JP2010162399A - Game machine - Google Patents

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Tatsuya Kitano
達也 北野
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine varying a driving pattern of a movable member according to establishment of a predetermined condition. <P>SOLUTION: When a game ball enters a first lottery hole 32a or a second lottery hole 32b, a movable piece 33a1 can be driven to open according to one of two or more driving patterns according to the lottery result of a lottery counter 503f. The driving pattern of the movable piece 33a1 when the game ball enters the first lottery hole 32a or the second lottery hole 32b is thus varied to eliminate a monotonous game. Further, the driving pattern of the movable piece 33a1 when the game ball enters the first lottery hole 32a or the second lottery hole 32b is thus varied to cause entering of the game ball to a generator variable prize winning device 33 at random even when the driving pattern of a generator 33a4 is acquired by a game player, whereby fair lottery can be performed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、大当たり口を内在した役物入賞装置を備えたパチンコ機がある。このような遊技機では、役物入賞装置に可動部材を備えており、遊技領域に複数種類設けられたいずれかの始動入賞口へ遊技球が入賞することに基づいて可動部材を開閉駆動させ、役物入賞装置へ遊技球が入賞するか否かを可変的にするように構成されている。このパチンコ機では、役物入賞装置内に遊技球の流入方向を可変的に振り分ける振分装置を配設し、その振分装置を所定条件(例えば、始動入賞口への入賞)に応じて所定駆動することで、遊技球の大当たり口への入賞をより可変的にするように構成されている。
また、このようなパチンコ機では、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞後に一定の間隔(例えば、0.8秒後)をおいて可動部材を開閉駆動し、遊技球が役物入賞装置へ入賞可能となるように構成されている。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞後に不規則な間隔で可動部材を開閉駆動すると、不正に役物入賞装置への入賞が制限されているという疑念を遊技者に生じさせ易くなってしまう場合があった。そこで、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に、その入賞後に一定の間隔をおいて可動部材を開閉駆動することで、遊技者に疑念を抱かせることなく、快適な遊技を提供することができる。
Conventionally, there are pachinko machines equipped with a prize winning device with a jackpot. In such a gaming machine, the prize winning device is provided with a movable member, and the movable member is driven to open and close based on the winning of a game ball to any one of the start winning holes provided in the game area, It is configured to make variable whether or not a game ball wins a prize winning device. In this pachinko machine, a distribution device that variably distributes the inflow direction of game balls is arranged in the prize winning device, and the distribution device is predetermined according to predetermined conditions (for example, winning at the start winning opening). By driving, the winning of the game ball to the jackpot is made more variable.
In addition, in such a pachinko machine, when a game ball is won at the start winning opening, the movable member is driven to open and close at a certain interval (for example, after 0.8 seconds) after the win, and the game ball plays a role. It is configured to be able to win a prize winning device. When a game ball is won at the starting winning opening, if the movable member is opened and closed at irregular intervals after the winning, it is easy to cause the player to be suspicious that the winning to the prize winning device is illegally restricted. There was a case. Therefore, every time a game ball wins a winning prize opening, it is possible to provide a comfortable game without causing any doubt to the player by driving the movable member to open and close at a certain interval after the winning. it can.

特開2002−177514号公報JP 2002-177514 A

しかしながら、このような遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞に応じた可動部材の駆動パターンが一定であると共に、同じく始動入賞口への遊技球の入賞に応じた振分装置の駆動パターンが一定であるため、遊技が単調となってしまうという問題点があった。また、このような遊技機では、大当たり口への入賞率が振分装置の駆動パターンによって決定されているため、遊技者に振分装置の駆動パターンを把握されてその駆動パターンに応じた遊技が行われてしまうと、大当たり口への入賞率が高くなってしまい、公正な抽選を行うことができないといった問題点があった。
本発明は上述した少なくとも1の問題点を解決するためになされたものであり、所定条件の成立に応じて可動部材の駆動パターンを変更することができる遊技機を提供することを目的としている。
However, in such a gaming machine, the drive pattern of the movable member according to the winning of the game ball to the start winning opening is constant, and the driving of the sorting device according to the winning of the game ball to the starting winning opening is also the same. Since the pattern is constant, there is a problem that the game becomes monotonous. Also, in such a gaming machine, the winning rate for the jackpot is determined by the drive pattern of the distribution device, so that the player can grasp the drive pattern of the distribution device and play a game according to the drive pattern. If it is done, the winning rate for the jackpot will be high, and there is a problem that a fair lottery cannot be performed.
The present invention has been made to solve at least one of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the drive pattern of the movable member in accordance with the establishment of a predetermined condition.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体の流入方向に干渉する可動部材を有すると共に、前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部とその特定入球部と異なる非特定入球部とを内在する特定入球装置と、その特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出可能な導出部材と、その導出部材を駆動する導出部材駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記所定検出手段で前記遊技媒体が検出された場合に、所定期間後に、前記導出部材駆動手段によって前記導出部材を一定のパターンで駆動して、前記特定入球装置へ流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ流入し易くするように構成されており、前記可動部材の第1駆動態様と、その第1駆動態様より前記所定期間後に一定の駆動パターンで駆動される前記導出部材によって前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出させ易い第2駆動態様との複数の駆動態様を記憶した駆動態様記憶手段と、前記所定検出手段における前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆可能に構成された抽選結果示唆手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記抽選結果示唆手段によって前記抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆すると共に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動態様記憶手段に記憶されるいずれかの駆動態様で前記可動部材を駆動するように構成されている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a game area into which a game medium is inserted, a movable member that interferes with an inflow direction of the game medium flowing down the game area, and the game medium. Flows into the specific pitching device, which has a specific pitching portion that gives a player a predetermined game value by entering the ball and a non-specific pitching portion different from the specific pitching portion. A deriving member capable of deriving the gaming medium to the specific pitching portion, deriving member driving means for driving the deriving member, and predetermined detection for detecting the gaming medium having entered the predetermined pitching portion of the gaming area A predetermined game executing means for executing a predetermined game for driving the movable member in a predetermined pattern when the game medium is detected by the predetermined detecting means, and the predetermined game by the predetermined game executing means. Special game execution means for executing a special game for giving a predetermined game value to a player based on the game medium flowing into the specific game device entering the specific game unit, When the game medium is detected by the predetermined detection means, the game execution means drives the derivation member with a predetermined pattern by the derivation member drive means and flows into the specific ball entry device after a predetermined period of time. The game medium is configured to easily flow into the specific entry portion, and the first driving mode of the movable member is driven with a predetermined driving pattern after the predetermined period from the first driving mode. Drive mode storage means for storing a plurality of drive modes with a second drive mode in which the game medium is easily led to the specific ball entry portion by a lead member, and based on detection of the game medium by the predetermined detection means. A lottery means for performing a lottery, and a lottery result suggesting means configured to be able to suggest a lottery result of the lottery means to a player, wherein the predetermined game executing means is selected by the lottery means by the lottery result suggesting means. The result is indicated to the player, and the movable member is driven in any driving manner stored in the driving manner storage means according to the lottery result of the lottery means.

請求項1記載の遊技機によれば、所定検出手段の遊技媒体の検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果を遊技者に示唆すると共に、該抽選結果に応じて駆動態様記憶手段に記憶されているいずれかの駆動態様で可動部材を駆動するように構成されている。よって、所定入球部に遊技媒体が入球した場合における可動部材の駆動態様を可変的に構成することで、単調な遊技を解消することができるという効果がある。また、所定入球部に遊技媒体が入球した場合における可動部材の駆動態様を可変的に構成することで、遊技者に導出手段の駆動パターンを把握された場合にも、遊技媒体の特定入球装置への入球タイミングと導出部材の駆動タイミングをランダムにすることができるので、予め設定された公正な抽選を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the lottery is performed based on the detection of the game medium by the predetermined detection means, the result of the lottery is suggested to the player, and the driving mode storage means is stored according to the lottery result. The movable member is configured to be driven in any one of the driving modes. Therefore, there is an effect that the monotonous game can be eliminated by variably configuring the driving mode of the movable member when the game medium enters the predetermined entrance portion. In addition, by variably configuring the drive mode of the movable member when a game medium enters the predetermined ball entry section, even when the player knows the drive pattern of the derivation means, the specific input of the game medium is possible. Since the timing of entering the ball apparatus and the driving timing of the lead-out member can be made random, there is an effect that a fair lottery set in advance can be performed.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 役物可変入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of an accessory variable prize-winning apparatus. 役物可変入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an accessory variable prize-winning apparatus. 図5のVII−VII線における役物可変入賞装置内の遊技球の流入経路を示した模式的断面図である。FIG. 7 is a schematic cross-sectional view showing an inflow path of game balls in the accessory variable prize winning device along the line VII-VII in FIG. 5. 一般役物入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a general prize winning device. 一般役物入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a general prize winning device. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. 支持金具を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。It is a rear view of the back pack unit seen from the back of the pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図30の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed in the normal process of FIG. スイッチ読み込み処理(タイマ割込処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the switch reading process (timer interruption process). NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 音声ランプ制御装置で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed with an audio | voice lamp control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize-ball control process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lending control process performed by MPU in a payout control apparatus. 第1抽選口スイッチ、第2抽選口スイッチ及び2回開放口スイッチの入賞に基づく可動片駆動ソレノイドと役物駆動モータとの駆動状態を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the drive state of the movable piece drive solenoid and the accessory drive motor based on winning of the 1st lottery port switch, the 2nd lottery port switch, and the 2 times opening port switch.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 to be described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so that the inner frame 12 can be opened and closed. Has been. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using the nail and the rivet, the reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may make it comprise the outer frame 11 with light metals, such as resin and aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because it has a low material cost, has a good paste such as plating, has a good decorative property, and has a high impact resistance. The opening / closing axis of the inner frame 12 extends vertically from the front of the pachinko machine 10 to the opposite side of the place where the game ball launching handle 18 is installed, and the inner frame 12 is directed forward with the opening / closing axis as the axis. It can be opened. Since the opening / closing axis is provided on the opposite side of the game ball launching handle 18, the inner frame 12 can be greatly opened. Normally, in the pachinko hall, the pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other. Therefore, when the opening / closing axis is provided on the game ball launching handle 18 side, the game ball launching handle 18 that is opened together with the inner frame 12 is opened. This is because the amount of opening is reduced due to contact.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 in a range excluding the lower tray unit 13. The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened. An outer peripheral wall projecting toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and a front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, when the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the outer periphery of the side surface of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12. It is possible to suppress illegal acts by making it difficult to insert a wire or the like.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配設するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔27が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type opening / closing switch 25 protruding in a columnar shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / closed state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is open with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25. Is in a non-pressing protruding state and detects the open / closed state of the front frame set 14. A wiring hole 26 is formed in the upper left portion of the inner frame 12 (see FIG. 2). The wiring hole 26 is a hole for passing the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 and disposing it on the back surface of the game board 30. R is formed at the corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, a wiring hole 27 is also formed in the upper left part of the game board 30 corresponding to the wiring hole 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Yes. Similar to the inner frame 12, the lower dish unit 13 is formed of flame-retardant ABS resin. It is not always necessary to form all of the lower plate 15 with ABS resin, but at least the surface portion of the lower plate 15, that is, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. It is preferable. Since there is a danger that the lit cigarette will be left in the lower plate 15, it is possible to prevent damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of fire by forming at least the surface portion thereof with flame retardant ABS resin. It is. The front panel has a speaker hole 24 for outputting sound from a speaker (not shown).

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower part of the front of the lower plate 15, a ball removal lever 17 is provided for operating when the game balls stored in the lower plate 15 are discharged downward. The ball release lever 17 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urge, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 opens, A game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 17 is usually performed in a state where a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving game balls discharged from the lower plate 15 is placed below the lower plate 15. In addition, a game ball launching handle 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 in a state of protruding from the lower plate unit 13 toward the front side, and an ashtray is mounted in a cantilevered manner on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the front and back directions together with a shaft rotatably attached to the lower plate 15. Thus, by arranging the game ball launch handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorativeness of the pachinko machine 10 is improved while maintaining the aesthetic balance of the left and right of the lower plate unit 13. ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 above the lower plate 15 is integrally provided with an upper plate 19 as a ball receiving plate. Here, the upper plate 19 is for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame, but in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment includes a window portion 101 that is largely cut out in a substantially elliptical shape so that a game area formed larger than a conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is integrally formed with the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has at least a surface layer formed of a flame-retardant ABS resin. Note that how the game area is formed larger than that of a conventional pachinko machine will be described later.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the inner frame 12 on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is composed of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The vertical length of the game board 30 is 476 mm, and the horizontal length is 452 mm (same size as before). That is, the game board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、複数の一般役物入賞装置31と、遊技球が入賞することによって後述する可動片33a1(図6参照)を所定駆動させ得る第1抽選口32aと、同じく遊技球が入賞することによって後述する可動片33a1を所定駆動させる第2抽選口32bと、遊技球が入賞することによって可動片33a1を2回開放駆動させる2回開放口32cと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値(大当たり)を付与するV入賞口33b5を有した役物可変入賞装置33等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般役物入賞装置31、第1抽選口32a、第2抽選口32b、2回開放口32c、並びに、役物可変入賞装置33に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると(所謂、入賞)、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a plurality of general prize winning devices 31, a first lottery port 32a that can drive a movable piece 33a1 (see FIG. 6), which will be described later, by winning a game ball, and a game ball are also awarded. By doing so, a second lottery port 32b that drives the movable piece 33a1 to be described later, a double opening 32c that drives the movable piece 33a1 to open twice by winning the game ball, and a game ball that wins the game An accessory variable prize winning device 33 having a V prize opening 33b5 for giving a predetermined game value (big hit) to a player is disposed in a through hole formed by router processing, and a wood screw is provided from the front side of the game board 30. It is attached by etc. As is well known, a game ball enters the general prize winning device 31, the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, the second opening 32c, and the accessory variable prize winning device 33, and will be described later. When a predetermined output is made (so-called winning), a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill.

第1抽選口32aは、遊技盤30下方左側に設けられ、この第1抽選口32aに配設された第1抽選口スイッチ32a1(図28参照)によって遊技球が検出されると、後述する抽選カウンタ503e(図28参照)の値に応じて、可動片33a1を0回、1回又は2回開放駆動させるように構成されている。また、この第1抽選口32aには、第1抽選ランプ33a2が設けられており、第1抽選口32aに入賞した遊技球に基づく抽選結果を報知するように構成されている。具体的には、可動片33a1を0回開放駆動させる抽選結果が導出された場合、即ち、可動片33a1を開放駆動させない場合には、「×」ランプ(バツ表示ランプ)を点灯させる一方、可動片33a1を1回開放駆動させる抽選結果が導出された場合には、「○」ランプ(マル表示ランプ)を点灯させ、また、可動片33a1を2回開放駆動させる抽選結果が導出された場合には、「V」ランプ(V表示ランプ)を点灯させるように構成されている。   The first lottery port 32a is provided on the lower left side of the game board 30, and when a game ball is detected by a first lottery port switch 32a1 (see FIG. 28) disposed in the first lottery port 32a, the lottery described later Depending on the value of the counter 503e (see FIG. 28), the movable piece 33a1 is driven to open 0 times, 1 time, or 2 times. Further, the first lottery port 32a is provided with a first lottery lamp 33a2, and is configured to notify a lottery result based on a game ball won in the first lottery port 32a. Specifically, when a lottery result for driving the movable piece 33a1 to open zero times is derived, that is, when the movable piece 33a1 is not driven to open, the “x” lamp (cross display lamp) is turned on while the movable piece 33a1 is driven. When the lottery result for driving the piece 33a1 to open once is derived, the “◯” lamp (mal display lamp) is turned on, and when the lottery result for driving the movable piece 33a1 to open twice is derived. Is configured to light a “V” lamp (V display lamp).

第2抽選口32bは、遊技盤30下方左側に設けられ、この第2抽選口32bに配設された第2抽選口スイッチ32b1(図28参照)によって遊技球が検出されると、後述する抽選カウンタ503e(図28参照)の値に応じて、可動片33a1を0回、1回又は2回開放駆動させるように構成されている。また、この第2抽選口32bには、第2抽選ランプ33b2が設けられており、第2抽選口32bに入賞した遊技球に基づく抽選結果を報知するように構成されている。具体的には、可動片33a1を0回開放駆動させる抽選結果が導出された場合、即ち、可動片33a1を開放駆動させない場合には、「×」ランプ(バツ表示ランプ)を点灯させる一方、可動片33a1を1回開放駆動させる抽選結果が導出された場合には、「○」ランプ(マル表示ランプ)を点灯させ、また、可動片33a1を2回開放駆動させる抽選結果が導出された場合には、「V」ランプ(V表示ランプ)を点灯させるように構成されている。   The second lottery port 32b is provided on the lower left side of the game board 30, and when a game ball is detected by a second lottery port switch 32b1 (see FIG. 28) disposed in the second lottery port 32b, the lottery described later Depending on the value of the counter 503e (see FIG. 28), the movable piece 33a1 is driven to open 0 times, 1 time, or 2 times. The second lottery port 32b is provided with a second lottery lamp 33b2, and is configured to notify a lottery result based on a game ball won in the second lottery port 32b. Specifically, when a lottery result for driving the movable piece 33a1 to open zero times is derived, that is, when the movable piece 33a1 is not driven to open, the “x” lamp (cross display lamp) is turned on while the movable piece 33a1 is driven. When the lottery result for driving the piece 33a1 to open once is derived, the “◯” lamp (mal display lamp) is turned on, and when the lottery result for driving the movable piece 33a1 to open twice is derived. Is configured to light a “V” lamp (V display lamp).

本実施の形態では、第1抽選口32aに遊技球が入賞した場合には第1抽選ランプ33a2を点灯するように構成し、また、第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合には第2抽選ランプ32b2を点灯するように構成されている。よって、遊技球が入賞した抽選口32a,32bの抽選口ランプ32a2,32b2をそれぞれ点灯することができるので、遊技球の流入方向に応じた遊技結果を示唆することができる。   In the present embodiment, the first lottery lamp 33a2 is turned on when a game ball wins the first lottery slot 32a, and the game ball wins when the game ball wins the second lottery slot 32b. The 2 lottery lamp 32b2 is turned on. Therefore, since the lottery port lamps 32a2 and 32b2 of the lottery ports 32a and 32b in which the game balls are won can be turned on, it is possible to suggest a game result according to the inflow direction of the game balls.

2回開放口32cは、遊技盤30下方中央位置に設けられ、この2回開放口32cに配設された2回開放口スイッチ32c1(図28参照)によって遊技球が検出されると、可動片33a1を2回開放駆動させるように構成されている。   The two-time opening 32c is provided at the lower central position of the game board 30. When a game ball is detected by a two-time opening switch 32c1 (see FIG. 28) disposed in the two-time opening 32c, 33a1 is configured to be driven to open twice.

ここで、図5及び図6を参照して、役物可変入賞装置33について説明する。図5は、役物可変入賞装置33の斜視図であり、図6は、役物可変入賞装置33の分解斜視図である。役物可変入賞装置33は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部33aと、振分部33bとで構成されている。   Here, with reference to FIG.5 and FIG.6, the accessory variable prize-winning apparatus 33 is demonstrated. FIG. 5 is a perspective view of the accessory variable winning device 33, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the accessory variable winning device 33. The accessory variable prize winning device 33 is configured by assembling a plurality of members, and includes an accessory part 33a and a distributing part 33b.

役物部33aは、可動片33a1と、その可動片33a1を開閉駆動させる可動片駆動ソレノイド33a2と、役物可変入賞装置33に流入した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ33a3と、役物可変入賞装置33に入賞した球をV入賞部33b4へ入賞させ易くするための役物33a4と、その役物33a4を駆動させる役物駆動モータ33a5と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部33a6とを備えている。また、振分部33bは、役物可変入賞装置33へ流入した遊技球を後述するV入賞口33b5へ搬送するために傾斜が設けられた搬送板33b2と、その搬送板33b2の上方中央位置に配設されて該搬送板33b2を流下する遊技球を左右方向のいずれかに振り分ける突起33b3と、搬送板33b2にそれぞれ穿設されて後述する2のロケット部材33b7を駆動可能にする2のロケット孔33b4と、大当たりを発生させるV入賞口33b5と、そのV入賞口33b5を流下する遊技球を検出するV入賞検出スイッチ33b6と、搬送板33b2を流下する遊技球の流下方向に可変的に干渉する2のロケット部材33b7と、その2のロケット部材33b7をそれぞれ駆動するロケット駆動モータ33b8とを備えている。   The accessory part 33a includes a movable piece 33a1, a movable piece drive solenoid 33a2 for driving the movable piece 33a1 to open and close, an accessory winning detection switch 33a3 for detecting a game ball flowing into the accessory variable winning device 33, and an accessory. An accessory 33a4 for facilitating the winning of the ball won in the variable prize winning device 33 to the V prize winning portion 33b4, an accessory driving motor 33a5 for driving the accessory 33a4, and a round display portion 33a6 for displaying the number of rounds And. In addition, the allocating unit 33b has a transport plate 33b2 provided with an inclination to transport the game ball that has flowed into the accessory variable winning device 33 to a V winning port 33b5, which will be described later, and an upper central position of the transport plate 33b2. Protrusions 33b3 that distribute the game balls flowing down the transport plate 33b2 in either the left or right direction, and two rocket holes that are formed in the transport plate 33b2 and that can drive two rocket members 33b7 described later. 33b4, a V winning opening 33b5 that generates a jackpot, a V winning detection switch 33b6 that detects a gaming ball flowing down the V winning opening 33b5, and a variable interference in the flow direction of the gaming ball flowing down the transport plate 33b2. 2 rocket members 33b7 and rocket drive motors 33b8 for driving the two rocket members 33b7, respectively.

ここで、役物可変入賞装置33の各部材について説明する。可動片33a1は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置33内へ流入させ易くするための部材であり、役物可変入賞装置33の左右両側に配設されている。この可動片33a1は、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cに遊技球が入賞することによって、可動片駆動ソレノイド33a2により所定回数開閉駆動するように構成されている。   Here, each member of the accessory variable winning device 33 will be described. The movable piece 33a1 is a member for facilitating the flow of the game ball that has been driven into the game area into the accessory variable winning device 33, and is disposed on both the left and right sides of the variable accessory winning device 33. The movable piece 33a1 is configured to be opened / closed a predetermined number of times by the movable piece drive solenoid 33a2 when a game ball wins the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time open port 32c.

可動片駆動ソレノイド33a2は、上記した可動片33a1を駆動するために可動片33a1と連結されており、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この可動片駆動ソレノイド33a2は、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cに遊技球が入賞して可動片33a1を開放駆動する場合にオンされ、この可動片駆動ソレノイド33a2がオンされることによって、可動片駆動ソレノイド33a2と連結された可動片33a1が開放駆動し、役物可変入賞装置33内に遊技球が入賞し得る状態となるように構成されている。   The movable piece drive solenoid 33a2 is connected to the movable piece 33a1 in order to drive the movable piece 33a1 described above, and the accessory can be changed on the back side of the accessory 33a (the right side in FIG. 6), that is, on the game board 30. When the winning device 33 is provided, it is provided at a position where it cannot be visually recognized by the player. The movable piece drive solenoid 33a2 is turned on when a game ball wins the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time open port 32c to drive the movable piece 33a1, and the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on. When the is turned on, the movable piece 33a1 connected to the movable piece drive solenoid 33a2 is driven to open, and the game ball can enter a state in which it is possible to win a prize in the accessory variable winning device 33.

役物入賞検出スイッチ33a3は、役物可変入賞装置33内に入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する第1球搬送路33aI(図7参照)に配設されている。本実施の形態のパチンコ機10では、この役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出されることによって、所定数の遊技球を払い出すように構成されている。   The prize winning detection switch 33a3 is a switch for detecting a game ball won in the prize variable winning device 33, and is disposed in a first ball conveyance path 33aI (see FIG. 7) described later. The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to pay out a predetermined number of game balls when the game balls are detected by the prize winning detection switch 33a3.

役物駆動モータ33a5は、役物33a4を所定駆動させるためのものであり、役物部33aの背面側(図6の紙面右側)、即ち、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ33a5は、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cによって遊技球が検出された場合に、その検出から所定時間(本実施の形態では、略2.0秒)経過した場合に役物33a4を所定駆動させ、遊技球が役物33a4に設けられた役物内部通路33a4IIを通過するように構成されている。   The accessory drive motor 33a5 is for driving the accessory 33a4 in a predetermined manner, and the accessory variable prize device 33 is disposed on the back side of the accessory portion 33a (the right side in FIG. 6), that is, on the game board 30. In such a case, it is disposed at a position where it cannot be visually recognized by the player. When the game ball is detected by the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time open port 32c, the accessory driving motor 33a5 is detected for a predetermined time (in this embodiment, approximately 2. (0 seconds), the accessory 33a4 is driven in a predetermined manner so that the game ball passes through the accessory internal passage 33a4II provided in the accessory 33a4.

ここで、図7を参照して、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球の流入パターンについて説明する。図7は、図5のVII−VII線における役物入賞装置33の模式的断面図である。図7(a)は、役物駆動モータ33a5によって役物33a4が駆動されていない場合の遊技球の流入経路を示した図であり、図7(b)は、役物駆動モータ33a5によって役物33a4が駆動されている場合の遊技球の流入経路を示した図である。なお、この図7において、遊技球の流入経路を明確にするために、役物駆動モータ33a5を図示することを省略する。   Here, with reference to FIG. 7, the inflow pattern of the game balls won in the accessory variable winning device 33 will be described. FIG. 7 is a schematic cross-sectional view of the prize winning device 33 taken along the line VII-VII in FIG. FIG. 7A is a diagram showing an inflow path of a game ball when the accessory 33a4 is not driven by the accessory driving motor 33a5, and FIG. 7B is an accessory that is played by the accessory driving motor 33a5. It is the figure which showed the inflow path | route of the game ball when 33a4 is driven. In FIG. 7, illustration of the accessory driving motor 33a5 is omitted in order to clarify the inflow route of the game ball.

図7(a)は、役物駆動モータ33a5によって役物33a4が駆動されておらず、役物突起33a4Iが球流路33aI,33aIIに露出している状態を示した図である。この状態において、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、役物部33の第1球流路33aIを通って、役物33a4の役物突起33a4Iと衝突する。そして、役物突起33a4Iと衝突した遊技球は、役物部33aの第2球流路33aIIを通過して、搬送板33b2の突起33b3へと搬送され、突起33b3と衝突し、搬送板33b2の左右方向(図7の紙面手前側又は紙面奥側)へ振り分けられる。そして、図7において図示しないロケット部材33b7と衝突した場合は流下方向が変更され、V入賞口33b5、又は、V入賞口33b5の両脇に配設されたハズレ口(図示せず)のいずれかへと流下する。この場合において、V入賞口33b5へ遊技球が入賞する確率を略10%となるように予め役物入賞可変装置33が設計されている。   FIG. 7A is a view showing a state in which the accessory 33a4 is not driven by the accessory driving motor 33a5 and the accessory protrusion 33a4I is exposed to the spherical flow paths 33aI and 33aII. In this state, the game ball won in the accessory variable prize winning device 33 passes through the first ball flow path 33aI of the accessory part 33 and collides with the accessory protrusion 33a4I of the accessory 33a4. Then, the game ball that collides with the accessory projection 33a4I passes through the second ball flow path 33aII of the accessory part 33a, is conveyed to the projection 33b3 of the conveyance plate 33b2, collides with the projection 33b3, and the conveyance plate 33b2 They are distributed in the left-right direction (the front side or the back side in FIG. 7). And when it collides with the rocket member 33b7 not shown in FIG. 7, the flow direction is changed, and either the V winning opening 33b5 or the lost opening (not shown) arranged on both sides of the V winning opening 33b5. Flow down. In this case, the prize winning variable device 33 is designed in advance so that the probability that a game ball will win the V winning opening 33b5 becomes approximately 10%.

一方、図7(b)は、役物駆動モータ33a5によって役物33a4が駆動されており、役物突起33a4Iが該役物突起33a4Iが格納可能な球導出部33aIIIに格納されている状態を示した図である。この状態において、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、役物部33の第1球流路33aIを通って、役物33a4の役物突起33a4Iと衝突せずに球導出部33aIIIと衝突する。そして、球導出部33aIIIと衝突した遊技球は、役物33a4に形成された役物内部通路33aIIを通過して、役物搬送部33a4IIIによって搬送板33b2の突起33b3を回避して搬送板33b2へと搬送され、V入賞口33b5、又は、V入賞口33b5の両脇に配設されたハズレ口(図示せず)へと流下する。この場合において、V入賞口33b5へ遊技球が入賞する確率を略95%となるように予め役物入賞可変装置33が設計されている。   On the other hand, FIG. 7B shows a state in which the accessory 33a4 is driven by the accessory driving motor 33a5, and the accessory protrusion 33a4I is stored in the ball lead-out portion 33aIII in which the accessory protrusion 33a4I can be stored. It is a figure. In this state, the game ball won in the accessory variable prize winning device 33 passes through the first ball flow path 33aI of the accessory part 33 and does not collide with the accessory protrusion 33a4I of the accessory 33a4, and the ball outlet part 33aIII. collide. Then, the game ball that collides with the ball lead-out portion 33aIII passes through the accessory internal passage 33aII formed in the accessory 33a4, and avoids the protrusion 33b3 of the transfer plate 33b2 by the accessory transfer portion 33a4III to the transfer plate 33b2. And then flows down to the V winning opening 33b5 or the lost opening (not shown) provided on both sides of the V winning opening 33b5. In this case, the prize winning variable device 33 is designed in advance so that the probability that a game ball will win the V winning opening 33b5 is approximately 95%.

搬送部33bは、搬送板33b2が設けられており、この搬送板33b2は、傾斜を利用して役物可変入賞装置33に入賞した遊技球をV入賞口33b5及びハズレ口(図示せず)へ搬送(導出)するためのものである。この搬送板33b2には、役物33a4が駆動されていない場合に搬送板33b2を流下する遊技球を搬送板33b2の左右方向のいずれかに振り分ける突起33b3と、その突起33b3によって左右方向に振り分けられた遊技球の流下方向に可変的に干渉するロケット部材33b7を搬送板33b2の上方面に露出可能にするための2のロケット孔33b4と、大当たりを発生させるV入賞口33b5が一体成形させている。   The transport unit 33b is provided with a transport plate 33b2, and the transport plate 33b2 uses the slope to play game balls that have won the bonus game variable winning device 33 to the V winning port 33b5 and the loser port (not shown). It is for carrying (delivery). The transport plate 33b2 is distributed in the left-right direction by the projection 33b3 for distributing the game ball flowing down the transport plate 33b2 to one of the left and right directions of the transport plate 33b2 when the accessory 33a4 is not driven. The two rocket holes 33b4 for allowing the rocket member 33b7 variably interfering in the flow direction of the game ball to be exposed to the upper surface of the transport plate 33b2 and the V winning opening 33b5 for generating a big hit are integrally formed. .

V入賞検出スイッチ33b6は、V入賞口33b5へ入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、V入賞口33b5の流下方向側に配設されている。このV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置261においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部33aに配設されたラウンド表示部33a6に表示されるように構成されている。   The V winning detection switch 33b6 is a switch for detecting a game ball won in the V winning opening 33b5, and is disposed on the flow direction side of the V winning opening 33b5. When a game ball is detected by the V winning detection switch 33b6, a round lottery is performed in the main controller 261, which will be described later, and a jackpot based on the lottery result of the round lottery is generated. The lottery result of the round lottery is configured to be displayed on the round display unit 33a6 disposed in the accessory unit 33a.

ロケット部材33b7は、ロケット駆動モータ33b8によって搬送板33b2の上面側と下面側とを上下方向に繰り返し駆動可能に構成されている。搬送板33b2上を流下する遊技球がこのロケット部材33b7との衝突することによって、搬送板33b2を流下する遊技球の流下方向が変更される。   The rocket member 33b7 is configured such that the upper surface side and the lower surface side of the transport plate 33b2 can be repeatedly driven in the vertical direction by the rocket drive motor 33b8. The game ball flowing down on the transport plate 33b2 collides with the rocket member 33b7, whereby the flow direction of the game ball flowing down the transport plate 33b2 is changed.

ロケット体駆動モータ33b8は、2のロケット部材33b7をそれぞれ駆動させるために2のロケット部材33b7とそれぞれ連結されており、2のロケット部材33b7の下側にそれぞれ配設されていると共に、遊技盤30に役物可変入賞装置33を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。このロケット駆動モータ33b8は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置261から出力されるパルス信号に基づいてロケット部材33b7を駆動させるように構成されている。   The rocket body drive motor 33b8 is connected to each of the two rocket members 33b7 in order to drive the two rocket members 33b7, and is disposed below the two rocket members 33b7. Is arranged at a position where it cannot be visually recognized by the player. The rocket drive motor 33b8 is a stepping motor, and is configured to drive the rocket member 33b7 based on a pulse signal output from a main controller 261 described later.

次に、図8及び図9を参照して、一般役物入賞装置31について説明する。図8は、一般役物入賞装置31の斜視図であり、図9は、一般役物入賞装置31の分解斜視図である。一般役物入賞装置31は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材31aと、その可動部材31aを収容する可動装置ケース31bと、その可動装置ケース31bの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材31cと、その部品固定部材31cの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド31dとから構成されている。   Next, with reference to FIG.8 and FIG.9, the general prize winning apparatus 31 is demonstrated. FIG. 8 is a perspective view of the general accessory winning device 31, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the general accessory winning device 31. The general prize winning device 31 has a movable member 31a that moves up and down, a movable device case 31b that accommodates the movable member 31a, and a back surface of the movable device case 31b. The component fixing member 31c to be fixed and a movable member drive solenoid 31d provided on the back surface of the component fixing member 31c are configured.

可動部材31aは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体31a1と、キャラクタ本体31a1を支持する支持部材31a2と、可動部材31aを取り付けるための突出部材31a3とから構成されている。   The movable member 31a is composed of a character main body 31a1 imitating an alien, a support member 31a2 that supports the character main body 31a1, and a protruding member 31a3 for attaching the movable member 31a.

可動部材31aは、支持部材31a2と、キャラクタ本体31a1と、突出部材31a3とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材31a3には、可動部材31aの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材31cの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド31dと連結固定されている。   The movable member 31a is formed by integrating a support member 31a2, a character main body 31a1, and a protruding member 31a3 with screws or the like. The protruding member 31a3 is provided with a protruding portion that protrudes toward the back surface of the movable member 31a. The protruding portion is connected to a connecting portion of a component fixing member 31c described later, and the movable member is driven by a screw or the like from the back surface of the connecting portion. The solenoid 31d is connected and fixed.

可動装置ケース31bは、可動部材31aを収容するためのものであり、前面枠部材31b1と、一般役物入賞装置31を遊技盤30に装着するための取付部材31b2と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材31b3と、部品固定部材31b4とを備えている。この可動装置ケース31bは、背面部材31b3の前面側に前面枠部材31b1と取付部材31b3とをネジ等で固定し、背面部材31b3の背面側に部品固定部材31b4をネジ等で固定して一体化されたものである。   The movable device case 31b is for housing the movable member 31a, and is made of a front frame member 31b1, an attachment member 31b2 for mounting the general prize winning device 31 on the game board 30, and a colorless and transparent synthetic resin. A formed back member 31b3 and a component fixing member 31b4 are provided. The movable device case 31b is integrated by fixing the front frame member 31b1 and the mounting member 31b3 to the front side of the rear member 31b3 with screws, and fixing the component fixing member 31b4 to the rear side of the rear member 31b3 with screws. It has been done.

可動装置ケース31bの背面部材31b3は、図9に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方(図9の左下方向)に僅かに突出している。前面枠部材31b1は、背面部材31b3の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材31b2は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材31b1の内周に沿って開口が設けられている。取付部材31b2を挟んで背面部材31b3と前面枠部材31b1とが可動装置ケース31bとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材31aが収容される。即ち、背面部材31b3が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材31b1が、背面部材31b3の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材31aの周囲と背面とが可動装置ケース31bに囲われて収容された状態となる。   As shown in FIG. 9, the back member 31 b 3 of the movable device case 31 b is formed in a shape having a horizontally elongated substantially rectangular through hole in the lower center portion, and its peripheral edge slightly protrudes forward (lower left direction in FIG. 9). ing. The front frame member 31b1 is formed in a cylindrical shape having substantially the same cross section as the periphery of the back member 31b3. The attachment member 31b2 is formed in a plate shape, and an opening is provided along the inner periphery of the front frame member 31b1 at the center lower portion thereof. When the back member 31b3 and the front frame member 31b1 are integrated as the movable device case 31b with the attachment member 31b2 interposed therebetween, an opening space having one surface opened is formed, and the movable member 31a is accommodated in the opening space. That is, the back member 31b3 forms the back surface of the opening space, and the front frame member 31b1 forms a cylindrical portion protruding forward from the peripheral edge of the back member 31b3, and the periphery and the back surface of the movable member 31a are connected to each other. It will be in the state enclosed and accommodated in the movable apparatus case 31b.

また、可動装置ケース31bは、その可動部材31aを遊技者側に向けつつ、取付部材31b2をビス止めすることにより遊技盤30に装着される。なお、可動部材31aを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース31bに対して可動部材31aを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材31aを構成するキャラクタの向き(例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き)を意味するものではない。   The movable device case 31b is mounted on the game board 30 by screwing the attachment member 31b2 while directing the movable member 31a toward the player. Note that the direction of the movable member 31a toward the player means that the movable member 31a is disposed on the player side with respect to the movable device case 31b, and the direction of the character constituting the movable member 31a (for example, It does not mean the direction of the alien face making up the character.

ここで、前面枠部材31b1は、遊技盤30に装着された状態において取付部材31b2よりも遊技盤30の前面側に配置されるので、遊技盤30に対して前面枠部材31b1が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置31の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置31の存在価値を向上させることができる。   Here, since the front frame member 31b1 is disposed on the front side of the game board 30 relative to the mounting member 31b2 in a state of being mounted on the game board 30, the front frame member 31b1 is closer to the player side than the game board 30. Protruding. Therefore, it is possible to strongly impress the player with the existence of the general prize winning device 31, and the existence value of the general prize winning device 31 can be improved.

また、遊技盤30より突出した前面枠部材31b1は、その開口の口元が遊技盤30の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機10のガラス板で、可動装置ケース31bの開口が封鎖された状態となり、遊技盤30とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する遊技球は、可動装置ケース31bの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材31aに衝突して可動部材31aが破損することを防止することができる。   Further, the front frame member 31b1 protruding from the game board 30 is arranged with a slight gap on the glass plate disposed at the front side of the game board 30 at the mouth of the opening. For this reason, the opening of the movable device case 31b is sealed with the glass plate of the pachinko machine 10, and the game ball flowing down the game area formed between the game board 30 and the glass plate is moved to the movable device case 31b. It does not enter into the opening space surrounded by the outer peripheral surface of. Therefore, it is possible to prevent the sphere flowing down the game area from colliding with the movable member 31a and damaging the movable member 31a.

更に、前面枠部材31b1の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する遊技球が前面枠部材31b1の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ(図示せず)により遊技球が検出されることに基づいて、所定数(例えば、15個)の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた遊技球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方(下流側)へ流下する。よって、前面枠部材31b1の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材31b1の内側に配置される可動部材31aの前面側を遊技球が流下することがなく、可動部材31aの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材31b1の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。   Furthermore, a winning opening that opens upward is provided at the center upper portion of the front frame member 31b1, and a substantially arc-shaped inclined surface that is inclined downward is formed from both sides of the winning opening toward the left and right sides. ing. When a game ball flowing down the game area comes directly above the front frame member 31b1, the ball wins a prize opening, and the game ball is detected by a detection switch (not shown) disposed in the prize opening. Based on this, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. The game balls that have deviated from the winning opening flow downward (downstream) along inclined surfaces that are inclined downward on both the left and right sides with the left and right sides of the winning opening being the top. Therefore, the ball smoothly flows along the outer periphery of the front frame member 31b1, and the game ball does not flow down the front side of the movable member 31a arranged inside the front frame member 31b1, and the movable member 31a Visibility can be improved and attention can be directed to the player during the operation. In addition, it is not always necessary to provide a winning opening at the center upper portion of the front frame member 31b1, and the top surface may be formed in a circular arc shape or a triangular shape in front view to form a top portion and an inclined surface that is inclined downward.

また、可動装置ケース31b内の可動部材31aは、可動部材駆動ソレノイド31dが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド31dが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド31dの通電によって可動部材31aが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース31bは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材31aは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材(例えば、リーチ棒を模した部材)に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材31aが上方に移動した場合に可動部材31aが可動装置ケース31bと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張または変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置31に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材31aとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置31に交換して使用することができる。   The movable member 31a in the movable device case 31b is disposed below the opening space when the movable member drive solenoid 31d is not energized, and moves upward by a certain amount when the movable member drive solenoid 31d is energized. To do. Even at the position where the movable member 31a reaches the maximum height by energization of the movable member drive solenoid 31d, the movable device case 31b is formed sufficiently large so that a gap remains in the upper part. For this reason, even if the movable member 31a is replaced with a movable member having a different shape (for example, a member simulating a reach bar) that is larger than the gap, the operation of the movable member due to vertical movement is not impaired. That is, when the movable member 31a moves upward, the movable member 31a can be expanded or deformed while securing the amount of movement of the movable member so that the movable member 31a contacts the movable device case 31b. Therefore, it is possible to widen the applicable range of the shape of the movable member that can be applied to the general prize winning device 31 while securing the amount of movement of the movable member, and various shapes of movable members different from the movable member 31a can be used. It can be used by exchanging with the general prize winning device 31.

部品固定部材31b4は、可動部材駆動ソレノイド31dを支持して可動装置ケース31bに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材31b3の背面からネジ等によって該背面部材31b3と連結されている。また、部品固定部材31b4の下部には、前記した突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されている。   The component fixing member 31b4 is a member for supporting the movable member drive solenoid 31d and connecting it to the movable device case 31b. The component fixing member 31b4 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. It is connected to the back member 31b3. In addition, a through hole is formed in the lower part of the component fixing member 31b4 so as to allow the protruding portion 31a3 to pass therethrough.

背面部材31b3の下部にも、可動部材31aの突出部31a3を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材31aの突出部31a3は、背面部材31b3及び部品固定部材31b4の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース31bの前面側に配置される可動部材31aは、可動装置ケース31b(部品固定部材31b4)の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド31dに連結される。   A through-hole for penetrating the protruding portion 31a3 of the movable member 31a is also formed in the lower portion of the back member 31b3. The protruding portion 31a3 of the movable member 31a is formed in each through-hole of the back member 31b3 and the component fixing member 31b4. It is inserted into and penetrates. Thereby, the movable member 31a arranged on the front side of the movable device case 31b is connected to the movable member drive solenoid 31d fixed to the rear side of the movable device case 31b (component fixing member 31b4).

可動部材駆動ソレノイド31dは、可動部材31aに駆動力を付与して可動部材31aを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド31dは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材31b4の背面に固定されている。   The movable member drive solenoid 31d applies a driving force to the movable member 31a to move the movable member 31a upward, and is composed of a general electromagnetic solenoid. The movable member drive solenoid 31d is provided with holes in the left and right protruding portions, and is fixed to the back surface of the component fixing member 31b4 by screwing with a screw or the like.

可動部材駆動ソレノイド31dの下端には、突出部材31a3と可動部材駆動ソレノイド31dとを連結するための連結部材31d1が設けられており、可動部材駆動ソレノイド31dが駆動することによって、可動部材31aが上下移動する。連結部材31d1は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド31dを固定する固定部を有し、その下部に突出部材31a3の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材31a3の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材31aは、この連結部において、突出部材31a3の突出部の先端を支持しつつ連結部材31d1の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。   A connecting member 31d1 for connecting the protruding member 31a3 and the movable member drive solenoid 31d is provided at the lower end of the movable member drive solenoid 31d. The movable member drive solenoid 31d is driven to move the movable member 31a up and down. Moving. The connecting member 31d1 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, has a fixed portion for fixing the movable member drive solenoid 31d at the upper portion thereof, and has a connecting portion for connecting the protruding portion of the protruding member 31a3 at the lower portion thereof. ing. This connecting portion is provided with a cylindrical portion that protrudes to the front side and supports the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3 from the outside, and a screw hole that is drilled on the back side to pass a screw or the like. It has been. The movable member 31a is connected and fixed to the connecting member 31d1 by a screw or the like inserted from the back side of the connecting member 31d1 while supporting the tip of the protruding portion of the protruding member 31a3.

連結部材31d1と連結する突出部材31a3の突出部は、可動装置ケース31bの背面を貫通し、可動装置ケース31bの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド31dの連結部材31d1と直接的に連結される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間にリンク機構を介さずに可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結することができる。よって、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。   The protruding portion of the protruding member 31a3 connected to the connecting member 31d1 penetrates the back surface of the movable device case 31b and is directly connected to the connecting member 31d1 of the movable member drive solenoid 31d attached to the back surface of the movable device case 31b. . Therefore, it is possible to connect the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d without using a link mechanism. Therefore, the configuration between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

また、突出部材31a3の突出部は、ネジ等によって連結部材31d1と連結固定される。このため、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して(緩めて)、可動部材31aと可動部材駆動ソレノイド31dとの連結固定を解除し、可動部材31aを取り外すことができる。よって、可動部材31aの脱着が可能となる。   The protruding portion of the protruding member 31a3 is connected and fixed to the connecting member 31d1 with a screw or the like. For this reason, even after the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d are connected and fixed, the screw and the like are operated (loosened) to release the fixed connection between the movable member 31a and the movable member drive solenoid 31d. 31a can be removed. Therefore, the movable member 31a can be attached and detached.

ここで、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを脱着する方法について説明する。可動部材31aを取り外す場合には、まず、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)から、連結部材31d1と可動部材31aの突出部材31a3の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース31bの開口側から、部品固定部材31b4に穿設された貫通孔と背面部材31b3に穿設された貫通孔とから突出部材31a3の突出部を抜き出しつつ、可動部材31aを可動装置ケース31bの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り外すことができる。   Here, a method for detaching the movable member 31a in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30 will be described. When removing the movable member 31a, first, from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30), a screw or the like for connecting and fixing the connecting member 31d1 and the protruding portion of the protruding member 31a3 of the movable member 31a Remove. Thereafter, the movable member 31a is moved from the opening side of the movable device case 31b while the protruding portion of the protruding member 31a3 is extracted from the through hole formed in the component fixing member 31b4 and the through hole formed in the back member 31b3. It is taken out from the opening of the device case 31b. With the above operation, the movable member 31a can be removed while the movable device case 31b is mounted on the game board 30.

一方、可動部材31aを取り付ける場合には、まず、可動部材31aを、可動装置ケース31bの開口から、突出部材31a3の突出部を背面部材b3に穿設された貫通孔と部品固定部材31b4に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材31d1の連結部に連結させ、連結部材31d1の背面側(遊技盤30の背面側)からネジ等によって連結部材31d1と可動部材31aとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを取り付けることができる。   On the other hand, when attaching the movable member 31a, first, the movable member 31a is pierced from the opening of the movable device case 31b into the through hole formed in the back member b3 and the component fixing member 31b4. Insert while penetrating through the provided through hole. Thereafter, the protruding portion of the protruding member is connected to the connecting portion of the connecting member 31d1, and the connecting member 31d1 and the movable member 31a are connected and fixed by screws or the like from the back side of the connecting member 31d1 (the back side of the game board 30). By the above operation, the movable member 31a can be attached in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30.

このように、一般役物入賞装置31の背面における連結部材31d1の背面からネジ等を止める、または、外すことにより、可動装置ケース31bが遊技盤30に装着された状態で、可動部材31aを脱着することができる。よって、突出部材31a3と連結部材31d1とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材31aが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置31が遊技盤30に装着された状態で可動部材31aを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができる。従って、ホール営業中における可動部材の故障等があっても迅速に対処することができる。   In this manner, the movable member 31a is detached and attached in a state where the movable device case 31b is mounted on the game board 30 by stopping or removing the screw or the like from the rear surface of the connecting member 31d1 on the rear surface of the general prize winning device 31. can do. Therefore, compared with the case where the protruding member 31a3 and the connecting member 31d1 are connected and fixed by screws or the like in the opening space, the work space for the detachment work is not limited, and workability is improved. Therefore, when the movable member 31a breaks down or is damaged, the movable member 31a can be easily detached while the general prize winning device 31 is mounted on the game board 30, so that the time required for the removal work is short. Therefore, the stop time of the operating gaming machine can be shortened. Therefore, even if there is a failure of the movable member during hall operation, it can be quickly dealt with.

更に、可動装置ケース31bの背面を貫通する突出部材31a3の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。   Furthermore, if the movable member has a common shape for the protruding portion of the protruding member 31a3 that penetrates the back surface of the movable device case 31b, the movable members can be easily exchanged even if the shapes of the other portions are different. . That is, the variation of the same model can be easily increased by exchanging the movable member with another movable member. For example, between the same model in one game hall, use a movable member that simulates a mammoth for half of the gaming machines, and use a movable member that simulates a crow for the other half of the gaming machines. And variations of the same model can be diversified. Furthermore, if a plurality of types of movable members are prepared in one amusement hall, for example, the movable members can be exchanged every predetermined date, and variations of the same model can be varied.

図4に戻って説明する。遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   Returning to FIG. The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game launched by the turning operation of the game ball launch handle 18. The ball is guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a resin molded product having a ring shape, and includes an inner rail portion 51 and an outer rail mounting portion 52 that are integrally formed in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and the outer rail mounting portion 52 has a part (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51. Is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 are guided by a ball (a portion on the left side) parallel to each other at a predetermined interval. A passage is formed. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail mounting portion 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back with the momentum attenuated. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal strip is attached to the inner side surface of the outer rail mounting portion 52 in order to make the flight of the game ball smoother.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 can be fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that flows backward in the ball guide passage without reaching the game area is a foul ball passage 63 (see FIG. 3). It is to lead to. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are provided with adhering spaces K1, K2 for adhering seals and plates such as stamps and the like to secure the adhering spaces K1, K2. In addition, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the game board 30 is provided with the adhering spaces K1, K2 such as a certificate, the game board 30 can be uniquely specified by directly attaching the certificate to the game board 30. it can. That is, it is possible to easily find an illegal exchange of game boards.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rail is driven directly into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with screws or the like inserted through the flange 56. That is, in the present embodiment, the game board 30 is formed in the same size as a conventional pachinko machine, and the game area is formed larger than the conventional pachinko machine, so that the rail can be directly driven into the game board. Therefore, the rail unit 50 is integrally formed with resin together with the flange 56, and the flange 56 is screwed or the like to be fastened to the game board 30. According to the present embodiment employing such a configuration, the rail unit 50 can be easily detached from the game board 30 at the time of disposal, and therefore the rail unit 50 that is resin-molded can be easily recycled. In order to stably launch the game ball, the rail unit 50 on the game ball launch side is more firmly fixed than the other rail unit 50 with more screws. As the resin material constituting the rail unit 50, a fluorine-containing polycarbonate having a low frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape on the inner periphery of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail mounting portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the inner rail portion 51 extends from the extreme left position of the outer rail mounting portion 52. The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is a parallel part of the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 in the area surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail attachment part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The area excluding the area of a certain guide rail. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail mounting portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail mounting portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置33の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   Since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other items can be arranged. The behavior of the game balls in the game areas on the left and right sides of the device 33 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, various windmills, a plurality of nails, and other accessories can be arranged, making the behavior of the game balls in the vertical direction in the game area even more interesting. can do.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Returning to FIG. In the resin base 20, a launch rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached below the window hole 21 (below the game board 30). The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Is done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art. However, under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap of a predetermined interval is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate 15. Is discharged. In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer rail mounting portion 52 and drops downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52. May be ramped in the guide rail and jump to the inner rail 51 side. The foul ball that has jumped up hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. Therefore, it is possible to suppress interference between the foul ball and the next-launched game ball.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but in the vicinity of the base end portion of the launch rail 61, its right side and Since the guide members 65 and 66 are installed on the front side, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   Further, the game ball launching device is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hitting ball bowl around the shaft portion. As this ball hitting rod is desired to be lighter, the ball hitting ball can be reduced in weight by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft part, while hitting the ball to ensure sufficient firing force. A weight portion is provided in the head portion of the heel (the end portion opposite to the shaft portion). Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the hitting strength of the hitting tip can be easily adjusted.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged (dispensed) to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by an urging force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state in FIG. 3). ing. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Accordingly, in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are spilled off when the front frame set 14 is opened. Inconvenience can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like stretched in the adhering space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図10の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図10に図示する通り支持金具151の下端部は補足形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   Support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 in FIG. 3 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction. Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of FIG. 10 of the front frame set 14 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. Can be installed. Further, since the support hole 83 of the support fitting 81 has a notch and the lower end portion of the support fitting 151 is supplementarily formed as shown in FIG. 10, the support fitting 151 does not have to be completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily detached from the inner frame 12 (the pachinko machine 10) by passing the thin part of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図10を参照して、前面枠セット14について説明する。図10は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置30を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 10. FIG. 10 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. You may form the approximate center part of this window part 101 linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail mounting portion 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called upper and lower width of the upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. Thereby, the upper area of the game area can be easily secured, and the large accessory variable winning device 30 can be disposed relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図10では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right side in FIG. 10), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, not only the left end portion of the outer rail mounting portion 52 but also the left end portion of the inner rail portion 51 is not limited to the left side in the state where the front frame set 14 is closed. Covered by the part frame part. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, the distance in the left-right direction between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail portion 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or the like, and play a role of enhancing the effect effect during the game. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided so as to be able to visually recognize a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102. The annular illumination part 102 is formed in a convex shape toward the front, whereas the small window 107 is formed flat. As described above, since the sticking space K1 and K2 for sticking seals and plates such as certificate stamps are provided on the back of the small window 107, the contents of the stickers and the like attached thereto are displayed on the scanner. It is flattened so that it can be optically read by a reading device. In addition, by forming the small window 107 flat, a rental ball rail of a ball lending machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 does not protrude from the pachinko machine 10 to the player side. Thus, a ball lending machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   A lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball according to the operation Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

図10に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図10の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 10, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in FIG. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being loop-connected by the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are connected in a loop, the electromagnetic noise accompanying the launching operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front surface of the game board 30, and the game board 30 has an adverse effect on the pachinko machine 10 and causes a malfunction, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the resin parts 135 avoid the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134. The adverse effect of such noise can be suppressed. In addition, the strength reduction by using the resin part 135 for a part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing the resin part 135 with a rib or increasing the thickness of the resin part 135. .

図10の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The right reinforcing plate 131 in FIG. 10 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is a hole in the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that it may engage with the part 12a (refer FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 can be suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions so that game balls do not spill from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded, and therefore, when the front frame set 14 is closed, the pachinko machine 10 includes the inner rail portion 51 and the outer rail mounting portion 52. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, and the outer rail mounting portion 52 There is a risk of being caught between the glass 137 and the like. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and a front frame set so as to cover a section from the proximal end portion of the guide rail to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. 14 is attached to the back side. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図10の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, the portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 10 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail mounting portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図10の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to overlap the inner rail portion 51 substantially integrally with the protrusion 142 entering the guide rail. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire or the like to enter in a wider range, and it is possible to more surely prevent an illegal act performed using the wire or the like.

次に、図11から図16を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図11はパチンコ機10の背面図であり、図12はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図13は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図14は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図15は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図16は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 12 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 disassembled for each main part. FIG. 13 is a schematic diagram showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 on the back surface of the pachinko machine 10, and FIG. 14 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. FIG. FIG. 15 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 16 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (actually on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, or stacked one after another. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying a ball, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201” and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

実際には、図13の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図13において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, as shown in the schematic view of FIG. 13, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 13, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed around the axis A of the support shaft part M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, on the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and at the upper end portion, a locking claw portion M3. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening part M2 and the locking claw part M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B of the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. The back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by these fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   The development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to open on the right.

一方、図14は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図15は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図16は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図14〜図16を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 14 is a rear view showing a state in which the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 15 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 16 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the backside structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図14は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and is not dropped by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 14 shows a state where the locking fixtures 211 and 212 are in the locked position. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are configured by L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outward from the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of a resin I-type fastener.

遊技盤30の中央には、役物可変入賞装置ユニット35が配置されている。役物可変入賞装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、役物可変入賞装置33が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   In the center of the game board 30, an accessory variable winning device unit 35 is arranged. In the accessory variable prize-winning device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from the back is provided to protrude rearward, and the rear end of the frame cover 213 In addition, the accessory variable winning device 33 is detachably attached in a state where it is overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、役物可変入賞装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般役物入賞装置31、役物開放口32及び役物可変入賞装置33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図14に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   In addition, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the accessory variable winning device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, it corresponds to the game board opening of the general prize winning device 31, the bonus opening 32 and the bonus variable prize winning device 33 (see FIG. 3 respectively) described above and downstream. A collection passage 216 that collects in one place on the side is formed. Also, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is used for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Accordingly, as exemplified by the phantom line in FIG. 14, all the game balls won in the general prize winning device 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage of the discharge passage board 217. It is discharged outside the pachinko machine 10 via 218. Similarly, the out port 36 (see FIG. 3) communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board 30 from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine 10, a wire or the like is inserted from the ball discharge port (the ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, Further, an illegal act of causing the wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 that extends in front of the pachinko machine 10 so as to almost integrally overlap the inner frame 12 is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it becomes very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般役物入賞装置31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、役物開放口32には開放口スイッチ222が設けられ、V案内部33b4にはV入賞検出スイッチ223が設けられている。V入賞検出スイッチ223は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態でV案内部33b4に遊技球が入ったことを判定するスイッチである。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism and the like for detecting the passage of the game ball to various winning holes and the like are provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize winning device 31 on the front side of the game board 30, an opening opening switch 222 is provided at the accessory opening 32, and the V guide portion 33 b 4 is provided. A V winning detection switch 223 is provided. The V winning detection switch 223 is a switch for determining whether or not a big hit occurs in the normal gaming state, and for determining whether or not a game ball has entered the V guide portion 33b4 in the big winning state.

入賞口スイッチ221、開放口スイッチ222及びV入賞検出スイッチ33b8は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板(図示せず)に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。その他図示は省略するが、図14において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。   The winning opening switch 221, the opening opening switch 222, and the V winning detection switch 33b8 are connected to a board relay board (not shown) through an electric wiring (not shown), and this board relay board is a main board (main controller 261) described later. It is connected to the. In addition, although illustration is omitted, in FIG. 14, a set handle 228 having a hitting ball etc. is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball for each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis is provided in the support bracket 231. Is formed. In addition, a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 232 are provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw piece 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図17に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図17に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 17 is attached to the right end portion of the inner frame 12. As shown in FIG. 17, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and stands up from the metal fitting main body 236, so that the support hole 237 for the second control board unit 202 is provided at two lower positions. Are formed, and support hole portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. In addition, as an attachment mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support metal fitting for the second control board unit 202 and the support metal fitting for the back pack unit 203 may be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ(図示せず)の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 is provided at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. In other words, the opening 245 a of the game ball distributing unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. A resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of a speaker (not shown) installed on the lower plate 15. Sound quality is improved.

次に、図18〜図21を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図18は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図19は同ユニット201の斜視図であり、図20は同ユニット201の分解斜視図であり、図21は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 18 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 19 is a perspective view of the unit 201, FIG. 20 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. FIG.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図19等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 264 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 263 is left in the substrate box 263, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して音声ランプ制御装置262に出力される。   The sound lamp control device 262 includes a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with an instruction from the main control device 261, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp controller 262, and power supplied from a power board described later is output to the sound lamp controller 262 via the power relay board 266.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図19等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置33やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   On one board mounting surface 252, the main control device 261 is arranged in a landscape orientation, and on the other board mounting surface 253, an audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is oriented in a portrait orientation. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in a state where the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 19 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be expanded to an area overlapping with the main control device 261, and it is possible to cope with an increase in the size of the control board and to install each control device efficiently. In addition, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the accessory variable winning device 33 and its electric wiring can be installed without difficulty. Yes.

図20及び図21に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the board mounting surface 252 for the main board has horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main controller 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main controller 261 can be avoided. In addition, since the main control device 261 cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side of the first control board unit 201 (board mounting surface 252), it is expected to have a deterrent effect against illegal acts such as board removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図19等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図14等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図14等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図14等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図13の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 19 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nai latch 257 is fitted into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. Each corresponds.

次に、図22〜図24を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図22は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図23は同ユニット202の斜視図であり、図24は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 22 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 23 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. Is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 358a, the payout motor 358a rotates forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state). It is like that.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. To do.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.

また、取付台301には、図22等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図14等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図14等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図13の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion in FIG. 22 and the like. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is fitted into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 13, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、図25及び図26を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図25はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図26はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The back pack unit 203 is obtained by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 25 is a rear view of the back pack unit 203 as viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 26 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover part 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the accessory variable prize-winning device unit 35 (in the present embodiment, however, The voice lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図26に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided in the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the ball clogging can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図27を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail with reference to FIG. 27. The tank rail 356 has a rail body 361 having an elongated bowl shape opened upward, and a spherical ball receiver is provided at the start end of the rail body 361. A portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. In addition, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even when a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図25及び図26に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to FIG. 25 and FIG. The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図25等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図14等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図14等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図14等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図25における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図14等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図13の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 25 and the like, and the support shaft 385 is inserted into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. The reason why the ny latch is not used for the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing game balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixture 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 13, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図28を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データである可動片33a1の駆動パターン等を記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 stores various control programs executed by the MPU 501, a ROM 502 that stores a drive pattern of the movable piece 33 a 1 that is fixed value data, and various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. In addition, a RAM 503, which is a memory for temporary storage, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図29参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 29) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU 501. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

また、RAM503は、バックアップエリア503aの他に、V入賞フラグ503bと、ラウンド抽選カウンタ503cと、ラウンドメモリ503dと、抽選カウンタ503eと、可動片開放カウンタ503fと、役物入賞カウンタ503gと、可動片カウンタ503hとを備えている。   In addition to the backup area 503a, the RAM 503 includes a V winning flag 503b, a round lottery counter 503c, a round memory 503d, a lottery counter 503e, a movable piece release counter 503f, an accessory winning prize counter 503g, and a movable piece. Counter 503h.

V入賞フラグ503bは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このV入賞フラグ503bは、通常遊技状態、即ち、既にV入賞フラグ503bがオンされていない状態において、V入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合(即ち、後述するラウンドメモリ503dの値が「0」となった場合)、又は、大当たり中に役物駆動モータ33a5がオフされてから所定時間(例えば、1秒)が経過してもV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出されなかった場合に(所謂、パンク)、オフされるように構成されている。   The V winning flag 503b is a flag for recognizing whether or not a big hit is being made. The V winning flag 503b is turned on when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b6 in the normal gaming state, that is, in a state where the V winning flag 503b is not already turned on. When the number of rounds executed is executed (that is, when the value of a round memory 503d described later becomes “0”), or the accessory drive motor 33a5 is turned off during the jackpot, a predetermined time (for example, 1 second) ) Is turned off when a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b6 (so-called puncture).

ラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「0」〜「2」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ503cは、大当たりが発生した場合、即ち、通常遊技状態においてV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ503cの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、V入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であった場合には1ラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であった場合には7ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であった場合には15ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。   The round lottery counter 503c is a counter for determining the number of jackpot rounds, and is configured to be updated in the range of “0” to “2”. This round lottery counter 503c is considered when a big hit occurs, that is, when a game ball is detected by the V winning detection switch 33b6 in the normal gaming state, and based on the value of the round lottery counter 503c at that time, The number of rounds per jackpot is determined. Specifically, when the game ball is detected by the V winning detection switch 33b6, if the value of the round lottery counter 503c is “0”, a one-round jackpot game is selected, and the round lottery counter When the value of 503c is “1”, a 7-round jackpot game is selected, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, a 15-round jackpot game is selected. It is configured.

ラウンドメモリ503dは、前記したラウンド抽選カウンタ503cによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ503dの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ503cで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ503dに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「0」であったときには「1」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「1」であったときには「7」が加算され、ラウンド抽選カウンタ503cの値が「2」であったときには「15」が加算される。逆に、大当たり時にV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出される毎に「1」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)には、ラウンドメモリ503dの値が「0」クリアされるように構成されている。   The round memory 503d is a memory for storing the number of jackpot rounds drawn by the round lottery counter 503c. The value of the round memory 503d is configured such that the value lottery by the round lottery counter 503c is added when a big hit occurs. Specifically, the value added to the round memory 503d when a jackpot occurs is “1” when the value of the round lottery counter 503c is “0”, and the value of the round lottery counter 503c is “ When it is “1”, “7” is added, and when the value of the round lottery counter 503c is “2”, “15” is added. On the contrary, at the time of a big hit, every time a game ball is detected by the V winning detection switch 33b6, “1” is subtracted. Further, when a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b6 even after a predetermined time has passed during the big hit round (so-called puncture), the value of the round memory 503d is cleared to “0”. ing.

抽選カウンタ503eは、第1抽選口スイッチ32a1又は第2抽選口スイッチ32b1によって遊技球が検出された場合に、可動片33a1を2回開放駆動させるか、1回開放駆動させるか、或いは、開放駆動させないかの抽選を行うためのカウンタである。この抽選カウンタ503fは、「0」〜「7」の範囲で更新されるように構成されており、主制御装置261の通常処理が1ループする毎に、即ち、4msが経過する毎に「1」ずつ更新されるように構成されている。本実施の形態では、第1抽選口スイッチ32a1又は第2抽選口スイッチ32b1によって遊技球が検出された場合に、この抽選カウンタ503eの値が「7」であれば後述する可動片開放カウンタ503fの値に「2」を加算して可動片33a1を2回開放駆動させるように構成されていると共に、第1抽選口スイッチ32a1又は第2抽選口スイッチ32b1によって遊技球が検出された場合に、この抽選カウンタ503eの値が「4」〜「6」のいずれかの値であれば後述する可動片開放カウンタ503fの値に「1」を加算して可動片33a1を1回開放駆動させるように構成されている一方、抽選カウンタ503eの値が「0」〜「3」のいずれかの値であれば可動片開放カウンタ503fの値に何も加算しないと共に可動片33a1を開放駆動しないように構成されている。   The lottery counter 503e causes the movable piece 33a1 to be driven to open twice, to be driven to open once, or to be opened when a game ball is detected by the first lottery port switch 32a1 or the second lottery port switch 32b1. It is a counter for performing a lottery to determine whether or not to make it happen. The lottery counter 503f is configured to be updated in the range of “0” to “7”, and is set to “1” every time the normal process of the main controller 261 loops, that is, every 4 ms elapses. Are configured to be updated one by one. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first lottery port switch 32a1 or the second lottery port switch 32b1, if the value of the lottery counter 503e is “7”, a movable piece opening counter 503f described later is set. When “2” is added to the value and the movable piece 33a1 is driven to open twice, and when a game ball is detected by the first lottery port switch 32a1 or the second lottery port switch 32b1, If the value of the lottery counter 503e is any one of “4” to “6”, “1” is added to the value of a movable piece opening counter 503f described later to drive the movable piece 33a1 once. On the other hand, if the value of the lottery counter 503e is one of “0” to “3”, nothing is added to the value of the movable piece opening counter 503f and the movable piece 33 is used. And it is configured to 1 so as not to drive open.

可動片開放カウンタ503fは、可動片33a1の開放回数を記憶するためのカウンタである。この可動片開放カウンタ503fは、第1抽選口スイッチ32a1又は第2抽選口スイッチ32b1によって遊技球が検出された場合に、抽選カウンタ503eの値が「7」であれば「2」が加算されると共に、抽選カウンタ503eの値が「4」〜「6」であれば「1」が加算される一方、抽選カウンタ503eの値が「0」〜「3」であれば可動片開放カウンタ503fの値に何も加算されないように構成されている。本実施の形態では、この可動片開放カウンタ503fの値を参酌することによって、可動片33a1が開放され、該可動片開放カウンタ503fの値が「0」となった場合に、可動片33a1の開放駆動を実行しないように構成されている。   The movable piece release counter 503f is a counter for storing the number of times the movable piece 33a1 is opened. This movable piece opening counter 503f adds “2” if the value of the lottery counter 503e is “7” when a game ball is detected by the first lottery port switch 32a1 or the second lottery port switch 32b1. At the same time, if the value of the lottery counter 503e is “4” to “6”, “1” is added. If the value of the lottery counter 503e is “0” to “3”, the value of the movable piece opening counter 503f is added. It is configured so that nothing is added to. In the present embodiment, by considering the value of the movable piece release counter 503f, the movable piece 33a1 is opened, and when the value of the movable piece release counter 503f becomes “0”, the movable piece 33a1 is opened. It is comprised so that a drive may not be performed.

役物入賞カウンタ503gは、大当たり中において役物可変入賞装置33に入賞した遊技球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ503gは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ33a3によって遊技球が検出された場合に「1」加算され、逆に、1のラウンドが終了した場合、即ち、ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ503gの値が「10」となった場合、即ち、1のラウンドが開始されてから(可動片駆動ソレノイド33a2が通電されてから)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球の入賞が確認された場合に、予め定めた1ラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。   The prize winning counter 503g is a counter for counting game balls won in the prize variable prize winning device 33 during the big hit. The winning prize counter 503g is incremented by “1” when a game ball is detected by the winning prize winning detection switch 33a3 during the jackpot game, and conversely, when one round is completed, that is, in the round memory 503d. When the value is decremented by “1”, “0” is cleared. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the one-round jackpot game, when the value of the prize winning counter 503g becomes “10”, that is, after the first round is started (the movable piece drive solenoid 33a2 When a winning of 10 game balls is confirmed in the accessory variable winning device 33, it is determined that a predetermined round of game value has been given and the round is ended. It is configured as follows.

可動片カウンタ503hは、大当たり中において可動片33a1の開放回数、即ち、可動片駆動ソレノイド33a2の通電回数を計数するためのカウンタである。この可動片カウンタ503hの値は、大当たり時おいて可動片駆動ソレノイド33a2をオン(通電)した場合に「1」加算され、逆に、1ラウンドの大当たり遊技が終了した場合(ラウンドメモリ503dの値が「1」減算された場合)、又は、大当たりのラウンド中に所定時間が経過してもV入賞検出スイッチ33b6によって遊技球が検出されない場合(所謂、パンク)に、「0」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機10では、1ラウンドの大当たり遊技において、この可動片カウンタ503hの値が「18」となった場合、即ち、可動片駆動ソレノイド33a2の通電が18回行われた場合に、予め定めた1ラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。   The movable piece counter 503h is a counter for counting the number of times the movable piece 33a1 is opened, that is, the number of energization times of the movable piece drive solenoid 33a2, during the big hit. The value of the movable piece counter 503h is incremented by “1” when the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on (energized) at the time of big hit, and conversely, when one round of big hit game is completed (value of the round memory 503d). "1" is subtracted), or when a game ball is not detected by the V winning detection switch 33b6 even after a predetermined time has passed during the big hit round (so-called puncture), the "0" is cleared. It is configured. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the value of the movable piece counter 503h becomes “18” in one round of big hit game, that is, when the energization of the movable piece drive solenoid 33a2 is performed 18 times. It is configured to determine that a predetermined round of game time has elapsed and end the round.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、第1抽選口スイッチ32a1、第2抽選口スイッチ32b1、2回開放口スイッチ32c、役物入賞検出スイッチ33a3、V入賞検出スイッチ33b6、可動片駆動ソレノイド33a2、役物駆動モータ33a5、ロケット駆動モータ33b8、第1抽選ランプ32a2及び第2抽選ランプ32b2等と接続された音声ランプ制御装置262、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a first lottery port switch 32a1, a second lottery port switch 32b1, a two-time open port switch 32c, an accessory prize detection switch 33a3, and a V prize. Audio lamp controller 262 connected to the detection switch 33b6, the movable piece drive solenoid 33a2, the accessory drive motor 33a5, the rocket drive motor 33b8, the first lottery lamp 32a2, the second lottery lamp 32b2, etc., or other switch group not shown Etc. are connected.

音声ランプ制御装置262は、主制御装置261からの各種コマンドに応じてランプ104等の点灯制御を行うように構成されており、例えば、主制御装置261から第1V表示コマンドを受信した場合には、第1抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示(Vランプとマルランプとバツランプとを点滅表示)を実行し、V表示ランプを点灯させるように構成されている。また、主制御装置261から第1マル表示コマンドを受信した場合には、第1抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示(V表示ランプとマル表示ランプとバツ表示ランプとを点滅表示)を実行し、マル表示ランプを点灯させるように構成されている。更に、主制御装置261から第1バツ表示コマンドを受信した場合には、第1抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示を実行し、バツ表示ランプを点灯させるように構成されている。また、主制御装置261から第2V表示コマンドを受信した場合には、第2抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示を実行し、V表示ランプを点灯させるように構成されている。また、主制御装置261から第2マル表示コマンドを受信した場合には、第2抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示を実行し、マル表示ランプを点灯させるように構成されている。また、主制御装置261から第2バツ表示コマンドを受信した場合には、第2抽選ランプにおいて略0.8秒間の変動表示を実行し、バツ表示ランプを点灯させるように構成されている。   The sound lamp control device 262 is configured to control the lighting of the lamp 104 and the like in accordance with various commands from the main control device 261. For example, when the first V display command is received from the main control device 261, The first lottery lamp is configured to display a fluctuation display for approximately 0.8 seconds (a blinking display of a V lamp, a round lamp, and a cross lamp) and turn on the V display lamp. When the first display command is received from the main controller 261, the first lottery lamp displays a fluctuation display for approximately 0.8 seconds (V display lamp, multi display lamp and cross display lamp blinking display). It is configured to execute and turn on the display lamp. Further, when a first cross display command is received from the main control device 261, the first lottery lamp performs a variable display for about 0.8 seconds and turns on the cross display lamp. Further, when the second V display command is received from the main control device 261, the second lottery lamp is configured to display the fluctuation display for about 0.8 seconds and turn on the V display lamp. In addition, when the second round display command is received from the main control device 261, the second lottery lamp is configured to display a fluctuation display for about 0.8 seconds and turn on the round display lamp. Further, when the second cross display command is received from the main control device 261, the second lottery lamp performs a variable display for about 0.8 seconds and turns on the cross display lamp.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

次に、図29から図33のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 29 to 33. The processing of the MPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer interrupt processing that is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is performed. explain.

図32は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、第1抽選口スイッチ32a1がオンされたか否かを確認する(S251)。確認の結果、第1抽選口スイッチ32a1がオンされていなければ(S251:No)、処理をS259へ移行する一方、第1抽選口スイッチ32a1がオンされていれば(S251:Yes)、次に、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2において変動表示が実行されているか否か、即ち、既に第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞してその入賞に基づく抽選が行われている最中か否かを確認し(S252)、変動表示中であれば(S252:Yes)、重複した可動片33a1の駆動を防ぐために可動片33a1を駆動させ得る抽選を実行せずに、処理をS259へ移行する。一方、変動表示中でなければ(S252:No)、次に、抽選カウンタ503eの値を確認する(S253)。確認の結果、抽選カウンタ503eの値が「7」である場合には(S253:「7」)、可動片33a1を2回開放駆動させるために、可動片開放カウンタ503fの値に「2」を加算して(S254)、音声ランプ制御装置262に第1V表示コマンドを送信し(S255)、処理をS259へ移行する。抽選カウンタ503eの値が「4」〜「6」である場合には(S253:「4」〜「6」)、可動片33a1を1回開放駆動させるために、可動片開放カウンタ503fの値に「1」を加算して(S256)、音声ランプ制御装置262に第1マル表示コマンドを送信し(S257)、処理をS259へ移行する。抽選カウンタ503eの値が「0」〜「3」である場合には(S253:「0」〜「3」)、可動片33a1を開放駆動させないために、可動片開放カウンタ503fに値を加算せず、音声ランプ制御装置262に第1バツ表示コマンドを送信し(S258)、処理をS259へ移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, it is confirmed whether or not the first lottery port switch 32a1 is turned on (S251). As a result of the confirmation, if the first lottery port switch 32a1 is not turned on (S251: No), the process proceeds to S259, while if the first lottery port switch 32a1 is turned on (S251: Yes), then Whether or not the variable display is executed in the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2, that is, the game ball has already won the first lottery port 32a or the second lottery port 32b and the lottery based on the winning is performed. It is confirmed whether or not it is being performed (S252), and if the variable display is being performed (S252: Yes), the lottery that can drive the movable piece 33a1 is not executed to prevent the overlapping movable piece 33a1 from being driven. Then, the process proceeds to S259. On the other hand, if the change display is not in progress (S252: No), then the value of the lottery counter 503e is confirmed (S253). As a result of the confirmation, when the value of the lottery counter 503e is “7” (S253: “7”), the value of the movable piece release counter 503f is set to “2” in order to drive the movable piece 33a1 twice. After addition (S254), the first V display command is transmitted to the sound lamp control device 262 (S255), and the process proceeds to S259. When the value of the lottery counter 503e is “4” to “6” (S253: “4” to “6”), the value of the movable piece release counter 503f is set to open the movable piece 33a1 once. “1” is added (S256), the first display command is transmitted to the audio lamp control device 262 (S257), and the process proceeds to S259. When the value of the lottery counter 503e is “0” to “3” (S253: “0” to “3”), the value is added to the movable piece release counter 503f so that the movable piece 33a1 is not driven to open. First, the first cross display command is transmitted to the sound lamp control device 262 (S258), and the process proceeds to S259.

S259の処理では、第2抽選口スイッチ32b1がオンされたか否かを確認する(S259)。確認の結果、第2抽選口スイッチ32b1がオンされていなければ(S259:No)、処理をS267へ移行する一方、第2抽選口スイッチ32b1がオンされていれば(S259:Yes)、次に、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2において変動表示が実行されているか否か、即ち、既に第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞してその入賞に基づく抽選が行われている最中か否かを確認し(S260)、変動表示中であれば(S260:Yes)、重複した可動片33a1の駆動を防ぐために可動片33a1を駆動させ得る抽選を実行せずに、処理をS267へ移行する。一方、変動表示中でなければ(S260:No)、次に、抽選カウンタ503eの値を確認する(S261)。確認の結果、抽選カウンタ503eの値が「7」である場合には(S261:「7」)、可動片33a1を2回開放駆動させるために、可動片開放カウンタ503fの値に「2」を加算して(S262)、音声ランプ制御装置262に第2V表示コマンドを送信し(S263)、処理をS267へ移行する。抽選カウンタ503eの値が「4」〜「6」である場合には(S261:「4」〜「6」)、可動片33a1を1回開放駆動させるために、可動片開放カウンタ503fの値に「1」を加算して(S264)、音声ランプ制御装置262に第2マル表示コマンドを送信し(S265)、処理をS267へ移行する。抽選カウンタ503eの値が「0」〜「3」である場合には(S261:「0」〜「3」)、可動片33a1を開放駆動させないために、可動片開放カウンタ503fに値を加算せず、音声ランプ制御装置262に第2バツ表示コマンドを送信し(S266)、処理をS267へ移行する。   In the process of S259, it is confirmed whether or not the second lottery port switch 32b1 is turned on (S259). As a result of the confirmation, if the second lottery port switch 32b1 is not turned on (S259: No), the process proceeds to S267, while if the second lottery port switch 32b1 is turned on (S259: Yes), then Whether or not the variable display is executed in the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2, that is, the game ball has already won the first lottery port 32a or the second lottery port 32b and the lottery based on the winning is performed. It is confirmed whether or not it is being performed (S260), and if it is in a variable display (S260: Yes), the lottery that can drive the movable piece 33a1 is not executed to prevent the overlapping movable piece 33a1 from being driven. Then, the process proceeds to S267. On the other hand, if the variable display is not in progress (S260: No), then the value of the lottery counter 503e is confirmed (S261). As a result of the confirmation, when the value of the lottery counter 503e is “7” (S261: “7”), the value of the movable piece opening counter 503f is set to “2” in order to drive the movable piece 33a1 twice. After addition (S262), the second V display command is transmitted to the sound lamp control device 262 (S263), and the process proceeds to S267. When the value of the lottery counter 503e is “4” to “6” (S261: “4” to “6”), the value of the movable piece opening counter 503f is set to open the movable piece 33a1 once. “1” is added (S264), a second display command is transmitted to the sound lamp control device 262 (S265), and the process proceeds to S267. When the value of the lottery counter 503e is “0” to “3” (S261: “0” to “3”), in order not to drive the movable piece 33a1, the value is added to the movable piece release counter 503f. First, the second cross display command is transmitted to the sound lamp control device 262 (S266), and the process proceeds to S267.

S267の処理では、V入賞検出スイッチ33b6がオンされたか否かを確認する(S267)。V入賞検出スイッチ33b6がオンされていれば(S267:Yes)、次に、V入賞フラグ503bがオンされているか否か、即ち、既に大当たり中か否かを確認する(S268)。V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S268:No)、通常遊技状態中におけるV入賞口33b5への入賞であるので、V入賞フラグ503bをオンして(S269)、その時点におけるラウンド抽選カウンタ503cの値をラウンドメモリ503dへ加算し(S270)、その他のスイッチ読み込み処理を行い(S271)、このスイッチ読み込み処理を終了する。   In the process of S267, it is confirmed whether or not the V winning detection switch 33b6 is turned on (S267). If the V winning detection switch 33b6 is turned on (S267: Yes), it is next checked whether or not the V winning flag 503b is turned on, that is, whether or not it is already a big hit (S268). If the V winning flag 503b is not turned on (S268: No), the V winning opening 33b5 is won in the normal gaming state, so the V winning flag 503b is turned on (S269), and the round lottery counter at that time The value of 503c is added to the round memory 503d (S270), other switch reading processing is performed (S271), and this switch reading processing is terminated.

なお、S267の処理において、V入賞検出スイッチ33b6がオンされていなければ(S267:No)、処理をS271へ移行する。また、S268の処理において、V入賞フラグ503bがオンされている場合は(S268:Yes)、大当たり中におけるV入賞口33b5への入賞であるので、ラウンドメモリ503dへの加算は行わずに、処理をS271へ移行する。   If the V winning detection switch 33b6 is not turned on in the process of S267 (S267: No), the process proceeds to S271. Also, in the process of S268, if the V winning flag 503b is turned on (S268: Yes), it is a winning to the V winning opening 33b5 during the big hit, so the process is not added to the round memory 503d. Goes to S271.

ここで、図39を参照して、第1抽選口32a、第2抽選口32b及び2回開放口32cの入賞に基づく可動片33a1と役物33a4との駆動パターンについて説明する。図39は、第1抽選口スイッチ32a1、第2抽選口スイッチ32b1及び2回開放口スイッチ32c1の入賞に基づく可動片駆動ソレノイド33a2と役物駆動モータ33a5との駆動状態を示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 39, the drive pattern of the movable piece 33a1 and the accessory 33a4 based on winning of the 1st lottery opening 32a, the 2nd lottery opening 32b, and the 2nd opening 32c is demonstrated. FIG. 39 is a timing chart showing driving states of the movable piece drive solenoid 33a2 and the accessory drive motor 33a5 based on winning of the first lottery port switch 32a1, the second lottery port switch 32b1, and the two-time opening port switch 32c1. .

本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cのいずれかに遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づいて可動片33a1を1回開放駆動させるとき、略0.8秒後に可動片33a1を1回開放駆動するように構成されている。また、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cのいずれかに遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づいて可動片33a1を2回開放駆動させるとき、第1抽選口スイッチ32a1、第2抽選口スイッチ32b1又は2回開放口スイッチ32c1のいずれかのスイッチの検出から略0.8秒後に可動片33a1を略0.2秒間開放駆動し、その開放駆動から略1.0秒後に2回目の開放駆動を実行するように構成されている。更に、第1抽選口32a、第2抽選口32b又は2回開放口32cのいずれかに遊技球が入賞した場合には、可動片33a1の開放回数によらず、遊技球の入賞から略2.0秒後に役物33a4を駆動させて、役物内部通路33a4IIによって役物33a4が駆動されたタイミングで役物可変入賞装置33に入賞した遊技球をV入賞口33b5へ導出し得るように構成されている。また、本実施の形態のパチンコ機10では、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、略1.0秒前後にV入賞口33b5又はハズレ口(図示せず)のいずれかに入賞し得るように構成されている。よって、可動片33a1の1回目の開放駆動時に比べて、2回目の開放駆動時に遊技球が役物可変入賞装置33に入賞した場合に、役物33a4によってV入賞口33b5に遊技球が導出され易いように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball wins one of the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time open port 32c, the movable piece 33a1 is moved once based on the win. When the opening is driven, the movable piece 33a1 is driven to open once after approximately 0.8 seconds. Further, when a game ball wins one of the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time opening port 32c, the first lottery is performed when the movable piece 33a1 is driven to open twice based on the winning. The movable piece 33a1 is driven to open for about 0.2 seconds after about 0.8 seconds from the detection of any one of the mouth switch 32a1, the second lottery port switch 32b1 or the two times opening port switch 32c1, and about 1 from the opening drive. The second opening drive is executed after 0 seconds. Further, when a game ball is won in any of the first lottery port 32a, the second lottery port 32b, or the two-time open port 32c, the game ball will be approximately 2. The game 33a4 is driven after 0 seconds, and the game ball that has won the variable game winning device 33 at the timing when the game 33a4 is driven by the game internal passage 33a4II can be led out to the V winning port 33b5. ing. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game ball won in the accessory variable prize winning device 33 wins either the V prize opening 33b5 or the loser opening (not shown) about 1.0 second. Configured to get. Therefore, when the game ball wins the accessory variable prize winning device 33 during the second opening drive of the movable piece 33a1, the game ball is led out to the V winning opening 33b5 by the accessory 33a4. It is configured to be easy.

具体的に説明すると、第1抽選口スイッチ32a1、第2抽選口スイッチ32b1又は2回開放口スイッチ32c1のいずれかによって遊技球が検出された場合に、可動片33a1を1回開放する遊技が選定されていたときには、遊技球の検出から略0.8秒後に可動片駆動ソレノイド33a2をオンして可動片33a1を開放駆動させて役物可変入賞装置33内に遊技球が入賞し得る状態にし、また、遊技球の検出から略2.0秒後に役物駆動モータ33a5をオンするように構成されている。しかしながら、役物可変入賞装置33に入賞した遊技球は、略1.0秒前後にV入賞口33b5又はハズレ口(図示せず)のいずれかに入賞し得るように構成されているので、可動片33a1が1回しか開放駆動されない場合は、役物33a4によるV入賞口33b5への導出が行われ難い。   More specifically, when a game ball is detected by any of the first lottery port switch 32a1, the second lottery port switch 32b1, or the two-time opening port switch 32c1, a game that opens the movable piece 33a1 once is selected. When the game ball is detected, approximately 0.8 seconds after the detection of the game ball, the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on to open the movable piece 33a1 so that the game ball can win in the accessory variable prize winning device 33. Further, the accessory driving motor 33a5 is turned on approximately 2.0 seconds after the detection of the game ball. However, since the game ball that has won the prize variable winning device 33 is configured to be able to win either the V winning port 33b5 or the loser port (not shown) in about 1.0 seconds, it is movable. When the piece 33a1 is driven to open only once, it is difficult for the accessory 33a4 to be led out to the V winning opening 33b5.

一方、第1抽選口スイッチ32a1、第2抽選口スイッチ32b1又は2回開放口スイッチ32c1によって遊技球が検出された場合に、可動片33a1を2回開放する遊技が選定されていたときには、遊技球の検出から略0.8秒後に可動片駆動ソレノイド33a2をオンして1回目の可動片33a1の開放駆動を実行して役物可変入賞装置33内に遊技球が入賞し得る状態にし、また、遊技球の検出から略1.8秒後に可動片駆動ソレノイド33a2をオンして2回目の可動片33a1の開放駆動を実行して役物可変入賞装置33内に遊技球が入賞し得る状態にし、更に、遊技球の検出から略2.0秒後に役物駆動モータ33a5をオンするように構成されている。この場合において、役物可変入賞装置33への遊技球の入賞タイミングと、役物33a4の駆動タイミングが同調するので、2回目の可動片33a1の開放駆動時に役物可変入賞装置33に遊技球が入賞した場合には、該遊技球が役物33a4によってV入賞口33b5へ導出され易くなる。   On the other hand, when a game ball is detected that is opened twice by the first lottery port switch 32a1, the second lottery port switch 32b1, or the two-time opening port switch 32c1, a game ball is selected that opens the movable piece 33a1 twice. After approximately 0.8 seconds from the detection of the above, the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on to execute the first opening of the movable piece 33a1 so that the game ball can win in the accessory variable winning device 33, About 1.8 seconds after the detection of the game ball, the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on to execute the second opening of the movable piece 33a1 so that the game ball can win in the accessory variable prize winning device 33. Further, the accessory drive motor 33a5 is turned on approximately 2.0 seconds after the detection of the game ball. In this case, since the winning timing of the game ball to the accessory variable winning device 33 and the driving timing of the accessory 33a4 are synchronized, the gaming ball is placed in the accessory variable winning device 33 when the movable piece 33a1 is driven to open for the second time. When winning, it becomes easy for the game ball to be led out to the V winning opening 33b5 by the accessory 33a4.

なお、本実施の形態のパチンコ機10では、可動片33a1を開放駆動しない抽選結果が導出された場合に、可動片33a1を開放駆動する変動表示と同等の演出後に第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2のバツ表示ランプを点灯するように構成されている。具体的には、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合に、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2において変動表示を行って、変動表示の開始から略0.8秒後にV表示ランプ、マル表示ランプ又はバツ表示ランプのいずれかを点灯させるが、その変動表示の変動態様(変動パターン及び音楽)は、抽選結果の如何を問わず同じとするように構成されている。このように構成することによって、変動表示の変動パターンを記憶するデータ量を少量にすることができるので、パチンコ機10の遊技の制御を安定させることができる。また、可動片33a1が開放駆動する前に抽選内容の当否を遊技者に事前に把握させ難くすることができるので、可動片33a1が開放駆動している状態のみ遊技を行って、V入賞口33b5への入賞率を意図的に向上させるという行為(所謂、狙い打ち)の効果を低下させることができるので、狙い打ち行為を抑制することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a lottery result that does not drive the movable piece 33a1 is derived, the first lottery lamp 32a2 or the second lottery is provided after the effect equivalent to the variable display that drives the movable piece 33a1 to be opened. The cross display lamp of the lottery lamp 32b2 is lit. Specifically, when a game ball wins a prize in the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2 displays the variation, and the variation display starts approximately 0. .Either V display lamp, Mull display lamp or cross display lamp is turned on after 8 seconds, but the variation mode (variation pattern and music) of the variation display is the same regardless of the lottery result Has been. With this configuration, the amount of data for storing the fluctuation pattern of the fluctuation display can be reduced, so that the game control of the pachinko machine 10 can be stabilized. In addition, since it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not the lottery is correct before the movable piece 33a1 is opened, the game is performed only when the movable piece 33a1 is opened, and the V prize opening 33b5 is obtained. Since the effect of intentionally improving the winning rate (so-called aiming) can be reduced, the aiming action can be suppressed.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合に、可動片33a1を2回開放駆動させるか、可動片33a1を1回開放駆動させるか、或いは、可動片33a1を開放駆動しないかの抽選を行うように構成されている。本実施のパチンコ機10では、可動片33a1を開放駆動しなければ、V入賞口33b5に遊技球が入賞しないように構成されているので、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合に実行される抽選において、可動片33a1を開放駆動させないという抽選結果を抽選に採用することで、V入賞口33b5への遊技球の入賞率を調整し易くなると共に、該パチンコ機10における出球量の設定を行い易くすることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball wins the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, the movable piece 33a1 is driven to open twice or the movable piece 33a1 is opened once. It is configured to perform a lottery to drive or not to open the movable piece 33a1. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if the movable piece 33a1 is not driven to open, the game ball is configured not to win the V winning opening 33b5. Therefore, the game ball is inserted into the first lottery 32a or the second lottery 32b. In the lottery executed when a prize is won, the lottery result that the movable piece 33a1 is not driven to open is adopted for the lottery, so that it becomes easy to adjust the winning rate of the game ball to the V winning opening 33b5 and the pachinko machine 10 can be easily set.

本実施の形態のパチンコ機10では、本来、可動片33a1を1回開放駆動させる第1抽選口32a1又は第2抽選口33b2に遊技球が入賞した場合に、その入賞に基づいた抽選結果に応じて可動片33a1を駆動するように構成されている。よって、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合における可動片33a1の駆動パターンを可変的に構成することで、単調な遊技を解消することができる。また、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合における可動片33a1の駆動パターンを可変的に構成することで、遊技者に役物33a4の駆動パターンを把握された場合にも、遊技球の役物可変入賞装置33への入賞をランダムにすることができるので、公正な抽選を行うことができる。更に、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2で実行される変動表示は略0.8秒間であり、その変動表示の終了直後に略0.2秒間可動片33a1を開放駆動することで、遊技者が変動表示の表示結果を確認してから遊技を行っても役物可変入賞装置33に遊技球を入賞させることが困難となるように構成されている。よって、狙い打ち等によって不正に大当たり確率を上昇させることを防止することができるので、不正行為を抑制することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball wins a prize in the first lottery port 32a1 or the second lottery port 33b2 that originally drives the movable piece 33a1 to open once, according to the lottery result based on the win The movable piece 33a1 is driven. Therefore, a monotonous game can be eliminated by variably configuring the drive pattern of the movable piece 33a1 when a game ball wins the first lottery port 32a or the second lottery port 32b. Further, when the player can grasp the driving pattern of the accessory 33a4 by variably configuring the driving pattern of the movable piece 33a1 when the game ball is won in the first lottery port 32a or the second lottery port 32b. In addition, since it is possible to randomize the winning of the game ball to the accessory variable winning device 33, a fair lottery can be performed. Further, the fluctuation display executed by the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2 is approximately 0.8 seconds, and the movable piece 33a1 is driven to open for approximately 0.2 seconds immediately after the end of the fluctuation display. Even if a player plays a game after confirming the display result of the variable display, it is difficult for the player to win a game ball in the bonus game variable winning device 33. Therefore, since it is possible to prevent the jackpot probability from being raised illegally by aiming or the like, fraudulent acts can be suppressed.

図29は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process is performed to clear (erase) the backup data. The process proceeds to S114. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). (S105: No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interruption is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power shutdown is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S107: Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). On the other hand, the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図30のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S204の各処理が実行され、その残余時間でS205が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an overview, each process of S201 to S204 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and S205 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311.

次に、ラウンド抽選カウンタ503c及び抽選カウンタ503eの各値を更新する(S202)。具体的には、ラウンド抽選カウンタ503c及び抽選カウンタ503eの値を「1」加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではラウンド抽選カウンタ503cは「2」、抽選カウンタ503eは「7」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ503c及び抽選カウンタ503eの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the round lottery counter 503c and the lottery counter 503e is updated (S202). Specifically, “1” is added to the values of the round lottery counter 503c and the lottery counter 503e, and the counter values are the maximum values (in this embodiment, the round lottery counter 503c is “2” and the lottery counter 503e is “ 7 ”), each is cleared to 0. Then, the updated values of the round lottery counter 503c and the lottery counter 503e are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

次に、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、次に、可動片開放カウンタ503fの値が「0」より大きい値か否かを確認し(S204)、可動片開放カウンタ503fの値が「0」であった場合には(S204:No)、処理をS209へ移行する一方、可動片開放カウンタ503fの値が「0」でなければ(S204:Yes)、可動片開放カウンタ503fに値が書き込まれてから略0.8秒が経過しているか否か、即ち、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2における変動表示が終了しているか否かを確認する(S205)。可動片開放カウンタ503fに値が書き込まれてから略0.8秒が経過していなければ(S205:No)、処理をS209へ移行する一方、可動片開放カウンタ503fに値が書き込まれてから略0.8秒が経過していれば(S205:Yes)、第1抽選ランプ32a2又は第2抽選ランプ32b2において変動表示が終了しているので、可動片駆動ソレノイド33a2をオフしてから所定時間(本実施の形態では、略0.2秒)が経過しているか否かを確認する(S206)。確認の結果、可動片駆動ソレノイド33a2をオフしてから所定時間が経過していなければ(S206:No)、処理をS209へ移行する一方、可動片駆動ソレノイド33a2をオフしてから所定時間が経過していれば(S206:Yes)、可動片開放カウンタ503fの値から「1」を減算すると共に(S207)、可動片駆動ソレノイド33a2をオンして(S208)、処理をS209へ移行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read (S203), and then it is confirmed whether or not the value of the movable piece opening counter 503f is greater than “0” (S204). If the value of the movable piece release counter 503f is “0” (S204: No), the process proceeds to S209, while the value of the movable piece release counter 503f is not “0” (S204: Yes). ) Whether or not approximately 0.8 seconds have elapsed since the value was written in the movable piece release counter 503f, that is, whether or not the variable display on the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2 has ended. Is confirmed (S205). If approximately 0.8 seconds have not elapsed since the value was written to the movable piece release counter 503f (S205: No), the process proceeds to S209, while the value is written to the movable piece release counter 503f. If 0.8 seconds have elapsed (S205: Yes), since the variable display is finished in the first lottery lamp 32a2 or the second lottery lamp 32b2, a predetermined time (after turning off the movable piece drive solenoid 33a2) In the present embodiment, it is confirmed whether or not approximately 0.2 seconds have elapsed (S206). As a result of the confirmation, if the predetermined time has not elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned off (S206: No), the process proceeds to S209, while the predetermined time has elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned off. If so (S206: Yes), “1” is subtracted from the value of the movable piece release counter 503f (S207), the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on (S208), and the process proceeds to S209.

S209の処理では、可動片駆動ソレノイド33a2をオンしてから所定時間(本実施の形態では、略0.2秒)経過したか否かを確認し(S209)、可動片駆動ソレノイド33a2をオンしてから所定時間が経過していれば(S209:Yes)、可動片駆動ソレノイド33a2をオフして(S210)、処理をS211へ移行する。一方、可動片駆動ソレノイド33a2をオンしてから所定時間が経過していなければ(S209:No)、S210の処理をスキップして、処理をS211へ移行する。   In the process of S209, it is confirmed whether or not a predetermined time (approximately 0.2 seconds in this embodiment) has elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned on (S209), and the movable piece drive solenoid 33a2 was turned on. If the predetermined time has passed (S209: Yes), the movable piece drive solenoid 33a2 is turned off (S210), and the process proceeds to S211. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned on (S209: No), the process of S210 is skipped and the process proceeds to S211.

S211の処理では、大当たり処理を行い(S211)、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S212)、所定時間が経過していなければ(S212:No)、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば(S212:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   In the process of S211, a jackpot process is performed (S211), and a jackpot determination, a jackpot game, and the like are executed. Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S212). If the predetermined time has not elapsed (S212: No), the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed (S212: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are performed. Run repeatedly.

ここで、図31を参照して、大当たり処理(S211)について説明する。図31は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。   Here, the jackpot process (S211) will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart of the jackpot process. In this jackpot process, the driving control of each accessory is executed in accordance with the detection result of each switch in the jackpot game.

大当たり処理(S211)では、まず、V入賞フラグ503bがオンされているか否かを確認する(S221)。確認の結果、V入賞フラグ503bがオンされていなければ(S221:No)、大当たりが発生していないので、この大当たり処理を終了する。一方、V入賞フラグ503bがオンされていれば(S221:Yes)、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きいか否か、即ち、大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する(S222)。確認の結果、ラウンドメモリ503dの値が「0」より大きければ(S222:Yes)、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、次に、ラウンド開始時から略2.0秒が経過したか否かを確認する(S223)。ラウンド開始時から略2.0秒が経過していれば(S223:Yes)、役物駆動モータ33a5をオンして(S224)、役物33a4によってV入賞口33b5へ遊技球を入賞させ易くし、処理をS225へ移行する。一方、ラウンド開始時から略2.0秒が経過していなければ(S223:No)、S224の処理をスキップして、処理をS225へ移行する。   In the jackpot process (S211), first, it is confirmed whether or not the V winning flag 503b is turned on (S221). If the V winning flag 503b is not turned on as a result of the confirmation (S221: No), the jackpot processing is terminated because no jackpot has occurred. On the other hand, if the V winning flag 503b is turned on (S221: Yes), the jackpot is being hit. Next, whether or not the value of the round memory 503d is larger than “0”, that is, the jackpot round remains. It is confirmed whether or not (S222). If the value of the round memory 503d is larger than “0” as a result of the confirmation (S222: Yes), it means that the big hit round remains, so next, whether approximately 2.0 seconds have passed since the start of the round. It is confirmed whether or not (S223). If approximately 2.0 seconds have elapsed since the start of the round (S223: Yes), the accessory drive motor 33a5 is turned on (S224), and the accessory 33a4 makes it easy to win a game ball to the V winning opening 33b5. The process proceeds to S225. On the other hand, if approximately 2.0 seconds have not elapsed since the start of the round (S223: No), the process of S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S225の処理では、可動片駆動ソレノイド33a2がオンされているか否かを確認する(S225)。可動片駆動ソレノイド33a2がオンされていなければ(S225:No)、可動片33a1を開放させるために可動片駆動ソレノイド33a2をオンして(S226)、可動片33a1が1回開放されたことを示すために可動片カウンタ503hの値に「1」を加算し(S227)、処理をS228へ移行する。一方、可動片駆動ソレノイド33a2がオンされている場合は(S225:Yes)、S226及びS227の処理をスキップして、処理をS228へ移行する。   In the process of S225, it is confirmed whether or not the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on (S225). If the movable piece drive solenoid 33a2 is not turned on (S225: No), the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on to open the movable piece 33a1 (S226), indicating that the movable piece 33a1 has been opened once. Therefore, “1” is added to the value of the movable piece counter 503h (S227), and the process proceeds to S228. On the other hand, when the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on (S225: Yes), the process of S226 and S227 is skipped, and the process proceeds to S228.

S228の処理では、可動片駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを確認する(S228)。可動片駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過している場合は(S228:Yes)、可動片駆動ソレノイド33a2をオフして(S229)、可動片カウンタ503hの値が「18」か否かを確認する(S230)。本実施の形態では、大当たり中における1のラウンド遊技の時間を定期的又は略定期的に開閉駆動する可動片33a1の駆動回数で計数しており、この可動片カウンタ503hの値を確認することによって、1のラウンド遊技における規定時間が経過したか否かを確認することができる。可動片カウンタ503hの値を確認した結果、可動片カウンタ503hの値が「18」でなければ(S230:No)、処理をS231へ移行する。なお、S228の処理において、可動片駆動ソレノイド33a2がオンされてから所定時間が経過していない場合は(S228:No)、S229及びS230の処理をスキップして、処理をS231へ移行する。また、S230の処理において、可動片カウンタ503hの値が「18」であった場合には(S230:Yes)、処理を後述するS234へ移行する。   In the process of S228, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned on (S228). If the predetermined time has elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 is turned on (S228: Yes), the movable piece drive solenoid 33a2 is turned off (S229), and the value of the movable piece counter 503h is “18” or not. (S230). In the present embodiment, the time of one round game during the big hit is counted by the number of times of driving of the movable piece 33a1 that is opened and closed periodically or approximately regularly, and the value of this movable piece counter 503h is confirmed. It is possible to confirm whether or not a specified time in one round game has elapsed. If the value of the movable piece counter 503h is not “18” as a result of checking the value of the movable piece counter 503h (S230: No), the process proceeds to S231. In the process of S228, when the predetermined time has not elapsed since the movable piece drive solenoid 33a2 was turned on (S228: No), the processes of S229 and S230 are skipped, and the process proceeds to S231. In the process of S230, when the value of the movable piece counter 503h is “18” (S230: Yes), the process proceeds to S234 described later.

S231の処理では、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされたか否かを確認する(S231)。役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていれば(S231:Yes)、役物入賞カウンタ503gの値に「1」を加算し(S232)、次に、役物入賞カウンタ503gの値が「10」であるか否かを確認する(S233)。確認の結果、役物入賞カウンタ503gの値が「10」であれば(S233:Yes)、1のラウンド遊技において役物可変入賞装置33に10個の遊技球が入賞したということなので、そのラウンド遊技を終了させるために、役物駆動モータ33a5をオフし(S234)、処理をS235へ移行する。   In the process of S231, it is confirmed whether or not the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S231). If the prize winning detection switch 33a3 is turned on (S231: Yes), “1” is added to the value of the prize winning counter 503g (S232), and then the value of the prize winning counter 503g is “10”. It is confirmed whether or not (S233). As a result of the confirmation, if the value of the prize winning counter 503g is “10” (S233: Yes), it means that 10 game balls have won the prize in the accessory variable prize winning device 33 in one round game. In order to end the game, the accessory drive motor 33a5 is turned off (S234), and the process proceeds to S235.

なお、S231の処理において、役物入賞検出スイッチ33a3がオンされていない場合は(S231:No)、S232〜S234の処理をスキップして、処理をS235へ移行する。また、S233の処理において、役物入賞カウンタ503gの値が「10」でない場合には(S233:No)、役物可変入賞装置33内に10個の遊技球が入賞していないので、S234の処理をスキップして、処理をS235へ移行する。   In the process of S231, if the winning combination winning detection switch 33a3 is not turned on (S231: No), the process of S232 to S234 is skipped and the process proceeds to S235. Further, in the process of S233, if the value of the prize winning counter 503g is not “10” (S233: No), ten game balls have not won in the prize variable prize winning device 33. The process is skipped and the process proceeds to S235.

S235の処理では、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを確認する(S235)。確認の結果、役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過していなければ(S235:No)、次に、V入賞検出スイッチ33b6がオンされたか否かを確認する(S236)。V入賞検出スイッチ33b6がオンされていれば(S236:Yes)、ラウンドメモリ503dの値から「1」減算し(S237)、可動片カウンタ503hの値を「0」クリアすると共に(S238)、役物入賞カウンタ503gの値を「0」クリアして(S239)、この大当たり処理を終了する。一方、S236の処理において、V入賞検出スイッチ33b6がオンされていない場合は(S236:No)、1のラウンド遊技中であるので、S237〜S239の処理をスキップして、この大当たり処理を終了させる。   In the process of S235, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the accessory drive motor 33a5 was turned off (S235). As a result of the confirmation, if the predetermined time has not elapsed since the accessory drive motor 33a5 is turned off (S235: No), it is then confirmed whether or not the V winning detection switch 33b6 is turned on (S236). If the V winning detection switch 33b6 is turned on (S236: Yes), “1” is subtracted from the value of the round memory 503d (S237), and the value of the movable piece counter 503h is cleared to “0” (S238). The value of the item winning counter 503g is cleared to “0” (S239), and the jackpot process is terminated. On the other hand, in the process of S236, if the V winning detection switch 33b6 is not turned on (S236: No), the game is in the first round game, so the process of S237 to S239 is skipped and the jackpot process is terminated. .

なお、S222の処理においてラウンドメモリ503dの値が「0」であった場合(S222:No)、又は、S235の処理において役物駆動モータ33a5をオフしてから所定時間が経過した場合には(S235:Yes)、大当たり遊技を終了させるために、処理をS240へ移行し、V入賞フラグ503bをオフして(S240)、ラウンドメモリ503dの値を「0」クリアし(S241)、処理をS238へ移行する。   In addition, when the value of the round memory 503d is “0” in the process of S222 (S222: No), or when a predetermined time has elapsed after the accessory drive motor 33a5 is turned off in the process of S235 ( (S235: Yes), in order to end the jackpot game, the process proceeds to S240, the V winning flag 503b is turned off (S240), the value of the round memory 503d is cleared to “0” (S241), and the process is S238. Migrate to

図33は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図33のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program in FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 Is done. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout controller 311 and the MPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 33 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置262で実行されるコマンド受信処理について説明する。図34は、音声ランプ制御装置262で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。このコマンド受信処理では、まず、主制御装置261から第1V表示コマンドを受信したか否かを確認する(S811)。確認の結果、第1V表示コマンドを受信していれば(S811:Yes)、第1抽選ランプ32a2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にV表示ランプを点灯させ(S812)、処理をS813へ移行する。一方、第1V表示コマンドを受信していない場合は(S811:No)、S812の処理をスキップして、処理をS813へ移行する。   Next, with reference to FIG. 34, a command reception process executed by the sound lamp control device 262 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing command reception processing executed by the sound lamp control device 262. In this command reception process, first, it is confirmed whether or not the first V display command has been received from the main controller 261 (S811). If the first V display command has been received as a result of the confirmation (S811: Yes), the first lottery lamp 32a2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds, and then the V display lamp is turned on (S812). Goes to S813. On the other hand, if the first V display command has not been received (S811: No), the process of S812 is skipped and the process proceeds to S813.

S813の処理では、主制御装置261から第1マル表示コマンドを受信したか否かを確認する(S813)。確認の結果、第1マル表示コマンドを受信していれば(S813:Yes)、第1抽選ランプ32a2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にマル表示ランプを点灯させ(S814)、処理をS815へ移行する。一方、第1マル表示コマンドを受信していない場合は(S813:No)、S814の処理をスキップして、処理をS815へ移行する。   In the process of S813, it is confirmed whether or not the first display command is received from the main controller 261 (S813). As a result of the confirmation, if the first round display command is received (S813: Yes), the round display lamp is turned on after the first lottery lamp 32a2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds (S814), The process proceeds to S815. On the other hand, if the first circle display command has not been received (S813: No), the process of S814 is skipped and the process proceeds to S815.

S815の処理では、主制御装置261から第1バツ表示コマンドを受信したか否かを確認する(S815)。確認の結果、第1バツ表示コマンドを受信していれば(S815:Yes)、第1抽選ランプ32a2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にバツ表示ランプを点灯させ(S816)、処理をS817へ移行する。一方、第1バツ表示コマンドを受信していない場合は(S815:No)、S816の処理をスキップして、処理をS817へ移行する。   In the process of S815, it is confirmed whether or not a first cross display command has been received from the main controller 261 (S815). As a result of the confirmation, if the first cross display command is received (S815: Yes), the cross display lamp is turned on after the first lottery lamp 32a2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds (S816), The process proceeds to S817. On the other hand, if the first cross display command has not been received (S815: No), the process of S816 is skipped and the process proceeds to S817.

S817の処理では、主制御装置261から第2V表示コマンドを受信したか否かを確認する(S817)。確認の結果、第2V表示コマンドを受信していれば(S817:Yes)、第2抽選ランプ32b2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にV表示ランプを点灯させ(S818)、処理をS819へ移行する。一方、第2V表示コマンドを受信していない場合は(S817:No)、S818の処理をスキップして、処理をS819へ移行する。   In the process of S817, it is confirmed whether or not the second V display command has been received from the main controller 261 (S817). As a result of the confirmation, if the second V display command is received (S817: Yes), the second lottery lamp 32b2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds, and then the V display lamp is turned on (S818), and the process is performed. The process proceeds to S819. On the other hand, if the second V display command has not been received (S817: No), the process of S818 is skipped and the process proceeds to S819.

S819の処理では、主制御装置261から第2マル表示コマンドを受信したか否かを確認する(S819)。確認の結果、第2マル表示コマンドを受信していれば(S819:Yes)、第2抽選ランプ32b2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にマル表示ランプを点灯させ(S820)、処理をS821へ移行する。一方、第2マル表示コマンドを受信していない場合は(S819:No)、S820の処理をスキップして、処理をS821へ移行する。   In the process of S819, it is confirmed whether or not the second display command is received from the main controller 261 (S819). As a result of the confirmation, if the second round display command is received (S819: Yes), the round display lamp is turned on after the second lottery lamp 32b2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds (S820), The process proceeds to S821. On the other hand, if the second circle display command has not been received (S819: No), the process of S820 is skipped and the process proceeds to S821.

S821の処理では、主制御装置261から第2バツ表示コマンドを受信したか否かを確認する(S821)。確認の結果、第2バツ表示コマンドを受信していれば(S821:Yes)、第2抽選ランプ32b2に略0.8秒間の変動表示を行わせた後にバツ表示ランプを点灯させ(S822)、処理をS823へ移行する。一方、第2バツ表示コマンドを受信していない場合は(S821:No)、S822の処理をスキップして、処理をS823へ移行する。S819の処理では、その他のコマンド受信処理を実行し(S819)、このコマンド受信処理を終了する。   In the process of S821, it is confirmed whether or not a second cross display command has been received from the main controller 261 (S821). As a result of the confirmation, if the second cross display command is received (S821: Yes), the cross display lamp is turned on after the second lottery lamp 32b2 displays the fluctuation display for about 0.8 seconds (S822), The process proceeds to S823. On the other hand, when the second cross display command has not been received (S821: No), the process of S822 is skipped and the process proceeds to S823. In the process of S819, other command reception processes are executed (S819), and the command reception process is terminated.

次に、図35を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, it waits for reception of the payout permission command transmitted from the main controller 261 (S902: No). When a payout permission command is received (S902: Yes), RAM access is permitted (S903), and an external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (S905). If it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased). The process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erasure switch 323 is not turned on (S905: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513a of the RAM 513 (S906). (S906: No), since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S915. If the occurrence information of the power shutdown is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM judgment value is calculated (S907), and the calculated RAM judgment value is not normal (S908: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization processing from S915, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and the initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S917), an interrupt is permitted (S918), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (S905: No), the occurrence information of the power shutdown has been set (S906: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S908: Yes), processing at power recovery (processing at power-off restoration) is executed. That is, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S909), and the information on occurrence of power shutdown is cleared (S910). Also, the MPU 511 peripheral device is initialized (S911), and the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S913). If the interrupt is permitted (S913: Yes), the interrupt is permitted (S914), while the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S913: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of winning balls is stored (S1001). A launch permission is set for the launch control device 312 (S1002), and when the state return switch 321 is checked, if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, the setting of the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is executed according to the change in the state of the lower plate 15 (S1004). That is, when the lower plate 15 is full based on the detection signal of the lower plate full switch, when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S1005). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図37に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, prize ball payout processing is executed by each processing of S1007 to S1009. That is, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 37 is started (S1009). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the process proceeds to the lending and payout process. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図38に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the rental ball payout processing of S1010 to S1012, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit is received (S1010: No, S1011: Yes), the ball rental shown in FIG. Control processing is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S1010: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S1011: No), the subsequent ball removal process is executed (S1013). The ball rental control process will be described later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. Subsequently, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図37に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図36の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 37 will be described. In the winning ball control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the winning ball (S1101). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1102). If not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. Is stopped (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1102: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1104). If the game ball count is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1105). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図36の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図36の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If completed (S1106: Yes), a stop process of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the process returns to the payout control process of FIG. On the other hand, if the payout has not been completed (S1106: No), the process returns to the payout control process of FIG.

図38に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図36の払出制御処理に戻る。   The lending control process shown in FIG. 38 will be described. In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the reverse direction to execute lending of a lending ball (S1201). Whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor (S1202). If not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute a retry process and the payout motor 358a. The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図36の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal (S1202: Yes), it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped (S1205). Thereafter, the payout control process of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図36の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図36の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) and the payout is completed ( If the payout is completed (S1206: Yes), the payout motor 358a is stopped (S1207), and then the payout control process of FIG. 36 is returned to. On the other hand, if the payout has not been completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合に、抽選カウンタ503fによる抽選結果に応じて、複数設けられたいずれかの駆動パターンで可動片33a1を開放駆動させることができるように構成されている。よって、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合における可動片33a1の駆動パターンを可変的に構成することで、単調な遊技を解消することができる。また、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合における可動片33a1の駆動パターンを可変的に構成することで、遊技者に役物33a4の駆動パターンを把握された場合にも、遊技球の役物可変入賞装置33への入賞をランダムにすることができるので、公正な抽選を行うことができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball wins the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, a plurality of pachinko machines 10 are provided according to the lottery result by the lottery counter 503f. The movable piece 33a1 is configured to be opened by any driving pattern. Therefore, a monotonous game can be eliminated by variably configuring the drive pattern of the movable piece 33a1 when a game ball wins the first lottery port 32a or the second lottery port 32b. Further, when the player can grasp the driving pattern of the accessory 33a4 by variably configuring the driving pattern of the movable piece 33a1 when the game ball is won in the first lottery port 32a or the second lottery port 32b. In addition, since it is possible to randomize the winning of the game ball to the accessory variable winning device 33, a fair lottery can be performed.

また、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞した場合に、可動片33a1の開放態様を変化させることで、その開放態様の変化によってV入賞口33b5への遊技球の入賞の期待度も変化させることができるので、単調な遊技を払拭することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball is won in the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, by changing the opening mode of the movable piece 33a1, the change in the opening mode is performed. Since the expected degree of winning of the game ball to the V winning opening 33b5 can be changed, the monotonous game can be wiped out.

更に、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bに遊技球が入賞しても、抽選結果如何によって可動片33a1の開放タイミングを変化させることができ、V入賞口33b5へ遊技球が入賞し易いタイミングのみ遊技を行う不正行為(所謂、止め打ち)を行った場合にも、可動片33a1が開放駆動しなければV入賞口33b5を狙い打つ意味がなくなるので、止め打ち等の不正行為の効果を低下させることで、不正行為を抑制することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even when a game ball wins the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, the opening timing of the movable piece 33a1 can be changed depending on the lottery result. Even if an illegal act of playing a game only at a timing when the game ball is likely to win the winning opening 33b5 (so-called stop-off) is performed, there is no point in hitting the V winning opening 33b5 unless the movable piece 33a1 is driven to open. It is possible to suppress fraud by reducing the effect of fraud such as stopping.

また、通常、2回開放口32cは、遊技球が入賞した場合に、役物可変入賞装置33への遊技球の入賞率が高く、更には、V入賞口33b5への入賞率も高くなるので、大当たり発生確率を上昇させないために、該2回開放口32cには遊技球が入賞し難いように設定されている。よって、2回開放口32cに遊技球が入賞することによって可動片33a1が2回開放されるという遊技を折角設けても有効的に利用されない場合があった。そこで、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bのいずれかに遊技球が入賞した場合に、抽選を行って、2回開放口32cに遊技球が入賞することによって可動片33a1が2回開放させるという遊技を実行するように構成されている。よって、予め設定(記憶)されている可動片33a1を2回開放させるという遊技(データ)を有効活用することができる。   Normally, the double opening 32c has a high winning rate of the game ball to the variable accessory winning device 33 when the game ball wins, and further, the winning rate to the V winning port 33b5 is also high. In order not to increase the probability of jackpot occurrence, it is set so that it is difficult for a game ball to win a prize at the two-time opening 32c. Therefore, even if a game is provided in which the movable piece 33a1 is opened twice by winning the game ball in the twice opening 32c, it may not be used effectively. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball is won in either the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, a lottery is performed and the game ball is won in the second open port 32c. By doing so, it is configured to execute a game in which the movable piece 33a1 is opened twice. Therefore, it is possible to effectively use a game (data) in which the movable piece 33a1 set (stored) in advance is opened twice.

以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、本実施の形態のパチンコ機10では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bへの遊技球の入賞に基づいて抽選を行い、その抽選結果に基づいて可動片33a1の開放回数を決定していた。これに代えて、第2実施の形態のパチンコ機では、第1抽選口32a又は第2抽選口32bへの遊技球の入賞に基づいて抽選を行い、その抽選結果に基づいて、可動片33a1の開放時間の長さ、又は、可動片33a1の開放タイミング等を決定するように構成しても良い。   For example, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lottery is performed based on the winning of a game ball to the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, and the number of opening of the movable piece 33a1 is determined based on the lottery result. Was. Instead, in the pachinko machine of the second embodiment, the lottery is performed based on the winning of the game ball to the first lottery port 32a or the second lottery port 32b, and based on the lottery result, the movable piece 33a1 You may comprise so that the length of open time, the open timing of movable piece 33a1, etc. may be determined.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体の流入方向に干渉する可動部材を有すると共に、前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部とその特定入球部と異なる非特定入球部とを内在する特定入球装置と、その特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出可能な導出部材と、その導出部材を駆動する導出部材駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記所定検出手段で前記遊技媒体が検出された場合に、所定期間後に、前記導出部材駆動手段によって前記導出部材を一定のパターンで駆動して、前記特定入球装置へ流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ流入し易くするように構成された遊技機において、前記可動部材の第1駆動態様と、その第1駆動態様より前記所定期間後に一定の駆動パターンで駆動される前記導出部材によって前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出させ易い第2駆動態様との複数の駆動態様を記憶した駆動態様記憶手段と、前記所定検出手段における前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆可能に構成された抽選結果示唆手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記抽選結果示唆手段によって前記抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆すると共に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動態様記憶手段に記憶されるいずれかの駆動態様で前記可動部材を駆動するように構成されていることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A game area into which a game medium is inserted and a movable member that interferes with the inflow direction of the game medium flowing down the game area, and a predetermined game value is given to the player by entering the game medium A specific entrance device having a specific entrance portion and a non-specific entrance portion different from the specific entrance portion, and a lead-out member capable of deriving the game medium flowing into the specific entrance device to the specific entrance portion A deriving member driving unit for driving the deriving member, a predetermined detecting unit for detecting the game medium that has entered the predetermined ball entering portion of the game area, and the game medium detected by the predetermined detecting unit Predetermined game execution means for executing a predetermined game for driving the movable member in a predetermined pattern, and the game medium that has flowed into the specific pitching device in the predetermined game by the predetermined game execution means is the specific game Special game execution means for executing a special game that gives a player a predetermined game value based on entering the ball portion, and the predetermined game execution means is detected by the game medium by the predetermined detection means. In such a case, after a predetermined period, the derivation member driving means drives the derivation member in a certain pattern so that the game medium that has flowed into the specific pitching device can easily flow into the specific pitching portion. In the gaming machine configured as described above, the game medium is transferred to the specific ball entry portion by the first driving mode of the movable member and the lead-out member driven by the fixed driving pattern after the predetermined period of time from the first driving mode. Drive mode storage means storing a plurality of drive modes with the second drive mode that is easy to derive, lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the predetermined detection means, and the player A lottery result suggesting unit configured to be able to suggest a lottery result to a player, and the predetermined game executing unit suggests the lottery result of the lottery unit to the player by the lottery result suggesting unit, and the lottery A gaming machine 1 configured to drive the movable member in any one of driving modes stored in the driving mode storage unit according to a lottery result of the unit.

遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体の流入方向に干渉する可動部材を有すると共に、前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部とその特定入球部と異なる非特定入球部とを内在する特定入球装置と、その特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出可能な導出部材と、その導出部材を駆動する導出部材駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記所定検出手段で前記遊技媒体が検出された場合に、所定期間後に、前記導出部材駆動手段によって前記導出部材を一定のパターンで駆動して、前記特定入球装置へ流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ流入し易くするように構成された遊技機において、前記可動部材の第1駆動態様と、その第1駆動態様より前記可動部材の駆動された状態から非駆動されるタイミングが前記所定期間後に駆動される前記導出部材の駆動タイミングに近い第2駆動態様との複数の駆動態様を記憶した駆動態様記憶手段と、前記所定検出手段における前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆可能に構成された抽選結果示唆手段とを備え、前記所定遊技実行手段は、前記抽選結果示唆手段によって前記抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆すると共に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動態様記憶手段に記憶されるいずれかの駆動態様で前記可動部材を駆動するように構成されていることを特徴とする遊技機2。所定検出手段の遊技媒体の検出に基づいて抽選を行い、その抽選結果を遊技者に示唆すると共に、該抽選結果に応じて駆動態様記憶手段に記憶されているいずれかの駆動態様で可動部材を駆動するように構成されている。よって、所定入球部に遊技媒体が入球した場合における可動部材の駆動態様を可変的に構成することで、単調な遊技を解消することができる。また、所定入球部に遊技媒体が入球した場合における可動部材の駆動態様を可変的に構成することで、遊技者に導出手段の駆動パターンを把握された場合にも、遊技媒体の特定入球装置への入球タイミングと導出部材の駆動タイミングをランダムにすることができるので、予め設定された公正な抽選を行うことができる。   A game area into which a game medium is inserted and a movable member that interferes with the inflow direction of the game medium flowing down the game area, and a predetermined game value is given to the player by entering the game medium A specific entrance device having a specific entrance portion and a non-specific entrance portion different from the specific entrance portion, and a lead-out member capable of deriving the game medium flowing into the specific entrance device to the specific entrance portion A deriving member driving unit for driving the deriving member, a predetermined detecting unit for detecting the game medium that has entered the predetermined ball entering portion of the game area, and the game medium detected by the predetermined detecting unit Predetermined game execution means for executing a predetermined game for driving the movable member in a predetermined pattern, and the game medium that has flowed into the specific pitching device in the predetermined game by the predetermined game execution means is the specific game Special game execution means for executing a special game that gives a player a predetermined game value based on entering the ball portion, and the predetermined game execution means is detected by the game medium by the predetermined detection means. In such a case, after a predetermined period, the derivation member driving means drives the derivation member in a certain pattern so that the game medium that has flowed into the specific ball entry device can easily flow into the specific ball entry unit. In the gaming machine configured as described above, the first drive mode of the movable member, and the timing of the non-drive from the driven state of the movable member from the first drive mode of the lead-out member driven after the predetermined period of time. A drive mode storage unit that stores a plurality of drive modes with a second drive mode close to the drive timing, a lottery unit that performs lottery based on the detection of the game medium by the predetermined detection unit, and A lottery result suggesting means configured to be able to suggest a lottery result of the lottery means to the player, and the predetermined game execution means suggests the lottery result of the lottery means to the player by the lottery result suggesting means; A gaming machine 2 configured to drive the movable member in any one of driving modes stored in the driving mode storage unit in accordance with a lottery result of the lottery unit. The lottery is performed based on the detection of the game medium by the predetermined detection means, the result of the lottery is suggested to the player, and the movable member is moved in any driving manner stored in the driving manner storage means in accordance with the lottery result. It is configured to drive. Therefore, a monotonous game can be eliminated by variably configuring the driving mode of the movable member when a game medium enters the predetermined ball entry portion. In addition, by variably configuring the drive mode of the movable member when a game medium enters the predetermined ball entry section, even when the player knows the drive pattern of the derivation means, the specific input of the game medium is possible. Since the timing of entering the ball apparatus and the driving timing of the lead-out member can be made random, a preset fair lottery can be performed.

遊技機1又は2において、前記駆動態様記憶手段は、前記可動部材を第1所定回数駆動させる第1駆動態様と、前記可動部材を前記第1所定回数より多い第2所定回数駆動させる第2駆動態様とを記憶しており、前記導出部材駆動手段は、前記可動部材の第1所定回数駆動時前後に前記導出部材を駆動せずに、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し難いように構成されている一方、前記可動部材の第2所定回数駆動時前後に前記導出部材を駆動して、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し易いように構成されていることを特徴とする遊技機3。可動部材の第1所定回数駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され難いように構成されている一方、可動部材の第2所定回数駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され易いように構成されている。よって、可動部材の駆動態様によって特定入球部への遊技媒体の入球の期待度を変化させることができるので、単調な遊技を払拭することができる。   In the gaming machine 1 or 2, the drive mode storage means includes a first drive mode for driving the movable member for a first predetermined number of times, and a second drive for driving the movable member for a second predetermined number of times greater than the first predetermined number of times. The derivation member driving means does not drive the derivation member before and after driving the movable member for the first predetermined number of times, and identifies the game medium that has flowed into the specific pitching device. The game medium is configured so that it is difficult to be led out to the ball entry portion, while the guide member is driven before and after the movable member is driven a second predetermined number of times, and the game medium flowing into the specific ball entry device is A gaming machine 3 that is configured to be easily led out to a ball part. The game medium that has flowed into the specific pitching device when the movable member is driven for the first predetermined number of times is configured not to be led out to the specific pitching portion by the lead-out member, while the specific pitch is entered when the movable member is driven for the second predetermined number of times. The game medium that has flowed into the apparatus is configured to be easily led out to the specific entry portion by the lead-out member. Therefore, since the expectation degree of entering the game medium into the specific entrance portion can be changed depending on the driving mode of the movable member, it is possible to wipe out monotonous games.

遊技機1又は2において、前記駆動態様記憶手段は、前記可動部材を第1所定期間駆動させる第1駆動態様と、前記可動部材を前記第1所定期間より長い第2所定期間駆動させる第2駆動態様とを記憶しており、前記導出部材駆動手段は、前記可動部材の第1所定期間駆動時前後に前記導出部材を駆動せずに、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し難いように構成されている一方、前記可動部材の第2所定期間駆動時前後に前記導出部材を駆動して、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し易いように構成されていることを特徴とする遊技機4。可動部材の第1所定期間駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され難いように構成されている一方、可動部材の第2所定期間駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され易いように構成されている。よって、可動部材の駆動態様によって特定入球部への遊技媒体の入球の期待度を変化させることができるので、単調な遊技を払拭することができる。   In the gaming machine 1 or 2, the drive mode storage means includes a first drive mode for driving the movable member for a first predetermined period, and a second drive for driving the movable member for a second predetermined period longer than the first predetermined period. The derivation member driving means does not drive the derivation member before and after driving the movable member for the first predetermined period, and specifies the game medium that has flowed into the specific pitching device. While being configured so as not to be led out to the ball entering part, the game medium that has flowed into the specific ball entering device is driven by driving the lead member before and after the movable member is driven for a second predetermined period. A gaming machine 4 that is configured to be easily led out to a ball part. The game medium that has flowed into the specific entry device when the movable member is driven for the first predetermined period is configured not to be led out to the specific entry unit by the lead-out member, while the specific entry is performed when the movable member is driven for the second predetermined period. The game medium that has flowed into the apparatus is configured so as to be easily led out to the specific entry portion by the lead-out member. Therefore, since the expectation degree of entering the game medium into the specific entrance portion can be changed depending on the driving mode of the movable member, it is possible to wipe out monotonous games.

遊技機1又は2において、前記駆動態様記憶手段は、前記可動部材を第1所定タイミングで駆動させる第1駆動態様と、前記可動部材を前記第1所定タイミングとは異なる第2所定タイミングで駆動させる第2駆動態様とを記憶しており、前記導出部材駆動手段は、前記可動部材の第1所定タイミングにおける駆動時前後に前記導出部材を駆動せずに、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し難いように構成されている一方、前記可動部材の第2所定タイミングにおける駆動時前後に前記導出部材を駆動して、前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出し易いように構成されていることを特徴とする遊技機5。可動部材の第1所定タイミングにおける駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され難いように構成されている一方、可動部材の第2所定タイミングにおける駆動時に特定入球装置に流入した遊技媒体は導出部材によって特定入球部へ導出され易いように構成されている。よって、可動部材の駆動態様によって特定入球部への遊技媒体の入球の期待度を変化させることができるので、単調な遊技を払拭することができる。   In the gaming machine 1 or 2, the drive mode storage means drives the movable member at a first predetermined timing and drives the movable member at a second predetermined timing different from the first predetermined timing. The second driving mode is stored, and the derivation member driving means does not drive the derivation member before and after driving the movable member at the first predetermined timing, and flows into the specific ball entry device without driving the derivation member. The game is configured so that it is difficult for the medium to be led out to the specific entrance portion, while the guide member is driven before and after the movable member is driven at the second predetermined timing to flow into the specific entrance device. A gaming machine 5 characterized in that the medium is configured to be easily led out to the specific entry portion. The game medium that has flowed into the specific pitching device when the movable member is driven at the first predetermined timing is configured to be difficult to be led out to the specific pitching portion by the lead-out member, but is specified when the movable member is driven at the second predetermined timing. The game medium that has flowed into the pitching device is configured to be easily led out to the specific pitching portion by the lead-out member. Therefore, since the expectation degree of entering the game medium into the specific entrance portion can be changed depending on the driving mode of the movable member, it is possible to wipe out monotonous games.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記所定入球部は、少なくとも2以上設けられており、前記抽選結果示唆手段は、複数の前記所定入球部のそれぞれに配設されて、前記遊技媒体の入球に基づく前記抽選手段による抽選結果をそれぞれ示唆するように構成されていることを特徴とする遊技機6。1の所定入球部に遊技媒体が入球した場合には、その1の所定入球部に配設された抽選結果示唆手段によって抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆し、他の所定入球部に遊技媒体が入球した場合には、その他の所定入球部に配設された抽選結果示唆手段によって抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するように構成されている。よって、遊技媒体が入球した所定入球部において、該入球に基づく抽選結果をそれぞれ遊技者に示唆することができるので、遊技者に遊技媒体の流下方向に応じた遊技結果を示唆することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 5, at least two or more predetermined entering parts are provided, and the lottery result suggesting means is disposed in each of the plurality of predetermined entering parts, and the game medium The game machine 6 is characterized by suggesting the lottery results by the lottery means based on the entrance of the game.When a game medium enters the predetermined entrance of the game, If the lottery result suggesting means arranged in the predetermined pitching section suggests the lottery result by the lottery means to the player, and the game medium enters the other predetermined pitching section, the other predetermined pitching section The lottery result suggesting means is arranged so as to suggest the player the lottery result by the lottery means. Therefore, since a lottery result based on the incoming ball can be suggested to the player at a predetermined entrance part where the game media has entered, the game result corresponding to the flow direction of the game media is indicated to the player. Can do.

遊技機6において、前記所定遊技実行手段は、前記所定入球部への前記遊技媒体の入球に基づいて前記抽選手段によって前記可動部材を開閉駆動させるか否かの抽選が行われた場合に、前記抽選結果表示手段において前記抽選手段の抽選結果を表示する前に該抽選結果表示手段で一定期間の動的表示を実行すると共に、前記抽選手段の抽選結果如何を問わず同一の動的パターンで前記動的表示を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機7。抽選手段の抽選結果を表示するまでの動的表示の動的パターンを、抽選結果如何を問わず同一の動的パターンで実行することにより、動的表示の動的パターンを記憶するデータ量を少量にすることができるので、遊技機の遊技の制御を安定させることができる。   In the gaming machine 6, the predetermined game executing means is in a case where a lottery is performed as to whether or not the movable member is driven to open and close by the lottery means based on the entrance of the game medium into the predetermined entrance portion. Before the lottery result display means displays the lottery result of the lottery means, the lottery result display means performs a dynamic display for a certain period, and the same dynamic pattern regardless of the lottery result of the lottery means The gaming machine 7 is configured to execute the dynamic display. By executing the dynamic pattern of dynamic display until the lottery result of the lottery means is displayed with the same dynamic pattern regardless of the lottery result, the amount of data for storing the dynamic pattern of the dynamic display is small. Therefore, it is possible to stabilize the game control of the gaming machine.

遊技機7において、前記所定遊技実行手段は、前記動的表示が終了した直後に、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記可動部材を駆動するように構成されていることを特徴とする遊技機8。動的表示の終了直後に、抽選手段の抽選結果に応じて可動部材を駆動するように構成されている。よって、可動部材が駆動する前に抽選内容の当否を遊技者に事前に把握させ難くすることができるので、可動部材が駆動している状態のみ遊技を行って、特定入球部への入球率を意図的に向上させるという行為(所謂、狙い打ち)の効果を低下させることができるので、狙い打ち行為を抑制することができる。   In the gaming machine 7, the predetermined game execution means is configured to drive the movable member in accordance with a lottery result of the lottery means immediately after the dynamic display is completed. Machine 8. Immediately after the end of the dynamic display, the movable member is driven according to the lottery result of the lottery means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not the lottery is correct before the movable member is driven. Since the effect of the act of intentionally improving the rate (so-called aiming) can be reduced, the aiming action can be suppressed.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記抽選手段は、前記所定入球部に前記遊技媒体が入球した場合に、前記可動部材の駆動又は非駆動の抽選を行うように構成されていることを特徴とする遊技機9。該遊技機では、可動部材を駆動しなければ、特定入球部へ遊技媒体が入球しないように構成されているので、所定入球部に遊技媒体が入球した場合に実行される抽選において、可動部材を駆動させないという抽選結果を抽選に採用することで、特定入球部への遊技媒体の入球率を調整し易くなると共に、該遊技機における出球量の設定を行い易くすることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 8, the lottery means is configured to perform a lottery for driving or non-driving the movable member when the game medium enters the predetermined pitching portion. A gaming machine 9 characterized by: In the gaming machine, if the movable member is not driven, the game medium is configured not to enter the specific entrance part. Therefore, in the lottery executed when the game medium enters the predetermined entrance part. By adopting the lottery result that the movable member is not driven in the lottery, it is easy to adjust the entrance rate of the game medium to the specific entrance part, and to make it easy to set the exit amount in the gaming machine Can do.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 12 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The identification information fluctuates due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
30 遊技盤(遊技領域を形成する一部材)
32a 第1抽選口(所定入球部の一部)
32a1 第1抽選口スイッチ(所定検出手段の一部)
32a2 第1抽選ランプ(抽選結果示唆手段の一部)
32b 第2抽選口(所定入球部の一部)
32b1 第2抽選口スイッチ(所定検出手段の一部)
32b2 第2抽選ランプ(抽選結果示唆手段の一部)
33 役物可変入賞装置(特定入球装置の一部)
33a1 可動片(可動部材の一部)
33a2 可動片駆動ソレノイド(所定遊技実行手段の一部)
33a4 役物(導出部材の一部)
33a5 役物駆動モータ(導出部材駆動手段の一部)
33b8 V入賞検出スイッチ(特定入球部の一部)
502 ROM(駆動態様記憶手段の一部)
503f 抽選カウンタ(抽選手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
30 game board (one member forming a game area)
32a 1st lottery entrance (part of the predetermined entrance)
32a1 first lottery port switch (part of the predetermined detection means)
32a2 First lottery lamp (part of lottery result suggestion means)
32b Second lottery entrance (a part of the predetermined entrance)
32b1 second lottery port switch (part of predetermined detection means)
32b2 Second lottery lamp (part of lottery result suggestion means)
33 Prize winning variable prize device (part of specific pitching device)
33a1 Movable piece (part of movable member)
33a2 Movable piece drive solenoid (part of predetermined game execution means)
33a4 Accessory (part of derived member)
33a5 accessory driving motor (a part of lead member driving means)
33b8 V prize detection switch (part of specific entry)
502 ROM (part of drive mode storage means)
503f Lottery counter (part of lottery means)

Claims (1)

遊技媒体が投入される遊技領域と、その遊技領域を流下する前記遊技媒体の流入方向に干渉する可動部材を有すると共に、前記遊技媒体が入球することによって遊技者に所定の遊技価値を付与する特定入球部とその特定入球部と異なる非特定入球部とを内在する特定入球装置と、その特定入球装置に流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出可能な導出部材と、その導出部材を駆動する導出部材駆動手段と、前記遊技領域の所定入球部に入球した前記遊技媒体を検出する所定検出手段と、その所定検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合に前記可動部材を所定パターンで駆動させる所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、その所定遊技実行手段による前記所定遊技において前記特定入球装置に流入した前記遊技媒体が前記特定入球部へ入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記所定遊技実行手段は、前記所定検出手段で前記遊技媒体が検出された場合に、所定期間後に、前記導出部材駆動手段によって前記導出部材を一定のパターンで駆動して、前記特定入球装置へ流入した前記遊技媒体を前記特定入球部へ流入し易くするように構成された遊技機において、
前記可動部材の第1駆動態様と、その第1駆動態様より前記所定期間後に一定の駆動パターンで駆動される前記導出部材によって前記遊技媒体を前記特定入球部へ導出させ易い第2駆動態様との複数の駆動態様を記憶した駆動態様記憶手段と、
前記所定検出手段における前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆可能に構成された抽選結果示唆手段とを備え、
前記所定遊技実行手段は、前記抽選結果示唆手段によって前記抽選手段の抽選結果を遊技者に示唆すると共に、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記駆動態様記憶手段に記憶されるいずれかの駆動態様で前記可動部材を駆動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game area into which a game medium is inserted and a movable member that interferes with the inflow direction of the game medium flowing down the game area, and a predetermined game value is given to the player by entering the game medium A specific entrance device having a specific entrance portion and a non-specific entrance portion different from the specific entrance portion, and a lead-out member capable of deriving the game medium flowing into the specific entrance device to the specific entrance portion A deriving member driving unit for driving the deriving member, a predetermined detecting unit for detecting the game medium that has entered the predetermined ball entering portion of the game area, and the game medium detected by the predetermined detecting unit Predetermined game execution means for executing a predetermined game for driving the movable member in a predetermined pattern, and the game medium that has flowed into the specific pitching device in the predetermined game by the predetermined game execution means is the specific game And a special game execution means for executing a special game for imparting a predetermined game value to the player based on the ball entrance to the bulb,
The predetermined game executing means drives the derivation member with a predetermined pattern by the derivation member driving means after a predetermined period when the game medium is detected by the predetermined detection means, and enters the specific pitching device. In the gaming machine configured to facilitate the flow of the game medium that has flowed into the specific entry portion,
A first driving mode of the movable member, and a second driving mode in which the game medium is easily led to the specific ball entry portion by the lead-out member driven by the constant driving pattern after the predetermined period from the first driving mode; Drive mode storage means for storing a plurality of drive modes;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game medium in the predetermined detection means;
A lottery result suggesting means configured to be able to suggest to the player the lottery result of the lottery means,
The predetermined game execution means suggests to the player the lottery result of the lottery means by the lottery result suggesting means, and is stored in the drive mode storage means according to the lottery result of the lottery means. The game machine is configured to drive the movable member.
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