JP2002214687A - Photograph automatic vending machine - Google Patents

Photograph automatic vending machine

Info

Publication number
JP2002214687A
JP2002214687A JP2001005084A JP2001005084A JP2002214687A JP 2002214687 A JP2002214687 A JP 2002214687A JP 2001005084 A JP2001005084 A JP 2001005084A JP 2001005084 A JP2001005084 A JP 2001005084A JP 2002214687 A JP2002214687 A JP 2002214687A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
play
vending machine
additional
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001005084A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Teruhiro Akamatsu
彰宏 赤松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Make Software Co Ltd
Original Assignee
Make Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Make Software Co Ltd filed Critical Make Software Co Ltd
Priority to JP2001005084A priority Critical patent/JP2002214687A/en
Publication of JP2002214687A publication Critical patent/JP2002214687A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photograph automatic vending machine which can provide a user with a variety of additional plays. SOLUTION: This machine is equipped with a camera 6 which photographs a subject 2 including a user on receiving coins and a printer 9 which outputs an image of the subject 2 photographed by the camera 6 as a photographic print and the subject 2 is allowed to execute additional plays according to the amount of the received coins, so the user can enjoy various additional plays according to coins and diversified customer's demands can be met. Further, it becomes easier to obtain a satisfactory image through various additional plays and the customer is satisfied sufficiently. For a game center, etc., the same user 2 is prevented from doing successive plays and then the turnover rate of customers can be prevented from decreasing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等
に設置され、硬貨等が投入されて被写体を撮影し、シー
ル,カード,紙類,フィルム等にプリントアウトする写
真自販機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a vending machine which is installed in a game center or the like, takes a coin or the like, shoots an object, and prints out the image on a sticker, card, paper, film or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンター等において、写真
を撮影してシールプリント等にする写真自販機が数多く
設置されている。このような写真自販機としては、一般
に、図18に示すようなものが用いられている。このも
のは、本体52の内部に、略45°の角度をもってハー
フミラー53が設けられている。このハーフミラー53
の奥に、被写体を撮影するカメラ55が設けられ、ハー
フミラー53の下方には、上記カメラ55で撮影された
画像を表示するモニタ56が設けられている。図におい
て51はコントローラ、57は写真プリント58を印刷
するプリンタである。
2. Description of the Related Art In recent years, many game vending machines have been installed in game centers and the like to take pictures and make sticker prints. As such a photo vending machine, one shown in FIG. 18 is generally used. In this device, a half mirror 53 is provided inside a main body 52 at an angle of about 45 °. This half mirror 53
A camera 55 for photographing a subject is provided at the back of the camera, and a monitor 56 for displaying an image photographed by the camera 55 is provided below the half mirror 53. In the figure, 51 is a controller, and 57 is a printer for printing a photographic print 58.

【0003】上記写真自販機では、所定金額のコインの
投入によりカメラ55による撮像が開始され、ハーフミ
ラー53を透してカメラ55で撮像された撮像映像がモ
ニタ56に表示され、このモニタ56に表示された映像
がハーフミラー53に反射して被写体54によって確認
できるようになっている。そして、被写体54は、モニ
タ56に映った自分の姿を確認しながら所望のポーズを
とり、好みのところでコントローラ51によりシャッタ
ー操作を行って静止画を撮影することが行われる。そし
て、この静止画は、適当なフレームや前景の画像と合成
されて写真プリント58として印刷される。
In the above-mentioned photo vending machine, an image is taken by the camera 55 by inserting a predetermined amount of coins, and an image taken by the camera 55 is displayed on the monitor 56 through the half mirror 53, and is displayed on the monitor 56. The reflected image is reflected by the half mirror 53 and can be confirmed by the subject 54. Then, the subject 54 takes a desired pose while checking his / her own appearance on the monitor 56, and performs a shutter operation by the controller 51 at a desired position to take a still image. This still image is combined with an appropriate frame or foreground image and printed as a photo print 58.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の写真自販機では、最初に投入した金額で、あらかじ
め設定された撮影回数やプレイ時間で一通りのプレイが
行なえるだけであり、カメラ55で撮影した画像を、シ
ール等の写真プリント58としてその場で出力できるに
すぎない。最近では、写真自販機利用人口の増加ととも
に、そのニーズも多様化している。そこで、これらのニ
ーズに応えるため、利用者54の画像に合成されるフレ
ームや前景として各種の趣向を凝らしたものも数多く提
供されているが、単にその場で写真プリント58として
出力するだけの画一的なものでは満足されなくなってき
ている。
However, in the above-mentioned conventional photo vending machine, it is only possible to perform a single play with a preset number of shots and play time with the amount of money initially inserted. The resulting image can only be output on the spot as a photographic print 58 such as a sticker. Recently, the needs of photo vending machines have been diversifying as the population has increased. In order to meet these needs, there have been provided many elaborate frames and foregrounds that are synthesized with the image of the user 54, but the image is simply output as a photographic print 58 on the spot. One thing is no longer being satisfied.

【0005】また、1回のプレイで納得のいく撮影を行
なえればよいが、必ずしもそのような場合ばかりとは限
らず、十分に納得できないまま終了して画像がプリント
アウトされてしまうこともしばしば起こりうる。このよ
うな場合、使用者としては、十分な満足を得ることがで
きず、納得できるプリントを得るためには再び最初から
プレイをやり直さなければならないため、時間も費用も
同じだけかかり、無駄が多かった。一方、ゲームセンタ
ー等にとっては、同じ使用者に連続プレイをされると、
それだけ顧客の回転率が悪くなって顧客に不満を与えか
ねない。
[0005] In addition, it is only necessary to be able to take a satisfactory image in one play, but this is not always the case, and it is often the case that the image is printed out after ending without being fully satisfied. It can happen. In such a case, the user cannot obtain sufficient satisfaction and must restart the play from the beginning in order to obtain a satisfactory print. Was. On the other hand, for game centers, etc., if the same user plays continuously,
That may worsen the turnover rate of the customer and give the customer dissatisfaction.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みなされた
もので、使用者に多様な付加プレイを提供することがで
きる写真自販機の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to provide a photo vending machine capable of providing a user with various additional plays.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0008】上記の目的を達成するため、本発明の写真
自販機は、被写体を撮影して販売する写真自販機であっ
て、対価の受領により使用者を含む被写体を撮影する撮
影手段と、上記撮影手段で撮影した被写体の画像を写真
プリントとして出力する画像出力手段とを備え、受領し
た対価の額に応じて被写体に付加プレイを実行させるよ
うに構成されていることを要旨とする。
In order to achieve the above object, a photo vending machine according to the present invention is a photo vending machine for photographing a subject and selling the photograph, wherein a photographing means for photographing a subject including a user upon receipt of a price, And an image output means for outputting an image of the subject photographed as a photo print, so that the subject can execute the additional play in accordance with the received consideration.

【0009】すなわち、本発明の写真自販機は、受領し
た対価の額に応じて被写体に付加プレイを実行させるよ
うに構成されている。このため、使用者は、対価に応じ
て多様な付加プレイを楽しむことができ、多様化した顧
客のニーズに応えることができる。また、多様な付加プ
レイにより納得できる画像が得られやすくなり、顧客は
十分な満足を得ることができるうえ、ゲームセンター等
にとっても、同じ使用者の連続プレイを防止し、顧客の
回転率の悪化を防止しうる。
That is, the photo vending machine of the present invention is configured to cause a subject to execute an additional play according to the received consideration. For this reason, the user can enjoy various additional plays according to the price, and can respond to diversified customer needs. In addition, a variety of additional plays make it easier to obtain a satisfactory image, so that the customer can be sufficiently satisfied. In addition, a game center or the like prevents continuous play by the same user and deteriorates the turnover rate of the customer. Can be prevented.

【0010】本発明の写真自販機において、対価の受領
に先立って付加プレイを実行するか否かの選択を促し、
付加プレイの有無により受領する対価を異ならせるよう
になっている場合には、例えば、付加プレイを実行させ
る場合に高額の対価を、付加プレイのない通常プレイの
場合に低額の対価を設定することにより、多くの付加プ
レイを実行させてもそれに応じた対価を回収できて店舗
は差損が発生しにくく、通常プレイでよい場合はそれに
応じた対価で顧客に割安感を与えることができる。
[0010] In the photo vending machine of the present invention, the user is prompted to select whether or not to execute the additional play before receiving the consideration.
If the price to be received is made different depending on the presence or absence of the additional play, for example, a higher price should be set when performing the additional play, and a lower price should be set for normal play without the additional play. Accordingly, even if a large number of additional plays are executed, the value corresponding to the additional play can be collected, and a loss hardly occurs in the store. If normal play is sufficient, it is possible to give the customer a sense of value with the value corresponding thereto.

【0011】本発明の写真自販機において、対価の追加
により付加プレイを実行させるようになっている場合に
は、例えば、撮影の結果により、気に入った撮影画像が
得られたのを確認してから対価を追加して付加プレイを
実行したり、表情等が気に入らない場合に対価を追加せ
ずに通常プレイで終了すること等が可能となり、顧客に
とっての利便性が高くなる。
In the photo vending machine of the present invention, when the additional play is executed by adding a price, for example, after confirming that a favorite photographed image is obtained based on the result of the photographing, the price is increased. Can be added to execute the additional play, or when the user does not like the expression, the user can end the normal play without adding a fee, and the convenience for the customer is improved.

【0012】本発明の写真自販機において、複数種類の
付加プレイが準備されている場合や、複数種類の付加プ
レイから実行を希望する付加プレイを選択する手段を備
えている場合、あるいは、複数種類の付加プレイを実行
しうるようになっている場合には、顧客は複数種類の付
加プレイにより多様な撮影を楽しむことができる。
In the photo vending machine of the present invention, a case where a plurality of types of additional play are prepared, a case where a means for selecting an additional play desired to be executed from the plurality of types of additional play, or a plurality of types of additional play are provided. When the additional play can be executed, the customer can enjoy various shootings by a plurality of types of additional play.

【0013】本発明の写真自販機において、複数種類の
付加プレイを対価の追加により順次実行するようになっ
ている場合には、例えば、撮影の結果により、気に入っ
た撮影画像が得られたのを確認してから対価を追加して
付加プレイを実行する等、顧客は複数種類の付加プレイ
のなかから順次付加プレイを決定できることから、顧客
にとっての利便性が高くなる。
In the photo vending machine of the present invention, when a plurality of types of additional play are sequentially executed by adding a price, it is confirmed that a favorite photographed image is obtained based on a photographing result, for example. After that, the customer can successively determine the additional play from among a plurality of types of additional play, for example, by executing the additional play by adding a consideration, thereby increasing the convenience for the customer.

【0014】本発明の写真自販機において、上記付加プ
レイが、上記撮影手段による撮影可能回数の追加である
場合には、付加プレイで撮影可能回数を追加し、気に入
った撮影画像を得やすくなり、顧客満足度が高くなる。
この場合において、複数回の撮影によって得られた複数
の撮影画像から好みの画像を選択する画像選択手段を備
えている場合には、複数の撮影画像から気に入った画像
を選択して写真プリントにすることが可能となる。ま
た、この場合において、画像出力手段が、複数回の撮影
によって得られた複数の撮影画像を写真プリントに出力
するものである場合には、付加プレイによって得られた
複数回の撮影により複数の撮影画像を得て複数種類の撮
影画像がプリントされた写真プリントを出力することが
可能となる。さらに、この場合において、撮影画像を使
用者に表示する表示手段と、表示された撮影画像の撮り
なおしを行う手段を備えている場合には、付加プレイで
追加された撮影回数により撮りなおしを増やし、気に入
った撮影画像を得やすくなる。
In the photo vending machine according to the present invention, when the additional play is an increase in the number of times that the photographing means can shoot, the number of times that the additional play can shoot can be increased, so that a favorite photographed image can be easily obtained. Satisfaction increases.
In this case, when an image selecting means for selecting a favorite image from a plurality of captured images obtained by a plurality of shootings is provided, a favorite image is selected from the plurality of captured images to make a photo print. It becomes possible. Further, in this case, when the image output means is to output a plurality of photographed images obtained by a plurality of photographing to a photographic print, a plurality of photographing is performed by the plurality of photographing obtained by the additional play. It is possible to obtain an image and output a photographic print on which a plurality of types of photographed images are printed. Furthermore, in this case, when the display device for displaying the photographed image to the user and the unit for retaking the displayed photographed image are provided, the number of retakes is increased by the number of times of photographing added in the additional play. This makes it easier to obtain a favorite photographed image.

【0015】本発明の写真自販機において、上記付加プ
レイが、上記撮影手段による撮影可能時間の延長である
場合には、付加プレイで延長された撮影可能時間によ
り、十分なポーズや表情をつくったり髪型を整えたりす
ることができ、気に入らない写真プリントができてしま
うことが少なくなる。また、この場合において、撮影画
像を使用者に表示する表示手段と、表示された撮影画像
の撮りなおしを行う手段を備えている場合には、付加プ
レイで延長された撮影可能時間により撮りなおし回数を
増やし、気に入った撮影画像を得やすくなる。
In the photo vending machine of the present invention, when the additional play is an extension of the photographable time by the photographing means, a sufficient pose or facial expression or a hairstyle is created by the photographable time extended by the additional play. Can be adjusted, and undesired photographic prints are less likely to be produced. Further, in this case, when the display device includes a display unit for displaying the photographed image to the user and a unit for retaking the displayed photographed image, the number of times of retaking by the photographable time extended by the additional play is provided. And it becomes easier to obtain a favorite photographed image.

【0016】本発明の写真自販機において、撮影手段に
よる被写体の撮影と前後して使用者に第2画像を入力さ
せる第2画像入力手段と、撮影手段による撮影画像と第
2画像とを合成する画像合成手段とを備え、上記付加プ
レイが第2画像の入力および合成である場合には、付加
プレイにより、撮影画像と第2画像が合成された合成画
像の写真プリントが得られ、多様な顧客ニーズに応えら
れるようになる。
In the photo vending machine according to the present invention, a second image input means for allowing a user to input a second image before and after the photographing of the subject by the photographing means, and an image for synthesizing the photographed image by the photographing means and the second image. When the additional play is input and synthesis of the second image, a photograph print of the synthesized image obtained by synthesizing the photographed image and the second image is obtained by the additional play, and various customer needs are provided. Will be able to respond to

【0017】本発明の写真自販機において、撮影手段に
よる被写体の撮影と前後して使用者に所定時間の間第2
画像を入力させる第2画像入力手段と、撮影手段による
撮影画像と第2画像とを合成する画像合成手段とを備
え、上記付加プレイが第2画像の入力可能時間の延長で
ある場合には、付加プレイによって延長された第2画像
の入力可能時間により、納得のいくまで第2画像をつく
ることができる。
In the photographic vending machine of the present invention, the user is provided with a second time for a predetermined time before or after the photographing of the object by the photographing means.
A second image input unit for inputting an image, and an image synthesizing unit for synthesizing the image captured by the image capturing unit and the second image, and when the additional play is an extension of the inputtable time of the second image, The second image can be created until the user is satisfied with the inputtable time of the second image extended by the additional play.

【0018】本発明の写真自販機において、画像データ
を外部機器に送信するデータ送信手段を備え、上記付加
プレイが、外部機器への画像データの送信である場合に
は、付加プレイによって撮影画像や撮影画像と第2画像
との合成画像等の画像データを外部機器に送信し、外部
機器によって画像を表示させたりプリントアウトしたり
して楽しむことができる。
In the vending machine of the present invention, there is provided a data transmitting means for transmitting image data to an external device. When the additional play is transmission of image data to an external device, a photographed image or a photographed image is taken by the additional play. Image data such as a composite image of the image and the second image is transmitted to an external device, and the image can be displayed or printed out by the external device for enjoyment.

【0019】本発明の写真自販機において、画像データ
を持ち出し可能な記憶媒体に格納するデータ格納手段を
備え、上記付加プレイが、上記記憶媒体への画像データ
の格納である場合には、写真プリントを得るだけでな
く、付加プレイにより撮影画像や撮影画像と第2画像と
の合成画像等の画像データをフロッピィディスク等の記
憶媒体に格納して持ち帰ることができ、自宅等の機器に
おいて画像を表示させたりプリントアウトしたりして楽
しむことができる。
The photo vending machine of the present invention is provided with data storage means for storing image data in a storage medium which can be taken out, and when the additional play is storage of image data in the storage medium, a photo print is printed. Not only can it be obtained, but also by additional play, image data such as a photographed image or a composite image of the photographed image and the second image can be stored in a storage medium such as a floppy disk and brought back, and the image can be displayed on a device such as a home. Or print it out and enjoy it.

【0020】本発明の写真自販機において、使用者にメ
ッセージを入力させるメッセージ入力手段を備え、画像
出力手段が画像とともに写真プリントにメッセージを出
力するようになっており、上記付加プレイが、写真プリ
ントに出力させるメッセージの入力である場合には、付
加プレイにより、写真プリントに、一緒に撮影した友人
に対するコメント等のメッセージがプリントされた写真
プリントを得ることができ、それだけ利用者の楽しみが
増える。
In the photo vending machine of the present invention, there is provided a message input means for allowing a user to input a message, wherein the image output means outputs a message to the photo print together with the image. In the case of inputting a message to be output, the additional play allows the user to obtain a photo print in which a message such as a comment to a friend photographed together is printed in the photo print, thereby increasing the enjoyment of the user.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】つぎに、本発明の実施の形態を詳
しく説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail.

【0022】図1は、本発明の写真自販機の一実施の形
態を示す図である。この写真自販機は、内部および表面
に各種の装置が設けられた筐体1と、上記筐体1の上下
から被写体2の背後まで達するように突き出された支柱
3とを備えている。そして、上記両支柱3の先端部分
に、撮影の際の背景となるカーテン5が吊設され、上記
筐体1,支柱3,カーテン5で囲まれた空間が、被写体
2の撮影用ブースを形成している。上側の支柱3には、
撮影用ブース内の被写体2を照射する2つのライト4が
取り付けられている。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a photo vending machine according to the present invention. The vending machine includes a housing 1 in which various devices are provided inside and on the surface, and a column 3 protruding from above and below the housing 1 to reach behind the subject 2. A curtain 5 serving as a background at the time of photographing is hung from the end portions of the two columns 3, and a space surrounded by the housing 1, the column 3, and the curtain 5 forms a booth for photographing the subject 2. are doing. On the upper column 3,
Two lights 4 for irradiating the subject 2 in the shooting booth are attached.

【0023】上記筐体1の内部には、被写体2を撮影す
るカメラ6が設けられている。上記筐体1のカメラ6の
被写体2側に位置する面には、透明板10が嵌め込まれ
ている。また、上記筐体1の内部には、上記カメラ6か
ら画像データを受信して画像合成等の処理を行なうコン
ピュータ装置7が設けられている。また、上記筐体1の
被写体2側には、上記コンピュータ装置7から送信され
た合成画像等の画像信号を受信して画像を表示するディ
スプレイ8が設けられている。さらに、上記筐体1の内
部には、コンピュータ装置7から送信された画像データ
を受信し、この画像を印刷媒体15に印刷するプリンタ
9が設けられている。このプリンタ9で印刷された印刷
媒体15は、筐体1前面に形成された送出口19から送
出されるようになっている。
A camera 6 for photographing the subject 2 is provided inside the housing 1. A transparent plate 10 is fitted on a surface of the housing 1 located on the subject 2 side of the camera 6. Further, a computer device 7 that receives image data from the camera 6 and performs processing such as image synthesis is provided inside the housing 1. On the subject 2 side of the housing 1, a display 8 that receives an image signal such as a composite image transmitted from the computer device 7 and displays an image is provided. Further, a printer 9 for receiving image data transmitted from the computer device 7 and printing the image on a print medium 15 is provided inside the housing 1. The print medium 15 printed by the printer 9 is sent out from an outlet 19 formed on the front surface of the housing 1.

【0024】さらに、上記筐体1の被写体2側には操作
パネルが設けられ、この操作パネルにコントローラ11
が設けられている。上記コントローラ11は、タッチペ
ン12を備えており、使用者2がディスプレイ8に表示
される操作指示に従ってディスプレイ8の表面をタッチ
ペン12でタップ等することにより、付加プレイの選択
やシャッタ操作等、各種の操作信号がコンピュータ装置
7に送られ、後述する各種の操作が行なわれるようにな
っている。
Further, an operation panel is provided on the side of the subject 2 of the housing 1, and the operation panel
Is provided. The controller 11 includes a touch pen 12. When the user 2 taps the surface of the display 8 with the touch pen 12 according to an operation instruction displayed on the display 8, the controller 2 performs various operations such as selection of additional play and shutter operation. An operation signal is sent to the computer device 7, and various operations described later are performed.

【0025】また、上記タッチペン12は、その先端を
ディスプレイ8の表面に接触させて文字や図形等を描い
て入力しうるようになっており、手書き入力された文字
・図形等の画像データやスタンプ画像等が、カメラ6で
撮影された被写体2の撮影画像と合成されてディスプレ
イ8に表示され、印刷媒体15に印刷されるようになっ
ている。
Further, the touch pen 12 can draw and input characters and figures by touching the tip of the touch pen 12 to the surface of the display 8. An image or the like is combined with a captured image of the subject 2 captured by the camera 6, displayed on the display 8, and printed on the print medium 15.

【0026】また、上記タッチペン12は、ディスプレ
イ8に表示される指示に従って、使用者2が操作するこ
とによりアンケートを入力しうるようになっており、入
力されたアンケートの結果を外部に送信しうるようにな
っている。
The touch pen 12 can input a questionnaire by operating the user 2 in accordance with an instruction displayed on the display 8, and can transmit the result of the input questionnaire to the outside. It has become.

【0027】また、筐体1の前面には、対価としてのコ
インを投入するコイン投入口(図示せず)が設けられ、
筐体1内部のコイン投入口に隣接した位置に、投入され
たコインを検出してコンピュータ装置7に検出信号を送
信するコイン検出部17(図2参照)が設けられてい
る。また、筐体1前面の適所には、コンピュータ装置7
から音声信号を受信して出力するスピーカ(図示せず)
が設けられている。
In addition, a coin insertion slot (not shown) for inserting coins for consideration is provided on the front surface of the housing 1.
At a position inside the housing 1 adjacent to the coin insertion slot, a coin detection unit 17 (see FIG. 2) for detecting the inserted coin and transmitting a detection signal to the computer device 7 is provided. In addition, a computer device 7 is provided at an appropriate position on the front of the housing 1.
Speaker (not shown) that receives and outputs audio signals from
Is provided.

【0028】この例において、使用者2がディスプレイ
8から見る画像およびプリンタ9から印刷される画像
は、被写体2の撮影像と、タッチペン12による手書き
入力画像等とが合成されたものである。
In this example, an image viewed by the user 2 from the display 8 and an image printed by the printer 9 are obtained by synthesizing a photographed image of the subject 2 and a handwritten input image with the touch pen 12 and the like.

【0029】また、上記筐体1の内部には、コンピュー
タ装置7から転送された撮影画像や撮影画像と手書き画
像等との合成画像等のデータを受信してフロッピィディ
スク等の記憶媒体21にデータを格納するデータ格納手
段33を備えている。
The housing 1 receives data such as a photographed image transferred from the computer device 7 and a composite image of the photographed image and the handwritten image, and stores the data in a storage medium 21 such as a floppy disk. Is provided.

【0030】つぎに、上記コンピュータ装置7のシステ
ム構成について詳しく説明する。
Next, the system configuration of the computer 7 will be described in detail.

【0031】図2に示すように、コンピュータ装置7
は、タッチペン12によりディスプレイ8の入力部35
に入力された各種の操作信号をコントローラ11を介し
て受信し、受信した操作信号に応じて各種制御を行なう
制御手段31を備えている。上記制御手段31は、コイ
ン検出部17からの検出信号を受信することにより、撮
影等の制御を開始するようになっている。
As shown in FIG.
The input unit 35 of the display 8 is operated by the touch pen 12.
The control means 31 receives various operation signals input to the controller 11 via the controller 11 and performs various controls in accordance with the received operation signals. The control means 31 starts control such as photographing by receiving a detection signal from the coin detection unit 17.

【0032】上記ディスプレイ8には、タッチペン12
によって手書き画像や操作信号が入力される入力部35
と、画像等を表示する表示部36とが設けられている。
上記タッチペン12で入力された手書き画像等は、ペン
画像記憶部32に記憶され、記憶された手書き画像等の
データは、後述する画像合成手段30に送られる。そし
て、この写真自販機では、後述するように、付加プレイ
Cを選択することにより、写真の撮影だけでなく、手書
き画像等を入力して撮影画像と合成することができるよ
うになっている。
The display 8 has a touch pen 12
Input unit 35 to which a handwritten image or an operation signal is input
And a display unit 36 for displaying an image and the like.
The handwritten image or the like input by the touch pen 12 is stored in the pen image storage unit 32, and the stored data such as the handwritten image is sent to the image combining unit 30 described later. Then, in the photo vending machine, as described later, by selecting the additional play C, it is possible to input not only a photograph but also input a handwritten image or the like and synthesize it with the photographed image.

【0033】また、タッチペン12によって入力された
操作信号は、コントローラ11を介して制御手段31に
送られ、各種の制御が行なわれる。
An operation signal input by the touch pen 12 is sent to the control means 31 via the controller 11 to perform various controls.

【0034】ここで、上記コンピュータ装置7には、タ
ッチペン12によるペン入力画像の入力可能時間を計測
するタイマ26が設けられている。上記タイマ26は、
制御手段31による手書き画像開始の指示メッセージを
ディスプレイ8に表示させるのとほぼ同時に計測を開始
する。上記タイマ26の計測時間があらかじめ設定され
た所定の入力可能時間(例えば90秒等)に達したとき
に手書き画像等の入力を停止するようになっている。そ
して、この写真自販機では、後述するように、付加プレ
イDを選択することにより、上記入力可能時間の延長を
行なえるようになっている。
Here, the computer device 7 is provided with a timer 26 for measuring the input possible time of the pen input image by the touch pen 12. The timer 26 is
The measurement is started almost simultaneously with the display of the instruction message to start the handwritten image by the control means 31 on the display 8. The input of a handwritten image or the like is stopped when the time measured by the timer 26 reaches a predetermined inputtable time (for example, 90 seconds) set in advance. In this photo vending machine, as will be described later, by selecting the additional play D, the inputtable time can be extended.

【0035】そして、上記コンピュータ装置7には固定
画像記憶部38が設けられ、上記被写体2によるタッチ
ペン12の操作により所望のシャッタタイミングで撮像
映像を固定し、静止画像をディスプレイ8の表示部36
に表示して使用者2に対してプレビュー確認させるよう
になっている。そして、ディスプレイ8には、プレビュ
ーを確認させた静止画像について撮りなおしを希望する
か否かの選択を促す画面を表示し、使用者2が撮りなお
しを希望する場合は、タッチペン12でキャンセル操作
を行なって再度シャッタ操作を行なうようになってい
る。
The computer device 7 is provided with a fixed image storage section 38, which fixes the captured image at a desired shutter timing by operating the touch pen 12 by the subject 2, and displays the still image on the display section 36 of the display 8.
And the user 2 is asked to confirm the preview. Then, the display 8 displays a screen prompting the user to select whether or not the user wants to retake the still image whose preview has been confirmed. Then, the shutter operation is performed again.

【0036】上記コンピュータ装置7には、シャッタ操
作によるカメラ6での撮影回数をカウントするカウンタ
25が設けられている。上記カウンタ25は、コイン検
出部17による最初のコインの検出によってリセットさ
れてカウントを開始する。上記カウンタ25のカウント
があらかじめ設定された所定の撮影可能回数(例えば3
回等)に達したときに、撮りなおしを停止して強制的に
撮影画像を印刷するようになっている。そして、この写
真自販機では、後述するように、付加プレイAを選択す
ることにより、上記撮りなおしの撮影回数の追加を行な
えるようになっている。
The computer 7 is provided with a counter 25 for counting the number of times of photographing by the camera 6 by operating the shutter. The counter 25 is reset by the detection of the first coin by the coin detection unit 17 and starts counting. The count of the counter 25 is set to a predetermined number of photographable times (for example, 3
When the number of times has been reached, re-shooting is stopped and the photographed image is forcibly printed. In this photo vending machine, as described later, by selecting the additional play A, the number of times of retaking can be added.

【0037】また、上記コンピュータ装置7には画像合
成手段30が設けられ、上記固定画像記憶部38に固定
された静止画像に、タッチペン12によってディスプレ
イ8の入力部35に入力され、ペン画像記憶部32に記
憶された文字や図形等の手書き画像等を合成するように
なっている。上記画像合成手段30で合成された合成画
像は、ディスプレイ8の表示部36に表示されるように
なっている。
The computer device 7 is provided with an image synthesizing means 30. The still image fixed in the fixed image storage section 38 is input to the input section 35 of the display 8 by the touch pen 12, and the pen image storage section 32, a handwritten image such as a character or a figure stored in the memory 32 is synthesized. The combined image combined by the image combining means 30 is displayed on the display unit 36 of the display 8.

【0038】また、上記コンピュータ装置7には、送受
信手段39が設けられている。上記送受信手段39は、
例えばインターネット等の通信回線(NET)に接続さ
れ、撮影画像や合成画像を上記通信回線を介して外部に
出力し、外部のサーバに格納したり端末装置等に出力し
て表示したり印刷したりできるようになっている。そし
て、この写真自販機では、後述するように、付加プレイ
Eを選択することにより、撮影画像や撮影画像と手書き
画像との合成画像等のデータを外部に送信するようにな
っている。
The computer device 7 is provided with a transmission / reception means 39. The transmitting / receiving means 39 includes:
For example, it is connected to a communication line (NET) such as the Internet, and outputs a captured image or a composite image to the outside via the communication line, and stores it in an external server, or outputs to a terminal device for display or printing. I can do it. In this photo vending machine, as will be described later, by selecting the additional play E, data such as a photographed image or a composite image of the photographed image and the handwritten image is transmitted to the outside.

【0039】さらに、上記コンピュータ装置7は、プリ
ンタ9による印刷を制御する印刷制御部34を備えてい
る。また、上記コンピュータ装置7には、タッチペン1
2の操作によって入力されたメッセージを記憶するメッ
セージ記憶部37が設けられている。上記メッセージ記
憶部37に記憶されたメッセージは、印刷制御部34に
転送されて印刷データが生成され、撮影画像や合成画像
等の画像とともに印刷媒体15に印字されるようになっ
ている。そして、この写真自販機では、後述するよう
に、付加プレイBを選択することにより、撮影画像や合
成画像とともに好きなメッセージが印字された写真プリ
ントを得ることができるようになっている。
Further, the computer device 7 includes a print control unit 34 for controlling printing by the printer 9. The computer device 7 includes a touch pen 1
A message storage unit 37 for storing the message input by the operation 2 is provided. The message stored in the message storage unit 37 is transferred to the print control unit 34 to generate print data, which is printed on the print medium 15 together with an image such as a captured image or a composite image. In this photo vending machine, as described later, by selecting the additional play B, it is possible to obtain a photo print in which a favorite message is printed together with a photographed image and a composite image.

【0040】また、この写真自販機は、上述したよう
に、コンピュータ装置7から転送された撮影画像や合成
画像等のデータを受信してフロッピィディスク等の記憶
媒体21にデータを格納するデータ格納手段33を備え
ている。そして、この写真自販機では、後述するよう
に、付加プレイFを選択することにより、撮影画像や合
成画像をフロッピィディスク等の記憶媒体21に格納し
て持ち帰ることができるようになっている。
Further, as described above, this photo vending machine receives data such as a photographed image and a composite image transferred from the computer device 7 and stores the data in the storage medium 21 such as a floppy disk. It has. In the photo vending machine, as described later, by selecting the additional play F, the photographed image and the composite image can be stored in the storage medium 21 such as a floppy disk and can be brought back.

【0041】上記写真自販機の動作の第1例について、
図3〜図9のフローチャートを参照しながら説明する。
ここで、図3〜図9において、「S」はステップを意味
する。
Regarding the first example of the operation of the photo vending machine,
This will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
Here, in FIGS. 3 to 9, “S” means a step.

【0042】まず、使用者2は、ディスプレイ8の表示
部36に表示されるプレイの選択画面で実行するプレイ
の種類を選択する(S100)。上記プレイの選択画面
には、例えば図10に示すように、プレイの種類とそれ
ぞれのプレイに要するコイン(この例では100円硬貨
である)の枚数の一覧が表示されている。
First, the user 2 selects the type of play to be executed on the play selection screen displayed on the display section 36 of the display 8 (S100). On the play selection screen, for example, as shown in FIG. 10, a list of types of play and the number of coins (in this example, 100 yen coins) required for each play is displayed.

【0043】このプレイ選択画面には、標準プレイに付
加する付加プレイA〜Fを選択するプレイ選択ボタン4
1aと、一度選択されたプレイをキャンセルするキャン
セルボタン41bと、プレイを開始する開始ボタン41
cと、選択されたプレイでの合計金額を逐次表示する金
額表示欄42とが表示されている。
A play selection button 4 for selecting additional plays A to F to be added to the standard play is displayed on the play selection screen.
1a, a cancel button 41b for canceling the play once selected, and a start button 41 for starting the play
c and an amount display field 42 for sequentially displaying the total amount of money in the selected play.

【0044】また、プレイ選択ボタン41aとして、こ
の例では、付加プレイAとして撮影回数の追加を選択す
るボタンと、付加プレイBとしてメッセージの印字を選
択するボタンと、付加プレイCとして手書き画像の入力
と合成によるお絵かきを選択するボタンと、付加プレイ
Dとして上記お絵かきおよび手書き画像入力時間の延長
を選択するボタンと、付加プレイEとして外部への画像
データ等の送信を選択するボタンと、付加プレイFとし
て画像データ等を記録したディスクの持ち帰りを選択す
るボタンとが設けられている。なお、付加プレイの種類
としては、これらに限定されるものではない。
In this example, as the play selection button 41a, a button for selecting addition of the number of times of shooting as the additional play A, a button for selecting printing of a message as the additional play B, and a handwritten image input as the additional play C A button for selecting a drawing by combining with the above, a button for selecting an extension of the drawing and handwritten image input time as an additional play D, a button for selecting transmission of image data and the like to the outside as an additional play E, A button for selecting a take-out of a disc on which image data and the like are recorded as a play F is provided. Note that the type of additional play is not limited to these.

【0045】この例では、標準プレイだけを選択する場
合は、プレイ選択ボタン41aをタップすることなく、
開始ボタン41cをタップすることにより、次のステッ
プに進む。一方、標準プレイに加えて、付加プレイを実
行する場合には、所望の付加プレイを選択するプレイ選
択ボタン41aをタップする。このとき、選択する付加
プレイは1つでもよいし2つ以上の複数でもよい。ここ
で選択された付加プレイの種類は、制御手段31内のデ
ータメモリに一時的に格納される。
In this example, when only the standard play is selected, the player does not need to tap the play selection button 41a.
By tapping the start button 41c, the process proceeds to the next step. On the other hand, when performing an additional play in addition to the standard play, a play selection button 41a for selecting a desired additional play is tapped. At this time, the number of additional plays to be selected may be one or two or more. The type of the additional play selected here is temporarily stored in the data memory in the control means 31.

【0046】そして、標準プレイに必要なコイン数を加
え、選択された付加プレイに必要なコイン数の合計金額
が金額表示欄42に表示され、開始ボタン41cをタッ
プすることによりつぎのステップに進む。
Then, the number of coins required for the standard play is added, and the total amount of coins required for the selected additional play is displayed in the amount display field 42. By tapping the start button 41c, the process proceeds to the next step. .

【0047】ついで、使用者2は、上記金額表示欄42
に表示された所定のコインを投入すると(S120)、
カメラ6による被写体2の撮像が開始され(S14
0)、ディスプレイ8の表示部36に撮像映像がリアル
タイムで表示される。
Next, the user 2 enters the money amount display field 42
When the predetermined coin displayed in is inserted (S120),
The imaging of the subject 2 by the camera 6 is started (S14).
0) The captured image is displayed on the display unit 36 of the display 8 in real time.

【0048】ついで、使用者2がディスプレイ8の表示
画像を見ながら被写体2の位置調整を完了した後に、タ
ッチペン12を用いて画面の指示に従ってシャッタ操作
の操作信号を入力すると(S160)、使用者2にポー
ズをとるよう指示し、それから所定時間のカウントダウ
ン後に、所定の瞬間の撮像映像が固定画像記憶部38に
固定される(S180)。このとき、ディスプレイ8に
は、そのときの撮影画像が静止画像として表示される。
Next, after the user 2 completes the position adjustment of the subject 2 while viewing the display image on the display 8 and inputs an operation signal for shutter operation in accordance with a screen instruction using the touch pen 12 (S160), the user 2 2 is instructed to take a pause, and after counting down for a predetermined time, the captured video at a predetermined moment is fixed in the fixed image storage unit 38 (S180). At this time, the captured image at that time is displayed on the display 8 as a still image.

【0049】つぎに、使用者2に上記静止画像のプレビ
ューを確認させ、撮りなおしを希望するか否かの選択を
促す(S200)。ステップ200において、使用者2
が撮りなおしを希望する場合は、カウンタ25のカウン
トがあらかじめ設定された標準の撮影回数に達している
か否かを確認する(S220)。ステップ220におい
て、カウンタ25のカウントが規定の撮影回数に達して
いなければ、ステップ160に戻り、撮像が継続されて
ステップ160〜220の動作が繰り返される。
Next, the user 2 is asked to confirm the preview of the still image, and is prompted to select whether or not he / she wants to retake the image (S200). In step 200, the user 2
If the user wishes to take a new image, it is checked whether the count of the counter 25 has reached a preset standard number of times of image capturing (S220). If it is determined in step 220 that the count of the counter 25 has not reached the specified number of times of imaging, the process returns to step 160, the imaging is continued, and the operations of steps 160 to 220 are repeated.

【0050】ステップ220において、カウンタ25の
カウントが規定の撮影回数に達していれば、ステップ2
40に進み、Aプレイが選択されているか否かを確認す
る。ステップ240においてAプレイが選択されていれ
ば、ステップ250に進んでAプレイ用処理を実行して
からステップ260に進み、ステップ240においてA
プレイが選択されていなければ、Aプレイ用処理を実行
せずにそのままステップ260に進む。
If it is determined in step 220 that the count of the counter 25 has reached the specified number of times of photographing, step 2
Proceeding to 40, it is confirmed whether or not A play has been selected. If A play is selected in step 240, the process proceeds to step 250 to execute the process for A play, and then proceeds to step 260.
If the play is not selected, the process directly proceeds to step 260 without executing the process for the A play.

【0051】ここで、Aプレイ用処理の動作は、図4に
示すように、カウンタ25のカウントが追加の撮影回数
に達しているか否かが確認される(S252)。ステッ
プ252において追加の撮影回数に達していなければ、
ステップ160に戻って撮像が継続され、ステップ16
0〜252の動作が繰り返され、ステップ252におい
て追加の撮影回数に達していれば、Aプレイ用処理は終
了してステップ260に進む。
Here, in the operation of the A-play processing, as shown in FIG. 4, it is confirmed whether or not the count of the counter 25 has reached the additional number of times of photographing (S252). If the number of additional shots has not been reached in step 252,
Returning to step 160, imaging is continued, and step 16
The operations from 0 to 252 are repeated, and if the number of additional shootings has been reached in step 252, the A-play processing ends and the process proceeds to step 260.

【0052】ステップ260では、Bプレイが選択され
ているか否かが確認される。ステップ260においてB
プレイが選択されていれば、ステップ270に進んでB
プレイ用処理を実行してからステップ280に進み、B
プレイが選択されていなければ、Bプレイ用処理を実行
せずにそのままステップ280に進む。
At step 260, it is confirmed whether or not the B play is selected. In step 260, B
If play is selected, the process proceeds to step 270 and B
After executing the play processing, the process proceeds to step 280, where B
If the play is not selected, the process directly proceeds to step 280 without executing the process for the B play.

【0053】ここで、Bプレイ用処理の動作は、図5に
示すように、まず、ディスプレイ8の表示部36にメッ
セージ入力画面を表示して使用者2にメッセージの入力
を促す(S272)。上記メッセージ入力画面は、例え
ば、図11に示すように、カーソル46が表示されたメ
ッセージ入力欄45と、メッセージを入力する際にタッ
プするカナ用アイコン44a,アルファベット用アイコ
ン44b,数字用アイコン44cの各アイコンと、入力
した文字列をカナ漢字変換する変換ボタン43aと、バ
ックスペースにより入力した文字列等を訂正する際にタ
ップする訂正ボタン43bと、次の処理に進める次へボ
タン43cとが表示されている。
Here, in the operation of the B-play processing, as shown in FIG. 5, first, a message input screen is displayed on the display section 36 of the display 8 to prompt the user 2 to input a message (S272). For example, as shown in FIG. 11, the message input screen includes a message input field 45 on which a cursor 46 is displayed, a kana icon 44a, an alphabet icon 44b, and a numeric icon 44c which are tapped when inputting a message. Each icon, a conversion button 43a for converting the input character string into Kana-Kanji characters, a correction button 43b for tapping when correcting the input character string or the like by the back space, and a next button 43c for proceeding to the next processing are displayed. Have been.

【0054】メッセージの入力は、カナ用アイコン44
a,アルファベット用アイコン44b,数字用アイコン
44cをタップして文字列を入力し、適当にカナ漢字変
換を行い、必要に応じて訂正しながら行なう。入力され
たメッセージは、メッセージ入力欄45に表示され、入
力を終えて次へボタン43cをタップすると、入力され
たメッセージがメッセージ記憶部37に記憶され(S2
74)、印刷データが生成され(S276)、Bプレイ
用処理は終了してステップ280に進む。
The input of the message is performed by the kana icon 44.
a, alphabetical icon 44b, and numeric icon 44c are tapped to input a character string, to perform appropriate Kana-Kanji conversion, and to make corrections as necessary. The input message is displayed in the message input field 45. When the input is completed and the next button 43c is tapped, the input message is stored in the message storage unit 37 (S2).
74), print data is generated (S276), the B-play processing ends, and the routine proceeds to step 280.

【0055】ここで、撮影画像とメッセージとが印刷さ
れた写真プリントの一例を図12に示す。この例では、
付加プレイBを選択することにより、写真プリントとし
て写真シール49に撮影画像47とメッセージ48とが
印刷されたシールプリントが得られる。
FIG. 12 shows an example of a photographic print on which a photographed image and a message are printed. In this example,
By selecting the additional play B, a sticker print in which the photographed image 47 and the message 48 are printed on the photo sticker 49 as a photograph print is obtained.

【0056】つぎに、ステップ280では、Cプレイが
選択されているか否かが確認される。ステップ280に
おいてCプレイが選択されていれば、ステップ290に
進んでCプレイ用処理を実行してからステップ300に
進み、Cプレイが選択されていなければ、Cプレイ用処
理を実行せずにそのままステップ300に進む。
Next, at step 280, it is confirmed whether or not the C play is selected. If the C play is selected in step 280, the process proceeds to step 290 to execute the process for C play, and then proceeds to step 300. If the C play is not selected, the process for C play is not executed and Proceed to step 300.

【0057】ここで、Cプレイ用処理の動作は、図6に
示すように、まず、手書き画像等の入力が開始される
(S292)。ここで、手書き画像の入力画面の一例を
図13に示す。この手書き画像入力画面において、27
a,27b,27cは、それぞれ手書きペン,スタンプ
画像,アルファベット文字を入力する際にタッチペン1
2でタップするアイコンである。
Here, in the operation of the C-play processing, as shown in FIG. 6, first, input of a handwritten image or the like is started (S292). Here, an example of the input screen of the handwritten image is shown in FIG. In this handwritten image input screen, 27
Reference numerals a, 27b, and 27c denote a touch pen 1 when inputting a handwriting pen, a stamp image, and alphabet characters, respectively.
2 is an icon to tap.

【0058】手書き画像を入力する際には、手書きペン
のアイコン27aをタッチペン12の先端でタップして
から、タッチペン12の先端を、表示された撮影画像4
7の上に接触させて絵や文字を描くことにより、手書き
画像の入力が行なわれる。
When inputting a handwritten image, tap the handwritten pen icon 27a with the tip of the touch pen 12, and then touch the tip of the touch pen 12 with the displayed captured image 4
A handwritten image is input by drawing a picture or character by touching the image on the screen 7.

【0059】スタンプ画像を入力する際には、スタンプ
画像のアイコン27bをタッチペン12の先端でタップ
してから、タッチペン12の先端を、表示された撮影画
像47の上に接触させることにより、スタンプ画像の入
力が行なわれる。
When inputting the stamp image, the icon 27b of the stamp image is tapped with the tip of the touch pen 12, and then the tip of the touch pen 12 is brought into contact with the displayed photographed image 47, whereby the stamp image is displayed. Is input.

【0060】アルファベット文字を入力する際には、ア
ルファベット文字のアイコン27cをタッチペン12の
先端でタップしてから、タッチペン12の先端を、表示
された撮影画像47の上に接触させることにより、アル
ファベット文字の入力が行なわれる。
When inputting alphabetical characters, the alphabetical character icon 27c is tapped with the tip of the touch pen 12, and then the tip of the touch pen 12 is brought into contact with the displayed photographed image 47 so that the alphabetical character is displayed. Is input.

【0061】このようにして、図14に示すように、手
書き画像29やスタンプ画像28等が入力され、表示さ
れた撮影画像47の上に合成される。
In this way, as shown in FIG. 14, the handwritten image 29, the stamp image 28, and the like are input and synthesized on the displayed photographed image 47.

【0062】そして、上記手書き画像等の入力は、タイ
マ26の計測時間があらかじめ設定された標準の入力可
能時間(例えば90秒等)に達するまで続けられる(S
294)。ステップ294において標準の入力可能時間
に達すると、Cプレイ用処理は終了してステップ300
に進む。
The input of the handwritten image and the like is continued until the time measured by the timer 26 reaches a preset standard inputtable time (for example, 90 seconds) (S).
294). When the standard inputtable time has been reached in step 294, the processing for C-play ends and step 300
Proceed to.

【0063】つぎに、ステップ300では、Dプレイが
選択されているか否かが確認される。ステップ300に
おいてDプレイが選択されていれば、ステップ310に
進んでDプレイ用処理を実行してからステップ320に
進み、Dプレイが選択されていなければ、Dプレイ用処
理を実行せずにそのままステップ320に進む。
Next, in step 300, it is confirmed whether or not the D play is selected. If the D play is selected in step 300, the process proceeds to step 310 to execute the process for D play, and then proceeds to step 320. If the D play is not selected, the process for D play is not executed and Proceed to step 320.

【0064】ここで、Dプレイ用処理の動作は、図7に
示すように、タイマ26の計測時間が追加の入力可能時
間に達しているか否かが確認される(S312)。ステ
ップ312において追加の入力可能時間に達していなけ
れば、ステップ292に戻って手書き画像の入力が継続
され、ステップ292において追加の入力可能時間に達
していれば、Dプレイ用処理は終了してステップ320
に進む。
Here, in the operation of the D-play processing, it is confirmed whether or not the time measured by the timer 26 has reached the additional inputtable time as shown in FIG. 7 (S312). If it is determined in step 312 that the additional inputtable time has not been reached, the process returns to step 292 to continue inputting the handwritten image. If the additional inputtable time has been reached in step 292, the D-play processing ends and step 320
Proceed to.

【0065】つぎに、ステップ320では、Eプレイが
選択されているか否かが確認される。ステップ320に
おいてEプレイが選択されていれば、ステップ330に
進んでEプレイ用処理を実行してからステップ340に
進み、Eプレイが選択されていなければ、Eプレイ用処
理を実行せずにそのままステップ340に進む。
Next, at step 320, it is confirmed whether or not E-play has been selected. If the E-play is selected in step 320, the process proceeds to step 330 to execute the process for E-play, and then proceeds to step 340. If the E-play is not selected, the process for E-play is performed without executing the process. Proceed to step 340.

【0066】ここで、Eプレイの動作は、図8に示すよ
うに、まず、ディスプレイ8の表示部36に送信先アド
レスの入力画面を表示して使用者2にアドレスの入力を
促す(S332)。上記アドレス入力画面は、例えば、
図15に示すように、カーソル46が表示されたアドレ
ス入力欄22と、アドレスを入力する際にタップするカ
ナ用アイコン44a,アルファベット用アイコン44
b,数字用アイコン44cの各アイコンと、入力した文
字列をカナ漢字変換する変換ボタン43aと、バックス
ペースにより入力した文字列等を訂正する際にタップす
る訂正ボタン43bと、次の処理に進める次へボタン4
3cと、アドレスを指定しない場合にタップする「指定
しない」ボタン23とが表示されている。
Here, in the E-play operation, as shown in FIG. 8, first, an input screen of the destination address is displayed on the display section 36 of the display 8 to urge the user 2 to input the address (S332). . The address input screen is, for example,
As shown in FIG. 15, an address input box 22 in which a cursor 46 is displayed, a kana icon 44a and an alphabet icon 44 which are tapped when inputting an address.
b, each icon of a numerical icon 44c, a conversion button 43a for converting an input character string into Kana-Kanji characters, a correction button 43b for tapping when correcting an input character string or the like by a back space, and proceed to the next processing. Next button 4
3c and an "unspecified" button 23 to be tapped when an address is not specified are displayed.

【0067】アドレスの入力は、カナ用アイコン44
a,アルファベット用アイコン44b,数字用アイコン
44cをタップして文字列を入力し、適当にカナ漢字変
換を行い、必要に応じて訂正しながら行なう。入力され
たアドレスは、アドレス表示欄22に表示される。特に
アドレスを指定しない場合には、「指定しない」ボタン
23をタップすると、アドレス表示欄22にあらかじめ
設定されていた所定のサービスサーバのアドレスが表示
される。入力を終えて次へボタン43cをタップする
と、画像データ等のデータが上記アドレスに送信され
(S334)、Eプレイ用処理は終了してステップ34
0に進む。
The input of the address is performed by the kana icon 44.
a, alphabetical icon 44b, and numeric icon 44c are tapped to input a character string, to perform appropriate Kana-Kanji conversion, and to make corrections as necessary. The input address is displayed in the address display field 22. In particular, when the address is not specified, when the “not specify” button 23 is tapped, the address of the predetermined service server set in advance is displayed in the address display column 22. When the input is completed and the next button 43c is tapped, data such as image data is transmitted to the above address (S334), and the E-play processing ends, and step 34 is performed.
Go to 0.

【0068】つぎに、ステップ340では、Fプレイが
選択されているか否かが確認される。ステップ340に
おいてFプレイが選択されていれば、ステップ350に
進んでFプレイ用処理を実行してからステップ360に
進み、Fプレイが選択されていなければ、Fプレイ用処
理を実行せずにそのままステップ360に進む。
Next, in step 340, it is confirmed whether or not the F play is selected. If the F play is selected in step 340, the process proceeds to step 350 to execute the process for F play, and then proceeds to step 360. If the F play is not selected, the process for F play is not performed and the process is continued. Proceed to step 360.

【0069】ここで、Fプレイ用処理の動作は、図9に
示すように、まず、フロッピィディスク21をデータ格
納手段33に挿入し(S352)、画像データ等のデー
タのフロッピィディスク21への格納が行なわれ(S3
54)、フロッピィディスク21の排出が行なわれる
(S356)。フロッピィディスク21が取り出される
と、Fプレイは終了してステップ360に進む。
As shown in FIG. 9, the operation of the F-play processing is as follows. First, the floppy disk 21 is inserted into the data storage means 33 (S352), and data such as image data is stored in the floppy disk 21. Is performed (S3
54), the floppy disk 21 is discharged (S356). When the floppy disk 21 is removed, the F-play ends, and the flow proceeds to step 360.

【0070】ステップ360では、固定された撮影画像
や、撮影画像と手書き画像との合成画像(図14参
照)、あるいは撮影画像とメッセージ(図12参照)が
印刷媒体15に印刷され、写真プリントの出力が行なわ
れる。
In step 360, the fixed photographed image, the composite image of the photographed image and the handwritten image (see FIG. 14), or the photographed image and the message (see FIG. 12) are printed on the print medium 15, and the photograph print is performed. Output is performed.

【0071】このように、上記写真自販機によれば、使
用者2は、対価に応じて多様な付加プレイを楽しむこと
ができ、多様化した顧客のニーズに応えることができ
る。また、多様な付加プレイにより納得できる画像が得
られやすくなり、顧客は十分な満足を得ることができる
うえ、ゲームセンター等にとっても、同じ使用者2の連
続プレイを防止し、顧客の回転率の悪化を防止しうる。
また、付加プレイを実行させる場合に高額の対価を、付
加プレイのない通常プレイの場合に低額の対価を設定す
ることにより、多くの付加プレイを実行させてもそれに
応じた対価を回収できて店舗は差損が発生しにくく、通
常プレイでよい場合はそれに応じた対価で顧客に割安感
を与えることができる。
As described above, according to the above-described photo vending machine, the user 2 can enjoy various additional plays according to the price, and can meet the needs of diversified customers. In addition, a satisfactory image can be easily obtained by various additional plays, so that the customer can obtain sufficient satisfaction. In addition, for a game center or the like, continuous play of the same user 2 can be prevented, and the turnover of the customer can be reduced. Deterioration can be prevented.
In addition, by setting a high price for executing additional play and a low price for normal play without additional play, even if many additional plays are executed, it is possible to collect the corresponding price and store Is less likely to cause a loss, and if normal play is acceptable, the customer can be given a sense of value at a corresponding price.

【0072】図16は、上記写真自販機の動作の第2例
を説明するフローチャートである。ここで、図16にお
いて、「S」はステップを意味する。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a second example of the operation of the photo vending machine. Here, in FIG. 16, “S” means a step.

【0073】この例は、基本的に図3〜図9に示す動作
と同様であるが、最初にプレイを選択するステップ(S
100)がなく、最初のコインの投入では、標準プレイ
のみの料金のコインが投入されてプレイが開始される
(S120)。そして、ステップ220の標準撮影回数
に達した後、追加する付加プレイを選択することが行な
われ(S230)、選択された付加プレイに応じた額の
追加コインの投入が要求される(S235)。
This example is basically the same as the operation shown in FIGS. 3 to 9 except that a step of first selecting a play (S
In the case of the first coin insertion without 100), a coin is charged only for the standard play and the play is started (S120). Then, after the standard number of times of shooting in step 220 has been reached, an additional play to be added is selected (S230), and insertion of an additional coin in an amount corresponding to the selected additional play is requested (S235).

【0074】このようにすることにより、例えば、撮影
の結果により、気に入った撮影画像が得られたのを確認
してから対価を追加して付加プレイを実行したり、表情
等が気に入らない場合に対価を追加せずに通常プレイで
終了すること等が可能となり、顧客にとっての利便性が
高くなる。それ以外は、上記第1例と同様であり、同様
の作用効果を奏する。
By doing so, for example, after confirming that a favorite photographed image has been obtained based on the result of photographing, additional payment is performed to execute additional play, or when the user does not like the expression, etc. For example, it is possible to end the game in normal play without adding a fee, and the convenience for the customer is enhanced. Other than that, it is the same as the first example, and has the same effect.

【0075】図17は、上記写真自販機の動作の第3例
を説明するフローチャートである。ここで、図17にお
いて、「S」はステップを意味する。
FIG. 17 is a flowchart for explaining a third example of the operation of the photo vending machine. Here, in FIG. 17, "S" means a step.

【0076】まず、使用者2は、最初にコインを投入す
る(S120)。この段階では、標準プレイのみの料金
のコインが投入されてプレイが開始される。コインが投
入されると、カメラ6による被写体2の撮像が開始され
(S140)、ディスプレイ8の表示部36に撮像映像
がリアルタイムで表示される。
First, the user 2 first inserts a coin (S120). At this stage, play is started with coins charged only for the standard play. When the coin is inserted, imaging of the subject 2 by the camera 6 is started (S140), and the captured image is displayed on the display unit 36 of the display 8 in real time.

【0077】ついで、使用者2がディスプレイ8の表示
画像を見ながら被写体2の位置調整を完了した後に、タ
ッチペン12を用いて画面の指示に従ってシャッタ操作
の操作信号を入力すると(S160)、使用者2にポー
ズをとるよう指示し、それから所定時間のカウントダウ
ン後に、所定の瞬間の撮像映像が固定画像記憶部38に
固定される(S180)。このとき、ディスプレイ8に
は、そのときの撮影画像が静止画像として表示される。
Next, after the user 2 completes the position adjustment of the subject 2 while viewing the display image on the display 8 and inputs an operation signal for shutter operation in accordance with a screen instruction using the touch pen 12 (S160), the user 2 2 is instructed to take a pause, and after counting down for a predetermined time, the captured video at a predetermined moment is fixed in the fixed image storage unit 38 (S180). At this time, the captured image at that time is displayed on the display 8 as a still image.

【0078】つぎに、使用者2に上記静止画像のプレビ
ューを確認させ、撮りなおしを希望するか否かの選択を
促す(S200)。ステップ200において、使用者2
が撮りなおしを希望する場合は、カウンタ25のカウン
トがあらかじめ設定された標準の撮影回数に達している
か否かを確認する(S220)。ステップ220におい
て、カウンタ25のカウントが規定の撮影回数に達して
いなければ、ステップ160に戻り、撮像が継続されて
ステップ160〜220の動作が繰り返される。
Next, the user 2 is asked to confirm the preview of the still image, and is prompted to select whether or not the user wants to retake the image (S200). In step 200, the user 2
If the user wishes to take a new image, it is checked whether the count of the counter 25 has reached a preset standard number of times of image capturing (S220). If it is determined in step 220 that the count of the counter 25 has not reached the specified number of times of imaging, the process returns to step 160, the imaging is continued, and the operations of steps 160 to 220 are repeated.

【0079】ステップ220において、カウンタ25の
カウントが規定の撮影回数に達していれば、ステップ2
40に進み、ディスプレイ8に追加撮影するかどうかの
決定を促すメッセージ画面を表示する(S240)。こ
のメッセージ画面は、「追加撮影しますか?」というメ
ッセージとともに追加撮影に必要なコイン数が表示され
ている。また、追加撮影するかどうかの決定を入力する
「YES」「NO」ボタンが表示されている。
If it is determined in step 220 that the count of the counter 25 has reached the specified number of times of photographing, step 2
Proceeding to 40, a message screen is displayed on the display 8 for prompting the user to decide whether or not to perform additional shooting (S240). This message screen displays the message “Do you want to take additional pictures?” And the number of coins required for additional photography. Further, "YES" and "NO" buttons for inputting a decision as to whether or not to perform additional shooting are displayed.

【0080】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S24
5)、追加撮影を行うAプレイ処理が実行され(S25
0;図4参照)、つぎのステップ260に進む。一方、
ステップ240のメッセージ画面で、「NO」ボタンが
タップされると、Aプレイ用処理を実行せずにそのまま
ステップ260に進む。
If the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to insert a coin "Please insert a coin" is displayed, and the system waits for the coin to be added. When the additional coin is inserted (S24)
5), A play processing for performing additional shooting is executed (S25)
0; see FIG. 4), and proceed to the next step 260. on the other hand,
If the "NO" button is tapped on the message screen of step 240, the process directly proceeds to step 260 without executing the A-play process.

【0081】ステップ260では、ディスプレイ8に、
写真プリントにメッセージを印字するかどうかの決定を
促すメッセージ画面を表示する(S260)。このメッ
セージ画面は、「メッセージを印字しますか?」という
メッセージとともにそれに必要なコイン数が表示されて
いる。また、メッセージを印字するかどうかの決定を入
力する「YES」「NO」ボタンが表示されている。
At step 260, the display 8
A message screen for prompting the user to determine whether to print a message on the photo print is displayed (S260). This message screen displays the message "Print message?" And the number of coins required for the message. In addition, "YES" and "NO" buttons for inputting the determination of whether to print the message are displayed.

【0082】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S26
5)、メッセージの入力と印字データの生成を行うBプ
レイ処理が実行され(S270;図5参照)、つぎのス
テップ280に進む。一方、ステップ260のメッセー
ジ画面で、「NO」ボタンがタップされると、Bプレイ
用処理を実行せずにそのままステップ280に進む。
If the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to insert a coin "Please insert a coin" is displayed and the system waits for the coin to be added. When an additional coin is inserted (S26)
5), a B-play process for inputting a message and generating print data is executed (S270; see FIG. 5), and the process proceeds to the next step 280. On the other hand, if the "NO" button is tapped on the message screen of step 260, the process directly proceeds to step 280 without executing the B-play processing.

【0083】ステップ280では、ディスプレイ8に、
手書き画像の入力を行なうかどうかの決定を促すメッセ
ージ画面を表示する(S280)。このメッセージ画面
は、「お絵かきしますか?」というメッセージとともに
それに必要なコイン数が表示されている。また、手書き
画像の入力を行なうかどうかの決定を入力する「YE
S」「NO」ボタンが表示されている。
At step 280, the display 8
A message screen for prompting the user to determine whether to input a handwritten image is displayed (S280). This message screen displays the message "Do you want to draw?" And the number of coins required for it. In addition, the user inputs “YE” to determine whether to input a handwritten image.
"S" and "NO" buttons are displayed.

【0084】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S28
5)、手書き画像の入力を行うCプレイ処理が実行され
(S290;図6参照)、つぎのステップ300に進
む。一方、ステップ280のメッセージ画面で、「N
O」ボタンがタップされると、Cプレイ用処理を実行せ
ずにそのままステップ300に進む。
If the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to add a coin "Please insert a coin" is displayed, and the system waits for the coin to be added. When an additional coin is inserted (S28)
5), C play processing for inputting a handwritten image is executed (S290; see FIG. 6), and the process proceeds to the next step 300. On the other hand, in the message screen of step 280, "N
When the “O” button is tapped, the process directly proceeds to step 300 without executing the process for C play.

【0085】ステップ300では、ディスプレイ8に、
手書き画像の入力時間を延長するかどうかの決定を促す
メッセージ画面を表示する(S300)。このメッセー
ジ画面は、「もっとお絵かきしますか?」というメッセ
ージとともにそれに必要なコイン数が表示されている。
また、入力時間を延長するかどうかの決定を入力する
「YES」「NO」ボタンが表示されている。
At step 300, the display 8
A message screen for prompting the user to determine whether to extend the input time of the handwritten image is displayed (S300). This message screen displays the message "Do you want to draw more?" And the number of coins required for it.
Also, "YES" and "NO" buttons for inputting a decision as to whether to extend the input time are displayed.

【0086】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S30
5)、手書き画像の入力時間を延長するDプレイ処理が
実行され(S310;図7参照)、つぎのステップ32
0に進む。一方、ステップ300のメッセージ画面で、
「NO」ボタンがタップされると、Dプレイ用処理を実
行せずにそのままステップ320に進む。
When the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to insert a coin "Please insert a coin" is displayed, and the system waits for the coin to be added. When an additional coin is inserted (S30)
5), D play processing for extending the input time of the handwritten image is executed (S310; see FIG. 7), and the next step 32
Go to 0. On the other hand, in the message screen of step 300,
If the “NO” button is tapped, the process directly proceeds to step 320 without executing the D-play processing.

【0087】ステップ320では、ディスプレイ8に、
画像の送信を行なうかどうかの決定を促すメッセージ画
面を表示する(S320)。このメッセージ画面は、
「画像をインターネットで送信しますか?」というメッ
セージとともにそれに必要なコイン数が表示されてい
る。また、画像を送信するかどうかの決定を入力する
「YES」「NO」ボタンが表示されている。
In step 320, the display 8
A message screen for prompting the user to determine whether to transmit an image is displayed (S320). This message screen is
The message "Do you want to send images over the Internet?" Is displayed along with the required number of coins. In addition, "YES" and "NO" buttons for inputting a determination as to whether to transmit an image are displayed.

【0088】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S32
5)、送信先の入力とデータ送信を行なうEプレイ処理
が実行され(S330;図8参照)、つぎのステップ3
40に進む。一方、ステップ320のメッセージ画面
で、「NO」ボタンがタップされると、Eプレイ用処理
を実行せずにそのままステップ340に進む。
If the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to insert a coin "Please insert a coin" is displayed, and the system waits for the coin to be added. When an additional coin is inserted (S32
5), E-play processing for inputting a destination and transmitting data is executed (S330; see FIG. 8), and the next step 3
Proceed to 40. On the other hand, if the "NO" button is tapped on the message screen of step 320, the process proceeds to step 340 without executing the E-play process.

【0089】ステップ340では、ディスプレイ8に、
画像をディスクに保存して持ち帰るかどうかの決定を促
すメッセージ画面を表示する(S340)。このメッセ
ージ画面は、「画像をディスクでもって帰りますか?」
というメッセージとともにそれに必要なコイン数が表示
されている。また、画像を持ち帰るかどうかの決定を入
力する「YES」「NO」ボタンが表示されている。
In step 340, the display 8
A message screen is displayed to prompt the user to save the image on the disk and decide whether to bring it back (S340). This message screen will ask "Do you want to return the image with the disc?"
And the required number of coins are displayed. Further, "YES" and "NO" buttons for inputting a decision as to whether to bring back the image are displayed.

【0090】このメッセージ画面で、「YES」ボタン
をタップすると、「コインを投入してください」という
コインの追加を促すメッセージが表示され、コインの追
加を待つ。そして、追加コインが投入されると(S34
5)、ディスクへのデータ格納を行なうFプレイ処理が
実行され(S350;図9参照)、つぎのステップ36
0に進む。一方、ステップ340のメッセージ画面で、
「NO」ボタンがタップされると、Fプレイ用処理を実
行せずにそのままステップ360に進む。
If the user taps the "YES" button on this message screen, a message prompting the user to insert a coin "Please insert a coin" is displayed, and the system waits for the coin to be added. When an additional coin is inserted (S34)
5), F-play processing for storing data on the disc is executed (S350; see FIG. 9), and the next step 36
Go to 0. On the other hand, in the message screen of step 340,
If the “NO” button is tapped, the process directly proceeds to step 360 without executing the F-play processing.

【0091】ステップ360では、固定された撮影画像
や、撮影画像と手書き画像との合成画像(図14参
照)、あるいは撮影画像とメッセージ(図12参照)が
印刷媒体15に印刷され、写真プリントの出力が行なわ
れる。
In step 360, the fixed photographed image, the composite image of the photographed image and the handwritten image (see FIG. 14), or the photographed image and the message (see FIG. 12) are printed on the print medium 15, and the photograph print is performed. Output is performed.

【0092】このようにすることにより、例えば、撮影
の結果により、気に入った撮影画像が得られたのを確認
してから対価を追加して付加プレイを実行したり、表情
等が気に入らない場合に対価を追加せずに通常プレイで
終了すること等が可能となり、顧客にとっての利便性が
高くなる。それ以外は、上記第1例と同様であり、同様
の作用効果を奏する。
By doing so, for example, after confirming that a favorite photographed image has been obtained based on the result of photographing, the user can add additional value to execute additional play, or when he / she does not like the expression or the like. For example, it is possible to end the game in normal play without adding a fee, and the convenience for the customer is enhanced. Other than that, it is the same as the first example, and has the same effect.

【0093】なお、上記各実施の形態では、コインの投
入により撮影を開始し、追加コインの投入により撮影可
能回数の追加や手書き画像入力可能時間の延長を行なう
ようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣,プ
リペイドカード,メダル,クレジットカード,キャッシ
ュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれ
ば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単
独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も
含む趣旨である。
In each of the above embodiments, the shooting is started by inserting a coin, and the number of shootable times is increased and the time for which a handwritten image can be input is extended by inserting an additional coin. However, the present invention is not limited to this. It is intended to include various aspects as long as it can be paid for the photographing, such as a bill, a prepaid card, a medal, a credit card, a cash card, and the like. Further, these are intended to include not only a case where they are used alone but also a case where they are used in combination.

【0094】また、上記各実施の形態では、カメラ6で
の撮影回数をカウンタ25でカウントし、あらかじめ設
定された撮影可能回数に達したときに、追加コインの投
入により撮影可能回数を追加するようにしたが、これに
限定するものではなく、カメラ6での撮影可能時間をタ
イマ26で計測し、あらかじめ設定された撮影可能時間
に達したときに、追加コインの投入により撮影可能時間
を延長するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the number of times of photographing with the camera 6 is counted by the counter 25, and when the number of times of photographing reaches a preset number of times of photographing, the number of times of photographing is added by inserting additional coins. However, the present invention is not limited to this. The photographable time of the camera 6 is measured by the timer 26, and when a preset photographable time is reached, the photographable time is extended by inserting additional coins. You may do so.

【0095】また、上記実施の形態において、複数回の
撮影によって得られた複数の撮影画像から好みの画像を
選択する画像選択手段を設けることもできる。このよう
にすることにより、複数の撮影画像から気に入った画像
を選択して写真プリントにしたりすることが可能とな
る。また、複数回の撮影によって得られた複数の撮影画
像を写真プリントに出力するようにすることも可能であ
る。このようにすることにより、付加プレイによって得
られた複数回の撮影により複数の撮影画像を得て複数種
類の撮影画像がプリントされた写真プリントを出力する
ことが可能となる。
In the above embodiment, an image selecting means for selecting a desired image from a plurality of photographed images obtained by photographing a plurality of times may be provided. By doing so, it becomes possible to select a favorite image from a plurality of photographed images and make a photo print. It is also possible to output a plurality of photographed images obtained by photographing a plurality of times to a photographic print. By doing so, it is possible to obtain a plurality of photographed images by a plurality of photographings obtained by the additional play and to output a photograph print in which a plurality of kinds of photographed images are printed.

【0096】[0096]

【発明の効果】以上のように、本発明の写真自販機によ
れば、使用者は、対価に応じて多様な付加プレイを楽し
むことができ、多様化した顧客のニーズに応えることが
できる。また、多様な付加プレイにより納得できる画像
が得られやすくなり、顧客は十分な満足を得ることがで
きるうえ、ゲームセンター等にとっても、同じ使用者の
連続プレイを防止し、顧客の回転率の悪化を防止しう
る。
As described above, according to the photo vending machine of the present invention, the user can enjoy various additional plays according to the price, and can meet the needs of diversified customers. In addition, a variety of additional plays make it easier to obtain a satisfactory image, so that the customer can be sufficiently satisfied. In addition, a game center or the like prevents continuous play by the same user and deteriorates the turnover rate of the customer. Can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の写真自販機の一実施の形態を示す断面
図である。
FIG. 1 is a sectional view showing an embodiment of a photo vending machine of the present invention.

【図2】上記写真自販機のシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram of the photo vending machine.

【図3】上記写真自販機の動作の第1例を説明するフロ
ーチャート図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a first example of the operation of the photo vending machine.

【図4】Aプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an A-play operation.

【図5】Bプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of B play.

【図6】Cプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the operation of the C play.

【図7】Dプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 7 is a flowchart illustrating the operation of D-play.

【図8】Eプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an E-play operation.

【図9】Fプレイの動作を説明するフローチャート図で
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an F-play operation.

【図10】プレイの選択画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a play selection screen.

【図11】メッセージの入力画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a message input screen.

【図12】写真プリントの一例を示す図である。FIG. 12 illustrates an example of a photo print.

【図13】手書き画像の入力画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an input screen for a handwritten image.

【図14】手書き画像の入力状態の一例を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an input state of a handwritten image.

【図15】アドレスの入力画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of an address input screen.

【図16】上記写真自販機の動作の第2例を説明するフ
ローチャート図である。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a second example of the operation of the photo vending machine.

【図17】上記写真自販機の動作の第3例を説明するフ
ローチャート図である。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a third example of the operation of the photo vending machine.

【図18】従来の写真自販機を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing a conventional photo vending machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 被写体 6 カメラ 9 プリンタ 2 subject 6 camera 9 printer

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 17/26 G07F 17/26 H04N 1/387 H04N 1/387 5/222 5/222 Z 7/18 7/18 V Fターム(参考) 2H054 AA01 BB11 2H104 AA16 AA19 BC06 BC31 BC35 BC41 BC48 5C022 AA13 5C054 DA09 FE14 FE16 GA01 GA04 GB01 HA14 5C076 AA14 AA15 AA19 BA01 BA06──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G07F 17/26 G07F 17/26 H04N 1/387 H04N 1/387 5/222 5/222 Z 7/18 7 / 18 VF term (reference) 2H054 AA01 BB11 2H104 AA16 AA19 BC06 BC31 BC35 BC41 BC48 5C022 AA13 5C054 DA09 FE14 FE16 GA01 GA04 GB01 HA14 5C076 AA14 AA15 AA19 BA01 BA06

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 被写体を撮影して販売する写真自販機で
あって、対価の受領により使用者を含む被写体を撮影す
る撮影手段と、上記撮影手段で撮影した被写体の画像を
写真プリントとして出力する画像出力手段とを備え、受
領した対価の額に応じて被写体に付加プレイを実行させ
るように構成されていることを特徴とする写真自販機。
1. A photograph vending machine for photographing and selling a subject, wherein the photographing means photographs a subject including a user in response to a charge, and an image for outputting an image of the subject photographed by the photographing means as a photographic print. A photo vending machine, comprising: output means, and configured to cause a subject to execute an additional play in accordance with a received amount of consideration.
【請求項2】 対価の受領に先立って付加プレイを実行
するか否かの選択を促し、付加プレイの有無により受領
する対価を異ならせるようになっている請求項1記載の
写真自販機。
2. The photo vending machine according to claim 1, wherein the user is prompted to select whether or not to execute the additional play before receiving the consideration, and the received price is made different depending on the presence or absence of the additional play.
【請求項3】 対価の追加により付加プレイを実行させ
るようになっている請求項1記載の写真自販機。
3. The photo vending machine according to claim 1, wherein the additional play is executed by adding a value.
【請求項4】 複数種類の付加プレイが準備されている
請求項1〜3のいずれか一項に記載の写真自販機。
4. The photo vending machine according to claim 1, wherein a plurality of types of additional play are prepared.
【請求項5】 複数種類の付加プレイから実行を希望す
る付加プレイを選択する手段を備えている請求項4記載
の写真自販機。
5. The photo vending machine according to claim 4, further comprising means for selecting an additional play desired to be executed from a plurality of types of additional plays.
【請求項6】 複数種類の付加プレイを実行しうるよう
になっている請求項4または5記載の写真自販機。
6. The photo vending machine according to claim 4, wherein a plurality of types of additional play can be executed.
【請求項7】 複数種類の付加プレイを対価の追加によ
り順次実行するようになっている請求項1〜6のいずれ
か一項に記載の写真自販機。
7. The photo vending machine according to claim 1, wherein a plurality of types of additional play are sequentially executed by adding a value.
【請求項8】 上記付加プレイが、上記撮影手段による
撮影可能回数の追加である請求項1〜7のいずれか一項
に記載の写真自販機。
8. The photo vending machine according to claim 1, wherein the additional play is an addition of the number of times that the photographing means can photograph.
【請求項9】 上記付加プレイが、上記撮影手段による
撮影可能時間の延長である請求項1〜8のいずれか一項
に記載の写真自販機。
9. The photo vending machine according to claim 1, wherein the additional play is an extension of a photographable time by the photographing means.
【請求項10】 撮影手段による被写体の撮影と前後し
て使用者に第2画像を入力させる第2画像入力手段と、
撮影手段による撮影画像と第2画像とを合成する画像合
成手段とを備え、上記付加プレイが第2画像の入力およ
び合成である請求項1〜9のいずれか一項に記載の写真
自販機。
10. A second image input means for allowing a user to input a second image before and after photographing of a subject by the photographing means,
The photo vending machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising an image synthesizing unit that synthesizes an image captured by the imaging unit and the second image, wherein the additional play is input and synthesis of the second image.
【請求項11】 撮影手段による被写体の撮影と前後し
て使用者に所定時間の間第2画像を入力させる第2画像
入力手段と、撮影手段による撮影画像と第2画像とを合
成する画像合成手段とを備え、上記付加プレイが第2画
像の入力可能時間の延長である請求項1〜10のいずれ
か一項に記載の写真自販機。
11. A second image input means for allowing a user to input a second image for a predetermined time before and after photographing a subject by a photographing means, and an image combining means for combining a photographed image with the second image by the photographing means. The photo vending machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising means for extending the inputtable time of the second image.
【請求項12】 画像データを外部機器に送信するデー
タ送信手段を備え、上記付加プレイが、外部機器への画
像データの送信である請求項1〜11のいずれか一項に
記載の写真自販機。
12. The photo vending machine according to claim 1, further comprising data transmission means for transmitting image data to an external device, wherein said additional play is transmission of image data to an external device.
【請求項13】 画像データを持ち出し可能な記憶媒体
に格納するデータ格納手段を備え、上記付加プレイが、
上記記憶媒体への画像データの格納である請求項1〜1
2のいずれか一項に記載の写真自販機。
13. A data storage means for storing image data in a storage medium which can be taken out, wherein the additional play is
An image data is stored in the storage medium.
2. The vending machine according to claim 1.
【請求項14】 使用者にメッセージを入力させるメッ
セージ入力手段を備え、画像出力手段が画像とともに写
真プリントにメッセージを出力するようになっており、
上記付加プレイが、写真プリントに出力させるメッセー
ジの入力である請求項1〜13のいずれか一項に記載の
写真自販機。
14. A message input means for allowing a user to input a message, wherein the image output means outputs a message to a photo print together with the image.
The photo vending machine according to any one of claims 1 to 13, wherein the additional play is an input of a message to be output on a photo print.
JP2001005084A 2001-01-12 2001-01-12 Photograph automatic vending machine Pending JP2002214687A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001005084A JP2002214687A (en) 2001-01-12 2001-01-12 Photograph automatic vending machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001005084A JP2002214687A (en) 2001-01-12 2001-01-12 Photograph automatic vending machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002214687A true JP2002214687A (en) 2002-07-31

Family

ID=18873173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001005084A Pending JP2002214687A (en) 2001-01-12 2001-01-12 Photograph automatic vending machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002214687A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008078810A (en) * 2006-09-19 2008-04-03 Furyu Kk Photograph sticker making device, method and program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008078810A (en) * 2006-09-19 2008-04-03 Furyu Kk Photograph sticker making device, method and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016095424A (en) Photograph seal creation device, photograph seal creation method and photograph seal creation processing program
JP3212592B1 (en) Photo vending machine
JP2006293421A (en) Photographic sticker making device and method, and program
JP3401524B2 (en) Photo vending machine
JP4276214B2 (en) PHOTOGRAPHING DEVICE AND PHOTO PROVIDING METHOD
JP4672923B2 (en) Image print creation apparatus and method, and program
JP2002214687A (en) Photograph automatic vending machine
JP3529747B2 (en) Photography apparatus and method and program
JP4318564B2 (en) Automatic photo creation device and automatic photo creation method
JP3561717B2 (en) Photography method and photography device
JP3733118B2 (en) PHOTOGRAPHING DEVICE AND PHOTO PROVIDING METHOD
JP3534740B2 (en) Photography equipment
JP2003101847A (en) Photographing device, its method and printing medium
JP2016184287A (en) Image providing system and program for portable terminal used for same system
JP4574904B2 (en) Image print creation apparatus and method, and program
JP2002175567A (en) Photograph automatic vending machine
JP3469891B2 (en) Photo vending machines and methods
JP4272549B2 (en) Automatic photo creation device and automatic photo creation method
JP4515667B2 (en) Photo output device, photo output method, and photo output program
JP2002208065A (en) Automatic photograph vending machine
JP4662663B2 (en) Photo vending machine and photo vending method
JP5319042B2 (en) Photography apparatus and method, and program
JP2001100304A (en) Photograph vending machine
JP3092354U (en) Photo vending machine
JP2002287238A (en) Photograph vending machine, photograph vending method, printing medium, photographing program and recording medium