JP2002186771A - Game hall charging equipment - Google Patents

Game hall charging equipment

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JP2002186771A
JP2002186771A JP2000391227A JP2000391227A JP2002186771A JP 2002186771 A JP2002186771 A JP 2002186771A JP 2000391227 A JP2000391227 A JP 2000391227A JP 2000391227 A JP2000391227 A JP 2000391227A JP 2002186771 A JP2002186771 A JP 2002186771A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
charging device
operating state
pachinko
machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000391227A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To visually confirm fully the game state of a game machine by installing a charging equipment of a cellular phone not on but in the vicinity of a game machine such as a pachinko game machine. SOLUTION: In a game hall having a plurality of juxtaposed game machines, the charging equipment 4 is mounted on an intra-machine island frame 3 or intra-machine ball lending machine 22 located between game machines 2, or on a display device 23 provided on the upper position of the game machine 2. Only when the operation of the game machine 2 is judged by an operating state judgment means K for judging the operating state of the game machine 2, the charging to the cellular phone 6 by the charging equipment 4 can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技ホール充電装
置に関し、例えば、ゲーム機やスロットマシンやパチン
コ台等の遊技台の近傍に取り付けた充電装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game hall charging device, and more particularly to a charging device mounted near a game console such as a game machine, a slot machine, or a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特開平10−17992号公報で
は、携帯電話機をパチンコ台に取り付けた充電装置に接
続するように構成されている。
2. Description of the Related Art Hitherto, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-17992 discloses a configuration in which a portable telephone is connected to a charging device mounted on a pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ものでは、携帯電話機をパチンコ台等の遊技台そのもの
に取り付ける構造であるので、パチンコ玉の流れがこの
携帯電話機のために隠れてしまう場合もあった。しか
も、遊技台を入れ換える場合、充電台を取り外して新台
に取り付ける手間を要していた。本発明は、上記課題を
解決するためになされたもので、パチンコ台等の遊技台
以外の回りに携帯電話機の充電装置を取り付けて、遊技
台の遊技状況が十分に黙視できるようにすることを目的
とする。
However, in the prior art, since the cellular phone is attached to the gaming machine itself such as a pachinko machine, the flow of pachinko balls may be hidden by the cellular phone. Was. Moreover, when replacing the gaming table, it was necessary to remove the charging table and attach it to the new table. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and it is an object of the present invention to attach a charging device for a mobile phone around a pachinko machine or the like other than the gaming machine so that the gaming state of the gaming machine can be sufficiently silent. Aim.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、複数
の遊技台が並設された遊技ホールにおいて、各遊技台の
回りに携帯電話機の充電装置を取り付けて上記目的を達
成する。請求項2の発明は、携帯電話機を島部又は台間
玉貸機又は遊技台の上部一に設けられた表示装置に取り
付けて上記目的を達成する。請求項3の発明は、上記遊
技台の稼動状態を判定する稼動状態判定手段を設け、遊
技台の稼動時のみ上記充電装置による充電が可能となる
ようにして上記目的を達成する。請求項4の発明は、上
記稼動状態判定手段は、遊技台に設置されたパチンコ玉
等の各種センサーの出力信号を集計処理するホールコン
ピュータの出力信号を検知して、各遊技台の稼動状態を
判定することで上記目的を達成する。請求項5の発明
は、上記稼動状態判定手段は、上記表示装置の動作状態
を判定することで上記目的を達成する。
According to a first aspect of the present invention, in a game hall in which a plurality of game consoles are juxtaposed, a charging device for a portable telephone is mounted around each game console to achieve the above object. According to a second aspect of the present invention, the above-described object is achieved by attaching a mobile phone to an island or a display device provided at an upper part of a game machine. According to a third aspect of the present invention, the above-mentioned object is achieved by providing an operating state determining means for determining an operating state of the gaming table, and enabling charging by the charging device only when the gaming table is operating. According to a fourth aspect of the present invention, the operating state determination means detects an output signal of a hall computer that performs a tallying process on output signals of various sensors such as pachinko balls installed on the gaming table, and determines an operating state of each gaming table. The above object is achieved by making the determination. According to a fifth aspect of the present invention, the above-mentioned object is achieved by the operating state determining means determining an operating state of the display device.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技ホールの充電
装置について、図面に基づき説明する。 実施の形態1.図1において、一般的な遊技ホールには
多数の電子ゲーム機やパチンコゲーム機又はスロットゲ
ーム機等が並べて設置されているが、ここではパチンコ
ゲーム機を例に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A charging device for a game hall according to the present invention will be described below with reference to the drawings. Embodiment 1 FIG. In FIG. 1, a large number of electronic game machines, pachinko game machines, slot game machines, and the like are arranged side by side in a general game hall. Here, a pachinko game machine will be described as an example.

【0006】パチンコホールには多数のパチンコ機遊技
台2が設置されているが、代表として一台のパチンコ機
遊技台2について説明する。各遊技ホールには携帯電話
機を所有する客のプレーヤが出向き、お金を支払ってパ
チンコ玉を借り出し、パチンコ機遊技台2に投入する。
図1において、パチンコホールにはテーブル1が設けら
れ、テーブル1上には複数パチンコ機遊技台2が並べて
配設されている。相隣るパチンコ機遊技台2同士の間に
は、縦長の台間島枠3が設けられている。
A large number of pachinko game machines 2 are installed in a pachinko hall. One pachinko machine game machine 2 will be described as a representative. The player of the customer who owns the mobile phone goes to each game hall, pays the money, borrows the pachinko balls, and puts them into the pachinko machine gaming table 2.
In FIG. 1, a table 1 is provided in a pachinko hall, and a plurality of pachinko machine gaming tables 2 are arranged on the table 1. Between the adjacent pachinko machine gaming tables 2, a vertically long island frame 3 is provided.

【0007】台間島枠3の正面中央部には充電装置4が
設けられ、携帯電話機6がセットできる。この充電装置
4は常時充電できるのではなく、左側のパチンコ機遊技
台2が稼働中にのみ電源が投入されるようになってい
る。そのため台間島枠3の内部には稼働状態判定手段K
が設けられている。
[0007] A charging device 4 is provided at the center of the front of the Tajima island frame 3, and a mobile phone 6 can be set. The charging device 4 cannot be charged at all times, but is turned on only while the pachinko gaming machine 2 on the left is operating. Therefore, the operating state determining means K is provided inside the Tajima island frame 3.
Is provided.

【0008】図2において、稼動状態判定手段Kと充電
装置4の回路構成を詳しく説明する。パチンコ機遊技台
2には各種の計数器a,b、端子板c、センサーdが配
設されており、これら計数器a,b等からの信号は稼動
状態判定手段KのOR回路10に互いに独立に入力され
る。OR回路10は複数の入力端を有し、いずれかの入
力端に信号を受けると稼働中信号Qをタイマー10aを
介して電子スイッチ11に出力する。これにより、タイ
マー10aの作動期間中、電子スイッチ11はオンされ
ることとなる。
Referring to FIG. 2, the circuit configuration of the operating state determining means K and the charging device 4 will be described in detail. The pachinko gaming machine 2 is provided with various counters a and b, a terminal board c, and a sensor d. Signals from the counters a and b are transmitted to the OR circuit 10 of the operating state determining means K by the counters. Entered independently. The OR circuit 10 has a plurality of input terminals, and outputs a running signal Q to the electronic switch 11 via the timer 10a when a signal is received at any one of the input terminals. As a result, the electronic switch 11 is turned on during the operation period of the timer 10a.

【0009】電子スイッチ11は電源12と直列に接続
され、稼働中信号Qにより閉(ON)となる。一方携帯
電話機6の下端の開口部(図示されず)にはプリント基
板に配線パターンを有する雄端子部14が設けられ、充
電装置4の上面には上記プリント基板を受け入れる差込
口を有する雌端子部13が設けられており、携帯電話機
6を充電装置4上に置いて下方に押すことでこれら雌端
子部13に雄端子部14が接続される。なお、電子スイ
ッチ11と電源12は充電装置4に内蔵できるし、電源
12は乾電池や蓄電池でもよく、好ましくは交流・直流
変換器による電源でもよい。
The electronic switch 11 is connected in series with the power supply 12, and is closed (ON) by the operating signal Q. On the other hand, a male terminal portion 14 having a wiring pattern on a printed circuit board is provided in an opening (not shown) at the lower end of the mobile phone 6, and a female terminal having an insertion port for receiving the printed circuit board is provided on the upper surface of the charging device 4. The terminal 13 is provided, and the male terminal 14 is connected to the female terminal 13 by placing the mobile phone 6 on the charging device 4 and pressing it downward. Note that the electronic switch 11 and the power supply 12 can be built in the charging device 4, and the power supply 12 may be a dry battery or a storage battery, preferably a power supply using an AC / DC converter.

【0010】さて、遊技ホールは、パチンコ玉を供給す
るための構成として、補給樋eと、補給シュートfと、
補給計数器aを備え、また、パチンコ玉を回収する構成
として、回収シュートgと、アウトタンクhと、回収計
数器bと、回収樋iを備える。また、パチンコ台には、
ハンドルタッチセンサdと、外部接続端子板cを備え
る。上記補給計数器aは、補給シュートfから上タンク
jに補給されるパチンコ玉をカウントして、カウント信
号を出力するもので、本例では、このカウント信号を端
子5に供給する。上記アウトタンクhは、回収シュート
gを介して落下してくる全パチンコ玉を一時貯留するも
ので、このアウトタンクhからのパチンコ玉は回収計数
器bによりカウントされてから回収樋iに回収される。
回収計数器bは、このようにパチンコ台から落下してく
るパチンコ玉をカウントしてカウント信号を出力するも
ので、本例ではこのカウント信号を端子5に供給する。
外部端子板cは外部回路(例えばホールコンピュータ)
に接続される配線をジョイントするもので、この外部端
子板cからは図柄回転パルス信号P1,大当たりパルス
信号P2等が出力され、本例では、この信号P1,P2
を端子5に供給する。上記補給計数器a、回収計数器
b、外部接続端子板c、ハンドタッチセンサdから信号
が出力されていることで、パチンコ台は稼動状態にある
ことが判定できる。これらの信号を稼動状態判定手段K
が入力し、パチンコ機遊技台2が稼働中と判断したと
き、稼動状態判定手段Kが稼動中信号Qを出力する。こ
れにより、タイマー10aが起動されて、一定時間電子
スイッチ11がオンされる。これらセンサー線をまとめ
て端子5とし、OR回路10の複数の入力端と容易に着
脱自在な構成とする。なお、本例では端子5の入力とし
ては、上記計数器a,b、端子板c、センサーdの出力
信号に限らない。
The game hall has a supply gutter e, a supply chute f, and a supply chute f for supplying pachinko balls.
A replenishing counter a is provided, and a collecting chute g, an out tank h, a collecting counter b, and a collecting gutter i are provided as a configuration for collecting pachinko balls. Also, on the pachinko machine,
A handle touch sensor d and an external connection terminal plate c are provided. The replenishment counter a counts pachinko balls replenished from the replenishment chute f to the upper tank j and outputs a count signal. In this example, the replenishment counter a supplies this count signal to the terminal 5. The out tank h temporarily stores all the pachinko balls falling through the collecting chute g. The pachinko balls from the out tank h are counted by the collecting counter b and then collected in the collecting gutter i. You.
The collection counter b counts the pachinko balls falling from the pachinko machine and outputs a count signal. In this example, the count signal is supplied to the terminal 5.
The external terminal board c is an external circuit (for example, a hall computer)
The external terminal plate c outputs a symbol rotation pulse signal P1, a jackpot pulse signal P2, and the like. In this example, the signals P1 and P2
Is supplied to the terminal 5. Since the signals are output from the replenishment counter a, the collection counter b, the external connection terminal board c, and the hand touch sensor d, it can be determined that the pachinko machine is in the operating state. These signals are transmitted to the operating state determining means K
Is input, and when it is determined that the pachinko machine gaming table 2 is operating, the operating state determining means K outputs an operating signal Q. Thereby, the timer 10a is started, and the electronic switch 11 is turned on for a certain time. These sensor lines are collectively referred to as a terminal 5, and are configured to be easily detachable from a plurality of input terminals of the OR circuit 10. In this example, the input of the terminal 5 is not limited to the output signals of the counters a and b, the terminal plate c, and the sensor d.

【0011】次に動作について説明する。客が携帯電話
機6を持参してパチンコホールを訪れ、パチンコ機遊技
台2に向かって着席する。少なくともプレイヤーは一般
に最低30分又は1時間以上ゲームを行うので、パチン
コホールのサービスとしてその間携帯電話機6に充電で
きれば、それにこしたことはない。
Next, the operation will be described. A customer visits the pachinko hall with the mobile phone 6 and sits down at the pachinko machine gaming table 2. At least the player generally plays the game for at least 30 minutes or 1 hour, so if the mobile phone 6 can be charged as a service of the pachinko hall during that time, it has not been successful.

【0012】プレイヤーは充電装置4に携帯電話機6を
置き、お金を払ってパチンコ玉を借り出し、パチンコ機
遊技台2に向かいゲームを開始する。ゲーム中はパチン
コ玉がパチンコ機遊技台2の盤面上を飛び回り、いずれ
かの入賞口に入ったり、入賞出来ずにアウト口に入って
いく。パチンコ機遊技台2からはパチンコ玉が落下して
アウトタンクhから回収計数器bを経由して回収樋iに
回収される。このとき、回収計数器bからは回収された
パチンコ玉がカウントされ、このカウント信号は端子5
に入力される。また、パチンコ機遊技台2の遊技過程で
パチンコ玉が排出されるが、この排出に伴うパチンコ玉
は補給樋eから補給シュートf、補給計数器aを経由し
て上タンクjに供給されて、上タンクjにパチンコ玉が
供給されると、このパチンコ玉は補給計数器aでカウン
トされる。本例では、このカウント信号は端子5に供給
される。なお、ハンドル33に人手が触れると、ハンド
ルタッチセンサdよりタッチ信号が出力され、この信号
は端子5に供給される。また、ゲームの進行過程で、図
柄回転あるいは大当たりが行われると、図柄回転パルス
信号P1,大当たりパルス信号P2が出力される。本例
では、これらの信号P1,P2は端子5に供給される。
これ等補給計数器a、回収計数器b、外部接続端子板
c、ハンドルタッチセンサdから、パチンコ台の稼働中
に信号が出力される。
The player places the mobile phone 6 on the charging device 4, pays out money, borrows pachinko balls, and starts the game at the pachinko machine gaming table 2. During the game, a pachinko ball flies around the board of the pachinko machine gaming table 2 and enters one of the winning openings or enters the out opening without being able to win. Pachinko balls fall from the pachinko machine gaming table 2 and are collected from the out tank h to the collection gutter i via the collection counter b. At this time, the collected pachinko balls are counted from the collection counter b.
Is input to Further, the pachinko balls are discharged in the game process of the pachinko machine gaming table 2, and the pachinko balls accompanying this discharge are supplied from the supply gutter e to the upper tank j via the supply chute f and the supply counter a, When the pachinko balls are supplied to the upper tank j, the pachinko balls are counted by the replenishment counter a. In this example, this count signal is supplied to the terminal 5. When a human touches the handle 33, a touch signal is output from the handle touch sensor d, and this signal is supplied to the terminal 5. If a symbol rotation or a big hit is performed in the course of the game, a symbol rotation pulse signal P1 and a big hit pulse signal P2 are output. In this example, these signals P1 and P2 are supplied to the terminal 5.
Signals are output from the replenishment counter a, the collection counter b, the external connection terminal plate c, and the handle touch sensor d while the pachinko machine is operating.

【0013】これ等の信号を入力して稼動状態判定手段
KのOR回路10は稼動中信号Qを出力し、タイマー1
0aを作動させる。タイマー10aの作動期間中、電子
スイッチ11がONとなり充電装置4には電源12から
電力が供給される。従って携帯電話機6は充電装置4か
ら充電される。一旦、稼動中信号Qを受けて閉となった
電子スイッチ11はタイマー10aにより、所定の時
間、例えば1分間この状態を保持するので、プレイヤー
が攻略法を考えている間玉の発射を止めても携帯電話機
6への充電は継続する。
When these signals are input, the OR circuit 10 of the operating state judging means K outputs an operating signal Q,
0a is activated. During the operation period of the timer 10a, the electronic switch 11 is turned on, and the power is supplied from the power supply 12 to the charging device 4. Therefore, the mobile phone 6 is charged from the charging device 4. Once the electronic switch 11, which has been closed in response to the in-operation signal Q, keeps this state for a predetermined time, for example, one minute, by the timer 10a, and stops firing the ball while the player is thinking about a strategy. Also, the charging of the mobile phone 6 is continued.

【0014】充電装置4は台間島枠3上にあるので、携
帯電話機6の充電中にもプレイヤーは盤面の視界をさま
たげられることなく、携帯電話機6を気にすることな
く、ゲームをプレイできる。パチンコ機遊技台2を新台
に交換する際は、端子5を稼動状態判定手段Kから外す
ことで、台間島枠3上の充電装置4はそのまま次ぎの新
台と結合できる。充電装置4はパチンコ機遊技台2には
取付けられていないので、新台と交換しても、充電装置
4は、そのままの状態でよく、外して取り換えるという
手間を要しない。
Since the charging device 4 is on the frame 3 between the islands, the player can play the game without being obstructed by the field of view of the board even while the mobile phone 6 is being charged. When exchanging the pachinko machine gaming table 2 for a new table, the charging device 4 on the table island frame 3 can be directly connected to the next new table by removing the terminal 5 from the operating state determining means K. Since the charging device 4 is not attached to the pachinko machine gaming table 2, even if the charging device 4 is replaced with a new one, the charging device 4 may be left as it is, and there is no need to remove and replace it.

【0015】実施の形態2.本実施の形態では、図3に
示すように稼動状態判定手段Kに入力する信号として、
パチンコ機遊技台2の盤面上に設けられた各種センサー
からの信号を用いることとしている。上記各種センサー
はプレーヤからは見えないが、例えば上部中央の入賞玉
検知センサー15と中央の図柄表示装置16の下方にあ
る図柄始動センサー17と、その下の比較的幅広の特別
入賞口のセンサー18と、その左,右にある一般入賞玉
検知センサー19,20と、入賞しなかったアウト玉を
検知するアウト玉検知センサー21等がある。これらセ
ンサーのうちいずれかで玉が検知されるとパチンコ機遊
技台2は稼働中と判断でき、稼動状態判定手段Kが稼動
中信号Qを出力する。これにより、タイマー10aが起
動されて、一定時間電子スイッチ11がオンされる。こ
れらセンサー線をまとめて端子5とし、OR回路10の
複数の入力端と容易に着脱自在な構成とする。
Embodiment 2 In the present embodiment, as shown in FIG.
Signals from various sensors provided on the board of the pachinko machine gaming table 2 are used. Although the various sensors are not visible to the player, for example, a winning ball detection sensor 15 in the upper center and a symbol starting sensor 17 below the central symbol display device 16 and a relatively wide special winning opening sensor 18 thereunder. There are general winning ball detection sensors 19 and 20 on the left and right sides thereof, and an out ball detecting sensor 21 for detecting an out ball which has not won. When a ball is detected by any of these sensors, the pachinko gaming machine 2 can be determined to be in operation, and the operating state determination means K outputs an in-operation signal Q. Thereby, the timer 10a is started, and the electronic switch 11 is turned on for a certain time. These sensor lines are collectively referred to as a terminal 5, and are configured to be easily detachable from a plurality of input terminals of the OR circuit 10.

【0016】次に動作について説明する。客が携帯電話
機6を持参してパチンコホールを訪れ、パチンコ機遊技
台2に向かって着席する。少なくともプレイヤーは最低
30分又は1時間以上ゲームを行うので、パチンコホー
ルのサービスとしてその間携帯電話機6に充電できれ
ば、それにこしたことはない。
Next, the operation will be described. A customer visits the pachinko hall with the mobile phone 6 and sits down at the pachinko machine gaming table 2. Since the player plays the game for at least 30 minutes or 1 hour or more, if the mobile phone 6 can be charged as a service of the pachinko hall during that time, it has not been successful.

【0017】プレイヤーは充電装置4に携帯電話機6を
置き、お金を払ってパチンコ玉を借り出し、パチンコ機
遊技台2に向かいゲームを開始する。ゲーム中はパチン
コ玉がパチンコ機遊技台2の盤面上を飛び回り、いずれ
かの入賞口に入ったり、入賞出来ずにアウト口に入って
いく。従ってアウト玉検知センサー21又は入賞玉検知
センサー15又は一般入賞玉検知センサー19,20か
らセンサー信号Pが出力される。
The player places the mobile phone 6 on the charging device 4, pays out money, borrows pachinko balls, and starts the game at the pachinko machine gaming table 2. During the game, a pachinko ball flies around the board of the pachinko machine gaming table 2 and enters one of the winning openings or enters the out opening without being able to win. Therefore, the sensor signal P is output from the out-of-ball detection sensor 21, the winning ball detection sensor 15, or the general winning ball detection sensors 19, 20.

【0018】このセンサー信号Pを入力して稼動状態判
定手段KのOR回路10は稼動中信号Qを出力し、タイ
マー10aを作動させる。タイマー10aの作動期間
中、電子スイッチ11がONとなり充電装置4には電池
12から電力が供給される。従って携帯電話機6は充電
装置4から充電される。一旦、稼動中信号Qを受けて閉
となった電子スイッチ11はタイマー10aにより、所
定の時間、例えば1分間この状態を保持するので、プレ
イヤーが攻略法を考えている間玉の発射を止めても携帯
電話機6への充電は継続する。
When the sensor signal P is input, the OR circuit 10 of the operating state judging means K outputs an operating signal Q to operate the timer 10a. During the operation period of the timer 10a, the electronic switch 11 is turned on, and power is supplied from the battery 12 to the charging device 4. Therefore, the mobile phone 6 is charged from the charging device 4. Once the electronic switch 11, which has been closed in response to the in-operation signal Q, keeps this state for a predetermined time, for example, one minute, by the timer 10a, and stops firing the ball while the player is thinking about a strategy. Also, the charging of the mobile phone 6 is continued.

【0019】実施の形態3.本実施の形態では、図4示
すように、パチンコ機遊技台2に代わって、パチスロ機
遊技台に上記充電装置4を取付けている。図4において
パチンコ機遊技台2の間には台間島枠3に代わって台間
玉貸機22が配設され、この台間玉貸機22はプレーヤ
がお金を支払ってパチンコ玉を借り出す装置である。従
って充電装置4は台間玉貸機22の正面中央部に設けら
れ、電子スイッチ11と電源12とは充電装置4に内蔵
されている。台間玉貸機22の内部には実施の形態1と
同様な稼動状態判定手段Kが設けられる。その他の構成
と効果については実施の形態1と同様である。この場合
も、充電装置4がパチンコ機遊技台2には取付けられて
いないので、パチンコ玉の流れが隠れず、また、パチン
コ機遊技台2の新台との取り換えが容易となる。
Embodiment 3 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the charging device 4 is mounted on a pachislot machine game table in place of the pachinko machine game table 2. In FIG. 4, between the pachinko machine gaming tables 2, a Taima ball lending machine 22 is provided in place of the Taima island frame 3, and the Taima ball lending machine 22 is a device in which a player pays money to borrow a pachinko ball. It is. Therefore, the charging device 4 is provided in the center of the front of the tama ball rental machine 22, and the electronic switch 11 and the power supply 12 are built in the charging device 4. An operating state determining means K similar to that of the first embodiment is provided inside the tama ball lending machine 22. Other configurations and effects are the same as those of the first embodiment. Also in this case, since the charging device 4 is not attached to the pachinko machine gaming table 2, the flow of the pachinko balls is not hidden, and the pachinko machine gaming table 2 can be easily replaced with a new one.

【0020】実施の形態4.図5において、パチンコ機
遊技台2の上方には表示装置23が配設されている。表
示装置23はパチンコ機遊技台2の作動状況、例えば開
放台か否か、プレイヤーによる係員呼び出し中か否か等
の種々の情報を電子的に発光して、文字や記号の形で表
示する。この表示装置23の正面の側方に充電装置4と
稼動状態判定手段Kを設け、プレイヤーは携帯電話機6
を充電装置4の上に載せることが可能である。
Embodiment 4 In FIG. 5, a display device 23 is disposed above the pachinko machine gaming table 2. The display device 23 electronically emits various information such as the operating status of the pachinko machine gaming table 2, for example, whether or not it is an open platform, whether or not a player is calling a clerk, and displays the information in the form of characters and symbols. The charging device 4 and the operating state determination means K are provided on the front side of the display device 23, and the player
Can be placed on the charging device 4.

【0021】同時にはテーブル1の上方に充電装置4と
稼動状態判定手段Kを設け、プレイヤーは携帯電話機6
をこの充電装置4の上に載せることが可能である。プレ
イヤーは携帯電話機6を好みの位置の充電装置4の上に
載せることができる。又は択一的に表示装置23に充電
装置4を設けるか、若しくはテーブル1に充電装置4を
設けるかして、プレイヤーは何れかの位置の充電装置4
に携帯電話機6を載せて充電する。その他電気的構成と
効果は実施の形態1同様である。
At the same time, the charging device 4 and the operating state determining means K are provided above the table 1, and the player
Can be placed on the charging device 4. The player can place the mobile phone 6 on the charging device 4 at a desired position. Alternatively, whether the charging device 4 is provided on the display device 23 or the charging device 4 is provided on the table 1, the player can select the charging device 4 at any position.
The mobile phone 6 is put on the battery and charged. Other electrical configurations and effects are the same as in the first embodiment.

【0022】実施の形態5.図6において、パチンコホ
ールのテーブル1上に複数のパチンコ機遊技台2が並べ
て配設された様子を示している。連続しているパチンコ
機遊技台2の間には台間島枠3や台間玉貸機22が設け
られる。又各パチンコ機遊技台2の上方には表示装置2
3がそれぞれ配設され、各表示装置23には図示しない
が図2で説明したタイマー10a及び電子スイッチ11
が内蔵され、さらに外部に充電装置4が設けられてい
る。次にパチンコホールには一台のホールコンピュータ
26が設けられ、各パチンコ機遊技台2から作動信号T
がホールコンピュータ26に送られるようになってい
る。
Embodiment 5 FIG. 6 shows a state in which a plurality of pachinko machine gaming tables 2 are arranged on a table 1 of a pachinko hall. Between the continuous pachinko machine gaming tables 2, a Taima island frame 3 and a Taima ball lending machine 22 are provided. A display device 2 is provided above each pachinko machine gaming table 2.
3 are provided, and the timer 10a and the electronic switch 11 described in FIG.
And a charging device 4 is provided outside. Next, one hall computer 26 is provided in the pachinko hall, and an operation signal T
Is sent to the hall computer 26.

【0023】ホールコンピュータ26には集計結果出力
モニター27が接続され、全パチンコ機遊技台2の稼働
実績がホールコンピュータ26を介して、この集中結果
出力モニター27に表示,分析される。稼働実績で取り
扱うデータには、稼働情報の売上高、出玉数、故障など
がある。なお、ホールコンピュータ26には、稼動状態
判定手段Kがハードウェアあるいはソフトウェアとして
構成されている。又ホールコンピュータ26は各表示装
置23に対して作動情報Sを送るようになっている。
A tallying result output monitor 27 is connected to the hall computer 26, and the operation results of all the pachinko machine gaming tables 2 are displayed and analyzed on the centralized result output monitor 27 via the hall computer 26. The data handled by the operation results include the sales information of the operation information, the number of balls, and breakdowns. In the hall computer 26, the operating state determining means K is configured as hardware or software. The hall computer 26 sends operation information S to each display device 23.

【0024】あるパチンコ機遊技台2がプレイヤーによ
りゲームを実行されると、このパチンコ機遊技台2から
固有信号とともに作動信号Tがホールコンピュータ26
に送られる。ホールコンピュータ26ではこの固有信号
に基づいて、対応する表示装置23を判定し、パチンコ
機遊技台2についての必要な作動情報Sを当該表示装置
23に送る。パチンコ機遊技台2の作動状況、例えば開
放台か否か、プレイヤーによる係員呼び出し中か否か等
の種々の情報が作動情報Sであり、電子的に発光して、
文字や記号の形で当該表示装置23に表示し回りのプレ
ーヤーに通知する。本例では、ホールコンピュータ26
に内蔵した図外の稼動状態判定手段により、パチンコ機
遊技台2の稼動状態を判定するように構成され、この判
定結果を作動情報Sに含ませて出力するものである。
When a certain pachinko game machine 2 executes a game by a player, an operation signal T together with a unique signal is transmitted from the pachinko machine game machine 2 to the hall computer 26.
Sent to The hall computer 26 determines the corresponding display device 23 based on the unique signal, and sends necessary operation information S on the pachinko machine gaming table 2 to the display device 23. Various information such as the operation status of the pachinko machine gaming table 2, for example, whether or not it is an open platform, whether or not a player is calling a clerk, is the operation information S, which emits light electronically,
The information is displayed on the display device 23 in the form of characters or symbols and notified to players around. In this example, the hall computer 26
The operating state of the pachinko machine gaming table 2 is determined by an operating state determining means (not shown) built in the CPU, and the determination result is included in the operation information S and output.

【0025】この作動情報Sは同時に表示装置23に内
蔵したタイマー10aを介して電子スイッチ11に送ら
れる(タイマー10a,電子スイッチ11は図2参
照)。すなわち、ホールコンピュータ26に内蔵の稼動
状態判定手段Kは作動情報Sにより、一定時間電子スイ
ッチ11を閉とし、、充電装置4に内蔵されている電源
12が充電可能となり、充電装置4上に置かれた携帯電
話機6は充電される。
The operation information S is simultaneously sent to the electronic switch 11 via the timer 10a built in the display device 23 (see FIG. 2 for the timer 10a and the electronic switch 11). That is, the operating state determination means K built in the hall computer 26 closes the electronic switch 11 for a certain period of time based on the operation information S, and the power supply 12 built in the charging device 4 can be charged. The mobile phone 6 is charged.

【0026】パチンコ機遊技台2に客がなく、稼働して
いない稼動状態判定手段Kは、電子スイッチ11を閉と
せずオフとし、充電装置4は充電状態にならないので待
機電力を消費することもない。
The pachinko machine gaming table 2 has no customers and is not operating. The operating state determining means K turns off the electronic switch 11 without closing it, and the charging device 4 does not enter the charging state. Absent.

【0027】実施の形態5.図6において、パチンコ機
遊技台2間の台間島枠3の正面中央部には充電装置4が
配置され、台間島枠3の内部には実施の形態1と同様に
稼動状態判定手段Kが設けられている。又充電装置4の
下方で台間島枠3にはブザー(BZ)28が設けられ、
ブザー28の電源はパチンコ機遊技台2に対面する座席
30から有線32で供給されている。
Embodiment 5 FIG. In FIG. 6, a charging device 4 is disposed at the center of the front of the Taima island frame 3 between the pachinko machine gaming tables 2, and the operating state determining means K is provided inside the Taima island frame 3 as in the first embodiment. Have been. Further, a buzzer (BZ) 28 is provided on the island frame 3 below the charging device 4,
The power of the buzzer 28 is supplied by a wire 32 from a seat 30 facing the pachinko gaming machine 2.

【0028】座席30の着座部内には着座センサー31
が設けられ、ブザー28と着座センサー31と図示外の
電源部とが直列に接続されている。更に台間島枠3の側
方には充電完了検知手段29が設けられ、この充電完了
検知手段29は発光するダイオードや電球等である。プ
レイヤーがパチンコ機遊技台2でゲームを行うとき、携
帯電話機6を充電装置4上に載せると実施の形態1と同
様に充電する。
A seating sensor 31 is provided in the seating portion of the seat 30.
Are provided, and a buzzer 28, a seating sensor 31, and a power supply unit (not shown) are connected in series. Further, a charging completion detecting means 29 is provided on the side of the Taima island frame 3, and the charging completion detecting means 29 is a light emitting diode, a light bulb or the like. When a player plays a game at the pachinko machine gaming table 2, the mobile phone 6 is charged on the charging device 4 in the same manner as in the first embodiment.

【0029】充電が完了すると充電完了検知手段29が
点灯し、プレイヤーは携帯電話機6を充電装置4から取
り出し、過充電を防止し、適正な充電が可能となる。ゲ
ームが終わり、座席30を離れると着座センサー31が
閉(ON)となり、ブザー28が鳴り出すので、プレイ
ヤーに携帯電話機6を取り上げるように催促する。携帯
電話機6を置き忘れることが防止される。
When the charging is completed, the charging completion detecting means 29 is turned on, and the player takes out the mobile phone 6 from the charging device 4 to prevent overcharging, thereby enabling proper charging. When the game is over and the user leaves the seat 30, the seating sensor 31 closes (ON) and the buzzer 28 sounds, prompting the player to pick up the mobile phone 6. The mobile phone 6 is prevented from being left behind.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明では、パチンコ台等の遊技台以外
の回りに携帯電話機の充電装置を取り付けたので、遊技
台の遊技状況が充分に目視できるようになった。プレイ
ヤーがパチンコ機遊技台でゲーム中でも、充電装置から
携帯電話機に無理なく充電できる。また遊技台を入れ換
える場合、充電台を取り外す必要がなく、新台導入を迅
速に行える。
According to the present invention, since the charging device for the portable telephone is mounted around the pachinko machine or the like other than the gaming machine, the game situation of the gaming machine can be sufficiently observed. Even if a player is playing a game at a pachinko machine gaming table, the charging device can easily charge the mobile phone. In addition, when replacing the gaming table, it is not necessary to remove the charging table, and a new table can be quickly introduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の遊技ホール充電装置の実施の形態1
の外観図である。
FIG. 1 is a first embodiment of a game hall charging apparatus according to the present invention.
FIG.

【図2】 本発明の実施の形態1の制御回路のブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram of a control circuit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態2の制御回路のブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit according to a second embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の遊技ホール充電装置の実施の形態3
の外観図である。
FIG. 4 is a third embodiment of the game hall charging device of the present invention.
FIG.

【図5】 本発明の遊技ホール充電装置の実施の形態4
の外観図である。
FIG. 5 is a fourth embodiment of the game hall charging device of the present invention.
FIG.

【図6】 本発明の遊技ホール充電装置の実施の形態5
の外観図である。
FIG. 6 is a fifth embodiment of the game hall charging device of the present invention.
FIG.

【図7】 本発明の遊技ホール充電装置の実施の形態6
の構成図である。
FIG. 7 is a sixth embodiment of the game hall charging device of the present invention.
FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 テーブル、2 パチンコ機遊技台、3 台間島枠、
4 充電装置、6 携帯電話機、10 OR回路、11
電子スイッチ、12 電池、13 雌端子部、14
雄端子部、15 入賞玉検知センサー、17 図柄始動
スイッチ、18特別入賞口センサー、19,20 一般
入賞玉検知センサー、21 アウト玉検知センサー、2
2 台間玉貸機、26 ホールコンピュータ、28 ブ
ザー(BZ)、29 充電完了検知手段、30 座席、
31 着坐センサー、32 有線、a 補給計数器、b
回収計数器、c 外部接続端子板、d ハンドルタッ
チセンサ、K 稼動状態判定手段、P センサー信号、
Q 稼働中信号、S 作動情報、T 作動信号。
1 table, 2 pachinko machine gaming table, 3 table island frame,
4 charging device, 6 mobile phone, 10 OR circuit, 11
Electronic switch, 12 battery, 13 female terminal, 14
Male terminal part, 15 winning ball detection sensor, 17 design start switch, 18 special winning opening sensor, 19, 20 general winning ball detection sensor, 21 out ball detection sensor, 2
2 ball lending machine, 26 hall computer, 28 buzzer (BZ), 29 charging completion detection means, 30 seats,
31 Seating sensor, 32 Wired, a Replenishment counter, b
Collection counter, c external connection terminal board, d handle touch sensor, K operating state determination means, P sensor signal,
Q operation signal, S operation information, T operation signal.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技台が並設された遊技ホールに
おいて、各遊技台の回りに携帯電話機の充電装置を取り
付けたことを特徴とする遊技ホール充電装置。
1. A game hall charging device, wherein a charging device for a mobile phone is mounted around each game console in a game hall in which a plurality of game consoles are arranged side by side.
【請求項2】 携帯電話機を島部又は台間玉貸機又は遊
技台の上部一に設けられた表示装置に取付けた請求項1
に記載の遊技ホール充電装置。
2. The portable telephone set is mounted on a display device provided at an upper part of an island, a tama ball lending machine, or a game console.
A game hall charging device according to claim 1.
【請求項3】 上記遊技台の稼動状態を判定する稼動状
態判定手段を設け、遊技台の稼動の際、上記充電装置に
よる充電が可能となるようにしたことを特徴とする請求
項1に記載の遊技ホール充電装置。
3. An operating state determining means for determining an operating state of the game console, wherein charging by the charging device is enabled when the game console is operated. Game hall charging device.
【請求項4】 上記稼動状態判定手段は、遊技台に設置
されたパチンコ玉等の各種センサーの出力信号を集計処
理するホールコンピュータの出力信号を検知して、各遊
技台の稼動状態を判定するものから成ることを特徴とす
る請求項3に記載の遊技ホール充電装置。
4. The operating state determining means detects an output signal of a hall computer that performs a tally processing of output signals of various sensors such as pachinko balls installed in the gaming table, and determines an operating state of each gaming table. The game hall charging device according to claim 3, comprising:
【請求項5】 上記稼動状態判定手段は、上記表示装置
の動作状態を判定するものから成ることを特徴とする請
求項3に記載の遊技ホール充電装置。
5. The game hall charging device according to claim 3, wherein the operating condition determining means determines an operating condition of the display device.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003144735A (en) * 2001-11-15 2003-05-20 Sansei R & D:Kk Game machine
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JP2018015063A (en) * 2016-07-25 2018-02-01 株式会社オーイズミ Mounting tool for game medium dispenser's tray for counting game media, and game medium dispenser

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