JP2002210155A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JP2002210155A
JP2002210155A JP2001014327A JP2001014327A JP2002210155A JP 2002210155 A JP2002210155 A JP 2002210155A JP 2001014327 A JP2001014327 A JP 2001014327A JP 2001014327 A JP2001014327 A JP 2001014327A JP 2002210155 A JP2002210155 A JP 2002210155A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
reach
symbols
special symbol
probability
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001014327A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaya Sakamoto
雅哉 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001014327A priority Critical patent/JP2002210155A/en
Publication of JP2002210155A publication Critical patent/JP2002210155A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine with which the reliability of ready-to-win variation by special patterns is increased and the interest of a player is aroused by the ready-to-win variation. SOLUTION: This pinball game machine is provided with a pattern start means 14, a pattern display means 19 capable of variably displaying a plurality of patterns on condition that the pattern start means 14 detects a game ball, a ready-to-win judgment means 41 for judging whether or not to perform the ready-to-win variation of the patterns by specified patterns and a first profit state generation means 39 for generating a first profit state advantageous to the player on the basis that the patterns are turned to a specified form after the ready-to-win variation by the specified patterns. The specified patterns are provided with the special patterns and non-special patterns. The Pachinko game machine is provided with a ready-to-win pattern setting means 43 for making a special pattern ready-to-win probability when the ready-to-win variation of the patterns by the special patterns is performed lower than a non-special ready-to-win probability when the ready-to-win variation by the non-special patterns is performed in the case that the ready-to-win judgment means 41 judges the ready-to-win variation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤
に第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段の他に、
第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段を備えたも
のがある。
2. Description of the Related Art In ball game machines such as pachinko machines, in addition to first symbol display means capable of variably displaying the first symbol on a game board,
There is a device provided with second symbol display means capable of variably displaying the second symbol.

【0003】この弾球遊技機では、第2図柄表示手段の
3個の第2図柄に例えば0〜9までの数字図柄を使用
し、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、各
第2図柄を0〜9の図柄群で所定時間変動させる。そし
て、変動後の第2図柄が所定順序で停止する際に、特別
図柄である奇数図柄と非特別図柄である偶数図柄との何
れかの特定図柄でリーチ変動し、その変動後の第2図柄
が全て同一の特定図柄を表示する特定態様となることに
基づいて、第1利益状態発生手段が大入賞手段等の可変
入賞手段を作動させて、遊技者に有利な第1利益状態を
発生させる。また第2図柄が特別図柄である奇数図柄で
特定態様になれば、第1利益状態の発生後又は第1利益
状態の終了後に、第2利益状態発生手段が遊技者に有利
な第2利益状態(確率変動、変動時間の短縮等)を発生
させる。
In this ball-and-ball game machine, for example, numerical symbols from 0 to 9 are used for three second symbols of the second symbol display means, and each symbol is set on condition that the symbol starting means detects a game ball. The second symbol is changed for a predetermined time by a symbol group of 0-9. Then, when the second symbol after the change stops in a predetermined order, the reach changes in any one of the odd symbol as the special symbol and the even symbol as the non-special symbol, and the second symbol after the change. Is in a specific mode of displaying all the same specific symbols, the first profit state generating means activates variable winning means such as a large winning means to generate a first profit state advantageous to the player. . If the second symbol is an odd symbol that is a special symbol and has a specific mode, after the occurrence of the first profit status or after the end of the first profit status, the second profit status generating means makes the second profit status advantageous to the player. (Probability fluctuation, shortening of fluctuation time, etc.).

【0004】このような弾球遊技機では、従来、遊技動
作を制御する主制御基板側において、遊技判定手段によ
り第1利益状態を発生させるか否かを判定し、その判定
結果が第1利益状態を発生させない旨の場合には、リー
チ判定手段で第2図柄をリーチ変動させるか否かを判定
し、リーチ変動であればリーチ図柄を奇数図柄と偶数図
柄との何れにするかを均等に設定して、主制御基板側か
ら図柄変動パターン、停止図柄等のコマンドを図柄制御
基板側へと一方向通信により送信し、そのコマンドに基
づいて図柄制御基板側の図柄制御手段により第2図柄を
制御するようになっている。
Conventionally, in such a ball game machine, a main control board for controlling a game operation determines whether or not a first profit state is to be generated by a game determining means, and the result of the determination is the first profit. In the case where the state is not generated, the reach determining means determines whether or not the reach of the second symbol is changed. If the reach is changed, it is equally determined whether the reach symbol is an odd symbol or an even symbol. After setting, a command such as a symbol change pattern or a stop symbol is transmitted from the main control board to the symbol control board by one-way communication, and the symbol control means on the symbol control board uses the symbol control means to transmit the second symbol based on the command. Control.

【0005】リーチ図柄の設定に際しては、リーチ図柄
設定手段が0〜9までの乱数値を抽選して、その乱数値
により出現率が均等な図柄テーブルに基づいて奇数図柄
と偶数図柄との何れかをリーチ図柄として選択し設定す
る。このため第2図柄が奇数図柄でリーチ変動するか、
又は偶数図柄でリーチ変動するかの確率は、1/2とな
る。
In setting a reach symbol, the reach symbol setting means randomly selects random numbers from 0 to 9 and selects one of an odd symbol and an even symbol based on a symbol table having an equal appearance rate based on the random numbers. Is selected and set as the reach symbol. For this reason, whether the reach of the second symbol fluctuates with an odd symbol,
Or, the probability of the reach fluctuation in the even symbols is 柄.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】第2図柄表示手段の例
えば横方向に3個並んだ第2図柄が左、右、中の順序で
停止する場合、その変動後の停止図柄が特定態様となる
とき、及び非特定態様であってもリーチ判定手段がリー
チ変動と判定したときには、左、右の2個の第2図柄が
停止した時点で同種図柄を表示するリーチ状態となる。
In the case where, for example, three second symbols arranged horizontally in the second symbol display means are stopped in the order of left, right, and middle, the stopped symbol after the change becomes a specific mode. At this time, and even in the non-specific mode, when the reach determining means determines that the reach has fluctuated, the reach state is reached in which the same symbols are displayed when the two left and right second symbols stop.

【0007】しかし、従来はリーチ変動と判定したとき
には、リーチ図柄設定手段で0〜9までの10個の乱数
値を0〜9までの10個の各数字図柄に割り当て、その
乱数値の何れかを抽選して奇数図柄と偶数図柄との何れ
かを均等に設定しているので、リーチ変動時にリーチ図
柄として1/2の確率で奇数図柄と偶数図柄とが出現す
る。このため、仮に変動中に奇数図柄でのリーチになっ
ても、それが最終的に特別図柄で特定態様となることは
非常に少なく、第2利益状態を伴う第1利益状態の発生
に対する信頼度が低く、遊技者の興趣を十分に喚起でき
ない欠点がある。
However, conventionally, when it is determined that the reach has fluctuated, the reach symbol setting means assigns ten random numbers from 0 to 9 to each of ten numeric symbols from 0 to 9, and sets any one of the random numbers. , And either the odd symbol or the even symbol is set equally, so that the odd symbol and the even symbol appear with the probability of 1/2 as the reach symbol at the time of the reach change. For this reason, even if it reaches the odd symbol during the fluctuation, it rarely becomes a specific mode finally with the special symbol, and the reliability with respect to the occurrence of the first profit state accompanied by the second profit state. Has a drawback that it is not enough to attract the interest of the player.

【0008】例えば、変動後の停止図柄が特定態様とな
る特定態様の発生確率を1〜350とし、リーチ変動の
確率を1/10とした場合、リーチ変動と判定したとき
に奇数図柄が1/2の確率で出るため、変動中に奇数図
柄でリーチとなっても、最終的には偶数図柄でのリーチ
変動と同じ確率で非特定態様で停止する。
For example, if the occurrence probability of a specific mode in which a stopped symbol after a change is a specific mode is set to 1 to 350 and the probability of the reach change is set to 1/10, when the reach change is determined, the odd symbol becomes 1 / Since it comes out with a probability of 2, even if it reaches the odd symbol during the fluctuation, it eventually stops in a non-specific manner with the same probability as the reach fluctuation in the even symbol.

【0009】また非特別図柄から特別図柄に再度更新す
る所謂再抽選機能を備えた場合、絶対的に特定態様とな
る過程の奇数図柄でリーチ変動を経て特定態様となる割
合が低くなり、このため変動中に奇数図柄でのリーチに
なった場合でも、遊技者の第2利益状態を伴う第1利益
状態の発生に対する期待感が低くなるという問題があ
る。
In the case where a so-called re-lottery function for updating a non-special symbol to a special symbol again is provided, the odd symbol in the process of absolutely becoming a specific mode has a lower ratio of a specific mode through reach fluctuations. There is a problem that even when the player reaches the odd symbol during the fluctuation, the player's expectation for the occurrence of the first profit state accompanied by the second profit state is reduced.

【0010】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、特別図柄でのリーチ変動の信頼度を上げて、そのリ
ーチ変動により遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a ball game machine capable of increasing the reliability of reach fluctuation in a special symbol and evoking a player's interest by the reach fluctuation. Aim.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄始動手段
14と、該図柄始動手段14が遊技球を検出することを
条件に複数個の図柄21a〜21cを変動表示可能な図
柄表示手段19と、前記図柄21a〜21cを特定図柄
でリーチ変動させるか否かを判定するリーチ判定手段4
1と、前記図柄21a〜21cが前記特定図柄でリーチ
変動した後に特定態様となることに基づいて、遊技者に
有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段
39とを備えた弾球遊技機において、前記特定図柄に特
別図柄と非特別図柄とを有し、前記リーチ判定手段41
が前記リーチ変動と判定した場合に、前記図柄21a〜
21cが前記特別図柄でリーチ変動するときの特別図柄
リーチ確率を、前記非特別図柄でリーチ変動するときの
非特別リーチ確率よりも低くするリーチ図柄設定手段4
3を備えたものである。
According to the present invention, a symbol starting means 14 and a symbol display means 19 capable of variably displaying a plurality of symbols 21a to 21c on condition that the symbol starting means 14 detects a game ball. And reach determining means 4 for determining whether or not the symbols 21a to 21c are to be reach-fluctuated with a specific symbol.
1 and a first profit state generating means 39 for generating a first profit state advantageous to the player based on the fact that the symbols 21a to 21c are in the specific mode after the reach change in the specific symbol. In the ball game machine, the specific symbol has a special symbol and a non-special symbol, and the reach determination means 41
Is determined to be the reach variation, the symbols 21a ~
Reach symbol setting means 4 for setting the special symbol reach probability when the reach of the special symbol 21c fluctuates in the special symbol lower than the non-special reach probability when the reach fluctuates in the non-special symbol
3 is provided.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図面は本発明をパチンコ機に採用し
た一実施形態を例示し、図1において、1は遊技機本体
で、開閉自在に枢着された前枠2を有する。前枠2に
は、遊技盤3が裏側から着脱自在に装着され、この遊技
盤3の前側にガラス扉4と前面板5とが開閉自在に配置
されている。前面板5には、発射用の遊技球を貯留する
上皿6が装着されている。前枠2の下部には、余剰球を
貯留する下皿7と、発射手段8の発射ハンドル9とが夫
々設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The drawings illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. A game board 3 is detachably mounted on the front frame 2 from the back side, and a glass door 4 and a front plate 5 are arranged on the front side of the game board 3 so as to be freely opened and closed. An upper plate 6 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 5. A lower plate 7 for storing surplus spheres and a firing handle 9 of the firing means 8 are provided below the front frame 2.

【0013】遊技盤3には、図2に示すように、ガイド
レール10が環状に装着されると共に、そのガイドレー
ル10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、第1
図柄始動手段13、第2図柄始動手段14、可変入賞手
段15、普通入賞手段16〜18等の遊技部品が配置さ
れている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 10 is annularly mounted on the game board 3 and a liquid crystal display means 12 is provided in a game area 11 inside the guide rail 10.
Game components such as the symbol starting means 13, the second symbol starting means 14, the variable winning means 15, and the normal winning means 16 to 18 are arranged.

【0014】液晶表示手段12は、遊技者に対して通常
の遊技画像等の遊技情報を表示する他、第2図柄表示手
段19を兼用している。第2図柄表示手段19は、図3
に示すように複数個、例えば3個の図柄表示部20a〜
20cを有し、その各図柄表示部20a〜20cに第2
図柄21a〜21cを変動表示可能である。各第2図柄
21a〜21cは、第2図柄始動手段14が遊技球を検
出することを条件に、乱数制御により所定の変動パター
ンで所定時間変動して停止するようになっている。
The liquid crystal display means 12 displays game information such as a normal game image to the player, and also serves as the second symbol display means 19. The second symbol display means 19 is as shown in FIG.
, A plurality of, for example, three symbol display portions 20a to 20
20c, and each of the symbol display portions 20a to 20c has a second
The symbols 21a to 21c can be variably displayed. Each of the second symbols 21a to 21c fluctuates for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern by random number control and stops when the second symbol starting means 14 detects a game ball.

【0015】第2図柄21a〜21cには、数字図柄、
アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使
用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類
の数字図柄が使用され、その10種類の数字図柄が所定
順序でスクロール等により変動するようになっている。
第2図柄21a〜21cはその種類によって特別図柄と
非特別図柄とを有し、0〜9までの10種類の数字図柄
の内、奇数図柄が特別図柄、偶数図柄が非特別図柄とな
っている。なお、以下の記載では、便宜上、特別図柄と
奇数図柄、非特別図柄と偶数図柄は同義語として使用す
る。また図3以下において、その波線矢印は何れも第2
図柄21a〜21cの変動中を示す。
The second symbols 21a to 21c include numeral symbols,
Alphabet symbols, characters, and other symbols can be used. In this embodiment, ten numeric symbols from 0 to 9 are used, and the ten numeric symbols are changed in a predetermined order by scrolling or the like. ing.
The second symbols 21a to 21c have a special symbol and a non-special symbol depending on the type, and among the ten types of numeric symbols from 0 to 9, odd symbols are special symbols and even symbols are non-special symbols. . In the following description, a special symbol and an odd symbol, and a non-special symbol and an even symbol are used as synonyms for convenience. Further, in FIG.
This shows that the symbols 21a to 21c are changing.

【0016】液晶表示手段12には、その表示ケース2
2の周縁部分等の適当箇所に、保留表示可能な保留数表
示ランプ23が設けられると共に、上部に第1図柄表示
手段24が設けられている。第1図柄表示手段24は1
個又は複数個、例えば1個の第1図柄を変動表示可能で
あり、第1図柄始動手段13が遊技球を検出することを
条件に、その第1図柄が乱数制御により所定時間変動し
て停止するようになっている。なお、第1図柄表示手段
24は、液晶表示手段12、第2図柄表示手段19とは
別に遊技盤3に設けても良い。第1図柄にも0〜9まで
の10種類の数字図柄が使用されている。
The liquid crystal display means 12 has a display case 2
At an appropriate place such as the periphery of 2, a hold number display lamp 23 capable of holding display is provided, and a first symbol display means 24 is provided at an upper portion. The first symbol display means 24 is 1
One or a plurality of, for example, one first symbol can be variably displayed, and provided that the first symbol starting means 13 detects a game ball, the first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control and stops. It is supposed to. The first symbol display means 24 may be provided on the game board 3 separately from the liquid crystal display means 12 and the second symbol display means 19. As the first symbol, ten types of numeral symbols from 0 to 9 are used.

【0017】第2図柄始動手段14は、遊技者に不利な
第1状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変
換可能な可変作動式であって、開閉自在な左右一対の開
閉爪25と、この開閉爪25側から入賞した遊技球を検
出する球検出手段(図示省略)とを備え、電動チューリ
ップ等により構成されている。そして、この第2図柄始
動手段14は、変動後に第1図柄表示手段24に停止表
示される第1図柄が予め定められた所定図柄(又は所定
図柄の組み合わせ)である所定態様の場合に、開閉爪2
5が所定時間開放するようになっている。第1図柄始動
手段13は通過ゲート等によって構成され、遊技球の通
過を検出する球検出手段(図示省略)を備えている。
The second symbol starting means 14 is of a variable operation type which can be converted into a first state (closed state) which is disadvantageous to the player and a second state (open state) which is advantageous to the player. , And ball detecting means (not shown) for detecting a game ball won from the opening / closing claw 25 side, and is constituted by an electric tulip or the like. The second symbol starting means 14 opens and closes when the first symbol stopped and displayed on the first symbol display means 24 after the change is a predetermined pattern (or a combination of predetermined symbols). Nail 2
5 is opened for a predetermined time. The first symbol starting means 13 is constituted by a passage gate or the like, and includes a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of a game ball.

【0018】可変入賞手段15は、遊技者に不利な第1
状態(閉状態)と有利な第2状態(開状態)とに変換可
能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された
開閉板26を備え、変動後の第1図柄が特定態様(例え
ば「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」等のよ
うに、予め定められた特定図柄の組み合わせである特定
態様)となった場合に、開閉板26が上側から落下する
遊技球を入賞させるべく前側に開放して、遊技者に有利
な第1利益状態に移行するようになっている。
The variable prize means 15 is a first prize disadvantageous to the player.
A state (closed state) and an advantageous second state (open state), which is provided with an opening / closing plate 26 pivotally supported on a lower horizontal axis so as to be openable and closable. Opening / closing in a specific mode (for example, a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols such as “3.33.3”, “5.55.5”, “7.77.7”, etc.) The board 26 is opened to the front side in order to win a game ball falling from the upper side, and shifts to a first profit state advantageous to the player.

【0019】可変入賞手段15には、その内部に特定領
域27が設けられており、この特定領域27を遊技球が
通過することを条件に、第1利益状態を継続させるよう
になっている。なお、可変入賞手段15は、開放後に所
定時間(例えば30秒間)が経過した場合、又は所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞した場合の何れか早い
方の成立を条件に開閉板26を閉じ、また遊技球が特定
領域27を通過することを条件に、最大所定回数(例え
ば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
The variable winning means 15 is provided with a specific area 27 therein, and the first profit state is maintained on condition that the game ball passes through the specific area 27. The variable winning means 15 is provided with the opening / closing plate 26 on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, whichever is earlier. And the opening and closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the game ball passes through the specific area 27.

【0020】図4は制御系を例示するブロック図であ
る。図4において、30は主制御基板で、遊技盤3の裏
側の裏カバー等、遊技機本体1の裏側の所定箇所に着脱
自在に装着されている。31は図柄制御基板で、液晶表
示手段12の裏側等、遊技機本体1の裏側の所定箇所に
着脱自在に装着されている。なお、主制御基板30、図
柄制御基板31は、別々の基板により構成され、同一又
は別々の基板ケースに収納されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system. In FIG. 4, reference numeral 30 denotes a main control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as a back cover on the back side of the game board 3. Reference numeral 31 denotes a symbol control board, which is detachably attached to a predetermined portion on the back side of the game machine main body 1, such as the back side of the liquid crystal display means 12. The main control board 30 and the symbol control board 31 are formed of separate boards, and are housed in the same or different board cases.

【0021】主制御基板30には、主として遊技盤3側
の遊技動作を制御するためのもので、第1図柄表示手段
24及び第2図柄始動手段14の作動に関連する制御を
行う第1遊技制御手段32と、第2図柄表示手段19、
第1利益状態及び第2利益状態の発生に関連する制御を
行う第2遊技制御手段33と、各遊技制御手段32,3
3から図柄制御に関するコマンドを図柄制御基板31側
へと送信するコマンド送信手段34とが実装されてい
る。図柄制御基板31には、第1図柄表示手段24側の
表示制御を行う第1図柄制御手段35と、第2図柄表示
手段19側の表示制御を行う第2図柄制御手段36とが
実装されている。
The main control board 30 is mainly for controlling the game operation on the game board 3 side, and is a first game for controlling related to the operation of the first symbol display means 24 and the second symbol start means 14. Control means 32, second symbol display means 19,
Second game control means 33 for performing control relating to the occurrence of the first profit state and the second profit state, and the respective game control means 32, 3
A command transmission means 34 for transmitting a command relating to symbol control from 3 to the symbol control board 31 side is mounted. On the symbol control board 31, a first symbol control unit 35 for performing display control on the first symbol display unit 24 side and a second symbol control unit 36 for performing display control on the second symbol display unit 19 side are mounted. I have.

【0022】第1遊技制御手段32は、変動後の第1図
柄が所定態様となる確率に応じて順次発生する乱数値の
何れかを、第1図柄始動手段13が遊技球を検出するこ
とを条件に抽選して、その乱数値から変動後の第1図柄
を所定態様とするか否か(又は第2図柄始動手段14を
作動させるか否か)を判定し、その判定結果に応じて図
柄制御基板31側の第1図柄制御手段35に第1図柄の
変動指令を出し、その判定結果が第2図柄始動手段14
を作動させる旨の場合に、変動後の第1図柄が所定態様
となることに基づいて、第2図柄始動手段14の開閉爪
25を所定時間(例えば0.5秒間程度)開放させるよ
うになっている。
The first game control means 32 determines that the first symbol starting means 13 detects any of the random numbers sequentially generated in accordance with the probability that the changed first symbol has a predetermined mode. It is determined whether or not the first symbol after the change is set to a predetermined mode from the random number value (or whether to activate the second symbol starting means 14) from the random number value, and the symbol is determined according to the determination result. A change command of the first symbol is issued to the first symbol control means 35 on the control board 31 side, and the result of the determination is sent to the second symbol starting means 14.
Is activated, the opening and closing claw 25 of the second symbol starting means 14 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second) based on the fact that the first symbol after the change becomes a predetermined mode. ing.

【0023】なお、この第1遊技制御手段32では、例
えば第1図柄が所定態様となる確率が1/10の場合に
は、0〜9までの乱数値の何れかを抽選して、その乱数
値により判定するようになっている。
In the first game control means 32, for example, when the probability that the first symbol is in the predetermined mode is 1/10, any one of random numbers from 0 to 9 is randomly selected and the random number is selected. The judgment is made based on a numerical value.

【0024】第2遊技制御手段33は、遊技抽選手段3
7、遊技判定手段38、第1利益状態発生手段39、第
2利益状態発生手段40、リーチ判定手段41、特定態
様図柄設定手段42、リーチ図柄設定手段43、非特定
態様図柄設定手段44、変動パターン設定手段45等を
備え、CPU、ROM、RAM等により構成されてい
る。
The second game control means 33 includes the game lottery means 3
7, game determining means 38, first profit state generating means 39, second profit state generating means 40, reach determining means 41, specific mode symbol setting means 42, reach symbol setting means 43, non-specific mode symbol setting means 44, fluctuation It includes a pattern setting means 45 and the like, and is constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like.

【0025】遊技抽選手段37は、例えば変動後の第2
図柄21a〜21cの特定態様となる確率(第1利益状
態の発生確率)が1/350の場合に0〜349までの
350個の乱数値を発生させる等、その確率に応じて所
定数の乱数値を順次発生させておき、第2図柄始動手段
14が遊技球を検出することを条件に、その乱数値の何
れかを抽選するためのものである。遊技判定手段38
は、遊技抽選手段37での抽選乱数値が特定遊技判定値
(例えば、乱数値「7」)の場合に特定遊技(第1利益
状態の発生)と判定するように、遊技抽選手段37の抽
選乱数値に基づいて第1利益状態を発生させるか否かを
判定するようになっている。
The game lottery means 37 is, for example, a second
When the probability (the probability of occurrence of the first profit state) of the specific pattern 21a to 21c is 1/350, 350 random numbers from 0 to 349 are generated. Numerical values are sequentially generated, and on condition that the second symbol starting means 14 detects a game ball, one of the random numbers is randomly selected. Game determination means 38
The lottery of the game lottery means 37 is determined so that the random number value of the game lottery means 37 is a specific game determination value (for example, a random number value “7”) and is determined to be a specific game (the occurrence of the first profit state). It is determined whether or not to generate the first profit state based on the random number value.

【0026】第1利益状態発生手段39は、遊技判定手
段38が特定遊技と判定した場合に、第2図柄表示手段
19の変動後の第2図柄21a〜21cが、奇数図柄及
び偶数図柄を含む複数種類の特定図柄でリーチ変動した
後に特定態様(全て同種図柄)となることに基づいて、
遊技者に有利な第1利益状態を発生させるためのもの
で、例えば可変入賞手段15の開閉板26を開放し、そ
の開放後に所定時間(例えば30秒間)が経過するか、
所定時間が経過するまでに所定数(例えば10個)の遊
技球が入賞することを条件に開閉板26を閉じ、更に遊
技球が特定領域27を通過することを条件に、最大所定
回数(例えば16回)まで開閉動作を継続させるように
なっている。
The first profit state generating means 39, when the game determining means 38 determines that the game is a specific game, the second symbols 21a to 21c after the fluctuation of the second symbol display means 19 includes an odd symbol and an even symbol. Based on the fact that it becomes a specific mode (all the same type of symbols) after reach fluctuation with multiple types of specific symbols,
This is for generating a first profit state advantageous to the player. For example, the opening and closing plate 26 of the variable winning means 15 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening,
The open / close plate 26 is closed on condition that a predetermined number (for example, 10) of game balls wins before the predetermined time elapses, and further, on condition that the game balls pass through the specific area 27, a maximum number of predetermined times (for example, 16 times).

【0027】リーチ判定手段41は、変動中に第2図柄
21a〜21cをリーチ変動させるか否かを判定するた
めのもので、遊技抽選手段37が特定遊技判定値以外の
乱数値(外れ乱数値)を抽選して遊技判定手段38が特
定遊技以外の非特定遊技と判定した場合に、例えばリー
チ変動の確率が1/10であれば、10個の乱数値の何
れかを抽選する等、所定のリーチ変動確率に基づいて順
次発生する乱数値の何れかを抽選して、その抽選乱数値
がリーチ判定値のときに、第2図柄21a〜21cをリ
ーチ変動させる旨を判定するようになっている。
The reach determination means 41 is for determining whether or not the reach of the second symbols 21a to 21c is fluctuated during the fluctuation, and the game lottery means 37 determines a random number value other than the specific game determination value (outlier random number value). ), And when the game determining means 38 determines that the game is a non-specific game other than the specific game, if the probability of the reach fluctuation is 1/10, for example, one of ten random numbers is randomly selected. Of the random number values sequentially generated based on the reach variation probability of the second symbol 21a, and when the random number value is the reach determination value, it is determined that the second symbols 21a to 21c are to be varied. I have.

【0028】特定態様図柄設定手段42は、遊技判定手
段38の判定結果が特定遊技判定の場合に、変動後の第
2図柄21a〜21cが特定態様となる特定図柄の種類
(奇数図柄、偶数図柄を含む)を所定の図柄テーブルに
基づいて乱数抽選により選択し設定するためのものであ
る。なお、この特定態様図柄設定手段42は、所定の確
率(例えば1/2)で奇数図柄と偶数図柄との何れかを
選択し設定するようになっている。
The specific design symbol setting means 42, when the determination result of the game determination means 38 is a specific game determination, the type of the specific symbol (odd symbol, even symbol) in which the changed second symbols 21a to 21c are in the specific mode. Is selected and set by random number lottery based on a predetermined symbol table. The specific mode symbol setting means 42 selects and sets either an odd symbol or an even symbol with a predetermined probability (eg, 1/2).

【0029】リーチ図柄設定手段43は、遊技判定手段
38の判定結果が非特定遊技判定で、リーチ判定手段4
1がリーチ変動と判定した場合に、第2図柄21a〜2
1cがリーチ変動するときのリーチ図柄の種類を選択し
設定するためのもので、第2図柄21a〜21cが特別
図柄(奇数図柄)でリーチ変動するときの特別図柄リー
チ確率を、非特別図柄(偶数図柄)でリーチ変動すると
きの非特別図柄リーチ確率よりも低くする図柄テーブル
を有し、リーチ変動時の特別図柄、非特別図柄をその図
柄テーブルに基づいて乱数抽選により選択し設定するよ
うになっている。
The reach symbol setting means 43 determines that the game determination means 38 determines that the game is a non-specific game determination and the reach determination means 4
When 1 is determined to be a reach fluctuation, the second symbols 21a to 21a
1c is for selecting and setting the type of the reach symbol when the reach varies, and the special symbol reach probability when the second symbols 21a to 21c vary in the reach with the special symbol (odd symbol) is represented by a non-special symbol ( (Even symbols) has a symbol table that lowers the non-special symbol reach probability when the reach fluctuates, and selects and sets the special symbols and non-special symbols when the reach fluctuates by random lottery based on the symbol table. Has become.

【0030】図柄テーブルは、例えば図5に示すように
特別図柄リーチ確率を5/100とした場合には、順次
発生する0〜99までの100個の乱数値を含む乱数群
の内、20個目毎の乱数値を奇数図柄用乱数値とする
等、その「1」「3」「5」「7」及び「9」の複数個
の各奇数図柄に対応する各奇数図柄用乱数値が、全乱数
値群に対して略満遍なく分散するように構成されてい
る。なお、第2図柄21a〜21cがリーチ図柄設定手
段43で選定されたリーチ図柄でリーチ変動する場合に
は、変動後の第2図柄21a〜21cは非特定態様を表
示する。
Assuming that the special symbol reach probability is 5/100 as shown in FIG. 5, for example, as shown in FIG. 5, 20 out of a random number group including 100 random numbers from 0 to 99 generated sequentially. For example, the random number value for each eye is set as a random number value for odd symbols, and the random number value for odd symbols corresponding to the plurality of odd symbols of “1”, “3”, “5”, “7” and “9” is It is configured to be distributed almost evenly with respect to all random value groups. When the reach of the second symbols 21a to 21c fluctuates in the reach symbol selected by the reach symbol setting means 43, the non-specific modes are displayed for the second symbols 21a to 21c after the variation.

【0031】非特定態様図柄設定手段44は、遊技判定
手段38の判定結果が非特定遊技判定で、リーチ判定手
段41がリーチ変動なしと判定した場合に、変動後の第
2図柄21a〜21cが非特定態様となる非特定図柄の
種類を所定の図柄テーブルに基づいて乱数抽選等により
選択し設定するためのものである。なお、この非特定態
様図柄設定手段44は、左右の第2図柄21a,21c
が異なる種類の図柄を選択し設定するようになってい
る。
The non-specific mode symbol setting means 44 determines whether the second symbols 21a to 21c after the fluctuation have been determined when the result of the non-specific game determination by the game determining means 38 is a non-specific game determination and the reach determining means 41 determines that there is no reach fluctuation. This is for selecting and setting the type of the non-specific symbol in the non-specific mode by random number lottery or the like based on a predetermined symbol table. In addition, the non-specific mode symbol setting means 44 includes the left and right second symbols 21a, 21c.
Is designed to select and set different types of symbols.

【0032】変動パターン設定手段45は、遊技判定手
段38が特定遊技と判定した場合に、第2図柄21a〜
21cが変動開始から特定態様で停止するまでの特定態
様変動パターンを、リーチ判定手段41がリーチ変動と
判定した場合に、第2図柄21a〜21cが変動開始か
らリーチ変動を経て非特定態様で停止するまでのリーチ
変動パターンを、リーチ判定手段41がリーチ変動なし
と判定した場合に、第2図柄21a〜21cが変動開始
からリーチ変動を経ずに非特定態様で停止に至るまでの
リーチなし変動パターンを夫々乱数抽選等により選択し
設定するようになっている。
When the game determining means 38 determines that the game is a specific game, the variation pattern setting means 45 executes the second symbols 21a to 21a.
When the reach determination unit 41 determines that the reach variation has occurred in the specific mode variation pattern from the start of the variation to the stop in the specific mode, the second symbols 21a to 21c stop in a non-specific manner via the reach variation from the start of the variation. When the reach determination means 41 determines that there is no reach variation, the reach-less variation until the second symbols 21a to 21c stop in a non-specific manner without a reach variation from the start of the variation. Each pattern is selected and set by random number lottery or the like.

【0033】第2利益状態発生手段40は、変動後の第
2図柄21a〜21cが奇数図柄(特別図柄)で特定態
様となることに基づいて、第1利益状態の終了後(又は
第1利益状態の発生後)に、遊技者に有利な第2利益状
態を発生させるためのもので、変動後の第2図柄21a
〜21cが特定態様となる確率(第1利益状態の発生確
率)を通常確率(低確率)から高確率へと確率変動させ
る確率変動手段46により構成されている。確率変動手
段46は、遊技判定手段38の特定遊技判定値の数を増
やして、通常確率から高確率に確率変動させて特定態様
となる確率を高くするようになっている。
The second profit state generating means 40 determines whether or not the second symbols 21a to 21c after the change have an odd number (special symbol) in a specific mode, after the end of the first profit state (or the first profit state). After the occurrence of the state) to generate a second profit state advantageous to the player, and the second symbol 21a after the change
The probability variation means 46 is configured to vary the probability (the probability of occurrence of the first profit state) from the normal probability (low probability) to the high probability. The probability changing unit 46 increases the number of specific game determination values of the game determining unit 38 and changes the probability from the normal probability to the high probability to increase the probability of the specific mode.

【0034】なお、この実施形態では確率変動手段46
は、高確率の場合に特定遊技判定値の数を10倍にして
特定態様の発生確率を1/350から1/35にするよ
うになっている。また第2利益状態発生手段40、確率
変動手段46は、所定回数(次回又は次回から3〜5回
数程度)の第1利益状態の発生、第2図柄21a〜21
cの所定回数(50回程度)の変動、又は所定時間の経
過等を契機として第2利益状態(高確率)を終了するよ
うになっている。
In this embodiment, the probability varying means 46
When the probability is high, the number of specific game determination values is increased by a factor of ten to increase the probability of occurrence of the specific mode from 1/350 to 1/35. Further, the second profit state generating means 40 and the probability changing means 46 generate the first profit state a predetermined number of times (next time or about 3 to 5 times from the next time), and generate the second symbols 21 a to 21.
The second profit state (high probability) is terminated when a predetermined number of times (approximately 50 times) of c has changed or a predetermined time has elapsed.

【0035】コマンド送信手段34は、主制御基板30
から一方向通信により図柄制御基板31側にコマンドを
送信するためのもので、第1遊技制御手段32からの第
1図柄の制御コマンドを第1図柄制御手段35へと送信
する他、第2遊技制御手段33の各図柄設定手段42〜
44により設定された各第2図柄21a〜21cの種類
を指定する図柄コマンド、変動パターン設定手段45に
より設定された変動パターンコマンド及び各第2図柄2
1a〜21cを停止させるときの停止コマンドを第2図
柄制御手段36へと送信するようになっている。
The command transmission means 34 is connected to the main control board 30
To transmit a command from the first game control means 32 to the first symbol control means 35 to the symbol control board 31 by one-way communication. Each symbol setting means 42 to of the control means 33
44, a symbol command for designating the type of each of the second symbols 21a to 21c, the variation pattern command set by the variation pattern setting means 45, and the second symbol 2
A stop command for stopping 1a to 21c is transmitted to the second symbol control means 36.

【0036】第1図柄制御手段35は、第1遊技制御手
段32からのコマンドに基づいて、第1図柄表示手段2
4の第1図柄を所定時間変動させて、その変動後に所定
態様又は非所定態様で停止させるためのものである。第
2図柄制御手段36は、第2遊技制御手段33からの図
柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンドに基
づいて、各第2図柄21a〜21cを所定の変動パター
ンで所定時間変動させて、その変動後に図柄コマンドに
より指定された所定の停止図柄で停止コマンドにより停
止させるためのものである。
The first symbol control means 35, based on the command from the first game control means 32, the first symbol display means 2
This is for changing the first symbol of No. 4 for a predetermined time and then stopping in a predetermined mode or a non-predetermined mode after the fluctuation. The second symbol control means 36 fluctuates each of the second symbols 21a to 21c in a predetermined fluctuation pattern for a predetermined time based on a symbol command, a fluctuation pattern command, and a stop command from the second game control means 33, and changes the fluctuation. This is for stopping by a stop command at a predetermined stop symbol specified by the symbol command later.

【0037】この第2図柄制御手段36は、その一部に
表示結果更新手段47を備えている。表示結果更新手段
47は、第2図柄21a〜21cの変動中にリーチ状態
を経て非特別図柄での特定態様を所定時間表示した後
に、再度第2図柄21a〜21cを変動させてその最終
的表示結果を特別図柄での特定態様に更新するためのも
のである。
The second symbol control means 36 includes a display result updating means 47 as a part thereof. The display result updating means 47 displays the specific mode in the non-special symbol through the reach state during the fluctuation of the second symbols 21a to 21c for a predetermined time, and then changes the second symbols 21a to 21c again to display the final symbols. This is for updating the result to a specific mode with a special symbol.

【0038】この表示結果更新手段47は、例えば特定
態様図柄設定手段42側で設定された特定態様の第2図
柄21a〜21cが特別図柄の場合に、図柄変動の途中
で第2図柄21a〜21cを異種の特別図柄又は非特別
図柄で一旦所定時間だけ仮停止させ、その後に再度変動
させて最終的に仮停止図柄と異種の設定された特別図柄
に更新する機能と、特定態様図柄設定手段42側で設定
された特定態様の第2図柄21a〜21cが非特別図柄
の場合に、指定された非特別図柄とは異なる非特別図柄
で一旦所定時間だけ仮停止させ、その後に再度変動させ
て最終的に設定された非特別図柄に更新する機能とを有
し、その何れかを乱数テーブル等により選択するように
構成されている。
The display result updating means 47 is provided for, for example, when the second symbols 21a to 21c of the specific mode set by the specific mode symbol setting means 42 are special symbols, the second symbols 21a to 21c in the middle of the symbol change. Is temporarily stopped for a predetermined time with a different special symbol or a non-special symbol, and thereafter is changed again to finally update the temporarily stopped symbol and a special symbol different in type, and a specific mode symbol setting means 42 When the second symbols 21a to 21c of the specific mode set on the side are non-special symbols, the second symbol 21a is temporarily stopped for a predetermined time at a non-special symbol different from the designated non-special symbol, and then temporarily stopped and then changed again. It has a function of updating to a non-special symbol that has been set in a targeted manner, and is configured to select any one of them from a random number table or the like.

【0039】上記弾球遊技機において、遊技に際して
は、発射手段8の発射ハンドル9を操作して、発射手段
8により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤
3側に発射させて行く。すると遊技盤3の上部側に発射
された遊技球は、遊技盤3の遊技領域11に入った後、
その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段16〜18
〜等に入賞するか、第1図柄始動手段13を通過しなが
ら下方へと落下する。
In the above-mentioned ball game machine, at the time of a game, the firing handle 9 of the firing means 8 is operated to cause the firing means 8 to sequentially fire the game balls along the guide rail 10 toward the game board 3. Then, the game ball fired on the upper side of the game board 3 enters the game area 11 of the game board 3,
Normal winning means 16-18 while falling along the board
Or falls down while passing through the first symbol starting means 13.

【0040】遊技球が第1図柄始動手段13を通過する
と、第1遊技制御手段32、第1図柄制御手段35の制
御により、第1図柄表示手段24の第1図柄が所定時間
変動して所定態様又は非所定態様で停止する。そして、
変動後の第1図柄が所定態様となれば、第2図柄始動手
段14の開閉爪25が開放して、第2図柄始動手段14
に遊技球が入賞可能な状態、又は入賞し易い状態にな
る。
When the game ball passes through the first symbol starting means 13, the first symbol of the first symbol display means 24 fluctuates for a predetermined time under the control of the first game control means 32 and the first symbol control means 35, and the predetermined symbol fluctuates. Stop in a mode or non-predetermined mode. And
When the first symbol after the change becomes the predetermined mode, the opening / closing claw 25 of the second symbol starting means 14 is opened, and the second symbol starting means 14 is opened.
In a state in which the game ball can be won or in a state where it can be easily won.

【0041】遊技球が第2図柄始動手段14に入賞する
と、遊技抽選手段37が発生乱数値を抽選して、遊技判
定手段38がその抽選乱数値から特定遊技(第1利益状
態)を発生させるか否かを判定する。遊技判定手段38
が特定遊技と判定すれば、特定態様図柄設定手段42が
変動後の第2図柄21a〜21cが特定態様となる特定
図柄の種類(特別図柄又は非特別図柄)を設定すると共
に、変動パターン設定手段45が第2図柄21a〜21
cの変動パターンを設定して、コマンド送信手段34が
変動パターンコマンド、図柄コマンド及び停止コマンド
を主制御基板30側から図柄制御基板31側へと送信す
る。
When the game ball wins the second symbol starting means 14, the game lottery means 37 draws a random number value generated, and the game determination means 38 generates a specific game (first profit state) from the random number value. It is determined whether or not. Game determination means 38
Is determined to be a specific game, the specific mode symbol setting means 42 sets the type (special symbol or non-special symbol) of the specific symbol in which the changed second symbols 21a to 21c become the specific mode, and sets the variable pattern setting means. 45 is the second symbol 21a-21
After setting the variation pattern of c, the command transmitting unit 34 transmits the variation pattern command, the symbol command, and the stop command from the main control board 30 side to the symbol control board 31 side.

【0042】図柄制御基板31側では、第2図柄制御手
段36がコマンド送信手段34からの各コマンドを受信
し解析して、その各コマンドに従って第2図柄表示手段
19の第2図柄21a〜21cを制御し、第2図柄21
a〜21cが所定の変動パターンで所定時間変動して停
止する。この場合、第2図柄21a〜21cは、表示結
果更新手段47の制御により、その変動中に特別図柄又
は非特別図柄で特定態様を所定時間表示した後、再度変
動して特定態様図柄設定手段42で設定された特別図柄
又は非特別図柄で最終的に停止する。
On the symbol control board 31 side, the second symbol control means 36 receives and analyzes each command from the command transmission means 34, and displays the second symbols 21a to 21c of the second symbol display means 19 according to each command. Control the second symbol 21
a to 21c fluctuate for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern and stop. In this case, under the control of the display result updating means 47, the second symbols 21a to 21c display the specific mode in a special symbol or a non-special symbol for a predetermined time, and then change again to change the specific mode symbol setting means 42. Finally stops at the special symbol or non-special symbol set in.

【0043】例えば、特定態様図柄設定手段42により
設定された第2図柄21a〜21cの種類が特別図柄
「7」であり、表示結果更新手段47の乱数テーブル等
により設定された第2図柄21a〜21cの仮停止図柄
が非特別図柄「4」の場合には、各第2図柄21a〜2
1cは、図6(A)に示すように変動開始から所定の変
動パターンで変動した後、図6(B)に示すように左右
の第2図柄21a,21cが非特別図柄「4」となるリ
ーチ状態を経て、図6(C)に示すように仮停止し全て
の第2図柄21a〜21cが非特別図柄「4」の特定態
様「4・4・4」を表示する。
For example, the type of the second symbols 21a to 21c set by the specific mode symbol setting means 42 is the special symbol "7", and the second symbols 21a to 21c set by the random number table or the like of the display result updating means 47. When the temporary stop symbol of 21c is a non-special symbol “4”, each of the second symbols 21a to 21
1c, after changing in a predetermined change pattern from the start of change as shown in FIG. 6A, the left and right second symbols 21a and 21c become non-special symbols "4" as shown in FIG. 6B. After the reach state, the temporary stop is performed as shown in FIG. 6C, and all the second symbols 21a to 21c display the specific mode "4.4.4." Of the non-special symbol "4".

【0044】そして、この第2図柄21a〜21cは、
特定態様「4・4・4」を所定時間表示すると、図6
(D)に示すように再度変動を開始し、図6(E)に示
すように最終的に全ての第2図柄21a〜21cが特別
図柄「7」の特定態様「7・7・7」を表示する。
The second symbols 21a to 21c are:
When the specific mode “4 • 4 • 4” is displayed for a predetermined time, FIG.
The fluctuation starts again as shown in (D), and finally, as shown in FIG. 6 (E), all the second symbols 21a to 21c show the special mode "7 / 7.7" of the special symbol "7". indicate.

【0045】このように第2図柄21a〜21cが非特
別図柄の特定態様で一旦仮停止し、再度変動を開始し
て、特定態様図柄設定手段42で設定された非特別図柄
又は特別図柄の特定態様で最終的に停止するように構成
すれば、仮停止図柄が非特別図柄であっても、その後の
再変動によって特別図柄に更新される可能性があり、こ
れによって遊技者の興趣を著しく向上させることができ
る。
As described above, the second symbols 21a to 21c temporarily stop temporarily in the specific mode of the non-special symbol, and start to change again to specify the non-special symbol or the special symbol set by the specific mode symbol setting means 42. If it is configured to finally stop in the aspect, even if the temporary stop symbol is a non-special symbol, it may be updated to a special symbol by subsequent re-fluctuation, thereby significantly improving the interest of the player Can be done.

【0046】また表示結果更新手段47は図柄制御基板
31側にあるため、主制御基板30側から図柄制御基板
31側へと第2図柄21a〜21cの最終的な図柄コマ
ンドを送信すれば、その後は図柄制御基板31側の処理
で第2図柄21a〜21cの仮停止、表示結果の更新等
の処理をでき、主制御基板30から図柄制御基板31へ
のコマンドの送信を容易にできる。
Since the display result updating means 47 is located on the symbol control board 31, the final symbol command of the second symbols 21a to 21c is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 31. Can temporarily stop the second symbols 21a to 21c, update the display result, and the like in the process on the symbol control board 31 side, and can easily transmit a command from the main control board 30 to the symbol control board 31.

【0047】変動後の第2図柄21a〜21cが特定態
様で停止すると、その後に第1利益状態発生手段39に
よる第1利益状態が発生し、可変入賞手段15の開閉板
26が前側に開放し、上方から落下する遊技球が開閉板
26を経て可変入賞手段15へと入賞する。この可変入
賞手段15は、開放から所定時間経過するか、それまで
に所定数の遊技球が入賞すれば、開閉板26が閉じる
が、開放中に入賞した遊技球がその内部の特定領域27
を通過すれば、再度開閉板26が開放し、最大16回ま
で開閉動作を繰り返す。従って、第1利益状態が発生す
れば、遊技者は、その遊技球の入賞個数に応じて賞球の
払い出しを受けることができ、多大な利益を享受でき
る。
When the changed second symbols 21a to 21c stop in a specific manner, a first profit state is generated by the first profit state generating means 39, and the opening / closing plate 26 of the variable winning means 15 is opened forward. The game ball falling from above wins the variable winning means 15 via the open / close plate 26. The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 26 when a predetermined time has elapsed from the opening or when a predetermined number of game balls have been won by that time.
, The opening / closing plate 26 is opened again, and the opening / closing operation is repeated up to 16 times. Therefore, when the first profit state occurs, the player can receive payout of prize balls according to the winning number of the game balls, and can enjoy great profit.

【0048】第2図柄21a〜21cが特別図柄での特
定態様の場合には、第1利益状態発生手段39による第
1利益状態の終了後に第2利益状態発生手段40による
第2利益状態が発生し、確率変動手段46が特定態様
(第1利益状態)の発生確率を通常確率から高確率へと
確率変動させる。これによって変動後の第2図柄21a
〜21cが再度特定態様となり、第1利益状態が再度発
生する可能性が非常に大になるため、遊技者は再度多大
な利益を享受できる可能性が大になる。
In the case where the second symbols 21a to 21c are in a special mode in a special symbol, the second profit state is generated by the second profit state generating means 40 after the first profit state is generated by the first profit state generating means 39. Then, the probability changing means 46 changes the probability of occurrence of the specific mode (first profit state) from the normal probability to the high probability. Thereby, the second symbol 21a after the change
21c becomes the specific mode again, and the possibility that the first profit state occurs again becomes very large, so the possibility that the player can enjoy great profit again becomes large.

【0049】遊技判定手段38の判定結果が第1利益状
態を発生させない非特定遊技の場合には、リーチ判定手
段41がリーチ変動させるか否かを判定する。リーチ判
定手段41の判定結果がリーチ変動なしの場合には、非
特定態様図柄設定手段44が第2図柄21a〜21cの
変動後の非特定図柄の種類を設定し、変動パターン設定
手段45がリーチ変動なしの変動パターンを設定して、
コマンド送信手段34が変動パターンコマンド、図柄コ
マンド及び停止コマンドを第2図柄制御手段36へと送
信する。これによって第2図柄制御手段36が第2図柄
表示手段19の第2図柄21a〜21cを制御し、第2
図柄21a〜21cはリーチ変動なしの変動パターンで
所定時間変動して非特定態様で停止する。
If the result of the determination by the game determination means 38 is a non-specific game that does not generate the first profit state, the reach determination means 41 determines whether or not the reach is changed. When the reach determination means 41 determines that the reach does not change, the non-specific design symbol setting means 44 sets the type of the non-specific design after the fluctuation of the second symbols 21a to 21c, and the fluctuation pattern setting means 45 sets the reach. Set a fluctuation pattern without fluctuation,
The command transmitting unit 34 transmits the variation pattern command, the symbol command, and the stop command to the second symbol control unit 36. As a result, the second symbol control means 36 controls the second symbols 21a to 21c of the second symbol display means 19,
The symbols 21a to 21c fluctuate for a predetermined time in a fluctuation pattern without reach fluctuation and stop in a non-specific manner.

【0050】またリーチ判定手段41の判定結果がリー
チ変動の場合には、リーチ図柄設定手段43が図柄テー
ブルにより第2図柄21a〜21cのリーチ図柄の種類
を設定し、変動パターン設定手段45がリーチ変動パタ
ーンを設定して、コマンド送信手段34が変動パターン
コマンド、図柄コマンド及び停止コマンドを第2図柄制
御手段36へと送信する。これによって第2図柄制御手
段36が第2図柄表示手段19の第2図柄21a〜21
cを制御し、第2図柄21a〜21cは例えば図7
(A)及び(B)、又は(C)及び(D)に示すように
所定の特別図柄又は非特別図柄、リーチ変動パターンで
リーチ変動を行い、最終的に非特定態様で停止する。
If the result of the reach determination means 41 is reach fluctuation, the reach symbol setting means 43 sets the type of the reach symbols of the second symbols 21a to 21c using the symbol table, and the fluctuation pattern setting means 45 sets the reach pattern. The variation pattern is set, and the command transmission unit 34 transmits the variation pattern command, the symbol command, and the stop command to the second symbol control unit 36. As a result, the second symbol control means 36 makes the second symbols 21a to 21
c, and the second symbols 21a to 21c are, for example, as shown in FIG.
As shown in (A) and (B), or (C) and (D), the reach is varied in a predetermined special symbol or non-special symbol or reach variation pattern, and finally the vehicle stops in a non-specific manner.

【0051】このように第2図柄21a〜21cは、リ
ーチ図柄設定手段43で設定された特定図柄又は非特定
図柄をリーチ図柄としてリーチ変動した後に、非特定態
様で停止する。しかし、リーチ図柄設定手段43は、第
2図柄21a〜21cが特別図柄でリーチ変動するとき
の特別図柄リーチ確率を、非特別図柄でリーチ変動する
ときの非特別図柄リーチ確率よりも低くする図柄テーブ
ルを備えており、その図柄テーブルに基づいてリーチ変
動時の左右の第2図柄21a,21cの種類、即ちリー
チ図柄の種類を選択し決定する。
As described above, the second symbols 21a to 21c are stopped in a non-specific manner after reaching the specific symbol or the non-specific symbol set by the reach symbol setting means 43 as the reach symbol. However, the reach symbol setting means 43 is a symbol table that makes the special symbol reach probability when the second symbols 21a to 21c fluctuate in the special symbol lower than the non-special symbol reach probability when the reach fluctuates in the non-special symbol. The type of the left and right second symbols 21a and 21c at the time of the reach change, that is, the type of the reach symbol is selected and determined based on the symbol table.

【0052】例えば、この実施形態では、特別図柄リー
チ確率が5/100であり、非特別図柄リーチ確率の9
5/100よりも遙に低くなっており、確率的には1対
19の比率で特別図柄と非特別図柄とを選択し設定す
る。これによって、リーチ図柄設定手段43が図7
(A)(B)のような特別図柄を選択する可能性は、図
7(C)(D)のような非特別図柄を選択する可能性に
比較して低くなる。
For example, in this embodiment, the special symbol reach probability is 5/100, and the non-special symbol reach probability is 9/100.
It is much lower than 5/100, and special symbols and non-special symbols are selected and set at a ratio of 1:19 with probability. As a result, the reach symbol setting means 43 is
The possibility of selecting a special symbol as shown in FIGS. 7A and 7B is lower than the possibility of selecting a non-special symbol as shown in FIGS. 7C and 7D.

【0053】従って、第2図柄21a〜21cの変動中
に過渡的に第2図柄21a,21cが特別図柄リーチに
なるのは、遊技判定手段38が特定遊技(第1利益状態
の発生)と判定して特定態様図柄設定手段42が特別図
柄を設定した場合と、リーチ図柄設定手段43がリーチ
図柄として特別図柄を設定した場合とである。このため
特別図柄リーチになれば、その変動後に特別図柄で特定
態様となる可能性(確率)が大になり、特別図柄リーチ
の信頼度が従来に比較して高くなり、遊技者の興趣を向
上させることができる。
Therefore, the reason why the second symbols 21a and 21c temporarily reach the special symbol reach during the fluctuation of the second symbols 21a to 21c is determined by the game determination means 38 to be a specific game (the occurrence of the first profit state). Then, the specific mode symbol setting unit 42 sets the special symbol, and the case where the reach symbol setting unit 43 sets the special symbol as the reach symbol. For this reason, if the special symbol reach is reached, the probability (probability) that the special symbol will become a specific mode after the change increases, the reliability of the special symbol reach becomes higher than before, and the interest of the player is improved. Can be done.

【0054】以上、本発明の一実施形態について詳述し
たが、本発明はこの実施形態に限定されるものではな
い。例えば、実施形態では、第2利益状態発生手段40
による第2利益状態として、変動後の第2図柄21a〜
21cが特定態様となる確率(第1利益状態の発生確
率)を通常確率から高確率へと変動させる確率変動方式
を例示しているが、この確率変動方式に代えて、第1図
柄及び/又は第2図柄21a〜21cの変動時間を通常
時間からそれよりも短かい時間に短縮させる時短方式を
採用しても良いし、確率変動方式と時短方式とを併用し
ても良い。
As described above, one embodiment of the present invention has been described in detail, but the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, the second profit state generating means 40
As the second profit state, the second symbols 21a to 21f after the change
21c illustrates a probability variation method in which the probability of the specific mode (the probability of occurrence of the first profit state) is changed from the normal probability to the high probability, but instead of this probability variation method, the first symbol and / or A time-saving method for reducing the fluctuation time of the second symbols 21a to 21c from the normal time to a shorter time may be adopted, or the probability variation method and the time-saving method may be used together.

【0055】実施形態の各数値は単なる例示に過ぎず、
例えば特別図柄リーチ確率は、非特別図柄リーチ確率よ
りも低ければ良い。また特別図柄リーチ確率を非特別図
柄リーチ確率よりも大幅に低くしても良い。少なくとも
1種類の特別図柄でリーチ変動する場合には、変動後に
必ず特定態様となるように図柄テーブルを構成しても良
い。表示結果更新手段47は主制御基板30側に設けて
も良いし、省略しても良い。また実施形態では、第1図
柄表示手段24と第2図柄表示手段19とを備えたパチ
ンコ機を例示しているが、第1図柄表示手段24は省略
しても良い。
Each numerical value in the embodiment is merely an example,
For example, the special symbol reach probability may be lower than the non-special symbol reach probability. Also, the special symbol reach probability may be significantly lower than the non-special symbol reach probability. If the reach is changed by at least one type of special symbol, the symbol table may be configured so that the reach is always in a specific mode after the change. The display result updating means 47 may be provided on the main control board 30 side or may be omitted. Further, in the embodiment, the pachinko machine including the first symbol display means 24 and the second symbol display means 19 is exemplified, but the first symbol display means 24 may be omitted.

【0056】第2図柄表示手段19は、複数個の図柄表
示部20a〜20cを備え、その各図柄表示部20a〜
20cに各第2図柄21a〜21cを変動表示できるも
のであれば良い。またその図柄表示部20a〜20c
は、1か所に固定的に設けても良いし、液晶表示手段1
2の表示領域内で図柄表示部20a〜20cが移動する
ようにしても良い。第2図柄21a〜21cは、複数個
の特定図柄を含む図柄群でスクロール等により変動する
ようになっておれば良い。その他、本発明は、パチンコ
機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機等の各
種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
The second symbol display means 19 includes a plurality of symbol display sections 20a to 20c, and each of the symbol display sections 20a to 20c.
What is necessary is just to be able to variably display the second symbols 21a to 21c on 20c. Also, the symbol display sections 20a to 20c
May be fixedly provided in one place, or the liquid crystal display means 1
The symbol display sections 20a to 20c may move within the display area of No. 2. The second symbols 21a to 21c may be a symbol group including a plurality of specific symbols, and may be changed by scrolling or the like. In addition, the present invention can be similarly implemented not only in pachinko machines but also in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明によれば、図柄始動手段14と、
該図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に複
数個の図柄21a〜21cを変動表示可能な図柄表示手
段19と、図柄21a〜21cを特定図柄でリーチ変動
させるか否かを判定するリーチ判定手段41と、図柄2
1a〜21cが特定図柄でリーチ変動した後に特定態様
となることに基づいて、遊技者に有利な第1利益状態を
発生させる第1利益状態発生手段39とを備えた弾球遊
技機において、特定図柄に特別図柄と非特別図柄とを有
し、リーチ判定手段41がリーチ変動と判定した場合
に、図柄21a〜21cが特別図柄でリーチ変動すると
きの特別図柄リーチ確率を、非特別図柄でリーチ変動す
るときの非特別リーチ確率よりも低くするリーチ図柄設
定手段43を備えているので、特別図柄でのリーチ変動
の信頼度が上がり、そのリーチ変動により遊技者の興趣
を喚起できる利点がある。
According to the present invention, the symbol starting means 14,
On the condition that the symbol starting means 14 detects a game ball, a symbol display means 19 capable of variably displaying a plurality of symbols 21a to 21c, and whether or not to reach the symbols 21a to 21c with a specific symbol is determined. Reach determination means 41 and symbol 2
In the ball game machine provided with the first profit state generating means 39 for generating the first profit state advantageous to the player based on the fact that 1a to 21c become the specific mode after the reach change in the specific symbol, If the design has a special symbol and a non-special symbol, and the reach determination means 41 determines that the reach is changed, the special symbol reach probability when the symbols 21a to 21c change in reach in the special symbol is the reach in the non-special symbol. Since the reach symbol setting means 43 is provided to lower the probability of non-special reach when fluctuating, there is an advantage that the reliability of the reach fluctuation in the special symbol is increased and the interest of the player can be aroused by the reach fluctuation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a second symbol display means showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示す図柄テーブルの説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a symbol table showing one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示す図柄変動の説明図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a symbol change showing one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態を示す図柄変動の説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram of symbol fluctuation showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 第1図柄始動手段 14 第2図柄始動手段 19 第2図柄表示手段 21a〜21c 第2図柄 24 第1図柄表示手段 30 主制御基板 31 図柄制御基板 35 第1図柄制御手段 36 第2図柄制御手段 37 遊技抽選手段 39 第1利益状態発生手段 40 第2利益状態発生手段 41 リーチ判定手段 43 リーチ図柄設定手段 47 表示結果更新手段 13 First symbol starting means 14 Second symbol starting means 19 Second symbol displaying means 21a to 21c Second symbol 24 First symbol displaying means 30 Main control board 31 Symbol control board 35 First symbol controlling means 36 Second symbol controlling means 37 game lottery means 39 first profit state generating means 40 second profit state generating means 41 reach determining means 43 reach symbol setting means 47 display result updating means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄始動手段(14)と、該図柄始動手段(1
4)が遊技球を検出することを条件に複数個の図柄(21a)
〜(21c) を変動表示可能な図柄表示手段(19)と、前記図
柄(21a) 〜(21c) を特定図柄でリーチ変動させるか否か
を判定するリーチ判定手段(41)と、前記図柄(21a) 〜(2
1c) が前記特定図柄でリーチ変動した後に特定態様とな
ることに基づいて、遊技者に有利な第1利益状態を発生
させる第1利益状態発生手段(39)とを備えた弾球遊技機
において、前記特定図柄に特別図柄と非特別図柄とを有
し、前記リーチ判定手段(41)が前記リーチ変動と判定し
た場合に、前記図柄(21a) 〜(21c) が前記特別図柄でリ
ーチ変動するときの特別図柄リーチ確率を、前記非特別
図柄でリーチ変動するときの非特別リーチ確率よりも低
くするリーチ図柄設定手段(43)を備えたことを特徴とす
る弾球遊技機。
A symbol starting means (14) and said symbol starting means (1)
4) a plurality of symbols (21a) provided that the game ball is detected
To (21c) can be variably displayed, a reach determining means (41) for determining whether or not the reach of the symbols (21a) to (21c) is changed by a specific symbol, and the symbol (41). 21a) ~ (2
1c) is based on the fact that the specific pattern is changed after the reach is changed in the specific symbol, and based on the specific mode, the first profit state generating means (39) for generating the first profit state advantageous to the player. The special symbol has a special symbol and a non-special symbol, and when the reach determining means (41) determines the reach variation, the symbols (21a) to (21c) vary in reach in the special symbol. A ball game machine comprising reach symbol setting means (43) for lowering the special symbol reach probability at the time than the non-special reach probability when the reach varies with the non-special symbol.
【請求項2】 前記リーチ図柄設定手段(43)は、前記リ
ーチ変動する前記特別図柄、前記非特別図柄を乱数抽選
により選択し設定する図柄テーブルを有することを特徴
とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The design according to claim 1, wherein the reach symbol setting means (43) has a symbol table for selecting and setting the reach-varying special symbol and the non-special symbol by random lottery. Ball game machine.
【請求項3】 前記図柄(21a) 〜(21c) が前記特別図柄
で特定態様となることに基づいて、前記第1利益状態の
発生後又は該第1利益状態の終了後に、遊技者に有利な
第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(40)
と、前記非特別図柄での前記特定態様を所定時間表示し
た後に、前記図柄(21a) 〜(21c) の最終的表示結果を前
記特別図柄での前記特定態様に更新する表示結果更新手
段(47)とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記
載の弾球遊技機。
3. Based on the fact that the symbols (21a) to (21c) are in a specific mode in the special symbol, it is advantageous to the player after the occurrence of the first profit state or after the end of the first profit state. Second profit state generating means (40) for generating a second profit state
Display result updating means (47) for updating the final display result of the symbols (21a) to (21c) to the specific aspect in the special symbol after displaying the specific mode in the non-special symbol for a predetermined time. The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising:
【請求項4】 前記特別図柄でリーチ変動する場合は、
前記非特別図柄でリーチ変動する場合よりも前記特定態
様となる確率が大であることを特徴とする請求項1〜3
の何れかに記載の弾球遊技機。
4. When the reach is fluctuated in the special symbol,
The probability that the specific mode is obtained is larger than the case where the reach fluctuates in the non-special symbol, wherein:
The ball game machine according to any one of the above.
【請求項5】 前記第1利益状態を発生させるか否かを
抽選する抽選手段(37)を備えた主制御基板(30)と、前記
図柄表示手段(19)の前記図柄(21a) 〜(21c)を変動制御
する図柄制御手段(35)を備えた図柄制御基板(31)とを別
基板により構成すると共に、前記表示結果更新手段(47)
を前記図柄制御基板(31)に備えたことを特徴とする請求
項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
5. A main control board (30) provided with a lottery means (37) for performing a lottery to determine whether or not to generate the first profit state, and the symbols (21a) to (21) of the symbol display means (19). A symbol control board (31) provided with a symbol control means (35) for performing variable control of (21c) is constituted by a separate board, and the display result updating means (47)
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol control board (31) is provided.
【請求項6】 前記第2利益状態は、変動後の前記図柄
が前記特定態様となる確率を通常確率から高確率に変動
させる確率変動であることを特徴とする請求項4又は5
に記載の弾球遊技機。
6. The second profit state is a probability change in which the probability that the symbol after the change becomes the specific mode is changed from a normal probability to a high probability.
The ball-and-ball game machine described in 1.
【請求項7】 第1図柄始動手段(13)と、該第1図柄始
動手段(13)が遊技球を検出することを条件に第1図柄を
変動表示可能な第1図柄表示手段(24)と、変動後の前記
第1図柄が所定態様となることを条件に作動する第2図
柄始動手段(14)と、該第2図柄始動手段(14)が遊技球を
検出することを条件に複数種類の前記特定図柄を含む第
2図柄(21a) 〜(21c) を変動表示可能な第2図柄表示手
段(19)とを備え、前記第2利益状態は、前記第1図柄及
び/又は第2図柄(21a) 〜(21c) の変動時間を短縮させ
る時短であることを特徴とする請求項4〜6の何れかに
記載の弾球遊技機。
7. First symbol starting means (13), and first symbol displaying means (24) capable of variably displaying the first symbol on condition that the first symbol starting means (13) detects a game ball. And a second symbol starting means (14) operating on condition that the first symbol after the change is in a predetermined mode, and a plurality of symbols on condition that the second symbol starting means (14) detects a game ball. A second symbol display means (19) capable of variably displaying second symbols (21a) to (21c) including the specific symbol of the type, wherein the second profit state is determined by the first symbol and / or the second symbol. The ball game machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the time is shortened to reduce the fluctuation time of the symbols (21a) to (21c).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006034505A (en) * 2004-07-26 2006-02-09 Ace Denken:Kk Game machine

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