JP2002186726A5 - - Google Patents

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【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、
前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し
前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、
前記始動記憶表示部は、1つの表示領域を複数の領域に分割構成され、
前記実行中の補助遊技が終了して前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項2】前記実行中の補助遊技と、前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技と、の間に待機期間を設け、該待機期間をランダムとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し、前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばいわゆる第2種に属する遊技機では、1回開き始動入賞口と、2回開き始動入賞口とがそれぞれ個別に設けられており、それぞれの入賞口に入賞することで大入賞口(開閉部材:後述の実施例では可動部材)が1回開放(例えば0.4秒×1回等)、2回開放(例えば、0.5秒×2等)のいわゆる食いつき制御(補助遊技)を行う。
この食いつき制御中に大入賞口に入賞した球でさらに継続センサ(Vセンサ)を通過した球があると大当りが発生し、大当り制御(MAX15ラウンド等)を行う。
【0003】
ここで、現状の制御では、例えば始動入賞口に入賞し、食いつき制御を行っている最中には、始動入賞口は所定期間始動口としての機能が無効状態となっており、無効状態中に新たに始動入賞口に入賞したとしても食いつき制御は行われなかった(但し、入賞に対する賞球の払い出しは行われる)。所定期間(例えば、大入賞口の開放が終了するまで)がすぎた後には再び始動入賞口が有効状態となり、再び入賞があれば、再び食いつき制御が実行される。大当り中も同様であり、大当り中は始動口としての機能が無効状態となっており、大当りが終了すると機能が有効状態となっていた。
なお、第1種の遊技機では、始動入賞記憶が最大4個まで可能であり、第2種の遊技機では始動入賞の記憶は認められていなかったが、第2種で始動入賞記憶が可能な遊技機も提案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の第2種の遊技機にあっては、始動入賞の記憶が行われても、その始動記憶による可動部材の開閉動作がいつ、どのタイミングで行われるのかが遊技者に容易に判断できず、遊技の興趣が低下していた。
また、遊技者は、可動部材が開状態となるタイミングを逃すのを防止すべく、ずっと遊技球を弾発したりしてしまい、無駄球が生じてしまうおそれがあった。
【0005】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、始動記憶に基づく可動部材の開放動作タイミングを把握可能にして、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、
前記補助遊技中に前記所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞を記憶する始動入賞記憶手段を備え、実行中の補助遊技が終了すると当該始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技を実行するように構成し
前記補助遊技において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定の入賞部に入賞したことに基づいて可動部材を複数回開閉動作させる特別遊技を発生させる遊技機において、
前記始動入賞記憶手段による始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、
前記始動記憶表示部は、1つの表示領域を複数の領域に分割構成され、
前記実行中の補助遊技が終了して前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示することを特徴とする。
【0007】
ここで、上記所定の入賞部とは、変動入賞装置の可動部材を開閉動作させる補助遊技を発生可能な入賞部をいい、例えば1回開きの始動入賞口、あるいは2回開きの始動入賞口が所定の入賞部に相当するが、入賞口に限らず、例えば始動ゲートのような場合も含まれる。
【0008】
請求項1に従属する請求項2記載の発明は、前記実行中の補助遊技と、前記始動入賞記憶手段の記憶に基づく補助遊技と、の間に待機期間を設け、該待機期間をランダムとしたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例について説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技領域の周囲にはレール11が配置されており、レール11内側のほぼ中央部には変動入賞装置12が、この変動入賞装置12の左右側方には一般入賞口13、14が、変動入賞装置12の直下には2回開きの第2始動入賞口15が、第2始動入賞口15の左右には1回開きの第1始動入賞口16、17がそれぞれ配置されている。
この場合、第2始動入賞口15(所定の入賞部)に球が入賞すると、変動入賞装置12の可動部材(可動片:いわゆる羽根部材)12a、12bが2回開閉動作し、第1始動入賞口16、17(所定の入賞部)に球が入賞すると、変動入賞装置12の可動部材12a、12bが1回開閉動作するようになっている。
また、詳細は後述するが、第1始動入賞口16、17あるいは第2始動入賞口15への入賞があった場合、4個の範囲内で始動記憶されるようになっているが、その始動記憶に基づいて可動部材12a、12bが1回あるいは2回開閉動作する。
各始動口15、16、17に球が入賞することによって変動入賞装置12の可動部材12a、12bが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。
【0010】
また、遊技領域にはその他に一般入賞口18、19が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材20(1つのみ符号を付し他は煩雑になるので略)が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口21が形成されている。
変動入賞装置12の両側でレール11の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ31、32が配置されており、サイドランプ31、32は、例えば可動片12a、12bが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。また、レール11の周囲に沿った部分には点滅可能な装飾用のランプ33が円形状に配置されている。
【0011】
また、変動入賞装置12には始動遊技制御情報表示部34が設けられており、始動遊技制御情報表示部34は後述のように現在情報表示部51および始動記憶表示部52を有している(図2参照)。現在情報表示部51は現在の遊技情報を表示する。また、始動記憶表示部52は第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れか(所定の入賞部)に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れか(所定の入賞部)に入賞がある場合に、その始動入賞を記憶したことを表示する。なお、始動入賞の記憶は4個の範囲内で行われる。
【0012】
ここで、各入賞口には入賞球を検出する入賞球検出センサがそれぞれ配置されている。以下、具体的に説明する。
A.変動入賞装置12に関する入賞口
変動入賞装置12には大入賞口継続センサ41および大入賞口カウントセンサ42が設けられている。大入賞口継続センサ41は変動入賞装置12の可動部材12a、12bを所定のパターンで動作させる補助遊技の実行中に、変動入賞装置12に受け入れられた球が特定の入賞部55(後述の図2参照)に入賞したことを検出する。特定の入賞部55は、例えば変動入賞装置12の内部に形成されたV入賞口であり、特定の入賞部55に球が入賞する状態は大入賞口継続センサ41によって検出される。
そして、特定の入賞部55に球が入賞したことが大入賞口継続センサ41によって検出されると、可動部材12a、12bを複数回動作させる特別遊技(大当り)を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部55へ入賞したことが大入賞口継続センサ41によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。
【0013】
このような第2種の大当り動作では、可動部材12a、12bが複数回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとしてV入賞を条件に、このラウンドを繰り返す遊技を可能にしている。第2種の大当り状態は、特別遊技状態に相当する。なお、V入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
大入賞口カウントセンサ42は変動入賞装置12に入賞(特定の入賞部以外に入賞)した球を検出(カウント)するもので、変動入賞装置12に球の入賞があると、10個賞球を誘引する。つまり、変動入賞装置12に球が入賞すると、10個の賞球排出が行われるようになっている。
【0014】
B.一般入賞口
一般入賞口13、14、18、19に球が入賞すると、10個の賞球排出が行われるようになっている。また、これらの一般入賞口13、14、18、19への入賞球は入賞口センサ43〜入賞口センサ46(入賞球検出手段)によってそれぞれ検出される。
C.始動に関する入賞口
1回開きの第1始動入賞口16、17は何れも球が入賞すると、7個の賞球排出が行われるようになっている。第1始動入賞口16への入賞球は第1始動口センサ47(入賞球検出手段)によって検出され、第1始動入賞口17への入賞球は第1始動口センサ48(入賞球検出手段)によって検出される。
また、2回開きの第2始動入賞口15に球が入賞すると、7個の賞球排出が行われるようになっている。第2始動入賞口15への入賞球は第2始動口センサ49(入賞球検出手段)によって検出される。
【0015】
次に、変動入賞装置12の詳細な構成について説明する。
図2は変動入賞装置12の正面図である。図2において、変動入賞装置12はその内部空間に続く開口部12cを有し、開口部12cの上方には始動遊技制御情報表示部34が配置されるとともに、開口部12cの左右には直立状に起立して流下してきた球が開口部12c内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状態(閉状態:図中実線の状態)と、上端を外側に倒して流下してきた球を受け止めて開口部12cに流入させる遊技者にとって有利な第2状態(開状態:図中破線の状態)とに変換可能な一対の可動部材12a、12bが設けられている。
この場合、第2始動入賞口15への玉の入賞では変動入賞装置12の可動部材12a、12bが2回開閉動作し、第1始動入賞口16、17への玉の入賞では可動部材12a、12bが1回開閉動作するとともに、さらに第2始動入賞口15への玉の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材12a、12bが2回開閉動作し、第1始動入賞口16、17への球の入賞が始動入賞として記憶されている場合にはその始動入賞記憶に基づいて可動部材12a、12bが1回開閉動作するようになっている。
始動入賞記憶によって可動部材12a、12bが開閉動作する状態は、補助遊技期間経過後に始動入賞記憶に基づき可動部材12a、12bを動作させる補助遊技を実行する記憶補助遊技に相当する。
【0016】
始動遊技制御情報表示部34における現在情報表示部51は、現在の遊技情報として、例えば第1始動入賞口16、17あるいは第2始動入賞口15への入賞がない状態、および何れかの始動入賞口へ入賞して可動部材12a、12bが動作している状態(例えば、1回開、2回開)等を表示する。
始動記憶表示部52は第1始動入賞口16、17あるいは第2始動入賞口15へ入賞があって始動入賞を記憶(すなわち、始動入賞記憶)したことを4個の範囲内で表示するとともに、次の記憶補助遊技のタイミングを表示(すなわち、実行中の補助遊技に関連して補助遊技の作動状態を報知するための表示)する。記憶補助遊技のタイミングの表示では、始動記憶表示部52の記憶1の表示領域を複数に分割(図中水平方向に分割)し、分割した1単位毎に点灯あるいは消灯することで、変動入賞装置12の可動部材12a、12bが開閉するタイミングが分かるようにする。
【0017】
なお、始動記憶表示部52における[1]〜[4]の数字による表示は、始動記憶がそれぞれ1〜4の範囲であることを遊技者に示すものである。始動遊技制御情報表示部34の各表示は液晶による表示でもよいし、あるいはLEDによる表示でもよい。
始動遊技制御情報表示部34の下方の開口部12cの左右には人形を模した一対の役物装飾部材53、54が設けられており、役物装飾部材53、54は後述のモータ(図3参照)により遊技の状況に応じて回転駆動可能である。また、役物装飾部材53、54の下方における変動入賞装置12の開口部12cに続く空間にはVのマークを表示した特定の入賞部(V入賞口)55が設けられている。
【0018】
B.制御系の構成
次に、遊技機の制御系の主要構成について説明する。
図3に示すように、この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置101と、排出制御装置102を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置101は、ワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ110と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)103と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース104と、リセットパルス生成回路105とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ110は、CPU111、ROM112、RAM113を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。
ここで、RAM113は遊技制御装置101において遊技状態を再現するための情報や未排出の遊技価値情報(この場合、賞球数情報)などを電源遮断時(停電時含む)においてバックアップする記憶手段の機能を有する。
【0019】
入出力インターフェース104には、第1始動口センサ47、48、第2始動口センサ49、大入賞口カウントセンサ42、大入賞口継続センサ41、入賞口センサ43〜46からの検出信号が入力される。
ここで、第1始動口センサ47、48は前述した1回開きの第1始動入賞口16、17への遊技球の入賞を検出するセンサであり、第2始動口センサ49は2回開きの第2始動入賞口15への遊技球の入賞を検出するセンサであり、大入賞口カウントセンサ42は変動入賞装置12への遊技球の入賞(特定の入賞部以外への入賞)を検出するセンサであり、大入賞口継続センサ41は変動入賞装置12の特定の入賞部55に遊技球が入賞したことを検出するセンサであり、入賞口センサ43〜46は一般入賞口13、14、18、19への遊技球の入賞を検出するセンサである。なお、入賞口センサは遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、n個配置される。
【0020】
また、この入出力インターフェース104には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか(例えば、排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か)を検出する半端球検出センサ121、遊技機前面下部に設けられた受皿(図示省略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフローセンサ122、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠開放センサ123からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための第1賞球検出センサ124および第2賞球検出センサ125からの検出信号も、中継基板126を介して入力されている。
【0021】
一方、入出力インターフェース104からは、装飾制御装置131、音制御装置132、変動入賞装置12の可動部材12a、12bを駆動する大入賞口ソレノイド133、役物装飾部材53、54を駆動するモータ134、始動記憶表示部34、遊技盤の信号を外部出力するための外部出力端子135、試験用出力部136に信号が出力される。また、この入出力インターフェース104からは、排出制御装置102に遊技価値排出制御情報(例えば、払出コマンド)の信号が出力される。
ここで、遊技盤用の外部出力端子135は、遊技盤1側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり印刷したりする、例えばコンピュータシステムである。
また、試験用出力部136は、遊技制御装置101に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置101の状態を検査する際などに用いるものである。
【0022】
遊技制御装置101は始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段を構成する。始動入賞記憶手段は、遊技球の所定の入賞部(第1始動入賞口16、17、第2始動入賞口15)への入賞に対して、未だ補助遊技が実行されていない始動入賞を記憶する。未だ補助遊技が実行されていないとは、例えば所定の入賞部に入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に所定の入賞部に入賞がある場合、あるいは大当り遊技の期間中に所定の入賞部に入賞がある場合等が含まれる。始動入賞の記憶は、始動遊技制御情報表示部34にて報知される。
記憶補助遊技制御手段は、始動入賞記憶手段の記憶に基づき変動入賞装置12の可動部材12a、12bを動作させる記憶補助遊技を実行する。始動遊技制御情報表示部34は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成し、記憶補助遊技制御手段により実行される記憶補助遊技に関連する開始タイミングを報知する。
【0023】
次に、排出制御装置102は遊技制御装置101から入力される遊技価値排出制御情報(払出コマンド)に基づいて、球排出ユニット141(球排出機構)を駆動して賞球を排出する制御を行うものである。この場合の排出制御装置102は、CPU151、ROM152およびRAM153を含むマイクロコンピュータ154と、所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)155と、入出力用インターフェース156とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。CPU151は遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM152は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
ここで、RAM153は排出制御装置102において未排出の遊技価値情報(この場合、賞球数情報)などを電源遮断時(停電時含む)においても記憶保持するバックアップされた記憶手段の機能を有する。
【0024】
排出制御装置102の入出力用インターフェース156には、賞球排出数を検知するための第1賞球検出センサ124および第2賞球検出センサ125からの検出信号が中継基板126を介して入力されているとともに、貸し球排出数を検出するための第1貸球検出センサ157および第2貸球検出センサ158からの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース156からは、球排出機構を駆動して賞球を排出する制御を行う球排出ユニット141の球排出モータ159やストッパーソレノイド160、および流路切換ユニット161の流路切換ソレノイド162に制御信号が出力される。流路切換ユニット161は遊技球の排出流路を賞球流路あるいは貸球流路に切り換えるものである。
なお、排出制御装置102は入出力用インターフェース156を介して球貸機(カードユニット)163と接続されて双方向通信可能である。
【0025】
次に、遊技機には外部からAC24Vが供給されるようになっており、外部電源であるAC24Vは電源供給装置164にまず分配される。電源供給装置164はAC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のDC32V、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてDC5Vを生成する。そして、DC32V及びDC5Vを発射制御装置(図示略)に、DC32V、DC12V及びDC5V(バックアップ電源含む)を排出制御装置102に、DC32V、DC12V及びDC5V(バックアップ電源含む)を遊技制御装置101に、DC12V及びDC5Vを音制御装置132に、DC32V、DC12V及びDC5Vを装飾制御装置131に供給する。
【0026】
電源供給装置164は、図示省略したDC32V生成回路、DC12V生成回路の他に、図3に示すように、DC5V生成回路165、DC5VBB生成回路166、及び停電検出回路167、遅延回路168を有している。
DC32V生成回路には、前述したAC24Vが供給されており、DC32V生成回路はこのAC24VをDC32Vに変換する。DC12V生成回路には、前記DC32Vが供給されており、DC12V生成回路はこのDC32VをDC12Vに変換する。
DC5V生成回路165には前記DC32Vが供給されており、DC5V生成回路165はこのDC32VをDC5Vに変換する。なお、DC12V生成回路やDC5V生成回路165で変換された電力は、前述のマイクロコンピュータ110、154等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【0027】
DC5V生成回路165は、遊技制御装置101のRAM113および排出制御装置102のRAM153に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合図3に示すように、逆流防止用のダイオード169と、コンデンサ(スーパキャパシタ)170とを含んで構成される。即ち、RAM113、153には、不可逆手段として機能するダイオード169を介して、また配線171a、171b、172a、172bを通して、DC5V生成回路165からDC5Vが供給される。そして、DC5V生成回路165からのDC5Vは、コンデンサ170にも、ダイオード169を介して供給されるようになっている。また、コンデンサ170は、配線171a、171b又は配線172a、172bを介して、RAM113および153に接続されている。
配線171a、171bや配線172a、172bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられており、このコネクタによりこれら配線は電源供給装置164側と遊技制御装置101側又は排出制御装置102側とに分離可能である。
【0028】
ここで、コンデンサ170は、バックアップ電源を構成するもので、通常時(電源供給時)にダイオード169を介して充電され、電源遮断時(停電時含む)はRAM113又は153をバックアップする電力を所定の保証期間出力(放電)するものである。また、ダイオード169は、DC5V生成回路165の出力を受けて、各々のRAM113又は153に対して通常時の電源を供給するとともに、コンデンサ170に対して、上述の如く通常時に充電用電源を供給する。
すなわち、コンデンサ170とダイオード169は、各制御装置101,102の各RAM113、153の全記憶内容(遊技状態を再現するための情報や未排出の賞球数情報のメモリエリア含む)を停電時にも保持すべく、各RAM113、153に対して通常時の電源と停電時のバックアップ電源を供給する。このため、この場合には、遊技制御装置101と排出制御装置102がバックアップ機能付き制御装置となっており、他の制御装置(例えば、装飾制御ソレノイド131、音制御装置132等)はバックアップ機能無し制御装置となっている。
なお、図示省略しているが、コンデンサ170からRAM113、153にバックアップ電源を供給するための配線171aや配線172a等には、例えばLCフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【0029】
また、停電検出回路167は、DC5V生成回路165への電源供給が断たれること(即ち、電源遮断)を事前に検出(例えば、DC32Vが停電検出電圧である22Vまで低下したとき停電開始として検出)して、遊技制御装置101と排出制御装置102のマイクロコンピュータ110、154に対する停電検出信号(停電検出情報)をアクティブとする回路である。なおこの場合、停電検出回路167は、停電による電源遮断と、通常の電源オフ操作による電源遮断とを区別せずに検出するものである。すなわち、通常の電源オフ操作時にも、DC32Vが停電検出電圧である22Vまで低下すると、停電開始として検出し、停電検出信号を出力する。
【0030】
さらに、遅延回路168は各制御装置101、102のマイクロコンピュータ110、153(CPU111、151)等をリセットすべき時期(例えば、前記停電検出信号から所定時間経過後)に、各制御装置101、102のマイクロコンピュータ110、153等に対するリセット信号(リセット情報)を遅延させてアクティブとする機能を有する。
なお、停電検出信号は、遊技制御装置101と排出制御装置102のマイクロコンピュータ110、153(CPU111、151)に、強制割込(NMI割込)をかけて所定の停電処理を強制的に実行させるための強制的割込信号として機能する。
また、リセット信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻すための信号であるが、CPU等では、このリセット信号が入力されると、このリセット信号の入力中は実質的に機能停止する。そして、このリセット信号が解除されると各CPU等は再起動する。また、図示省略しているが、上記リセット信号は、この場合、装飾制御装置131、音制御装置132の処理手段(例えば、マイクロコンピュータ)等にも同様に入力される。
【0031】
次に、遊技制御装置101に設けられたリセットパルス生成回路105に示す)について説明する。
リセットパルス生成回路105は、前述した電源供給装置164の遅延回路168から出力されるリセット信号の非アクティブ側への立ち上がり(リセット解除の信号)に基づいてリセットパルスを生成して、遊技制御装置101のマイクロコンピュータ110に伝達するための回路であり、遅延回路168の特性設定によってマイクロコンピュータ110の起動時期を任意に設定可能となっている。なお、遊技制御装置110のマイクロコンピュータ110の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、その他の制御装置よりも遅く立ち上げるのが好ましい。
【0032】
C.遊技の概要
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
遊技盤1の遊技領域中に打込まれた遊技球が、第2始動入賞口15に入賞すると、変動入賞装置12の可動部材12a、12bが2回開閉(例えば、0.5秒×2等)動作し、第1始動入賞口16、17に入賞すると、変動入賞装置12の可動部材12a、12bが1回開閉(例えば0.4秒×1回等)動作する。すなわち、各始動口15、16、17に球が入賞することによって変動入賞装置12の可動部材12a、12bが開閉動作する補助遊技が行われる。
そして、この補助遊技中に変動入賞装置12に入賞した球でさらに特定の入賞部(V入賞口)55を通過した球があると、可動部材12a、12bを複数回動作させる特別遊技(大当り)を発生させ、特別遊技において受け入れた球がさらに特定の入賞部55へ入賞したことが大入賞口継続センサ41によって検出されると、特別遊技をサイクル単位で継続可能となる。なお、補助遊技中に変動入賞装置12に球が入賞しても、特定の入賞部55を通過しなければ大当りは発生せず、遊技領域に球を打ち込むことにより上記補助遊技が繰り返されることになる。
この第2種の大当り動作では、可動部材12a、12bが複数回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとしてV入賞(特定の入賞部55への入賞)を条件に、このラウンドを繰り返す遊技(例えば、MAX15ラウンド等)が可能となる。
【0033】
一方、第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかにさらに入賞があった場合には、その始動入賞が4個の範囲内で記憶され、始動遊技制御情報表示部34によって始動記憶が表示される。また、始動入賞が記憶されると、補助遊技期間経過後にその始動入賞記憶に基づき可動部材12a、12bが1回あるいは2回開閉動作する。このように始動入賞記憶によって可動部材12a、12bが開閉動作する記憶補助遊技が行われる。
【0034】
D.始動遊技制御情報表示部34の動作
次に、上記遊技を行う場合の始動遊技制御情報表示部34の動作について説明する。
図4は始動遊技制御情報表示部34の表示例を示す図である。この図において、図4(a)は補助遊技が行われておらず、かつ始動記憶も無い通常時の状態である。このとき、始動遊技制御情報表示部34における現在情報表示部51は現在情報(now)として始動遊技がない状態を表示(何も点灯していない状態)している。また、始動記憶表示部52も始動入賞記憶がない状態を表示している。
【0035】
次に、第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球の入賞があると(ただし、始動入賞記憶は無い状態)、図4(b)に示すように始動遊技制御情報表示部34の現在情報表示部51が点灯し、現在の遊技情報として始動遊技を実行中であることを遊技者に報知する。この場合、現在情報表示部51は補助遊技の内容に応じて表示態様を変えるようになっており、図4に矢印で示すように、可動部材12a、12bが1回開きのときと2回開きのときとで色彩あるいは模様等が異なる識別性を持たせて違いを報知可能である。なお、識別性は色彩あるいは模様等に限らず、例えば点滅周期を変える等であってもよい。図4(b)の状態は可動部材12a、12bが1回開きのときの始動遊技を表示している。
【0036】
また、始動遊技を実行中(補助遊技期間中)に、さらに第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球の入賞がある場合(すなわち、始動入賞記憶がある状態)、言い換えれば第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに入賞がある場合には、図4(c)に示すように始動記憶表示部52の1列目52aが点灯して、1つの始動入賞記憶がなされたことを遊技者に報知する。なお、図4(c)は可動部材12a、12bの2回開きに対応した始動記憶を表示している。
そして、現在の始動遊技が終了すると、始動遊技制御情報表示部34の現在情報表示部51が消灯する。図4(d)は現在の始動遊技が終了した直後の状態を示しており、このとき始動記憶表示部52の1列目52aは点灯を維持して、1つの始動入賞記憶がなされたことを報知している。
【0037】
次に、始動記憶表示部52の1列目52aに記憶された始動記憶に基づいて始動遊技が開始されることになるが、このとき変動入賞装置12の可動部材12a、12bが開閉動作を開始するタイミングを表示する制御が行われる。タイミングの表示は、例えば始動記憶表示部52の各列52a〜52dを横方向に複数の領域(ここでは3つの領域)に分割しておいて、最初は全ての領域を点灯しておき、その後、図中右方向の領域から順次消灯していく態様によって行われ、タイミングの表示では次の始動遊技が開始されるまでの残り時間が表示される。
すなわち、図4(e)に示すように、次の始動遊技が開始されるまでの残り時間が始動記憶表示部52の1列目52a(記憶1の表示領域)を複数の領域に分割し、最初は全ての領域を点灯しておき、次に図中右方向の領域から順次消灯していく態様によって、遊技者に対して報知される。
【0038】
図4(e)の例では、始動記憶表示部52の1列目52aを3つの領域に分割して、最初は全ての領域を点灯しておき、そのうちの1つの領域を消灯した状態が表示されている。次いで、図4(f)に移行し、始動記憶表示部52の1列目52aの2つの領域が共に消灯し、わずかに1つの領域が点灯している状態を示している。この状態を見ることにより、遊技者は始動遊技の開始までの残り時間がごく僅かであることを知る。
次いで、図4(g)に示すように、始動記憶表示部52の1列目52aの3つの領域が全て消灯した時点で、始動遊技(すなわち、変動入賞装置12の可動部材12a、12bを開閉)の動作が開始され、このとき始動遊技制御情報表示部34の現在情報表示部51が点灯し、現在、始動遊技を実行中であることを遊技者に報知する。
このように、始動遊技制御情報表示部34を用いて変動入賞装置12の可動部材12a、12bが開閉動作を開始するタイミングを表示する制御を行うことにより、遊技者は容易に可動部材12a、12bの開放タイミングを把握可能となるので、実行されることが判っている補助遊技に対して、遊技者は無駄球を打たなくても済む。また、可動部材12a、12bが開放するチャンスにのみ球を発射することが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
【0039】
また、始動遊技制御情報表示部34の始動記憶表示部52は、始動記憶を報知する機能と、可動部材12a、12bが開閉動作するタイミングを報知する機能とを兼ねていることにより、始動記憶表示部52の記憶表示自体により可動部材12a、12bの開閉タイミングをも報知することで、遊技者が始動記憶表示部52の記憶表示を見れば補助遊技のタイミングを把握可能となり、視点の移動等をすることなく、限られた間に与えられた情報を容易に取得することが可能になる。また、特別遊技(大当り遊技)を挟んで始動記憶を消化する場合にも、始動記憶表示部52で補助遊技のタイミングが判るので、特別遊技後の始動記憶消化ゲームにおいても、同様に遊技者が変動入賞装置12への入賞チャンスの高い発射タイミングの調整等を容易に行うことが可能となる。
ここで、始動遊技制御情報表示部34は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、始動記憶の報知および可動部材12a、12bの開閉タイミングの報知という機能を兼ねてことに相当する。
なお、上記は始動記憶数が1つの場合の例であり、始動記憶表示部52の1列目52a(記憶1の表示領域)だけが点灯した例であるが、例えば始動記憶が2〜4である場合にも、始動記憶表示部52の2列目52b(記憶2の表示領域)〜4列目52d(記憶4の表示領域)をそれぞれ使用して上記と同様の表示制御を行い、例えばそれぞれの表示領域を複数に分割して可動部材12a、12bの開閉タイミングの報知を行うようにしてもよい。
【0040】
次に、図5は始動入賞に伴う可動部材12a、12bの作動と開閉報知のタイミングを説明する図である。
まず、図5(a)に示すように1回開きの第1始動入賞口16(あるいは17)に球が入賞すると、この始動入賞に応じて図5(c)に示すように補助遊技を行う補助遊技期間としての制御(始動遊技制御情報表示部34の現在情報表示部51も点灯する)が行われ、図5(d)に示すように変動入賞装置12の可動部材12a、12bが1回開閉する。なお、このときに第1始動入賞口16(あるいは17)に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球の入賞がない場合、始動記憶の報知は行われない。
次いで、第1始動入賞口16(あるいは17)に球の入賞があった後、所定期間が経過するまでの補助遊技期間中に、さらに第2始動入賞口15あるいは第1始動入賞口16、17の何れかに球が入賞すると、例えば図5(b)に示すように2回開きの第2始動入賞口15への球の入賞があると、この始動入賞が記憶されるとともに、始動遊技制御情報表示部34の始動記憶表示部52が点灯して始動入賞記憶が表示される。
【0041】
そして、現在の補助遊技期間が終了した時点で、始動遊技制御情報表示部34の現在情報表示部51が消灯し、同時に始動遊技制御情報表示部34の始動記憶表示部52が点灯(例えば、1列目が点灯)して始動入賞記憶の報知を行うとともに、始動記憶表示部52の表示態様が変化することにより次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知することが行われる(図5(f)の2回開放報知参照)。始動記憶表示部52の表示態様は図4に示したように変化し、その報知期間はt1(複数の補助遊技期間を隔てる待機(ウエイト)期間ともなる)となる。すなわち、期間t1は補助遊技と次の記憶補助遊技との間に設けられた間隔であり、この間隔内に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知することが行われる。なお、ここでは待機期間t1と次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知する報知期間(図5(f)参照)とは、同じに設定されている。
【0042】
このように、図5の制御では記憶補助遊技が開始されるタイミング、すなわち補助遊技期間の開始タイミング(可動部材12a、12bが動作を開閉するタイミングではない)を報知することにより、遊技者に対して直接に可動部材12a、12bの開閉タイミングを知らせるのではなく、補助遊技が開始される時点を遊技者に知らせることになり、可動部材12a、12bが開くことに対して不確定要素を付加して遊技性を高めることができ、興趣を与えやすくすることができる。
ここで、始動遊技制御情報表示部34は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、記憶補助遊技が開始されるタイミングを報知するという機能を実現する。
次いで、待機期間t1が終了すると、次の補助遊技期間に入り(図5(c))、この補助遊技期間で可動部材12a、12bが2回開閉する。なお、可動部材12a、12bが2回開閉動作する際には各開閉動作を区切る間隔t2(これは、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶補助遊技期間中に可動部材12a、12bが動作する間に挿入される閉じ状態となる時間間隔に相当する)が設定され、上記待機期間t1は間隔t2よりも長くなっている。
【0043】
つまり、始動遊技間を区切る待機間隔t1の方が可動部材12a、12bの2回開閉動作を区切る間隔t2よりも長くなって、遊技者に両者の区別が分かるようになっている。すなわち、遊技者に対して始動遊技間を区切る間隔t1と、可動部材12a、12bの2回開閉動作を区切る間隔t2とを充分に識別可能にしている。
また、可動部材12a、12bの2回開閉動作を区切る間隔t2よりも長く設定した待機間隔t1で次の記憶補助遊技を実行するように制御し、かつ、この待機間隔t1内に次の補助遊技の開始タイミングを報知する制御となっているので、すなわち、記憶されている補助遊技を実行する場合の補助遊技間の実行間隔(待機期間t1)を、補助遊技期間中に生じる可動部材12a、12bの閉じ状態の期間(間隔t2)よりも長く設定しているので、例えば遊技者が球や可動部材12a、12bに視点を集中したりしても補助遊技中であるのかウエイト中であるのかを容易に把握可能であり、そのウエイト期間の最中に次の補助遊技の開始タイミングも確認することができ、遊技を面白くすることができる。
ここで、遊技制御装置101は記憶補助遊技制御手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技制御手段は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶補助遊技期間中に可動部材12a、12bが動作する間に挿入される閉じ状態となる時間間隔(間隔t2)よりも長い間隔(待機間隔t1)で次の記憶補助遊技を実行するように設定し、この間隔内に開始タイミングを報知する機能を実現する。
【0044】
次いで、第2始動入賞口15に球の入賞があった後、さらに第1始動入賞口16(あるいは17)に球が入賞すると(図5(a)参照)、この始動入賞が記憶されるとともに、始動遊技制御情報表示部34の始動記憶表示部52が点灯して始動入賞記憶が行われる。そして、上記の2回開きの可動部材12a、12bの動作に対応した補助遊技期間が終了すると同時に始動遊技制御情報表示部34の始動記憶表示部52が点灯(例えば、1列目が点灯)して始動入賞記憶の報知を行うとともに、始動記憶表示部52の表示態様が変化することにより次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知することが行われる(図5(f)の1回開放報知参照)。次いで、1回開放報知の表示が終了すると、図5(c)に示すように次の補助遊技期間となって図5(d)に示すように可動部材12a、12bの1回開閉動作が行われる。
なお、図5に示したタイミング制御では、現在実行されている補助遊技(あるいは記憶補助遊技)が終了した後(つまり、可動部材12a、12bが閉じた後に、変動入賞装置12に流入した球が特定の入賞部55に入賞して大入賞口継続センサ41によって検出されるまでの有効時間の終了後)から、次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知するようにしているが、このような制御に限らず、例えば現在実行されている補助遊技(あるいは記憶補助遊技)の可動部材12a、12bが閉じた時点から直ちに次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングを報知するような制御を行ってもよい。このようにすると、次に可動部材12a、12bが開閉するタイミングの報知開始時期が、図5に示す待機間隔t1の開始時期よりも早くなり、遊技者に対して補助遊技の前の期待感をより一層高めることも可能になる。
【0045】
E:本発明の変形例
図6は可動部材12a、12bの開放タイミングを報知する報知期間t3を図5に示した報知期間t1よりも長く(t3>t1)設定するとともに、記憶補助遊技期間中の可動部材12a、12bが直接に動作を開閉するタイミングを報知する制御例である。すなわち、図6(e)に示すように可動部材12a、12bを2回開きするタイミングを報知する報知期間t3は、図5に示した制御の場合の報知期間t1よりも長くなっており、この報知期間t3の終了時点は次の補助遊技期間の開始時点より遅いが、報知期間t3が終了すると同時に可動部材12a、12bが開閉動作するようになっている。
これは、報知期間t3の終了時点を記憶補助遊技期間中の可動部材12a、12bが動作開始するタイミングに正確に同期させたもので、記憶補助遊技期間中の可動部材12a、12bが次に直接に動作を開閉するタイミングをピタリと報知するようにしたものである。
ここで、始動遊技制御情報表示部34は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、補助遊技として作動させる可動部材12a、12bが動作開始するタイミングを報知するという機能を実現する。
【0046】
報知期間t3(およびt1)は、次の補助遊技期間との間隔を区切るウエイト期間としての機能もあり、図6のような制御を行うことにより、可動部材12a、12bが開閉動作するタイミングを報知する機能と実際に可動部材12a、12bが開閉動作する時点を知らせる機能とを適切に発揮して遊技者に分かりやすくすることができる。
このように、図6の制御では記憶補助遊技期間中の可動部材12a、12bが直接に動作を開閉するタイミングそのものを報知(因みに、図5の制御では記憶補助遊技が開始されるタイミングを報知)することにより、可動部材12a、12bの動作に対して遊技者は球の発射タイミングを精度良く合わせることが可能となり、変動入賞装置12に入賞しやすい打ち方が可能になる。また、球の発射時期の精度が高くなることで、通常の補助遊技に比べ、記憶による補助遊技(すなわち、記憶補助遊技)の方を有利にすることができ、始動記憶の価値を高めることも可能になる。
【0047】
次に、図7は本発明のさらに他の変形例を示す図である。
この変形例では、図7(a)に示すように始動遊技制御情報表示部201における現在情報表示部202の構成および始動記憶表示部の構成が異なる。図7に示す始動遊技制御情報表示部201では、現在情報表示部202を横方向に複数の領域(ここでは7つの領域)に分割しておき、可動部材12a、12bの開閉制御が開始されると最初は現在情報表示部202の全ての領域を点灯し、その後、図中左方向の領域から順次消灯していく態様によって現在の補助遊技を実行中である旨を表示するとともに、次の補助遊技(始動記憶により実行される記憶補助遊技)のタイミングを表示する制御が行われる。なお、始動遊技制御情報表示部201における始動記憶表示部203の各列203a〜203dの構成については、記憶1の各列を複数の領域に分割していない点が前述した実施の形態と異なるが、その他は同じである。
【0048】
図7(a)の例は、始動遊技制御情報表示部201における現在情報表示部202の全ての領域が点灯しているとともに、始動記憶表示部203の1列目203aが点灯することにより1つの始動記憶が行われている状態を示している。次いで、時間の経過とともに図7(b)に示すように現在情報表示部202の複数の領域が図中左方向の領域から順次消灯されていく(図の例は3つの領域が消灯した例)。そして、全ての領域が消灯すると補助遊技期間が終了する。このような表示態様を見ることにより、遊技者は可動部材12a、12bの開閉が行われる補助遊技を実行中であることを容易に知ることができる。また、現在情報表示部202の複数の領域が順次消灯していくことにより、補助遊技の残り期間も簡単に把握することができる。
【0049】
ここで、図7に示す制御を行えば、現在情報表示部202の少なくとも一部が点灯状態にあることで、遊技者は現在の補助遊技を実行中であることを知ることができるとともに、現在情報表示部202の複数の領域が点灯後に順次消灯されていくという現在実行中の補助遊技の情報により次の補助遊技(記憶により実行される記憶補助遊技)の開始タイミングを合せて簡単に知ることができる。すなわち、今現在の遊技の最中に始動遊技制御情報表示部201における現在情報表示部202の表示内容のみを確認すれば、現在遊技をしながら続けて実行される補助遊技のタイミングを把握することができ、記憶している補助遊技に対する興趣を現在の補助遊技を行いながら得ることができる。
【0050】
なお、始動遊技制御情報表示部201における現在情報表示部202の表示構成は図7(a)、(b)に示すような時間制御の例に限らず、例えば図7(c)に示すような構成にしてもよい。図7(c)に示す構成では、現在情報表示部210を遊技状態情報を示す3つの領域210a〜210cに区分し(各領域は、図7(c)に示すように区分間隔を設けてもよいし、あるいは区分間隔を設けなくてもよい)、各領域を用いて以下のような表示制御を行う。「now」という表示は、前述した実施の形態と同様に現在の遊技状態にさせて表示したものである。
【0051】
(1)ウエイト表示領域210a
ウエイト表示領域210aには「ウエイト」という文字が形成されており、ウエイト表示領域210aを点灯することにより、補助遊技が開始される前の待機状態(ウエイト状態)であることを報知する。
(2)開閉表示領域210b
開閉表示領域210bには「開閉」という文字が形成されており、開閉表示領域210bを点灯することにより、可動部材12a、12bが開閉動作中である(補助遊技を実行中である)ことを報知する。
(3)有効時間表示領域210c
有効時間表示領域210cには「有効時間」という文字が形成されており、有効時間表示領域210cを点灯することにより、可動部材12a、12bの開閉中に変動入賞装置12に流入した球が特定の入賞部55に入賞して大入賞口継続センサ41によって検出されるまでの有効な時間(すなわち、大入賞口継続センサ41に球が到達してV入賞であると検知されることが可能な時間)中であることを報知する。これは、球が変動入賞装置12に流入しても大入賞口継続センサ41に到達するまでの時間的な遅れがあることから、球が大入賞口継続センサ41に到達するまでは有効時間として遊技者に知らせるものである。
【0052】
現在情報表示部210を図7(c)に示す構成とし、遊技の進行に従って各領域210a〜210cを順次個別に点灯(点灯後は消灯)していくことにより、具体的には補助遊技の開始前はウエイト表示領域210aのみを点灯し、補助遊技が開始されるとウエイト表示領域210aを消灯して開閉表示領域210bのみを点灯し、さらに補助遊技後の一定期間(上記有効時間に相当)は開閉表示領域210bを消灯して有効時間表示領域210cのみを点灯するという表示態様にすることにより、遊技者に対して補助遊技の進行状況を極めて分かりやすく報知することができる。
ここで、図7(a)、(b)に示すような時間制御および図7(c)に示すような表示制御において、始動遊技制御情報表示部201(現在情報表示部210も含む)は記憶補助遊技開始タイミング報知手段を構成するが、この場合の記憶補助遊技開始タイミング報知手段は、実行中の補助遊技に関連して補助遊技の作動状態を報知するための表示により記憶補助遊技に関連する開始タイミングを報知するという機能を実現する。
【0053】
次に、本発明のその他の変形例について説明する。
遊技制御装置101が始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合、上記実施の形態では一定の間隔(ウエイト期間t1)を空けて、その記憶補助遊技を実行しているが、一定の間隔でなく、例えばランダムな間隔を空けて、その記憶補助遊技を実行するような制御を行ってもよい。
この場合、遊技制御装置101は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、ランダムな間隔を空けて該記憶補助遊技を実行する記憶補助遊技制御手段の機能を実現する。
ランダムな間隔とは、複数の間隔を設けておき、記憶補助遊技を実行する場合に、何れかの間隔をランダムに選択してもよいし、あるいは記憶補助遊技を実行する前に間隔をランダムに変化させるような態様であってもよい。
【0054】
このように始動記憶による補助遊技を実行する場合に、補助遊技を開始するまでのウエイト期間をランダムに変化させることで、球の発射タイミングと可動部材12a、12bの開放タイミングとが連続的に始動記憶を消化する場合に、一定(何らかの同期を伴うもの)になってしまい、変動入賞装置への入賞チァンスが低くなって遊技の興趣がそがれることを防止することが可能になる。
なお、球の発射タイミングとの同期性が発生する可能性があるのは、変動入賞装置の可動部材12a、12bに限らず、例えば球の発射タイミングと役物装置内の内部構造の動作タイミングとが同期を伴って遊技の興趣が低下するような場合でも同様であり、この場合は球の発射タイミングと役物装置内の内部構造の動作タイミングとが連続的に始動記憶を消化する場合に、何らかの同期を伴わないように、補助遊技を開始するまでのウエイト期間をランダムに変化させることで、遊技の興趣がそがれることを防止することができる。
【0055】
次に、本発明のさらに別の変形例について説明すると、遊技制御装置101が始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合、始動記憶の情報に基づいて記憶補助遊技を開始する時期を異ならせる制御を行ってもよい。例えば、可動部材12a、12bが1回開放する場合と、2回開放する場合とで開始の間隔を異ならせ、2回開放の場合の開始間隔を長くして、2回開放の方をじっくりと遊技させるようにする。
この場合、遊技制御装置101は、始動記憶に基づいて記憶補助遊技を実行する場合に、記憶情報に基づいて記憶補助遊技を開始する時間を異ならせるという記憶補助遊技制御手段の機能を実現する。
【0056】
このように始動記憶の情報に基づいて補助遊技の開始タイミングを異ならせることにより、単に連続的に始動記憶の遊技を消化をするよりも、遊技者に対して変動入賞装置への入賞チァンスの期待感を与えやすいという利点がある。例えば、可動部材12a、12bの2回開きと、1回開きの始動記憶の開始タイミングを異ならせることで、2回開きの補助遊技の前に遊技者の入賞チァンスへの期待感を高めることも可能になる。また、2回開きの補助遊技の前に十分な発射タイミング調整の時間を空けるようにすれば、さらに遊技性が増して面白くなる。
また、始動記憶の情報として記憶の数により補助遊技の開始タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、始動入賞記憶が4個ある場合には記憶補助遊技と記憶補助遊技との間隔を短くして早く記憶を消化したり、また始動入賞記憶が1〜2個の場合には、記憶補助遊技の間隔を長めにしてじっくり楽しませるようにしてもよい。
【0057】
なお、本実施の形態では補助遊技が実行されている時に、さらに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶する例を示したが、これに限らず、大当りが発生しているときに所定の入賞部への入賞があった場合に始動入賞数を記憶するようにしてもよい。
遊技盤1における遊技領域は、上記実施の形態のような第2種に属するものに限らない。本発明は、例えば第3種に属するもので始動口(例えば、始動ゲート)により普通電動役物(変動入賞装置の可動部材に相当)を開放制御して、その始動記憶が記憶可能な遊技を実行し、特別遊技を起生するものにも適用できる。また、本発明の要件を満たせば、パチンコ遊技機に限らず、他の遊技機であってもよいこともいうまでもない。したがって、本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0058】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、始動入賞の記憶がある場合に点灯する始動記憶表示部を有し、前記始動記憶表示部は、1つの表示領域を複数の領域に分割構成され、実行中の補助遊技が終了して記憶に基づく補助遊技が開始される際に、前記複数の領域を全て点灯した態様から順次消灯させることにより、記憶に基づく補助遊技が開始されるタイミングを表示するので、始動入賞記憶の表示自体により可動部材の開閉タイミングをも報知することが可能であるから、遊技者が記憶表示を見れば補助遊技のタイミングを把握可能となり、視点の移動等をすることなく、限られた間に与えられた情報を容易に取得することが可能になる。また、遊技者が変動入賞装置への入賞チャンスの高い発射タイミングの調整等を容易に行うことが可能になる。
【0059】
請求項2記載の発明によれば、ランダムな間隔を空けて補助遊技を実行することにより、球の発射タイミングと可動部材の開放タイミングとが一定になってしまい、変動入賞装置への入賞チャンスが低くなって遊技の興趣がそがれるという事態を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
【図3】遊技機の制御系統を示す図である。
【図4】始動遊技制御情報表示部の表示例を説明する図である。
【図5】可動部材の作動と開閉報知のタイミングの一例を示す図である。
【図6】可動部材の作動と開閉報知のタイミングの他の一例を示す図である。
【図7】始動遊技制御情報表示部の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
12 変動入賞装置
12a、12b 可動部材
15 第2始動入賞口(所定の入賞部)
16、17 第1始動入賞口(所定の入賞部)
34、201 始動遊技制御情報表示部(記憶補助遊技開始タイミング報知手段)
51、202 現在情報表示部
52、203、210 始動記憶表示部
55 特定の入賞部
101 遊技制御装置(始動入賞記憶手段、記憶補助遊技制御手段)
[Title of the Invention] Game Machine
[Claim of claim]
1. The movable member of the variable winning device is used when the gaming ball has won a predetermined winning portion.Opening and closing operationRun an auxiliary game to make
The game has a start winning memory storing means for storing a start winning when the predetermined winning portion has a winning during the auxiliary game, and the auxiliary game based on the memory of the starting winning memory is stored when the auxiliary game being executed is ended. Configured to run,
Said auxiliary gameThe movable member is displayed multiple times based on the fact that the game ball accepted by the variable winning device is won in a specific winning portion.Opening and closing operationGenerate special game to letLetIn gaming machines,
It has a starting memory display unit that lights up when there is a memory of starting winnings by the starting winning memory means,
The start storage display unit is configured to divide one display area into a plurality of areas;
When the auxiliary game in progress is over and the auxiliary game based on the memory of the start winning memory storage means is started, the memory of the start winning memory memory is stored by sequentially turning off the plurality of areas from the lighted mode Display the timing when the auxiliary game based on is startedA game machine characterized by
[Claim 2]A standby period is provided between the auxiliary game being executed and the auxiliary game based on the storage of the start winning memory storage means, and the standby period is made randomThe gaming machine according to claim 1, characterized in that.
Detailed Description of the Invention
[0001]
Field of the Invention
The present invention relates to the movable member of the variable winning device when the gaming ball has won a predetermined winning portion.Opening and closing operationRun an auxiliary game to makeThe game has a start winning memory storing means for storing a start winning when the predetermined winning portion has a winning during the auxiliary game, and the auxiliary game based on the memory of the starting winning memory is stored when the auxiliary game being executed is ended. Configured to run,Based on the fact that the game ball accepted by the variable winning device in the auxiliary game has won a specific winning portion, the movable member is made multiple timesOpening and closing operationGenerate special game to letLetIt relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior Art]
In a conventional gaming machine, for example, a gaming machine belonging to a so-called second type, the single opening start winning opening and the double opening starting winning opening are individually provided, and the large winnings can be obtained by winning in the respective winning openings. The winning opening (opening and closing member: movable member in the embodiment described later) is opened once (for example, 0.4 seconds × 1 time etc.), twice opened (for example, 0.5 seconds × 2 etc.) Play a game.
A big hit occurs when there is a ball that has passed through the continuation sensor (V sensor) with the ball that has won the big winning opening during this bite control, and a big hit control (MAX 15 round, etc.) is performed.
[0003]
Here, in the current control, for example, while winning in the starting winning opening, while performing biting control, the function as the starting opening for the starting winning opening has become invalid for a predetermined period, and during the invalid state Even if the start winning entry was newly awarded, bite control was not performed (however, the payout of the winning balls for the winning is performed). After a predetermined period (for example, until the opening of the big winning opening is over), the starting winning opening becomes effective again, and if there is a winning again, the bite control is executed again. The same is true during the big hit, and the function as the starting opening is disabled during the big hit, and when the big hit ends, the function is enabled.
In the first type of gaming machine, up to four start winning memory can be stored, and in the second type of gaming machine, the memory for starting winning was not recognized, but the second type is capable of starting winning memory Game machines have also been proposed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the second type of conventional gaming machine, even when the memory for starting winning is performed, the player can easily determine when and at what timing the opening and closing operation of the movable member by the starting memory is performed. Unable to do so, the interest of the game was reduced.
In addition, the player may hit the game ball for a long time in order to prevent the movable member from being opened, which may cause a waste ball.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and has an object of providing a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by making it possible to grasp the opening operation timing of the movable member based on the starting memory.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 sets the movable member of the fluctuation winning device when the gaming ball has won a predetermined winning portion.Opening and closing operationRun an auxiliary game to make
The game has a start winning memory storing means for storing a start winning when the predetermined winning portion has a winning during the auxiliary game, and the auxiliary game based on the memory of the starting winning memory is stored when the auxiliary game being executed is ended. Configured to run,
Said auxiliary gameThe movable member is displayed multiple times based on the fact that the game ball accepted by the variable winning device is won in a specific winning portion.Opening and closing operationGenerate special game to letLetIn gaming machines,
It has a starting memory display unit that lights up when there is a memory of starting winnings by the starting winning memory means,
The start storage display unit is configured to divide one display area into a plurality of areas;
When the auxiliary game in progress is over and the auxiliary game based on the memory of the start winning memory storage means is started, the memory of the start winning memory memory is stored by sequentially turning off the plurality of areas from the lighted mode Display the timing when the auxiliary game based on is startedIt is characterized by
[0007]
Here, the predetermined winning portion means a winning portion capable of generating an auxiliary game for opening and closing the movable member of the variable winning device, for example, a starting winning opening that opens once, or a starting winning opening that opens twice. It corresponds to a predetermined winning portion, but not limited to the winning opening, for example, in the case of a start gateincluded.
[0008]
The invention according to claim 2 subordinate to claim 1 isA standby period is provided between the auxiliary game being executed and the auxiliary game based on the storage of the start winning memory storage means, and the standby period is made randomIt is characterized by
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described.
A. Configuration of the game board
FIG. 1 is a front view showing a game board 1 of a gaming machine which performs pachinko gaming. In FIG. 1, a rail 11 is disposed around the game area, and the variable winning device 12 is located substantially in the center of the inside of the rail 11, and general winning openings 13, 14 on the left and right sides of the variable winning device 12. However, the second starting winning opening 15 which is opened twice is disposed directly below the fluctuation winning device 12, and the first starting winning openings 16, 17 which are opened once are disposed on the left and right of the second starting winning opening 15, respectively. .
In this case, when the ball wins in the second start winning opening 15 (predetermined winning portion), the movable members (movable pieces: so-called blade members) 12a and 12b of the variable winning device 12 open and close twice, and the first start winning When the ball wins in the mouths 16 and 17 (predetermined winning portion), the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 open and close once.
In addition, although details will be described later, when there is a winning on the first start winning opening 16, 17 or the second starting winning opening 15, the start is stored within four ranges, but the start is The movable members 12a and 12b open and close once or twice based on the memory.
The state in which the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 open and close by the balls being won in the respective starting openings 15, 16 and 17 corresponds to the auxiliary gaming state.
[0010]
Further, in addition to the general winning openings 18, 19 being arranged in the game area, a hitting direction conversion member 20 called a windmill is attached to an appropriate position in the game area (only one code is attached and the other becomes complicated. A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in addition to a plurality of rotatably installed. On the other hand, an out ball collection port 21 is formed at the lower center of the game area.
Decorative side lamps 31, 32 are disposed on both sides of the variable winning device 12 along the inner side of the rail 11, and the side lamps 31, 32 blink when, for example, the movable pieces 12a, 12b are opened. Besides, during a big hit etc. it flashes to enliven the player's will. Further, in the portion along the periphery of the rail 11, a decorative lamp 33 which can be blinked is arranged in a circular shape.
[0011]
In addition, the variable winning prize device 12 is provided with a starting game control information display unit 34, and the starting game control information display unit 34 has a current information display unit 51 and a start storage display unit 52 as described later ( See Figure 2). The current information display unit 51 displays current game information. In addition, starting memory indicatory department 52 is the auxiliary game until the specified period passes after there is a prize of the ball in either 2nd starting winning a prize opening 15 or 1st starting winning a prize opening 16 and 17 (predetermined winning a prize part) If there is a prize in any of the second starting winning opening 15 or the first starting winning openings 16 and 17 (predetermined winning portion) during the period, the fact that the starting winning is stored is displayed. In addition, the memory of the start winning combination is performed within four ranges.
[0012]
Here, a winning ball detection sensor for detecting a winning ball is disposed at each winning opening. The details will be described below.
A. Prize winning opening for fluctuation winning device 12
The variable winning device 12 is provided with a large winning opening continuation sensor 41 and a large winning opening count sensor 42. During the execution of the auxiliary game to operate the movable members 12a, 12b of the variable winning device 12 in a predetermined pattern, the big winning opening continuation sensor 41, the ball received by the variable winning device 12 is a specific winning portion 55 (see below 2) to detect winning. The specific winning portion 55 is, for example, a V winning opening formed in the inside of the variable winning device 12, and a state in which the ball reaches the specific winning portion 55 is detected by the big winning opening continuation sensor 41.
Then, when it is detected by the special winning opening continuation sensor 41 that a ball has won in a specific winning portion 55, a special game (big hit) for operating the movable members 12a and 12b multiple times is generated and accepted in the special game When it is detected by the special winning opening continuation sensor 41 that the ball has further won a prize in the specific winning portion 55, the special game can be continued in cycle units.
[0013]
In such a second type of big hit operation, the movable members 12a and 12b perform a plurality of opening and closing operations, and this is made one round, making it possible to play a game that repeats this round on the condition of the V prize. The second type of jackpot state corresponds to the special game state. In addition, if it does not win a V, it will be in a so-called "punk" state. Such a big hit operation enables the player to gain many balls and enjoy higher profits.
The special winning opening count sensor 42 detects (counts) the balls that have won in the variable winning device 12 (wins other than the specific winning portion). If there is a ball in the variable winning device 12, 10 winning balls are displayed. To attract. That is, when balls are won in the variable winning device 12, ten winning balls are discharged.
[0014]
B. General prize winning opening
When the ball wins in the general winning openings 13, 14, 18, 19, ten winning balls are discharged. Further, the winning balls to these general winning openings 13, 14, 18, 19 are detected by the winning opening sensor 43 to the winning opening sensor 46 (winning ball detection means), respectively.
C. Winning mouth for starting
In the first start winning openings 16 and 17 which are open once, seven winning balls are discharged when the balls win. The winning balls to the first starting winning opening 16 are detected by the first starting opening sensor 47 (winning ball detecting means), and the winning balls to the first starting winning opening 17 are the first starting aperture sensor 48 (winning ball detecting means) Is detected by
In addition, when the ball wins in the second starting winning opening 15 which is opened twice, seven winning balls are discharged. The winning balls to the second starting winning opening 15 are detected by a second starting opening sensor 49 (winning ball detection means).
[0015]
Next, the detailed configuration of the variable winning device 12 will be described.
FIG. 2 is a front view of the variable winning device 12. In FIG. 2, the variable winning device 12 has an opening 12c following the internal space, and the start game control information display unit 34 is disposed above the opening 12c, and upright on the left and right of the opening 12c. The first state (closed state: solid line in the figure) which is disadvantageous for the player who prevents the ball which has flowed up and down from flowing into the opening 12c and the ball which has flowed down with the upper end outside. There are provided a pair of movable members 12a and 12b that can be converted into a second state (open state: a state of broken line in the figure) that is advantageous for the player to receive and flow into the opening 12c.
In this case, the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 perform the opening and closing operations twice in the ball winning to the second start winning opening 15, and the movable members 12a and 12b in the ball winning to the first start winning openings 16 and 17. When the ball 12b is opened and closed once and the ball winning in the second start winning opening 15 is stored as a start winning, the movable members 12a and 12b are opened and closed twice based on the start winning memory. When the winning of the ball to the first start winning opening 16, 17 is stored as a starting winning, the movable members 12a, 12b are opened and closed once based on the starting winning memory.
The state in which the movable members 12a and 12b are opened and closed by the start winning memory corresponds to a memory assist game for executing an auxiliary game in which the movable members 12a and 12b are operated based on the start winning memory after the auxiliary game period has elapsed.
[0016]
The current information display unit 51 in the start game control information display unit 34 has, as current game information, for example, a state in which there is no winning on the first start winning opening 16, 17 or the second starting winning opening 15, and any start winning The state of the movable members 12a and 12b operating (for example, once opened, twice opened) and the like are displayed on the mouth of the player.
The start memory display unit 52 displays within four ranges that there is a winning to the first starting winning opening 16, 17 or the second starting winning opening 15, and that the starting winning is stored (ie, starting winning storing), The timing of the next memory assistance game is displayed (that is, the display for notifying the operating state of the auxiliary game in relation to the auxiliary game being executed). In the display of the timing of the memory assist game, the display area of the memory 1 of the start memory display unit 52 is divided into a plurality (divided in the horizontal direction in the figure) and lighted or extinguished for each divided unit, the fluctuation winning device The timing at which the twelve movable members 12a and 12b open and close is known.
[0017]
Note that the display by the numerals [1] to [4] in the start memory display unit 52 indicates to the player that the start memories are in the range of 1 to 4, respectively. Each display of the start game control information display section 34 may be display by liquid crystal or display by LED.
A pair of character decoration members 53, 54 imitating a doll is provided on the left and right of the lower opening 12c of the start game control information display section 34, and the character decoration members 53, 54 are motors described later (FIG. 3) Can be rotationally driven according to the game situation. Further, a specific winning portion (V winning opening) 55 displaying a mark of V is provided in a space following the opening 12 c of the variable winning device 12 below the accessory decoration members 53 and 54.
[0018]
B. Control system configuration
Next, the main configuration of the control system of the gaming machine will be described.
As shown in FIG. 3, this control system is roughly divided into a game control apparatus 101 and other peripheral devices including the discharge control apparatus 102.
The game control device 101 includes a game microcomputer 110 consisting of a one-chip microcomputer, a clock generation circuit (CLK) 103 for dividing an oscillation frequency of crystal to obtain a predetermined clock, and input / output for various signals. The interface 104 and the reset pulse generation circuit 105 are configured. The gaming microcomputer 110 incorporates a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113, and is manufactured as an IC for so-called amuse chips.
Here, the RAM 113 is a storage unit that backs up information for reproducing the game state in the game control apparatus 101, game value information not discharged (in this case, winning ball number information), etc. at the time of power cut off (including at the time of power failure). It has a function.
[0019]
Detection signals from the first start port sensors 47 and 48, the second start port sensor 49, the large winning port count sensor 42, the large winning port continuation sensor 41, and the winning port sensors 43 to 46 are input to the input / output interface 104. Ru.
Here, the first starting opening sensor 47, 48 is a sensor for detecting the winning of the gaming ball to the first opening winning opening 16, 17 once opened as described above, and the second starting opening sensor 49 is opened twice. It is a sensor which detects the winning of the game ball to the 2nd starting winning a prize opening 15, large winning a prize opening count sensor 42 is the sensor which detects the winning of the game sphere to fluctuation winning a prize device 12 (winning to other than specified winning part) The special winning opening continuation sensor 41 is a sensor for detecting that the game ball has won in the specific winning portion 55 of the variable winning device 12, and the winning opening sensors 43 to 46 are general winning openings 13, 14, 18,. It is a sensor which detects winning of a game ball to 19. When there are n general winning openings on the game board, n number of winning opening sensors are arranged.
[0020]
In addition, this input / output interface 104 detects whether or not there is a game ball for winning ball discharge and rental ball discharge (for example, whether or not there is a sufficient game ball upstream of the discharge unit) Detection sensor 121, Overflow sensor 122 for detecting a full state (excessive storage of balls) of a saucer (not shown) provided at the lower front of the gaming machine, detection that the glass frame for supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened A detection signal from the open glass frame sensor 123 is also input. Further, detection signals from the first prize ball detection sensor 124 and the second prize ball detection sensor 125 for detecting the number of prize balls discharged are also inputted through the relay board 126.
[0021]
On the other hand, from the input / output interface 104, the decoration control device 131, the sound control device 132, the special winning opening solenoid 133 for driving the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12, the motor 134 for driving the prize decoration members 53 and 54. Signals are output to the start storage display unit 34, the external output terminal 135 for outputting the signal of the game board to the outside, and the test output unit 136. Further, from the input / output interface 104, a signal of game value discharge control information (for example, a payout command) is output to the discharge control device 102.
Here, the external output terminal 135 for the game board is an external information terminal provided on the game board 1 side, which outputs various signals (for example, a big hit signal etc.) to an external management device (not shown). It is a thing. The management device manages game machines, island facilities, etc. in the entire hall, performs arithmetic processing of data necessary for sales based on input various signals, and displays the processed data on the display as necessary. Printing or printing, for example, a computer system.
The test output unit 136 is a communication terminal capable of reading information stored in the game control apparatus 101, and is used when inspecting the state of the game control apparatus 101 or the like.
[0022]
The game control apparatus 101 constitutes start-up winning memory means and memory-assisted game control means. The start winning storage means stores the start winning for which the auxiliary game has not yet been executed for the winning of the predetermined winning portion (the first starting winning openings 16, 17 and the second starting winning opening 15) of the game ball. . If the auxiliary game is not yet executed, for example, if the predetermined winning portion has a prize during the auxiliary gaming period until the predetermined period elapses after the predetermined winning portion has a prize, or the period of the big hit game The case where there is a winning in a predetermined winning portion is included therein. The memory of the start winning is notified by the start game control information display section 34.
The memory assist game control means executes a memory assist game for operating the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 based on the storage of the start winning memory storage means. The start game control information display unit 34 constitutes a storage assist game start timing notification means, and provides notification of the start timing related to the memory assist game executed by the memory assist game control unit.
[0023]
Next, the discharge control device 102 controls the ball discharge unit 141 (ball discharge mechanism) to discharge the winning balls based on the game value discharge control information (payout command) input from the game control device 101. It is a thing. The discharge control device 102 in this case is configured to include a microcomputer 154 including a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, a clock generation circuit (CLK) 155 for obtaining a predetermined clock, and an input / output interface 156. The elements are connected by an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The CPU 151 performs processing necessary for the discharge of the game balls (including the discharge of the winning balls and the discharge of the rental balls), and the ROM 152 stores programs and the like necessary for the discharge control.
Here, the RAM 153 has a function of a backed up storage means for storing game value information (in this case, winning ball number information) not discharged in the discharge control device 102 even when the power is shut off (including at the time of power failure).
[0024]
Detection signals from the first prize ball detection sensor 124 and the second prize ball detection sensor 125 for detecting the number of prize balls discharged are input to the input / output interface 156 of the discharge control device 102 through the relay board 126. In addition, signals from the first rental ball detection sensor 157 and the second rental ball detection sensor 158 for detecting the number of rental ball discharges are input.
Further, the ball discharge motor 159 and the stopper solenoid 160 of the ball discharge unit 141 that controls the ball discharge mechanism to discharge the winning balls from the input / output interface 156 and the flow path switching solenoid of the flow path switching unit 161 A control signal is output at 162. The flow path switching unit 161 is for switching the discharge flow path of the gaming ball to the winning ball flow path or the ball lending flow path.
Note that the discharge control device 102 is connected to a ball rental machine (card unit) 163 via an input / output interface 156 to enable two-way communication.
[0025]
Next, AC 24 V is supplied to the gaming machine from the outside, and the AC 24 V which is an external power supply is first distributed to the power supply device 164. The power supply 164 converts AC 24 V into direct current, generates various DC voltages, and supplies them to the respective control devices. Specifically, DC 32 V for solenoid drive, DC 12 V for lamp drive, sensor drive and backlight drive are generated as drive power sources, and DC 5 V is used as a control device power source for operating each control device. Generate And DC32V, DC12V and DC5V (including backup power supply) to discharge control device (not shown) as DC32V and DC5V, DC32V, DC12V and DC5V (including backup power source) as game control device 101, DC12V And the DC5V to the sound control device 132, and the DC32V, DC12V and DC5V to the decoration control device 131.
[0026]
The power supply device 164 has a DC5V generation circuit 165, a DC5VBB generation circuit 166, a power failure detection circuit 167, and a delay circuit 168 as shown in FIG. 3 in addition to the DC32V generation circuit and the DC12V generation circuit not shown. There is.
The above-described AC 24 V is supplied to the DC 32 V generation circuit, and the DC 32 V generation circuit converts the AC 24 V into DC 32 V. The DC 32 V is supplied to the DC 12 V generation circuit, and the DC 12 V generation circuit converts the DC 32 V into 12 V DC.
The DC 32V is supplied to the DC5V generation circuit 165, and the DC5V generation circuit 165 converts the DC32V into DC5V. The power converted by the DC12V generation circuit and the DC5V generation circuit 165 is supplied as a power supply necessary for the operation of each element such as the microcomputers 110 and 154 described above.
[0027]
DC5V generation circuitA circuit 165 supplies backup power to the RAM 113 of the game control apparatus 101 and the RAM 153 of the discharge control apparatus 102 at the time of a power failure. In this case, a diode 169 for backflow prevention and a capacitor (super capacitor And 170). That is, DC5V is supplied from the DC5V generation circuit 165 to the RAMs 113 and 153 via the diodes 169 functioning as irreversible means and through the wirings 171a, 171b, 172a and 172b. The DC5V from the DC5V generation circuit 165 is also supplied to the capacitor 170 via the diode 169. Further, the capacitor 170 is connected to the RAMs 113 and 153 via the wires 171 a and 171 b or the wires 172 a and 172 b.
Male / female type connectors (not shown) are provided in the middle of the wires 171a and 171b and the wires 172a and 172b, and these wires are connected to the power supply device 164 side and the game control device 101 side or the discharge control device by this connector. It is separable to the 102 side.
[0028]
Here, the capacitor 170 constitutes a backup power supply, and is charged via the diode 169 at normal times (power supply time), and at power cut-off time (including power failure time), power for backing up the RAM 113 or 153 is predetermined. It is intended to output (discharge) during the warranty period. In addition, the diode 169 receives the output of the DC5V generation circuit 165, and supplies power to the respective RAMs 113 and 153 at normal times, and supplies power for charging at normal times to the capacitors 170 as described above. .
That is, even at the time of a power failure, the capacitor 170 and the diode 169 store the entire memory contents (including the information for reproducing the gaming state and the memory area of the undischarged prize ball number information) of the respective RAMs 113 and 153 of the control devices 101 and 102. In order to keep the RAMs 113 and 153, a normal power supply and a backup power supply at the time of a power failure are supplied. Therefore, in this case, the game control device 101 and the discharge control device 102 are control devices with a backup function, and other control devices (for example, the decoration control solenoid 131, the sound control device 132, etc.) have no backup function. It is a control device.
Although not shown, an LC filter is provided, for example, on the wiring 171a and the wiring 172a for supplying backup power from the capacitor 170 to the RAMs 113 and 153, so that problems due to noise, voltage fluctuations, and the like are prevented. It may be configured.
[0029]
Further, the power failure detection circuit 167 detects in advance that the power supply to the DC5V generation circuit 165 is cut off (that is, the power is shut off) (for example, when DC32V drops to 22V which is a power failure detection voltage) ) And is a circuit which makes a power failure detection signal (power failure detection information) for the microcomputers 110 and 154 of the game control device 101 and the discharge control device 102 active. In this case, the power failure detection circuit 167 detects power interruption due to a power interruption and power interruption due to a normal power-off operation without distinction. That is, also at the time of normal power-off operation, when DC 32 V decreases to 22 V which is a power failure detection voltage, it detects as a power failure start and outputs a power failure detection signal.
[0030]
Furthermore, the delay circuit 168 resets the microcomputers 110 and 153 (CPUs 111 and 151) of the control devices 101 and 102 (for example, after a predetermined time has elapsed from the power failure detection signal). And reset the reset signal (reset information) for the microcomputers 110, 153, etc. to be active.
The blackout detection signal causes the microcomputers 110 and 153 (CPUs 111 and 151) of the game control apparatus 101 and the discharge control apparatus 102 to forcibly execute a predetermined blackout process by performing a forced interrupt (NMI interrupt). Act as a forced interrupt signal for
The reset signal is generally a signal for returning the CPU or the like to an initial state, but when the reset signal is input, the CPU or the like substantially stops functioning during the input of the reset signal. Then, when this reset signal is released, each CPU etc. restarts. Although not shown, the reset signal is also input to the processing unit (for example, a microcomputer) of the decoration control device 131 and the sound control device 132 in this case as well.
[0031]
Next, the reset pulse generation circuit 105 provided in the game control device 101 will be described.
The reset pulse generation circuit 105 generates a reset pulse based on the rise to the inactive side (a signal of reset cancellation) of the reset signal output from the delay circuit 168 of the power supply device 164 described above, and the game control device 101 The start-up timing of the microcomputer 110 can be arbitrarily set by the characteristic setting of the delay circuit 168. The setting of the activation time of the microcomputer 110 of the game control device 110 is basically preferably started later than other control devices in order to avoid the dropout of the transmitted signal as much as possible.
[0032]
C. Summary of the game
Next, an outline of the game played in the gaming machine of the present embodiment will be described.
When the game ball driven into the game area of the game board 1 wins the second start winning opening 15, the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 open and close twice (for example, 0.5 seconds × 2 etc.) When the first start winning openings 16, 17 are operated, the movable members 12a, 12b of the variable winning device 12 operate to open and close once (for example, 0.4 seconds x 1 time, etc.). That is, an auxiliary game is performed in which the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 open and close when the balls start winning on the respective starting openings 15, 16 and 17.
And, when there is a ball that has passed a specific winning portion (V winning opening) 55 with a ball that has won the variable winning device 12 during this auxiliary game, a special game (big hit) that operates the movable members 12a and 12b multiple times When it is detected by the big winning opening continuation sensor 41 that the ball received in the special game is further awarded to the specific winning portion 55, the special game can be continued on a cycle basis. It should be noted that even if the ball is won in the variable winning device 12 during the auxiliary game, a big hit does not occur unless the specific winning portion 55 is passed, and the above auxiliary game is repeated by striking the ball in the game area Become.
In this second type of big hit operation, the movable members 12a and 12b perform a plurality of opening and closing operations, and this is used as one round, and the game is repeated on the condition of V prize (winning to a specific winning portion 55). (For example, MAX15 round etc.) becomes possible.
[0033]
On the other hand, after a ball has been won in either the second start winning opening 15 or the first starting winning opening 16, 17, the second starting winning opening 15 or the first starting winning opening during the auxiliary game period until the predetermined period elapses. When any of the start winning openings 16, 17 has a winning, the start winning is stored within four ranges, and the start game control information display section 34 displays the start memory. In addition, when the start winning combination is stored, the movable members 12a and 12b open and close once or twice based on the start winning combination memory after the auxiliary game period has elapsed. As described above, the memory assist game in which the movable members 12a and 12b are opened and closed is performed by the start winning memory.
[0034]
D. Operation of start game control information display section 34
Next, the operation of the starting game control information display unit 34 when playing the above-mentioned game will be described.
FIG. 4 is a view showing a display example of the start game control information display section 34. As shown in FIG. In this figure, FIG. 4 (a) is a normal state in which the auxiliary game is not performed and there is no start memory. At this time, the current information display unit 51 in the starting game control information display unit 34 displays a state where there is no starting game as current information (now) (a state in which nothing is lit). Further, the start storage display unit 52 also displays a state in which there is no start winning storage.
[0035]
Next, when there is a ball winning in any of the second starting winning opening 15 or the first starting winning openings 16 and 17 (however, there is no starting winning memory storage), as shown in FIG. 4 (b) The current information display unit 51 of the control information display unit 34 is turned on to notify the player that the start game is being executed as the current game information. In this case, the current information display unit 51 changes the display mode in accordance with the contents of the auxiliary game, and as shown by the arrows in FIG. 4, the movable members 12a and 12b open twice and once. It is possible to notify the difference by giving distinctiveness different in color or pattern depending on when. The identification is not limited to the color or the pattern, and may be, for example, changing the blinking cycle. The state of FIG. 4 (b) displays the start game when the movable members 12a and 12b are opened once.
[0036]
In addition, when there is a winning of a ball in any of the second starting winning opening 15 or the first starting winning opening 16 or 17 during the starting game (during the auxiliary game period) (that is, the state of the starting winning memory) In other words, after the ball has been won in either the second start winning opening 15 or the first starting winning opening 16, 17, the second starting winning opening is further executed during the auxiliary game period until the predetermined period elapses. When there is a prize in either 15 or the first start winning opening 16, 17, as shown in FIG. 4 (c), the first row 52a of the start memory display unit 52 is lighted, and one start winning memory is stored. Informing the player that the game has been done. FIG. 4C shows the start memory corresponding to the double opening of the movable members 12a and 12b.
Then, when the current start game is finished, the current information display section 51 of the start game control information display section 34 is turned off. FIG. 4 (d) shows the state immediately after the current starting game is over, and at this time, the first row 52a of the starting memory display unit 52 maintains lighting and that one starting winning memory is made It is informing.
[0037]
Next, the starting game is started based on the starting memory stored in the first column 52a of the starting memory display unit 52, but at this time, the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 start the opening and closing operation. Control is performed to display the timing of The display of the timing is, for example, dividing each row 52a to 52d of the start storage display unit 52 in the lateral direction into a plurality of regions (here, three regions), and first lighting all the regions, and then In the figure, it is performed by the aspect which light-extinguishes sequentially from the area | region of the right direction in a figure, and the remaining time until the next starting game is started is displayed by the display of a timing.
That is, as shown in FIG. 4E, the remaining time until the next starting game is started is divided into a plurality of areas in the first row 52a (the display area of the storage 1) of the start storage display unit 52, At first, all the areas are lighted, and then the player is notified by the mode of turning off sequentially from the area in the right direction in the drawing.
[0038]
In the example of FIG. 4 (e), the first row 52a of the start storage display unit 52 is divided into three areas, and all areas are initially lit, and one of the areas is unlit. It is done. Next, in FIG. 4F, the two areas of the first row 52a of the start-up storage display unit 52 are both turned off and only one area is lighted. By watching this state, the player knows that the remaining time until the start of the starting game is very small.
Next, as shown in FIG. 4 (g), when all three areas of the first row 52a of the start memory display unit 52 are turned off, the start game (that is, the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 are opened and closed) At this time, the current information display unit 51 of the start game control information display unit 34 lights up to notify the player that a start game is currently being executed.
In this manner, the player can easily move the movable members 12a and 12b by performing control to display the timing when the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 start the opening and closing operation using the start game control information display unit 34. Since it is possible to grasp the opening timing of the player, it is not necessary for the player to hit the wasted ball for the auxiliary game which is known to be executed. In addition, it becomes possible to fire the ball only at the opportunity of opening the movable members 12a and 12b, and it is possible to enhance the interest of the game.
[0039]
The start memory display unit 52 of the start game control information display unit 34 serves as a function to notify start memory and a function to notify timing when the movable members 12a and 12b are opened and closed. By also notifying the opening / closing timing of the movable members 12a, 12b by the memory display itself of the unit 52, the player can grasp the timing of the auxiliary game by looking at the memory display of the start memory display unit 52, and the movement of the viewpoint etc. It is possible to easily obtain information given for a limited time without Further, even when the start memory is digested with the special game (big hit game), since the timing of the auxiliary game can be known from the start memory display unit 52, the player can similarly perform the start memory digest game after the special game. It becomes possible to easily adjust the launch timing and the like of the variable winning device 12 with a high winning chance.
Here, the start game control information display unit 34 constitutes a memory assist game start timing notification means, but the memory assist game start timing notification means in this case is a notification of start memory and a notification of the opening / closing timing of the movable members 12a, 12b. It also corresponds to the same function.
The above is an example in which the number of starting memories is one, and only the first row 52a (display area of the memory 1) of the starting memory display unit 52 is lit. Even in the case where there are, the same display control as described above is performed using the second row 52b (display area of storage 2) to the fourth column 52d (display area of storage 4) of start-up memory display unit 52, for example The display area of the above may be divided into a plurality of parts to notify the open / close timing of the movable members 12a and 12b.
[0040]
Next, FIG. 5 is a view for explaining the operation of the movable members 12a and 12b and the timing of the open / close notification with the start winning.
First, as shown in FIG. 5 (a), when the ball is won in the first start winning opening 16 (or 17) opened once, the auxiliary game is performed as shown in FIG. 5 (c) according to the start winning. The control as the auxiliary game period (the current information display unit 51 of the start game control information display unit 34 is also turned on) is performed, and the movable members 12a and 12b of the variable winning device 12 once as shown in FIG. Open and close. At this time, after the first start winning opening 16 (or 17) has a ball winning, the second starting winning opening 15 or the first starting winning opening is further performed during the auxiliary game period until the predetermined period elapses. When there is no winning of a ball in either 16 or 17, notification of starting memory is not performed.
Next, after the first start winning opening 16 (or 17) has a ball winning, the second starting winning opening 15 or the first starting winning opening 16, 17 during the auxiliary gaming period until the predetermined period elapses. When the ball wins in any of the above, for example, as shown in FIG. 5 (b), when there is a ball winning on the second starting winning opening 15 which is opened twice, this starting winning is stored and the starting game control The start storage display portion 52 of the information display portion 34 is turned on, and the start winning storage is displayed.
[0041]
Then, when the current auxiliary game period is over, the current information display unit 51 of the start game control information display unit 34 is extinguished, and at the same time, the start storage display unit 52 of the start game control information display unit 34 is lit (for example, 1 The column is lit) to notify the start winning memory storage, and the display mode of the start storage display unit 52 is changed to notify next the timing when the movable members 12a and 12b are opened and closed (FIG. 5). Refer to (f) twice open notification). The display mode of the start memory display unit 52 changes as shown in FIG. 4, and the notification period becomes t1 (also a standby (weight) period separating a plurality of auxiliary game periods). That is, the period t1 is an interval provided between the auxiliary game and the next storage auxiliary game, and notification of the timing at which the movable members 12a and 12b open and close is performed within this interval. In addition, the waiting | standby period t1 and the alerting | reporting period (refer FIG. 5 (f)) which alert | reports the timing which movable member 12a, 12b opens and closes next are set here here.
[0042]
As described above, in the control of FIG. 5, the player is notified of the timing at which the memory assist game is started, that is, the start timing of the auxiliary game period (not the timing at which the movable members 12a and 12b open and close the operation). Instead of directly notifying the opening and closing timing of the movable members 12a and 12b, the player is notified of the time when the auxiliary game is started, and adds an uncertain factor to the opening of the movable members 12a and 12b. Playability can be enhanced, and it is possible to make it easy to give an interest.
Here, the start game control information display unit 34 constitutes a memory assist game start timing notification means, but the memory assist game start timing notification means in this case realizes a function to notify the timing when the memory assist game is started Do.
Next, when the standby period t1 ends, the next auxiliary game period is entered (FIG. 5 (c)), and the movable members 12a and 12b are opened and closed twice in this auxiliary game period. In addition, when movable member 12a, 12b carries out opening-and-closing operation twice, interval t2 which divides each opening-and-closing operation (this carries out memory assistance game period during memory assistance game period, when performing memory assistance game based on starting memory) , 12b is set during the operation, which corresponds to the time interval to be in the closed state), and the waiting period t1 is longer than the interval t2.
[0043]
That is, the waiting interval t1 for partitioning the starting game is longer than the interval t2 for partitioning the movable members 12a and 12b twice, so that the player can distinguish between the two. That is, it is possible to sufficiently distinguish the interval t1 for dividing the start game between the player and the interval t2 for dividing the movable members 12a and 12b twice.
In addition, it controls to execute the next memory assistance game at the standby interval t1 which is set longer than the interval t2 which separates twice opening and closing operation of the movable members 12a and 12b, and within the standby interval t1 the next auxiliary game Since the control is to notify the start timing of the movable game, that is, the execution interval (waiting period t1) between the auxiliary games in the case of executing the stored auxiliary game is generated during the auxiliary game period movable members 12a, 12b Is set longer than the period (interval t2) of the closed state, so whether the player is in the auxiliary game or is in the middle of the game even if the viewpoint is concentrated on the ball or the movable members 12a and 12b, for example It can be easily grasped, and the start timing of the next auxiliary game can also be confirmed in the middle of the weight period, and the game can be made interesting.
Here, the game control apparatus 101 constitutes a memory-assisted game control means, but in this case the memory-assisted game control means performs the memory-assisted game period when the memory-assisted game is executed based on the start memory. 12a, 12b is set to perform the next memory auxiliary game at an interval (waiting interval t1) longer than the time interval (interval t2) to be in the closed state inserted while the 12b and 12b operate, and the start timing within this interval To realize the function of notifying
[0044]
Then, after the second start winning opening 15 has a ball winning, if the ball further wins the first starting winning opening 16 (or 17) (see FIG. 5 (a)), the start winning is stored. The start storage display portion 52 of the start game control information display portion 34 is turned on to perform start winning storage. The start memory display unit 52 of the start game control information display unit 34 lights up (for example, the first row lights up) at the same time as the auxiliary game period corresponding to the operation of the double opening movable members 12a and 12b ends. The notification of the start winning memory storage is performed, and the display mode of the start storage display unit 52 is changed to notify the timing when the movable members 12a and 12b are opened and closed next time (one time in FIG. 5 (f)). See open notification). Then, when the display of the opening notification is finished, as shown in FIG. 5 (c), the next auxiliary game period is set, and as shown in FIG. 5 (d), the opening and closing operation of the movable members 12a and 12b is performed once. It will be.
In addition, in the timing control shown in FIG. 5, after the auxiliary game (or memory auxiliary game) currently being executed is finished (that is, after the movable members 12a and 12b are closed), the balls flowed into the fluctuation winning device 12 After the end of the effective time until the special winning portion 55 has won the prize and is detected by the large winning opening continuation sensor 41), the timing at which the movable members 12a and 12b are opened and closed is notified next. Such control is not limited to such control, for example, control to notify immediately after the movable members 12a and 12b of the auxiliary game (or memory auxiliary game) currently being executed are closed that the timing to open and close the movable members 12a and 12b next time You may By doing this, the notification start time of the timing when the movable members 12a and 12b open and close next becomes earlier than the start time of the waiting interval t1 shown in FIG. 5, and the player feels anticipation before the auxiliary game. It is also possible to further enhance it.
[0045]
E: Modification of the present invention
In FIG. 6, the notification period t3 for notifying the opening timing of the movable members 12a and 12b is set longer than the notification period t1 shown in FIG. 5 (t3> t1), and the movable members 12a and 12b are in the memory assist game period. It is an example of control which reports the timing which opens and closes operation directly. That is, as shown in FIG. 6E, the notification period t3 for notifying the timing at which the movable members 12a and 12b are opened twice is longer than the notification period t1 in the case of the control shown in FIG. Although the end time of the notification period t3 is later than the start time of the next auxiliary game period, the movable members 12a and 12b open and close at the same time as the notification period t3 ends.
This is exactly the end point of the notification period t3 synchronized with the timing when the movable members 12a and 12b start operation during the memory assist gaming period, and the movable members 12a and 12b during the memory assist gaming period are directly next The timing at which the operation is opened and closed is reported to be perfect.
Here, the start game control information display unit 34 constitutes a memory auxiliary game start timing notification means, but the memory auxiliary game start timing notification means in this case is a timing at which the movable members 12a and 12b to be operated as an auxiliary game start operation. To realize the function of notifying
[0046]
The notification period t3 (and t1) also has a function as a wait period to separate the interval from the next auxiliary gaming period, and by performing control as shown in FIG. 6, notification of the timing at which the movable members 12a and 12b open and close It is possible to make it easy for the player to understand by properly performing the function to be performed and the function to notify the time when the movable members 12a and 12b actually open and close.
As described above, in the control of FIG. 6, the timing itself when the movable members 12a and 12b directly open and close the operation during the memory assist game period is notified (Incidentally, the control of FIG. By doing this, it is possible for the player to match the firing timing of the ball accurately with respect to the movement of the movable members 12a and 12b, and it is possible to strike the variable winning device 12 easily. In addition, the higher accuracy of the firing time of the ball makes it possible to make the auxiliary game with memory (that is, memory auxiliary game) more advantageous than a normal auxiliary game, and also to increase the value of starting memory. It will be possible.
[0047]
Next, FIG. 7 is a figure which shows the further another modification of this invention.
In this modification, as shown in FIG. 7A, the configuration of the current information display unit 202 in the start game control information display unit 201 and the configuration of the start storage display unit are different. In start game control information display unit 201 shown in FIG. 7, current information display unit 202 is divided into a plurality of regions (here, seven regions) in the lateral direction, and opening / closing control of movable members 12a and 12b is started At first, all areas of the information display section 202 are lighted at first, and then it is displayed that the current auxiliary game is being executed by the mode of turning off sequentially from the area in the left direction in the figure, and the next auxiliary Control is performed to display the timing of the game (memory assist game executed by start storage). In addition, about the structure of each row 203a-203d of starting memory display part 203 in starting game control information display part 201, the point which is not dividing each line of memory 1 into a plurality of fields differs from the embodiment mentioned above. , Others are the same.
[0048]
In the example shown in FIG. 7A, all the areas of the current information display unit 202 in the starting game control information display unit 201 are on, and the first column 203a of the start storage display unit 203 is on. It shows a state where start-up memory is being performed. Next, as time passes, as shown in FIG. 7B, a plurality of areas of the current information display unit 202 are sequentially turned off from the area in the left direction in the drawing (in the example of FIG. . Then, when all the areas are turned off, the auxiliary game period ends. By looking at such a display mode, the player can easily know that an auxiliary game in which the movable members 12a and 12b are opened and closed is being executed. Moreover, since the several area | regions of the information display part 202 turn off sequentially, the remaining period of an auxiliary game can also be grasped | ascertained easily.
[0049]
Here, if the control shown in FIG. 7 is performed, it is possible for the player to know that the current auxiliary game is being executed by at least a part of the current information display unit 202 being in the lighting state, and To easily know the start timing of the next auxiliary game (memory auxiliary game to be executed by storage) according to the information on the auxiliary game currently being executed such that a plurality of areas of the information display unit 202 are sequentially turned off after being lit Can. That is, if only the display contents of the current information display unit 202 in the start game control information display unit 201 are confirmed during the current game, the timing of the auxiliary game which is continuously executed while playing the current game is grasped. Can be obtained while playing the current auxiliary game with respect to the stored auxiliary game.
[0050]
The display configuration of the current information display unit 202 in the starting game control information display unit 201 is not limited to the example of time control as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), for example as shown in FIG. 7 (c) It may be configured. In the configuration shown in FIG. 7C, the current information display unit 210 is divided into three areas 210a to 210c indicating gaming state information (each area has a division interval as shown in FIG. 7C). The following display control is performed using each area. The display of "now" is displayed in the current gaming state as in the embodiment described above.
[0051]
(1)Weight display area 210a
The characters "Wait" are formed in the weight display area 210a, and by lighting the weight display area 210a, it is informed that the standby state (wait state) before the start of the auxiliary game is started.
(2)Opening and closing display area 210b
The characters "open and close" are formed in the open and close display area 210b, and by lighting the open and close display area 210b, it is informed that the movable members 12a and 12b are opening and closing (the auxiliary game is being performed). Do.
(3)Effective time display area 210c
The word "valid time" is formed in the valid time display area 210c, and by lighting the valid time display area 210c, the ball which has flowed into the fluctuation winning device 12 while the movable members 12a and 12b are opened and closed is specified. The valid time until winning a prize in the winning portion 55 and being detected by the large winning opening continuation sensor 41 (that is, the time when the ball reaches the large winning opening continuation sensor 41 and can be detected as V winning) ) To inform that it is in This is because there is a time delay until the ball reaches the big winning opening continuation sensor 41 even if the ball flows into the fluctuation winning device 12, so it is an effective time until the ball reaches the big winning opening continuation sensor 41. It informs the player.
[0052]
The current information display unit 210 is configured as shown in FIG. 7 (c), and the areas 210a to 210c are sequentially turned on individually (the light is turned off after turning on) as the game progresses, and specifically the start of the auxiliary game is started. The weight display area 210a only is lighted before, and when the auxiliary game is started, the weight display area 210a is extinguished and only the open / close display area 210b is lighted, and a predetermined period after the auxiliary game (corresponding to the above effective time) is By setting the display mode in which the open / close display area 210b is turned off and only the effective time display area 210c is turned on, it is possible to extremely alert the player of the progress of the auxiliary game.
Here, in the time control as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b) and the display control as shown in FIG. 7 (c), the start game control information display unit 201 (including the current information display unit 210) stores Although the auxiliary game start timing notification means is configured, the memory auxiliary game start timing notification means in this case is related to the memory auxiliary game by the display for notifying the operation state of the auxiliary game in relation to the auxiliary game being executed The function of notifying the start timing is realized.
[0053]
Next, other modifications of the present invention will be described.
When the game control device 101 executes the memory assist game based on the start storage, the memory assist game is executed with a fixed interval (wait period t1) in the above embodiment, but the memory assist game is executed at a fixed interval. Alternatively, for example, control may be performed to execute the memory assist game at random intervals.
In this case, the game control device 101 implements the function of the memory assist game control means for executing the memory assist game at random intervals when executing the memory assist game based on the start storage.
With random intervals, a plurality of intervals may be provided, and either of the intervals may be randomly selected when executing the memory assist game, or the interval may be randomly selected before the memory assist game is executed. It may be an aspect to change.
[0054]
As described above, when the auxiliary game by the starting memory is executed, the ball firing timing and the opening timing of the movable members 12a and 12b are continuously started by randomly changing the weight period until the auxiliary game is started. When memory is consumed, it becomes constant (with some kind of synchronization), and it is possible to prevent that the chance of winning into the variable winning device becomes low and the interest of the game is distracted.
The possibility that synchronization with the firing timing of the ball may occur is not limited to the movable members 12a and 12b of the variable winning device, for example, the firing timing of the ball and the operation timing of the internal structure in the accessory device. The same is true even in the case where the interest of the game decreases with synchronization, in which case the firing timing of the ball and the operation timing of the internal structure in the feature device continuously digest the starting memory, By randomly changing the weight period until the start of the auxiliary game so as not to accompany any synchronization, it is possible to prevent the interest of the game from being lost.
[0055]
Next, to describe still another modified example of the present invention, when the game control device 101 executes the memory assist game based on the start memory, the timing to start the memory assist game is changed based on the information of the start memory. Control may be performed. For example, when the movable members 12a and 12b are opened once and when it is opened twice, the start intervals are made different, and in the case of opening twice, the start intervals are lengthened, Make it play.
In this case, the game control apparatus 101 implements the function of the memory assist game control means of varying the time to start the memory assist game based on the memory information when executing the memory assist game based on the start memory.
[0056]
As described above, by making the start timing of the auxiliary game different based on the information of the start memory, the expectation of the winning chance for the variable winning device for the player is better than simply digesting the start memory game. It has the advantage of being easy to give a feeling. For example, it is also possible to increase the player's expectation for the winning chance before the second opening auxiliary game by making the opening timing of the opening memory of opening once different from the opening of the movable members 12a and 12b twice. It will be possible. In addition, if there is a sufficient amount of time to adjust the firing timing before the second opening auxiliary game, the game is further enhanced and becomes more interesting.
Further, the start timing of the auxiliary game may be made different depending on the number of memories as information of the start memory. For example, when there are four start winning memories, the interval between the memory assist game and the memory assist game is shortened to quickly digest the memory, and when there are one or two start win memories, the memory assist game It may be possible to enjoy long intervals of time.
[0057]
In the present embodiment, an example is shown in which the number of start winnings is stored when a predetermined winning portion is additionally won when an auxiliary game is being executed, but the present invention is not limited to this and a big hit occurs. If there is a winning on a predetermined winning portion while the game is in progress, the starting winning number may be stored.
The game area in the game board 1 is not limited to the second type as in the above embodiment. The present invention belongs to, for example, the third type, and controls to open the ordinary motorized part (corresponding to the movable member of the variable winning device) by a starting opening (for example, a starting gate). It can also be applied to those that perform and create special games. Further, it goes without saying that other gaming machines may be used without being limited to pachinko gaming machines if the requirements of the present invention are satisfied. Therefore, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to video game machines, for example.
Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to claims.
[0058]
【Effect of the invention】
According to the invention of claim 1,It has a starting memory display unit that lights up when there is a memory for starting winning, and the starting memory display unit is configured to divide one display area into a plurality of areas, and the auxiliary game being executed ends and is based on the memory When the auxiliary game is started, the timing to start the auxiliary game based on the memory is displayed by sequentially turning off the plurality of areas from the mode in which all the areas are turned on.BecauseSince the opening / closing timing of the movable member can also be notified by the display of the start winning memory itself, the timing of the auxiliary game can be grasped by the player looking at the memory display, and the movement is limited without moving the viewpoint. It is possible to easily obtain the information given during the Also, it becomes possible for the player to easily adjust the firing timing and the like of the variable winning device with a high winning chance.
[0059]
According to the invention of claim 2,By performing the auxiliary game at random intervals, the firing timing of the ball and the opening timing of the movable member become constant, and the chances of winning on the variable winning device become low and the interest of the game is diminished. Can be prevented.
Brief Description of the Drawings
FIG. 1 is a front view of a game board.
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device.
FIG. 3 is a diagram showing a control system of the gaming machine.
FIG. 4 is a view for explaining a display example of a start game control information display unit.
FIG. 5 is a diagram showing an example of timing of actuation of the movable member and notification of opening and closing.
FIG. 6 is a view showing another example of the operation of the movable member and the timing of the open / close notification.
FIG. 7 is a diagram showing another configuration example of the start game control information display section.
[Description of the code]
1 game board
12 variable winning device
12a, 12b movable members
15 second start winning combination (predetermined winning combination)
16, 17 1st start winning combination (predetermined winning combination)
34, 201 Start game control information display unit (memory auxiliary game start timing notification means)
51, 202 current information display section
52, 203, 210 start memory display unit
55 Specific winning part
101 game control device (start winning combination memory means, memory auxiliary game control means)

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