JP2002200339A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002200339A
JP2002200339A JP2000400291A JP2000400291A JP2002200339A JP 2002200339 A JP2002200339 A JP 2002200339A JP 2000400291 A JP2000400291 A JP 2000400291A JP 2000400291 A JP2000400291 A JP 2000400291A JP 2002200339 A JP2002200339 A JP 2002200339A
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JP
Japan
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game
acceleration
game device
unit
moving
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000400291A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Osamu Kojima
理 小嶋
Yoshiaki Amihoshi
義明 網干
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device that executes a match game by detecting the direction and acceleration of motion and determining the movement via a simple structure. SOLUTION: The game device for displaying a game image on a display includes a control part 10 including a right-left part of body cases 11 and 12 for wearing on part of a human body, a triaxial acceleration sensor part disposed in each body case, and a transmitting part for transmitting a triaxial acceleration signal measured by the triaxial acceleration sensor part; and a game computer part 20 comprising a receiving part 21 for receiving the acceleration signal from the transmitting part, and a processing part for detecting the direction and acceleration of motion of each body case on the basis of the acceleration signal received by the receiving part and determining the movement of each body case.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばコントロー
ル部から信号を処理し、ディスプレイにゲーム画像を表
示させるゲームコンピュータ部からなるゲーム装置に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus comprising a game computer section for processing a signal from a control section and displaying a game image on a display, for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲーム用コンピュータ等のゲーム
装置で使用されるコントロール部としては、例えばジョ
イパッドやジョイスティック等が使用されている。これ
は、何れも、方向及び各種入力を行なうことかできる
が、入力された方向に関して、加速度の大きさを入力す
ることは不可能である。従って、移動方向及び移動加速
度が必要とされる例えばボクシングゲーム、サッカーゲ
ームおよび格闘ゲーム等における各種動作、即ちボクシ
ングゲームにおけるパンチの種類、サッカーゲームにお
けるキックの種類、および格闘ゲームのパンチやキック
の種類を判定するようなことはできない。
2. Description of the Related Art Conventionally, a joypad, a joystick, or the like is used as a control unit used in a game device such as a game computer. In either case, the direction and various inputs can be performed, but it is impossible to input the magnitude of the acceleration with respect to the input direction. Therefore, for example, various operations in a boxing game, a soccer game, a fighting game, and the like that require a moving direction and a moving acceleration, that is, types of punches in a boxing game, types of kicks in a soccer game, and types of punches and kicks in a fighting game Cannot be determined.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これに対して、従来の
ボクシングゲーム装置は、例えば特開平6−28524
9号に開示されている。このボクシングゲームは、手に
装着したグローブにより的をパンチして、グローブに加
速度を検出することにより、パンチによる衝撃力を計測
し、この計測値を表示するようにしている。
On the other hand, a conventional boxing game apparatus is disclosed, for example, in Japanese Patent Laid-Open No. 6-28524.
No. 9. In this boxing game, a target is punched by a glove worn on a hand, an acceleration is detected on the glove, an impact force due to the punch is measured, and the measured value is displayed.

【0004】しかしながら、このようなボクシングゲー
ム装置においては、パンチの衝撃力を計測するのみであ
り、パンチの種類、即ちストレート,アッパー,フック
等を判定することが不可能である。このようにして、移
動方向及び移動加速度を検出して、その動作を判定する
ことは不可能であり、従ってこのような移動方向及び移
動加速度に基づいて、コンピュータ等を介して、所謂対
戦型の各種ゲームを行なうことは困難であった。
However, in such a boxing game device, it is only necessary to measure the impact force of the punch, and it is impossible to determine the type of punch, that is, straight, upper, hook or the like. In this way, it is impossible to determine the operation by detecting the moving direction and the moving acceleration, and therefore, based on such a moving direction and the moving acceleration, a so-called competitive type is performed via a computer or the like. It was difficult to play various games.

【0005】本発明は、以上の点に鑑み、簡単な構成に
より、移動方向及び移動加速度を検出して、その動作を
判定することにより、対戦型ゲームを行なうようにし
た、ゲーム装置を提供することを目的としている。
[0005] In view of the above, the present invention provides a game apparatus which has a simple structure, detects a moving direction and a moving acceleration, and determines an operation thereof to play a competitive game. It is intended to be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、ディスプレ
イにゲーム画像を表示させるゲーム装置において、人間
の身体の一部に装着される左右一対の本体ケースと、各
本体ケース内に設けられた三軸加速度センサ部と、該三
軸加速度センサ部により計測された三軸方向の加速度信
号を送信する送信部とを含んでいるコントロール部と、
該送信部からの該加速度信号を受信する受信部と、該受
信部にて受信した加速度信号に基づいて各本体ケースの
移動方向及び移動加速度をそれぞれ検出し、各本体ケー
スの動作を判定する処理部とからなるゲームコンピュー
タ部を有するゲーム装置により、達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game apparatus for displaying a game image on a display, comprising: a pair of left and right main body cases mounted on a part of a human body; A control unit including an axis acceleration sensor unit and a transmission unit that transmits a triaxial acceleration signal measured by the triaxial acceleration sensor unit,
A receiving unit that receives the acceleration signal from the transmitting unit; and a process of detecting a moving direction and a moving acceleration of each body case based on the acceleration signal received by the receiving unit, and determining an operation of each body case. This is achieved by a game device having a game computer unit comprising a game unit.

【0007】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
上記コントロール部が、グローブ型に形成されている。
[0007] The game device according to the present invention preferably comprises:
The control part is formed in a glove type.

【0008】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
上記処理部が、該コントロール部の移動方向及び移動加
速度に基づいて、パンチの種類を判定する。
[0008] The game device according to the present invention preferably comprises:
The processing unit determines the type of punch based on the moving direction and the moving acceleration of the control unit.

【0009】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
上記コントロール部が、シューズ型に形成されている。
[0009] The game device according to the present invention preferably comprises
The control section is formed in a shoe shape.

【0010】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
上記処理部が、コントロール部の移動方向及び移動加速
度に基づいて、キックの種類を判定する。
[0010] The game device according to the present invention is preferably arranged such that:
The processing unit determines the type of kick based on the moving direction and the moving acceleration of the control unit.

【0011】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
上記コントロール部が、グローブ型及びシューズ型に形
成されている。
[0011] The game device according to the present invention preferably comprises:
The control part is formed in a glove type and a shoe type.

【0012】本発明によるゲーム装置は、好ましくは、
さらに、上記処理部が、コントロール部の移動方向及び
移動加速度に基づいて、パンチおよびキックの種類を判
定する。
[0012] The game device according to the present invention preferably comprises:
Further, the processing unit determines the type of punch and kick based on the moving direction and the moving acceleration of the control unit.

【0013】上記構成によれば、使用者は、左右一対の
コントロール部を例えば両手や両足等の身体の一部に装
着することにより、当該身体の一部を動かすことによっ
て、各コントロール部の移動が、三軸加速度センサ部に
よって三軸方向の加速度として計測される。そして、処
理部が、三軸加速度センサ部により検出された三軸方向
の加速度に基づいて、上記各コントロール部の移動方向
及び移動加速度を検出し、この移動方向及び移動加速度
に基づいて、コントロール部の移動、即ち当該身体の一
部の動作を判定する。
[0013] According to the above-described configuration, the user attaches the pair of left and right control units to a part of the body, for example, both hands or both feet, and moves a part of the body to move each control unit. Is measured as acceleration in the three-axis direction by the three-axis acceleration sensor unit. Then, the processing unit detects the moving direction and the moving acceleration of each of the control units based on the triaxial acceleration detected by the triaxial acceleration sensor unit, and based on the moving direction and the moving acceleration, the control unit Is determined, that is, the movement of a part of the body.

【0014】このようにして、本発明によれば、例えば
両手または両足等の身体の一部にそれぞれコントロール
部を装着することにより、各コントロール部の移動方向
及び移動加速度を検出して、各コントロール部が装着さ
れた両手または両足等の身体の一部の動作を判定するこ
とができる。そして、その判定結果に基づいて、コンピ
ュータ上で動作するソフトウェアに対して対戦型ゲーム
が行なわれることになる。
As described above, according to the present invention, the control unit is attached to a part of the body, for example, both hands or both feet, to detect the moving direction and the moving acceleration of each control unit, and to control each control unit. The motion of a part of the body, such as both hands or both feet, to which the part is attached can be determined. Then, based on the result of the determination, a competitive game is played for software running on the computer.

【0015】上記コントロール部が、グローブ型に形成
されている場合には、コントロール部の移動方向及び移
動加速度を検出することにより、コントロール部が装着
された両手の動作を判定することができる。従って、両
手の動作に基づいて行なうようなゲーム、例えばボクシ
ングゲームを行なうことができる。
When the control section is formed in a glove type, the movement of both hands with the control section mounted thereon can be determined by detecting the moving direction and the moving acceleration of the control section. Therefore, it is possible to play a game such as a boxing game that is performed based on the operation of both hands.

【0016】上記処理部が、コントロール部の移動方向
及び移動加速度に基づいて、ボクシングにおけるパンチ
の種類を判定する場合には、コントロール部の移動に基
づいて、両手の動作によるパンチの種類、即ちストレー
ト,アッパー,フックを判定することが可能となり、よ
り実感的なボクシングゲームを実現することが可能にな
る。
When the processing section determines the type of punch in boxing on the basis of the moving direction and the moving acceleration of the control section, the type of punch by two-handed movement, ie, the straight type, based on the movement of the control section. , Upper and hook can be determined, and a more realistic boxing game can be realized.

【0017】上記コントロール部が、シューズ型に形成
されている場合には、コントロール部の移動方向及び移
動加速度を検出することにより、コントロール部が装着
された両足の動作を判定することができる。従って、両
足の動作に基づいて行なうようなゲーム、例えばサッカ
ーゲームを行なうことができる。
When the control section is formed in a shoe shape, the movement of both feet on which the control section is mounted can be determined by detecting the moving direction and the moving acceleration of the control section. Therefore, it is possible to play a game such as a soccer game, which is played based on the movement of both feet.

【0018】上記処理部が、コントロール部の移動方向
及び移動加速度に基づいて、サッカーにおけるキックの
種類を判定する場合には、コントロール部の移動に基づ
いて、両足の動作によるキックの種類を判定することが
可能となり、より実感的なサッカーゲームを実現するこ
とが可能になる。
When the processing section determines the type of kick in soccer based on the moving direction and the moving acceleration of the control section, the type of kick by the action of both feet is determined based on the movement of the control section. And a more realistic soccer game can be realized.

【0019】上記コントロール部が、グローブ型及びシ
ューズ型に形成されている場合には、コントロール部の
移動方向及び移動加速度を検出することにより、コント
ロール部が装着された両手及び両足の動作を判定するこ
とができる。従って、両手及び両足の動作に基づいて行
なうようなゲーム、例えばキックボクシングや空手等の
格闘ゲームを行なうことができる。
When the control section is formed in a glove type or a shoe type, the movement direction and the acceleration of the control section are detected to determine the operation of both hands and both feet on which the control section is mounted. be able to. Therefore, it is possible to play a game such as a fighting game such as kick boxing or karate, which is performed based on the movement of both hands and both feet.

【0020】さらに、上記処理部が、コントロール部の
移動方向及び移動加速度に基づいて、パンチおよびキッ
クの種類を判定する場合には、コントロール部の移動に
基づいて、両手および両足の動作によるパンチおよびキ
ックの種類を判定することが可能となり、より実感的な
格闘ゲームを実現することが可能になる。尚、上記括弧
内の参照符号は、理解を容易にする為に付したものであ
り、一例に過ぎず、これらに限定されるものではない。
Further, when the processing section determines the type of punch and kick based on the moving direction and the moving acceleration of the control section, the punch and the movement by both hands and both feet are performed based on the movement of the control section. The type of kick can be determined, and a more realistic fighting game can be realized. The reference numerals in the parentheses are provided for easy understanding, are merely examples, and the present invention is not limited to these.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に示した実施形態に基
づいて、本発明を詳細に説明する。図1乃至図3は、本
発明によるゲーム装置の一実施形態を示している。図1
及び図3において、コントロール部10は、所謂ボクシ
ングゲームのためのコントロール部であって、使用者の
両手に装着される左右一対のグローブ型の本体ケース1
1,12と、各本体ケース11,12内に設けられた三
軸加速度センサ部13,14,及び送信部17,18
と、から構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail based on embodiments shown in the drawings. 1 to 3 show an embodiment of a game device according to the present invention. FIG.
In FIG. 3 and FIG. 3, a control unit 10 is a control unit for a so-called boxing game, and a pair of left and right glove-type main body cases 1 mounted on both hands of a user.
, 12, three-axis acceleration sensor units 13, 14 provided in body cases 11, 12, and transmission units 17, 18.
And is composed of

【0022】コントロール部10は、以上のように構成
されており、使用する場合には、図1に示すようにし
て、ボクシングゲームが行なわれる。即ち、図1におい
て、コントロール部10は、ゲームコンピュータ20と
共に使用され、その送信部17,18からの信号が、ゲ
ームコンピュータ20に設けられた受信部21により受
信されるようになっている。これを受けて、ゲームコン
ピュータ20は、受信部21により受信した両手の動作
に対応する加速度信号に基づいて、処理部が両手の動作
を判定してボクシングゲームを進行し、その結果として
その出力信号(画像信号及び音声信号)が、テレビジョ
ン受像機22に入力され、テレビジョン受像機22の表
示部23に、ゲームコンピュータ20で行なわれるボク
シングゲームの画像が表示されると共に、スピーカ(図
示せず)からボクシングゲームの音声が出力される。
The control section 10 is configured as described above, and when used, a boxing game is played as shown in FIG. That is, in FIG. 1, the control unit 10 is used together with the game computer 20, and signals from the transmission units 17 and 18 are received by the reception unit 21 provided in the game computer 20. In response to this, the game computer 20 proceeds with the boxing game based on the acceleration signal corresponding to the movement of both hands received by the receiving unit 21 and determines the movement of both hands. (Image signal and audio signal) are input to the television receiver 22, an image of the boxing game played by the game computer 20 is displayed on the display unit 23 of the television receiver 22, and a speaker (not shown) ) Outputs the sound of the boxing game.

【0023】上記各本体ケース11,12は、それぞれ
右手用及び左手用として、互いに左右対称に形成されて
おり、使用者が両手に装着するようになっている。上記
三軸加速度センサ部13,14は、それぞれ公知の構成
であって、三軸、即ちXYZ各方向に関して加速度を計
測して、その計測信号を出力するようになっている。こ
こで、図2(B)に示すように、X軸は腕の先端方向,
Y軸は腕の内側方向そしてZ軸は腕の上方方向に選定さ
れている。
The main body cases 11, 12 are formed symmetrically with respect to each other for the right hand and the left hand, so that the user can wear them on both hands. Each of the three-axis acceleration sensor units 13 and 14 has a known configuration, and measures acceleration in three axes, that is, XYZ directions, and outputs a measurement signal. Here, as shown in FIG. 2B, the X axis is the direction of the tip of the arm,
The Y axis is selected inward of the arm and the Z axis is selected in the upward direction of the arm.

【0024】上記処理部は、それぞれ三軸加速度センサ
部13,14からの計測信号に基づいて、三軸方向、即
ちXYZ各方向の加速度から、本体ケース11,12の
移動方向及び移動加速度をそれぞれ検出し、各本体ケー
ス11,12の移動、即ち各本体ケース11,12が装
着される使用者の両手の動作によるパンチの種類、例え
ばストレート,アッパー,フック等を判定するようにな
っている。
Based on the measurement signals from the three-axis acceleration sensor units 13 and 14, the processing unit calculates the moving directions and the moving accelerations of the main body cases 11 and 12 from the three-axis directions, that is, the accelerations in each of the XYZ directions. Upon detection, the type of punch, for example, straight, upper, hook, etc., is determined based on the movement of each of the main body cases 11, 12;

【0025】このような処理部による動作の判定は、例
えば図4のフローチャートに示すように行なわれる。図
4において、先づステップST1にて、本体ケース1
1,12の静止状態にて、三軸加速度センサ部13,1
4の基準値リセットが行なわれ、XYZ各軸の基準加速
度値0Gが設定される。次に、ステップST2にて、三
軸加速度センサ13,14によりXYZ各軸の加速度G
値が計測される。
The determination of the operation by such a processing unit is performed, for example, as shown in the flowchart of FIG. In FIG. 4, first, in step ST1, the main body case 1
In the stationary state of the triaxial acceleration sensor units 13 and 1
Then, the reference value of 4 is reset, and the reference acceleration value 0G of each XYZ axis is set. Next, in step ST2, the acceleration G of each of the XYZ axes is detected by the three-axis acceleration sensors 13 and 14.
The value is measured.

【0026】続いて、ステップST3にて、処理部1
5,16が第一の判定、即ちX>Y且つX>Zが行なわ
れ、YESであれば、本体ケース11,12によるパン
チ動作がストレートであると判定して処理を終了し、N
Oであれば、ステップST4に進んで処理を続行する。
Subsequently, in step ST3, the processing unit 1
5 and 16 make the first determination, that is, X> Y and X> Z, and if YES, it is determined that the punching operation by the main body cases 11 and 12 is straight, and the processing is terminated.
If O, the process proceeds to step ST4 to continue the process.

【0027】そして、ステップST4にて、処理部1
5,16が第二の判定、即ちZ>X且つZ>Yが行なわ
れ、YESであれば、本体ケース11,12によるパン
チ動作がアッパーであると判定して処理を終了し、NO
であれば、ステップST5に進んで処理を続行する。
Then, in step ST4, the processing unit 1
5 and 16 make the second determination, that is, Z> X and Z> Y, and if YES, it is determined that the punching operation by the main body cases 11 and 12 is the upper operation, and the processing is terminated.
If so, the process proceeds to step ST5 to continue the process.

【0028】さらに、ステップST5にて、処理部1
5,16が第三の判定、即ちX>Z且つY>Zが行なわ
れ、YESであれば、本体ケース11,12によるパン
チ動作がフックであると判定して処理を終了し、NOで
あれば、ステップST2に戻って処理を続行する。
Further, in step ST5, the processing unit 1
If the judgments of X, Z and Y> Z are made, that is, if YES is determined for YES in steps 5 and 16, and the punching operation by main body cases 11, 12 is determined to be a hook, the processing is terminated, and if NO, If it is, the process returns to step ST2 to continue the process.

【0029】このようにして、ステップST2からST
5が前以て設定された所定時間毎に繰返し行なわれるこ
とによって、コントロール部10の各本体ケース11,
12の移動が常に測定され、本体ケース11,12の移
動による使用者の両手の動作の判定が行なわれる。
As described above, steps ST2 to ST
5 is repeatedly performed at predetermined time intervals set in advance, whereby each body case 11,
The movement of the body 12 is always measured, and the movement of the user's both hands due to the movement of the main body cases 11 and 12 is determined.

【0030】上記送信部17,18は、それぞれ公知の
構成であって、三軸加速度センサ部13,14により計
測された三軸方向の加速度信号を外部機器に対して、例
えば電波や赤外線等の光信号として送信する。
The transmitting units 17 and 18 have a well-known configuration, and transmit acceleration signals in the three-axis directions measured by the three-axis acceleration sensor units 13 and 14 to an external device, for example, radio waves or infrared rays. Transmit as an optical signal.

【0031】この状態から、使用者は、コントロール部
10の各本体ケース11,12を両手に装着して、ゲー
ムコンピュータ20によりボクシングゲームを開始す
る。そして、使用者は、各本体ケース11,12を装着
した状態で、ボクシングゲームにて、両手でパンチ動作
を行なう。これにより、各本体ケース11,12内に設
けられた三軸加速度センサ部13,14が、それぞれ各
本体ケース11,12の移動を検出して、送信部17,
18が、三軸加速度センサ部13,14により計測され
た三軸方向の加速度信号をゲームコンピュータ20の受
信部21に対して送信する。
From this state, the user mounts each of the main body cases 11 and 12 of the control unit 10 on both hands and starts a boxing game by the game computer 20. Then, the user performs a punching operation with both hands in a boxing game with the main body cases 11 and 12 mounted. Thereby, the three-axis acceleration sensor units 13 and 14 provided in the main body cases 11 and 12 respectively detect the movement of the main body cases 11 and 12 and
18 transmits the triaxial acceleration signals measured by the triaxial acceleration sensor units 13 and 14 to the receiving unit 21 of the game computer 20.

【0032】これを受けて、ゲームコンピュータ20
は、受信部21により受信した両手の動作に対応する加
速度信号に基づいて、処理部が両手の動作を判定してボ
クシングゲームを進行し、その結果としての画像信号及
び音声信号をテレビジョン受像機22に出力する。かく
して、テレビジョン受像機22の表示部23にボクシン
グゲームの進行を示す画像が連続して表示され、またテ
レビジョン受像機22のスピーカからボクシングゲーム
の進行による音声が出力される。
In response, the game computer 20
The processing unit determines the movement of both hands based on the acceleration signal corresponding to the movement of both hands received by the receiving unit 21 and proceeds with the boxing game, and converts the resulting image signal and audio signal to a television receiver. 22. Thus, an image indicating the progress of the boxing game is continuously displayed on the display unit 23 of the television receiver 22, and the sound of the progress of the boxing game is output from the speaker of the television receiver 22.

【0033】そして、ゲームコンピュータ20に対し
て、一人または二人の使用者が、コントロール部10を
使用して、その送信部17,18からゲームコンピュー
タ20の受信部21に対して、それぞれ両手の動作に対
応する信号を送信することにより、ゲームコンピュータ
20によって対戦型のボクシングゲームを行なうことが
可能になる。この場合、使用者は、それぞれ両手にグロ
ーブ型の本体ケース11,12を装着した状態で、ボク
シングと同様に両手を動作させることによって、ゲーム
コンピュータ20によるボクシングゲーム上でパンチ動
作を行なうことができる。かくして、ボクシングゲーム
におけるパンチ動作に関して、十分な体感が得られるこ
とになり、ゲーム等のソフトウェアの操作上、より一層
臨場感が高められ得る。
Then, one or two users of the game computer 20 use the control unit 10 to send their hands from the transmission units 17 and 18 to the reception unit 21 of the game computer 20, respectively. By transmitting the signal corresponding to the operation, the game computer 20 can play a competitive boxing game. In this case, the user can perform a punching operation on the boxing game by the game computer 20 by operating both hands in the same manner as boxing with the glove type main body cases 11 and 12 attached to both hands. . In this way, a sufficient bodily sensation can be obtained with respect to the punching operation in the boxing game, and the sense of presence can be further enhanced in the operation of software such as a game.

【0034】上述した実施形態においては、ボクシング
ゲームを行なうためのコントロール部10について説明
したが、これに限らず、各本体ケース11,12をシュ
ーズ型に構成して、使用者の両足に装着することによ
り、例えば両足の動作によるキック動作に基づいて、サ
ッカーゲームを行なうことも可能である。
In the above-described embodiment, the control unit 10 for playing the boxing game has been described. However, the present invention is not limited to this. Thus, it is possible to play a soccer game based on, for example, a kick operation by the operation of both feet.

【0035】また、両手及び両足に装着する二種類の本
体ケースを用意して、使用者の両手及び両足の動作に基
づいて、例えばキックボクシングや空手等の格闘ゲーム
を行なうことも可能である。
It is also possible to prepare two types of main body cases to be attached to both hands and both feet and play a fighting game such as kick boxing or karate based on the movements of both hands and feet of the user.

【0036】さらに、上述した実施形態においては、三
軸加速度センサ部13,14により計測された三軸方向
の加速度信号を送信部17,18から電波または赤外線
等の光信号として送信されるようになっているが、これ
に限らず、ケーブルを使用して、ゲームコンピュータ2
0等の外部機器に直接入力されるようにしても良いこと
は明らかである。
Furthermore, in the above-described embodiment, the acceleration signals in the three-axis directions measured by the three-axis acceleration sensor units 13 and 14 are transmitted from the transmission units 17 and 18 as optical signals such as radio waves or infrared rays. However, the present invention is not limited to this.
Obviously, it may be directly input to an external device such as 0.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、使
用者は、左右一対の本体ケースを例えば両手や両足等の
身体の一部に装着することにより、当該身体の一部を動
かすことによって、各本体ケースの移動が、三軸加速度
センサによって三軸方向の加速度として計測される。そ
して、処理部が、三軸加速度センサにより検出された三
軸方向の加速度に基づいて、上記各本体ケースの移動方
向及び移動加速度を検出する。これにより、判定部が、
処理部により検出された移動方向及び移動加速度に基づ
いて、本体ケースの移動、即ち当該身体の一部の動作を
判定する。
As described above, according to the present invention, the user moves a part of the body by attaching the pair of left and right body cases to a part of the body, for example, both hands and both feet. Thus, the movement of each main body case is measured as triaxial acceleration by the triaxial acceleration sensor. Then, the processing unit detects the moving direction and the moving acceleration of each of the main body cases based on the triaxial acceleration detected by the triaxial acceleration sensor. Thereby, the determination unit
The movement of the main body case, that is, the movement of a part of the body is determined based on the moving direction and the moving acceleration detected by the processing unit.

【0038】このようにして、本発明によれば、例えば
両手または両足等の身体の一部にそれぞれ本体ケースを
装着することにより、各本体ケースの移動方向及び移動
加速度を検出して、各本体ケースが装着された両手また
は両足等の身体の一部の動作を判定することができる。
そして、本体ケースが接続されるゲーム用コンピュータ
あるいはパーソナルコンピュータ等のその判定結果に基
づいて、本発明によるリモコン装置がコンピュータ等に
接続されている場合に、この判定結果に基づいて、コン
ピュータ上で動作するソフトウェアに対して対戦型ゲー
ムが行なわれることになる。
As described above, according to the present invention, the main body case is attached to a part of the body, for example, both hands or both feet, so that the moving direction and the moving acceleration of each main body case are detected. The motion of a part of the body such as both hands or both feet with the case attached can be determined.
When the remote control device according to the present invention is connected to a computer or the like based on the determination result of a game computer or a personal computer to which the main body case is connected, an operation on the computer is performed based on the determination result. Competitive games will be played against the software.

【0039】かくして、本発明によれば、簡単な構成に
より、移動方向及び移動加速度を検出して、その動作を
判定することにより、対戦型ゲームを行なうようにし
た、極めて優れたゲーム装置が提供され得ることにな
る。
Thus, according to the present invention, there is provided an extremely excellent game apparatus in which a competitive game is played by detecting the moving direction and the moving acceleration with a simple structure and judging the operation. Can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるゲーム装置の一実施形態を示した
概略斜視図である。
FIG. 1 is a schematic perspective view showing one embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】図1のゲーム装置のコントロール部を示し、
(A)は概略斜視図、及び(B)は三軸加速度センサの
XYZ各軸の方向を示す説明図である。
FIG. 2 shows a control unit of the game device of FIG. 1,
(A) is a schematic perspective view, and (B) is an explanatory view showing directions of each XYZ axis of the three-axis acceleration sensor.

【図3】図1のゲーム装置のコントロール部の電気的構
成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control unit of the game device of FIG. 1;

【図4】図1のゲーム装置における処理部の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a processing unit in the game device of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 コントロール部 11,12 本体ケース 13,14 三軸加速度センサ部 17,18 送信部 20 ゲームコンピュータ 21 受信部 22 テレビジョン受像機 23 表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Control part 11, 12 Main body case 13, 14 Triaxial acceleration sensor part 17, 18 Transmission part 20 Game computer 21 Receiving part 22 Television receiver 23 Display part

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ディスプレイにゲーム画像を表示させる
ゲーム装置において、 人間の身体の一部に装着される左右一対の本体ケース
と、各本体ケース内に設けられた三軸加速度センサ部
と、該三軸加速度センサ部により計測された三軸方向の
加速度信号を送信する送信部とを含んでいるコントロー
ル部と、 該送信部からの該加速度信号を受信する受信部と、該受
信部にて受信した加速度信号に基づいて各本体ケースの
移動方向及び移動加速度をそれぞれ検出し、各本体ケー
スの動作を判定する処理部とからなるゲームコンピュー
タ部を有する事を特徴とするゲーム装置。
1. A game device for displaying a game image on a display, comprising: a pair of left and right body cases mounted on a part of a human body; a three-axis acceleration sensor provided in each body case; A control unit including a transmission unit that transmits a triaxial acceleration signal measured by the axis acceleration sensor unit; a reception unit that receives the acceleration signal from the transmission unit; and a reception unit that receives the acceleration signal from the transmission unit. A game device comprising: a game computer unit comprising: a processing unit that detects a moving direction and a moving acceleration of each main body case based on an acceleration signal, and determines an operation of each main body case.
【請求項2】 上記コントロール部が、グローブ型に形
成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲー
ム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the control section is formed in a glove type.
【請求項3】 上記処理部が、該コントロール部の移動
方向及び移動加速度に基づいて、パンチの種類を判定す
ることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the processing unit determines a type of punch based on a moving direction and a moving acceleration of the control unit.
【請求項4】 上記コントロール部が、シューズ型に形
成されていることを特徴とする、請求項1に記載のゲー
ム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the control section is formed in a shoe shape.
【請求項5】 上記処理部が、コントロール部の移動方
向及び移動加速度に基づいて、キックの種類を判定する
ことを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。
5. The game device according to claim 4, wherein the processing unit determines a type of a kick based on a moving direction and a moving acceleration of the control unit.
【請求項6】 上記コントロール部が、グローブ型及び
シューズ型に形成されていることを特徴とする、請求項
1に記載のゲーム装置。
6. The game device according to claim 1, wherein the control section is formed in a glove type and a shoe type.
【請求項7】 上記処理部が、コントロール部の移動方
向及び移動加速度に基づいて、パンチおよびキックの種
類を判定することを特徴とする、請求項6に記載のゲー
ム装置。
7. The game device according to claim 6, wherein the processing unit determines the type of punch and kick based on the moving direction and the moving acceleration of the control unit.
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