、6a,6b…
基台、7…景品、8…景品押出手段、8a…プッシャ、
9…Z軸スライドレール、10…X軸スライドレール、
11…スロープ部、12…落し穴部、13…ゲーム操作
部、14…横移動操作ボタン、14S…横移動操作スイ
ッチ、14P…横移動操作ボタンランプ、15…上昇操
作ボタン、15S…上昇操作スイッチ、15P…上昇操
作ボタンランプ、16…コイン投入口、16S…コイン
投入スイッチ、17…景品払出口、17S…景品検出セ
ンサ、18…ゲームカウント表示部、19…X軸初期位
置検知センサ、20…X軸限界位置検知センサ、21…
Y軸初期位置検知センサ、22…Y軸限界位置検知セン
サ、23…Z軸上端検知センサ、24…Z軸下端検知セ
ンサ、25…X軸方向駆動モータ、26…Y軸方向駆動
モータ、27…Z軸方向駆動モータ、28…装飾ラン
プ、29…クラッチブレーキ、30…制御回路、31…
ゲームカウンタ、32…景品カウンタ、33…ゲームモ
ード/設定モード切換スイッチ、35L,35R
35L,35R…第1回動板、35L’…軸支
穴、36…回転軸、37…連動部材、37a…連動部材
回転軸、38,42…ネジ、39…ストッパ、40…第
2回動板、40a…開口部、41…第1バネ、43…軸
受カバー、44…止部材、45…カバー、46…第2バ
ネ、47…第1傘歯車、48…第2傘歯車、50L
50R,50L,50R…揺動部材、51L
51R,51L,51R…係合部、60…載置台
揺動装置、61…載置台揺動装置駆動用モータ、62…
載置台揺動基台、63…回転軸、64…ピニオン、66
a,66b…係合片、70…画面、71…カーソル、7
2…サービスプレイ表示部,73…回転軌道、75…ロ
ータリエンコーダ、76…回転制止部材。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game acquisition game device, 2 ... Case, 2a ... Main body part, 2
b ... door part, 2S ... door sensor, 3 ... transparent panel, 4 ...
Game space, 5L 1, 5L 2, 5L 3, 5L 4, 5
R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 ... tray, 6a, 6b ...
Base, 7 ... prize, 8 ... prize pushing means, 8a ... pusher,
9 ... Z-axis slide rail, 10 ... X-axis slide rail,
Reference numeral 11: slope portion, 12: pit portion, 13: game operation portion, 14: lateral movement operation button, 14S: lateral movement operation switch, 14P: lateral movement operation button lamp, 15: upward operation button, 15S: upward operation switch, 15P: up operation button lamp, 16: coin insertion slot, 16S: coin insertion switch, 17: premium payout exit, 17S: premium detection sensor, 18: game count display section, 19: X-axis initial position detection sensor, 20: X Axis limit position detection sensor, 21 ...
Y-axis initial position detection sensor, 22 ... Y-axis limit position detection sensor, 23 ... Z-axis upper end detection sensor, 24 ... Z-axis lower end detection sensor, 25 ... X-axis direction drive motor, 26 ... Y-axis direction drive motor, 27 ... Z-axis direction drive motor, 28 ... decorative lamp, 29 ... clutch brake, 30 ... control circuit, 31 ...
Game counter, 32 ... prize counter, 33 ... game mode / setting mode selector switch, 35L 1, 35R 1,
35L 2 , 35R 2 ... first rotating plate, 35L 1 '... shaft support hole, 36 ... rotating shaft, 37 ... interlocking member, 37a ... interlocking member rotating shaft, 38, 42 ... screw, 39 ... stopper, 40 ... 2 rotating plate, 40a opening, 41 first spring, 43 bearing cover, 44 stop member, 45 cover, 46 second spring, 47 first bevel gear, 48 second bevel gear, 50L 1 ,
50R 1 , 50L 2 , 50R 2 ... swing member, 51L 1 ,
51R 1 , 51L 2 , 51R 2 ... Engaging part, 60... Mounting table rocking device, 61... Mounting table rocking device driving motor, 62.
Mounting table swing base, 63: rotating shaft, 64: pinion, 66
a, 66b: engagement piece, 70: screen, 71: cursor, 7
2 ... Service play display section, 73 ... Rotation track, 75 ... Rotary encoder, 76 ... Rotation stopping member.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】外力によって移動可能な景品の載置台を有
し、該載置台上に載置された景品を遊技者の操作により
取得可能としたゲーム装置であって、 前記載置台を移動させた外力が無くなると当該載置台を
移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、 前記載置台を移動させる力に対抗する制動力を発生する
制動手段と、 前記載置台を前記原点位置から所定位置まで移動させた
後、前記制動力をかけた状態で前記原点復帰機構により
前記載置台を前記原点位置の方へ戻し、所定時間経過し
た時の前記載置台の位置と前記原点位置とが一致しない
とき、当該位置と前記原点位置との差に応じて前記制動
力を調整する制動力調整手段とを備えたことを特徴とす
るゲーム装置。
1. A game apparatus having a prize mounting table movable by an external force, wherein a prize mounted on the mounting table can be obtained by a player's operation. An origin return mechanism for returning the mounting table to the home position before the movement when the external force disappears, a braking means for generating a braking force opposing the force for moving the mounting table, and moving the mounting table from the home position by a predetermined amount. After moving to the position, the mounting table is returned to the home position by the home position return mechanism with the braking force applied, and the position of the mounting table coincides with the home position when a predetermined time has elapsed. A game apparatus comprising: a braking force adjusting unit that adjusts the braking force according to a difference between the position and the origin position when the position is not set.
【請求項2】外力によって移動可能な景品の載置台を有
し、該載置台上に載置された景品を遊技者の操作により
取得可能としたゲーム装置であって、 前記載置台を移動させた外力が無くなると当該載置台を
移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、 前記載置台を移動させる力に対抗する制動力を発生する
制動手段と、 前記載置台を定期的に所定量揺動させる載置台揺動手段
と、 該載置台揺動手段により前記載置台を揺動させた後、前
記制動力をかけた状態で前記原点復帰機構により前記載
置台を前記原点位置の方へ戻し、所定時間経過した時の
前記載置台の位置と前記原点位置と一致しないとき、当
該位置と前記原点位置との差に応じて前記制動力を調整
する制動力調整手段とを備えたことを特徴とするゲーム
装置。
2. A game apparatus having a prize mounting table movable by an external force, wherein the prize mounted on the mounting table can be obtained by a player's operation. Origin return mechanism for returning the mounting table to the home position before the movement when the external force disappears, a braking means for generating a braking force opposing the force for moving the mounting table, and periodically setting the mounting table to a predetermined amount. A mounting table rocking means for rocking, and after the mounting table is rocked by the mounting table rocking means, the mounting table is moved toward the home position by the home position return mechanism with the braking force applied. When the position of the mounting table and the origin position do not match when a predetermined time has elapsed, the braking force adjusting means for adjusting the braking force according to the difference between the position and the origin position. Characteristic game device.
【請求項3】請求項1又は2記載のゲーム装置におい
て、前記制動力調整手段は、前記所定時間経過した時の
前記載置台の位置が前記原点位置とが一致しないとき、
当該位置が前記原点位置の手前側であるときは、当該位
置と前記原点位置との差に応じて前記制動力を弱めるよ
うに調整し、当該位置が前記原点位置を超えているとき
は、当該位置と前記原点位置との差に応じて、前記制動
力を強めるように調整することを特徴とするゲーム装
置。
3. The game apparatus according to claim 1, wherein the braking force adjusting means is configured to determine whether the position of the mounting table at the time when the predetermined time has elapsed does not coincide with the origin position.
When the position is on the near side of the origin position, the braking force is adjusted to be weaker according to the difference between the position and the origin position, and when the position is beyond the origin position, A game apparatus, comprising: adjusting the braking force in accordance with a difference between a position and the origin position.
【請求項4】外力によって移動可能な景品の載置台を有
し、該載置台上に載置された景品を遊技者の操作により
取得可能としたゲーム装置であって、 前記載置台を移動させた外力が無くなると当該載置台を
移動前の原点位置へ復帰させる原点復帰機構と、 前記載置台を移動させる力に対抗する制動力を発生する
制動手段と、 前記載置台を前記原点位置から所定位置まで移動させた
後、所定の制動力を制動手段に発生させて当該載置台を
固定させ、その後、その制動力を徐々に弱めたとき、当
該載置台が前記原点位置の方へ移動を開始したときの制
動力を検出し、その検出された制動力に基づいて前記制
動力を調整する制動力調整手段とを備えたことを特徴と
するゲーム装置。
4. A game device having a prize mounting table movable by an external force, wherein the prize mounted on the mounting table can be acquired by a player's operation, wherein the pedestal is moved. An origin return mechanism for returning the mounting table to the home position before the movement when the external force disappears, a braking means for generating a braking force opposing the force for moving the mounting table, and moving the mounting table from the home position by a predetermined amount. After moving to the position, a predetermined braking force is generated by the braking means to fix the mounting table, and then, when the braking force is gradually weakened, the mounting table starts moving toward the origin position. A braking force adjusting means for detecting the braking force when the braking force is applied and adjusting the braking force based on the detected braking force.
【請求項5】請求項4記載のゲーム装置において、前記
制動力調整手段は、前記載置台を前記原点位置から所定
位置まで移動させたときに発生する当該載置台を移動さ
せる力と一致する前記制動力を基準制動力として設定
し、前記検出された制動力が該基準制動力より大きいと
きは、その差に応じて前記制動力を弱めるように前記制
動手段を調整し、前記検出された制動力が該基準制動力
より小さいときは、その差に応じて前記制動力を強める
ように前記制動手段を調整することを特徴とするゲーム
装置。
5. A game machine according to claim 4, wherein said braking force adjusting means is adapted to coincide with a force for moving said mounting table generated when said mounting table is moved from said origin position to a predetermined position. The braking force is set as a reference braking force, and when the detected braking force is larger than the reference braking force, the braking means is adjusted so as to weaken the braking force according to the difference, and the detected braking force is adjusted. When the power is smaller than the reference braking force, the game device adjusts the braking means so as to increase the braking force according to the difference.
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