JP2002159735A - Store operation system using game machine with demonstration function - Google Patents

Store operation system using game machine with demonstration function

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JP2002159735A
JP2002159735A JP2000356524A JP2000356524A JP2002159735A JP 2002159735 A JP2002159735 A JP 2002159735A JP 2000356524 A JP2000356524 A JP 2000356524A JP 2000356524 A JP2000356524 A JP 2000356524A JP 2002159735 A JP2002159735 A JP 2002159735A
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JP
Japan
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game
store
game machine
charge
free
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000356524A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuo Kaneko
達夫 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PARADISE ELECTRONICS CO Ltd
Original Assignee
PARADISE ELECTRONICS CO Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by PARADISE ELECTRONICS CO Ltd filed Critical PARADISE ELECTRONICS CO Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a store operation system using a game machine with a demonstration function capable of gathering more customers by constructing a store where the game machine capable of providing an operation method free of charge, though medals and prizes, etc., are not paid out, is installed and appropriately keeping players in the store in a store operation for providing a chargeable amusement service. SOLUTION: The store is constructed by entirely or partially installing the game machines provided with a function for enabling the player to learn free of charge the game playing method for the game machine for obtaining an effect similar to the interest obtained from a chargeable game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
サービスを提供する店舗に関わり、無償デモンストレー
ション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システムの構
築に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a store that provides an amusement service, and relates to the construction of a store operation system using a game machine with a free demonstration function.

【0002】[0002]

【従来の技術と発明が解決しようとする課題】 従来の
有償アミューズメントサービスを行う店舗では、ユーザ
ー確保のために、派手な効果音・光を流したりする集客
デモンストレーションを垂れ流ししていたが、これだけ
ではユーザーをなかなか確保し難い状況であり、システ
ムの稼働率があがらない状況にあった。ゲーム機には、
初心者を含め初めてゲームを行うプレーヤのために、ゲ
ーム機の見やすい位置に使用方法又は“フィーバー”の
種類等のラベルを貼付たり、表示画面を利用してゲーム
内容の一部を、例えば、表示画面上で“フィーバー”な
ど当たりの画面等をデモンストレーション表示している
ものもある。また、近年のゲームは、複数のプレーヤで
競技する方式のゲーム機もあり、多彩で高度なゲーム内
容になっていて、遊び方が複雑になっているので、ゲー
ムをやりたいと考えている人にゲームの遊び方を理解さ
せるのが非常に困難になっている。さらに、遊び方が異
なるゲーム機が多数備えられているため、ゲームをやり
たい人は簡単には遊び方が分からず、実際にプレーして
いる人の後ろから眺めながら覚えようとする人が多く見
かけられる。このため、ゲームに参加することを最初か
ら諦めたり、勇気を出して試みてもゲームの面白さが理
解できないまま多大な出費を要したりして、遊技場離れ
する人も多かった。結果として、店舗内にプレーヤを集
客することができず、店舗内に賑やかさ、華やかさ・楽
しさを創造することができないため、さらなるプレーヤ
の参加意欲を高めることができず、収益効果も上がらな
かった。集客方法のひとつとして、無償デモンストレー
ション専用機の店舗内への導入は容易であるが、余分な
設置スペースが発生するし、また無償デモンストレーシ
ョン機でゲームの内容及び操作方法を習熟しても有償で
できる実機までの移動時間が掛かるため興味が薄らぐ、
実機でないため満足感がない等の問題がある。
2. Description of the Related Art Conventional stores that provide paid amusement services hang out demonstrations of attracting customers to play flashy sound effects and light in order to secure users. It was difficult to secure users, and the operating rate of the system did not increase. For game consoles,
For players who are playing the game for the first time, including beginners, attach a label such as usage or "fever" type to a position easily viewable on the game machine, or use the display screen to display a part of the game content, for example, a display screen. Some screens such as "Fever" are displayed as demonstrations. Also, in recent games, there are game machines of a type in which a plurality of players compete, and the content of the game is versatile and sophisticated, and the way of playing is complicated, so that a person who wants to play a game can play the game. It is very difficult to understand how to play. Furthermore, since many game machines having different ways of playing are provided, those who want to play the game cannot easily understand how to play, and many people try to learn while watching from behind the person who is actually playing. For this reason, many people left the game center because they gave up playing the game from the beginning, or even if they tried with courage, they did not understand the fun of the game and required a large expense. As a result, it is not possible to attract players in the store, and it is not possible to create liveliness, gorgeousness and fun in the store, so it is not possible to increase the willingness of players to participate, and the profit effect is not improved Was. As one of the ways to attract customers, it is easy to introduce a free demonstration machine into the store, but extra space is required, and even if you master the game content and operation method with the free demonstration machine, you can pay for it. It takes less time to move to the actual machine, so interest is reduced,
There is a problem that there is no satisfaction because it is not an actual machine.

【0003】上記に鑑み、払い出しのメダル及び景品等
は出ないが、プレーヤに有償のゲームと同様の効果を得
るための操作方法を無償で提供することができるゲーム
機を店舗の全部もしくは一部に備えて店舗を構築し、プ
レーヤを適度に店舗内に留めることにより、より多くの
集客を図ることのできるデモンストレーション機能付ゲ
ーム機を運用した店舗運営システムを提供する。
[0003] In view of the above, there is no payout medal, prize or the like, but a game machine that can provide a player with an operation method for obtaining the same effect as a paid game for free is provided in all or part of a store. The present invention provides a store management system that operates a game machine with a demonstration function that can attract more customers by building a store in preparation for the event and keeping players in the store appropriately.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】 本発明は、デモンスト
レーション機能付ゲーム機を提供することにより、プレ
ーヤ確保のための課題を、以下の手段により解決するも
のである。 (1)アミューズメントサービスを有償で提供する店舗
運営において、プレーヤに有償のゲームから得られる楽
しさと同様の効果を得るためのゲーム機の操作方法を無
償で習得できる機能を有するゲーム機を備えて成ること
を特徴とするデモンストレーション機能付ゲーム機を運
用した店舗運営システム。 (2)前記プレーヤに有償のゲームと同様の効果を得る
ための操作方法を無償で習得できる機能を有するゲーム
機を店舗の全部もしくは一部に備えて店舗を構築するこ
とを特徴とする前項(1)に記載のデモンストレーショ
ン機能付ゲーム機を運用した店舗運営システム。 (3)前記ゲーム機を備えた店舗が、ゲームプレーを無
償で提供する期間又は時間を店舗の状況に応じて運用で
きることを特徴とする前項(1)又は(2)に記載のデ
モンストレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営
システム。 (4)前記ゲーム機を備えた店舗が、無償で提供するゲ
ームの内容を店舗の状況に応じて変更し得ることを特徴
とする前項(1)〜(3)のいずれか1項に記載のデモ
ンストレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営シ
ステム。 (5)前記ゲーム機を備えた店舗が、提供するゲームの
内容を店舗の状況に応じて、ゲーム機をそれぞれ個別に
又は複数グループ別に変更し得ることを特徴とする前項
(1)〜(3)のいずれか1項に記載のデモンストレー
ション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システム。 (6)前記ゲーム機を備えた店舗が、プレーヤに新規ゲ
ームの操作方法を無償で教示し、新規ゲーム機の導入を
容易にすることを特徴とする前項(1)〜(5)のいず
れか1項に記載のデモンストレーション機能付ゲーム機
を運用した店舗運営システム。 (7)前記ゲーム機を備えた店舗が、前記プレーヤに有
償のゲームと同様の効果を得るための操作方法を無償で
提供することができるゲーム機を店頭等に配置し、プレ
ーヤを適度に店舗内に留めることにより、より多くの集
客を図ることを特徴とする前項(1)〜(6)のいずれ
か1項に記載のデモンストレーション機能付ゲーム機を
運用した店舗運営システム。
Means for Solving the Problems The present invention solves the problem of securing players by providing a game machine with a demonstration function by the following means. (1) In the operation of a store that provides an amusement service for a fee, the game device includes a game machine having a function for learning a method of operating the game machine free of charge to obtain the same effect as the fun obtained from the paid game for the player. A store operation system using a game machine with a demonstration function, characterized by the following features. (2) The store is constructed by providing a game machine having a function for acquiring the operation method for obtaining the same effect as a paid game to the player free of charge in all or a part of the store. A store management system using the game machine with a demonstration function described in 1). (3) The game with a demonstration function according to the above (1) or (2), wherein a store equipped with the game machine can operate a period or time for providing game play free of charge according to the situation of the store. A store operation system that operates machines. (4) The store according to any one of (1) to (3), wherein the store equipped with the game machine can change the content of the game to be provided free of charge according to the situation of the store. Store operation system using a game machine with a demonstration function. (5) The shop provided with the game machine can change the content of the game to be provided, individually or by a plurality of groups, according to the situation of the shop. A store management system using the game machine with a demonstration function according to any one of the above items. (6) The store equipped with the game machine teaches a player how to operate a new game at no charge, thereby facilitating the introduction of the new game machine. A store management system using the game machine with a demonstration function according to claim 1. (7) A game machine equipped with the game machine is provided at a store or the like with a game machine capable of providing the player with an operation method for obtaining the same effect as a paid game at no charge. The store operation system according to any one of (1) to (6), wherein the game machine with the demonstration function is operated by attracting more customers by keeping the inside of the game machine.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】 本発明のデモンストレーション
(以後、デモと記述)機能付ゲーム機を運用した店舗運
営システムの実施の形態を図に基づいて説明する。図1
は、本発明実施例の業務用ゲーム機のブロック図。図2
は、同実施例の業務用ゲーム機のフローチャート。図3
は、同実施例のデモンストレーション機能付システムを
運用した店舗運営システムのブロック図、である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a store management system using a game machine with a demonstration (hereinafter, referred to as a demonstration) function of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
1 is a block diagram of an arcade game machine according to an embodiment of the present invention. FIG.
2 is a flowchart of the arcade game machine of the embodiment. FIG.
FIG. 3 is a block diagram of a store operation system that operates the system with a demonstration function of the embodiment.

【0006】図1において、本願発明は、図示しない液
晶等の画面表示装置と、ゲームプログラムを書き換え可
能な記憶媒体を有するゲーム制御部2を備えた業務用ゲ
ーム機1に内蔵されているゲーム制御用ハードウエア及
びソフトウエアに無償でプレーできる機能を付加したも
ので、ゲーム制御部2と課金プレー制御部3によって、
例えば、コイン投入部8にコインを投入することにより
課金承認検出端末7によってコインが投入されたことを
検出し、それぞれのゲーム機1に記憶されたゲームプロ
グラムに従って作動する。即ちプレーヤの操作に従って
ゲームは進行し、入賞すれば入賞ランクに従ってコイン
等が払い出される。
In FIG. 1, the present invention relates to a game control built in an arcade game machine 1 having a screen display device such as a liquid crystal (not shown) and a game control section 2 having a storage medium capable of rewriting a game program. The game control unit 2 and the charging play control unit 3
For example, when a coin is inserted into the coin insertion unit 8, the charging approval detection terminal 7 detects that a coin has been inserted, and operates according to a game program stored in each game machine 1. That is, the game proceeds according to the operation of the player, and if a prize is won, coins and the like are paid out according to the winning rank.

【0007】来店客がゲーム機1の所定距離位置に近接
したことを検出するプレーヤ検出端末6によって検出さ
れると、前記画面表示装置に一般的な集客のためのデモ
画面の表示に加えて、このゲーム機1が無償でプレーで
きることをアピールするデモ画面表示も行う。来店客が
所定の椅子等に着座し、ゲーム機の操作部5を操作する
と、遊戯用のコイン等を投入しなければ無償プレー制御
部4が起動し、それぞれのゲーム機1に記憶されたゲー
ムプログラムに従って作動開始する。即ちプレーヤの操
作に従ってゲームは進行する。ただし、入賞しても画面
表示装置は入賞時と同様の画面表示を行うが、コイン等
の払い出しは行わない。
When the player detection terminal 6 detects that the customer has approached a predetermined distance position of the game machine 1, the screen display device displays a general demonstration screen for attracting customers in addition to the display. A demonstration screen is displayed to show that this game machine 1 can be played free of charge. When a visitor sits on a predetermined chair or the like and operates the operation unit 5 of the game machine, the free play control unit 4 is activated unless a game coin or the like is inserted, and the game stored in each game machine 1 is started. Start operation according to the program. That is, the game proceeds according to the operation of the player. However, even if a prize is won, the screen display device displays the same screen as when the prize is won, but does not pay out coins or the like.

【0008】ここで、プレーヤーが無償で課金プレー時
と同様のゲーム操作に従ってゲームを体験することによ
り、このゲーム機の操作に慣れてから、課金プレーのた
めのコインをコイン投入部8に投入すれば、課金承認検
出端末7によってコインが投入されたことを検出し、直
ちに課金プレー制御部3が起動して記憶されているゲー
ムプログラムによるゲームが楽しめ、入賞すれば入賞ラ
ンクに従ってコイン等が払い出される。
Here, when the player experiences the game in accordance with the same game operation as in the charge play at no charge, he / she can get used to the operation of the game machine and then insert coins for the charge play into the coin insertion unit 8. For example, the charging approval detecting terminal 7 detects that a coin has been inserted, immediately activates the charging play control unit 3 and enjoys the game according to the stored game program, and if a prize is won, coins and the like are paid out according to the winning rank. .

【0009】図2において、スタート101でゲーム機
が起動し、プレーヤ検出102でプレーヤを検出(Y)
すると課金プレー検出103で“課金プレー”か判断
し、(Y)であれば課金プレー104モードとなり記憶
されているゲームプログラムに従ってプレーすることが
出来る。
In FIG. 2, a game machine is started at a start 101 and a player is detected by a player detection 102 (Y).
Then, the charge play detection 103 determines whether or not the charge play is performed. If (Y), the charge play 104 mode is set, and the player can play according to the stored game program.

【0010】プレーヤ検出102でプレーヤを検出して
(Y)となり、かつ課金プレー検出103が(N)の場
合、無償操作検出105で“無償プレー”か判断し、
(Y)であれば無償プレー106モードとなり無償のゲ
ームプログラムに従ってプレーすることが出来る。
When the player is detected by the player detection 102 (Y) and the charged play detection 103 is (N), it is determined by the free operation detection 105 whether or not "free play".
In the case of (Y), the mode is the free play 106 mode, and the player can play according to the free game program.

【0011】プレーヤ検出102で(N)と判定される
と、集客デモ107のモードとなり、図示しない前記画
面表示装置に一般的な集客のためのデモ画面の表示に加
えて、このゲーム機が無償でプレーできることをアピー
ルするデモ画面表示を行う。このデモ画面表示は、プレ
ーヤ検出102でプレーヤを検出するまで繰り返し表示
される。また、課金プレー104又は無償プレー106
のモード状態から、プレーヤがゲーム機を離れると、プ
レーヤ検出102で直ちに(N)と判定され、集客デモ
107のモードとなり、前述の通り一般的な集客のため
のデモ画面の表示に加えて、このゲーム機が無償でプレ
ーできることをアピールするデモ画面表示を行う。
If (N) is determined by the player detection 102, the mode of the customer attracting demonstration 107 is set. In addition to displaying a general demo screen for attracting customers on the screen display device (not shown), this game machine is free of charge. Display a demo screen to show that you can play with. This demonstration screen display is repeatedly displayed until a player is detected by the player detection 102. In addition, billing play 104 or free play 106
When the player leaves the game machine from the mode state of (1), (N) is immediately determined by the player detection 102, and the mode of the customer attracting demo 107 is set. In addition to the display of the demo screen for general customer attracting as described above, A demonstration screen is displayed to show that this game machine can be played free of charge.

【0012】ここで、無償デモの終了方法は、明確に定
める必然性はないが、「シナリオを定める」・「操作回
数を定める」・「操作時間を定める」等、それぞれのゲ
ーム機毎に適切な方法を定めた上で、無償デモを提供す
ることが好ましい。
Here, the method of terminating the free demonstration is not necessarily required to be clearly defined, but it is appropriate to set an appropriate scenario for each game machine, such as "determine a scenario", "determine the number of operations", "determine an operation time". It is preferable to provide a free demo after defining the method.

【0013】図3において、店舗運営システム11は、
前記図示しない液晶等の画面表示装置とゲームプログラ
ムを書き換え可能な記憶媒体を有するゲーム制御部2
(図1)を備えた複数のゲーム機1と、同ゲーム機1に
ゲームの提供を無償・有償、ゲームプログラムの送出、
無償ゲーム提供時間等を制御する主制御部12と、ゲー
ム機1のゲームを“無償”又は“有償”で提供すること
を制御する無償・有償制御部13と、同無償・有償制御
部13を介してゲーム機それぞれを“個別に制御““グ
ループ別に制御”“一斉に制御”を指定するSW14,
15,16と、それぞれのゲーム機1に送出する複数の
ゲームプログラムを記憶・制御するゲームプログラム記
憶・制御部17と、同ゲームプログラム記憶・制御部1
7を介してゲーム機それぞれを“個別に制御““グルー
プ別に制御”“一斉に制御”を指定するSW18,1
9,20とを備えたキーボード及びパーソナルコンピュ
ータ10で構成されている。
Referring to FIG. 3, the store operation system 11 comprises:
A game control unit 2 having a screen display device such as a liquid crystal (not shown) and a storage medium capable of rewriting a game program.
(FIG. 1) a plurality of game machines 1 provided with the game machine 1;
A main control unit 12 for controlling a free game provision time, etc., a free / paid control unit 13 for controlling provision of a game of the game machine 1 “free” or “paid”, and a free / paid control unit 13. SW14 for designating “control individually”, “control by group”, and “control all at once” via the game machines
15, 16; a game program storage and control unit 17 for storing and controlling a plurality of game programs to be transmitted to the respective game machines 1;
SWs 18 and 1 for designating "individual control", "control by group", and "control all at once" for each of the game machines through the switch 7.
9 and 20 and a personal computer 10.

【0014】アミューズメントセンターとしての店舗
が、その運営状況により、例えば、新機種のゲーム機を
導入したとき、又は新規ゲームプログラムソフトを取り
入れたとき等には、無償・有償制御部13を介して一斉
制御SW16で、ゲーム機1全てを無償プレーできるよ
うにしたり、来店客の混雑状況を判断して、個別制御又
はグループ制御SW14,15を適宜選択してもよい。
また、開店時などは、グループ制御SW15により店頭
近辺のゲーム機1のグループは無償プレー可能な状態と
し、初心者を含め初めてゲーム行うプレーヤでも遊戯し
やすいようにすることが好ましい。この結果、店舗の外
側から見た店舗内状況は、大勢のプレーヤが楽しく参加
している環境になり、更にプレーヤが集まりやすい状況
になる。更に、無償デモを受けたプレーヤは、そのゲー
ムの基本操作を課金操作前に理解できるようになるた
め、そのゲームが面白ければそのまま課金して参加する
機会が増え、より多くの収益が得られるようになる。
Depending on the operation status of the store as an amusement center, for example, when a new type of game machine is introduced, or when a new game program software is introduced, the store is operated via the free / paid control unit 13 at the same time. The control SW 16 may enable all the game machines 1 to be played free of charge, or may judge the congestion status of customers and select the individual control or group control SW 14 or 15 as appropriate.
Also, when the store is opened, it is preferable that the group of the game machines 1 near the store be set in a free play state by the group control SW 15 so that even a player playing a game for the first time including a beginner can easily play. As a result, the in-store situation viewed from the outside of the shop is an environment in which a large number of players participate happily, and the players are more likely to gather. In addition, players who receive the free demo will be able to understand the basic operations of the game before the billing operation, so if the game is interesting, it will increase the opportunity to pay and participate as it is, and earn more revenue become.

【0015】前記ゲームプログラム記憶・制御部17
は、新規ゲームプログラムソフトを追加して記憶させる
ことができ、常に複数のゲームプログラムソフトを記憶
しておき、必要な時期にそれぞれのゲーム機1に異なっ
たゲームプログラムを“個別に制御““グループ別に制
御”“一斉に制御”を指定するSW18,19,20に
よって指定することができる。また、ゲームプログラム
記憶部として、ハードディスク等記憶媒体を備えた外部
記憶装置を接続したり、通信回線を介してゲームプログ
ラムの送受信を行う等拡張性を持たせてもよい。
The game program storage / control unit 17
Can add and store new game program software, always store a plurality of game program software, and individually control different game programs for each game machine 1 when necessary. Alternatively, the control can be designated by SWs 18, 19, and 20 for designating "control all at once". In addition, the game program storage unit may be provided with expandability such as connecting an external storage device having a storage medium such as a hard disk, or transmitting and receiving a game program via a communication line.

【0016】[0016]

【発明の効果】 本願発明によれば、次のような効果が
発揮される。 (1)初心者を含め初めてゲームを行うプレーヤであっ
ても、ゲームの操作方法をプレーヤに無償で習得させる
ことにより、習熟度が短時間で向上し、ゲーム機への満
足度を初期より高くすることができるため、より多くの
プレーヤを確保し易くなる。 (2)多種類のゲーム機を揃えたアミューズメントセン
ターでも、ゲームの操作方法をプレーヤに無償で習得さ
せることにより、習熟度が短時間で向上し、ゲーム機へ
の満足度を初期より高くすることができるため、より多
くのプレーヤを確保し易くなる。
According to the present invention, the following effects are exhibited. (1) Even for players who are playing a game for the first time including a beginner, by having the player learn the operation method of the game free of charge, the proficiency is improved in a short time and the satisfaction with the game machine is increased from the initial stage. Therefore, it is easier to secure more players. (2) Even in an amusement center equipped with various types of game machines, by having the players learn the game operation methods free of charge, the proficiency can be improved in a short time, and the satisfaction with the game machines can be increased from the initial stage. , It is easy to secure more players.

【0017】(3)現在のプレーヤは、より多彩で、か
つ高度なゲームプレーを求めているが、このような複雑
なゲームの操作方法は理解し難くなっているのが実状で
ある。この操作方法をプレーヤに無償で習得させること
により、ゲーム機の満足度は初期より高くする事ができ
るため、より多くのプレーヤをより確保し易くなる。 (4)そのため、プレーヤ確保という初期導入の最大難
点を、ゲームシステム企画時の要素から軽減することが
でき、今まで以上に多彩で、かつ高度なゲームシステム
の開発が容易となり、競合他社との差別化を図ることが
できる。
(3) Current players are demanding more versatile and advanced game play, but it is actually difficult to understand how to operate such a complicated game. By allowing the player to learn this operation method free of charge, the satisfaction level of the game machine can be made higher than the initial stage, so that it becomes easier to secure more players. (4) As a result, the greatest difficulty of initial introduction of securing players can be reduced from factors at the time of game system planning, and the development of a more versatile and sophisticated game system becomes easier than before, and competition with competitors becomes easier. Differentiation can be achieved.

【0018】(5)無償デモ中であっても課金プレーに
直ちに移行できるので、そのゲームシステムが面白けれ
ばそのまま課金して参加する機会が増え、より多くの収
益が得られる。 (6)プレーヤがいないとき、集客デモモードとなり、
一般的な集客のためのデモ画面の表示に加えて、このゲ
ーム機が無償でプレーできることをアピールするデモ画
面表示を行うことにより、より集客率が向上する。
(5) Even during a free demonstration, it is possible to immediately shift to charged play, so that if the game system is interesting, the opportunity to participate by charging as it is increases, and more profits can be obtained. (6) When there is no player, it will be a customer attraction demo mode,
In addition to displaying a demo screen for general customer attraction, by displaying a demo screen that emphasizes that this game machine can be played free of charge, the customer attraction rate is further improved.

【0019】(7)以上の効果に加え、店舗内のゲーム
機をそれぞれ、個別、グループ別又は一斉に無償プレー
可能な状態に制御できるので、店舗の外側から見た店舗
内状況は、大勢のプレーヤが楽しく参加している環境に
なり、更にプレーヤが集まりやすい状況になる。さら
に、無償デモを受けたプレーヤは、そのゲームの基本操
作を課金操作前に理解できるようになるため、そのゲー
ムが面白ければそのまま課金して参加する機会が増え、
より多くの収益が得られるようになる。 (8)さらに加えて、新規ゲームプログラムソフトを追
加して記憶させることができ、常に複数のゲームプログ
ラムソフトを記憶しておき、必要な時期にそれぞれのゲ
ーム機に異なったゲームプログラムを個別、グループ別
又は一斉に制御して供給できるので、そのゲームが面白
ければそのまま課金して参加する機会が増え、より多く
の収益が得られるようになる。
(7) In addition to the above effects, the game machines in the store can be controlled individually or in groups or in a state in which they can play free of charge at the same time. It becomes an environment where players participate in happily, and the situation becomes easier for players to gather. In addition, players who receive the free demo will be able to understand the basic operations of the game before the charging operation, so if the game is interesting, it will increase the opportunity to pay and participate as it is,
Get more revenue. (8) In addition, new game program software can be additionally stored, and a plurality of game program software can be stored at all times, and different game programs can be individually stored in a group for each game machine when necessary. Since the game can be supplied separately or all at once, if the game is interesting, the opportunity to pay and participate as it is increases, and more profits can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施例の業務用ゲーム機のブロック図。FIG. 1 is a block diagram of an arcade game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の業務用ゲーム機のフローチャート。FIG. 2 is a flowchart of the arcade game machine of the embodiment.

【図3】同実施例のデモンストレーション機能付システ
ムを運用した店舗運営システムのブロック図。
FIG. 3 is a block diagram of a store operation system that operates the system with a demonstration function of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:ゲーム機 2:ゲーム制御部 3:課金プレー制御部 4:無償プレー制
御部 5:無償操作検出端末 6:プレーヤ検出
端末 7:課金承認検出端末 8:コイン投入部 10:キーボード及びパーソナルコンピュータ 11:店舗運営システム 12:主制御部 13:無償・有償制御部 14,18:個別
制御SW 15,19:グループ制御SW 16,20:一斉
制御SW 17:ゲームプログラム記憶・制御部 101:スタート 102:プレーヤ
検出 103:課金プレー検出 104:課金プレ
ー 105:無償操作検出 106:無償プレ
ー 107:集客デモ
1: game machine 2: game control unit 3: charge play control unit 4: free play control unit 5: free operation detection terminal 6: player detection terminal 7: charge approval detection terminal 8: coin insertion unit 10: keyboard and personal computer 11 : Store management system 12: Main control unit 13: Free / paid control unit 14, 18: Individual control SW 15, 19: Group control SW 16, 20: Simultaneous control SW 17: Game program storage / control unit 101: Start 102: Player detection 103: Billing play detection 104: Billing play 105: Free operation detection 106: Free play 107: Customer demo

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アミューズメントサービスを有償で提供
する店舗運営において、プレーヤに有償のゲームから得
られる楽しさと同様の効果を得るためのゲーム機の操作
方法を無償で習得できる機能を有するゲーム機を備えて
成ることを特徴とするデモンストレーション機能付ゲー
ム機を運用した店舗運営システム。
Claims: 1. In a store operation providing an amusement service for a fee, a game machine having a function capable of learning a method of operating a game machine free of charge for a player to obtain the same effect as the fun obtained from a paid game is provided. A store operation system using a game machine with a demonstration function, characterized by comprising:
【請求項2】 前記プレーヤに有償のゲームと同様の効
果を得るための操作方法を無償で習得できる機能を有す
るゲーム機を店舗の全部もしくは一部に備えて店舗を構
築することを特徴とする請求項1に記載のデモンストレ
ーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システム。
2. A store is constructed by equipping a whole or a part of the store with a game machine having a function of acquiring an operation method for obtaining the same effect as a paid game for the player at no charge. A store management system using the game machine with a demonstration function according to claim 1.
【請求項3】 前記ゲーム機を備えた店舗が、ゲームプ
レーを無償で提供する期間又は時間を店舗の状況に応じ
て運用できることを特徴とする請求項1又は2に記載の
デモンストレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運
営システム。
3. The game machine with a demonstration function according to claim 1, wherein the store equipped with the game machine can operate a period or time for providing game play free of charge according to the situation of the store. A store management system that operates.
【請求項4】 前記ゲーム機を備えた店舗が、提供する
ゲームの内容を店舗の状況に応じて変更し得ることを特
徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のデモンス
トレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システ
ム。
4. The demonstration function according to claim 1, wherein the store provided with the game machine can change the content of the game to be provided according to the situation of the store. Store operation system that operates game consoles.
【請求項5】 前記ゲーム機を備えた店舗が、提供する
ゲームの内容を店舗の状況に応じて、ゲーム機をそれぞ
れ個別に又は複数機のグループ別に変更し得ることを特
徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のデモンス
トレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システ
ム。
5. The game machine according to claim 1, wherein the game machine can change the game content to be provided individually or in groups of a plurality of game machines according to the situation of the store. 4. A store operation system that operates the game machine with a demonstration function according to any one of Items 3 to 3.
【請求項6】 前記ゲーム機を備えた店舗が、プレーヤ
に新規ゲームの操作方法を無償で教示し、新規ゲーム機
の導入を容易にすることを特徴とする請求項1〜5のい
ずれか1項に記載のデモンストレーション機能付ゲーム
機を運用した店舗運営システム。
6. The shop according to claim 1, wherein the store equipped with the game machine teaches a player a new game operation method free of charge to facilitate introduction of the new game machine. Store operation system using the game machine with the demonstration function described in the section.
【請求項7】 前記ゲーム機を備えた店舗が、前記プレ
ーヤに有償のゲームと同様の効果を得るための操作方法
を無償で提供することができるゲーム機を店頭等に配置
し、プレーヤを適度に店舗内に留めることにより、より
多くの集客を図ることを特徴とする請求項1〜6のいず
れか1項に記載のデモンストレーション機能付ゲーム機
を運用した店舗運営システム。
7. A game machine equipped with a game machine, which can provide the player with an operation method for obtaining the same effect as a paid game at no charge at a store or the like. A store operation system using the game machine with a demonstration function according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine with the demonstration function according to any one of claims 1 to 6 is designed to attract more customers by being kept in the store.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010088485A (en) * 2008-10-03 2010-04-22 Taito Corp Trial play system, game machine used for the same, and trial play method
JP2010187855A (en) * 2009-02-17 2010-09-02 Taito Corp Game machine
JP2018192008A (en) * 2017-05-17 2018-12-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Premium acquisition game machine and lifting/lowering device

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