JP3819243B2 - Game device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者(以下「プレイヤ」という)の操作により、景品を取得可能なゲームを行うためのゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のゲーム装置としては、吊り下げられた開閉自在な把持爪を用いて景品を掴み取り、所定位置でその景品を落として取得するクレーンゲーム装置や、景品を押し出すような構成にし、プレイヤが欲しい景品を直接狙えるようにした押出ゲーム装置がある。
【0003】
これらのゲーム装置においては、ゲーム装置の筐体内外に設けた装飾ランプ等の装飾手段を用いて、ゲームが行われていないときの演出、いわゆる「デモ演出」を行っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような「デモ演出」は、筐体の装飾ランプを光らせたりするものであり、景品そのものに対する直接的な演出は行っていない。例えば、クレーンゲーム装置の場合、筐体内に景品が積み上げられているだけ、或いは、景品が個々に置かれているだけで、景品そのものに注目させるような演出は行っていない。プレイヤの狙いは景品自体もしくはその獲得にあるので、プレイヤの興味を景品に引きつけるような演出が望まれる。
【0005】
本発明の目的は、デモ演出中、景品そのものを目立たせるような演出を行い、プレイヤの興味を景品に引きつけることのできるゲーム装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、景品を載置可能な載置台を設け、この載置台に載置された景品を遊技者の操作により取得可能としたゲーム装置であって、所定期間中、載置台を揺動させる載置台揺動手段を設けたことを特徴とする。
【0007】
この載置台揺動手段は、例えば、ゲームが行われていない期間に作動するものとする。また、一のゲームが終了して所定時間経過後から、次のゲームが開始されるまでの期間に載置台揺動手段が作動するようにしてもよい。
【0008】
本発明の具体的態様では、載置台揺動手段は、外周に係合片を備えた載置台揺動用回転軸を有し、その載置台揺動用回転軸の回転によって係合片が載置台に係合し、その載置台を揺動させるように構成する。
【0009】
【作用及び効果】
本発明のゲーム装置によれば、所定期間中、載置台揺動手段により載置台が揺動するので、その動作に伴い、景品が揺れているように見せることができる。これにより、載置台に置かれている景品そのものを目立たせることができ、プレイヤの興味を景品に引きつけることができる。
【0010】
例えば、ゲームが行われていない期間に、載置台揺動手段を作動させれば、プレイヤの興味を本ゲーム装置に引きつけるための演出、いわゆる「デモ演出」のような機能を果たすこととなる。デモ演出として、上記のように景品を揺動させる演出を行えば、ゲームを行っていないプレイヤに対し景品に注目させることができ、ゲーム装置そのものに興味を抱かせることができる。また、デモ演出自体に面白みを持たせることができる。
【0011】
また、一のゲームの終了後、次のゲームが直ちに開始されるときは、上記のような「デモ演出」は行われず、その反対に、ゲームが行われない期間が長い場合もあり、このときは、一のゲーム終了後直ちに「デモ演出」を始める必要に乏しい。また、上記のような載置台の揺動という機械的な動作が突然始まるのは、これを見る者に違和感を与えるおそれもある。これらの問題は、本発明の一実施態様として、一のゲームが終了して所定時間(例えば、数秒ないし数十秒)経過後に、上記のような「デモ演出」を開始すること、すなわち一種の準備期間を設定することによって解決される。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の実施形態である景品取得ゲーム装置1の全体外観を示す斜視図である。
【0013】
景品取得ゲーム装置1の筐体2は、プレイヤの操作によるゲームを展開するゲーム空間4を内部に構成する本体部2a及び該本体部2aに開閉自在に取り付けたドア部2bとで構成される。ドア部2b上部の前面及び左右側面には、透明パネル3が取り付けられ、この透明パネル3により、外部よりゲーム空間4を見ることができるようになっている。
【0014】
ゲーム空間4には、プレイヤによる操作に基づき駆動する景品押出手段8が設けられ、その奥側には、上下2箇所に、玩具などの景品7を載置するための載置台としてのトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R及び第1回動板35L,35R,35L,35Rを回転自在に取り付けた基台6a,6bが設けられる。左右一対のトレイを一組として、各基台6a,6b上に2組ずつ取り付ける。すなわち、一対のトレイ5L,5Rと第1回動板35Lとで一つの載置台を構成している。
【0015】
このような構成の景品取得ゲーム装置1は、プレイヤの操作により上記景品押出手段8の位置決めがされた後、その景品押出手段8がゲーム空間4の前後方向(Y軸方向)を後方に向かって自動的に移動し、景品押出手段8の先端に取り付けられたプッシャ8aがトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上の景品7を押し出すことで景品7を取得可能なゲーム装置である。
【0016】
景品押出手段8によりトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上から押し出された景品7は、直接あるいはスロープ部11を通って落し穴部12に入り、後述の景品払出口17より払い出される。
【0017】
景品押出手段8は、モータの駆動によりZ軸スライドレール9を上下に往復移動する移動体に取り付けられ、ゲーム空間4を上下方向(Z軸方向)に移動可能に構成される。ゲーム実行中は、プレイヤにより後述の上昇操作ボタン15が押されている間、Z軸スライドレール9上を景品押出手段8が上方向に移動する。
【0018】
Z軸スライドレール9は、モータの駆動によりX軸スライドレール10を左右に往復移動する移動体に取り付けられ、ゲーム空間4を左右方向(X軸方向)に移動可能に構成される。ゲーム実行中は、プレイヤにより後述の横移動操作ボタン14が押されている間、Z軸スライドレール9が右方向に移動する。
【0019】
このように、プレイヤによる横移動操作ボタン14及び上昇操作ボタン15の操作により、景品押出手段8の位置決めが行われ、その決定した位置において、景品押出手段8がY軸方向を後方に向かって自動的に移動する。なお、景品押出手段8の駆動は、モータの駆動によりY軸方向を前後に移動するように構成される。
【0020】
また、本ゲーム装置は、景品取得の困難性を付与するための機構を備えている。具体的には、トレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上の景品7が景品押出手段8により押されたとき、当該景品7とトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rの間に生じる摩擦力によってトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rが奥側(後方)に移動する機構である。詳しくは後述する。
【0021】
ドア部2bの前面下部には、ゲーム操作部13が設けられ、このゲーム操作部13の上端部にはプレイヤの操作により景品押出手段8を右方向に移動させるための横移動操作ボタン14、同じくプレイヤの操作により景品押出手段8を上方向に移動させるための上昇操作ボタン15が設けられる。
【0022】
ゲーム操作部13の前面には、ゲームの実行に必要なコインを投入するためのコイン投入口16及び取得した景品7が払い出される景品払出口17が設けられる。
【0023】
上昇操作ボタン15の右側には、コイン投入口16に投入されたコイン数に応じて実行可能なゲーム数を表示するゲームカウント表示部18が設けられる。
【0024】
横移動操作ボタン14の左側には、ゲーム毎に数字の可変表示が実行され、所定態様(例えば“777”)で停止すればサービスプレイを付与するサービスプレイ表示部72が設けられる。サービスプレイとは、例えば、1コインで2プレイできるような場合で、プレイヤにとって有利なゲーム状態である。また、このサービスプレイを、後述のクラッチブレーキ29の作動パターンの難易度を低くした景品の獲得し易いゲーム状態としてもよい。なお、サービスプレイは、上記のようなサービスプレイ表示部72を利用したものに限らず、例えば、100円玉1枚投入で1プレイのところ、500円玉1枚投入で6プレイできるようにするといった場合もある。
【0025】
これらゲームカウント表示部18及びサービスプレイ表示部72は、7セグメントLEDで構成される。
【0026】
また、本ゲーム装置は、所定期間中、例えばゲームが行われていないときに、いわゆるデモ演出として、トレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rを前後に揺動させ、景品を揺らすような演出を行うよう構成されている。このようなデモ演出を行うための手段として、基台6a,6bの中央の後方位置に、後述の載置台揺動装置60(図12)の載置台揺動用回転軸63が設けられる。この載置台揺動用回転軸63の回転に応じてトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rが前後に動かされる。詳しくは後述する。
【0027】
図2は、本発明の景品取得ゲーム装置1の動作を制御する制御手段の構成を示すブロック図である。CPU,RAM,ROM等で構成される制御回路30には、各種スイッチ,センサが接続され、これらからの入力信号に基づいて、制御回路30は各種アクチュエータの動作を制御する。
【0028】
制御回路30に接続される各種スイッチ,センサとしては、ドア部2bの開閉を検知するためのドアセンサ2S、コイン投入口16に投入されたコインを検出するコイン投入スイッチ16S、横移動操作ボタン14の操作入力を検出する横移動操作スイッチ14S、上昇操作ボタン15の操作入力を検出する上昇操作スイッチ15S、景品払出口17より払い出される景品を検出する景品検出センサ17S、Z軸スライドレール9のX軸方向の初期位置を検知するためのX軸初期位置検知センサ19、Z軸スライドレール9のX軸方向の限界位置を検知するためのX軸限界位置検知センサ20、景品押出手段8のY軸方向の初期位置を検知するためのY軸初期位置検知センサ21、景品押出手段8のY軸方向の限界位置を検知するためのY軸限界位置検知センサ22、景品押出手段8のZ軸方向の上端位置を検知するためのZ軸上端検知センサ23、及び景品押出手段8のZ軸方向の下端位置を検知するためのZ軸下端検知センサ24を備える。
【0029】
制御回路30に接続される各種アクチュエータとしては、Z軸スライドレール9をX軸スライドレール10上を左右に移動させるX軸方向駆動モータ25、景品押出手段8をY軸上の前後方向に移動させるY軸方向駆動モータ26、景品押出手段8をZ軸スライドレール9上を上下方向に移動させるZ軸方向駆動モータ27、横移動操作ボタン14のプレイヤによる操作入力が有効となったときに点灯する横移動操作ボタンランプ14P、上昇操作ボタン15のプレイヤによる操作入力が有効となったときに点灯する上昇操作ボタンランプ15P、上記ゲームカウント表示部18、各種装飾ランプ28、後述のクラッチブレーキ29、及び、後述の載置台揺動装置60(図12)の駆動源であるモータ61を備える。
【0030】
また、制御回路30には、コイン投入スイッチ16Sからの入力信号に基づきゲーム数をカウントするゲームカウンタ31、景品検出センサ17Sからの入力信号に基づき払い出された景品の数をカウントする景品カウンタ32、及び後述のゲームモードと設定モードの切り換えを行うゲームモード/設定モード切換スイッチ33が接続されている。
【0031】
図3は、景品押出手段8の移動する様子を示したものである。図3(i)は、下側の基台6aにおける一つのトレイ5R上に載置された景品7(この場合、鳥のおもちゃ)に向かって景品押出手段8が移動している様子を示す。
【0032】
図3(ii)は、景品押出手段8のプッシャ8aがトレイ5R上に載置された景品7を上手く押すことができ、当該景品7をトレイ5R上から落とすことができたときの様子を示している。
【0033】
図3(iii)は、景品押出手段8のプッシャ8aがトレイ5R上に載置された景品7を上手く押すことができず、当該景品7をトレイ5R上より落とすことができなかったときの様子を示している。
【0034】
この図3(ii)及び図3(iii)に示すように、景品押出手段8のプッシャ8aがトレイ5R上に載置された景品7を押したとき、景品7とトレイ5Rの間に生じる摩擦力によって、そのトレイ5Rは奥側(後方向)に移動し、組となっているもう一方(左側)のトレイ5Lは手前側(前方向)に移動するような構成となっている。これは、2つのトレイ5L,5Rが1つの第1回動板35L上に取り付けられた、一つの載置台として構成され、一方のトレイが景品押出手段8によって動かされると、その動きに伴って他方のトレイも連動するような機構によるものである。すなわち、2つのトレイ5L,5Rと第1回動板35Lとで構成される載置台は、上記摩擦力によって、第1回動板35Lの中央の回転軸である回転軸36(図3(ii))を中心とした回転運動を行う。
【0035】
また、各トレイ5L,5Rは、第1回動板35L上で、当該トレイ5L,5Rの中心点5C,5C(図1)を中心として回転可能に支持されている。
【0036】
また、回転軸36の下端には第1傘歯車47(図5)が軸着され、この第1傘歯車47(図5)を介して、制動手段としてのクラッチブレーキ29(図5)を取り付ける。このクラッチブレーキ29は、摩擦力で載置台が移動させられたときの回転軸36に加わる回転トルクに対抗する回転トルク、すなわち載置台を移動させる摩擦力に対抗する制動力を発生する。
【0037】
本実施例では、励磁電流の増加にほぼ比例して回転トルクが増加するようなクラッチブレーキ29を用いる。クラッチブレーキ29には、例えば回転トルクの伝達に磁性鉄粉を用いるパウダクラッチブレーキを用いる。このクラッチブレーキ29により回転軸36の回転方向と逆方向に回転トルクをかけ、トレイ5L,5Rと第1回動板35Lとで構成される載置台の移動させる力すなわち摩擦力に対抗する制動力をかけることができる。これにより、景品7を落とし易くしたり、落とし難くするといった調節が可能となる。
【0038】
例えば、載置台の移動に対し全く制動力をかけない場合、景品押出手段8の進行に伴って載置台が奥側に押しやられるため、景品7をトレイ5L,5Rから落とすことが困難である。特に重い景品7の場合、景品7とトレイ5L,5Rの間に生じる摩擦力が大きくなるため、載置台を奥側に押しやるだけで、景品7を動かすことは難しい。一方、クラッチブレーキ29(図5)により載置台の移動に対し制動力をかける場合、その制動力の大きさによって載置台の移動が止められ、景品7を動かし易くなる。すなわち、景品7の獲得が比較的容易になる。
【0039】
これにより、トレイ5L,5R上に載置される景品7が同一のものであっても、制動力をかけるタイミングや駆動時間あるいは制止力の大小によって、景品7を落とし易くしたり落とし難くするといった調節が可能となる、すなわち、景品の払出率を調節することが可能となる。
【0040】
図4及び図5は、トレイ5L,5R及び第1回動板35Lで構成される載置台の構造を示す。トレイ5L,5Rは、連動部材37とネジ38で連結され、この連動部材37の回転軸である連動部材回転軸37aは、第1回動板35Lの両端に形成する軸支穴35L’で軸支されている。これにより、連動部材37はトレイ5L,5Rの回転に連動して回転し、第1回動板35Lはトレイ5L,5Rの水平方向への移動に伴って、回転軸36を中心とした回転を可能としている。
【0041】
トレイ5L,5Rの底面には、円筒形状のストッパ39が2ケ所に取り付けられ、このストッパ39を第1回動板35Lの側面に当てて、トレイ5L,5Rの回転を係止させることとしている。例えば、トレイ5L,5Rの回転角度が最大60度となるような角度範囲でストッパ39が取り付けられる。
【0042】
また、連動部材37は、第1回動板35Lと結合された第2回動板40と第1バネ41で連結されている。これは、回転したトレイ5L,5Rを回転前の元の位置に戻すために設けられる。
【0043】
また、第1回動板35Lの側面には、係合部51Lを一体形成した揺動部材50Lが取り付けられる。この揺動部材50Lの係合部51Lは、図12に示す載置台揺動装置60の載置台揺動用回転軸63が回転したとき、この載置台揺動用回転軸63の外周に設けた係合片66aと係合するように構成されている。
【0044】
各トレイ5L,5Rの前面に設けられる防壁49は、景品7がトレイ5L,5Rの前方より落下するのを防止するために設けられる。
【0045】
次に、図5に示すように、第2回動板40は、中央に長楕円形状に切り抜いた開口部40aを形成し、第1回動板35Lと第2回動板40をネジ42で結合したとき、その開口部40aによって、第1回動板35Lの底面に長楕円形状の溝が形成される。軸受カバー43で回転自在に軸支された回転軸36の先端に長楕円形状の止部材44を軸通し、この止部材44を第1回動板35Lの底面に形成された溝に嵌合することで、第2回動板40と結合された第1回動板35Lを回転軸36を中心として回転自在とする。また、回転軸36に、該回転軸36の動作に伴い回転するカバー45を軸着する。
【0046】
これにより、トレイ5L,5Rが景品押出手段8により水平方向に動かされたとき、その動かされる力(景品押出手段8により景品7が押されたときに景品7とトレイ5L,5Rとの間に生じる摩擦力)に応じて第1回動板35Lが回転し、第1回動板35Lの回転に応じて上記止部材44を介して回転軸36が回転し、さらに回転軸36の回転に応じてカバー45が回転する。また、図12に示す載置台揺動用回転軸63の外周に設けた係合片66aと上記係合部51Lとが係合し第1回動板35Lが動かされたときも、同様に、回転軸36及びカバー45が回転する。
【0047】
また、軸受カバー43とカバー45を第2バネ46で連結する。この第2バネ46は、原点復帰機構としての役割を果たし、載置台(トレイ5L,5R及び第1回動板35L)を動かす力が無くなったとき、あるいは、図12に示す載置台揺動用回転軸63の外周に設けた係合片66aと上記係合部51Lとが係合し、その係合状態が終了したとき、回転したカバー45が回転前の元の位置に強制的に戻される。これにより、回転軸36が回転前の元の位置まで戻され、載置台(トレイ5L,5R及び第1回動板35L)が元の位置に戻される。この位置が、後述の通り、原点位置となる。
【0048】
回転軸36の下端部には、第1傘歯車47が軸着され、該第1傘歯車47にクラッチブレーキ29の軸に軸着した第2傘歯車48と歯合させ、回転軸36に対しクラッチブレーキ29によるトルクをかけることができるように構成される。
【0049】
以上の説明では、下側の基台6aに取り付けられた一組のトレイ5L,5Rについて説明したが、そのほかのトレイ5L,5L,5L,5R,5R,5Rについても同様である。
【0050】
景品取得ゲーム装置1では、上述の通り、クラッチブレーキ29を駆動させるタイミングや駆動時間あるいは制止力の大小によって、景品7を落とし易くしたり落とし難くするといった調節が可能となることを述べたが、以下に詳細を説明する。
【0051】
景品取得ゲーム装置1では、予め定められた払出率のうちの一つを予め選択しておき、その選択した通りの払出率で景品払出を実現するために、クラッチブレーキ29の作動を制御する。
【0052】
図6に示すように、払出率に応じた設定レベルが定められ、例えば、ゲーム店の店員により、いずれか一つの設定レベルが選択される。設定レベルは、6段階で、レベル6は払出率が約30%、レベル5は払出率が約20%、レベル4は払出率が約15%、レベル3は払出率が約10%、レベル2は払出率が約5%、レベル1は払出率が約3%、といった内容で設定され、設定レベルが高いほど景品獲得の難易度を低くしている。
【0053】
この設定レベルの選択は、ゲーム操作部13(図1)の内部に設けられた設定装置(図示省略)のゲームモード/設定モード切換スイッチ33(図2)を「設定モード」に切り換えて行う。「設定モード」に切り換えた後、横移動操作ボタン14(図1)及び上昇操作ボタン15(図1)の操作により、上記設定レベルの選択を行う。このとき、選択された設定レベルはゲームカウント表示部18(図1)に、例えば「Lv1,Lv2…」といった態様で表示される。
【0054】
図7は、クラッチブレーキ29の作動パターンを「難易度ランク」別に示し、それぞれの作動パターンには、払出率の目安が定められている。「難易度ランク」とは、景品7を落とすことが容易かどうかの難易度を示すものである。クラッチブレーキ29が作動し載置台を移動させる力に対抗する制動力がかけられ、載置台の奥側への移動を制止することができれば、トレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上の景品7を落とすことのできる可能性が高くなる。従って、制動力のかかる回数が多い場合や制動力のかかる時間が長い場合などは、景品7を落とすことのできる可能性が高くなるため、そのような作動パターンは、上記難易度ランクが低くなっている。すなわち、クラッチブレーキ29の駆動するタイミング、駆動時間の長さ、制止力の強さを変化させることで、景品7を落とすことのできる困難性を調整することができるようになっている。
【0055】
これらクラッチブレーキ29の作動パターンは、景品取得ゲーム装置1の電源投入時において、上記設定レベルに応じた難易度ランクのものが選択される。電源投入時に、設定レベルが「レベル6」,「レベル5」の場合、払出率はそれぞれ約30%,約20%であるので、クラッチブレーキ29の作動パターンとしては払出率の目安が「20〜40%」の難易度ランク“C(普通)”が選択され、設定レベルが「レベル4」,「レベル3」,「レベル2」の場合、払出率はそれぞれ約15%,10%,5%であるので、クラッチブレーキ29の作動パターンとしては払出率の目安が「5〜20%」の難易度ランク“B(やや高)”が選択され、設定レベルが「レベル1」の場合、払出率が約3%であるので、クラッチブレーキ29の作動パターンとしては払出率の目安が「0〜5%」の難易度ランク“A(高)”が選択される。
【0056】
例えば、設定レベルとして「レベル6」又は「レベル5」が選択された場合、図7の難易度ランク“C(普通)”に示す作動パターンでクラッチブレーキ29の作動が制御される。しかしながら、難易度ランク“C(普通)”に設定された払出率の目安である20%〜40%には必ずしも収まるとは限らないので、実際の払出率を監視しながら難易度ランクを切り換えて、設定レベルが「レベル6」の場合は約30%に、設定レベルが「レベル5」の場合は約20%に実際の払出率が落ち着くようにする。
【0057】
その具体的な例として、最初の10ゲームを初期設定である難易度ランク“C(普通)”の作動パターンでクラッチブレーキ29の作動をを制御し、ゲームを実行する。ここで、この10ゲームの間、プレイヤが景品を1個しか取れなかった場合、すなわち、実際の払出率が10%の場合、次の10ゲームにおけるクラッチブレーキ29の作動パターンを難易度ランク“D(やや低)”とし、プレイヤに景品を取れ易くする。そして、10ゲームが終了した時点(計20ゲーム)で、再び実際の払出率を参照し、その払出率に応じて難易度ランクの切換を行うようにする。このようにして、所望の払出率に収まるようにする。
【0058】
なお、払出率を判断するゲーム数(判断に用いる母数)は、ここでは10ゲームとしているが、任意に設定できるようにし、例えば、設定された難易度ランクに応じてゲーム数を変化させるようにししてもよい。
【0059】
図7に示すクラッチブレーキ29の作動パターンは、X軸に景品押出手段の移動時間[s]、Y軸に制動力の強さ(クラッチブレーキ29の出力トルク)[N.m]を示している。ここで景品押出手段の移動時間とは、景品押出手段がゲーム空間の奥側に向けての移動を開始してから完了するまでの時間である。
【0060】
従って、X軸に示した「MAX」とは、景品押出手段がゲーム空間の奥側に向けての移動を完了したときを示しており、Y軸に示した「MAX」とは、クラッチブレーキ29がかけることのできる最大の制動力の強さ、すなわちクラッチブレーキ29が出力することのできる最大トルクを示している。
【0061】
難易度ランクが“A(高)”の場合のクラッチブレーキ29の作動パターンは、クラッチブレーキ29を全く作動させず制動力をかけない場合である。この場合、景品押出手段で景品7を押しても、景品7とトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rの間の摩擦力でトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rが奥側に押しやられ、景品7を落とすことは難しい。なお、景品7の選定に際しては、この難易度ランクが“A(高)”の場合において、ほぼ100%の確率で落とすことができないような重さのものを選定することが望ましい。
【0062】
難易度ランクが“B(やや高)”の場合のクラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作動を開始させ、景品押出手段の移動時間に比例するように伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクとした後、景品押出手段の移動時間に反比例するように伝達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ29の作動を停止させる。この場合、全く制動力のかからない難易度ランク“A(高)”の作動パターンに比べ景品取得の可能性は高く、特に、制動力の強さが最大となるtのときに、景品7を落とすチャンスが高くなるが、最大制動力のかかる時間が一瞬でかつ一回だけなので、景品取得の可能性が高いとは言い難い。特に、景品7が重い物のときは、それを落とすことは難しい。
【0063】
難易度ランクが“C(普通)”の場合のクラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作動を開始させ、景品押出手段の移動時間に比例するように伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクとして当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、その後、景品押出手段の移動時間に反比例するように伝達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ29の作動を停止させる。この場合、制動力の強さが最大となる時間がt〜tであるため、制動力の強さが最大となる時間が一瞬の難易度ランク“B(やや高)”の作動パターンに比べ景品取得の可能性は高くなる。
【0064】
難易度ランクが“D(やや低)”の場合のクラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段の移動時間がtのときにクラッチブレーキ29の作動を開始させ、景品押出手段の移動時間に比例するように伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクとして当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、その後、景品押出手段の移動時間に反比例するように伝達トルクを減少させ、tのときにクラッチブレーキ29の作動を停止させる。この場合、制動力の強さが最大となる時間がt〜tであるため、制動力の強さが最大となる時間がt〜tの難易度ランク“C(普通)”の作動パターンに比べ景品取得の可能性は高くなる。
【0065】
難易度ランクが“E(低)”の場合のクラッチブレーキ29の作動パターンは、景品押出手段の移動開始と同時にクラッチブレーキ29の作動を開始させ、景品押出手段の移動時間に比例するように伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクとして当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、その後、景品押出手段の移動時間に反比例するように伝達トルクを0まで減少させ、tで再び景品押出手段の移動時間に比例するように伝達トルクを増加させ、tのときに最大トルクとして当該トルクでtまで継続して制動力をかけ続け、その後、景品押出手段の移動時間に反比例するように伝達トルクを減少させ、t(MAX)のときにクラッチブレーキ29の作動を停止させる。すなわち、制動力の強さが最大となる時間がt〜t及びt〜tでと2回に分けられている。この場合、一回制動力を緩めた後再び制動力をかけるため、その再び制動力をかける瞬間、景品7とトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rの間の摩擦力が発生する前に景品に衝撃力がかかり、景品が落としやすくなる。この作動パターンであれば、比較的重い景品であっても落とすことのできる可能性が高くなる。
【0066】
なお、クラッチブレーキ29の作動パターンは以上のパターンに限らない。例えば、制動力がかかっていることをプレイヤに気付かれないような自然な動きとするために、景品押出手段の移動時間経過に伴う制動力強さの増加量を少なくしたり(この場合、景品押出手段の移動速度を遅くする)、景品7を落としにくいように景品押出手段の移動時間の終わり付近で制動力をかけるようにするなど、様々なパターンが考えられる。
【0067】
図8は、クラッチブレーキ29を作動させたとき(ブレーキ作動時)と作動させないとき(ブレーキ未作動時)における、載置台(ここでは5L,5Rおよび第1回動板35Lで構成される載置台)の動きを示した概略図である。
【0068】
図8(a)は、プッシャ8aが左側のトレイ5L上の景品7に当接したときの様子を示し、その後、景品押出手段8が前進すると、景品7とトレイ5Lの間に摩擦力が生じ、載置台が時計方向に回転し、左側のトレイ5Lが奥側に押しやられる。
【0069】
図8(b)は、載置台の時計方向への回転動作が制動力によって止められたときの様子を示す。この場合、載置台が制動力によって固定されるため、景品7を押す景品押出手段8の力が摩擦力を上回れば、景品7はトレイ5L上を奥側に移動する。従って、このように、ブレーキ作動を継続し載置台の位置が固定された状態が継続すると、トレイ5L上から景品7を落とすことが可能となる。
【0070】
図8(c)は、載置台に対し制動力かかっていないときの様子を示す。この場合、載置台が景品押出手段8の進行に伴い時計方向に回転するため、景品7はトレイ5L上をほとんど移動することはない。従って、トレイ5L上から景品7を落とすことは困難である。
【0071】
また、本ゲーム装置では、予め設定したゲーム数分、プレイヤにとって有利な状態でゲームが行える「アシストゲーム状態」を設ける。この「アシストゲーム状態」中にゲームを行うと、プレイヤは簡単に景品を獲得することができる。例えば、この「アシストゲーム状態」中では、クラッチブレーキ29を難易度の低い作動パターン(例えば、難易度ランク“D”)で作動させるようにし、プレイヤが景品を取れ易い状態とする。
【0072】
次に、制御回路30が実行する処理について図9〜図11のフローチャートを参照して説明する。
【0073】
図9に示すように、景品取得ゲーム装置1の電源がON(ST1)されると、払出率の設定に基づきクラッチブレーキ29の作動パターンをセットし(ST2)、ゲームカウンタ31を0にリセットし(ST3)、景品カウンタ32を0にリセットする(ST4)。
【0074】
次にゲームカウンタ31を参照し、カウント値(ゲームカウント値)が10N(N=1,2,3,…)のときは(ST5で“YES”)、ST6に移り、10Nでないときは(ST5で“NO”)、ST11に移る。ST6では、実際に景品が払い出された払出率(以下「実払出率」という)を算出する。実払出率は、行われたゲーム数のうち景品が払い出されたゲーム数を示す割合で、景品カウンタのカウント値(景品カウント値)をゲームカウント値で割ったときの数値で示される。
【0075】
ST6で求めた実払出率が設定した払出率(設定払出率)を超えているとき(ST7で“YES”)、難易度の1ランク高いクラッチブレーキ29の作動パターンをセットする(ST8)。例えば、難易度ランクEのクラッチブレーキ29の作動パターンがセットされている場合において、このST7の処理で“YES”のときは、難易度ランクDのクラッチブレーキ29の作動パターンがセットされる。ここで、「実払出率が設定払出率を超えているとき」とは、ゲーム店が予定していた以上に景品が払い出されている場合であり、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度ランクを1ランク上げることで、実払出率を設定払出率に近づけることとしたものである。
【0076】
一方、ST6で求めた実払出率が設定払出率より小さいとき(ST9で“YES”)、難易度の1ランク低いクラッチブレーキ29の作動パターンをセットする(ST10)。例えば、難易度ランクAのクラッチブレーキ29の作動パターンがセットされている場合は、このST9の処理で“YES”のときは、難易度ランクBのクラッチブレーキ29の作動パターンがセットされる。ここで、実払出率が設定払出率より小さいときとは、ゲーム店が予定していた払出率に達していないときで、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度ランクを1ランク下げることで、実払出率を設定払出率に近づけることとしたものである。
【0077】
なお、払出率を一定に保つために、軽い物品を景品7とするときは、景品7とトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rの間に生じる摩擦力を高めるためにトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rの上面にゴム製のマットを敷くようにする。また、不安定な形状の物品を景品7とするときは、その景品7を安定した形状の透明カプセル等に入れてトレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上に載置するようにする。
【0078】
ST11では、「ゲーム制御処理」を実行し、続いて、景品が景品押出手段により落とされ、景品検出センサ17Sが景品を検出したかどうか判別し(ST12)、景品を検出したときは(ST12で“YES”)、景品カウンタ32に“1”加算する。
【0079】
図10に示すように、まず、コインの投入があるか、すなわちコイン投入スイッチ16Sからの入力信号があるかどうか判別し(ST20)、ここで“YES”のときは、コインの投入数に応じてゲームカウンタのカウント値を加算する(ST21)。上昇操作ボタンランプ15Pを点滅させ(ST22)、上昇操作ボタン15がONされたかどうか、すなわち上昇操作ボタン15がプレイヤにより押されたかどうか判別する(ST23)。ここで“YES”のときは、景品押出手段8の上昇を開始させる(ST24)。すなわち、Z軸方向駆動モータ27を駆動させ、景品押出手段8をZ軸の上方向へ移動させる。
【0080】
上昇操作ボタン15がOFFされたかどうか、すなわちプレイヤにより押されていた上昇操作ボタン15が解放されたかどうか判別し(ST25)、ここで“YES”のときは、景品押出手段8の上昇を停止させる(ST27)。すなわち、Z軸方向駆動モータ27の駆動を停止させる。ST25で“NO”であっても、景品押出手段8がZ軸の上端に到達し、Z軸上端検知センサ23がONとなったときは(ST26で“YES”)、景品押出手段8の上昇を停止させる(ST27)。
【0081】
続いて、横移動操作ボタンランプ14Pを点滅させる(ST28)。続いて、横移動操作ボタン14がONされたかどうか、すなわち横移動操作ボタン14がプレイヤにより押されたかどうか判別し(ST29)、ここで“YES”のときは、景品押出手段8の取り付けられたZ軸スライドレール9の横移動を開始させる(ST30)。すなわち、X軸方向駆動モータ25を駆動させ、Z軸スライドレール9をX軸の右方向へ移動させる。
【0082】
横移動操作ボタン14がOFFされたかどうか、すなわちプレイヤにより押されていた横移動操作ボタン14が解放されたかどうか判別し(ST31)、ここで“YES”のときは、X軸方向駆動モータ25の駆動を停止させ、Z軸スライドレール9の横移動を停止させる(ST33)。ST31で“NO”であっても、Z軸スライドレール9がX軸の限界位置に到達し、X軸限界位置検知センサ20がONとなったときは(ST32で“YES”)、Z軸スライドレール9の横移動を停止させる(ST33)。
【0083】
次に図11に移り、Y軸方向駆動モータ26を駆動させ、景品押出手段8のゲーム空間の奥側への移動(前進)を開始させ(ST34)、続いて、セットされたクラッチブレーキ29の作動パターンに基づきクラッチブレーキ29を作動させる(ST35)。
【0084】
景品押出手段8がY軸の限界位置に到達し、Y軸限界位置検知センサ22がONとなったときは(ST36で“YES”)、景品押出手段8をY軸の初期位置に戻すように手前に移動(後退)させる(ST37)。Y軸初期位置検知センサ21がONとなり、景品押出手段8が初期位置に戻ったことを確認すれば(ST38で“YES”)、続いて、Z軸スライドレール9をX軸の初期位置に戻すように左側に横移動させる(ST39)。X軸初期位置検知センサ19がONとなり、Z軸スライドレール9が初期位置に戻ったことを確認すれば(ST40で“YES”)、続いて、景品押出手段8をZ軸の下端に戻すように下降させる(ST41)。Z軸下端検知センサ24がONとなり、景品押出手段8がZ軸の下端に戻ったことを確認すれば(ST42で“YES”)、1ゲーム終了となる。
【0085】
なお、景品押出手段8のY軸方向への移動開始から終了までを、上記のようなセンサ(Y軸限界位置検知センサ22,Y軸初期位置検知センサ21)の検知によって判断するのではなく、時間(秒数)で判断するようにしてもよい。
【0086】
次に、本ゲーム装置で行うデモ演出について、以下に説明する。
【0087】
図12は、載置台揺動装置60の構造を示す。載置台揺動装置60は、基台6a,6bの中央の後方位置に設置される。載置台揺動装置60は、載置台揺動基台62と、該載置台揺動基台62に回転自在に軸支された載置台揺動用回転軸63と、該載置台揺動用回転軸63を回転させるための載置台揺動装置駆動用モータ61とを備える。
【0088】
載置台揺動装置駆動用モータ61の回転は、その出力軸に軸着されたピニオン64と、載置台揺動用回転軸63の先端に取り付けられる歯車との噛合いによって、載置台揺動用回転軸63に伝達される。
【0089】
載置台揺動用回転軸63の外周には、当該載置台揺動用回転軸63が回転したとき、トレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5Rを取り付けた揺動部材50L,50R,50L,50Rを揺動させるための係合片66a,66bが上下2カ所に取り付けられる。この係合片66a,66bは、半楕円形状に形成され、上記揺動部材50L,50R,50L,50Rの係合部51L,51R,51L,51Rと係合するような位置に取り付けられる。係合片66a,66bは、載置台揺動用回転軸63の回転動作に伴って移動するため、その軌道上に係合部51L,51R,51L,51Rが置かれる。
【0090】
図13は、図12のXIII−XIII断面を上方から見た断面図である。この図に示すように、係合部51L,51Rは、載置台揺動用回転軸63の回転動作に伴い移動する係合片66bの回転軌道73上に置かれる。載置台揺動用回転軸63が時計方向に回転した場合、係合片66bは回転軌道73を時計方向に移動するため、その回転軌道73上に置かれた右側の係合部51Rは前方(Y軸の負方向)に、左側の係合部51Lは後方(Y軸の正方向)に、それぞれ押しやられる。
【0091】
これにより、揺動部材50L,50Rは反時計方向に回転し、これに連結された第1回動板35L,35Rも連動して反時計方向に回転する。すなわち、載置台が反時計方向に回転する。一方、載置台揺動用回転軸63が反時計方向に回転した場合は、係合片66bは回転軌道73を反時計方向に移動するため、左側の係合部51Lは前方(Y軸の負方向)に、右側の係合部51Rは後方(Y軸の正方向)に、それぞれ押しやられる。これにより、揺動部材50L,50Rは時計方向に回転し、これに連結された第1回動板35L,35Rも連動して時計方向に回転する。すなわち、載置台が時計方向に回転する。
【0092】
載置台揺動装置60の実際の動作について、図14〜図17を参照して説明する。
【0093】
図14は、載置台揺動用回転軸63が時計方向に回転し、係合片66bが係合部51Rに当接したときの状態を示す。このときは、まだ、載置台は静止したままである。
【0094】
図15は、載置台揺動用回転軸63が図14に示した状態よりさらに回転し、係合片66bが右側に位置する係合部51Rを押しながら移動しているときの状態を示す。このとき、右側の第1回動板35Rは、係合部51Rの動きに連動して反時計方向に回転している。この右側の第1回動板35Rの動きに伴い、5L,5Rの位置も移動している。
【0095】
図16は、載置台揺動用回転軸63が図15に示した状態よりさらに回転し、係合片66bが左側に位置する係合部51Lを押しながら移動しているときの状態を示す。このとき、左側の第1回動板35Lは、係合部51Lの動きに連動して反時計方向に回転し、この左側の第1回動板35Lの動きに伴い、トレイ5L,5Rの位置が移動している。すなわち、載置台が反時計方向に回転している。このとき、右側に位置する係合部51Rは、上記第2バネ46により、移動前の元の位置(原点位置)に戻されている。
【0096】
図17は、基台6b上のトレイ5L,5R,5L,5R上に景品7a〜7dを載置し、上記載置台揺動装置60(図12)によるデモ演出が行われたときの動作を示す。
【0097】
図17(A)は、デモ演出が行われていない静止状態を示す。
【0098】
図17(B)は、デモ演出が開始し、ここでは、載置台揺動用回転軸63の回転により右側の第1回動板35Rが反時計方向に回転したときの状態を示す。右側の第1回動板35Rの回転に伴い、トレイ5L,5Rが反時計方向に回転、すなわち右側の載置台が反時計方向に回転し、図17(A)に示した静止状態と比較して、トレイ5L上の景品7cが前方に、トレイ5R上の景品7dが後方に移動している。
【0099】
図17(C)は、図17(B)の状態よりさらに載置台揺動用回転軸63が回転し、左側の第1回動板35Lが反時計方向に回転したときの状態を示す。左側の第1回動板35Lの回転に伴い、トレイ5L,5Rが反時計方向に回転、すなわち左側の載置台が反時計方向に回転し、図17(A)に示した静止状態と比較して、トレイ5L上の景品7aが前方に、トレイ5R上の景品7bが後方に移動している。
【0100】
このようなデモ演出は、ゲームが行われていない所定期間に行われる。具体的には、ゲームが終了した後の所定時間経過後に開始し、プレイヤによるコイン投入によってコイン投入スイッチ16Sからの信号入力があったとき、すなわち「ゲーム開始指令」が出されたときに終了する。
【0101】
このようなデモ演出を行うことで、ゲームを行っていないプレイヤに対し、トレイ5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R上の景品に注目させることができ、また、ゲーム装置そのものに興味を抱かせることができる。また、デモ演出自体に面白みを持たせることができる。
【0102】
また、本ゲーム装置1において、上記の設定レベルの選択を含む各種の設定を行うため、液晶表示装置、CRT等の表示装置を筐体2に設け、その表示画面を利用して設定操作を行えるようにしてもよい。この設定操作に応じた各種の設定は、設定手段としての機能を有する制御回路30において実行される。
【0103】
図18〜図24に、その表示装置を用いて設定操作を行う場合の具体例を示す。
【0104】
図18は、各種の設定を行うために設けた画面70に表示される「初期メニュー」を示す。この「初期メニュー」は、上記ゲームモード/設定モード切換スイッチ33を「設定モード」に切り換えたときに表示される。この「初期メニュー」では、「1.設定」、「2.データ表示」、「3.テスト」、「4.アシスト」及び「5.その他」の5つの選択項目が表示される。
【0105】
この「初期メニュー」において、横移動操作ボタン14の操作によりカーソル71を移動させ、上昇操作ボタン15の操作により一つの選択項目が選択される。その後、カーソル71が「決定」項目に移動し、上昇操作ボタン15の操作を行うと、続いて、選択した項目に応じたメニューを画面70に表示する。
【0106】
図19(1)は、上記「初期メニュー」において、「1.設定」が選択されたときに表示される「設定メインメニュー」を示す。この「設定メインメニュー」では、「1.ペイアウト設定」、「2.サウンド設定」、「3.料金設定」、及び「4.時間設定」の4つの選択項目が表示される。
【0107】
この「設定メインメニュー」において、上記「初期メニュー」と同様の操作により一つの選択項目を選択すれば、カーソル71が移動し、「A:決定」又は「B:戻る」のいずれかが横移動操作ボタン14により選択可能な状態となる。そして、「A:決定」が選択された状態で上昇操作ボタン15を操作すると、その選択項目に応じたメニューを画面70に表示し、「B:戻る」が選択された状態で上昇操作ボタン15を操作すると、上記「初期メニュー」を画面70に再び表示する。
【0108】
図19(2)は、上記「設定メインメニュー」において、「1.ペイアウト設定」が選択されたときに表示される「ペイアウト設定メインメニュー」を示す。この「ペイアウト設定メインメニュー」では、「1.チャンスアップ設定」及び「2.固定設定」の2つの選択項目が表示される。
【0109】
「ペイアウト設定メインメニュー」では、上記「設定メインメニュー」と同様の操作により項目の選択がなされ、「1.チャンスアップ設定」が選択された場合は、その後、払出率に応じて定めたレベルを選択する後述の「レベル選択メニュー」が表示され、ここで選択されたレベルを基に、実払出率に応じたクラッチブレーキ29の作動パターンの難易度調整がゲーム中実行される。一方、「ペイアウト設定メインメニュー」で「2.固定設定」が選択された場合は、その後、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度(とれやすさレベル)を選択する後述の「とれやすさレベル選択メニュー」が表示され、ここで選択された難易度のクラッチブレーキ29の作動パターンでゲームが実行される。すなわち、「2.固定設定」が選択された場合は、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度調整は行われず、当該難易度を固定した状態でゲームが実行される。
【0110】
図19(3)は、上記「設定メインメニュー」において、「2.サウンド設定」が選択されたときに表示される「サウンド設定メニュー」を示す。この「サウンド設定メニュー」では、ゲーム中或いはデモ演出中におけるBGMや効果音が選択でき、ここでは、これらの音の種類を示す「1.サウンド1」〜「7.サウンド7」及び「8.サウンドなし」の8つの選択項目が表示される。
【0111】
図19(4)は、上記「設定メインメニュー」において、「3.料金設定」が選択されたときに表示される「料金設定メニュー」を示す。この「料金設定メニュー」では、サービスプレイのON/OFFの切換及びサービスプレイの設定変更が行える。
【0112】
図19(5)は、上記「設定メインメニュー」において、「4.時間設定」が選択されたときに表示される「時間設定メニュー」を示す。この「時間設定メニュー」では、現在の日付及び時間の設定が行える。
【0113】
図20は、「ペイアウト設定メインメニュー」で「1.チャンスアップ設定」或いは「2.固定設定」のいずれかが選択された後の画面70での表示内容の流れを示す。
【0114】
まず、画面70には、図20(11)に示す「個別/全体選択メニュー」が表示される。これは、「1.チャンスアップ設定」或いは「2.固定設定」のいずれが選択された場合であっても表示される。ここで、「1.個別設定」が選択されたときは、各トレイ毎にレベル或いはとれやすさレベルの選択が行える。一方、「2.全体設定」が選択されたときは、全トレイについて均一に定めるレベル或いはとれやすさレベルの選択が行える。
【0115】
「1.個別設定」が選択されたときは、続いて、図20(12)に示すような「景品情報」が画面70に表示される。この「景品情報」では、各トレイ毎に設定されているレベル或いはとれやすさレベルが参照できる。また、この景品情報では、トレイ上に載置されている景品の外観を含む景品についての情報が表示される。「景品情報」を表示した後、各トレイについてのレベルが選択できる図20(13)に示す「レベル選択メニュー」或いはとれやすさレベルが選択できる図20(14)に示す「とれやすさレベル選択メニュー」が表示される。
【0116】
「2.全体設定」が選択されたときは、図20(12)に示すような「景品情報」を表示することなく、「レベル選択メニュー」或いは「とれやすさレベル選択メニュー」が表示される。
【0117】
図20(13)に示す「レベル選択メニュー」は、上述の通り、「ペイアウト設定メインメニュー」で「1.チャンスアップ設定」が選択されたときに表示され、ここでは、実払出率に応じたクラッチブレーキ29の作動パターンの難易度調整の基となるレベルの選択が行え、ここに示す“1〜6”は図6に示す“設定レベル1〜6”を示している。
【0118】
図20(14)に示す「とれやすさレベル選択メニュー」は、上述の通り、「ペイアウト設定メインメニュー」で「1.固定設定」が選択されたときに表示され、ここでは、クラッチブレーキ29の作動パターンの難易度を示すとれやすさレベルの選択が行え、ここに示す“A〜E”は図7に示す“難易度ランクA〜E”を示している。
【0119】
図21(21)は、上記「初期メニュー」において、「2.データ表示」が選択されたときに表示される「データ表示メニュー」を示す。この「データ表示メニュー」では、「1.個別」及び「2.全体」の2つの選択項目が表示される。ここで、「1.個別」が選択されたときは、各トレイ毎の各種データが表示され、「2.全体」が選択されたときは、ゲーム装置全体の各種データが表示される。
【0120】
表示されるデータは、図21(22)に示すように、投入された金額を示す「インカム」、「プレイ回数」、景品を払い出した数を示す「払出数」、プレイ回数に対する払出数の割合を示す「払出率」が表示される。これらのデータは、時間毎或いは日にち毎に表示可能である。
【0121】
図22(31)は、上記「初期メニュー」において、「3.テスト」が選択されたときに表示される「テストメインメニュー」を示す。この「テストメインメニュー」では、「1.7セグLEDテスト」、「2.サウンドテスト」、「3.スイッチ入力テスト」及び「4.センサテスト」の4つの選択項目が表示される。
【0122】
この「テストメインメニュー」において、「1.7セグLEDテスト」が選択されたときは、7セグメントLEDで構成される上記ゲームカウント表示部18及びサービスプレイ表示部72の表示機能が正常に作動するかどうかのテストが実行され、「2.サウンドテスト」が選択されたときは、正常にサウンド出力が行われるかどうかのテストが実行される。
【0123】
「テストメインメニュー」において、「3.スイッチ入力テスト」が選択されたときは、続いて、図22(32)に示すような「スイッチ入力テストメニュー」が表示される。「スイッチ入力テストメニュー」では、横移動操作スイッチ14Sの動作テストを実行する「1.横移動操作スイッチ」、上昇操作スイッチ15Sの動作テストを実行する「2.上昇操作スイッチ」、コインの投入なしで1プレイ分の動作を可能とするサービススイッチの動作テストを実行する「3.サービススイッチ」、コイン投入スイッチ16Sの動作テストを実行する「4.コイン投入スイッチ」、景品検出センサ17Sの動作テストを実行する「5.景品検出センサ」及びドアセンサ2Sの動作テストを実行する「6.ドアセンサ」の4つの選択項目が表示される。この「スイッチ入力テストメニュー」でいずれかの項目が選択されると、その項目に応じたスイッチ,センサについて、正常に作動するかどうかのテストが実行される。
【0124】
「テストメインメニュー」において、「4.センサテスト」が選択されたときは、続いて、図22(33)に示すような「センサテストメニュー」が表示される。「センサテストメニュー」では、「1.オートテスト」及び「2.マニュアルテスト」の2つ選択項目が表示される。
【0125】
この「センサテストメニュー」において、「1.オートテスト」が選択されたときは、X軸初期位置検知センサ19、X軸限界位置検知センサ20、Y軸初期位置検知センサ21、Y軸限界位置検知センサ22、Z軸上端検知センサ23、及びZ軸下端検知センサ24の各々について正常に動作するかどうかのテストが自動的に実行される。
【0126】
一方、「センサテストメニュー」において、「1.マニュアルテスト」が選択されたときは、続いて、図22(34)に示すような「マニュアルテストメニュー」が表示される。この「マニュアルテストメニュー」では、「1.左右移動」「2.上下移動」及び「3.奥行き移動」の3つ選択項目が表示される。
【0127】
「1.左右移動」が選択されたときは、Z軸スライドレール9を左右に駆動させ、X軸初期位置検知センサ19及びX軸限界位置検知センサ20の動作テストが実行される。「2.上下移動」が選択されたときは、景品押出手段8を上下に駆動させ、Z軸上端検知センサ23及びZ軸下端検知センサ24の動作テストが実行される。「3.奥行き移動」が選択されたときは、景品押出手段8をY軸方向に駆動させ、Y軸初期位置検知センサ21及びY軸限界位置検知センサ22の動作テストが実行される。
【0128】
図23は、上記「初期メニュー」において、「4.アシスト」が選択されたときに表示される「アシストメニュー」を示す。この「アシストメニュー」では、上述のアシストゲーム状態とするゲーム数を1〜9ゲームの間で設定することができる。
【0129】
図24(41)は、上記「初期メニュー」において、「5.その他」が選択されたときに表示される「その他メニュー」を示す。この「その他メニュー」では、「1.アドバタイズ」及び「2.初期化」の2つの選択項目が表示される。
【0130】
この「その他メニュー」において、「1.アドバタイズ」が選択されたときは、図24(42)に示すような「アドバタイズメニュー」が表示される。この「アドバタイズメニュー」では、載置台揺動装置60によるデモ演出を行うかどうかの選択が行える。ここで、“ON”を選択したときに当該デモ演出が実行される。
【0131】
一方、「2.初期化」が選択されたときは、上記の「インカム」、「プレイ回数」、「払出率」等の各種データがリセットされる。
【0132】
以上のような設定を、表示画面を備えたノートパソコン,携帯電話機,PDA,携帯ゲーム機等の携帯端末装置を景品取得ゲーム装置1に接続して、該携帯端末装置の画面上で各種設定を行えるようにしてもよい。この場合、携帯端末装置を景品取得ゲーム装置1に固定できるような構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態である景品取得ゲーム装置の全体外観を示す斜視図。
【図2】景品取得ゲーム装置の動作を制御する制御手段の構成を示すブロック図。
【図3】景品押出手段の移動する様子を説明した図。
【図4】トレイの回転機構を説明した図。
【図5】トレイが取り付けられる回動板の回転機構を説明した図。
【図6】設定レベルと払出率の関係を示す図。
【図7】クラッチブレーキの作動パターンを難易度ランク別に示す図。
【図8】ブレーキ作動時とブレーキ未作動時におけるトレイの動きを示した概略図。
【図9】制御回路が実行する処理手順を示すフローチャート。
【図10】ゲーム制御処理の手順を示すフローチャート。
【図11】図10の続きを示すフローチャート。
【図12】載置台揺動装置の構造を示す斜視図。
【図13】図12のXIII−XIII部分の断面図。
【図14】載置台揺動装置が作動したときの第1の状態を示す図。
【図15】載置台揺動装置が作動したときの第2の状態を示す図。
【図16】載置台揺動装置が作動したときの第3の状態を示す図。
【図17】トレイ上に景品を載置し、載置台揺動装置によるデモ演出が行われたときの動作を示す図。
【図18】「初期メニュー」を示す図
【図19】「初期メニュー」において「1.設定」を選択した後の表示内容を示す図。
【図20】「ペイアウト設定メインメニュー」で「1.チャンスアップ設定」或いは「2.固定設定」のいずれかが選択された後の表示内容の流れを示す図。
【図21】「初期メニュー」において「2.データ表示」を選択した後の表示内容を示す図。
【図22】「初期メニュー」において「3.テスト」を選択した後の表示内容を示す図。
【図23】「初期メニュー」において「4.アシスト」を選択した後の表示内容を示す図。
【図24】「初期メニュー」において「5.その他」を選択した後の表示内容を示す図。
【符号の説明】
1…景品取得ゲーム装置、2…筐体、2a…本体部、2b…ドア部、2S…ドアセンサ、3…透明パネル、4…ゲーム空間、5L,5L,5L,5L,5R,5R,5R,5R…トレイ、6a,6b…基台、7…景品、8…景品押出手段、8a…プッシャ、9…Z軸スライドレール、10…X軸スライドレール、11…スロープ部、12…落し穴部、13…ゲーム操作部、14…横移動操作ボタン、14S…横移動操作スイッチ、14P…横移動操作ボタンランプ、15…上昇操作ボタン、15S…上昇操作スイッチ、15P…上昇操作ボタンランプ、16…コイン投入口、16S…コイン投入スイッチ、17…景品払出口、17S…景品検出センサ、18…ゲームカウント表示部、19…X軸初期位置検知センサ、20…X軸限界位置検知センサ、21…Y軸初期位置検知センサ、22…Y軸限界位置検知センサ、23…Z軸上端検知センサ、24…Z軸下端検知センサ、25…X軸方向駆動モータ、26…Y軸方向駆動モータ、27…Z軸方向駆動モータ、28…装飾ランプ、29…クラッチブレーキ、30…制御回路、31…ゲームカウンタ、32…景品カウンタ、33…ゲームモード/設定モード切換スイッチ、35L,35R,35L,35R…第1回動板、35L’…軸支穴、36…第1回転軸、37…連動部材、37a…連動部材回転軸、38,42…ネジ、39…ストッパ、40…第2回動板、40a…開口部、41…第1バネ、43…軸受カバー、44…止部材、45…カバー、46…第2バネ、47…第1傘歯車、48…第2傘歯車、50L,50R,50L,50R…揺動部材、51L,51R,51L,51R…係合部、60…載置台揺動装置、61…載置台揺動装置駆動用モータ、62…載置台揺動基台、63…載置台揺動用回転軸、64…ピニオン、66a,66b…係合片、70…画面、71…カーソル、72…サービスプレイ表示部,73…回転軌道。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus for playing a game in which a prize can be acquired by an operation of a player (hereinafter referred to as “player”).
[0002]
[Prior art]
As this type of game device, a crane game device that grabs a prize using a hanging gripper that can be freely opened and dropped and obtains the prize at a predetermined position, or a configuration that pushes the prize, and the player wants There is an extrusion game machine that allows you to directly aim for prizes.
[0003]
In these game apparatuses, a decoration means such as a decoration lamp provided inside and outside the casing of the game apparatus is used to produce a so-called “demonstration effect” when the game is not being played.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the “demonstration effect” as described above is a case where the decorative lamp of the casing is lit, and no direct effect is given to the prize itself. For example, in the case of a crane game device, the prizes are only stacked in the case, or the prizes are individually placed, and no effects are given to pay attention to the prizes themselves. Since the player's aim is to acquire the prize itself or to acquire it, an effect that attracts the player's interest to the prize is desired.
[0005]
It is an object of the present invention to provide a game apparatus that can produce an effect that makes a prize stand out during a demonstration production and attracts the player's interest to the prize.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is a game apparatus provided with a placing table on which a prize can be placed, and capable of acquiring the prize placed on the placing table by a player's operation, wherein the placing table is swung during a predetermined period. A mounting table swinging means is provided.
[0007]
This mounting table swinging means is assumed to operate during a period when no game is played, for example. Further, the mounting table swinging means may be operated during a period from the end of one game to the start of the next game after a predetermined time has elapsed.
[0008]
In a specific aspect of the present invention, the mounting table swinging means has a mounting table swinging rotation shaft provided with an engagement piece on the outer periphery, and the engagement piece is turned into the mounting table by the rotation of the mounting table swinging rotation shaft. It is configured to engage and swing the mounting table.
[0009]
[Action and effect]
According to the game device of the present invention, since the mounting table swings by the mounting table swinging means during a predetermined period, it is possible to make it appear that the prize is swinging along with the operation. Thereby, the prize itself placed on the mounting table can be made conspicuous, and the player's interest can be attracted to the prize.
[0010]
For example, if the mounting table swinging means is operated during a period when the game is not being performed, an effect for attracting the player's interest to the game apparatus, a so-called “demonstration effect”, is achieved. As a demonstration effect, if an effect of swinging a prize as described above is performed, a player who is not playing a game can be focused on the prize, and the game apparatus itself can be interested. In addition, the demonstration performance itself can be interesting.
[0011]
In addition, when the next game is started immediately after the end of one game, the “demonstration effect” as described above is not performed, and on the contrary, the period in which the game is not performed may be long. There is little need to start “demonstration production” immediately after the end of one game. In addition, the sudden start of the mechanical movement of the mounting table as described above may give an uncomfortable feeling to the viewer. These problems are that, as one embodiment of the present invention, when a predetermined time (for example, several seconds to several tens of seconds) elapses after one game ends, It is solved by setting the preparation period.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing the overall appearance of a prize acquisition game device 1 according to an embodiment of the present invention.
[0013]
A housing 2 of the prize acquisition game device 1 includes a main body portion 2a that internally forms a game space 4 in which a game is operated by a player's operation, and a door portion 2b that is attached to the main body portion 2a so as to be opened and closed. A transparent panel 3 is attached to the front and left and right side surfaces of the upper portion of the door portion 2b, so that the game space 4 can be seen from the outside by the transparent panel 3.
[0014]
The game space 4 is provided with a prize pushing means 8 that is driven based on an operation by the player, and on the back side thereof, a tray 5L as a placing table for placing a prize 7 such as a toy at two places, upper and lower. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 And the first rotating plate 35L 1 , 35R 1 , 35L 2 , 35R 2 Is provided with bases 6a and 6b that are rotatably mounted. A pair of left and right trays is set as a set, and two sets are attached on each base 6a, 6b. That is, a pair of trays 5L 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 And constitute one mounting table.
[0015]
In the prize acquisition game device 1 having such a configuration, after the prize pushing means 8 is positioned by the player's operation, the prize pushing means 8 moves backward and forward in the game space 4 in the front-rear direction (Y-axis direction). The pusher 8a that automatically moves and is attached to the tip of the prize pushing means 8 is a tray 5L. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 This is a game device capable of acquiring a prize 7 by pushing out the prize 7 above.
[0016]
Tray 5L by premium extruding means 8 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 The prize 7 pushed out from above enters the pit hole 12 directly or through the slope portion 11 and is paid out from a prize payout outlet 17 described later.
[0017]
The prize pusher 8 is attached to a moving body that reciprocates up and down the Z-axis slide rail 9 by driving a motor, and is configured to be movable in the up-down direction (Z-axis direction). While the game is being executed, the prize pushing means 8 moves upward on the Z-axis slide rail 9 while a later-described raising operation button 15 is pressed by the player.
[0018]
The Z-axis slide rail 9 is attached to a moving body that reciprocally moves the X-axis slide rail 10 left and right by driving a motor, and is configured to be movable in the left-right direction (X-axis direction). While the game is being executed, the Z-axis slide rail 9 moves to the right while the lateral movement operation button 14 described later is pressed by the player.
[0019]
In this way, the prize pusher 8 is positioned by the player's operation of the lateral movement operation button 14 and the lift operation button 15, and at the determined position, the prize pusher 8 automatically moves backward in the Y-axis direction. Move on. The drive of the prize extruding means 8 is configured to move back and forth in the Y-axis direction by driving a motor.
[0020]
In addition, the game device includes a mechanism for imparting the difficulty of acquiring a prize. Specifically, tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 When the premium 7 is pushed by the premium pusher 8, the premium 7 and the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Tray 5L due to friction generated between 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Is a mechanism that moves to the back side (rear). Details will be described later.
[0021]
A game operation unit 13 is provided at the lower front portion of the door unit 2b. A lateral movement operation button 14 for moving the prize pushing means 8 in the right direction by the player's operation is provided at the upper end of the game operation unit 13. A raising operation button 15 is provided for moving the prize pushing means 8 upward by the player's operation.
[0022]
On the front surface of the game operation unit 13, a coin insertion slot 16 for inserting coins necessary for the execution of the game and a prize payout outlet 17 through which the acquired prize 7 is paid out are provided.
[0023]
On the right side of the ascending operation button 15, a game count display unit 18 that displays the number of games that can be executed according to the number of coins inserted into the coin insertion slot 16 is provided.
[0024]
On the left side of the lateral movement operation button 14, there is provided a service play display unit 72 that performs variable display of numbers for each game and gives a service play when stopped in a predetermined mode (for example, “777”). The service play is a game state that is advantageous to the player when, for example, two coins can be played. In addition, this service play may be a game state in which the difficulty of an operation pattern of a clutch brake 29, which will be described later, is reduced and a prize can be easily obtained. The service play is not limited to the one using the service play display unit 72 as described above. For example, one play with a 100 yen coin can be played six times with one 500 yen coin inserted. There is also a case.
[0025]
These game count display part 18 and service play display part 72 are comprised by 7 segment LED.
[0026]
In addition, the game device may use a tray 5L as a so-called demonstration effect when, for example, no game is played during a predetermined period. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Is moved back and forth to produce an effect that shakes the prize. As a means for performing such a demonstration effect, a mounting table swinging rotation shaft 63 of a mounting table swinging device 60 (FIG. 12) described later is provided at a central rear position of the bases 6a and 6b. The tray 5L is rotated according to the rotation of the mounting table swinging rotation shaft 63. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Is moved back and forth. Details will be described later.
[0027]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control means for controlling the operation of the prize acquisition game device 1 of the present invention. Various switches and sensors are connected to the control circuit 30 composed of a CPU, RAM, ROM, etc., and the control circuit 30 controls the operation of various actuators based on input signals from these.
[0028]
Various switches and sensors connected to the control circuit 30 include a door sensor 2S for detecting opening and closing of the door portion 2b, a coin insertion switch 16S for detecting coins inserted into the coin insertion slot 16, and a lateral movement operation button 14 A lateral movement operation switch 14S for detecting an operation input, an ascending operation switch 15S for detecting an operation input of the ascending operation button 15, a prize detection sensor 17S for detecting a prize paid out from a prize payout outlet 17, and an X axis of the Z-axis slide rail 9 X-axis initial position detection sensor 19 for detecting the initial position of the direction, X-axis limit position detection sensor 20 for detecting the limit position of the Z-axis slide rail 9 in the X-axis direction, and Y-axis direction of the prize pushing means 8 Y-axis initial position detection sensor 21 for detecting the initial position of the gift, and Y-axis for detecting the limit position of the prize pusher 8 in the Y-axis direction The field position detection sensor 22, the Z-axis upper end detection sensor 23 for detecting the upper end position of the prize pushing means 8 in the Z-axis direction, and the Z-axis lower end detection for detecting the lower end position of the prize pushing means 8 in the Z-axis direction. A sensor 24 is provided.
[0029]
The various actuators connected to the control circuit 30 include an X-axis direction drive motor 25 that moves the Z-axis slide rail 9 left and right on the X-axis slide rail 10, and a prize pusher 8 that moves back and forth on the Y-axis. Lights when an operation input by the player is valid for the Y-axis direction drive motor 26, the Z-axis direction drive motor 27 for moving the prize pushing means 8 up and down on the Z-axis slide rail 9, and the lateral movement operation button 14. Lateral movement operation button lamp 14P, ascending operation button lamp 15P that is turned on when an operation input by the player of the ascending operation button 15 becomes valid, the game count display section 18, various decoration lamps 28, a clutch brake 29 described later, and A motor 61 is provided as a drive source for a mounting table swinging device 60 (FIG. 12) described later.
[0030]
The control circuit 30 also includes a game counter 31 that counts the number of games based on an input signal from the coin insertion switch 16S, and a prize counter 32 that counts the number of prizes paid out based on an input signal from the prize detection sensor 17S. And a game mode / setting mode switch 33 for switching between a game mode and a setting mode, which will be described later, are connected.
[0031]
FIG. 3 shows how the prize pushing means 8 moves. FIG. 3 (i) shows one tray 5R on the lower base 6a. 1 The state where the prize pushing means 8 is moving toward the prize 7 (in this case, a bird toy) placed thereon is shown.
[0032]
FIG. 3 (ii) shows that the pusher 8a of the prize pushing means 8 is a tray 5R. 1 The prize 7 placed on the top can be pushed well, and the prize 7 is placed in the tray 5R. 1 It shows how it could be dropped from above.
[0033]
FIG. 3 (iii) shows that the pusher 8a of the prize pushing means 8 is a tray 5R. 1 The premium 7 placed on the top cannot be pushed well, and the premium 7 is placed in the tray 5R. 1 It shows the situation when it could not be dropped from above.
[0034]
As shown in FIGS. 3 (ii) and 3 (iii), the pusher 8a of the giveaway pushing means 8 is connected to the tray 5R. 1 When the prize 7 placed on the top is pushed, the prize 7 and the tray 5R 1 Due to the frictional force generated during 1 Moves to the back (rear) and the other (left) tray 5L 1 Is configured to move to the near side (forward direction). This is two trays 5L 1 , 5R 1 Is one first rotating plate 35L 1 This is configured as one mounting table mounted on the top, and when one tray is moved by the prize pushing means 8, the other tray is also interlocked with the movement. That is, two trays 5L 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 Is mounted on the first rotating plate 35L by the frictional force. 1 Rotation motion is performed around the rotation shaft 36 (FIG. 3 (ii)), which is the central rotation shaft.
[0035]
Each tray 5L 1 , 5R 1 The first rotating plate 35L 1 Above, the tray 5L 1 , 5R 1 Center point 5C 1 , 5C 2 (FIG. 1) is supported rotatably.
[0036]
A first bevel gear 47 (FIG. 5) is pivotally attached to the lower end of the rotating shaft 36, and a clutch brake 29 (FIG. 5) as a braking means is attached via the first bevel gear 47 (FIG. 5). . The clutch brake 29 generates a rotational torque that opposes the rotational torque applied to the rotary shaft 36 when the mounting table is moved by a frictional force, that is, a braking force that opposes the frictional force that moves the mounting table.
[0037]
In this embodiment, a clutch brake 29 is used in which the rotational torque increases almost in proportion to the increase in the excitation current. As the clutch brake 29, for example, a powder clutch brake that uses magnetic iron powder to transmit rotational torque is used. The clutch brake 29 applies a rotational torque in the direction opposite to the rotational direction of the rotary shaft 36, and the tray 5L 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 It is possible to apply a braking force that opposes the force of moving the mounting table, that is, the frictional force. This makes it possible to make adjustments such that the prize 7 can be easily dropped or difficult to drop.
[0038]
For example, when no braking force is applied to the movement of the mounting table, the mounting table is pushed to the back as the prize pusher 8 advances, so the prize 7 is placed in the tray 5L. 1 , 5R 1 It is difficult to drop from. In the case of a particularly heavy prize 7, the prize 7 and the tray 5L 1 , 5R 1 Since the frictional force generated between the two is increased, it is difficult to move the prize 7 only by pushing the mounting table to the back side. On the other hand, when a braking force is applied to the movement of the mounting table by the clutch brake 29 (FIG. 5), the movement of the mounting table is stopped depending on the magnitude of the braking force, and the prize 7 is easily moved. That is, it becomes relatively easy to acquire the prize 7.
[0039]
As a result, the tray 5L 1 , 5R 1 Even if the prize 7 placed on the top is the same, it is possible to make adjustments such as making the prize 7 easy or difficult to drop, depending on the timing of applying the braking force, the driving time, or the magnitude of the stopping force. The premium payout rate can be adjusted.
[0040]
4 and 5 show the tray 5L. 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 The structure of the mounting base comprised by is shown. Tray 5L 1 , 5R 1 Is coupled to the interlocking member 37 with a screw 38, and the interlocking member rotating shaft 37a, which is the rotating shaft of the interlocking member 37, is connected to the first rotating plate 35L. 1 Shaft support holes 35L formed at both ends 1 It is supported by '. As a result, the interlocking member 37 is moved to the tray 5L. 1 , 5R 1 The first rotation plate 35L rotates in conjunction with the rotation of the first rotation plate 35L. 1 Is tray 5L 1 , 5R 1 With the movement in the horizontal direction, rotation about the rotation shaft 36 is enabled.
[0041]
Tray 5L 1 , 5R 1 Two cylindrical stoppers 39 are attached to the bottom surface of the first rotation plate 35L. 1 Tray 5L 1 , 5R 1 The rotation is locked. For example, tray 5L 1 , 5R 1 The stopper 39 is attached in an angle range in which the rotation angle of the motor is 60 degrees at the maximum.
[0042]
Further, the interlocking member 37 is provided with the first rotation plate 35L. 1 The second rotating plate 40 and the first spring 41 are coupled to each other. This is the rotated tray 5L 1 , 5R 1 Is provided to return to the original position before rotation.
[0043]
The first rotation plate 35L 1 On the side of the engagement portion 51L 1 Oscillating member 50L integrally formed 1 Is attached. This rocking member 50L 1 Engagement part 51L 1 Is configured to engage with an engagement piece 66a provided on the outer periphery of the mounting table swinging rotation shaft 63 when the mounting table swinging rotation shaft 63 of the mounting table swinging device 60 shown in FIG. ing.
[0044]
Each tray 5L 1 , 5R 1 As for the barrier 49 provided in the front, the prize 7 is the tray 5L. 1 , 5R 1 It is provided in order to prevent falling from the front.
[0045]
Next, as shown in FIG. 5, the second rotating plate 40 has an opening 40a cut out in an oblong shape at the center, and the first rotating plate 35L. 1 When the second rotating plate 40 is coupled with the screw 42, the first rotating plate 35L is opened by the opening 40a. 1 An ellipse-shaped groove is formed on the bottom surface. An oblong stop member 44 is passed through the tip of the rotary shaft 36 rotatably supported by the bearing cover 43, and the stop member 44 is connected to the first rotation plate 35L. 1 The first rotation plate 35L coupled to the second rotation plate 40 by fitting in a groove formed on the bottom surface of the first rotation plate 35L 1 Is rotatable about the rotation shaft 36. A cover 45 that rotates in accordance with the operation of the rotary shaft 36 is attached to the rotary shaft 36.
[0046]
As a result, the tray 5L 1 , 5R 1 Is moved in the horizontal direction by the prize pushing means 8 (the prize 7 and the tray 5L when the prize 7 is pushed by the prize pushing means 8). 1 , 5R 1 The first rotating plate 35L according to the friction force generated between 1 Rotates and the first rotation plate 35L 1 In response to the rotation of the rotation shaft 36, the rotation shaft 36 rotates via the stop member 44, and the cover 45 rotates in response to the rotation of the rotation shaft 36. Further, the engaging piece 66a provided on the outer periphery of the mounting table swinging rotary shaft 63 shown in FIG. 12 and the engaging portion 51L. 1 And the first rotating plate 35L 1 Similarly, the rotation shaft 36 and the cover 45 rotate when the is moved.
[0047]
Further, the bearing cover 43 and the cover 45 are connected by the second spring 46. The second spring 46 serves as an origin return mechanism, and a mounting table (tray 5L 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 ) Or the engaging piece 66a provided on the outer periphery of the mounting table swinging rotating shaft 63 shown in FIG. 12 and the engaging portion 51L. 1 Are engaged and the engaged state is finished, the rotated cover 45 is forcibly returned to the original position before the rotation. Thereby, the rotating shaft 36 is returned to the original position before the rotation, and the mounting table (tray 5L 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 ) Is returned to its original position. This position is the origin position as will be described later.
[0048]
A first bevel gear 47 is pivotally attached to the lower end of the rotary shaft 36, and the first bevel gear 47 is engaged with a second bevel gear 48 that is pivotally attached to the shaft of the clutch brake 29, so that It is comprised so that the torque by the clutch brake 29 can be applied.
[0049]
In the above description, a set of trays 5L attached to the lower base 6a. 1 , 5R 1 The other tray 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 The same applies to.
[0050]
As described above, in the prize acquisition game device 1, it has been described that adjustment such as making the prize 7 easy or difficult to drop is possible depending on the timing of driving the clutch brake 29, the driving time, or the magnitude of the stopping force. Details will be described below.
[0051]
In the prize acquisition game device 1, one of the predetermined payout rates is selected in advance, and the operation of the clutch brake 29 is controlled in order to realize the payout of the prize with the selected payout rate.
[0052]
As shown in FIG. 6, a setting level corresponding to the payout rate is determined, and for example, any one setting level is selected by a store clerk of the game store. There are 6 levels, level 6 is about 30%, level 5 is about 20%, level 4 is about 15%, level 3 is about 10%, level 2 Is set such that the payout rate is about 5% and the level 1 is about 3%. The higher the set level, the lower the difficulty of acquiring a prize.
[0053]
This setting level is selected by switching the game mode / setting mode switch 33 (FIG. 2) of the setting device (not shown) provided in the game operation unit 13 (FIG. 1) to the “setting mode”. After switching to the “setting mode”, the setting level is selected by operating the lateral movement operation button 14 (FIG. 1) and the ascending operation button 15 (FIG. 1). At this time, the selected setting level is displayed on the game count display unit 18 (FIG. 1) in a manner such as “Lv1, Lv2,.
[0054]
FIG. 7 shows the operation pattern of the clutch brake 29 for each “difficulty rank”, and a guide for the payout rate is defined for each operation pattern. The “difficulty rank” indicates the difficulty level of whether or not it is easy to drop the prize 7. If the clutch brake 29 is actuated to apply a braking force that opposes the force to move the mounting table, and the movement of the mounting table to the back side can be stopped, the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 The possibility that the above premium 7 can be dropped increases. Therefore, when the number of times the braking force is applied or when the time for applying the braking force is long, the possibility that the prize 7 can be dropped increases. Therefore, such an operation pattern has a lower difficulty level rank. ing. That is, the difficulty in which the prize 7 can be dropped can be adjusted by changing the driving timing of the clutch brake 29, the length of the driving time, and the strength of the stopping force.
[0055]
As the operation patterns of the clutch brakes 29, those having difficulty ranks corresponding to the set levels are selected when the prize acquisition game apparatus 1 is turned on. When the set level is “level 6” and “level 5” when the power is turned on, the payout rates are about 30% and about 20%, respectively. When the difficulty level rank “C (ordinary)” of “40%” is selected and the setting levels are “level 4”, “level 3”, and “level 2”, the payout rates are about 15%, 10%, and 5%, respectively. Therefore, as the operation pattern of the clutch brake 29, when the difficulty level rank “B (slightly high)” with the guide of the payout rate “5 to 20%” is selected and the set level is “level 1”, the payout rate Is about 3%, the difficulty level rank “A (high)” is selected as the operation pattern of the clutch brake 29 with the guideline of the payout rate being “0 to 5%”.
[0056]
For example, when “level 6” or “level 5” is selected as the setting level, the operation of the clutch brake 29 is controlled with the operation pattern shown in the difficulty level rank “C (normal)” in FIG. However, since it does not always fall within 20% to 40%, which is the standard of the payout rate set to the difficulty rank “C (normal)”, the difficulty rank is switched while monitoring the actual payout rate. When the set level is “level 6”, the actual payout rate is about 30%, and when the set level is “level 5”, the actual payout rate is about 20%.
[0057]
As a specific example, the operation of the clutch brake 29 is controlled by the operation pattern of the difficulty rank “C (normal)” which is the initial setting for the first 10 games, and the game is executed. Here, if the player can only get one prize during the 10 games, that is, if the actual payout rate is 10%, the operation pattern of the clutch brake 29 in the next 10 games is represented by the difficulty rank “D”. (Somewhat low) "to make it easy for the player to collect prizes. Then, when the 10 games are completed (20 games in total), the actual payout rate is referred again, and the difficulty rank is switched according to the payout rate. In this way, the desired payout rate is set.
[0058]
Here, the number of games for determining the payout rate (the number of parameters used for determination) is 10 here, but can be arbitrarily set, for example, the number of games is changed according to the set difficulty rank. You may make it.
[0059]
The operation pattern of the clutch brake 29 shown in FIG. 7 is as follows: the movement time [s] of the prize extruding means on the X axis, and the strength of the braking force (output torque of the clutch brake 29) [N. m]. Here, the movement time of the prize extruding means is the time from when the prize extruding means starts moving toward the back of the game space until it is completed.
[0060]
Therefore, “MAX” indicated on the X axis indicates when the prize pushing means has completed the movement toward the back side of the game space, and “MAX” indicated on the Y axis indicates the clutch brake 29. The maximum braking force that can be applied, that is, the maximum torque that the clutch brake 29 can output.
[0061]
The operation pattern of the clutch brake 29 when the difficulty level rank is “A (high)” is a case where the clutch brake 29 is not operated at all and no braking force is applied. In this case, even if the prize 7 is pushed by the prize pushing means, the prize 7 and the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Tray 5L with friction force between 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Is pushed back and it is difficult to drop the prize 7. When selecting the prize 7, it is desirable to select a weight that cannot be dropped with a probability of almost 100% when the difficulty rank is “A (high)”.
[0062]
The operation pattern of the clutch brake 29 when the difficulty level rank is “B (slightly high)” is that the movement time of the prize extruding means is t 2 At this time, the operation of the clutch brake 29 is started, the transmission torque is increased so as to be proportional to the movement time of the prize pushing means, and t 3 After the maximum torque is reached, the transmission torque is decreased so as to be inversely proportional to the movement time of the prize extruding means, and t 4 At this time, the operation of the clutch brake 29 is stopped. In this case, the possibility of acquiring a premium is higher than the operation pattern of difficulty level “A (high)” where no braking force is applied, and in particular, the strength of the braking force is maximized. 3 At this time, the chance of dropping the prize 7 is increased, but it is difficult to say that the possibility of acquiring the prize is high because the time required for the maximum braking force is instantaneous and only once. In particular, when the prize 7 is heavy, it is difficult to drop it.
[0063]
The operation pattern of the clutch brake 29 when the difficulty rank is “C (ordinary)” indicates that the movement time of the prize pushing means is t 2 At this time, the operation of the clutch brake 29 is started, the transmission torque is increased so as to be proportional to the movement time of the prize pushing means, and t 3 At the time of t 4 Until the braking force is continuously applied, and then the transmission torque is decreased so as to be inversely proportional to the movement time of the prize pushing means, t 5 At this time, the operation of the clutch brake 29 is stopped. In this case, the time when the strength of the braking force is maximum is t. 3 ~ T 4 Therefore, the possibility of acquiring the prize is higher than the operation pattern of the difficulty level rank “B (slightly high)” for a moment when the strength of the braking force is maximum.
[0064]
The operation pattern of the clutch brake 29 when the difficulty rank is “D (slightly low)” indicates that the movement time of the prize pushing means is t 1 At this time, the operation of the clutch brake 29 is started, the transmission torque is increased so as to be proportional to the movement time of the prize pushing means, and t 2 At the time of t 4 Until the braking force is continuously applied, and then the transmission torque is decreased so as to be inversely proportional to the movement time of the prize pushing means, t 5 At this time, the operation of the clutch brake 29 is stopped. In this case, the time when the strength of the braking force is maximum is t. 2 ~ T 4 Therefore, the time when the strength of the braking force is maximum is t 3 ~ T 4 The possibility of acquiring a premium is higher than the operation pattern of the difficulty rank “C (ordinary)”.
[0065]
When the difficulty rank is “E (low)”, the operation pattern of the clutch brake 29 is transmitted so that the operation of the clutch brake 29 is started simultaneously with the start of movement of the prize pushing means, and is proportional to the movement time of the prize pushing means. Increase torque, t 1 At the time of t 2 Until the braking torque is continuously applied, and then the transmission torque is reduced to 0 so as to be inversely proportional to the movement time of the prize pushing means, t 3 The transmission torque is increased again so as to be proportional to the movement time of the prize extruding means, and t 4 At the time of t 5 Until the braking force is continuously applied, and then the transmission torque is decreased so as to be inversely proportional to the movement time of the prize pushing means, t 6 At (MAX), the operation of the clutch brake 29 is stopped. That is, the time when the strength of the braking force is maximum is t. 1 ~ T 2 And t 4 ~ T 5 It is divided into two times. In this case, since the braking force is applied again after releasing the braking force once, the moment when the braking force is applied again, the prize 7 and the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 The impact is applied to the prize before the frictional force between the two is generated, and the prize is easily dropped. With this operation pattern, there is a high possibility that even a relatively heavy prize can be dropped.
[0066]
The operation pattern of the clutch brake 29 is not limited to the above pattern. For example, in order to make a natural movement that the player does not notice that the braking force is applied, the increase amount of the braking force strength with the passage of the movement time of the prize pushing means is reduced (in this case, the prize Various patterns are conceivable, such as slowing the moving speed of the pushing means) and applying a braking force near the end of the moving time of the prize pushing means so that the prize 7 is not easily dropped.
[0067]
FIG. 8 shows a mounting table (5 L in this case) when the clutch brake 29 is operated (when the brake is operated) and when it is not operated (when the brake is not operated). 1 , 5R 1 And the first rotating plate 35L 1 It is the schematic which showed the motion of the mounting base comprised by these.
[0068]
In FIG. 8A, the pusher 8a is on the left tray 5L. 1 When the premium 7 is abutted against the premium 7 and then the premium pusher 8 moves forward, the premium 7 and the tray 5L 1 Frictional force is generated between the tray 5 and the left side tray 5L 1 Is pushed back.
[0069]
FIG. 8B shows a state when the clockwise rotation operation of the mounting table is stopped by the braking force. In this case, since the mounting table is fixed by the braking force, if the force of the prize pushing means 8 that pushes the prize 7 exceeds the frictional force, the prize 7 is placed in the tray 5L. 1 Move up to the back. Accordingly, when the brake operation is continued and the position of the mounting table is fixed as described above, the tray 5L 1 The prize 7 can be dropped from above.
[0070]
FIG. 8C shows a state where no braking force is applied to the mounting table. In this case, since the mounting table rotates in the clockwise direction as the prize pusher 8 advances, the prize 7 is stored in the tray 5L. 1 There is little movement on the top. Therefore, tray 5L 1 It is difficult to drop the prize 7 from above.
[0071]
In addition, in this game apparatus, “assist game state” is provided in which a game can be performed in a state advantageous to the player for a predetermined number of games. When a game is played during the “assist game state”, the player can easily obtain a prize. For example, in the “assist game state”, the clutch brake 29 is operated with an operation pattern with a low difficulty level (for example, the difficulty level rank “D”) so that the player can easily take a prize.
[0072]
Next, processing executed by the control circuit 30 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0073]
As shown in FIG. 9, when the power of the prize acquisition game device 1 is turned on (ST1), the operation pattern of the clutch brake 29 is set based on the payout rate setting (ST2), and the game counter 31 is reset to 0. (ST3), the prize counter 32 is reset to 0 (ST4).
[0074]
Next, referring to the game counter 31, when the count value (game count value) is 10N (N = 1, 2, 3,...) (“YES” in ST5), the process proceeds to ST6, and when it is not 10N (ST5). "NO"), move to ST11. In ST6, a payout rate (hereinafter referred to as “actual payout rate”) at which the prize is actually paid out is calculated. The actual payout rate is a ratio indicating the number of games for which a prize has been paid out of the number of games played, and is indicated by a numerical value obtained by dividing the count value of the prize counter (premium count value) by the game count value.
[0075]
When the actual payout rate obtained in ST6 exceeds the set payout rate (set payout rate) ("YES" in ST7), the operation pattern of the clutch brake 29 having a higher rank of difficulty is set (ST8). For example, when the operation pattern of the clutch brake 29 with difficulty rank E is set, if “YES” in the process of ST7, the operation pattern of the clutch brake 29 with difficulty rank D is set. Here, “when the actual payout rate exceeds the set payout rate” means that a prize is paid out more than the game store has planned, and the difficulty rank of the operation pattern of the clutch brake 29 Is increased by one rank to bring the actual payout rate closer to the set payout rate.
[0076]
On the other hand, when the actual payout rate obtained in ST6 is smaller than the set payout rate (“YES” in ST9), the operation pattern of the clutch brake 29 that is one rank lower in difficulty is set (ST10). For example, when the operation pattern of the clutch brake 29 having the difficulty rank A is set, the operation pattern of the clutch brake 29 having the difficulty rank B is set if “YES” in the process of ST9. Here, when the actual payout rate is smaller than the set payout rate, it means that the game store has not reached the planned payout rate, and the difficulty rank of the operation pattern of the clutch brake 29 is lowered by one rank. The payout rate is made closer to the set payout rate.
[0077]
In order to keep the payout rate constant, when a light article is a prize 7, the prize 7 and the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Tray 5L to increase the frictional force generated during 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Lay a rubber mat on the top surface. Further, when an article having an unstable shape is used as the prize 7, the prize 7 is put in a transparent capsule or the like having a stable shape and the tray 5L. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 Try to rest on top.
[0078]
In ST11, the “game control process” is executed, and subsequently, the prize is dropped by the prize pushing means, and it is determined whether or not the prize detection sensor 17S detects the prize (ST12). When the prize is detected (ST12). “YES”), “1” is added to the prize counter 32.
[0079]
As shown in FIG. 10, it is first determined whether or not a coin has been inserted, that is, whether or not there is an input signal from the coin insertion switch 16S (ST20). The count value of the game counter is added (ST21). The ascending operation button lamp 15P is blinked (ST22), and it is determined whether or not the ascending operation button 15 has been turned on, that is, whether or not the ascending operation button 15 has been pressed by the player (ST23). If "YES" here, the ascent of the prize extruding means 8 is started (ST24). That is, the Z-axis direction drive motor 27 is driven to move the prize pushing means 8 upward in the Z-axis.
[0080]
It is determined whether or not the ascending operation button 15 has been turned off, that is, whether or not the ascending operation button 15 that has been pressed by the player has been released (ST25). If “YES” here, the ascent of the prize pushing means 8 is stopped. (ST27). That is, the drive of the Z-axis direction drive motor 27 is stopped. Even if “NO” in ST25, when the prize pusher 8 reaches the upper end of the Z-axis and the Z-axis upper end detection sensor 23 is turned ON (“YES” in ST26), the prize pusher 8 is raised. Is stopped (ST27).
[0081]
Subsequently, the lateral movement operation button lamp 14P is blinked (ST28). Subsequently, it is determined whether or not the lateral movement operation button 14 has been turned on, that is, whether or not the lateral movement operation button 14 has been pressed by the player (ST29). If “YES” here, the prize pushing means 8 has been attached. The lateral movement of the Z-axis slide rail 9 is started (ST30). That is, the X-axis direction drive motor 25 is driven to move the Z-axis slide rail 9 to the right of the X-axis.
[0082]
It is determined whether or not the lateral movement operation button 14 has been turned off, that is, whether or not the lateral movement operation button 14 that has been pressed by the player has been released (ST31). If “YES” here, the X-axis direction drive motor 25 The drive is stopped and the lateral movement of the Z-axis slide rail 9 is stopped (ST33). Even if “NO” in ST31, when the Z-axis slide rail 9 reaches the limit position of the X-axis and the X-axis limit position detection sensor 20 is turned on (“YES” in ST32), the Z-axis slide The lateral movement of the rail 9 is stopped (ST33).
[0083]
Next, moving to FIG. 11, the Y-axis direction drive motor 26 is driven to start the movement (advance) of the prize pushing means 8 to the back side of the game space (ST34), and then the set clutch brake 29 is moved. The clutch brake 29 is operated based on the operation pattern (ST35).
[0084]
When the prize extruding means 8 reaches the limit position of the Y axis and the Y axis limit position detection sensor 22 is turned on (“YES” in ST36), the prize extruding means 8 is returned to the initial position of the Y axis. Move (retreat) forward (ST37). If it is confirmed that the Y-axis initial position detection sensor 21 is turned on and the prize pushing means 8 has returned to the initial position ("YES" in ST38), then the Z-axis slide rail 9 is returned to the initial position of the X-axis. As shown in FIG. If it is confirmed that the X-axis initial position detection sensor 19 is turned on and the Z-axis slide rail 9 has returned to the initial position (“YES” in ST40), then the prize pushing means 8 is returned to the lower end of the Z-axis. (ST41). If it is confirmed that the Z-axis lower end detection sensor 24 is turned on and the prize pushing means 8 has returned to the lower end of the Z-axis (“YES” in ST42), one game is over.
[0085]
It should be noted that the start and end of movement of the prize extruding means 8 in the Y-axis direction is not determined by the detection of the sensors (Y-axis limit position detection sensor 22, Y-axis initial position detection sensor 21) as described above. You may make it judge by time (second).
[0086]
Next, a demonstration effect performed by the game apparatus will be described below.
[0087]
FIG. 12 shows the structure of the mounting table swing device 60. The mounting table swinging device 60 is installed at the center rear position of the bases 6a and 6b. The mounting table swinging device 60 includes a mounting table swinging base 62, a mounting table swinging rotation shaft 63 that is rotatably supported by the mounting table swinging base 62, and the mounting table swinging rotation shaft 63. And a mounting table swinging device driving motor 61 for rotating the mounting table.
[0088]
The rotation of the mounting table swinging device driving motor 61 is carried out by meshing between a pinion 64 mounted on the output shaft and a gear attached to the tip of the mounting table swinging rotating shaft 63. 63.
[0089]
On the outer periphery of the mounting table swinging rotation shaft 63, when the mounting table swinging rotation shaft 63 rotates, the tray 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 50L swinging member 1 , 50R 1 , 50L 2 , 50R 2 Engaging pieces 66a and 66b are attached to the upper and lower portions. The engaging pieces 66a, 66b are formed in a semi-elliptical shape, and the swing member 50L 1 , 50R 1 , 50L 2 , 50R 2 Engagement part 51L 1 , 51R 1 , 51L 2 , 51R 2 It is attached to the position where it engages. Since the engaging pieces 66a and 66b move in accordance with the rotation operation of the mounting table swinging rotary shaft 63, the engaging portions 51L are arranged on the tracks. 1 , 51R 1 , 51L 2 , 51R 2 Is placed.
[0090]
13 is a cross-sectional view of the XIII-XIII cross section of FIG. 12 as viewed from above. As shown in this figure, the engaging portion 51L 2 , 51R 2 Is placed on the rotation path 73 of the engagement piece 66b that moves in accordance with the rotation operation of the mounting table swinging rotation shaft 63. When the mounting table swinging rotation shaft 63 rotates in the clockwise direction, the engagement piece 66b moves in the clockwise direction on the rotation track 73, and thus the right engagement portion 51R placed on the rotation track 73. 2 Is the front side (negative direction of the Y-axis), the left engaging part 51L 2 Are pushed backward (in the positive direction of the Y-axis).
[0091]
Thereby, the swinging member 50L 2 , 50R 2 Rotates counterclockwise and is connected to the first rotating plate 35L. 2 , 35R 2 Will also rotate counterclockwise. That is, the mounting table rotates counterclockwise. On the other hand, when the mounting table swinging rotation shaft 63 rotates in the counterclockwise direction, the engagement piece 66b moves in the counterclockwise direction on the rotation track 73, and thus the left engagement portion 51L. 2 Is the right engaging portion 51R forward (in the negative direction of the Y-axis). 2 Are pushed backward (in the positive direction of the Y-axis). Thereby, the swinging member 50L 2 , 50R 2 Is rotated in the clockwise direction, and the first rotating plate 35L connected thereto 2 , 35R 2 Also rotate clockwise. That is, the mounting table rotates in the clockwise direction.
[0092]
The actual operation of the mounting table swinging device 60 will be described with reference to FIGS.
[0093]
In FIG. 14, the mounting table swinging rotation shaft 63 rotates in the clockwise direction, and the engaging piece 66b is engaged with the engaging portion 51R. 2 The state when it contacts is shown. At this time, the mounting table still remains stationary.
[0094]
FIG. 15 shows an engaging portion 51R in which the mounting table swinging rotating shaft 63 further rotates from the state shown in FIG. 14 and the engaging piece 66b is located on the right side. 2 Shows the state when moving while pressing. At this time, the right first rotating plate 35R 2 The engaging portion 51R 2 It is rotating counterclockwise in conjunction with the movement of. The right first rotation plate 35R 2 5L with the movement of 4 , 5R 4 The position of is also moving.
[0095]
FIG. 16 shows an engaging portion 51L in which the mounting table swinging rotation shaft 63 further rotates from the state shown in FIG. 15 and the engaging piece 66b is located on the left side. 2 Shows the state when moving while pressing. At this time, the left first rotation plate 35L 2 The engaging portion 51L 2 The left first rotation plate 35L rotates counterclockwise in conjunction with the movement of the 2 With the movement of the tray 5L 3 , 5R 3 The position of has moved. That is, the mounting table rotates counterclockwise. At this time, the engaging portion 51R located on the right side 2 Is returned to the original position (origin position) before the movement by the second spring 46.
[0096]
FIG. 17 shows the tray 5L on the base 6b. 3 , 5R 3 , 5L 4 , 5R 4 The operation when the prizes 7a to 7d are placed on top and a demonstration effect is performed by the table swing device 60 (FIG. 12) is shown.
[0097]
FIG. 17A shows a stationary state in which a demonstration effect is not performed.
[0098]
In FIG. 17B, the demonstration effect starts, and here, the right first rotary plate 35R is rotated by the rotation of the mounting table swinging rotary shaft 63. 2 Shows the state when is rotated counterclockwise. Right first rotation plate 35R 2 With the rotation of the tray 5L 4 , 5R 4 Is rotated counterclockwise, that is, the right mounting table is rotated counterclockwise. Compared to the stationary state shown in FIG. 4 The upper prize 7c is in front of the tray 5R. 4 The upper prize 7d is moving backward.
[0099]
In FIG. 17C, the mounting table swinging rotation shaft 63 further rotates from the state of FIG. 17B, and the left first rotation plate 35L. 2 Shows the state when is rotated counterclockwise. Left first rotation plate 35L 2 With the rotation of the tray 5L 3 , 5R 3 Is rotated counterclockwise, that is, the left mounting table is rotated counterclockwise, and compared with the stationary state shown in FIG. 3 The upper prize 7a is in front, the tray 5R 3 The upper prize 7b is moving backward.
[0100]
Such a demonstration effect is performed during a predetermined period when the game is not performed. Specifically, the process starts after a predetermined time has elapsed after the game ends, and ends when a signal is input from the coin insertion switch 16S due to coin insertion by the player, that is, when a "game start command" is issued. .
[0101]
By performing such a demonstration effect, a tray 5L is provided to a player who is not playing a game. 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 The above premium can be noted, and the game device itself can be interested. In addition, the demonstration performance itself can be interesting.
[0102]
Further, in the game apparatus 1, in order to perform various settings including the selection of the setting level, a display device such as a liquid crystal display device or a CRT is provided in the housing 2, and a setting operation can be performed using the display screen. You may do it. Various settings according to the setting operation are executed in the control circuit 30 having a function as a setting means.
[0103]
18 to 24 show specific examples when the setting operation is performed using the display device.
[0104]
FIG. 18 shows an “initial menu” displayed on the screen 70 provided for performing various settings. This “initial menu” is displayed when the game mode / setting mode switch 33 is switched to the “setting mode”. In this “initial menu”, five selection items of “1. setting”, “2. data display”, “3. test”, “4. assist” and “5. other” are displayed.
[0105]
In this “initial menu”, the cursor 71 is moved by operating the horizontal movement operation button 14, and one selection item is selected by operating the ascending operation button 15. Thereafter, when the cursor 71 moves to the “decision” item and operates the ascending operation button 15, subsequently, a menu corresponding to the selected item is displayed on the screen 70.
[0106]
FIG. 19A shows a “setting main menu” displayed when “1. setting” is selected in the “initial menu”. In the “setting main menu”, four selection items “1. payout setting”, “2. sound setting”, “3. charge setting”, and “4. time setting” are displayed.
[0107]
In this “setting main menu”, if one selection item is selected by the same operation as the above “initial menu”, the cursor 71 moves, and either “A: decision” or “B: return” moves horizontally. The operation button 14 can be selected. When the up operation button 15 is operated in a state where “A: determination” is selected, a menu corresponding to the selected item is displayed on the screen 70, and the up operation button 15 is selected in a state where “B: return” is selected. When “” is operated, the “initial menu” is displayed on the screen 70 again.
[0108]
FIG. 19B shows a “payout setting main menu” displayed when “1. payout setting” is selected in the “setting main menu”. In the “payout setting main menu”, two selection items “1. Chance up setting” and “2. Fixed setting” are displayed.
[0109]
In the “payout setting main menu”, an item is selected by the same operation as the above “setting main menu”, and when “1. Chance up setting” is selected, the level determined according to the payout rate is set thereafter. A “level selection menu” to be described later is displayed, and the difficulty level adjustment of the operation pattern of the clutch brake 29 according to the actual payout rate is executed during the game based on the level selected here. On the other hand, when “2. Fixed setting” is selected in the “Payout setting main menu”, the difficulty level of the operation pattern of the clutch brake 29 is selected after that. “Menu” is displayed, and the game is executed with the operation pattern of the clutch brake 29 of the difficulty level selected here. That is, when “2. Fixed setting” is selected, the difficulty level adjustment of the operation pattern of the clutch brake 29 is not performed, and the game is executed with the difficulty level fixed.
[0110]
FIG. 19 (3) shows a “sound setting menu” displayed when “2. sound setting” is selected in the “setting main menu”. In this “sound setting menu”, BGM and sound effects during the game or demonstration production can be selected. Here, “1. Sound 1” to “7. Sound 7” and “8. Eight selection items “no sound” are displayed.
[0111]
FIG. 19 (4) shows a “charge setting menu” displayed when “3. charge setting” is selected in the “setting main menu”. In this “fee setting menu”, service play ON / OFF switching and service play setting change can be performed.
[0112]
FIG. 19 (5) shows a “time setting menu” displayed when “4. time setting” is selected in the “setting main menu”. In this “time setting menu”, the current date and time can be set.
[0113]
FIG. 20 shows a flow of display contents on the screen 70 after either “1. Chance up setting” or “2. Fixed setting” is selected in the “Payout setting main menu”.
[0114]
First, the “individual / whole selection menu” shown in FIG. This is displayed regardless of whether “1. Chance-up setting” or “2. Fixed setting” is selected. Here, when “1. Individual setting” is selected, it is possible to select a level or an easy-to-take level for each tray. On the other hand, when “2. Overall setting” is selected, it is possible to select a level that is uniformly determined for all trays or an easy-to-take level.
[0115]
When “1. Individual setting” is selected, “Premium information” as shown in FIG. 20 (12) is displayed on the screen 70. In this “freebie information”, the level set for each tray or the level of ease of taking can be referred to. In addition, in this premium information, information about a premium including the appearance of the premium placed on the tray is displayed. After “Premium Information” is displayed, the level for each tray can be selected. The “Level Selection Menu” shown in FIG. 20 (13) or the “Easy-to-take” level selection shown in FIG. 20 (14) can be selected. Menu "is displayed.
[0116]
When “2. Overall setting” is selected, “Level selection menu” or “Easy to take level selection menu” is displayed without displaying “Premium information” as shown in FIG. .
[0117]
As shown above, the “level selection menu” shown in FIG. 20 (13) is displayed when “1. Chance up setting” is selected in the “payout setting main menu”. Here, the “level selection menu” corresponds to the actual payout rate. The level which becomes the basis of difficulty level adjustment of the operation pattern of the clutch brake 29 can be selected, and “1 to 6” shown here indicates “setting levels 1 to 6” shown in FIG.
[0118]
As shown above, the “easiness level selection menu” shown in FIG. 20 (14) is displayed when “1. fixed setting” is selected in the “payout setting main menu”. When the difficulty level of the operation pattern is indicated, an easy-to-understand level can be selected. “A to E” shown here indicates “difficulty ranks A to E” shown in FIG.
[0119]
FIG. 21 (21) shows the “data display menu” displayed when “2. data display” is selected in the “initial menu”. In this “data display menu”, two selection items “1. Individual” and “2. Overall” are displayed. Here, when “1. Individual” is selected, various data for each tray is displayed, and when “2. Overall” is selected, various data for the entire game device is displayed.
[0120]
As shown in FIG. 21 (22), the displayed data includes “income” indicating the amount of money inserted, “number of plays”, “number of payouts” indicating the number of prizes paid out, and the ratio of the number of payouts to the number of plays. “Payout rate” is displayed. These data can be displayed every hour or every day.
[0121]
FIG. 22 (31) shows a “test main menu” displayed when “3. test” is selected in the “initial menu”. In this “test main menu”, four selection items of “1.7 segment LED test”, “2. sound test”, “3. switch input test”, and “4. sensor test” are displayed.
[0122]
When “1.7 Seg LED Test” is selected in the “Test Main Menu”, the display functions of the game count display unit 18 and the service play display unit 72 configured by 7 segments LED operate normally. When “2. Sound test” is selected, a test is performed to determine whether sound output is performed normally.
[0123]
When “3. Switch input test” is selected in the “Test main menu”, a “Switch input test menu” as shown in FIG. 22 (32) is displayed. In the “switch input test menu”, an operation test of the lateral movement operation switch 14S is executed, “1. lateral movement operation switch”, an operation test of the ascent operation switch 15S is executed, “2. “3. Service switch” for executing the operation test of the service switch enabling the operation for one play, “4. Coin insertion switch” for executing the operation test of the coin insertion switch 16S, and the operation test of the prize detection sensor 17S. Four selection items are displayed: “5. Premium detection sensor” for executing “6” and “6. Door sensor” for executing the operation test of the door sensor 2S. When any item is selected in the “switch input test menu”, a test is performed as to whether or not the switch and sensor corresponding to the item operate normally.
[0124]
When “4. sensor test” is selected in the “test main menu”, a “sensor test menu” as shown in FIG. 22 (33) is displayed. In the “sensor test menu”, two selection items “1. Auto test” and “2. Manual test” are displayed.
[0125]
When “1. Auto test” is selected in the “sensor test menu”, the X-axis initial position detection sensor 19, the X-axis limit position detection sensor 20, the Y-axis initial position detection sensor 21, and the Y-axis limit position detection are detected. A test of whether each of the sensor 22, the Z-axis upper end detection sensor 23, and the Z-axis lower end detection sensor 24 operates normally is automatically executed.
[0126]
On the other hand, when “1. Manual test” is selected in the “Sensor test menu”, a “Manual test menu” as shown in FIG. 22 (34) is displayed. In this “manual test menu”, three selection items of “1. Move left / right”, “2. Move up / down” and “3. Move depth” are displayed.
[0127]
When “1. Left / Right movement” is selected, the Z-axis slide rail 9 is driven to the left and right, and operation tests of the X-axis initial position detection sensor 19 and the X-axis limit position detection sensor 20 are executed. When “2. Vertical movement” is selected, the prize pusher 8 is driven up and down, and operation tests of the Z-axis upper end detection sensor 23 and the Z-axis lower end detection sensor 24 are executed. When “3. Depth movement” is selected, the prize pusher 8 is driven in the Y-axis direction, and the operation test of the Y-axis initial position detection sensor 21 and the Y-axis limit position detection sensor 22 is executed.
[0128]
FIG. 23 shows an “assist menu” displayed when “4. assist” is selected in the “initial menu”. In this “assist menu”, the number of games to be in the assist game state described above can be set between 1 to 9 games.
[0129]
FIG. 24 (41) shows the “other menu” displayed when “5. other” is selected in the “initial menu”. In this “other menu”, two selection items of “1. advertisement” and “2. initialization” are displayed.
[0130]
When “1. Advertisement” is selected in this “Other menu”, an “Advertise menu” as shown in FIG. 24 (42) is displayed. In this “advertisement menu”, it is possible to select whether or not to perform a demonstration effect by the mounting table swing device 60. Here, when “ON” is selected, the demonstration effect is executed.
[0131]
On the other hand, when “2. Initialization” is selected, various data such as “Income”, “Number of plays”, and “Payout rate” are reset.
[0132]
The above settings are made by connecting a portable terminal device such as a notebook computer, a mobile phone, a PDA, or a portable game machine having a display screen to the prize acquisition game device 1, and setting various settings on the screen of the portable terminal device. You may be able to do it. In this case, it is good also as a structure which can fix a portable terminal device to the prize acquisition game device 1. FIG.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an overall appearance of a prize acquisition game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of control means for controlling the operation of the prize acquisition game device.
FIG. 3 is a diagram illustrating the movement of a prize pusher.
FIG. 4 is a diagram illustrating a tray rotation mechanism.
FIG. 5 is a diagram illustrating a rotating mechanism of a rotating plate to which a tray is attached.
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a setting level and a payout rate.
FIG. 7 is a diagram showing clutch brake operation patterns by difficulty rank.
FIG. 8 is a schematic view showing the movement of the tray when the brake is activated and when the brake is not activated.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure executed by the control circuit.
FIG. 10 is a flowchart showing a game control process.
FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG.
FIG. 12 is a perspective view showing the structure of the mounting table swinging device.
13 is a cross-sectional view taken along the line XIII-XIII in FIG.
FIG. 14 is a diagram showing a first state when the mounting table swinging device is operated.
FIG. 15 is a diagram showing a second state when the mounting table swinging device is operated.
FIG. 16 is a diagram showing a third state when the mounting table swinging device is activated.
FIG. 17 is a diagram illustrating an operation when a prize is placed on a tray and a demonstration effect is performed by the placing table swing device;
FIG. 18 is a diagram showing an “initial menu”.
FIG. 19 is a diagram showing display contents after “1. setting” is selected in the “initial menu”.
FIG. 20 is a diagram showing a flow of display contents after either “1. Chance up setting” or “2. Fixed setting” is selected in the “Payout setting main menu”.
FIG. 21 is a diagram showing the display contents after selecting “2. Data display” in the “Initial menu”.
FIG. 22 is a diagram showing display contents after selecting “3. Test” in the “Initial Menu”.
FIG. 23 is a diagram showing display contents after selecting “4. Assist” in the “Initial Menu”.
FIG. 24 is a diagram showing the display contents after selecting “5. Other” in the “Initial Menu”.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game device, 2 ... Housing, 2a ... Main part, 2b ... Door part, 2S ... Door sensor, 3 ... Transparent panel, 4 ... Game space, 5L 1 , 5L 2 , 5L 3 , 5L 4 , 5R 1 , 5R 2 , 5R 3 , 5R 4 ... Tray, 6a, 6b ... Base, 7 ... Premium, 8 ... Premium push-out means, 8a ... Pusher, 9 ... Z-axis slide rail, 10 ... X-axis slide rail, 11 ... Slope part, 12 ... Pit hole part, 13 ... Game operation unit, 14 ... Lateral movement operation button, 14S ... Lateral movement operation switch, 14P ... Lateral movement operation button lamp, 15 ... Upward operation button, 15S ... Upward operation switch, 15P ... Upward operation button lamp, 16 ... Coin slot , 16S ... coin insertion switch, 17 ... premium payout exit, 17S ... premium detection sensor, 18 ... game count display unit, 19 ... X-axis initial position detection sensor, 20 ... X-axis limit position detection sensor, 21 ... Y-axis initial position Detection sensor, 22 ... Y-axis limit position detection sensor, 23 ... Z-axis upper end detection sensor, 24 ... Z-axis lower end detection sensor, 25 ... X-axis direction drive motor, 26 ... Y-axis direction Drive motor, 27 ... Z-axis direction drive motor, 28 ... Decorative lamps, 29 ... clutch brake, 30 ... control circuit, 31 ... game counter, 32 ... prize counter, 33 ... game mode / setting mode switch, 35L 1 , 35R 1 , 35L 2 , 35R 2 ... First rotating plate, 35L 1 '... shaft support hole, 36 ... first rotating shaft, 37 ... interlocking member, 37a ... interlocking member rotating shaft, 38, 42 ... screw, 39 ... stopper, 40 ... second rotating plate, 40a ... opening, 41 ... First spring, 43 ... bearing cover, 44 ... stop member, 45 ... cover, 46 ... second spring, 47 ... first bevel gear, 48 ... second bevel gear, 50L 1 , 50R 1 , 50L 2 , 50R 2 ... Oscillating member, 51L 1 , 51R 1 , 51L 2 , 51R 2 ... engaging portion, 60 ... mounting table swinging device, 61 ... motor for driving the mounting table swinging device, 62 ... mounting table swinging base, 63 ... rotating shaft for mounting table swinging, 64 ... pinion, 66a, 66b ... Engagement piece, 70 ... screen, 71 ... cursor, 72 ... service play display section, 73 ... rotation trajectory.

Claims (4)

景品を載置可能なトレイと、遊技者の操作に応じて該トレイに載置された景品を押し出す景品押出手段と、を備えたゲーム装置であって、
前記トレイが設けられた回動板と、
前記回動板が複数設けられた基台と、を備え、
前記複数の回動板は、夫々異なる回転軸を中心として回動可能であることを特徴とするゲーム装置。
A game apparatus comprising: a tray on which a prize can be placed; and a prize push-out means for pushing out a prize placed on the tray in accordance with a player's operation ,
A rotating plate provided with the tray;
A base provided with a plurality of the rotating plates;
The game apparatus characterized in that the plurality of rotation plates are rotatable about different rotation axes.
請求項1記載のゲーム装置において、
外周に係合片が設けられた揺動用回転軸を備え、
前記回動板には、前記係合片と係合可能に係合部が設けられ、
前記揺動用回転軸が回転して、前記係合片が前記係合部と係合すると、前記回動板が回動することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
A rocking rotary shaft provided with an engagement piece on the outer periphery,
The rotating plate is provided with an engaging portion so as to be engageable with the engaging piece,
The game apparatus according to claim 1 , wherein the rotating plate rotates when the pivot shaft for rotation rotates and the engaging piece engages with the engaging portion .
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記回動板は、ゲームが行われていない期間に回動することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2 ,
The game apparatus characterized in that the rotating plate rotates during a period in which no game is played .
請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記回動板は、一のゲームが終了して所定時間経過後から、次のゲームが開始されるまでの期間に回動することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2 ,
The game apparatus characterized in that the rotating plate rotates during a period from the end of one game to the start of the next game after a predetermined time has elapsed .
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