JP2002208024A - Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program - Google Patents

Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program

Info

Publication number
JP2002208024A
JP2002208024A JP2001001596A JP2001001596A JP2002208024A JP 2002208024 A JP2002208024 A JP 2002208024A JP 2001001596 A JP2001001596 A JP 2001001596A JP 2001001596 A JP2001001596 A JP 2001001596A JP 2002208024 A JP2002208024 A JP 2002208024A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
agent character
data
moving image
image data
agent
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001001596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
So Takezawa
創 竹澤
Minehiro Konya
峰弘 紺矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP2001001596A priority Critical patent/JP2002208024A/en
Publication of JP2002208024A publication Critical patent/JP2002208024A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to freely and easily generate an agent character animation dataset according to his or her own tasters or the like. SOLUTION: The user generates characters by selecting component data from preliminarily prepared components according to his or her own taste or the like (a step S1 and a step S2). Then, the listed-up animations of respective operation are generated by rendering by using the generated characters (step S3-S6), and the animations generated by rendering concerning all the operations are gathered as a final agent character animation dataset (a step S7). The generated agent character animation dataset is used by a display system. and the agent characters customized by the user are displayed on the screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、エージェントキャ
ラクタ動画データセットの生成、特にカスタマイズされ
たエージェントキャラクタ動画データセットの生成方法
および生成装置ならびに生成プログラムを記録した記録
媒体に係り、特に、ユーザがエージェントキャラクタを
自由にカスタマイズすることのできるエージェントキャ
ラクタ動画データセットの生成方法および生成装置なら
びに生成プログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to generation of an agent character moving image data set, and more particularly to a method and apparatus for generating a customized agent character moving image data set and a recording medium recording a generating program. The present invention relates to a method and apparatus for generating an agent character moving image data set capable of freely customizing characters, and a recording medium on which a generating program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、さまざまな場面でエージェントキ
ャラクタを表示し、エージェントキャラクタにさまざま
な動作や発話を行わせるユーザインターフェイスが急速
に普及しつつある。
2. Description of the Related Art In recent years, a user interface for displaying an agent character in various situations and causing the agent character to perform various actions and utterances has been rapidly spreading.

【0003】このようなエージェントキャラクタ表示シ
ステムとしては、マイクロソフト社のMS−Agent
がよく知られており、また同様の手法によるエージェン
トキャラクタ表示システムがいくつか存在している。こ
れらのエージェントキャラクタ表示システムでは、予め
生成した動画データをまとめたエージェントキャラクタ
動画データセットを使用し、必要に応じてそのエージェ
ントキャラクタ動画データセットから必要な動画データ
を取り出し、表示装置に表示するといった仕組みによる
表示が一般に行われている。
[0003] As such an agent character display system, Microsoft's MS-Agent is used.
Are well known, and there are some agent character display systems using the same method. These agent character display systems use an agent character moving image data set in which moving image data generated in advance is collected, extract necessary moving image data from the agent character moving image data set as needed, and display the data on a display device. Is generally performed.

【0004】ここで使用されるエージェントキャラクタ
動画データセットの生成には、通常、次のような手法が
とられている。
[0004] The following method is usually used to generate the agent character moving image data set used here.

【0005】まず、予めエージェントキャラクタの動作
をリストアップする。次に、リストアップされた各動作
ごとに、動作の動画を生成する。ここでの動画の生成に
は、実際の人間を撮影する、人形等を撮影する、CAD
を利用して生成する、各種汎用CGツールを使用して作
成する、等のさまざまな手法がとられているが、そのい
ずれも多大な手間と時間とを要し、また作成者の熟練を
必要とする作業であった。
First, the actions of the agent character are listed in advance. Next, a moving image of the motion is generated for each of the listed motions. Here, the generation of the moving image includes photographing a real person, photographing a doll, CAD,
There are various methods such as generating using CG, creating using various general-purpose CG tools, etc., all of which require a great deal of labor and time, and also require the creator's skill. It was work to be done.

【0006】最後に、生成した動画をエージェントキャ
ラクタ動画データセット生成プログラムによりまとめあ
げて、エージェントキャラクタ動作データセットを生成
する。
[0006] Finally, the generated moving images are put together by an agent character moving image data set generation program to generate an agent character movement data set.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、従来
のエージェントキャラクタ動画データセットの生成手法
では、リストアップされた各動作ごとに動作を生成する
作業が極めて手間のかかる作業であると同時に、作業者
の熟練を要する作業でもあった。つまり、多くの種類の
エージェントキャラクタ動画データセットを生成するこ
とは、大変に手間がかかると同時に困難な作業であると
いった問題があった。
As described above, in the conventional agent character moving image data set generation method, the operation of generating an operation for each of the listed operations is extremely time-consuming. It was also a work that required the skill of the operator. In other words, generating many types of agent character moving image data sets requires a great deal of time and is a difficult task.

【0008】また、動画を生成する手間を軽減する装置
としては、特開平10−134202号公報の「アニメ
ーション作成装置」に開示されている技術や同公報内で
引用、紹介されている技術など、さまざまなものが知ら
れているが、いずれも単一の動画を生成するための手段
であり、多くの種類の動画を生成する場合には、大変な
手間がかかるといった問題は残されていた。そのため、
従来のエージェントキャラクタは固定であるか、選択で
きるとしても少数の種類から選択できる程度であった。
また、ユーザが自分の嗜好等に従い自由にエージェント
キャラクタを生成、使用することは極めて困難な作業で
あった。
[0008] Further, as an apparatus for reducing the trouble of generating a moving image, techniques disclosed in “Animation creating apparatus” of Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-134202 and techniques cited and introduced in the same publication are available. Although various types are known, all of them are means for generating a single moving image, and when many types of moving images are generated, there remains a problem that it takes a lot of trouble. for that reason,
Conventional agent characters are fixed or, if they can be selected, can be selected from a small number of types.
Further, it has been extremely difficult for a user to freely generate and use an agent character according to his / her preferences.

【0009】本発明はかかる問題点を解決すべく創案さ
れたもので、その目的は、ユーザが自分の嗜好等に従
い、自由かつ容易にエージェントキャラクタ動画データ
セットを生成することのできるエージェントキャラクタ
動画データセット生成方法および生成装置ならびに生成
プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve such a problem. It is an object of the present invention to provide an agent character moving image data which allows a user to freely and easily generate an agent character moving image data set according to his / her preferences. It is an object of the present invention to provide a set generation method and a generation apparatus and a recording medium on which a generation program is recorded.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明のエージェントキャラクタ動画データセット
生成方法は、エージェントキャラクタを画面に表示する
ための動画データセットを生成する方法であって、エー
ジェントキャラクタのカスタマイズを実行する第1の手
順と、カスタマイズされたエージェントキャラクタに、
ユーザが予め用意されている各種動作データを選択する
ことにより動画データのセットを生成する第2の手順
と、を備えたことを特徴とする。
According to an aspect of the present invention, there is provided an agent character moving image data set generating method for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen. The first step of performing the customization of the agent and the customized agent character
A second procedure for generating a set of moving image data by selecting various types of operation data prepared in advance by a user.

【0011】また、前記第1の手順としては、ユーザが
予め用意されている各種部品データを選択することによ
りエージェントキャラクタのカスタマイズを実行する手
順を採用することが可能である。さらに、前記第1の手
順としては、ユーザが任意の画像を入力し、その入力し
た画像データをエージェントキャラクタの一部として使
用することでエージェントキャラクタのカスタマイズを
実行する手順を採用することが可能である。さらにま
た、前記第1の手順としては、ユーザが予め用意されて
いる各種部品データを選択すること、およびユーザが任
意の画像を入力することにより、その選択された部品デ
ータおよび入力された画像データをエージェントキャラ
クタの一部として使用することでエージェントキャラク
タのカスタマイズを実行する手順を採用することも可能
である。
Further, as the first procedure, it is possible to adopt a procedure of customizing the agent character by selecting various kinds of component data prepared in advance by the user. Further, as the first procedure, it is possible to adopt a procedure in which a user inputs an arbitrary image and customizes the agent character by using the input image data as a part of the agent character. is there. Furthermore, as the first procedure, when the user selects various component data prepared in advance, and when the user inputs an arbitrary image, the selected component data and the input image data are input. By using as a part of the agent character, a procedure for customizing the agent character can be adopted.

【0012】このような特徴を有する本発明によれば、
エージェントキャラクタ動画データセットの生成手順
は、次のようになる。
According to the present invention having the above features,
The procedure for generating the agent character moving image data set is as follows.

【0013】まず、ユーザは、用意された部品から自分
の嗜好等に従い部品データを選択する。ここで部品デー
タとは、例えば目、眉、鼻、口、顔輪郭、胴体、手、
足、服装、等のデータである。
First, a user selects component data from prepared components according to his / her preference. Here, the part data includes, for example, eyes, eyebrows, nose, mouth, face contour, body, hands,
It is data of feet, clothes, etc.

【0014】また、単純に部品を選択する手法以外に、
例えば顔写真等の画像を入力し、その入力画像を例えば
顔輪郭の部品上にテクスチャとして貼り付けることによ
り、入力された画像の人物がキャラクタになったかのよ
うなキャラクタを生成することができる。
In addition to the method of simply selecting parts,
For example, by inputting an image such as a face photograph and pasting the input image as a texture on, for example, a face contour part, it is possible to generate a character as if the person in the input image had become a character.

【0015】このように生成されたキャラクタを使っ
て、リストアップされた各動作ごとの動画をレンダリン
グにより生成する。具体的には、各動作ごとに動作デー
タを用意する。ここで動作データとは、各部品の位置、
角度などの動きや、表情の変化など、動画を生成するの
に必要なパラメータのセットである。
Using the character thus generated, a moving image for each of the listed actions is generated by rendering. Specifically, operation data is prepared for each operation. Here, the operation data is the position of each part,
This is a set of parameters necessary for generating a moving image, such as movement of an angle and changes in facial expressions.

【0016】最後に、全ての動作に関しレンダリングに
より生成された動画を、最終的なエージェントキャラク
タ動画データセットとしてまとめあげる。このようにし
て生成されたエージェントキャラクタ動画データセット
を表示部で使用し、ユーザによりカスタマイズされたエ
ージェントキャラクタを画面に表示する。
Finally, the moving images generated by rendering for all the operations are summarized as a final agent character moving image data set. The display unit uses the agent character moving image data set generated in this way, and displays the agent character customized by the user on the screen.

【0017】すなち、ユーザは、部品データを選択し、
または画像を入力し、もしくはその両方を行うだけで、
自分の嗜好等に従い、自由にカスタマイズしたエージェ
ントキャラクタを容易に作成し、使用することができ
る。
That is, the user selects component data,
Or just enter an image, or both,
According to the user's preferences, etc., a freely customized agent character can be easily created and used.

【0018】また、このようなエージェントキャラクタ
の部品データとしては、2次元的に構成された部品デー
タ、または3次元的に構成された部品データを使用する
ことが可能である。
Further, as such component data of the agent character, it is possible to use component data composed two-dimensionally or component data composed three-dimensionally.

【0019】また、本発明のエージェントキャラクタ動
画データセット生成装置は、エージェントキャラクタを
画面に表示するための動画データセットを生成する装置
であって、エージェントキャラクタのカスタマイズを実
行する第1の手段と、カスタマイズされたエージェント
キャラクタに、ユーザが予め用意されている各種動作デ
ータを選択することにより動画データのセットを生成す
る第2の手段と、を備えたことを特徴とする。
Also, the agent character moving image data set generating device of the present invention is a device for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen, the first means for executing customization of the agent character, A second means for generating a set of moving image data by selecting a variety of motion data prepared in advance by the user for the customized agent character.

【0020】また、予め用意されている各種部品データ
を記憶する記憶手段をさらに備え、前記第1の手段は、
前記記憶手段に記憶されている部品データからユーザが
任意の部品データを選択することにより、エージェント
キャラクタのカスタマイズを実行することを特徴とす
る。
Further, the apparatus further comprises storage means for storing various component data prepared in advance, wherein the first means comprises:
The agent character is customized by selecting an arbitrary part data from the part data stored in the storage means.

【0021】また、画像を入力する画像入力手段をさら
に備え、前記第1の手段は、前記画像入力手段により入
力された画像データをエージェントキャラクタの一部と
して使用することにより、エージェントキャラクタのカ
スタマイズを実行することを特徴とする。
The image processing apparatus may further include image input means for inputting an image, wherein the first means uses the image data input by the image input means as a part of the agent character to customize the agent character. It is characterized by executing.

【0022】また、前記記憶手段と画像入力手段の両方
を備え、前記第1の手段は、前記記憶手段に記憶されて
いる部品データからユーザが任意の部品データを選択す
ること、および前記画像入力手段よりユーザが任意の画
像を入力することにより、その選択された部品データお
よび入力された画像をエージェントキャラクタの一部と
して使用することでエージェントキャラクタのカスタマ
イズを実行することを特徴とする。
The apparatus further comprises both the storage means and the image input means, wherein the first means allows a user to select arbitrary part data from the part data stored in the storage means, and When the user inputs an arbitrary image by means, the agent character customization is performed by using the selected component data and the input image as a part of the agent character.

【0023】また、本発明のエージェントキャラクタ動
画データセット生成プログラムを記録した記録媒体は、
エージェントキャラクタを画面に表示するための動画デ
ータセットを生成するプログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体であって、エージェントキャ
ラクタのカスタマイズを実行する第1のステップと、カ
スタマイズされたエージェントキャラクタに、ユーザが
予め用意されている各種動作データを選択することによ
り動画データのセットを生成する第2のステップと、を
備えたことを特徴とする。
The recording medium on which the agent character moving image data set generating program of the present invention is recorded
A computer-readable recording medium recording a program for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen, comprising: a first step of customizing an agent character; A second step of generating a set of moving image data by selecting various kinds of operation data prepared in advance.

【0024】また、前記第1のステップとしては、ユー
ザが予め用意されている各種部品データを選択すること
によりエージェントキャラクタのカスタマイズを実行す
るステップを採用することが可能である。さらに、前記
第1のステップとしては、ユーザが任意の画像を入力
し、その入力した画像データをエージェントキャラクタ
の一部として使用することでエージェントキャラクタの
カスタマイズを実行するステップを採用することが可能
である。さらにまた、前記第1のステップとしては、ユ
ーザが予め用意されている各種部品データを選択するこ
と、およびユーザが任意の画像を入力することにより、
その選択された部品データおよび入力された画像データ
をエージェントキャラクタの一部として使用することで
エージェントキャラクタのカスタマイズを実行するステ
ップを採用することが可能である。
As the first step, a step of customizing the agent character by selecting various kinds of component data prepared in advance by the user can be adopted. Further, as the first step, a step of inputting an arbitrary image by a user and executing customization of the agent character by using the input image data as a part of the agent character can be adopted. is there. Furthermore, as the first step, the user selects various component data prepared in advance, and the user inputs an arbitrary image,
A step of customizing the agent character by using the selected component data and the input image data as a part of the agent character can be adopted.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】[実施形態1]図1は、本発明に係るエー
ジェントキャラクタ動画データセット生成方法および生
成装置の実施形態1を示す機能ブロック図である。
[First Embodiment] FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of a method and apparatus for generating an agent character moving image data set according to the present invention.

【0027】本実施形態1の生成装置は、CPU1、R
OM2、RAM3、記憶部4、操作入力部5、表示部6
により構成されている。
The generating device according to the first embodiment includes a CPU 1 and an R
OM2, RAM3, storage unit 4, operation input unit 5, display unit 6
It consists of.

【0028】CPU1は、中央演算処理装置である。R
OM2には、本装置全体の動作を制御する制御プログラ
ムが格納されているとともに、エージェントキャラクタ
動画データセット生成プログラムが格納されている。R
AM3には、エージェントキャラクタ動画データセット
生成プログラムが実行されることにより生成される各種
のデータが格納されるとともに、ROM2に格納されて
いる各種プログラムによってCPU1が処理動作を実行
するときには、ワークエリアとして働くブロックであ
る。記憶部4は、エージェントキャラクタで使用する各
種部品データや動作データセットを記憶するブロックで
あり、具体的にはメモリやハードディスクドライブ(H
DD)等によって構成されている。操作入力部5は、ユ
ーザが操作入力を行うブロックであり、具体的にはキー
ボードやマウス等の入力デバイスである。表示部6は、
各種の表示を行うブロックであり、具体的にはCRTや
LCD等の表示デバイスである。
The CPU 1 is a central processing unit. R
OM2 stores a control program for controlling the operation of the entire apparatus, and also stores an agent character moving image data set generation program. R
The AM 3 stores various data generated by executing the agent character moving image data set generation program, and serves as a work area when the CPU 1 executes a processing operation by the various programs stored in the ROM 2. It is a working block. The storage unit 4 is a block for storing various component data and operation data sets used by the agent character, and specifically, a memory and a hard disk drive (H
DD) and the like. The operation input unit 5 is a block in which a user performs an operation input, and is specifically an input device such as a keyboard and a mouse. The display unit 6
It is a block for performing various displays, and is specifically a display device such as a CRT or LCD.

【0029】記憶部4には、上記した如く、エージェン
トキャラクタで使用する各種の部品データや動作データ
セットが記憶されている。ここで、本実施形態1では、
エージェントキャラクタとして、人間もしくはそれに類
似した形状のキャラクタ(ロボット等)を使用している
が、この他にも例えば4本足の動物等、人間もしくはそ
れに類似した形状とは異なる特徴を持ったキャラクタを
使用することも可能である。部品データは、目、眉、
鼻、口、顔輪郭、首から下の部分である胴体、手、足、
および服装、等に分類して用意される。ただし、このよ
うな分類の他にも、胴体と手足を別部品にする、髪型の
部品を用意するなど、本実施形態1における分類方法以
外にもさまざまな分類方法が考えられ、それらを本発明
に適用することは容易である。また、本実施形態1で
は、部品データは2次元のベクトル画像データとして作
成されている。
As described above, the storage unit 4 stores various component data and motion data sets used by the agent character. Here, in the first embodiment,
As the agent character, a human or a character (robot or the like) having a similar shape is used. In addition, a character having a characteristic different from that of a human or a similar shape, such as a four-legged animal, is used. It is also possible to use. Parts data includes eyes, eyebrows,
Nose, mouth, face contour, body below the neck, hand, foot,
And clothing. However, in addition to such classification, various classification methods other than the classification method in the first embodiment, such as preparing the body and limbs as separate parts and preparing hairstyle parts, are considered. It is easy to apply. In the first embodiment, the component data is created as two-dimensional vector image data.

【0030】また、動作データセットとは、エージェン
トキャラクタを動作させ、動画を生成するためのデータ
の集合である。つまり、動作データセットは、リストア
ップされた各動作に関する動作データの集合であり、各
々の動作に対応する動作データは、各時間における各部
品の位置、角度、変形のパラメータから構成されてい
る。動作データにおける部品の分類は、ユーザの選択す
る部品の分類とは異なる。例えば、ユーザの選択では
腕、足、胴体をひとまとめとして身体として扱うが、動
作データにおいては、腕、足、胴体は別々の部品として
扱われる。
An operation data set is a set of data for operating an agent character and generating a moving image. That is, the motion data set is a set of motion data relating to each of the listed motions, and the motion data corresponding to each motion includes the position, angle, and deformation parameters of each component at each time. The component classification in the operation data is different from the component classification selected by the user. For example, in the user's selection, the arms, legs, and torso are treated as a body as a whole, but in the motion data, the arms, legs, and torso are treated as separate parts.

【0031】次に、上記構成の生成装置を用いて、エー
ジェントキャラクタ動画データセットを生成する処理手
順について、図2に示すフローチャート、図3に示す部
品の組み合わせによるエージェントキャラクタ生成の概
念図、および図4に示す動作データセットによる動作生
成の概念図を参照して説明する。
Next, a processing procedure for generating an agent character moving image data set by using the generating apparatus having the above configuration will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 2, a conceptual diagram of agent character generation using a combination of parts shown in FIG. A description will be given with reference to a conceptual diagram of operation generation based on the operation data set shown in FIG.

【0032】ユーザは、操作入力部5を使用して、記憶
部4に記憶されている各種部品データから、部品の選択
を行う(ステップS1、ステップS2)。選択の結果は
表示部6に表示される。図3は、選択された結果、生成
されたキャラクタの例を示している。図3において、符
号301〜310が用意された各種の部品を表してい
る。また、符号311は、上記の部品の中から選択を行
って作成されたエージェントキャラクタの例を表してい
る。この例では、顔輪郭は部品309が選択され、目は
部品301が選択され、鼻は部品307が選択され、口
は部品303が選択され、身体は部品305が選択され
ている。
The user uses the operation input unit 5 to select a component from various component data stored in the storage unit 4 (steps S1 and S2). The result of the selection is displayed on the display unit 6. FIG. 3 shows an example of a character generated as a result of the selection. In FIG. 3, reference numerals 301 to 310 represent various prepared components. Reference numeral 311 represents an example of an agent character created by making a selection from the above components. In this example, the part 309 is selected for the face outline, the part 301 is selected for the eyes, the part 307 is selected for the nose, the part 303 is selected for the mouth, and the part 305 is selected for the body.

【0033】このような部品の選択による一連のエージ
ェントキャラクタのカスタマイズ操作は、操作入力部5
の図示しないカスタマイズ終了ボタンをユーザが押すこ
とにより(ステップS2でYesと判断されて)終了す
る。
A series of customizing operations of the agent character by selecting such parts are performed by the operation input unit 5.
When the user presses a customization end button (not shown) (the judgment is Yes in step S2), the process ends.

【0034】カスタマイズが終了した後、選択された部
品と動作データセットとを組み合わせ、エージェントキ
ャラクタの動画をレンダリングにより生成する。すなわ
ち、動作データセットから、所定の動作に関する動作デ
ータを抽出し、次に、抽出した動作データから所定の時
刻における各パラメータを取り出す(ステップS3)。
そして、取り出したパラメータに従い、各部品の位置、
角度を決定し、変形処理を行って、レンダリング画像を
生成する(ステップS4)。
After the customization is completed, the selected component and the motion data set are combined, and a moving image of the agent character is generated by rendering. That is, operation data relating to a predetermined operation is extracted from the operation data set, and then each parameter at a predetermined time is extracted from the extracted operation data (step S3).
Then, according to the extracted parameters, the position of each part,
The angle is determined, a deformation process is performed, and a rendering image is generated (step S4).

【0035】図4は、このパラメータに従って部品の配
置、変形を行った例の概念図である。図中の符号401
が動作セットであり、符号402は各部品を標準位置に
配置した場合のエージェントキャラクタの例である。そ
の下の符号403〜405で示す各エージェントキャラ
クタは、それぞれの動作データセットから取り出したパ
ラメータに従い、各部品の配置および変形を行った結果
の例を表している。なお、ここで言うレンダリングの詳
細については、当該技術分野の技術者にとっては容易に
実現可能であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
FIG. 4 is a conceptual diagram of an example in which parts are arranged and deformed according to these parameters. Reference numeral 401 in the figure
Is an action set, and reference numeral 402 is an example of an agent character when each component is arranged at a standard position. Each agent character indicated by reference numerals 403 to 405 below it represents an example of a result of arranging and deforming each component according to parameters extracted from the respective motion data sets. It should be noted that the details of the rendering here can be easily realized by a person skilled in the art, and thus detailed description is omitted here.

【0036】以上のようにして、動画を構成する1枚の
画像が生成される。このような処理を全ての必要な時刻
に対して行い、動画を生成する。すなわち、ステップS
5でYesと判断されるまで、ステップS3およびステ
ップS4の処理を繰り返す。さらに、ステップS3〜ス
テップS5の処理を、全ての動作に対して行い(すなわ
ち、ステップS6でYesと判断されるまで行い)、一
連の画像を生成する。
As described above, one image constituting a moving image is generated. Such processing is performed for all necessary times to generate a moving image. That is, step S
Steps S3 and S4 are repeated until YES is determined in step 5. Further, the processing of steps S3 to S5 is performed for all the operations (that is, until the determination in step S6 is Yes), and a series of images is generated.

【0037】最後に、生成された全ての動作に対応する
動画をまとめあげ、エージェントキャラクタ動画データ
セットを生成する(ステップS7)。ここで、「まとめ
あげる」とは、表示のときに必要な動画がどれであるか
判別するためのインデックス情報を付けて、表示部6が
使用可能な形式にデータを整え、エージェントキャラク
タ動画データセットとして表示部6に出力することを意
味している。本実施形態1では、単一のファイルとして
出力する。ただし、エージェントキャラクタ動画データ
セットは単一のファイルでもよいし、グループごとに分
類された複数のファイルでもよいし、動画やインデック
スごとに完全に別ファイルとしてもよく、色々な形式が
考えられる。また、エージェントキャラクタを表示する
表示部6としては、実際に色々な形式のものが使用され
ており、それらの各種形式を本発明に適用することは容
易である。
Finally, the moving images corresponding to all the generated actions are put together to generate an agent character moving image data set (step S7). Here, “to put together” means to attach index information for determining which moving image is necessary for display, prepare the data into a format usable by the display unit 6, and create an agent character moving image data set. This means outputting to the display unit 6. In the first embodiment, the data is output as a single file. However, the agent character moving image data set may be a single file, a plurality of files classified for each group, or a completely different file for each moving image or index, and various formats are conceivable. Also, as the display unit 6 for displaying the agent character, actually various types are used, and it is easy to apply these various types to the present invention.

【0038】このようにして生成されたエージェントキ
ャラクタ動画データセットを表示部6が使用し、画面に
エージェントキャラクタが表示される。すなわち、ユー
ザによりカスタマイズされたエージェントキャラクタが
画面に表示され、使用されることになる。
The display unit 6 uses the agent character moving image data set generated in this way, and the agent character is displayed on the screen. That is, the agent character customized by the user is displayed on the screen and used.

【0039】[実施形態2]図5は、本発明に係るエー
ジェントキャラクタ動画データセット生成方法および生
成装置の実施形態2を示す機能ブロック図である。
[Second Embodiment] FIG. 5 is a functional block diagram showing a second embodiment of the method and apparatus for generating an agent character moving image data set according to the present invention.

【0040】本実施形態2の生成装置は、CPU1、R
OM2、RAM3、記憶部4、操作入力部5、表示部
6、画像入力部7により構成されている。
The generating device according to the second embodiment includes a CPU 1 and an R
It comprises an OM 2, a RAM 3, a storage unit 4, an operation input unit 5, a display unit 6, and an image input unit 7.

【0041】すなわち、本実施形態2の生成装置は、実
施形態1の生成装置と比較して、画像入力部7のみが追
加された構成となっており、その他の構成は実施形態1
の構成と全く同じであるので、ここでは同ブロックに同
符号を付すこととし、詳細な説明を省略する。
That is, the generator of the second embodiment is different from the generator of the first embodiment only in that only the image input unit 7 is added.
Since the configuration is completely the same, the same reference numerals are given to the same blocks, and the detailed description is omitted.

【0042】画像入力部7は、画像を入力するためのブ
ロックであり、具体的にはCCDカメラ、デジタルスチ
ルカメラ、ビデオキャプチャ、スキャナ等のデバイスで
ある。
The image input unit 7 is a block for inputting an image, and is specifically a device such as a CCD camera, a digital still camera, a video capture, and a scanner.

【0043】次に、上記構成の生成装置を用いて、エー
ジェントキャラクタ動画データセットを生成する処理手
順について、図6に示すフローチャート、図7に示す画
像の入力によるエージェントキャラクタ生成の概念図、
および図8に示す動作データセットによる画像変形例の
概念図を参照して説明する。
Next, a processing procedure for generating an agent character moving image data set by using the generating apparatus having the above configuration will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 6, a conceptual diagram of agent character generation by inputting an image shown in FIG.
A description will be given with reference to a conceptual diagram of an image modification example based on the operation data set shown in FIG.

【0044】ユーザは、画像を入力し、それを使用して
エージェントキャラクタをカスタマイズする(ステップ
S11、ステップS12)。具体的には、入力する画像
(顔写真等)を画像入力部7にセットして画像を入力
し、その入力画像の一部を取り出し、必要に応じ画像処
理を加えて、エージェントキャラクタに画像を貼り付け
ることにより、エージェントキャラクタをカスタマイズ
する。カスタマイズの結果は表示部6に表示される。図
7は、カスタマイズ例を示している。図7においては、
入力された画像701のうち顔部分だけを取り出し、回
転により傾きを補正し、エージェントキャラクタ702
の顔部分に貼り付ける。これにより、カスタマイズされ
たオリジナルのエージェントキャラクタ703が作成さ
れる。
The user inputs an image and customizes the agent character using the image (steps S11 and S12). More specifically, an image to be input (such as a photograph of a face) is set in the image input unit 7 and the image is input. By pasting, the agent character is customized. The result of the customization is displayed on the display unit 6. FIG. 7 shows an example of customization. In FIG.
Only the face portion of the input image 701 is extracted, the inclination is corrected by rotation, and the agent character 702 is extracted.
Paste on the face of. As a result, a customized original agent character 703 is created.

【0045】このような画像の入力による一連のエージ
ェントキャラクタのカスタマイズ操作は、操作入力部5
の図示しないカスタマイズ終了ボタンをユーザが押すこ
とにより(ステップS12でYesと判断されて)終了
する。
A series of customizing operations of the agent character by inputting such an image are performed by the operation input unit 5.
When the user presses an unillustrated customization end button (determined as Yes in step S12), the process ends.

【0046】カスタマイズが終了した後、カスタマイズ
されたエージェントキャラクタの部品と動作データセッ
トとを組み合わせ、エージェントキャラクタの動画をレ
ンダリングにより生成する。すなわち、動作データセッ
トから、所定の動作に関する動作データを抽出し、次
に、抽出した動作データから所定の時刻における各パラ
メータを取り出す(ステップS13)。そして、取り出
したパラメータに従い、各部品の位置、角度を決定し、
変形処理を行って、レンダリング画像を生成する(ステ
ップS14)。ここで、本実施形態2では、動作データ
セットに各部品の位置、角度、変形パラメータの他に、
画像の変形を制御するパラメータを入れておく。そし
て、このパラメータによって顔の画像を変形することに
よる表情の動画も合成する(ステップS13、ステップ
S14)。
After the customization is completed, the customized parts of the agent character and the motion data set are combined, and a moving image of the agent character is generated by rendering. That is, operation data relating to a predetermined operation is extracted from the operation data set, and then each parameter at a predetermined time is extracted from the extracted operation data (step S13). Then, according to the extracted parameters, determine the position and angle of each part,
By performing a deformation process, a rendering image is generated (step S14). Here, in the second embodiment, in addition to the position, angle, and deformation parameter of each component,
A parameter for controlling the deformation of the image is entered. Then, a moving image of an expression obtained by deforming the face image using the parameters is also synthesized (steps S13 and S14).

【0047】図8は、画像変形により表情を合成する例
を示している。図8においては、目および口に画像変形
を施し、微笑みの表情合成を行っている。図中の符号8
01で示す顔の画像が変形処理を施す前の画像、符号8
02で示す顔の画像が、目と口に変形の画像処理を施し
た後の画像である。
FIG. 8 shows an example in which facial expressions are synthesized by image deformation. In FIG. 8, image deformation is performed on the eyes and the mouth, and a smile expression is synthesized. Reference numeral 8 in the figure
The image of the face denoted by reference numeral 01 is an image before the transformation processing is performed, reference numeral 8
The image of the face indicated by 02 is an image after the image processing of the eyes and the mouth is subjected to the deformation.

【0048】以上のようにして、動画を構成する1枚の
画像が生成される。このような処理を全ての必要な時刻
に対して行い、動画を生成する。すなわち、ステップS
15でYesと判断されるまで、ステップS13および
ステップS14の処理を繰り返す。さらに、ステップS
13〜ステップS15の処理を、全ての動作に対して行
い(すなわち、ステップS16でYesと判断されるま
で行い)、一連の画像を生成する。
As described above, one image constituting a moving image is generated. Such processing is performed for all necessary times to generate a moving image. That is, step S
Steps S13 and S14 are repeated until the determination at 15 is Yes. Further, step S
The processing from step 13 to step S15 is performed for all the operations (that is, until the determination in step S16 is Yes), and a series of images is generated.

【0049】最後に、生成された全ての動作に対応する
動画をまとめあげ、エージェントキャラクタ動画データ
セットを生成する(ステップS17)。
Finally, the moving images corresponding to all the generated actions are put together to generate an agent character moving image data set (step S17).

【0050】このようにして生成されたエージェントキ
ャラクタ動画データセットを表示部6が使用し、画面に
エージェントキャラクタが表示される。すなわち、ユー
ザによりカスタマイズされたエージェントキャラクタが
画面に表示され、使用されることになる。
The display unit 6 uses the agent character moving image data set generated in this way, and the agent character is displayed on the screen. That is, the agent character customized by the user is displayed on the screen and used.

【0051】なお、上記実施形態2では、予め用意され
ている標準的なエージェントキャラクタ702(図7参
照)に、画像入力部7から入力された画像701を貼り
付けることでエージェントキャラクタをカスタマイズし
ているが、エージェントキャラクタ702を、実施形態
1と同様に各部品データから選択し組み合わせることで
生成し、その生成したエージェントキャラクタに入力画
像を貼り付けるようにすることも可能である。
In the second embodiment, the agent character is customized by pasting the image 701 input from the image input unit 7 onto the standard agent character 702 (see FIG. 7) prepared in advance. However, it is also possible to generate the agent character 702 by selecting and combining the component data from each component data as in the first embodiment, and to paste the input image onto the generated agent character.

【0052】また、上記実施形態1および実施形態2で
は、記憶部4に予め記憶されている部品データを2次元
の部品データとして説明しているが、3次元の部品デー
タを用いることも可能である。この場合も、エージェン
トキャラクタ動画データセットを生成する処理手順は、
上記実施形態1および実施形態2で説明した処理手順と
同じであるため、ここでは説明を省略する。
In the first and second embodiments, the component data stored in advance in the storage unit 4 is described as two-dimensional component data. However, three-dimensional component data can be used. is there. Also in this case, the processing procedure for generating the agent character moving image data set is as follows.
Since the processing procedure is the same as that described in the first and second embodiments, the description will be omitted here.

【0053】また、部品データとして、2次元で作成さ
れたものと3次元で作成されたものとの両方を用意して
もよい。具体的には、目、口の部品を2次元で作成し、
顔形状、鼻、身体等その他の部品を3次元で作成する。
そして、2次元で作成された部品は、配置や変形が行わ
れてレンダリングされた画像が生成され、その画像が3
次元で作成された部品のテクスチャ画像として貼られる
ことにより、使用される。なお、2次元で作成される部
品の種類および分類と3次元で作成される部品の種類お
よび分類は、上記した実施形態1および実施形態2にお
ける種類および分類以外にも、さまざまなものが考えら
れ、それらを本発明に適用することは容易である。
Further, both two-dimensional data and three-dimensional data may be prepared as part data. Specifically, the eye and mouth parts are created in two dimensions,
Create other parts such as face shape, nose, body, etc. in three dimensions.
Then, the parts created in two dimensions are arranged and deformed to generate a rendered image.
It is used by being pasted as a texture image of a part created in two dimensions. Various types and classifications of the components and classifications created in two dimensions and the types and classifications of components created in three dimensions can be considered in addition to the types and classifications in the first and second embodiments. It is easy to apply them to the present invention.

【0054】以上、上記実施形態1および実施形態2で
説明したエージェントキャラクタ動画データセット生成
装置は、エージェントキャラクタの動画データセットの
生成処理を、その装置に格納されているプログラムによ
って実現している。このプログラムはコンピュータ読み
取り可能な記録媒体に格納されている。本発明では、こ
の記録媒体は、ROMに格納されているが、装置内部に
プログラム読み取り装置(図示省略)を備え、そこに記
録媒体を挿入することで読み取り可能なプログラムメデ
ィアであってもよい。いずれの場合においても、格納さ
れているプログラムは直接アクセスして実行させる構成
であってもよいし、あるいはいずれの場合もプログラム
を読み出し、読み出されたプログラムは、主記憶メモリ
等にダウンロードされて、そのプログラムが実行される
方式であってもよい。このダウンロード用のプログラム
は、予め装置内に格納されているものとする。
As described above, in the agent character moving image data set generating apparatus described in the first and second embodiments, the processing of generating the moving image data set of the agent character is realized by the program stored in the apparatus. This program is stored in a computer-readable recording medium. In the present invention, the recording medium is stored in the ROM. However, the recording medium may be a program medium provided with a program reading device (not shown) inside the device and readable by inserting the recording medium therein. In any case, the stored program may be configured to be directly accessed and executed, or in any case, the program may be read, and the read program may be downloaded to the main storage memory or the like. A method in which the program is executed may be used. It is assumed that this download program is stored in the apparatus in advance.

【0055】ここで、上記プログラムメディアは、本体
と分離可能に構成される記録媒体であり、磁気テープや
カセットテープ等のテープ系、フロッピディスクやハー
ドディスク等の磁気ディスクや、CD−ROM/MO/
MD/DVD等の光ディスクのディスク系、ICカード
/光カード等のカード系、あるいはマスクROM、EP
ROM、EEPROM、フラッシュROM等による半導
体メモリを含めた固定的にプログラムを担持する媒体で
あってもよい。
Here, the program medium is a recording medium configured to be separable from the main body, such as a tape system such as a magnetic tape or a cassette tape, a magnetic disk such as a floppy disk or a hard disk, a CD-ROM / MO /
Disk system of optical disk such as MD / DVD, card system such as IC card / optical card, mask ROM, EP
It may be a medium that fixedly carries a program, including a semiconductor memory such as a ROM, an EEPROM, and a flash ROM.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば、エージェントキャラク
タのカスタマイズを実行する第1の手順と、カスタマイ
ズされたエージェントキャラクタに、ユーザが予め用意
されている各種動作データを選択することにより動画デ
ータのセットを生成する第2の手順とを備えた構成とし
たので、ユーザは、自由かつ容易にエージェントキャラ
クタをカスタマイズし使用することができる。
According to the present invention, the first procedure for customizing an agent character and the setting of moving image data by selecting various motion data prepared in advance by the user for the customized agent character , The user can freely and easily customize and use the agent character.

【0057】また、本発明によれば、第1の手順を、ユ
ーザが予め用意されている各種部品データを選択するこ
とによりエージェントキャラクタのカスタマイズを実行
する手順とすることがでる。これにより、ユーザは、部
品の選択という簡単な手段により自由にエージェントキ
ャラクタをカスタマイズし使用することができる。
Further, according to the present invention, the first procedure can be a procedure for executing customization of the agent character by selecting various component data prepared in advance by the user. This allows the user to freely customize and use the agent character by simple means of selecting parts.

【0058】また、本発明によれば、第1の手順を、ユ
ーザが任意の画像を入力し、その入力した画像データを
エージェントキャラクタの一部として使用することでエ
ージェントキャラクタのカスタマイズを実行する手順と
することができる。これにより、ユーザは、画像を入力
するという簡単な手段により、オリジナルのエージェン
トキャラクタを作成し使用することができる。
Further, according to the present invention, the first procedure is a procedure in which the user inputs an arbitrary image and customizes the agent character by using the input image data as a part of the agent character. It can be. Thus, the user can create and use an original agent character by a simple means of inputting an image.

【0059】また、本発明によれば、第1の手順を、ユ
ーザが予め用意されている各種部品データを選択するこ
と、およびユーザが任意の画像を入力することにより、
その選択された部品データおよび入力された画像データ
をエージェントキャラクタの一部として使用することで
エージェントキャラクタのカスタマイズを実行する手順
とすることができる。これにより、ユーザは、部品の選
択と画像の入力の2つの手段により、より高いオリジナ
リティを持つエージェントキャラクタを作成し使用する
ことができる。
Further, according to the present invention, the first procedure is performed by selecting various component data prepared in advance by the user, and by inputting an arbitrary image by the user.
By using the selected component data and the input image data as a part of the agent character, a procedure for customizing the agent character can be performed. Thus, the user can create and use an agent character having higher originality by two means of selecting a part and inputting an image.

【0060】また、本発明によれば、エージェントキャ
ラクタの部品データとして、容量の少ない2次元の部品
データを使用することにより、ユーザは、容易にオリジ
ナルのエージェントキャラクタを作成し使用することが
できる。
According to the present invention, the user can easily create and use an original agent character by using small-capacity two-dimensional component data as the agent character component data.

【0061】また、本発明によれば、エージェントキャ
ラクタの部品データとして、3次元の部品データを使用
することにより、ユーザは、より表現力が高くリアルな
特徴を持ったオリジナルのエージェントキャラクタを作
成し使用することができる。
According to the present invention, by using three-dimensional part data as the part data of the agent character, the user can create an original agent character having more expressive and realistic features. Can be used.

【0062】また、本発明によれば、2次元に比べて表
現力が高くリアル等の特徴を持った3次元データを使用
しつつ、部分的に容量の少ない2次元の部品を使用する
ことにより、より少ない容量の部品データから、より表
現力が高くリアル等の特徴を持ったオリジナルのエージ
ェントキャラクタを作成し使用することができる。
Further, according to the present invention, two-dimensional parts having a small capacity are used while using three-dimensional data having a high expressive power and real characteristics as compared with two-dimensional. It is possible to create and use an original agent character having higher expressiveness and real features from a smaller volume of component data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るエージェントキャラクタ動画デー
タセット生成方法および生成装置の実施形態1を示す機
能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a first embodiment of a method and a device for generating an agent character moving image data set according to the present invention.

【図2】実施形態1におけるエージェントキャラクタ動
画データセットを生成する処理手順を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a processing procedure for generating an agent character moving image data set according to the first embodiment.

【図3】部品の組み合わせによるエージェントキャラク
タ生成の概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram of generating an agent character by combining parts.

【図4】動作データセットによる動作生成の概念図であ
る。
FIG. 4 is a conceptual diagram of generation of a motion by a motion data set.

【図5】本発明に係るエージェントキャラクタ動画デー
タセット生成方法および生成装置の実施形態2を示す機
能ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram showing a second embodiment of a method and a device for generating an agent character moving image data set according to the present invention.

【図6】実施の形態2におけるエージェントキャラクタ
動画データセットを生成する処理手順を説明するための
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure for generating an agent character moving image data set according to the second embodiment.

【図7】画像の入力によるエージェントキャラクタ生成
の概念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram of generating an agent character by inputting an image.

【図8】動作データセットによる画像変形例の概念図で
ある。
FIG. 8 is a conceptual diagram of an image modification example using a motion data set.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 記憶部 5 操作入力部 6 表示部 7 画像入力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 Storage part 5 Operation input part 6 Display part 7 Image input part

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 エージェントキャラクタを画面に表示す
るための動画データセットを生成する方法であって、 エージェントキャラクタのカスタマイズを実行する第1
の手順と、 カスタマイズされたエージェントキャラクタに、ユーザ
が予め用意されている各種動作データを選択することに
より動画データのセットを生成する第2の手順と、を備
えたことを特徴とするエージェントキャラクタ動画デー
タセット生成方法。
1. A method for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen, comprising:
And a second step of generating a set of moving image data by allowing the user to select various kinds of operation data prepared in advance for the customized agent character. Dataset generation method.
【請求項2】 前記第1の手順が、ユーザが予め用意さ
れている各種部品データを選択することによりエージェ
ントキャラクタのカスタマイズを実行する手順である請
求項1に記載のエージェントキャラクタ動画データセッ
ト生成方法。
2. The method according to claim 1, wherein the first step is a step of customizing an agent character by selecting various parts data prepared in advance by a user. .
【請求項3】 前記第1の手順が、ユーザが任意の画像
を入力し、その入力した画像データをエージェントキャ
ラクタの一部として使用することでエージェントキャラ
クタのカスタマイズを実行する手順である請求項1に記
載のエージェントキャラクタ動画データセット生成方
法。
3. The first procedure is a procedure in which a user inputs an arbitrary image and customizes the agent character by using the input image data as a part of the agent character. 3. The method for generating an agent character moving image data set according to item 1.
【請求項4】 前記第1の手順が、ユーザが予め用意さ
れている各種部品データを選択すること、およびユーザ
が任意の画像を入力することにより、その選択された部
品データおよび入力された画像データをエージェントキ
ャラクタの一部として使用することでエージェントキャ
ラクタのカスタマイズを実行する手順である請求項1に
記載のエージェントキャラクタ動画データセット生成方
法。
4. In the first procedure, when a user selects various component data prepared in advance, and when the user inputs an arbitrary image, the selected component data and the input image are selected. 2. The method according to claim 1, wherein the customizing of the agent character is performed by using the data as a part of the agent character.
【請求項5】 前記エージェントキャラクタの部品デー
タが、2次元的に構成された部品データである請求項1
ないし請求項4のいずれかに記載のエージェントキャラ
クタ動画データセット生成方法。
5. The component data of the agent character is two-dimensionally configured component data.
5. The method for generating an agent character moving image data set according to claim 4.
【請求項6】 前記エージェントキャラクタの部品デー
タが、3次元的に構成された部品データである請求項1
ないし請求項4のいずれかに記載のエージェントキャラ
クタ動画データセット生成方法。
6. The component data of the agent character is component data configured three-dimensionally.
5. The method for generating an agent character moving image data set according to claim 4.
【請求項7】 前記エージェントキャラクタの部品デー
タが、2次元的に構成された部品データおよび3次元的
に構成された部品データである請求項1ないし請求項4
のいずれかに記載のエージェントキャラクタ動画データ
セット生成方法。
7. The part data of the agent character is two-dimensionally structured part data and three-dimensionally structured part data.
The agent character moving image data set generation method according to any one of the above.
【請求項8】 エージェントキャラクタを画面に表示す
るための動画データセットを生成する装置であって、 エージェントキャラクタのカスタマイズを実行する第1
の手段と、 カスタマイズされたエージェントキャラクタに、ユーザ
が予め用意されている各種動作データを選択することに
より動画データのセットを生成する第2の手段と、を備
えたことを特徴とするエージェントキャラクタ動画デー
タセット生成装置。
8. An apparatus for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen, wherein the first apparatus executes customization of the agent character.
Means for generating a set of moving image data by a user selecting various kinds of operation data prepared in advance for a customized agent character, the agent character moving picture characterized by the above-mentioned. Data set generator.
【請求項9】 予め用意されている各種部品データを記
憶する記憶手段をさらに備え、前記第1の手段は、前記
記憶手段に記憶されている部品データからユーザが任意
の部品データを選択することにより、エージェントキャ
ラクタのカスタマイズを実行する請求項8に記載のエー
ジェントキャラクタ動画データセット生成装置。
9. A storage device for storing various kinds of component data prepared in advance, wherein the first means allows a user to select arbitrary component data from the component data stored in the storage device. 9. The agent character moving image data set generation device according to claim 8, wherein the agent character customization is performed by:
【請求項10】 画像を入力する画像入力手段をさらに
備え、前記第1の手段は、前記画像入力手段により入力
された画像データをエージェントキャラクタの一部とし
て使用することにより、エージェントキャラクタのカス
タマイズを実行する請求項8に記載のエージェントキャ
ラクタ動画データセット生成装置。
10. An image input means for inputting an image, wherein the first means uses the image data input by the image input means as a part of the agent character to customize the agent character. 9. The agent character moving image data set generating apparatus according to claim 8, wherein the apparatus executes.
【請求項11】 予め用意されている各種部品データを
記憶する記憶手段と、画像を入力する画像入力手段とを
さらに備え、前記第1の手段は、前記記憶手段に記憶さ
れている部品データからユーザが任意の部品データを選
択すること、および前記画像入力手段よりユーザが任意
の画像を入力することにより、その選択された部品デー
タおよび入力された画像をエージェントキャラクタの一
部として使用することでエージェントキャラクタのカス
タマイズを実行する請求項8に記載のエージェントキャ
ラクタ動画データセット生成装置。
11. An electronic apparatus further comprising: storage means for storing various types of component data prepared in advance; and image input means for inputting an image. When the user selects arbitrary part data, and when the user inputs an arbitrary image from the image input means, the selected part data and the input image are used as a part of the agent character. 9. The agent character moving image data set generation device according to claim 8, wherein the agent character customization is performed.
【請求項12】 前記エージェントキャラクタの部品デ
ータが、2次元的に構成された部品データである請求項
8ないし請求項11のいずれかに記載のエージェントキ
ャラクタ動画データセット生成装置。
12. The agent character moving image data set generating apparatus according to claim 8, wherein the part data of the agent character is two-dimensionally structured part data.
【請求項13】 前記エージェントキャラクタの部品デ
ータが、3次元的に構成された部品データである請求項
8ないし請求項11のいずれかに記載のエージェントキ
ャラクタ動画データセット生成装置。
13. The agent character moving image data set generation apparatus according to claim 8, wherein the part data of the agent character is three-dimensionally structured part data.
【請求項14】 前記エージェントキャラクタの部品デ
ータが、2次元的に構成された部品データおよび3次元
的に構成された部品データである請求項8ないし請求項
11のいずれかに記載のエージェントキャラクタ動画デ
ータセット生成装置。
14. The agent character moving image according to claim 8, wherein the part data of the agent character is two-dimensional part data and three-dimensional part data. Data set generator.
【請求項15】 エージェントキャラクタを画面に表示
するための動画データセットを生成するプログラムを記
録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、 エージェントキャラクタのカスタマイズを実行する第1
のステップと、 カスタマイズされたエージェントキャラクタに、ユーザ
が予め用意されている各種動作データを選択することに
より動画データのセットを生成する第2のステップと、
を備えたことを特徴とするエージェントキャラクタ動画
データセット生成プログラムを記録した記録媒体。
15. A computer-readable recording medium on which a program for generating a moving image data set for displaying an agent character on a screen is recorded, wherein a first program for customizing the agent character is provided.
And a second step of generating a set of moving image data by selecting various kinds of operation data prepared in advance by the user for the customized agent character;
A recording medium on which an agent character moving image data set generation program is recorded.
【請求項16】 前記第1のステップが、ユーザが予め
用意されている各種部品データを選択することによりエ
ージェントキャラクタのカスタマイズを実行するステッ
プである請求項15に記載のエージェントキャラクタ動
画データセット生成プログラムを記録した記録媒体。
16. The program according to claim 15, wherein the first step is a step of customizing the agent character by selecting various parts data prepared in advance by a user. Recording medium on which is recorded.
【請求項17】 前記第1のステップが、ユーザが任意
の画像を入力し、その入力した画像データをエージェン
トキャラクタの一部として使用することでエージェント
キャラクタのカスタマイズを実行するステップである請
求項15に記載のエージェントキャラクタ動画データセ
ット生成プログラムを記録した記録媒体。
17. The method according to claim 15, wherein the first step is a step of inputting an arbitrary image by a user and customizing the agent character by using the input image data as a part of the agent character. A recording medium recording the agent character moving image data set generation program according to 1.
【請求項18】 前記第1のステップが、ユーザが予め
用意されている各種部品データを選択すること、および
ユーザが任意の画像を入力することにより、その選択さ
れた部品データおよび入力された画像データをエージェ
ントキャラクタの一部として使用することでエージェン
トキャラクタのカスタマイズを実行するステップである
請求項15に記載のエージェントキャラクタ動画データ
セット生成プログラムを記録した記録媒体。
18. In the first step, when the user selects various component data prepared in advance, and when the user inputs an arbitrary image, the selected component data and the input image are selected. The recording medium according to claim 15, wherein the step of customizing the agent character is performed by using the data as a part of the agent character.
JP2001001596A 2001-01-09 2001-01-09 Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program Pending JP2002208024A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001001596A JP2002208024A (en) 2001-01-09 2001-01-09 Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001001596A JP2002208024A (en) 2001-01-09 2001-01-09 Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002208024A true JP2002208024A (en) 2002-07-26

Family

ID=18870217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001001596A Pending JP2002208024A (en) 2001-01-09 2001-01-09 Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002208024A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006018828A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc Method for constructing variable multilinear model representing class of deformable surface
JP2006263122A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Sega Corp Game apparatus, game system, game data processing method, program for game data processing method and storage medium
JP2008097621A (en) * 2007-11-01 2008-04-24 Casio Comput Co Ltd Portable terminal, and synthetic image display program
JP2013013557A (en) * 2011-07-04 2013-01-24 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006018828A (en) * 2004-06-30 2006-01-19 Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc Method for constructing variable multilinear model representing class of deformable surface
JP2006263122A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Sega Corp Game apparatus, game system, game data processing method, program for game data processing method and storage medium
JP2008097621A (en) * 2007-11-01 2008-04-24 Casio Comput Co Ltd Portable terminal, and synthetic image display program
JP2013013557A (en) * 2011-07-04 2013-01-24 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102241153B1 (en) Method, apparatus, and system generating 3d avartar from 2d image
US5267154A (en) Biological image formation aiding system and biological image forming method
US8077931B1 (en) Method and apparatus for determining facial characteristics
US10776981B1 (en) Entertaining mobile application for animating a single image of a human body and applying effects
CN101055647B (en) Method and device for processing image
CN108280883B (en) Method and device for generating special-effect-of-deformation program file package and method and device for generating special effect of deformation
KR20210119438A (en) Systems and methods for face reproduction
JP2002342789A (en) Picture processor for generating three-dimensional character picture and picture processing method and recording medium with picture processing program recorded
JP6574401B2 (en) Modeling control system, modeling control method, and modeling control program
JP5632469B2 (en) Character generation system, character generation method and program
JP2011209887A (en) Method and program for creating avatar, and network service system
KR20080018407A (en) Computer-readable recording medium for recording of 3d character deformation program
JP5442966B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM
JP2010507854A (en) Method and apparatus for virtual simulation of video image sequence
JP2005216131A (en) Makeup simulation apparatus, method and program
JP2000322588A (en) Device and method for image processing
Orvalho et al. Transferring the rig and animations from a character to different face models
JP2002208024A (en) Method and device for generating agent character animation dataset, and recording medium recorded with generation program
CN115222899B (en) Virtual digital human generation method, system, computer device and storage medium
JP2011215709A (en) Apparatus, method and program for assisting cartoon creation
JP2022505746A (en) Digital character blending and generation systems and methods
JP2943703B2 (en) Three-dimensional character creation device and three-dimensional character creation method
KR100454440B1 (en) System and method of making 3D body model
JPH11175765A (en) Method and device for generating three-dimensional model and storage medium
JP2007026088A (en) Model creation apparatus