JP2001252470A - Video game device - Google Patents

Video game device

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JP2001252470A
JP2001252470A JP2000069211A JP2000069211A JP2001252470A JP 2001252470 A JP2001252470 A JP 2001252470A JP 2000069211 A JP2000069211 A JP 2000069211A JP 2000069211 A JP2000069211 A JP 2000069211A JP 2001252470 A JP2001252470 A JP 2001252470A
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JP
Japan
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player
circuit
foot
movement
video game
Prior art date
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Application number
JP2000069211A
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Japanese (ja)
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Kenichi Yonezawa
賢一 米澤
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect the three-dimensional movements of the feet of a player. SOLUTION: This video game device is provided with sensors 1c fitted to the soles of the feet of the player, transmitting circuits 1a transmitting the information of the movements of the feet of the player detected by the sensors 1c, receiving circuits 6 receiving the information of the movements of the feet of the player transmitted with the transmitting circuits 1a, and a CPU circuit 7 synthesizing an image of corresponding movements based on the information of the movements of the feet of the player received with the receiving circuits.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の足の動き
を検出するようにしたビデオゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game apparatus for detecting a movement of a player's foot.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者の足の動きをフットスイッチやフ
ットペダルで検出するビデオゲーム装置は、従来より存
在した。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a video game apparatus which detects the movement of a player's foot with a foot switch or a foot pedal.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、フット
スイッチやフットペダルでは、3次元での遊技者の足の
動きを検出できないために、複雑な遊技者の足の動きを
検出することが出来ず、表現が単純に成る点で改善余地
があった。
However, since a foot switch or a foot pedal cannot detect a three-dimensional movement of a player's foot, it cannot detect a complicated movement of the player's foot. There was room for improvement in terms of simplicity of expression.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、3次元での遊技者の足の動きを検出することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to detect a three-dimensional movement of a player's foot.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1の発明は、遊技者の足底に取り付けて遊技
者の足の動きを検出するセンサー(1c)と、センサー
(1c)が検出した遊技者の足の動きの情報を送信する
送信回路(1a)と、送信回路(1a)が送信した遊技
者の足の動きの情報を受信する受信回路(6)と、受信
回路が受信した遊技者の足の動きの情報を元にして、対
応する動きの画像を合成するCPU回路(7)とを具備
することを特徴とする。
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 comprises a sensor (1c) attached to a sole of a player for detecting the movement of the player's foot, and a sensor (1c). ), A transmitting circuit (1a) for transmitting the information on the movement of the player's foot detected, a receiving circuit (6) for receiving the information on the movement of the player's foot transmitted by the transmitting circuit (1a), and a receiving circuit. And a CPU circuit (7) for synthesizing an image of the corresponding motion based on the information of the foot motion of the player received by the CPU.

【0006】請求項2の発明は、請求項1において、セ
ンサー(1c)と送信回路(1a)とが、スリッパ状の
外観を成す靴型入力装置(1)の内部に設けられ、靴型
入力装置(1)を遊技者の足底に取り付けることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the sensor (1c) and the transmitting circuit (1a) are provided inside a shoe type input device (1) having a slipper-like appearance, and the shoe type input device is provided. The device (1) is attached to a sole of a player.

【0007】請求項3の発明は、請求項1において、送
信回路(1a)と受信回路(6)との間の通信が無線で
あることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the communication between the transmitting circuit (1a) and the receiving circuit (6) is wireless.

【0008】請求項4の発明は、請求項1において、セ
ンサー(1c)が加速度センサーであることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the sensor (1c) is an acceleration sensor.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1および図2は、本発明によるビデオゲ
ーム装置の一実施形態を示すブロック結線図および斜視
図である。
FIGS. 1 and 2 are a block connection diagram and a perspective view showing an embodiment of a video game apparatus according to the present invention.

【0011】図1において、ビデオゲーム装置は、メイ
ン装置4を中心にして、靴型入力装置1、操作装置2、
モニタ3、およびスピーカー5から構成されている。靴
型入力装置1は、図2に示すようにスリッパ状の形状を
成し、遊技者の足底に取り付けて遊技者の足の動きを検
出する目的で使用され、内部に送信回路1aおよびセン
サー1cとを有する(図1)。センサー1cは例えば加
速度センサーであり、検出した遊技者の足の動きを、送
信回路1aを介してメイン装置4(受信回路6)に無線
送信する。
Referring to FIG. 1, a video game device includes a main device 4 as a center, a last input device 1, an operation device 2,
It comprises a monitor 3 and a speaker 5. The shoe last input device 1 has a slipper-like shape as shown in FIG. 2 and is used for detecting the movement of the player's foot by being attached to the sole of the player, and has a transmission circuit 1a and a sensor inside. 1c (FIG. 1). The sensor 1c is, for example, an acceleration sensor, and wirelessly transmits the detected movement of the player's foot to the main device 4 (reception circuit 6) via the transmission circuit 1a.

【0012】操作装置2は、ボタンおよびスイッチ等の
遊技者によって操作される装置である。図2に示すよう
に、遊技者が足で操作し易い位置に配置されている。モ
ニタ3は、メイン装置4の画像出力信号を可視像に変換
して表示する。スピーカー5は、メイン装置4(サウン
ドシステム回路16)の音声出力信号を可聴音に変換し
て出力する。
The operating device 2 is a device operated by a player, such as buttons and switches. As shown in FIG. 2, it is arranged at a position where the player can easily operate with his / her feet. The monitor 3 converts the image output signal of the main device 4 into a visible image and displays it. The speaker 5 converts an audio output signal of the main device 4 (sound system circuit 16) into an audible sound and outputs it.

【0013】メイン装置4は、受信回路6、CPU回路
7、ビデオ制御回路11、スクリーンメモリ14、およ
びサウンドシステム回路16等から構成されている。受
信回路6は、靴型入力装置1が検出した遊技者の足の動
きの情報をCPU回路7に伝達する。また、遊技者が、
ボタンおよびスイッチ等(操作装置2)を操作した状態
を検出して、CPU回路7に伝達する。
The main device 4 comprises a receiving circuit 6, a CPU circuit 7, a video control circuit 11, a screen memory 14, a sound system circuit 16, and the like. The receiving circuit 6 transmits information of the player's foot movement detected by the last input device 1 to the CPU circuit 7. Also, if the player
A state in which a button, a switch, or the like (the operation device 2) is operated is detected and transmitted to the CPU circuit 7.

【0014】ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領
域として用いられる。プログラムメモリ10には、CP
U回路7のプログラムが記憶されている。CPU回路7
が画像出力を行う場合には、ビデオ制御回路11および
ビデオバス13を介してスクリーンメモリ14に画像デ
ータを書き込む。モニタ3は、スクリーンメモリ14に
書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して
表示する。遊技者は、このモニタ3の可視像を見ながら
操作装置2を操作してゲームを進行する。
The work memory 9 is used as a work area of the CPU circuit 7. The program memory 10 has a CP
The program of the U circuit 7 is stored. CPU circuit 7
Outputs image data to the screen memory 14 via the video control circuit 11 and the video bus 13. The monitor 3 reads out the image data written in the screen memory 14, converts it into a visible image, and displays it. The player operates the operation device 2 while watching the visible image on the monitor 3 to advance the game.

【0015】CPU回路7が音声出力を行う場合には、
デュアルポートRAM15を介してサウンドシステム回
路16に音声データを出力する。サウンドシステム回路
16は音声信号処理を行い、アナログの音声出力信号を
生成してスピーカー5に出力する。スピーカー5は、サ
ウンドシステム回路16の音声出力信号を可聴音として
出力する。遊技者は、このスピーカー5の出力する音声
を聞きながら、足を動かし、また操作装置2を操作して
ゲームを進行する。
When the CPU circuit 7 performs audio output,
The audio data is output to the sound system circuit 16 via the dual port RAM 15. The sound system circuit 16 performs audio signal processing, generates an analog audio output signal, and outputs it to the speaker 5. The speaker 5 outputs a sound output signal of the sound system circuit 16 as an audible sound. The player moves the foot while operating the operation device 2 while listening to the sound output from the speaker 5, and proceeds with the game.

【0016】図3は、上述した靴型入力装置1、操作装
置2、モニタ3、およびメイン装置4を、スケートゲー
ムに適用した例を示す斜視図である。遊技者が足底に靴
型入力装置1を取り付けて、スケートの姿勢および動作
をすると、遊技者の足の動きをセンサー1cが検出し
て、対応するスケーターの動画をモニタ3に表示する。
FIG. 3 is a perspective view showing an example in which the above-mentioned last input device 1, operating device 2, monitor 3, and main device 4 are applied to a skate game. When the player attaches the shoe-type input device 1 to the sole and performs the skating posture and movement, the sensor 1c detects the movement of the player's foot, and displays a moving image of the corresponding skater on the monitor 3.

【0017】図4は、上述した靴型入力装置1、操作装
置2、モニタ3、およびメイン装置4を、ダンスゲーム
に適用した例を示す斜視図である。遊技者が足底に靴型
入力装置1を取り付けて、ダンスの姿勢および動作をす
ると、遊技者の足の動きをセンサー1cが検出して、対
応するダンサーの動画をモニタ3に表示する。
FIG. 4 is a perspective view showing an example in which the above-mentioned last input device 1, operating device 2, monitor 3, and main device 4 are applied to a dance game. When the player attaches the shoe-type input device 1 to the sole and performs a dance posture and movement, the sensor 1c detects the movement of the player's foot and displays a moving image of the corresponding dancer on the monitor 3.

【0018】図5は、上述した靴型入力装置1、操作装
置2、モニタ3、およびメイン装置4を、キックボクシ
ングゲームに適用した例を示す斜視図である。遊技者が
足底に靴型入力装置1を取り付けて、キックボクシング
の姿勢および動作をすると、遊技者の足の動きをセンサ
ー1cが検出して、対応するボクサーの動画をモニタ3
に表示する。
FIG. 5 is a perspective view showing an example in which the above-mentioned last input device 1, operating device 2, monitor 3, and main device 4 are applied to a kick boxing game. When the player attaches the shoe-type input device 1 to the sole of the foot and performs kickboxing posture and movement, the sensor 1c detects the movement of the player's foot and monitors the moving image of the corresponding boxer.
To be displayed.

【0019】その他にも、登山体験ゲーム、サッカーゲ
ーム、マラソンゲーム等に、上述した靴型入力装置1、
操作装置2、モニタ3、およびメイン装置4を適用する
ことが出来る。
In addition, the above-mentioned shoe-shaped input device 1 is used for a mountain climbing experience game, a soccer game, a marathon game, and the like.
The operation device 2, the monitor 3, and the main device 4 can be applied.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように、本発明のビデオゲーム装
置によれば、遊技者の足底に取り付けて遊技者の足の動
きを検出するセンサー(1c)と、センサー(1c)が
検出した遊技者の足の動きの情報を送信する送信回路
(1a)と、送信回路(1a)が送信した遊技者の足の
動きの情報を受信する受信回路(6)と、受信回路が受
信した遊技者の足の動きの情報を元にして、対応する動
きの画像を合成するCPU回路(7)とを設けたので、
3次元での遊技者の足の動きを検出することが可能とな
る。
As described above, according to the video game apparatus of the present invention, the sensor (1c) attached to the sole of the player to detect the movement of the player's foot and the sensor (1c) detect the movement. A transmission circuit (1a) for transmitting information on a player's foot movement, a reception circuit (6) for receiving the player's foot movement information transmitted from the transmission circuit (1a), and a game received by the reception circuit And a CPU circuit (7) for synthesizing an image of the corresponding motion based on the information of the motion of the foot of the person.
It is possible to detect the movement of the player's foot in three dimensions.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game device according to the present invention.

【図2】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図3】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図4】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図5】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 靴型入力装置 1a 送信回路 1c センサー 2 操作装置 3 モニタ 4 メイン装置 5 スピーカー 6 受信回路 7 CPU回路 9 ワークメモリ 10 プログラムメモリ 11 ビデオ制御回路 13 ビデオバス 14 スクリーンメモリ 15 デュアルポートRAM 16 サウンドシステム回路 Reference Signs List 1 shoe last input device 1a transmitting circuit 1c sensor 2 operating device 3 monitor 4 main device 5 speaker 6 receiving circuit 7 CPU circuit 9 work memory 10 program memory 11 video control circuit 13 video bus 14 screen memory 15 dual port RAM 16 sound system circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者の足底に取り付けて遊技者の足の動
きを検出するセンサー(1c)と、 該センサー(1c)が検出した遊技者の足の動きの情報
を送信する送信回路(1a)と、 該送信回路(1a)が送信した遊技者の足の動きの情報
を受信する受信回路(6)と、 該受信回路が受信した遊技者の足の動きの情報を元にし
て、対応する動きの画像を合成するCPU回路(7)と
を具備することを特徴とするビデオゲーム装置。
1. A sensor (1c) attached to the sole of a player to detect the movement of the player's foot, and a transmission circuit (2) for transmitting information on the movement of the player's foot detected by the sensor (1c). 1a), a receiving circuit (6) for receiving the information on the movement of the player's foot transmitted by the transmitting circuit (1a), and information on the movement of the player's foot received by the receiving circuit. A video game device comprising: a CPU circuit (7) for synthesizing an image of a corresponding motion.
【請求項2】前記センサー(1c)と前記送信回路(1
a)とが、スリッパ状の外観を成す靴型入力装置(1)
の内部に設けられ、該靴型入力装置(1)を遊技者の足
底に取り付けることを特徴とする請求項1に記載のビデ
オゲーム装置。
2. The sensor (1c) and the transmitting circuit (1).
a) a shoe last input device having a slipper-like appearance (1)
The video game device according to claim 1, wherein the shoe type input device (1) is provided inside the player, and is attached to a sole of a player.
【請求項3】前記送信回路(1a)と前記受信回路
(6)との間の通信が無線であることを特徴とする請求
項1に記載のビデオゲーム装置。
3. The video game apparatus according to claim 1, wherein the communication between said transmitting circuit (1a) and said receiving circuit (6) is wireless.
【請求項4】前記センサー(1c)が加速度センサーで
あることを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装
置。
4. The video game device according to claim 1, wherein said sensor (1c) is an acceleration sensor.
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