JP2002239115A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239115A
JP2002239115A JP2001037389A JP2001037389A JP2002239115A JP 2002239115 A JP2002239115 A JP 2002239115A JP 2001037389 A JP2001037389 A JP 2001037389A JP 2001037389 A JP2001037389 A JP 2001037389A JP 2002239115 A JP2002239115 A JP 2002239115A
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JP
Japan
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identification information
display
displayed
mode
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001037389A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiki Yamane
清貴 山根
Makoto Banno
誠 番野
Kazuhiro Fujisawa
和博 藤沢
Ryota Minami
亮太 南
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd, Irem Software Engineering Inc filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2001037389A priority Critical patent/JP2002239115A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing an expectation feeling to a big hit state generation, imparting an easily-understandable variable display state, and improving interest in a game, in a game machine with a display means such as a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display part. SOLUTION: A game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with an operation hole and a large prize hole, and a central part of the game board 2 is installed with the special pattern display device having the display part. A plurality of identification information lines are displayed on the display part, and the identification information line comprises various identification information. The identification information comprises first identification information capable of becoming a big hit pattern or a ready-to-win pattern, and second identification information not capable of becoming the jackpot patter of the ready-to-win pattern. In the case of a specific ready-to-win state, the second identification information is not displayed in a still-varying final stop identification information line on the display part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部において複
数種類の識別情報を変動表示しうる表示装置等の表示手
段を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display unit such as a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数の図柄
列を設けると共に、当該図柄列の各々に複数種類の図柄
を予め定められた配列で変動表示するための表示装置等
の表示手段を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a plurality of symbol rows are provided, and display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement on each of the symbol rows is provided. A pachinko machine equipped with is known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄の組合せ(停止図柄の組合せ)
に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態と
なる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。
In this type of pachinko machine, a combination of display symbols when the variable display is stopped on the display device (combination of stop symbols).
In accordance with the `` special game state '' which becomes a state advantageous to the player after passing through the reach state, `` out-of-reach state '' which does not become a special game state after passing through the reach state, or without going through the reach state, and A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。
また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ
図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、
その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられ
る。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件
に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切替られる。より詳しくは、
大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品
球を獲得することが可能となる。
[0004] In the above-mentioned pachinko machine, when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port, etc.), a display device displays The variable display of the symbol is started.
In addition, from the above-mentioned special game symbols, out-of-reach designs, and out-of-game symbols, a stop symbol according to the game situation is selected,
The variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, on the condition that the player stops at the big hit symbol, the special variable prize winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically,
The player can acquire a large amount of prize balls, for example, by opening a special winning opening.

【0005】このように遊技者は、表示装置に表示され
る停止図柄の組合せが大当たり図柄となることを願っ
て、はらはらどきどきしながら遊技を行うこととなる。
[0005] In this way, the player plays the game while being excited, hoping that the combination of the stop symbols displayed on the display device becomes a big hit symbol.

【0006】近年、上記のような停止図柄の組合せを多
種多様にするべく、各図柄列に配列される図柄に様々な
停止態様となり得る図柄と、様々な停止態様となり得な
い図柄とを表示するようにしたものが提案されている。
このように、様々な停止態様となり得る図柄と、様々な
停止態様となり得ない図柄とを表示することにより、停
止図柄の組合せを多種多様にするばかりでなく、変動表
示時に表示される図柄数を増加するようにしたものであ
る。
In recent years, in order to make the combinations of the stop symbols as described above diversified, the symbols arranged in each symbol row are displayed with symbols that can have various stop modes and symbols that cannot have various stop modes. Something like that has been proposed.
In this way, by displaying the symbols that can be various stop modes and the symbols that cannot be various stop modes, not only can a variety of combinations of the stop symbols be varied, but also the number of symbols displayed during the variable display can be reduced. It is intended to increase.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような様々な停止態様となり得る図柄と、様々な停止態
様となり得ない図柄とを採用した遊技機では、表示装置
においてリーチ状態が発生した場合、様々な停止態様と
なり得ない図柄が表示されることにより、前記リーチ状
態が大当たり状態発生に結びつくことへの期待感を殺ぐ
ものであった。
However, in the case of a gaming machine employing a design that can be in various stop modes and a design that cannot be in various stop modes as in the prior art, when a reach state occurs in the display device, By displaying symbols that cannot be in various stopping modes, the feeling of expectation that the reach state is linked to the occurrence of the jackpot state is killed.

【0008】また、リーチ状態となった場合、様々な停
止態様となり得ない図柄が表示されると、変動表示の態
様が分かり難くなると共に、煩わしさを感じさせるもの
でもあり、強いては遊技の興趣を低下させるものであっ
た。
[0008] Further, in the case of the reach state, if various symbols that cannot be stopped are displayed, it becomes difficult to understand the mode of the variable display, and it is also troublesome. Was reduced.

【0009】そこで、本発明は、上述した問題点に鑑み
てなされたものであって、その目的とするところは、表
示部において複数種類の識別情報を変動表示しうる表示
装置等の表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、大当たり状態発生への期待感を高めることができ、
また、変動表示の態様を分かり易くすることができると
共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊
技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a display unit such as a display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display unit. In gaming machines such as pachinko machines equipped with, it is possible to raise the expectation of the occurrence of big hits,
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can make the mode of the variable display easy to understand and can dramatically improve the interest of the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用及び効果等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation, effects, and the like will be described as necessary.

【0011】手段1.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が特定の変動態様となった場合には、前記第2の識別情
報を表示しないようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized in that the second identification information is not displayed when a specific variation mode is reached.

【0012】手段1によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が特定の
変動態様となった場合には、前記第2の識別情報を表示
しないようにしたものである。
According to the means 1, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on the establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode has a specific variation mode, the second identification information is not displayed. It was done.

【0013】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定の
リーチパターンとなった場合には、前記第2の識別情報
を表示しないようにしたものである。
More specifically, the gaming machine is provided with a display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
And the second identification information is not displayed when the reach mode has a specific reach pattern.

【0014】このように構成すれば、特定のリーチパタ
ーンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報
列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る第
1の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当たり
状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表
示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わし
さを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に
向上させることができるものである。
According to this structure, in the case of a specific reach pattern, only the first identification information, which can be in a jackpot mode, is displayed as the identification information displayed in the last stop identification information sequence that is still changing. The player can increase the sense of expectation of the occurrence of the jackpot state, and can easily understand the mode of the variable display, and does not feel annoying. Can be improved.

【0015】さらに、前記第2の識別情報を表示しない
のは、特定のリーチパターンとなった場合のみであるの
で、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場合
には、前記第2の識別情報を表示するようにしている。
したがって、第2の識別情報の作用である停止図柄の組
合せを多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
Further, the second identification information is not displayed only when a specific reach pattern is obtained. Therefore, in the case of a reach pattern other than the specific reach pattern, the second identification information is not displayed. It is displayed.
Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0016】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
The identification information is display information composed of numerals, characters, pictures, and the like, and generally refers to what is called a design.

【0017】手段2.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が特定の変動態様となった場合には、前記第2の識別情
報を視認不可能又は視認困難となるようにしたことを特
徴とする遊技機。
Means 2. In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized in that the second identification information is made unrecognizable or difficult to recognize when a specific variation mode is reached.

【0018】手段2によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が特定の
変動態様となった場合には、前記第2の識別情報を視認
不可能又は視認困難となるようにしたものである。
According to the means 2, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display unit based on the establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode has a specific variation mode, the second identification information is invisible or This makes it difficult to see.

【0019】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定の
リーチパターンとなった場合には、前記第2の識別情報
を縮小したり、あるいは透明化する等により、遊技者に
対して視認不可能又は視認困難となるようにしたもので
ある。
More specifically, the gaming machine is provided with a display device such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
In the case where the reach mode has a specific reach pattern, the second identification information is reduced or made transparent so that the player cannot visually recognize the second identification information. Alternatively, it is made difficult to view.

【0020】このように構成すれば、特定のリーチパタ
ーンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報
列に表示される識別情報は、見た目上、大当たり態様と
なり得る第1の識別情報のみが表示されているかの如く
見えるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を高
めることができ、また、変動表示の態様を分かり易くす
ることができると共に、煩わしさを感じさせることがな
いので、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる
ものである。
According to this structure, when a specific reach pattern is reached, the identification information displayed in the final stop identification information sequence that is still fluctuating is the first identification information that can be apparently a jackpot mode. Since only it appears as if only one is displayed, the player can increase the sense of expectation of the occurrence of the jackpot state, and can easily understand the mode of the variable display and do not feel annoying. Therefore, the interest of the game can be dramatically improved.

【0021】さらに、前記第2の識別情報を視認不可能
又は視認困難とするのは、特定のリーチパターンとなっ
た場合のみであるので、特定のリーチパターン以外のリ
ーチパターンの場合には、前記第2の識別情報を視認可
能とするようにしている。したがって、第2の識別情報
の作用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の
目的を損なうこともない。
Further, the second identification information is made unrecognizable or difficult to recognize only when a specific reach pattern is obtained. Therefore, in the case of a reach pattern other than the specific reach pattern, The second identification information is made visible. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0022】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
Note that the identification information is display information composed of numerals, characters, pictures, and the like, and generally refers to what is called a pattern.

【0023】手段3.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更さ
れた場合には、前記第2の識別情報を表示しないように
したことを特徴とする遊技機。
Means 3. In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized in that the second identification information is not displayed when the variation type is changed from the basic type to the advanced type.

【0024】手段3によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が基本型
の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合
には、前記第2の識別情報を表示しないようにしたもの
である。
According to the means 3, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on the establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode is changed from the basic type to the advanced type, the second type The second identification information is not displayed.

【0025】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が基本型
の変動態様、いわゆるノーマルリーチから前記ノーマル
リーチとは異なる発展型の変動態様、いわゆるスーパー
リーチに途中変更された場合には、前記第2の識別情報
を表示しないようにしたものである。
More specifically, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
When the reach mode is changed in the middle from a basic variation mode, a so-called normal reach to a development type variation mode different from the normal reach, a so-called super reach, the second identification is performed. The information is not displayed.

【0026】要するに、表示部においてリーチ状態とな
った場合、まず最初に実行されるノーマルリーチの場合
には、第2の識別情報が表示され、ノーマルリーチから
途中変更されるスーパーリーチとなった場合には、第2
の識別情報を表示しないようにしたものである。
In short, when the display reaches the reach state, in the case of the normal reach to be executed first, the second identification information is displayed, and in the case of the super reach which is changed from the normal reach to the middle, the second identification information is displayed. , Second
Is not displayed.

【0027】このように構成すれば、スーパーリーチに
途中変更された場合には、未だ変動中の最終停止識別情
報列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る
第1の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当た
り状態発生への期待感を高めることができ、また、スー
パーリーチの変動表示の態様を分かり易くすることがで
きると共に、煩わしさを感じさせることがないので、遊
技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
With this configuration, when the system is changed to the super-reach mode, only the first identification information that can be a big hit is displayed as the identification information displayed in the last stop identification information column that is still changing. Therefore, the player can increase the sense of expectation of the occurrence of the jackpot state, can easily understand the super-reach fluctuation display mode, and can avoid the troublesomeness of the game. Interestingness can be dramatically improved.

【0028】また、第2の識別情報を表示する、あるい
は表示しないということにより、ノーマルリーチとスー
パーリーチの変動態様の差別化を図ることもできる。
Further, by displaying or not displaying the second identification information, it is possible to differentiate the variation mode between the normal reach and the super reach.

【0029】さらに、前記第2の識別情報を表示しない
のは、スーパーリーチに途中変更された場合のみである
ので、スーパーリーチに途中変更されることなく、ノー
マルリーチとなる場合には、前記第2の識別情報を表示
するようにしている。したがって、第2の識別情報の作
用である停止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的
を損なうこともない。
Further, since the second identification information is not displayed only when the display is changed to the super reach in the middle, the second identification information is not displayed when the display reaches the normal reach without being changed to the super reach in the middle. Is displayed. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0030】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
Note that the identification information is display information composed of numbers, characters, pictures, and the like, and generally refers to what is called a pattern.

【0031】手段4.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が基本型の変動態様から発展型の変動態様に途中変更さ
れた場合には、前記第2の識別情報を視認不可能又は視
認困難となるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized in that the second identification information is made invisible or difficult to view when the mode is changed from the basic mode to the advanced mode.

【0032】手段4によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が基本型
の変動態様から発展型の変動態様に途中変更された場合
には、前記第2の識別情報を視認不可能又は視認困難と
なるようにしたものである。
According to the means 4, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode is changed from the basic type to the advanced type, the second type The identification information of No. 2 is made invisible or difficult to view.

【0033】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が基本型
の変動態様、いわゆるノーマルリーチから前記ノーマル
リーチとは異なる発展型の変動態様、いわゆるスーパー
リーチに途中変更された場合には、前記第2の識別情報
を視認不可能又は視認困難となるようにしたものであ
る。
More specifically, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
When the reach mode is changed in the middle from a basic variation mode, a so-called normal reach to a development type variation mode different from the normal reach, a so-called super reach, the second identification is performed. The information is made invisible or difficult to see.

【0034】要するに、表示部においてリーチ状態とな
った場合、まず最初に実行されるノーマルリーチの場合
には、第2の識別情報が視認可能とされ、ノーマルリー
チから途中変更されるスーパーリーチとなった場合に
は、第2の識別情報を視認不可能又は視認困難となるよ
うにしたものである。
In short, when the display unit is in the reach state, in the case of the normal reach that is executed first, the second identification information is made visible, and in the case of the super reach that is changed halfway from the normal reach. In this example, the second identification information is made invisible or difficult to recognize.

【0035】このように構成すれば、スーパーリーチに
途中変更された場合には、未だ変動中の最終停止識別情
報列に表示される識別情報は、見た目上、大当たり態様
となり得る第1の識別情報のみが表示されているかの如
く見えるので、遊技者は大当たり状態発生への期待感を
高めることができ、また、スーパーリーチの変動表示の
態様を分かり易くすることができると共に、煩わしさを
感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に向上
させることができる。
According to this structure, when the system is changed to the super reach mode, the identification information displayed in the last stop identification information sequence which is still fluctuating is the first identification information which can be apparently a big hit mode. Since it appears as if only the super hit is displayed, the player can increase the expectation of the occurrence of the jackpot state, and can easily understand the super-reach variation display mode and feel annoying. Since there is no such thing, the interest of the game can be dramatically improved.

【0036】また、第2の識別情報を視認可能とする、
視認不可能又は視認困難とするということにより、ノー
マルリーチとスーパーリーチの変動態様の差別化を図る
こともできる。
Further, the second identification information is made visually recognizable.
By making it invisible or difficult to view, it is possible to differentiate the variation mode between normal reach and super reach.

【0037】さらに、前記第2の識別情報を視認不可能
又は視認困難とするのは、スーパーリーチに途中変更さ
れた場合のみであるので、スーパーリーチに途中変更さ
れることなく、ノーマルリーチとなる場合には、前記第
2の識別情報を視認可能とするようにしている。したが
って、第2の識別情報の作用である停止図柄の組合せを
多様化する等の本来の目的を損なうこともない。
Further, the second identification information is made unrecognizable or difficult to recognize only when it is changed to a super-reach in the middle. Therefore, when the normal reach is reached without being changed to a super-reach in the middle. , The second identification information is made visible. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0038】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
Note that the identification information is display information composed of numbers, characters, pictures, and the like, and generally refers to what is called a pattern.

【0039】手段5.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が特定の変動態様となった場合には、前記第1の識別情
報のみを表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 5 In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized by displaying only the first identification information when a specific variation mode is reached.

【0040】手段5によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が特定の
変動態様となった場合には、前記第1の識別情報のみを
表示するようにしたものである。
According to the means 5, the gaming machine is provided with a display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on the establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode has a specific variation mode, only the first identification information is displayed. It was made.

【0041】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定の
リーチパターンとなった場合には、前記第1の識別情報
のみを表示するようにしたものである。即ち、変動表示
部において特定のリーチパターンとなった場合、未だ変
動中の最終停止識別情報列には、第2の識別情報を表示
することなく第1の識別情報のみを表示するように構成
したものである。
More specifically, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
When the reach mode has a specific reach pattern, only the first identification information is displayed. That is, when a specific reach pattern is obtained in the fluctuation display section, only the first identification information is displayed without displaying the second identification information in the last stop identification information sequence that is still fluctuating. Things.

【0042】このように構成すれば、特定のリーチパタ
ーンとなった場合には、未だ変動中の最終停止識別情報
列に表示される識別情報は、大当たり態様となり得る第
1の識別情報のみが表示されるので、遊技者は大当たり
状態発生への期待感を高めることができ、また、変動表
示の態様を分かり易くすることができると共に、煩わし
さを感じさせることがないので、遊技の興趣を飛躍的に
向上させることができる。
With this configuration, when a specific reach pattern is reached, only the first identification information that can be in a jackpot mode is displayed as the identification information displayed in the final stop identification information sequence that is still changing. The player can increase the sense of expectation of the occurrence of the jackpot state, and can easily understand the mode of the variable display, and does not feel annoying. Can be improved.

【0043】さらに、前記第1の識別情報のみを表示す
るのは、特定のリーチパターンとなった場合のみである
ので、特定のリーチパターン以外のリーチパターンの場
合には、前記第1及び第2の識別情報を表示するように
している。したがって、第2の識別情報の作用である停
止図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこ
ともない。
Further, only the first identification information is displayed only when a specific reach pattern is obtained. Therefore, in the case of a reach pattern other than the specific reach pattern, the first and second information are displayed. Is displayed. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0044】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
Note that the identification information is display information composed of numbers, characters, pictures, and the like, and generally refers to what is called a pattern.

【0045】手段6.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第2表示態様
が特定の変動態様となった場合には、前記第2の識別情
報の態様を変化させるようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 6. In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be a display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine characterized by changing the mode of the second identification information when a specific change mode is reached.

【0046】手段6によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第2表示態様が特定の
変動態様となった場合には、前記第2の識別情報の態様
を変化させるようにしたものである。
According to the means 6, the gaming machine is provided with a display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on establishment of the starting condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and when the second display mode has a specific variation mode, changes the mode of the second identification information. It is like that.

【0047】詳しくは、始動条件の成立に基づき複数種
類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示装置等
の表示手段を備えた遊技機である。このような遊技機に
おいて、前記表示手段は、前記識別情報が停止表示され
たときの組合せが予め定められた所定の表示態様と一致
すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる第
1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当たり態
様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリーチ態様
と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報は、大
当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別情報
と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2の識
別情報と、から構成され、前記リーチ態様が特定のリー
チパターンとなった場合には、前記第2の識別情報の態
様を変化させるようにしたものである。
More specifically, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display unit based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information, and second identification information that cannot be a jackpot mode or a reach mode, and when the reach mode becomes a specific reach pattern, the mode of the second identification information is changed. It was done.

【0048】より詳しくは、変動表示部において特定の
リーチパターンとなった場合には、前記第2の識別情報
の態様を変化させるようにする。この前記第2の識別情
報の態様とは、例えば、第2の識別情報の大きさや色等
のことをいい、変動表示部において特定のリーチパター
ンとなった場合には、前記第2の識別情報の大きさや色
等を変化させるように構成する。より具体的には、変動
表示部において特定のリーチパターンとなった場合に
は、前記第2の識別情報の大きさを遊技者が視認不可能
な程の大きさに変化させたり、前記第2の識別情報の色
を透明に変化させたりするようにする。このようにすれ
ば、前記第2の識別情報を見た目上表示されていないよ
うにすることができる。
More specifically, when a specific reach pattern is obtained in the variable display section, the mode of the second identification information is changed. The form of the second identification information means, for example, the size, color, etc. of the second identification information. When a specific reach pattern is obtained on the variable display section, the second identification information Is configured to change the size, color, etc. More specifically, when a specific reach pattern is obtained in the variable display section, the size of the second identification information is changed to a size that is invisible to a player, Or change the color of the identification information to transparent. This makes it possible to prevent the second identification information from being visually displayed.

【0049】このように、変動表示部において特定のリ
ーチパターンとなった場合には、見た目上、未だ変動中
の最終停止識別情報列には第1の識別情報のみが表示さ
れているように見える。したがって、遊技者は大当たり
状態発生への期待感を高めることができると共に、遊技
の興趣を飛躍的に向上させることができる。
As described above, when a specific reach pattern is obtained in the fluctuation display section, it appears that only the first identification information is displayed in the final stop identification information sequence that is still fluctuating. . Therefore, the player can increase the sense of expectation for the occurrence of the jackpot state, and can dramatically improve the interest of the game.

【0050】また、特定のリーチパターンとなった場合
には、見た目上、第1の識別情報のみが表示されるよう
になるので、遊技者に対して変動表示の態様を分かり易
くするばかりでなく、煩わしさを与えることがない。
Further, when a specific reach pattern is obtained, only the first identification information is apparently displayed, so that not only the player can easily understand the mode of the variable display but also the display. , Without any annoyance.

【0051】さらに、前記第2の識別情報の態様を変化
させるのは、特定のリーチパターンとなった場合のみで
あるので、特定のリーチパターン以外のリーチパターン
の場合には、前記第2の識別情報の態様が変化すること
がない。したがって、第2の識別情報の作用である停止
図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこと
もない。
Further, the mode of the second identification information is changed only when a specific reach pattern is obtained. Therefore, in the case of a reach pattern other than the specific reach pattern, the second identification information is changed. The form of information does not change. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the effect of the second identification information, is not spoiled.

【0052】なお、識別情報とは、数字、文字、絵等で
構成される表示情報のことであり、一般的に、図柄と呼
ばれるもののことをいう。
The identification information is display information composed of numerals, characters, pictures and the like, and generally refers to what is called a pattern.

【0053】手段7.始動条件の成立に基づき複数種類
の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備
えた遊技機において、前記表示手段は、前記識別情報が
予め定められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有
利となる特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該
第1表示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示
可能に構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示
態様又は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報
と、前記第1表示態様又は前記第2表示態様になり得な
い第2の識別情報と、から構成され、前記第1表示態様
が表示された後に実行される前記第1表示態様の識別情
報選択変動表示時には、前記第2の識別情報を表示しな
いようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 7 In a gaming machine having a display unit for variably displaying a plurality of types of identification information on a variable display unit based on establishment of a start condition, the display unit may be configured to play a game when the identification information matches a predetermined display mode. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes the first display mode. The first display mode includes first identification information that can be the display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. A gaming machine, wherein the second identification information is not displayed during the identification information selection change display of the first display mode executed after the display.

【0054】手段7によれば、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が予め定
められた所定の表示態様と一致すると遊技者に有利とな
る特別遊技状態を発生させる第1表示態様と、該第1表
示態様の前に表示される第2表示態様と、を表示可能に
構成すると共に、前記識別情報は、前記第1表示態様又
は前記第2表示態様になり得る第1の識別情報と、前記
第1表示態様又は前記第2表示態様になり得ない第2の
識別情報と、から構成され、前記第1表示態様が表示さ
れた後に実行される前記第1表示態様の識別情報選択変
動表示時には、前記第2の識別情報を表示しないように
したものである。
According to the means 7, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on the variability display section based on establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means includes: a first display mode for generating a special game state that is advantageous to a player when the identification information matches a predetermined display mode; and the first display mode. And a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information includes first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and the first display mode. And second identification information that cannot be the second display mode, and the first display mode is executed after the first display mode is displayed. The second identification information is not displayed.

【0055】より具体的には、始動条件の成立に基づき
複数種類の識別情報を変動表示部にて変動表示する表示
装置等の表示手段を備えた遊技機である。このような遊
技機において、前記表示手段は、前記識別情報が停止表
示されたときの組合せが予め定められた所定の表示態様
と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生さ
せる第1表示態様、いわゆる大当たり態様と、前記大当
たり態様の前に表示される第2表示態様、いわゆるリー
チ態様と、を表示可能に構成すると共に、前記識別情報
は、大当たり態様又はリーチ態様となり得る第1の識別
情報と、大当たり態様又はリーチ態様となり得ない第2
の識別情報と、から構成され、前記大当たり態様が表示
された後に実行される前記大当たり態様の識別情報選択
変動表示時、いわゆる大当たり態様の再抽選変動表示時
には、前記第2の識別情報を表示しないようにしたもの
である。
More specifically, the gaming machine is provided with display means such as a display device for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display section based on the establishment of a start condition. In such a gaming machine, the display means is configured to generate a special game state that is advantageous to the player when a combination when the identification information is stopped and displayed matches a predetermined display mode. A mode, a so-called jackpot mode, and a second display mode displayed before the jackpot mode, a so-called reach mode, can be displayed, and the identification information is a first identification that can be a jackpot mode or a reach mode. Information and the second that cannot be a jackpot or reach
The second identification information is not displayed at the time of identification information selection change display of the big hit mode, which is executed after the big hit mode is displayed, that is, at the time of so-called re-lottery change display of the big hit mode. It is like that.

【0056】このように構成すれば、大当たり態様の再
抽選変動表示時には、第1の識別情報のみが表示される
こととなるので、遊技者に対して大当たり態様の再抽選
変動表示中の態様を分かり易くするばかりでなく、煩わ
しさを与えることもない。なお、識別情報とは、数字、
文字、絵等で構成される表示情報のことであり、一般的
に、図柄と呼ばれるもののことをいう。
According to this structure, only the first identification information is displayed at the time of the re-lottery change display of the big hit mode, so that the mode during the re-lottery change display of the big hit mode is displayed for the player. Not only does it make it easier to understand, it doesn't add any hassle. The identification information is a number,
It is display information composed of characters, pictures, etc., and generally refers to what is called a design.

【0057】手段8.前記第2の識別情報を表示しな
い、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記
第2の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、
前記変動表示の態様を異なるようにしたことを特徴とす
る手段1〜7いずれかに記載の遊技機。
Means 8. A case where the second identification information is not displayed, a case where the second identification information is made invisible or difficult to be viewed, and a case where the second identification information is displayed or made visible.
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein a mode of the variable display is changed.

【0058】手段8によれば、前記第2の識別情報を表
示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合
と、前記第2の識別情報を表示する又は視認可能とする
場合と、前記変動表示の態様を異なるようにしたもので
ある。より詳しくは、例えば、各識別情報列の識別情報
の配置を第1の識別情報と第2の識別情報とを交互に配
置するように構成する。そして、前記第2の識別情報を
表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場
合、前記変動表示時には、前記第1の識別情報のみが次
々と変動表示されることになる。また、前記第2の識別
情報を表示する又は視認可能とする場合、前記変動表示
には、前記第1の識別情報及び前記第2の識別情報とが
交互に表示されることになる。このように、前記第2の
識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難
とする場合と、前記第2の識別情報を表示する又は視認
可能とする場合とにより、変動表示の態様を異なるよう
にすれば、変動表示の態様を多様化することができる。
According to the means 8, the case where the second identification information is not displayed, the view is made impossible or the view is difficult, the case where the second identification information is displayed or the view is made visible, The mode of the variable display is different. More specifically, for example, the arrangement of the identification information in each identification information sequence is configured such that the first identification information and the second identification information are alternately arranged. Then, when the second identification information is not displayed, is not visible, or is difficult to view, only the first identification information is displayed one after another during the variable display. Further, when the second identification information is displayed or made visible, the first identification information and the second identification information are alternately displayed on the variable display. As described above, depending on the case where the second identification information is not displayed, the second identification information is made invisible or difficult to recognize, and the case where the second identification information is displayed or made visible, the mode of the variable display is changed. If they are different, the mode of the variable display can be diversified.

【0059】手段9.前記変動表示の態様は、変動方向
を変更するようにしたものであることを特徴とする手段
8に記載の遊技機。
Means 9 The gaming machine according to claim 8, wherein the mode of the change display is such that a change direction is changed.

【0060】手段9によれば、前記変動表示の態様は、
変動方向を変更するようにしたものである。より詳しく
は、例えば、前記第2の識別情報を表示する又は視認可
能である場合には、縦方向に変動表示する。また、前記
第2の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視
認困難とする場合には、横方向に変動表示するように構
成する。このように前記第2の識別情報を表示する又は
視認可能とする場合と、前記第2の識別情報を表示しな
い、視認不可能とする又は視認困難とする場合とによ
り、変動方向を変更するように構成すれば、変動表示の
態様をより多様化することができる。
According to the means 9, the mode of the variable display is as follows.
The direction of change is changed. More specifically, for example, when the second identification information is displayed or can be visually recognized, the second identification information is fluctuated in the vertical direction. In addition, when the second identification information is not displayed, is not visually recognized, or is difficult to be visually recognized, the second identification information is displayed in a fluctuating manner in the horizontal direction. In this manner, the direction of change is changed depending on whether the second identification information is displayed or made visible, and when the second identification information is not displayed, made unrecognizable or difficult to make visible. In this case, the mode of the variable display can be further diversified.

【0061】手段10.前記変動表示の態様は、変動速
度を変更するようにしたものであることを特徴とする手
段8記載の遊技機。
Means 10. The gaming machine according to claim 8, wherein the variation display mode is configured to change a variation speed.

【0062】手段10によれば、前記変動表示の態様
は、変動速度を変更するようにしたものである。より詳
しくは、例えば、前記第2の識別情報を表示する又は視
認可能である場合には、ゆっくりと変動表示する。ま
た、前記第2の識別情報を表示しない、視認不可能とす
る又は視認困難とする場合には、極めてゆっくりと変動
表示するように構成する。このように前記第2の識別情
報を表示する又は視認可能である場合と、前記第2の識
別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難と
する場合とにより、変動速度を変更するように構成すれ
ば、変動表示の態様をより多様化することができる。
According to the means 10, the variation display mode is such that the variation speed is changed. More specifically, for example, when the second identification information is displayed or is visually recognizable, the second identification information is slowly changed and displayed. In addition, when the second identification information is not displayed, cannot be visually recognized, or is difficult to visually recognize, the second identification information is displayed so as to fluctuate very slowly. The changing speed is changed depending on the case where the second identification information is displayed or visible and the case where the second identification information is not displayed, is not visible, or is difficult to visually recognize. In this case, the mode of the variable display can be further diversified.

【0063】手段11.前記変動表示の態様は、所定の
表示対象を表示することにより変更するようにしたもの
であることを特徴とする手段8記載の遊技機。
Means 11. The gaming machine according to claim 8, wherein the mode of the variable display is changed by displaying a predetermined display target.

【0064】手段11によれば、前記変動表示の態様
は、所定の表示対象を表示することにより変更するよう
にしたものである。より詳しくは、例えば、前記第2の
識別情報を表示する又は視認可能である場合には、通常
と同様の変動表示とする。また、前記第2の識別情報を
表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合
には、所定の表示対象、いわゆるキャラクタ等を表示
し、この表示されたキャラクタ等の動作表示に合わせて
変動表示するように構成する。このように前記第2の識
別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第2
の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困
難とする場合とにより、所定の表示対象を表示するよう
に構成すれば、変動表示の態様をより多様化することが
できる。
According to the means 11, the mode of the variable display is changed by displaying a predetermined display object. More specifically, for example, when the second identification information is displayed or visually recognizable, the display is changed to the same as normal display. When not displaying the second identification information, making it invisible, or making it difficult to view, a predetermined display target, a so-called character or the like, is displayed, and the motion display of the displayed character or the like is performed. It is configured to perform a variable display. The case where the second identification information is displayed or made visible as described above,
If the predetermined display target is displayed depending on whether the identification information is not displayed, or is made invisible or difficult to view, the mode of the variable display can be further diversified.

【0065】手段12.前記変動表示の態様は、所定の
背景画面を変化させることにより変更するようにしたも
のであることを特徴とする手段8記載の遊技機。
Means 12. The gaming machine according to claim 8, wherein the mode of the variable display is changed by changing a predetermined background screen.

【0066】手段12によれば、前記変動表示の態様
は、所定の背景画面を変化させることにより変更するよ
うにしたものである。より詳しくは、例えば、前記第2
の識別情報を表示する又は視認可能である場合には、通
常時と同様の背景画面とする。また、前記第2の識別情
報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする
場合には、背景画面を通常時とは異なる所定の背景画面
に変化させるように構成する。このように前記第2の識
別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第2
の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困
難とする場合とにより、背景画面を変化させるように構
成すれば、変動表示の態様をより多様化することができ
る。
According to the means 12, the mode of the variable display is changed by changing a predetermined background screen. More specifically, for example, the second
When the identification information is displayed or visually recognizable, the background screen is the same as the normal background screen. Further, when the second identification information is not displayed, cannot be visually recognized, or is difficult to be visually recognized, the background screen is changed to a predetermined background screen different from the normal screen. The case where the second identification information is displayed or made visible as described above,
If the background screen is changed depending on whether the identification information is not displayed, is not visible, or is difficult to view, the mode of the variable display can be further diversified.

【0067】手段13.前記第2の識別情報を表示しな
い、視認不可能とする又は視認困難とする場合と、前記
第2の識別情報を表示する又は視認可能とする場合と、
前記遊技機に設けられる音出力装置から出力される音声
を変化させるようにしたことを特徴とする手段1〜7い
ずれかに記載の遊技機。
Means 13. A case where the second identification information is not displayed, a case where the second identification information is made invisible or difficult to be viewed, and a case where the second identification information is displayed or made visible.
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein a sound output from a sound output device provided in the gaming machine is changed.

【0068】手段13によれば、前記第2の識別情報を
表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする場合
と、前記第2の識別情報を表示する又は視認可能とする
場合と、前記遊技機に設けられるスピーカ等の音出力装
置から出力される音声を変化させるようにしたものであ
る。より詳しくは、例えば、前記第2の識別情報を表示
する又は視認可能とする場合には、スピーカ等から通常
の音楽を出力するようにする。また、前記第2の識別情
報を表示しない、視認不可能とする又は視認困難とする
場合には、スピーカ等から通常時とは異なる音楽を出力
するように構成する。このようにすれば、前記第2の識
別情報を表示する又は視認可能とする場合と、前記第2
の識別情報を表示しない、視認不可能とする又は視認困
難とする場合とにより、遊技者に対して、視覚的な変化
ばかりでなく、聴覚的な変化を持たせることができ、強
いては、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
According to the means 13, the case where the second identification information is not displayed, the view is made impossible or the view is difficult, the case where the second identification information is displayed or the view is made visible, The sound output from a sound output device such as a speaker provided in a gaming machine is changed. More specifically, for example, when the second identification information is displayed or made visible, normal music is output from a speaker or the like. Further, when the second identification information is not displayed, cannot be visually recognized, or is difficult to visually recognize, music different from normal music is output from a speaker or the like. In this case, the second identification information is displayed or made visible,
Depending on the case of not displaying the identification information of the player, making it invisible or difficult to view, it is possible to give the player not only a visual change but also an auditory change. Can greatly enhance the interest of the people.

【0069】手段14.前記第1の識別情報と前記第2
の識別情報は、所定の対象において関連性があるもので
あることを特徴とする手段1〜13いずれかに記載の遊
技機。
Means 14. The first identification information and the second
The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the identification information is related to a predetermined target.

【0070】手段14によれば、前記第1の識別情報と
前記第2の識別情報は、所定の対象において関連性があ
るものである。より詳しくは、例えば、前記第1の識別
情報を「魚」の絵柄で構成し、前記第2の識別情報を
「貝」の絵柄で構成するようにする。このように前記第
1の識別情報を「魚」、前記第2の識別情報を「貝」と
いうように、所定の対象を、この場合には「海の生物」
において関連性があるように構成すれば、特定のリーチ
パターンにおいて、前記第2の識別情報を表示しない、
視認不可能とする又は視認困難としても、遊技者は違和
感なく遊技を楽しむことができる。また、前記の例で
は、所定の対象を「海の生物」としたが、これに限定さ
れるものではなく、所定の対象を例えば、「数字」とし
て、前記第1の識別情報を「奇数」の数字で構成し、前
記第2の識別情報を「偶数」の数字で構成するようにし
ても良い。
According to the means 14, the first identification information and the second identification information are related in a predetermined object. More specifically, for example, the first identification information is constituted by a pattern of "fish", and the second identification information is constituted by a pattern of "shellfish". As described above, a predetermined target, such as "sea creatures", in this case, such as "fish" for the first identification information and "shellfish" for the second identification information.
If it is configured so as to have relevance in the specific reach pattern, the second identification information is not displayed,
The player can enjoy the game without a sense of incongruity even if the viewing is impossible or difficult. In the above example, the predetermined object is “sea creature”. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined object is “numeric” and the first identification information is “odd number”. , And the second identification information may be constituted by an “even number”.

【0071】手段15.前記第2の識別情報は、所定の
対象物と数字の組合せにより構成されることを特徴とす
る手段1〜13いずれかに記載の遊技機。
Means 15. The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the second identification information is constituted by a combination of a predetermined object and a numeral.

【0072】手段15によれば、前記第2の識別情報
は、所定の対象物と数字の組合せにより構成されるもの
である。より詳しくは、前記第1の識別情報と前記第2
の識別情報を所定の対象物として例えば、「海の生物」
の絵柄とする。そして、第2の識別情報のみを「海の生
物」の絵柄と数字との組合せにより構成するようにす
る。このように構成すれば、遊技者に対して、前記第1
の識別情報と、前記第2の識別情報の区別をわかりやす
くすることができるので、前記第2の識別情報を表示し
ない、視認不可能とする又は視認困難としても、変動表
示の態様をわかりやすくすることができる。
According to the means 15, the second identification information is constituted by a combination of a predetermined object and a numeral. More specifically, the first identification information and the second identification information
For example, "sea creatures"
Pattern. Then, only the second identification information is configured by a combination of a picture of “sea creature” and a numeral. According to this structure, the first player is provided to the player.
And the second identification information can be easily distinguished from each other. Therefore, even if the second identification information is not displayed, cannot be visually recognized, or is difficult to visually recognize, the mode of the variable display can be easily understood. can do.

【0073】手段16.前記第1表示態様は、前記変動
表示部に設けられる複数列のいずれかの列に表示される
ことを特徴とする手段1〜15いずれかに記載の遊技
機。
Means 16. The gaming machine according to any one of means 1 to 15, wherein the first display mode is displayed in any one of a plurality of columns provided in the variable display section.

【0074】手段16によれば、前記第1表示態様は、
前記変動表示部に設けられる複数列のいずれかの列に表
示されるように構成したものである。より詳しくは、前
記変動表示部に前記大当たり態様が表示される列、即
ち、大当たりラインを例えば、横ライン、右斜めライ
ン、左斜めライン等のように複数の大当たりラインを設
けるようにする。そして、前記大当たり態様が表示され
る場合には、これらの大当たりラインのいずれか1つに
表示されるようにしたものである。
According to the means 16, the first display mode is as follows.
It is configured to be displayed in any one of a plurality of columns provided in the variable display section. More specifically, a plurality of jackpot lines such as a horizontal line, a diagonal right line, and a diagonal left line are provided as columns in which the jackpot mode is displayed on the variable display unit, that is, a jackpot line. When the jackpot mode is displayed, it is displayed on any one of these jackpot lines.

【0075】手段17.上記手段1〜16記載のいずれ
かにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えて
いてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域
に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置さ
れた作動口に入賞することを必要条件として変動表示部
において変動表示されている識別情報が所定時間後に確
定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発
生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞
装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、
その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁
気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙
げられる。
Means 17. In any one of the above means 1 to 16, the gaming machine is a pachinko machine. Among them,
As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and according to the operation of the handle, a game ball is fired at a predetermined game area, and the game ball wins an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition, identification information which is variably displayed on the variability display unit is fixedly stopped after a predetermined time. Also, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won,
Valuable value (including not only a prize ball but also writing on a magnetic card) according to the winning number is given.

【0076】手段18.上記手段1〜16記載のいずれ
かにおいて、遊技機はスロットマシーンであること。中
でも、スロットマシーンの基本構成としては、「複数の
識別情報からなる識別情報列を変動表示させた後に識別
情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段
(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報が開始
され、停止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操
作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別
情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特
定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備
え、遊技媒体としてコインを使用すると共に、前記識別
情報の変動に際しては所定数のコインを必要とし、特別
遊技状態の発生に際しては多くのコインが払い出される
よう構成されてなる遊技機」となる。
Means 18. In any one of the above means 1 to 16, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. "A display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operation of a starting operation means (for example, an operation lever). Then, the identification information is started, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition, a coin is used as a game medium, and a predetermined number of coins are required when the identification information fluctuates, A gaming machine configured to pay out many coins when a gaming state occurs.

【0077】手段19.上記手段1〜16記載のいずれ
かにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を
備えたスロットマシーンであること。中でも、スロット
マシーンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその
遊技状態を識別させるための複数の識別情報からなる識
別情報列を変動表示した後に前記識別情報を確定表示す
る第1の表示手段と、少なくとも前記識別情報とは異な
る複数の識別情報を遊技の状態に応じて可変表示可能と
する第2の表示手段と、少なくとも始動用操作手段(例
えば操作レバー)の操作に起因して前記識別情報の変動
が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)
の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより
前記識別情報の変動が停止され、その停止態様が特定表
示態様となって確定表示されることを必要条件として遊
技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手
段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコ
イン、メダル等が代表例として挙げられる。
Means 19. In any one of the above means 1 to 16, the gaming machine is a slot machine provided with at least a plurality of types of display means. Among them, as a basic configuration of the slot machine, a first display means for variably displaying an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information for identifying the game state according to the game state, and then confirming and displaying the identification information Second display means for variably displaying at least a plurality of pieces of identification information different from the identification information according to the state of the game; and at least the identification information caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) The change of information is started, and the operation means for stopping (for example, the stop button)
The change of the identification information is stopped due to the operation of or after a predetermined time elapses, and a special game state advantageous to the player is set as a necessary condition that the stop mode is fixedly displayed as a specific display mode. Gaming machine having a game state generating means for generating the game state. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0078】手段20.上記手段1〜16記載のいずれ
かにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシーンと
を融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させ
た遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からな
る識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示
する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止
用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因し
てあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動
が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒
体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動
に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の
発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成さ
れてなる遊技機」となる。
Means 20. In any one of the above means 1 to 16, the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Above all, as a basic configuration of the integrated gaming machine, a display device for variably displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then displaying the identification information in a fixed manner is provided, and a starting operation device (for example, an operation lever) The change of the identification information is started by the operation of, and the change of the identification information is stopped by the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition that the identification information is a specific identification information, a game ball is used as a game medium, and a predetermined number is used when the identification information fluctuates. A game machine that requires a number of game balls and is configured to pay out many game balls when a special game state occurs.

【0079】手段21.上記手段1〜16記載のいずれ
かにおいて、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を
備えたパチンコ機とスロットマシーンとを融合させた遊
技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本
構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別
させるための複数の識別情報からなる識別情報列を変動
表示した後に前記識別情報を確定表示する第1の表示手
段と、少なくとも前記識別情報とは異なる複数の識別情
報を遊技状態に応じて可変表示可能とする第2の表示手
段とを備え、少なくとも始動用操作手段(例えば操作レ
バー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停
止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因
してあるいは所定時間経過することにより前記識別情報
の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識
別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別
遊技状態を発生させる遊技状態発生手段とを備え、遊技
媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変
動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技
状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう
構成されてなる遊技機」となる。
Means 21. In any one of the above means 1 to 16, the gaming machine is a gaming machine obtained by fusing a slot machine with at least a plurality of types of display means and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine includes, as a variation display of an identification information sequence including a plurality of identification information for identifying the gaming state according to the gaming state, and then confirming and displaying the identification information. 1 display means, and at least a second display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information different from the identification information according to a game state, and at least operating a start operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the change, and the change of the identification information is stopped by the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. Game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition that the information is identification information, and using a game ball as a game medium, Wherein when variation initiation of the identification information requires a predetermined number of game balls, becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out upon the occurrence of a special game state.

【0080】[0080]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形
態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲
に属する限り、種々の形態を採りうることは言うまでも
ない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. This embodiment is an embodiment of the present invention, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

【0081】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
1Aと、該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側
部にて開閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えてい
る。また、その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠と
してのガラス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガ
ラス扉枠1Cには、透明板としての一対のガラス板が前
後に所定間隔を隔てて取着されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 1A and a front frame 1B provided at a front portion of the outer frame 1A and provided at one side of the outer frame 1A so as to be opened and closed. It has. Further, a glass door frame 1C as a transparent plate door frame is provided on the front side of the front frame 1B so as to be freely opened and closed. A pair of glass plates as a transparent plate are attached to the glass door frame 1C at predetermined intervals in front and rear.

【0082】前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの
奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを
介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプ
レートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。
At the rear side of the front frame 1B (in the back of the glass door frame 1C, inside the outer frame 1A), a game board 2 is detachably mounted via a resin middle plate. It may be omitted and the game board 2 may be directly mounted).

【0083】また、前記ガラス扉枠1Cの下側におい
て、前面枠1Bには、前飾枠1Dが開閉可能に設けられ
ている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられてい
る。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿UDより
も下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊
技球発射部に対応してハンドルHDが設けられている。
ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射部から放
たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の上部へ
と案内され、遊技盤2の遊技領域を流下する。
Further, under the glass door frame 1C, a front decoration frame 1D is provided on the front frame 1B so as to be openable and closable. An upper receiving tray UD is provided in the front decoration frame 1D. On the other hand, a lower tray BD is provided below the upper tray UD at a lower portion of the front frame 1B, and a handle HD is provided corresponding to the game ball launcher.
The game ball released from the game ball launching section based on the turning operation of the handle HD is guided to the upper portion of the game board 2 by the guide rail, and flows down the game area of the game board 2.

【0084】図2に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
As shown in FIG. 2, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0085】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0086】遊技盤2の中央部分には、変動表示装置と
しての特別図柄表示装置13が組込まれている。この特
別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の識別情
報列(以下、図柄列と称する)が表示される。図2に示
すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左
図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図
柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示され
てもよい。
At the center of the game board 2, a special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of identification information strings (hereinafter, referred to as symbol strings) are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed as these symbol rows. May be displayed.

【0087】図3に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数種類で複数個の第1の識別情報である
主図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の第2の識別
情報である副図柄17Kとによって構成される。各主図
柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜「8」の数字に
よって構成され、これらの数字は順に配列されている。
これらの主図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄として
の大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれ
かになり得る。また、副図柄17Kは「菱形」のマーク
によって構成されており、当該図柄17Kは、外れ図柄
にのみなりうる。
As shown in FIG. 3, each of the symbol rows 14 to 16
Are composed of a plurality of main symbols 17A to 17H, each of which is a plurality of first identification information, and a plurality of sub-designs 17K, each of which is a plurality of second identification information. Each of the main symbols 17A to 17H is constituted by numerals "1" to "8", and these numerals are arranged in order.
These main symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. Further, the sub-design 17K is constituted by a mark of “rhombus”, and the design 17K can only be a detached design.

【0088】各々の図柄列14〜16においては、主図
柄17A〜17H、副図柄17Kが例えば上から下へと
スクロールすることにより変動表示される。
In each of the symbol rows 14 to 16, the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K are variably displayed by, for example, scrolling from top to bottom.

【0089】本実施の形態では、図3(e)に示すよう
に、中央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライ
ン、及び斜めの2本のラインによって大当たりラインL
が構成されている(5ラインと称される)。但し、上記
態様に何ら限定されるものではなく、いわゆる1ライ
ン、2ライン等であっても何ら差し支えない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3E, a central horizontal line, two horizontal lines above and below the central line, and two oblique lines form a jackpot line L.
(Referred to as 5 lines). However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and so-called one line, two lines, or the like may be used.

【0090】また、図2に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
As shown in FIG. 2, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.

【0091】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」〜「9」までの数字を変動表示し
て7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が
所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、
作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放によ
り、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通
図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過
回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52で
その保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52
が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過
しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が
点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過し
なくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51
は作動するようになっている。
Further, a pair of passing gates 54 are disposed on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the ordinary symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and displays them in segments on the 7-segment display unit 53, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)),
The blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3. The normal symbol display device 51 can store up to four times the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54, and displays the number of holds on a hold lamp 52. Therefore, four holding lamps 52
Even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 in a state where is lit, it is not counted as a reserved ball, and as long as the reserve lamp 52 is lit, even if the game ball 5 does not pass through the pass gate 54, Ordinary symbol display device 51 for the number of times corresponding to
Is supposed to work.

【0092】図3(a)、(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the display section 13a of the special symbol display device 13 includes
Sixteen symbol fluctuations (rotation fluctuations) are started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is merely an example, and may be stopped in another order. Good.

【0093】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図3(e)、
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている主図柄17A〜1
7Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとな
る場合がある。すなわち、同一種類の主図柄17A〜1
7Hが大当たりラインLに沿って並んだときに、同一主
図柄17A〜17Hの組合せ(例えば、通常モードにお
いて図3(e)では「4」、「4」、「4」の主図柄1
7D、図3(f)では「3」、「3」、「3」の主図柄
17C)となる場合がある。この組合せを構成する図柄
が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立す
ると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、
遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。
すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能とな
る。
[0093] The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed main symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of 7H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of main symbols 17A-1
When 7H is arranged along the jackpot line L, a combination of the same main symbols 17A to 17H (for example, in the normal mode, the main symbol 1 of “4”, “4”, “4” in FIG. 3E)
7D, and in FIG. 3 (f), the main design may be “3”, “3”, and “3” main design 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened),
A jackpot condition advantageous to the player is generated.
That is, it is possible to obtain more premium balls.

【0094】また、リーチ状態とは、例えば図3
(c)、(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図3(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14、16の主図
柄17A〜17Hが共に「4」の付された主図柄17D
となっている。また、図3(d)に示す例では、大当た
りラインLが、表示部13aにおいて斜めにクロスする
ように位置しており、かつ、各ラインL上で停止してい
る左・右両図柄列14、16の主図柄17A〜17Hが
共に「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのラ
イン)」の付された主図柄17D、17Cとなっている
(いわゆるダブルリーチと称される)。
The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), this refers to the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 3 (c), the big hit line L is located so as to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, 16 main symbols 17A to 17H are all assigned "4" in the main symbol 17D.
It has become. In the example shown in FIG. 3D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L are set. , And 16 are the main symbols 17D and 17C to which "4 (downward line)" and "3 (upline line)" are attached (so-called double reach). ).

【0095】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14、16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並
んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中
図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列1
4〜16の主図柄17A〜17H、副図柄17Kが停止
するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれ
る。
In the above-mentioned reach state, the symbol change of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16, and the big hit state is reached. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows 14 to 16 again change in a state where the big hit symbols are arranged along the big hit line L (or only the middle symbol 15 changes). , The pattern row 1 that has fluctuated since then
The case where the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K of 4 to 16 stop (also referred to as re-reach reach) is also included.

【0096】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。なお、上記主図柄17A〜17H、副図柄1
7Kの変動中、リーチ状態中等において、キャラクタ等
による演出表示を伴うよう構成してもよい。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame feed reach", and "enlarged reach" are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. In addition, the said main design 17A-17H, sub design 1
During the change of 7K, during the reach state, and the like, an effect display by a character or the like may be provided.

【0097】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。
It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during this change display. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0098】図2に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a、18b、18
c、18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。
As shown in FIG. 2, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LED) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.

【0099】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、リ
ーチ状態時や大当たり状態時等において、点滅又は点灯
させられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に
応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられ
ている。
In addition, other various lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. These illuminated members and the like are blinked or lit in a reach state, a big hit state, or the like. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0100】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operating port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are attached respectively. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.

【0101】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10、12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図4に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図5に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図6に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。
In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, the respective holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation results of the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 4, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 5, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0102】図4に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31、32、
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34、35、36とによって構成されている。図5に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図6に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6、47、48によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 5, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five outreach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 6, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0103】さらに、本実施の形態においては、制御装
置(主基板)24による制御の1つとして、モード切換
制御がある。遊技モードとして通常モード及び確率変動
モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称す
る)が用意されている。すなわち、例えば250分の1
程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通
常モードと、その約10倍である25分の1程度の高確
率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがあ
る。
Further, in the present embodiment, one of the controls by the control device (main board) 24 is a mode switching control. A normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”) are prepared as game modes. That is, for example, 1/250
There is a normal mode in which the jackpot game state is generated with a relatively low probability of about, and a positive variation mode in which the jackpot game state is generated with a high probability of about 1/25, which is about ten times as large.

【0104】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの主
図柄17A〜17H、副図柄17Kの変動時間を短くす
ること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高く
なること等が挙げられるが、本実施の形態における確変
モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、全て
の事項が実行される。
In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special In the present embodiment, the fluctuation time of the main symbols 17A to 17H and the sub symbol 17K of the display unit 13a of the symbol display device 13 is shortened, and (5) the jackpot probability is higher than that in the normal mode. In the probability change mode in, all of the items (1) to (5) are executed.

【0105】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの主図柄17A〜17H(大当たり図
柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合
には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに
設定され、大当たり遊技状態となったときの主図柄17
A〜17H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、
「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技
モードが通常モードに設定される。
In the present embodiment, the normal mode is set when the power of the pachinko machine 1 is turned on. Thereafter, when the jackpot game state is established, either the probable change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, when the main symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state are odd numbers ("1", "3", "5", "7"). The main symbol 17 when the game mode after the end of the jackpot state is set to the probability change mode and the jackpot game state is entered.
A to 17H (big hits) are even numbers ("2", "4",
In the case of “6” or “8”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode.

【0106】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図8から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL、CD
C、CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 8 to 13 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, right symbol random number counter CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.

【0107】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」、
「1」、「2」、「3」、「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the winning number of the game balls 5 to the special winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the symbol random number areas 41 (i) to 45 (45) described above.
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0108】図7(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI、CO、CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI、CO、CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。
As shown in FIG. 7A, the internal random number counter CI is for determining the state of the big hit in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol.
These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”).
Each value is read out as a random number according to a predetermined condition.
Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0109】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL、
CDC、CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0110】また、図7(b)、図14に示すリーチ種
別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパタ
ーンのうちの1つを選択するために用いられるものであ
り、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値
(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
ただし、各リーチパターンには重み付けがなされてお
り、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なっ
たものとなっている。また、本実施の形態においては、
大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合
(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確
率は個々に異なったものとなっている。ただし、図14
中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターン
の選択される確率は任意である。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 7B and FIG. 14 is used to select one of the above-mentioned plural types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time the CDL makes one cycle, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value.
However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is individually different. In the present embodiment,
The probability of each reach pattern being selected differs depending on whether it is a big hit (during a big hit) or a big hit (at a missed reach). However, FIG.
The numerical values in the table are merely examples, and the probability of each reach pattern being selected is arbitrary.

【0111】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタCIに関
しては、確変モード時においては、通常モード時に比べ
て、大当たり値が10倍程度多く設定されている(又は
大当たり値は同じで内部乱数カウンタCI総カウンタ数
が10分の1程度に少なく設定されている)。また、本
実施の形態では大当たりラインLが5つあるため、どの
ラインでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり
状態を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ
(図示せず)等も別途用意されている。
Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the positive change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. For example, as for the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be about 10 times larger in the probability change mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of the internal random number counter CI is 10 minutes). It is set to about 1). In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line is to generate the reach state and which line is to generate the jackpot is separately provided. Have been.

【0112】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。
The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.

【0113】さて、図8のフローチャートは、上述した
各カウンタCI、CO、CB、CDL、CDC、CD
R、CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL、CD
C、CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。
The flowchart of FIG. 8 shows the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
C, the combinations of CDR values (random numbers) are classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.

【0114】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC、CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL、CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. With respect to the middle / right symbol random number counters CDC and CDR, an updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.

【0115】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL、CDC、CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL、CDC、CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31、32、3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
At 5 each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Indicates the left-off symbol random number buffer 31, the medium symbol random number counter CDC indicates the off-center symbol random number buffer 32, and the right symbol random number counter CDR indicates the off-right symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the process of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processes.

【0116】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL、CDC、CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL、CDC、C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4、35、36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, and CDR is a predetermined “combination of out-of-reach reach symbols”. It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0117】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5、S7のいずれの処理
をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了す
る。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL、CD
C、CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄
のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図
柄の組合せの場合である。
If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7. In this case, each symbol random number counter CDL, CD
This is a case where the combination of the values of C and CDR is not any combination of the out-of-off design and out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0118】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL、CD
C、CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL and CD are provided at predetermined time intervals.
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. Further, in the case of the combination of the big hit symbols, the random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0119】次に、図9のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI、CO、CDL、CDC、CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 9 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operation port 3. That is.

【0120】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If this determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of times of holding (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0121】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the controller 24 operates the corresponding hold lamp (18).
a to 18d) is turned on, and Step S1
Move to 4. On the other hand, when the determination condition in step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing in step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0122】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL、CDC、CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the value (CDL, CDC, CD) of each of the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0123】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI、CO、CDL、CDC、CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), out-of-reach reach random number area 42 (i = 3), out-of-left design random number area 43 (i = 3), out-of-center design random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0124】次に、図10、図11のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や、特別図柄表示装置13等を制御するためのもので
あり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行さ
れる。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0125】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1、2、3、4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0126】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0127】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the flow shifts to step S70 to turn off one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0128】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 12, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Then, step S90
Go to 5.

【0129】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0130】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0131】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of the various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probable change mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0132】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0133】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図10のステップS110において、左
右両図柄列14、16(中図柄列15以外)における主
図柄17A〜17H、副図柄17Kを、前記ステップS
902、S904、S906のいずれかの処理で記憶し
た停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14、16
での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄17A〜1
7H、副図柄17Kを左右両図柄列14、16に表示す
る。
Now, as described above, step S90
After executing the processing of (“variation start processing routine”), the control device 24 determines in step S110 of FIG. 10 that the main symbols 17A to 17H and the sub symbols in the left and right symbol rows 14 and 16 (other than the middle symbol row 15). 17K in step S
The stop symbol stored in any of the processes 902, S904, and S906 is replaced. In addition, both left and right design rows 14, 16
Stop the pattern change in the main pattern 17A-1 after replacement
7H and the sub symbol 17K are displayed in the left and right symbol columns 14 and 16.

【0134】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図13の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」
の場合)には、ステップS1202において、制御装置
24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。
Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is not “normal reach”. If a negative determination is made ("Normal reach"
In step S1202, in step S1202, the control device 24 executes the normal reach operation process.

【0135】より詳しくは、中図柄列15の主図柄17
A〜17H、副図柄17Kが通常のスクロール動作を行
うよう変動表示され、所定時間経過後に停止表示され
る。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了
する。
More specifically, the main symbol 17 in the middle symbol row 15
A to 17H and the sub-design 17K are variably displayed so as to perform a normal scroll operation, and are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.

【0136】続いて、前記ステップS1201で肯定判
定された場合には、ステップS1203に移行する。ス
テップS1203において、制御装置24はステップS
905で取得したリーチパターンが「フラッシュリー
チ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された
場合(「フラッシュリーチ」の場合)には、ステップS
1204において、制御装置24は、当該フラッシュリ
ーチ動作処理を実行する。
Subsequently, if an affirmative determination is made in step S1201, the flow shifts to step S1203. In step S1203, the control device 24 executes step S1203.
It is determined whether the reach pattern acquired in 905 is not “flash reach”. If a negative determination is made (in the case of “flash reach”), step S
In 1204, the control device 24 executes the flash reach operation process.

【0137】より詳しくは、中図柄列15の主図柄17
A〜17H、副図柄17Kが煌めきながらゆっくりとス
クロール動作を行うよう変動表示され、所定時間経過後
に停止表示される。そして、制御装置24は、その後の
処理を一旦終了する。
More specifically, the main symbol 17 of the middle symbol row 15
A to 17H and the sub-design 17K are variably displayed so as to perform a scroll operation slowly while sparkling, and are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.

【0138】続いて、前記ステップS1203で肯定判
定された場合には、ステップS1205に移行する。ス
テップS1205において、制御装置24はステップS
905で取得したリーチパターンが、「高速リーチ」で
ないか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「高速リーチ」の場合)には、ステップS1206に
おいて、制御装置24は、当該高速リーチ動作処理を実
行する。
Subsequently, if an affirmative determination is made in step S1203, the flow shifts to step S1205. In step S1205, the control device 24 determines in step S1205.
It is determined whether the reach pattern acquired in 905 is not “high-speed reach”. When a negative determination is made (in the case of “high-speed reach”), in step S1206, the control device 24 executes the high-speed reach operation process.

【0139】より詳しくは、遊技者が視認できないほど
高速で、中図柄列15の主図柄17A〜17H、副図柄
17Kがスクロール動作を行うよう変動表示され、所定
時間経過後に停止表示される。そして、制御装置24
は、その後の処理を一旦終了する。
More specifically, the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K of the middle symbol row 15 are displayed so as to perform a scrolling operation at such a high speed that the player cannot visually recognize them, and are stopped after a predetermined time has elapsed. And the control device 24
Terminates the subsequent processing once.

【0140】続いて、前記ステップS1205において
肯定判定された場合には、ステップS1207に移行す
る。ステップS1207において、制御装置24はステ
ップS905で取得したリーチパターンが「コマ送りリ
ーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定され
た場合(「コマ送りリーチ」の場合)には、ステップS
1208において、制御装置24は、当該コマ送りリー
チ動作処理を実行する。
Subsequently, if an affirmative determination is made in step S1205, the flow shifts to step S1207. In step S1207, the control device 24 determines whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “frame advance reach”. If a negative determination is made (in the case of “frame advance reach”), step S
In 1208, the control device 24 executes the frame advance reach operation process.

【0141】より詳しくは、中図柄列15の主図柄17
A〜17H、副図柄17Kが1コマ1コマ区切るように
スクロール動作を行うべく変動表示され、所定時間経過
後に停止表示される。そして、制御装置24は、その後
の処理を一旦終了する。
More specifically, the main symbol 17 in the middle symbol row 15
A to 17H and the sub-design 17K are variably displayed so as to perform a scroll operation so as to divide one frame per frame, and are stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.

【0142】続いて、前記ステップS1207で肯定判
定された場合には、ステップS1209に移行する。ス
テップS1209において、制御装置24はステップS
905で取得したリーチパターンが「拡大リーチ」でな
いか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「拡大リーチ」の場合)には、ステップS1210に
おいて、制御装置24は、当該拡大リーチ動作処理を実
行する。
Subsequently, if an affirmative determination is made in step S1207, the flow shifts to step S1209. In step S1209, the control device 24 determines in step S1209.
It is determined whether the reach pattern acquired in 905 is not “enlarged reach”. Then, when a negative determination is made (in the case of “enlargement reach”), in step S1210, the control device 24 executes the enlargement reach operation processing.

【0143】より詳しく図15にしたがって説明する
と、制御装置24は、まず、図15(a)において、左
図柄列14、右図柄列16の図柄列の図柄をリーチ状態
とする。図15(a)の場合には、主図柄17C及び主
図柄17Dのダブルリーチの状態である。この状態から
中図柄列15の主図柄17A〜17H、副図柄17Kを
通常の変動状態で所定コマ数変動表示させる。即ち、ノ
ーマルリーチと同様のスクロール変動を行う。そして、
その後、大当たり図柄の所定コマ数前で一旦停止させ
る。そして、次に、制御装置24は、図15(b)〜
(f)に示すような、実質的な拡大リーチの動作処理を
行う。
Referring to FIG. 15 in more detail, the control device 24 first sets the symbols of the left symbol row 14 and the right symbol row 16 in the reach state in FIG. In the case of FIG. 15A, the main symbol 17C and the main symbol 17D are in a state of double reach. From this state, the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K of the middle symbol row 15 are displayed with a predetermined number of frames fluctuating in a normal fluctuation state. That is, the scroll fluctuation similar to the normal reach is performed. And
Then, it stops once before the predetermined number of frames of the big hit symbol. Then, next, the control device 24 performs the operations shown in FIGS.
The operation processing of the substantial expansion reach as shown in (f) is performed.

【0144】より具体的には、表示部13aの中央部に
主図柄17A〜17Hを縮小表示する(図15(b)で
は、主図柄17Aが縮小表示されている)。そして、こ
の縮小表示された主図柄17A〜17Hを図15(c)
に示すように、段々と拡大しながら表示するようにす
る。すなわち、主図柄17A〜17Hが段々とズームア
ップされるように表示される。そして、所定の大きさま
で主図柄17A〜17Hが拡大表示されると、図15
(d)、(e)に示すように、次の主図柄17A〜17
Hが表示部13aの中央部に縮小表示され、段々と拡大
しながら表示される(図15(d)、(e)では、主図
柄17Bが表示されている)。そして、このような変動
表示を繰り返し行うことにより、主図柄17A〜17H
が1コマずつ変動され、図15(f)に示すように、大
当たり図柄へと近づくにつれて、遊技者は大当たり図柄
となることへの期待感を高めていくことになる。また、
ノーマルリーチから拡大リーチとなった場合には、図示
しないスピーカ等からの効果音をノーマルリーチとは異
なる効果音とするようになっているので、遊技者は効果
音が変化することでも、大当たり図柄となることへの期
待感を高めることができる。そして、制御装置24は、
その後の処理を一旦終了する。
More specifically, the main symbols 17A to 17H are displayed in a reduced size at the center of the display section 13a (in FIG. 15B, the main symbols 17A are displayed in a reduced size). Then, the reduced main symbols 17A to 17H are displayed in FIG.
As shown in FIG. That is, the main symbols 17A to 17H are displayed so as to be gradually zoomed up. When the main symbols 17A to 17H are enlarged and displayed to a predetermined size, FIG.
As shown in (d) and (e), the following main symbols 17A to 17
H is reduced and displayed in the center of the display unit 13a, and is displayed while gradually expanding (in FIGS. 15D and 15E, the main symbol 17B is displayed). By repeatedly performing such variable display, the main symbols 17A to 17H are displayed.
Is changed one frame at a time, and as shown in FIG. 15 (f), as the player approaches the big hit symbol, the player increases the expectation for the big hit symbol. Also,
When the reach is changed from the normal reach to the enlarged reach, the sound effect from a speaker or the like (not shown) is set to a sound effect different from the normal reach, so that the player has a big hit symbol even if the sound effect changes. Expectations of things can be raised. And the control device 24
Thereafter, the processing is temporarily terminated.

【0145】このように、「拡大リーチ」の場合には、
主図柄17A〜17Hのみが次々と表示され、副図柄1
7Kが表示されることがないように構成されている。即
ち、中図柄列15における変動表示は、主図柄17A〜
17Hのみにより行われることになるので、中図柄列1
5に表示される図柄数を減少させることができると共
に、大当たり図柄となり得る主図柄17A〜17Hのみ
が表示されるので、遊技者は大当たり状態発生への期待
感を高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に
向上させることができる。
As described above, in the case of “expanded reach”,
Only the main symbols 17A to 17H are displayed one after another, and the sub symbol 1
7K is not displayed. That is, the variable display in the middle symbol row 15 is the main symbol 17A-
17H only, so medium pattern row 1
5, the number of symbols displayed can be reduced, and only the main symbols 17A to 17H that can be the big hit symbols are displayed, so that the player can increase the expectation for the occurrence of the big hit state, Interestingness can be dramatically improved.

【0146】さらに、拡大リーチの場合には、主図柄1
7A〜17Hのみが表示されるので、遊技者に対して変
動表示の態様を分かり易くするばかりでなく、煩わしさ
を与えることもない。
Further, in the case of the expanded reach, the main symbol 1
Since only 7A to 17H are displayed, not only the player can easily understand the mode of the variable display but also does not give any trouble.

【0147】その上、副図柄17Kを表示しないのは、
拡大リーチの場合のみであるので、拡大リーチ以外の場
合には、副図柄17Kを表示するようにしている。した
がって、副図柄17Kの作用である停止図柄を多様化す
る等の本来の目的を損なうこともない。
In addition, the sub-design 17K is not displayed.
Only in the case of the enlarged reach, the sub-design 17K is displayed in the case of other than the enlarged reach. Therefore, the original purpose, such as diversifying the stop symbol, which is the operation of the sub symbol 17K, is not impaired.

【0148】続いて、ステップS1209で肯定判定さ
れた場合には、少なくとも中図柄列15の主図柄17A
〜17H、副図柄17Kが一旦停止するまでは、リーチ
動作処理を行わないものとして、その後の処理を一旦終
了する。また、ステップS1202、1204、120
6、1208、1210の各リーチ処理動作処理を実行
した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を
一旦終了する。
Subsequently, if the affirmative determination is made in step S1209, at least the main symbol 17A of the middle symbol row 15
Until the sub-design 17K temporarily stops, the reach operation processing is not performed, and the subsequent processing is temporarily ended. Steps S1202, 1204, and 120
Even after executing each reach processing operation processing of 6, 1208, and 1210, the "reach operation processing routine" is temporarily ended.

【0149】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130.

【0150】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の主図柄17A〜17Hが揃った状態で同時
に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図
柄列14〜16の主図柄17A〜17Hを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。なお、本実施の形態
においては、この再変動処理においても、主図柄17A
〜17Hのみにより再変動を行うように構成されてい
る。このように、主図柄17A〜17Hのみにより再変
動を行うように構成すれば、遊技者に対して再変動中の
変動表示を分かり易くするばかりでなく、煩わしさを与
えることがない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. In the state where the main symbols 17A to 17H of the rows 14 to 16 are aligned, the main symbols 17A to 17H are simultaneously changed. Then, after the predetermined condition is satisfied, the main symbols 17A to 17H in all the symbol arrays 14 to 16 are stopped.
On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed. In this embodiment, the main symbol 17A is also used in the re-variation processing.
It is configured to perform the re-variation only by の み 17H. As described above, if the re-variation is performed only by the main symbols 17A to 17H, the variation display during the re-variation is not only made easy for the player to understand, but also troublesome.

【0151】上記再変動処理を経た後、制御装置24
は、次に、ステップS140において、主図柄17A〜
17H、副図柄17Kの組合せが大当たりの組合せであ
るか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差
替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そし
て、この判定条件が満たされていない場合には、後述す
るステップS250へ移行する。
After the re-variation processing, the control unit 24
Next, in step S140, the main symbols 17A to 17A
It is determined whether the combination of 17H and the sub-symbol 17K is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. If this determination condition is not satisfied, the process proceeds to step S250 described later.

【0152】また、主図柄17A〜17H、副図柄17
Kの組合せが大当たりの組合せである場合には、ステッ
プS150において、ラウンドカウンタCRを「0」に
クリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大
当たり報知表示がなされる。
The main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17
If the combination of K is a jackpot combination, the round counter CR is cleared to "0" in step S150. At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24.

【0153】続いて、制御装置24は、ステップS16
0(図11参照)において、入賞カウンタCEを「0」
にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に
設定する。また、続くステップS170においては、ラ
ウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
さらに、ステップS175において、制御装置24は、
表示部13aに表示されるラウンド数をラウンドカウン
タCRに基づいて更新して表示するとともに、その他の
表示事項(例えばカウント数)を初期化(「0」に初期
化)して表示する。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S16.
At 0 (see FIG. 11), the winning counter CE is set to “0”.
And sets the winning determination flag FE to “0”. In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".
Further, in step S175, the control device 24
The number of rounds displayed on the display unit 13a is updated and displayed based on the round counter CR, and other display items (for example, the count number) are initialized (initialized to “0”) and displayed.

【0154】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0155】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS190又はステップS200の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS210
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not arrived, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes.
On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, step S210
In the control device 24, the large winning opening solenoid 12
Degauss. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0156】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ”, the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.

【0157】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、これとともに、ステップS250において、次回の
遊技モードを報知するモード報知処理を実行する。より
詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄17B、1
7D、17F、17Hの場合には、表示部13aに通常
モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図
柄が奇数の図柄17A、17C、17E、17Gの場合
には、表示部13aに確変モードである旨の表示を行
う。その報知態様としては、例えば、表示部13aにお
ける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプ
を点灯させたり、音声で報知することなどがある。
Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a in step S240. At the same time, in step S250, a mode notification process for notifying the next game mode is executed. More specifically, this time the big hit symbol is an even symbol 17B, 1
In the case of 7D, 17F, and 17H, a display indicating that the mode is the normal mode is displayed on the display unit 13a. When the big hit symbols are odd symbols 17A, 17C, 17E, and 17G, the display unit 13a displays that the mode is the probable change mode. As the notification mode, for example, a background screen on the display unit 13a is changed, characters are displayed, a lamp is turned on, and a notification is made by voice.

【0158】そして、上記モード報知処理を実行した
後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を終
了する。
After executing the mode notification processing, the control device 24 ends the “special electric accessory control routine”.

【0159】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、表示部13aにおいてリーチ状態となる場合には、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」の5種類
のリーチパターンの中から選択された1つのリーチパタ
ーンが実行され、「拡大リーチ」が実行された場合に
は、中図柄列15の変動表示を主図柄17A〜17Hの
みで行うように構成している。したがって、「拡大リー
チ」の場合には、中図柄列15に副図柄17Kが表示さ
れることはなく、大当たり図柄となり得る主図柄17A
〜17Hのみが表示されるので、遊技者は大当たり状態
発生への期待感を高めることができると共に、遊技の興
趣を飛躍的に向上させることができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, when the display section 13a enters the reach state,
One of the five reach patterns, "Normal Reach", "Flash Reach", "High Speed Reach", "Frame Forward Reach", and "Enlarged Reach" is executed, and "Enlarged Reach" is executed In this case, the variable display of the middle symbol row 15 is performed only on the main symbols 17A to 17H. Therefore, in the case of "expanded reach", the sub-symbol 17K is not displayed in the middle symbol row 15 and the main symbol 17A which can be a big hit symbol.
Since only 1717H is displayed, the player can increase the expectation of the occurrence of the big hit state and can dramatically improve the interest of the game.

【0160】また、拡大リーチの場合には、中図柄列1
5に表示される図柄数を減少させることができるので、
遊技者に対して変動表示の態様を分かり易くすることが
できるばかりでなく、煩わしさを与えることもない。
In the case of the enlarged reach, the middle symbol row 1
Since the number of symbols displayed in 5 can be reduced,
Not only can the player easily understand the mode of the variable display, but also it does not bother the player.

【0161】さらに、拡大リーチの場合には、図示しな
いスピーカ等から出力される効果音を変化させるように
しているので、遊技者に対して聴覚的に遊技の興趣を高
めることができる。
Further, in the case of the enlarged reach, the sound effect output from a speaker or the like (not shown) is changed, so that the interest of the game can be audibly enhanced for the player.

【0162】その上、副図柄17Kを表示しないのは、
拡大リーチとなった場合のみであり、その他のリーチパ
ターンの場合には、副図柄17Kは表示されるようにな
っている。したがって、副図柄17Kの作用である停止
図柄の組合せを多様化する等の本来の目的を損なうこと
もない。
In addition, the sub-design 17K is not displayed.
Only in the case of the enlarged reach, in the case of other reach patterns, the sub-design 17K is displayed. Therefore, the original purpose of diversifying the combination of the stop symbols, which is the operation of the sub symbol 17K, is not impaired.

【0163】なお、上記実施の形態では、副図柄17K
を表示しないリーチパターンは、拡大リーチのみであっ
たが、その他のリーチパターンにおいて実施してもよ
い。
In the above embodiment, the sub-design 17K
The reach pattern that does not display is only the enlarged reach, but may be implemented in other reach patterns.

【0164】また、上記の実施の形態では、副図柄17
Kを特定のリーチパターンにおいて表示しない構成とし
ていたが、例えば、副図柄17Kの態様を遊技者に視認
不可能なまでに縮小する、あるいは副図柄17Kの色を
透明化するというような構成としても、遊技者に対して
副図柄17Kが視認不可能となるので、上記の効果と同
様の効果を発揮することができる。
In the above embodiment, the sub-design 17
Although K is not displayed in the specific reach pattern, for example, the configuration of the sub-design 17K may be reduced so as to be invisible to the player, or the configuration of the sub-design 17K may be made transparent. Since the sub-symbol 17K becomes invisible to the player, the same effect as described above can be achieved.

【0165】また、次に、上記実施の形態とは異なる第
2の実施の形態を図16にしたがって説明する。なお、
以下に説明する第2の実施の形態は、表示部13aに表
示される図柄及び図柄変動の態様以外の構成は、上記で
説明したパチンコ機1の構成と同一であるので、同一部
品には同一番号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, a second embodiment different from the above embodiment will be described with reference to FIG. In addition,
The second embodiment described below has the same configuration as that of the pachinko machine 1 described above except for the symbol displayed on the display unit 13a and the configuration of the symbol variation mode. The numbers are assigned and the detailed description is omitted.

【0166】図16は、上記実施の形態とは、異なる図
柄変動の態様を示した図であり、詳しくは、複数種類設
けられるリーチパターンの中の「タツリーチ」と呼ばれ
るリーチパターンの変動表示の態様を示した図である。
FIG. 16 is a diagram showing a pattern variation mode different from that of the above-described embodiment. More specifically, a variation pattern display mode of a reach pattern called “Tastreech” among a plurality of types of reach patterns is provided. FIG.

【0167】図16に示すように、表示部13aには、
左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの
図柄列が表示されている。この各図柄列14〜16は、
それぞれ複数種類で複数個の主図柄17A〜17Hと、
1種類で複数個の副図柄17Kとによって構成されてい
る。各主図柄17A〜17Hは、それぞれ「一萬」〜
「八萬」の麻雀牌をモチーフとした絵柄で構成され、こ
れらの数字は順に配列されている。これらの主図柄17
A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外
れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。ま
た、副図柄17Kは、「さいころ」のマークによって構
成されており、当該副図柄17Kは、外れ図柄のみにな
りうる。
As shown in FIG. 16, the display section 13a includes:
Three symbol rows of a left symbol row 14, a middle symbol row 15, and a right symbol row 16 are displayed. Each of the symbol rows 14 to 16
A plurality of main symbols 17A to 17H in each of a plurality of types,
One kind is composed of a plurality of sub-designs 17K. Each of the main symbols 17A-17H is "10,000" ~
It is composed of a pattern with the motif of the Mahjong tile of "Hachiman", and these numbers are arranged in order. These main symbols 17
A to 17H can be any of a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol. Further, the sub-design 17K is constituted by a mark of “die”, and the sub-design 17K can be only a detached design.

【0168】各々の図柄列14〜16においては、主図
柄17A〜17H、副図柄17Kが例えば、上から下へ
とスクロールすることにより変動表示される。
In each of the symbol rows 14 to 16, the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K are variably displayed, for example, by scrolling from top to bottom.

【0169】このような主図柄17A〜17H、副図柄
17Kにより各図柄列14〜16の変動表示が構成され
る表示部13aにおいて、図16(a)に示すようなリ
ーチ状態(図では、主図柄17Fの右下がりのライン、
主図柄17Gの右上がりのライン)が発生すると、ま
ず、中図柄列15の主図柄17A〜17H、副図柄17
Kを通常の変動状態で所定コマ数変動表示させる。この
通常の変動表示時には、主図柄17A〜17H、副図柄
17Kが表示される。そして、中図柄列15の主図柄1
7A〜17H、副図柄17Kを所定コマ数変動表示させ
た後、左・中・右図柄列14〜16の表示領域を左方向
へ移動させ、表示部13aの右側から竜巻が発生すると
共に、キャラクタ「タツ」60が出現表示される。そし
て、中図柄列15の変動表示を所定図柄で一旦停止させ
ると共に、消去する。
In the display section 13a in which the symbol patterns 14 to 16 are displayed in a variable manner by the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K, a reach state as shown in FIG. The lower right line of the pattern 17F,
When the main symbol 17G is a line that rises to the right), first, the main symbols 17A to 17H and the sub symbol 17 in the middle symbol row 15 are generated.
K is displayed with a predetermined number of frames fluctuating in a normal fluctuation state. During the normal fluctuation display, the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K are displayed. And the main symbol 1 of the middle symbol row 15
7A to 17H and the sub-pattern 17K are displayed in a predetermined number of frames, and then the display areas of the left, middle and right pattern rows 14 to 16 are moved to the left. “Tatsu” 60 appears and displayed. Then, the variable display of the middle symbol row 15 is temporarily stopped at a predetermined symbol and erased.

【0170】その後、図16(b)に示すように、表示
部13aの背景画面が白くなると共に、キャラクタ「ド
ラゴン」61が出現表示される。そして、表示部13a
の右側に出現表示されたキャラクタ「タツ」60が中図
柄列15に向かって主図柄17A〜17Hを投げるよう
に表示される。そして、図16(c)に示すように、キ
ャラクタ「タツ」60が中図柄列15に投げた主図柄1
7A〜17Hにキャラクタ「ドラゴン」61が噛み付
き、表示された主図柄17A〜17Hを砕く表示がなさ
れる。そして、図16(d)に示すように、キャラクタ
「ドラゴン」61が、表示された主図柄17A〜17H
を砕く表示がなされると、キャラクタ「タツ」60が次
の主図柄17A〜17Hを中図柄列15に向かって投げ
る表示がなされる。このような動作表示を繰り返し行い
ながら、中図柄列15の変動表示が行われ、図16
(e)に示すように、キャラクタ「ドラゴン」61が、
中図柄列15に表示された主図柄17A〜17Hに噛み
付き、表示された主図柄17A〜17Hを砕くことがで
きないときには、キャラクタ「ドラゴン」61の歯が折
れる表示がなされると共に、中図柄列15の図柄変動が
停止されることとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 16B, the background screen of the display section 13a turns white, and the character "Dragon" 61 appears and displayed. Then, the display unit 13a
Is displayed so as to throw the main symbols 17A to 17H toward the middle symbol row 15. Then, as shown in FIG. 16C, the main symbol 1 thrown by the character “Tatsu” 60 in the middle symbol row 15
The character "Dragon" 61 is bitten by 7A-17H, and the display which crushes the displayed main symbol 17A-17H is performed. Then, as shown in FIG. 16D, the character “Dragon” 61 is displayed on the displayed main symbols 17A to 17H.
Is displayed, the character "Tatsu" 60 throws the next main symbols 17A to 17H toward the middle symbol row 15. By repeatedly performing such operation display, the fluctuation display of the middle symbol row 15 is performed.
As shown in (e), the character “Dragon” 61
When the main symbols 17A to 17H displayed in the middle symbol row 15 are bitten and the displayed main symbols 17A to 17H cannot be crushed, a display is displayed in which the teeth of the character “Dragon” 61 are broken, and the middle symbol row 15 is displayed. Will be stopped.

【0171】そして、中図柄列15の図柄変動が停止す
ると、図16(f)に示すように、表示部13aの背景
画面を元の状態に戻すと共に、左・中・右図柄列14〜
16を元の位置に戻すようにする。
When the symbol change of the middle symbol row 15 stops, as shown in FIG. 16 (f), the background screen of the display section 13a is returned to the original state, and the left, middle and right symbol rows 14 to
16 is returned to the original position.

【0172】上記のように、表示部13aにおいてリー
チ状態が発生し、特定のリーチパターンであるキャラク
タ「タツ」60が出現表示される「タツリーチ」となっ
た場合には、キャラクタ「タツ」60は、中図柄列15
に向かって主図柄17A〜17Hのみを投げるように構
成している。即ち、キャラクタ「タツ」60が出現表示
される「タツリーチ」となった場合には、中図柄列15
には、大当たり図柄となり得る主図柄17A〜17Hの
みが表示され、副図柄17Kが表示されることはない。
したがって、遊技者は、大当たり状態発生への期待感を
高めることができると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上
させることができる。
As described above, when the reach state occurs on the display unit 13a and the character "Tatsu" 60, which is a specific reach pattern, appears and is displayed as "Tazurichi", the character "Tatsu" 60 is displayed. , Medium design row 15
Is configured to throw only the main symbols 17A to 17H toward. In other words, when the character “Tatsu” 60 appears and is displayed as “Tasashi”, the middle symbol row 15
, Only the main symbols 17A to 17H that can be a big hit symbol are displayed, and the sub symbol 17K is not displayed.
Therefore, the player can increase the sense of expectation for the occurrence of the jackpot state, and can dramatically improve the interest of the game.

【0173】また、上記の「タツリーチ」となった場合
には、表示部13aの右側に出現表示されたキャラクタ
「タツ」60が中図柄列15に向かって主図柄17A〜
17Hを次々と投げるように構成されている。即ち、中
図柄列15の図柄変動は、表示部13aの右側から中央
に向かって中図柄列15が変動するように表示されるこ
とになる。したがって、上記の「タツリーチ」となった
場合には、縦方向にスクロール変動していた中図柄列1
5の図柄変動が、右斜め方向に図柄変動が切替られるこ
とになる。このように特定のリーチパターンとなった場
合に、図柄変動の方向を切替えるように構成すれば、変
動表示の態様を多様化することができるものである。
In the case of the above-mentioned “Tasashi”, the character “Tatsu” 60 appearing and displayed on the right side of the display section 13a is moved toward the middle symbol row 15 in the main symbols 17A to 17A.
It is configured to throw 17H one after another. That is, the symbol change of the middle symbol row 15 is displayed so that the middle symbol row 15 changes from the right side of the display unit 13a toward the center. Therefore, in the case of the above “Tazuchichi”, the middle symbol row 1 that scrolled in the vertical direction was changed.
The symbol change of 5 is switched to the symbol change in the diagonally right direction. If the direction of the symbol change is switched in the case of a specific reach pattern as described above, the mode of the change display can be diversified.

【0174】さらに、上記の「タツリーチ」となった場
合には、通常のスクロール変動に比べて、ゆっくりとキ
ャラクタ「タツ」60が主図柄17A〜17Hを投げる
ように表示される。即ち、図柄変動の速度が切替えられ
るように構成されている。このように特定のリーチパタ
ーンとなった場合に、図柄変動の速度を切替えるように
構成すれば、変動表示の態様を多様化することができ
る。
Further, in the case of the above-mentioned "Tazuchichi", the character "Tatsu" 60 is displayed so as to throw the main symbols 17A to 17H more slowly than in the normal scroll fluctuation. That is, the speed of the symbol change is configured to be switched. If the speed of the symbol change is switched when a specific reach pattern is obtained in this manner, the mode of the change display can be diversified.

【0175】その上、上記の「タツリーチ」となった場
合には、所定の表示対象であるキャラクタ「タツ」60
が出現表示される。そして、この出現表示されたキャラ
クタ「タツ」60の動作表示に合わせて中図柄列15の
図柄変動が行われるように構成されている。このように
特定のリーチパターンとなった場合に、所定の表示対象
を表示するように構成すれば、変動表示の態様を多様化
することができる。
In addition, when the above-mentioned “Tazuchichi” is displayed, the character “Tatsu” 60 as a predetermined display target is displayed.
Appears. Then, the design of the middle symbol row 15 is changed in accordance with the motion display of the character "Tatsu" 60 that appears and displayed. If a predetermined display target is displayed when a specific reach pattern is obtained as described above, the mode of the variable display can be diversified.

【0176】また、上記の例では、主図柄17A〜17
Hは、麻雀牌をモチーフとしたものであり、また、副図
柄17Kは、さいころをモチーフとしたものである。即
ち、主図柄17A〜17Hと副図柄17Kは、共に「麻
雀」に関連性のあるものである。このように、所定の対
象において、主図柄17A〜17Hと副図柄17Kに関
連性を持たせれば、特定のリーチパターンとなった場合
に、副図柄17Kを表示しないようにしても、遊技者に
対して、違和感を与えることがない。
In the above example, the main symbols 17A to 17A
H has a mahjong tile as a motif, and the sub-design 17K has a dice as a motif. That is, the main symbols 17A to 17H and the sub symbol 17K are both related to “Mahjong”. In this way, in a predetermined target, if the main symbols 17A to 17H and the sub symbols 17K are associated with each other, even if the sub pattern 17K is not displayed in the case of a specific reach pattern, the player can be given a message to the player. On the other hand, there is no discomfort.

【0177】また、次に、上記2つの実施の形態とは異
なる第3の実施の形態を図17にしたがって説明する。
なお、以下に説明する第3の実施の形態は、表示部13
aに表示される図柄及び図柄変動の態様以外の構成は、
上記で説明したパチンコ機1の構成と同一であるので、
同一部品には同一番号を付してその詳細な説明を省略す
る。
Next, a third embodiment different from the above two embodiments will be described with reference to FIG.
It should be noted that a third embodiment described below uses the display unit 13
The configuration other than the symbol displayed in a and the mode of symbol variation is as follows:
Since the configuration of the pachinko machine 1 described above is the same,
The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0178】図17は、上記2つの実施の形態とは、異
なる変動表示の態様を示した図であり、詳しくは、複数
種類設けられるリーチパターンの中の「追っかけリー
チ」と呼ばれるリーチパターンの変動表示の態様を示し
た図である。
FIG. 17 is a diagram showing a variation display mode different from the above two embodiments. More specifically, a variation of a reach pattern called “chasing reach” among a plurality of types of reach patterns is shown. It is a figure showing a mode of a display.

【0179】図17に示すように、表示部13aには、
上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの
図柄列が表示されている。この各図柄列14〜16は、
それぞれ複数種類で複数個の主図柄17A〜17Iと、
1種類で複数個の副図柄17Kとによって構成されてい
る。各主図柄17A〜17Iは、それぞれ複数の動物と
「1」〜「9」までの数字の組合せで構成され、これら
の図柄は順に配列されている。これらの主図柄17A〜
17Iは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリ
ーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、副
図柄17Kは、「卵」のマークによって構成されてお
り、当該副図柄17Kは、外れ図柄のみになり得る。
As shown in FIG. 17, the display unit 13a includes
Three symbol rows, an upper symbol row 14, a middle symbol row 15, and a lower symbol row 16, are displayed. Each of the symbol rows 14 to 16
A plurality of main symbols 17A to 17I in a plurality of types,
One kind is composed of a plurality of sub-designs 17K. Each of the main symbols 17A to 17I is composed of a combination of a plurality of animals and numbers "1" to "9", and these symbols are arranged in order. These main symbols 17A ~
17I can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol. Further, the sub-design 17K is constituted by a mark of “egg”, and the sub-design 17K can be only a detached design.

【0180】各々の図柄列14〜16においては、図1
7(a)に示すように、主図柄17A〜17I、副図柄
17Kが例えば、左から右へとスクロールすることによ
り変動表示される。
In each of the symbol rows 14 to 16, FIG.
As shown in FIG. 7A, the main symbols 17A to 17I and the sub symbols 17K are displayed in a variable manner by scrolling from left to right, for example.

【0181】このような主図柄17A〜17I、副図柄
17Kにより各図柄列14〜16の変動表示が構成され
る表示部13aにおいて、図17(b)に示すようなリ
ーチ状態(図では、主図柄17Eの右下がりのライン)
が発生すると、まず、中図柄列15の主図柄17A〜1
7I、副図柄17Kが通常の変動状態で所定コマ数変動
表示される。この通常の変動表示時には、主図柄17A
〜17I、副図柄17Kが表示される。そして、中図柄
列15の主図柄17A〜17I、副図柄17Kを所定コ
マ数変動表示させた後、図17(c)に示すように、表
示部13aの背景画面を切替えると共に、各図柄列14
〜16に表示されている主図柄17A〜17Iが正面を
向くように表示する。そして、この状態において未だ変
動中の中図柄列15の変動表示は、表示部13aの奥側
から前方に向かって、主図柄17A〜17Iが飛び出す
ように表示され、前方に表示されている主図柄17A〜
17Iを表示部13aの下方に弾き飛ばすことにより入
れ替わり、また次の主図柄17A〜17Iが飛び出すよ
うに表示される。このような動作表示を繰り返し行いな
がら、中図柄列15の変動表示が行われ、前方に表示さ
れている主図柄17A〜17Iを表示部13aの下方に
弾き飛ばすことができなかった場合には、中図柄列15
の図柄変動が停止されることとなる。
In the display portion 13a in which the symbol patterns 14 to 16 are displayed in a variable manner by the main symbols 17A to 17I and the sub symbols 17K, a reach state as shown in FIG. (The downward-sloping line of pattern 17E)
Occurs, first, the main symbols 17A-1 of the middle symbol row 15
7I and the sub-symbol 17K are displayed with the predetermined number of frames fluctuating in the normal fluctuation state. At the time of this normal fluctuation display, the main symbol 17A
17I and the sub-design 17K are displayed. Then, after the main symbols 17A to 17I and the sub symbols 17K of the middle symbol row 15 are changed and displayed by a predetermined number of frames, as shown in FIG. 17C, the background screen of the display section 13a is switched and each symbol row 14 is changed.
16 are displayed so that the main symbols 17A to 17I displayed on the front side are facing the front. In this state, the variation display of the middle symbol row 15 which is still varying is displayed such that the main symbols 17A to 17I jump forward from the back side of the display unit 13a, and the main symbol displayed in the front is displayed. 17A ~
17I is flipped below the display unit 13a to be switched, and the next main symbols 17A to 17I are displayed so as to jump out. While repeatedly displaying such an operation display, the fluctuation display of the middle symbol row 15 is performed, and when the main symbols 17A to 17I displayed in front cannot be flipped below the display unit 13a, Middle pattern row 15
Will be stopped.

【0182】上記のように、表示部13aにおいてリー
チ状態が発生し、特定のリーチパターンである「追っか
けリーチ」となった場合には、中図柄列15に表示され
る図柄は、主図柄17A〜17Iのみを表示するように
構成している。即ち、「追っかけリーチ」となった場合
には、中図柄列15には、大当たり図柄となり得る主図
柄17A〜17Iのみを表示し、副図柄17Kが表示さ
れることがない。したがって、遊技者は、大当たり状態
発生への期待感を飛躍的に高めることができると共に、
遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
As described above, when the reach state occurs on the display unit 13a and the specific reach pattern “chasing reach” is reached, the symbols displayed in the middle symbol row 15 are the main symbols 17A to 17A. It is configured to display only 17I. That is, in the case of "chasing reach", only the main symbols 17A to 17I that can be a big hit symbol are displayed in the middle symbol row 15, and the sub symbol 17K is not displayed. Therefore, the player can greatly increase the expectation of the occurrence of the jackpot state,
The interest of the game can be dramatically improved.

【0183】また、上記の例では、主図柄17A〜17
Iは、複数の動物と数字との組合せにより構成されてい
たが、副図柄17Kも「卵」と数字との組合せにより構
成するようにしてもよい。このように構成すれば、「追
っかけリーチ」となった場合に、副図柄17Kを表示し
なくとも、遊技者に対して図柄変動を分かり易くするこ
とができると共に、煩わしさを与えることがない。
In the above example, the main symbols 17A to 17A
Although I is configured by a combination of a plurality of animals and numbers, the sub-design 17K may be configured by a combination of “eggs” and numbers. With this configuration, when the “chase-reach” is reached, the symbol variation can be easily understood for the player without displaying the sub-symbol 17K, and the trouble is not given.

【0184】さらに、上記の例では、左図柄列14、右
図柄列16の図柄列に表示される図柄においても、副図
柄17Kを表示しないようになっているので、中図柄列
15における変動表示をより分かりやすいものとしてい
る。
Further, in the above example, the sub-design 17K is not displayed even in the symbols displayed in the left symbol row 14 and the right symbol row 16, so that the variable display in the middle symbol row 15 is performed. Is more understandable.

【0185】[0185]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
表示部において複数種類の識別情報を変動表示し得る変
動表示装置等の表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機
において、大当たり状態発生への期待感を高めることが
でき、また、変動表示の態様を分かり易くすることがで
きると共に、遊技の興趣を飛躍的に向上させることがで
きるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a display means such as a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information on a display unit, it is possible to increase a sense of expectation of occurrence of a big hit state, and a mode of the variable display. Can be easily understood, and an excellent effect that the interest of the game can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】パチンコ機を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a pachinko machine.

【図3】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.

【図4】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図5】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図6】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図7】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。
FIG. 7A is a chart explaining the concept of a random number counter, and FIG. 7B is a chart explaining the concept of a reach type determination counter.

【図8】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図9】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図11】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図10の続きを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 10;

【図12】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図13】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【図14】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図
表である。
FIG. 14 is a table illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図15】「拡大リーチ」の変動表示態様を説明する図
である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a variable display mode of “enlarged reach”.

【図16】「タツリーチ」の変動表示態様を説明する図
である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a variable display mode of “Tasuchi”.

【図17】「追っかけリーチ」の変動表示態様を説明す
る図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating a variable display mode of “chasing reach”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H…主図柄、17K…副図柄、24…
制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol column, 15 ... Medium symbol column, 16 ... right symbol row, 17A-17H ... main symbol, 17K ... sub symbol, 24 ...
Control device.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 番野 誠 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 藤沢 和博 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 南 亮太 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA34 AA35 AA36  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Makoto Banno 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Kazuhiro Fujisawa 655 Fukudomecho, Matsuto-shi, Ishikawa Pref. Engineering Co., Ltd. (72) Inventor Ryota Minami 655 Fukudome-cho, Matsuto-shi, Ishikawa Irem Software Engineering Co., Ltd. F-term (reference)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件の成立に基づき複数種類の識別
情報を変動表示部にて変動表示する表示手段を備えた遊
技機において、 前記表示手段は、前記識別情報が予め定められた所定の
表示態様と一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態
を発生させる第1表示態様と、該第1表示態様の前に表
示される第2表示態様と、を表示可能に構成すると共
に、 前記識別情報は、前記第1表示態様又は前記第2表示態
様になり得る第1の識別情報と、前記第1表示態様又は
前記第2表示態様になり得ない第2の識別情報と、から
構成され、 前記第2表示態様が特定の変動態様となった場合には、
前記第2の識別情報を表示しないようにしたことを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: display means for variably displaying a plurality of types of identification information on a variability display unit based on establishment of a start condition, wherein the display means includes a predetermined display in which the identification information is predetermined. A first display mode for generating a special game state that is advantageous to the player if the mode matches the first mode, and a second display mode displayed before the first display mode, and the identification information Comprises first identification information that can be the first display mode or the second display mode, and second identification information that cannot be the first display mode or the second display mode. When the second display mode becomes a specific change mode,
A gaming machine wherein the second identification information is not displayed.
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