JP2002159661A - Sound signal processing control apparatus for game machine - Google Patents

Sound signal processing control apparatus for game machine

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JP2002159661A
JP2002159661A JP2000362268A JP2000362268A JP2002159661A JP 2002159661 A JP2002159661 A JP 2002159661A JP 2000362268 A JP2000362268 A JP 2000362268A JP 2000362268 A JP2000362268 A JP 2000362268A JP 2002159661 A JP2002159661 A JP 2002159661A
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JP
Japan
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signal processing
output
audio signal
spectrum
gaming machine
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Application number
JP2000362268A
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Japanese (ja)
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Kazuo Mishima
和雄 三島
Hiroshi Yamaguchi
博 山口
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sound signal processing control apparatus for a game machine, suited for an improvement in the effect of dramatic presentation. SOLUTION: When a game machine is brought into a game condition such as a highly probable ready-to-win condition or the condition of the onset of a special prize, a spectrum is made larger in the high-frequency and low-frequency bands of output sound than in other frequency bands according to a loudness constant A, and the phase of the output sound is shifted in a plurality of frequency bands, respectively. Accordingly, the output sound can be better modulated than in a normal condition or during the progress of the condition of the special prize. Consequently, an appeal to a player can be emphasized more than in the normal condition or during the progress of the condition of the special prize for the purpose of enabling the effect of the dramatic presentation to be made better than ever.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の出力音声
の音声信号処理を制御する装置に係り、特に、演出効果
を高めるのに好適な遊技機の音声信号処理制御装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for controlling audio signal processing of output sound from a gaming machine, and more particularly to an audio signal processing control apparatus for a gaming machine suitable for enhancing a staging effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機には、演出効果を
もたせる目的から、効果音やBGM等の音声出力を制御
する音声制御基板が設けられており、遊技機の遊技状態
に応じて様々な効果音やBGM等の音声を出力するよう
になっている。例えば、特賞状態が生起したときは、特
賞状態が生起したことを遊技者に通知するために、特殊
な効果音やBGMを出力する。
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko machine is provided with an audio control board for controlling sound output such as sound effects and BGM for the purpose of providing a staging effect. It outputs a sound such as a sound effect or BGM. For example, when a special prize state occurs, a special sound effect or BGM is output to notify the player that the special prize state has occurred.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、上記従来
の遊技機にあっては、遊技状態に応じて様々な効果音や
BGM等の音声を出力することで演出効果を高めている
が、せいぜいそこまでであり、出力音声の音声信号処理
効果については遊技状態によらず一律であったため、演
出効果を高めることについてはまだまだ検討の余地があ
った。
As described above, in the above-mentioned conventional gaming machines, various sound effects and sounds such as BGM are output in accordance with the gaming state to enhance the effect of production. At most, there was room for the effect of processing the audio signal of the output sound regardless of the game state, and there was still room for studying how to increase the effect of the effect.

【0004】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、演出効果を高めるのに好適な遊技機の音声信号処理
制御装置を提供することを目的としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of such unresolved problems of the prior art, and provides an audio signal processing control device for a gaming machine which is suitable for enhancing a staging effect. It is intended to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技機の音声信号処理
制御装置は、遊技機の出力音声の音声信号処理を制御す
る装置であって、前記遊技機の遊技状態に応じて前記出
力音声の音声信号処理を制御するようになっている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an audio signal processing control apparatus for a gaming machine, which controls an audio signal processing of an output audio of the gaming machine. The audio signal processing of the output sound is controlled according to the gaming state of the gaming machine.

【0006】このような構成であれば、遊技機の遊技状
態に応じて出力音声の音声信号処理が制御される。ここ
で、遊技状態は、どのようなものであってもよいが、そ
の分類には、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特
賞状態、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変
動状態、または特賞状態および確率変動状態以外の通常
状態が挙げられる。以下、請求項2および3記載の遊技
機の音声信号処理制御装置において同じである。
With this configuration, the audio signal processing of the output audio is controlled according to the gaming state of the gaming machine. Here, the game state may be any state, and the classification includes, for example, a special prize state which is a game state advantageous to the player, and a probability fluctuation state which is a game state in which the special prize state is likely to occur. Or a normal state other than the special prize state and the probability fluctuation state. Hereinafter, the same applies to the audio signal processing control device for a gaming machine according to claims 2 and 3.

【0007】また、出力音声の音声信号処理を制御する
ことには、例えば、出力音声の振幅、周波数または位相
を調整すること、出力音声に対して音声信号処理効果を
規定した所定関数とのたたみこみを行うことが挙げられ
る。以下、請求項2記載の遊技機の音声信号処理制御装
置において同じである。さらに、本発明に係る請求項2
記載の遊技機の音声信号処理制御装置は、遊技機の出力
音声の音声信号処理を制御する装置であって、前記遊技
機の遊技状態および前記出力音声のボリュームに応じて
前記出力音声の音声信号処理を制御するようになってい
る。
Controlling the audio signal processing of the output audio includes, for example, adjusting the amplitude, frequency or phase of the output audio, and convolving the output audio with a predetermined function that defines the audio signal processing effect. Is performed. Hereinafter, the same applies to the audio signal processing control device for a gaming machine according to claim 2. Further, claim 2 according to the present invention.
The audio signal processing control device for a gaming machine according to the present invention is a device for controlling audio signal processing of an output audio of the gaming machine, and the audio signal of the output audio according to a game state of the gaming machine and a volume of the output audio. The processing is controlled.

【0008】このような構成であれば、遊技機の遊技状
態および出力音声のボリュームに応じて出力音声の音声
信号処理が制御される。さらに、本発明に係る請求項3
記載の遊技機の音声信号処理制御装置は、遊技機の出力
音声の音声信号処理を制御する装置であって、前記出力
音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルを
調整するスペクトル調整手段と、前記出力音声の位相を
調整する位相調整手段と、前記遊技機の遊技状態に応じ
て前記スペクトル調整手段および前記位相調整手段を制
御する音声信号処理制御手段とを備える。
With such a configuration, the audio signal processing of the output audio is controlled according to the gaming state of the gaming machine and the volume of the output audio. Further, claim 3 according to the present invention.
An audio signal processing control device for a gaming machine according to the present invention is a device for controlling audio signal processing of an output audio of a gaming machine, and a spectrum adjusting unit for adjusting a spectrum of a high frequency band and a low frequency band of the output audio, A phase adjusting unit that adjusts a phase of the output sound; and an audio signal processing control unit that controls the spectrum adjusting unit and the phase adjusting unit according to a game state of the gaming machine.

【0009】このような構成であれば、音声信号処理制
御手段により、遊技機の遊技状態に応じてスペクトル調
整手段および位相調整手段が制御される。その結果、ス
ペクトル調整手段により、出力音声の高周波数帯域およ
び低周波数帯域のスペクトルが調整されるとともに、位
相調整手段により、出力音声の位相が調整される。さら
に、本発明に係る請求項4記載の遊技機の音声信号処理
制御装置は、請求項3記載の遊技機の音声信号処理制御
装置において、前記音声信号処理制御手段は、前記遊技
機の遊技状態が第1の遊技状態であるときは、前記出力
音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルが
他の周波数帯域に比して大きくなるように前記スペクト
ル調整手段を制御するとともに、前記出力音声の位相が
複数の周波数帯域でそれぞれずれるように前記位相調整
手段を制御するようになっている。
With such a configuration, the audio signal processing control means controls the spectrum adjusting means and the phase adjusting means according to the gaming state of the gaming machine. As a result, the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output sound is adjusted by the spectrum adjusting means, and the phase of the output sound is adjusted by the phase adjusting means. Further, according to a fourth aspect of the present invention, there is provided an audio signal processing control device for a gaming machine according to the third aspect, wherein the audio signal processing control means includes a game state of the gaming machine. Is in the first game state, while controlling the spectrum adjusting means so that the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output sound becomes larger than other frequency bands, The phase adjusting means is controlled so that the phase is shifted in each of a plurality of frequency bands.

【0010】このような構成であれば、遊技機の遊技状
態が第1の遊技状態になると、音声信号処理制御手段に
より、出力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のス
ペクトルが他の周波数帯域に比して大きくなるようにス
ペクトル調整手段が制御されるとともに、出力音声の位
相が複数の周波数帯域でそれぞれずれるように位相調整
手段が制御される。
With this configuration, when the gaming state of the gaming machine becomes the first gaming state, the audio signal processing control means causes the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output audio to be shifted to another frequency band. The spectrum adjusting means is controlled so as to be larger than that, and the phase adjusting means is controlled such that the phase of the output sound is shifted in each of a plurality of frequency bands.

【0011】したがって、第1の遊技状態では、スペク
トル調整手段および位相調整手段により、出力音声のス
ペクトルおよび位相について調整が行われる。さらに、
本発明に係る請求項5記載の遊技機の音声信号処理制御
装置は、請求項3および4のいずれかに記載の遊技機の
音声信号処理制御装置において、前記音声信号処理制御
手段は、前記遊技機の遊技状態が第2の遊技状態である
ときは、前記出力音声の高周波数帯域および低周波数帯
域のスペクトルを調整しないように前記スペクトル調整
手段を制御するとともに、前記出力音声の位相が複数の
周波数帯域でそれぞれずれるように前記位相調整手段を
制御するようになっている。
Therefore, in the first game state, the spectrum and the phase of the output sound are adjusted by the spectrum adjusting means and the phase adjusting means. further,
An audio signal processing control device for a gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the audio signal processing control device for a gaming machine according to any one of the third and fourth aspects, wherein the audio signal processing control means comprises When the gaming state of the machine is the second gaming state, while controlling the spectrum adjusting means so as not to adjust the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output sound, the phase of the output sound is plural. The phase adjusting means is controlled so as to be shifted in each frequency band.

【0012】このような構成であれば、遊技機の遊技状
態が第2の遊技状態になると、音声信号処理制御手段に
より、出力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のス
ペクトルを調整しないようにスペクトル調整手段が制御
されるとともに、出力音声の位相が複数の周波数帯域で
それぞれずれるように位相調整手段が制御される。した
がって、第2の遊技状態では、スペクトル調整手段およ
び位相調整手段により、出力音声のスペクトルおよび位
相のうち位相についてのみ調整が行われる。
With such a configuration, when the gaming state of the gaming machine becomes the second gaming state, the audio signal processing control means controls the spectrum so that the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output audio is not adjusted. The adjusting means is controlled, and the phase adjusting means is controlled so that the phase of the output sound is shifted in each of a plurality of frequency bands. Therefore, in the second game state, only the phase out of the spectrum and the phase of the output sound is adjusted by the spectrum adjusting means and the phase adjusting means.

【0013】さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
機の音声信号処理制御装置は、請求項3ないし5のいず
れかに記載の遊技機の音声信号処理制御装置において、
前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状態が
第3の遊技状態であるときは、前記出力音声の高周波数
帯域および低周波数帯域のスペクトルが他の周波数帯域
に比して大きくなるように前記スペクトル調整手段を制
御するとともに、前記出力音声の位相を調整しないよう
に前記位相調整手段を制御するようになっている。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an audio signal processing control apparatus for a gaming machine according to any one of the third to fifth aspects.
When the gaming state of the gaming machine is the third gaming state, the audio signal processing control means may increase the spectrum of the output audio in a high frequency band and a low frequency band as compared with other frequency bands. In addition to controlling the spectrum adjusting means, the phase adjusting means is controlled so as not to adjust the phase of the output sound.

【0014】このような構成であれば、遊技機の遊技状
態が第3の遊技状態になると、音声信号処理制御手段に
より、出力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のス
ペクトルが他の周波数帯域に比して大きくなるようにス
ペクトル調整手段が制御されるとともに、出力音声の位
相を調整しないように位相調整手段が制御される。した
がって、第3の遊技状態では、スペクトル調整手段およ
び位相調整手段により、出力音声のスペクトルおよび位
相のうちスペクトルについてのみ調整が行われる。
With such a configuration, when the gaming state of the gaming machine becomes the third gaming state, the audio signal processing control means causes the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output audio to be shifted to another frequency band. The spectrum adjusting means is controlled so as to be larger than that, and the phase adjusting means is controlled so as not to adjust the phase of the output sound. Therefore, in the third gaming state, only the spectrum out of the spectrum and the phase of the output sound is adjusted by the spectrum adjusting means and the phase adjusting means.

【0015】さらに、本発明に係る請求項7記載の遊技
機の音声信号処理制御装置は、請求項4ないし6のいず
れかに記載の音声信号処理制御装置において、前記位相
調整手段による調整は、前記出力音声がステレオである
場合には、左右の音声信号の位相差およびレベル差を複
数の周波数帯域でそれぞれずらすことにより行うように
なっている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the audio signal processing control device for a gaming machine according to any one of the fourth to sixth aspects, the adjustment by the phase adjusting means may be performed by: When the output audio is stereo, the phase difference and the level difference between the left and right audio signals are shifted by a plurality of frequency bands.

【0016】このような構成であれば、出力音声がステ
レオである場合には、位相調整手段により、左右の音声
信号の位相差およびレベル差が複数の周波数帯域でそれ
ぞれずらされる。さらに、本発明に係る請求項8記載の
遊技機の音声信号処理制御装置は、請求項3ないし7の
いずれかに記載の遊技機の音声信号処理制御装置におい
て、前記出力音声のボリュームが小さくなるように調整
されているときは、前記音声信号処理制御手段が、前記
出力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクト
ルを調整しないように前記スペクトル調整手段を制御し
ていても、ボリューム調整量を自動的に検出して前記出
力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトル
が他の周波数帯域に比して大きくなるように前記スペク
トル調整手段を制御するようになっている。
With this configuration, when the output audio is stereo, the phase difference and the level difference between the left and right audio signals are shifted by a plurality of frequency bands by the phase adjusting means. Further, in the audio signal processing control device for a gaming machine according to claim 8 according to the present invention, in the audio signal processing control device for a gaming machine according to any one of claims 3 to 7, the volume of the output audio is reduced. When adjusted, even if the audio signal processing control means is controlling the spectrum adjustment means so as not to adjust the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output audio, the volume adjustment amount The spectrum adjusting means is automatically detected and the spectrum adjusting means is controlled so that the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output voice becomes larger than the other frequency bands.

【0017】このような構成であれば、出力音声のボリ
ュームが小さくなるように調整されているときは、音声
信号処理制御手段が、出力音声の高周波数帯域および低
周波数帯域のスペクトルを調整しないようにスペクトル
調整手段が制御されていても、ボリューム調整量が自動
的に検出されて出力音声の高周波数帯域および低周波数
帯域のスペクトルが他の周波数帯域に比して大きくなる
ようにスペクトル調整手段が制御される。
With such a configuration, when the volume of the output sound is adjusted to be small, the sound signal processing control means does not adjust the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output sound. Even if the spectrum adjusting means is controlled, the volume adjusting amount is automatically detected, and the spectrum adjusting means is adjusted so that the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output voice becomes larger than the other frequency bands. Controlled.

【0018】ここで、スペクトル調整手段の制御は、音
声信号処理制御手段で行うようになっていてもよいし、
音声信号処理制御手段以外の手段で行うようになってい
てもよいし、音声信号処理制御手段と音声信号処理制御
手段以外の手段との組み合わせで行うようになっていて
もよい。音声信号処理制御手段以外の手段で行う場合
は、例えば、出力音声のボリュームの調整値を検出し、
検出した調整値が小であるときは、音声信号処理制御手
段によるスペクトル調整手段の制御内容にかかわらず、
出力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクト
ルが他の周波数帯域に比して大きくなるようにスペクト
ル調整手段を制御する第2の音声信号処理制御手段を設
けて行う。
Here, the control of the spectrum adjusting means may be performed by an audio signal processing control means,
The processing may be performed by means other than the audio signal processing control means, or may be performed by a combination of the audio signal processing control means and the means other than the audio signal processing control means. When performing by means other than the audio signal processing control means, for example, the adjustment value of the volume of the output audio is detected,
When the detected adjustment value is small, regardless of the content of control of the spectrum adjustment means by the audio signal processing control means,
The second audio signal processing control means is provided for controlling the spectrum adjustment means so that the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output sound becomes larger than the other frequency bands.

【0019】さらに、本発明に係る請求項9記載の遊技
機の音声信号処理制御装置は、請求項3ないし8のいず
れかに記載の遊技機の音声信号処理制御装置において、
前記スペクトル調整手段は、それぞれ異なるスペクトル
調整特性を示す複数のラウドネス定数を有し、前記ラウ
ドネス定数に基づいて前記出力音声の高周波数帯域およ
び低周波数帯域のスペクトルを調整するようになってお
り、前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状
態に応じて前記ラウドネス定数を決定し、決定したラウ
ドネス定数を前記スペクトル調整手段に対して指示する
ようになっている。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided an audio signal processing control device for a gaming machine according to any one of the third to eighth aspects.
The spectrum adjusting unit has a plurality of loudness constants each showing a different spectrum adjusting characteristic, and adjusts a spectrum of a high frequency band and a low frequency band of the output voice based on the loudness constant, The audio signal processing control means determines the loudness constant according to the gaming state of the gaming machine, and instructs the determined loudness constant to the spectrum adjusting means.

【0020】このような構成であれば、音声信号処理制
御手段により、遊技機の遊技状態に応じてラウドネス定
数が決定され、決定されたラウドネス定数がスペクトル
調整手段に対して指示される。そして、スペクトル調整
手段により、指示されたラウドネス定数に基づいて、出
力音声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトル
が調整される。
With such a configuration, the audio signal processing control means determines the loudness constant according to the gaming state of the gaming machine, and instructs the determined loudness constant to the spectrum adjusting means. Then, the spectrum in the high frequency band and the low frequency band of the output sound is adjusted by the spectrum adjusting means based on the designated loudness constant.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図5は、本発明に
係る遊技機の音声信号処理制御装置の実施の形態を示す
図である。本実施の形態は、本発明に係る遊技機の音声
信号処理制御装置を、図1に示すように、パチンコ機等
の遊技機の音声制御基板から出力される音声の音声信号
処理を制御する場合について適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 5 are diagrams showing an embodiment of an audio signal processing control device for a gaming machine according to the present invention. In this embodiment, the audio signal processing control device for a gaming machine according to the present invention controls the audio signal processing of audio output from an audio control board of a gaming machine such as a pachinko machine as shown in FIG. Is applied.

【0022】まず、パチンコ機における遊技盤面の構成
を図1を参照しながら説明する。図1は、パチンコ機に
おける遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式
的に示した図である。図1において、遊技盤面102の
ほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、
“1”〜“9”)を独立に変動させながら表示する特別
図柄表示装置104が設けられており、その上方と左右
両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞
口121と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口1
22と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123
とが設けられている。左肩入賞口122および右肩入賞
口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能と
する左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする
右袖入賞口125とが設けられている。
First, the configuration of the game board surface of the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation. In FIG. 1, symbols (for example,
A special symbol display device 104 for displaying “1” to “9”) while independently changing them is provided. On the upper side and on the left and right sides of the special symbol display device 104, respectively, a prize hole 121 for allowing game balls to always win, Left shoulder winning opening 1 that allows game balls to always win
22 and a right shoulder winning opening 123 which enables a game ball to always win.
Are provided. Below the left shoulder winning opening 122 and the right shoulder winning opening 123, a left sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win and a right sleeve winning opening 125 that allows a game ball to always win are provided. .

【0023】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、“0”から
“9”までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。
Further, below the special symbol display device 104, there is provided a start winning opening 111 which allows a game ball to always win. The start winning opening 111 detects a start of the game ball. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, there is provided an ordinary symbol display device 106 for displaying a single digit number from "0" to "9" while changing it, and a game ball is always provided on each of the left and right sides. Operation gate 1 that can be passed
13, 114 are provided.

【0024】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された図柄が特定のもの(例えば、
“333”または“777”)となったときは、所定の
パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大
入賞口115が設けられている。また、大入賞口115
内の中央部には、大入賞口115が開放状態となったと
きに遊技球を入賞可能とする特定入賞口116が設けら
れている。
The special symbol display device 104, which is normally in a closed state below the symbol display device 106, is provided below the symbol design device 104.
The symbols displayed in the three areas are specific ones (for example,
When it becomes “333” or “777”), there is provided a special winning opening 115 which is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In addition, the special winning opening 115
A special winning opening 116 is provided at a central portion of the inside to allow a game ball to win when the large winning opening 115 is opened.

【0025】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127とが設け
られており、大入賞口115の下方には、通常時は閉鎖
状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数字
が特定のもの(例えば、“3”または“7”)となった
ときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を入
賞可能とする普通電動役物112が設けられている。
On the left and right sides of the special winning opening 115,
There is provided a left-down winning opening 126 that allows a game ball to always win, and a right-down winning opening 127 that allows a game ball to always win. Below the large winning opening 115, a normally closed state is provided. However, when the number displayed on the symbol display device 106 becomes a specific number (for example, “3” or “7”), the game ball is opened in a predetermined pattern so that the game ball can be won. An electric accessory 112 is provided.

【0026】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112、作
動ゲート113,114、大入賞口115および特定入
賞口116にはそれぞれ、遊技球が入賞または通過した
ことを検出する各種入賞口スイッチ(以下、各種入賞口
スイッチの総称を示すのに符号132を用いる。)が設
けられている。
An out port 1 for recovering a game ball that has not won any of the above-mentioned winning ports and the like is provided below the normal electric accessory 112 and at the lowest of the game board surface 102.
08 is provided. Each of the ordinary electric accessory 112, the operation gates 113 and 114, the special winning opening 115, and the specific winning opening 116 has various winning opening switches (hereinafter referred to as various winning opening switches) for detecting that a game ball has won or passed. Reference numeral 132 is used to indicate a generic name.).

【0027】また、以下、特別図柄表示装置104の3
つの領域に表示される図柄が特定のものとなったときに
生起させられる遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状
態のうちさらに特定のものであって特賞状態終了後に特
賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確
率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外
の遊技状態を「通常状態」という。
The special symbol display device 104-3 will be described below.
The game state that occurs when the symbol displayed in one area becomes a specific one is called a "prize state", and the probability that the state becomes a special state after the end of the special state is more specific among the special state. A gaming state higher than normal is called a “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is called a “normal state”.

【0028】次に、パチンコ機における主基板の構成を
図2を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を
示すブロック図である。主基板200は、図2に示すよ
うに、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技
状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめ
CPU220の遊技制御プログラム等を格納しているR
OM230と、ROM230等から読み出したデータや
CPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するR
AM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介する
I/O250とで構成されており、これらは、データを
転送するための信号線であるバス260で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
Next, the structure of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board. As shown in FIG. 2, the main board 200 has a CPU 220 for controlling the game state of the pachinko machine based on the game control program, and a game control program for the CPU 220 stored in a predetermined area in advance.
The OM 230 and an R which stores data read from the ROM 230 and the like and a calculation result required in the calculation process of the CPU 220.
It comprises an AM 240 and an I / O 250 that mediates the input and output of data to and from an external device. These are connected to each other via a bus 260, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data. I have.

【0029】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、各種入賞口スイッチ132
と、特別図柄表示装置104および普通図柄表示装置1
06に対して図柄の表示制御を行う図柄表示制御基板1
50と、表示灯153に対して表示制御を行う表示灯制
御基板152と、音声出力装置155に対して音声の出
力制御を行う音声制御基板154と、賞球払出装置15
7に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板15
6と、賞球払出制御基板156からの賞球払出情報や遊
技制御に関する情報をホールコンピュータ159に出力
するための外部端子158とが接続されている。
The I / O 250 includes a start winning opening switch 131 and various winning opening switches 132 as external devices.
And the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 1
Symbol display control board 1 for performing symbol display control on 06
50, an indicator light control board 152 for performing display control on the indicator light 153, an audio control board 154 for performing audio output control on the audio output device 155, and a prize ball payout device 15.
Prize ball payout control board 15 for controlling the prize ball payout for 7
6, and an external terminal 158 for outputting prize ball payout information and game control information from the prize ball payout control board 156 to the hall computer 159.

【0030】また、賞球払出制御基板156には、遊技
球を遊技盤面102に発射する発射装置161に対して
遊技球の発射制御を行う発射制御基板160が接続され
ており、賞球払出制御基板156は、賞球払出装置15
7に供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数
を確保するために、発射装置161を停止させるための
停止信号を発射制御基板160に出力するようになって
いる。
A launch control board 160 for controlling the launch of game balls to a launch device 161 for launching game balls to the game board 102 is connected to the prize ball payout control board 156. The substrate 156 is provided with the prize ball payout device 15.
When the number of game balls supplied to 7 is insufficient, a stop signal for stopping the firing device 161 is output to the firing control board 160 to secure a predetermined number of prize balls.

【0031】CPU220は、マイクロプロセッシング
ユニットMPU等からなり、図示しないリセット回路か
らのリセット信号により所定の動作クロックで1サイク
ルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作する
ようになっており、ROM230の所定領域に格納され
ている遊技制御プログラムを起動させ、遊技制御処理を
実行するようになっている。遊技制御処理では、遊技機
の遊技状態を制御するほか、現在の遊技状態として、例
えば、特賞状態の開始、特賞状態の進行中、確率変動状
態の開始、確率変動状態の進行中、通常状態、および特
賞状態または確率変動状態が生起する確率が高い高確率
のリーチ状態を、制御コマンドにより音声制御基板15
4に通知する。なお、遊技制御処理のうち遊技機の遊技
状態を制御する処理については、一般的なパチンコ機と
同様に構成されているので、ここでは説明を省略する。
The CPU 220 includes a microprocessing unit MPU and the like, and operates based on a game control program capable of executing one cycle with a predetermined operation clock in response to a reset signal from a reset circuit (not shown). A game control program stored in a predetermined area is started to execute a game control process. In the game control process, in addition to controlling the gaming state of the gaming machine, as the current gaming state, for example, start of the prize state, progress of the prize state, start of the probability fluctuation state, progress of the probability fluctuation state, normal state, And a high-probability reach state in which a prize state or a probability fluctuation state occurs with a high probability.
Notify 4. Note that, among the game control processes, the process of controlling the gaming state of the gaming machine is configured in the same manner as a general pachinko machine, and a description thereof will not be repeated.

【0032】次に、音声制御基板154の構成を図3を
参照しながら詳細に説明する。図3は、音声制御基板1
54の構成を示す回路図である。音声制御基板154
は、図3に示すように、主基板200からの制御コマン
ドに基づいて音声の出力制御を行うCPU5と、音声デ
ータをCPU5による制御データに基づき音声処理する
音声信号処理回路10と、音声信号処理回路10が音声
信号を処理するにあたって必要な音声信号処理パラメー
タを決定する音声信号処理パラメータ決定回路20と、
音声信号処理回路10から出力される音声のボリューム
を調整する音声ボリューム調整回路30と、音声ボリュ
ーム調整回路30からの音声信号を増幅するパワーアン
プ50,52と、パワーアンプ50,52のそれぞれの
入力段に設けられたカップリングコンデンサ40,42
と、音声ボリューム調整回路30の調整値を設定する音
量設定スイッチ70とで構成されている。また、パワー
アンプ50,52のそれぞれの出力段は、スピーカ6
0,62に接続されている。
Next, the configuration of the voice control board 154 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 shows the sound control board 1
FIG. 54 is a circuit diagram showing a configuration of a circuit 54; Voice control board 154
As shown in FIG. 3, a CPU 5 for controlling the output of sound based on a control command from the main board 200, a sound signal processing circuit 10 for processing sound data based on control data by the CPU 5, a sound signal processing circuit 10, An audio signal processing parameter determination circuit 20 that determines an audio signal processing parameter necessary for the circuit 10 to process the audio signal;
Audio volume adjustment circuit 30 for adjusting the volume of the audio output from audio signal processing circuit 10, power amplifiers 50 and 52 for amplifying the audio signal from audio volume adjustment circuit 30, and respective inputs of power amplifiers 50 and 52 Coupling capacitors 40 and 42 provided in stages
And a volume setting switch 70 for setting an adjustment value of the audio volume adjustment circuit 30. The output stage of each of the power amplifiers 50 and 52 is connected to a speaker 6.
0,62.

【0033】CPU5は、出力音声のスペクトルを調整
するための制御信号を出力する出力ポートPA0と、ステ
レオによる左右出力音声の位相差およびレベル差を調整
するための制御信号を出力する出力ポートPA1とを有
し、制御プログラムに基づいて実行される内部処理によ
り、ハイレベルおよびローレベルのいずれかをとる制御
信号を出力ポートPA0,PA1から出力するようになってい
る。なお、内部処理については、後段で詳細に説明す
る。
The CPU 5 has an output port PA0 for outputting a control signal for adjusting a spectrum of an output sound, and an output port PA1 for outputting a control signal for adjusting a phase difference and a level difference between left and right output sounds in stereo. And a control signal that takes either a high level or a low level is output from the output ports PA0 and PA1 by internal processing executed based on the control program. The internal processing will be described later in detail.

【0034】音声信号処理回路10は、左チャネル用の
音声データを入力するL入力端子11と、右チャネル用
の音声データを入力するR入力端子12と、ステレオに
よる左右出力音声の位相差およびレベル差を調整するた
めの制御信号を入力するWIDE端子13と、出力音声のス
ペクトルを調整するための制御信号を入力するTONE端子
14と、左チャネル用の音声信号のスペクトルを調整す
るにあたって必要なスペクトル調整特性を示すラウドネ
ス定数を入力するLラウドネス定数入力端子15と、右
チャネル用の音声信号のスペクトルを調整するにあたっ
て必要なスペクトル調整特性を示すラウドネス定数を入
力するRラウドネス定数入力端子16と、左チャネル用
の音声信号を出力するL出力端子17と、右チャネル用
の音声信号を出力するR出力端子18とを有して構成さ
れている。なお、L入力端子11およびR入力端子12
に与えられる音声データは、例えば、図示しない音声デ
ータ生成回路がCPU5からの制御に基づいて音声デー
タROMから読み出して出力したものである。
The audio signal processing circuit 10 has an L input terminal 11 for inputting audio data for the left channel, an R input terminal 12 for inputting audio data for the right channel, and a phase difference and level between left and right output audio in stereo. A WIDE terminal 13 for inputting a control signal for adjusting the difference, a TONE terminal 14 for inputting a control signal for adjusting the spectrum of the output audio, and a spectrum required for adjusting the spectrum of the audio signal for the left channel. An L loudness constant input terminal 15 for inputting a loudness constant indicating an adjustment characteristic; an R loudness constant input terminal 16 for inputting a loudness constant indicating a spectrum adjustment characteristic necessary for adjusting a spectrum of a sound signal for the right channel; An L output terminal 17 for outputting an audio signal for the channel, and an audio signal for the right channel It is configured to have an R output terminal 18. Note that the L input terminal 11 and the R input terminal 12
Is output from a voice data ROM under the control of the CPU 5 by a voice data generation circuit (not shown), for example.

【0035】また、音声信号処理回路10は、ハイレベ
ルの制御信号をTONE端子14から入力したときは、Lラ
ウドネス定数入力端子15から入力したラウドネス定数
に基づいて、L出力端子17から出力する音声信号の高
周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルを他の周波
数帯域に比して大きくするとともに、Rラウドネス定数
入力端子16から入力したラウドネス定数に基づいて、
R出力端子18から出力する音声信号の高周波数帯域お
よび低周波数帯域のスペクトルを他の周波数帯域に比し
て大きくする、いわゆるラウドネスコントロールを行う
ようになっている。
When a high-level control signal is input from the TONE terminal 14, the audio signal processing circuit 10 outputs an audio signal output from the L output terminal 17 based on the loudness constant input from the L loudness constant input terminal 15. The spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the signal are made larger than those of other frequency bands, and based on the loudness constant input from the R loudness constant input terminal 16,
The so-called loudness control, in which the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the audio signal output from the R output terminal 18 is made larger than other frequency bands, is performed.

【0036】ラウドネス定数には、例えば、第1のスペ
クトル調整特性を示すラウドネス定数Aおよび第2のス
ペクトル調整特性を示すラウドネス定数Bの2種類があ
って、それぞれ図4に示すようなスペクトル調整特性を
示している。図4は、ラウドネス定数によるスペクトル
調整特性を示すグラフである。すなわち、ハイレベルの
制御信号をTONE端子14から入力しかつラウドネス定数
Aをラウドネス定数入力端子15,16から入力したと
きは、図4(a)に示すように、音声信号の高周波数帯
域および低周波数帯域のスペクトルを他の周波数帯域に
比して大きくする。また、ハイレベルの制御信号をTONE
端子14から入力しかつラウドネス定数Bをラウドネス
定数入力端子15,16から入力したときは、図4
(b)に示すように、音声信号の高周波数帯域および低
周波数帯域のスペクトルを他の周波数帯域に比して大き
くするが、その度合いは、ラウドネス定数Aの場合より
もさらに大きい。
There are two types of loudness constants, for example, a loudness constant A indicating the first spectral adjustment characteristic and a loudness constant B indicating the second spectral adjustment characteristic. Is shown. FIG. 4 is a graph showing a spectrum adjustment characteristic based on a loudness constant. That is, when a high-level control signal is input from the TONE terminal 14 and the loudness constant A is input from the loudness constant input terminals 15 and 16, as shown in FIG. The spectrum of the frequency band is made larger than the other frequency bands. Also, the high-level control signal is set to TONE
When input from the terminal 14 and the loudness constant B is input from the loudness constant input terminals 15 and 16, FIG.
As shown in (b), the spectrums of the high frequency band and the low frequency band of the audio signal are made larger than those of other frequency bands, but the degree is larger than that in the case of the loudness constant A.

【0037】一方、ローレベルの制御信号をTONE端子1
4から入力したときは、出力端子17,18から出力す
る音声信号のスペクトルを調整しないようになってい
る。スペクトル調整特性については、図4(c)に示す
ように、すべての周波数帯域にわたってスペクトルを大
きくも小さくもしない。また、音声信号処理回路10
は、ハイレベルの制御信号をWIDE端子13から入力した
ときは、出力端子17,18から出力するそれぞれの音
声信号の位相差およびレベル差を複数の周波数帯域でそ
れぞれずらし、ステレオによる拡がり感を強調するワイ
ドサラウンド効果を実現するようになっている。一方、
ローレベルの制御信号をWIDE端子13から入力したとき
は、出力端子17,18から出力するそれぞれの音声信
号の位相差およびレベル差を調整しないようになってい
る。
On the other hand, the low-level control signal is supplied to the TONE terminal 1
4, the spectrum of the audio signal output from the output terminals 17 and 18 is not adjusted. Regarding the spectrum adjustment characteristic, as shown in FIG. 4C, the spectrum is not increased or decreased over all frequency bands. Also, the audio signal processing circuit 10
When a high-level control signal is input from the WIDE terminal 13, the phase difference and the level difference between the audio signals output from the output terminals 17 and 18 are shifted in a plurality of frequency bands, respectively, to emphasize the sense of stereo expansion. To achieve a wide surround effect. on the other hand,
When a low-level control signal is input from the WIDE terminal 13, the phase difference and the level difference between the audio signals output from the output terminals 17 and 18 are not adjusted.

【0038】音声信号処理パラメータ決定回路20は、
左チャネル用の音声信号処理パラメータとしてラウドネ
ス定数Aを設定するラウドネス定数A設定回路21と、
左チャネル用の音声信号処理パラメータとしてラウドネ
ス定数Bを設定するラウドネス定数B設定回路22と、
セレクト信号に基づいてラウドネス定数A設定回路21
およびラウドネス定数B設定回路22のいずれかを選択
するセレクタ23と、右チャネル用の音声信号処理パラ
メータとしてラウドネス定数Aを設定するラウドネス定
数A設定回路24と、右チャネル用の音声信号処理パラ
メータとしてラウドネス定数Bを設定するラウドネス定
数B設定回路25と、セレクト信号に基づいてラウドネ
ス定数A設定回路24およびラウドネス定数B設定回路
25のいずれかを選択するセレクタ26と、出力ポート
PA1からの制御信号と音量設定スイッチ70からの制御
信号との論理和をとってその結果をTONE端子14に出力
するOR回路27とで構成されている。
The audio signal processing parameter determination circuit 20
A loudness constant A setting circuit 21 for setting a loudness constant A as an audio signal processing parameter for the left channel;
A loudness constant B setting circuit 22 for setting a loudness constant B as an audio signal processing parameter for the left channel;
Loudness constant A setting circuit 21 based on select signal
And a selector 23 for selecting one of the loudness constant B setting circuits 22, a loudness constant A setting circuit 24 for setting a loudness constant A as an audio signal processing parameter for the right channel, and a loudness as an audio signal processing parameter for the right channel. A loudness constant B setting circuit 25 for setting a constant B, a selector 26 for selecting one of the loudness constant A setting circuit 24 and the loudness constant B setting circuit 25 based on the select signal, and an output port
The OR circuit 27 outputs the logical sum of the control signal from the PA1 and the control signal from the volume setting switch 70 and outputs the result to the TONE terminal 14.

【0039】ラウドネス定数A設定回路21,24およ
びラウドネス定数B設定回路22,25は、例えば、コ
ンデンサおよび抵抗素子からなる回路であり、ラウドネ
ス定数は、コンデンサの容量および抵抗素子の抵抗値に
より決定される時定数として表される。すなわち、ラウ
ドネス定数A設定回路21,24とラウドネス定数B設
定回路22,25とは、コンデンサの容量および抵抗素
子の抵抗値をそれぞれ異なる値に設定することによって
ラウドネス定数を異ならせている。
Each of the loudness constant A setting circuits 21 and 24 and the loudness constant B setting circuits 22 and 25 is, for example, a circuit including a capacitor and a resistance element. The loudness constant is determined by the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistance element. Time constant. In other words, the loudness constant A setting circuits 21 and 24 and the loudness constant B setting circuits 22 and 25 have different loudness constants by setting the capacitance of the capacitor and the resistance value of the resistance element to different values.

【0040】セレクタ23は、出力ポートPA1に接続し
て出力ポートPA1からの制御信号をセレクト信号として
入力する入力端子23aと、音量設定スイッチ70に接
続して音量設定スイッチ70からの制御信号をセレクト
信号として入力する入力端子23bとを有している。そ
して、入力端子23aおよび入力端子23bのいずれか
からハイレベルのセレクト信号を入力したときは、ラウ
ドネス定数A設定回路21を選択し、入力端子23aお
よび入力端子23bの両方からハイレベルのセレクト信
号を入力したときは、ラウドネス定数B設定回路22を
選択する。
The selector 23 is connected to the output port PA1 to input a control signal from the output port PA1 as a select signal, and is connected to the volume setting switch 70 to select a control signal from the volume setting switch 70. And an input terminal 23b for inputting as a signal. When a high-level select signal is input from either the input terminal 23a or the input terminal 23b, the loudness constant A setting circuit 21 is selected, and a high-level select signal is output from both the input terminal 23a and the input terminal 23b. When input, the loudness constant B setting circuit 22 is selected.

【0041】セレクタ26は、出力ポートPA1に接続し
て出力ポートPA1からの制御信号をセレクト信号として
入力する入力端子26aと、音量設定スイッチ70に接
続して音量設定スイッチ70からの制御信号をセレクト
信号として入力する入力端子26bとを有している。そ
して、入力端子26aおよび入力端子26bのいずれか
からハイレベルのセレクト信号を入力したときは、ラウ
ドネス定数A設定回路24を選択し、入力端子26aお
よび入力端子26bの両方からハイレベルのセレクト信
号を入力したときは、ラウドネス定数B設定回路25を
選択する。
The selector 26 is connected to the output port PA1 to input a control signal from the output port PA1 as a select signal, and is connected to the volume setting switch 70 to select a control signal from the volume setting switch 70. And an input terminal 26b for inputting as a signal. When a high-level select signal is input from one of the input terminals 26a and 26b, the loudness constant A setting circuit 24 is selected, and a high-level select signal is output from both the input terminals 26a and 26b. When input, the loudness constant B setting circuit 25 is selected.

【0042】したがって、出力ポートPA1からの制御信
号および音量設定スイッチ70からの制御信号のいずれ
かがハイレベルであるときは、それらの論理和からハイ
レベルの制御信号がTONE端子14に出力されるととも
に、セレクタ23,26によりラウドネス定数A設定回
路21,24が選択される。また、出力ポートPA1から
の制御信号および音量設定スイッチ70からの制御信号
の両方がハイレベルであるときは、それらの論理和から
ハイレベルの制御信号がTONE端子14に出力されるとと
もに、セレクタ23,26によりラウドネス定数B設定
回路22,25が選択される。また、出力ポートPA1か
らの制御信号および音量設定スイッチ70からの制御信
号の両方がローレベルであるときは、それらの論理和か
らローレベルの制御信号がTONE端子14に出力される。
Therefore, when either the control signal from the output port PA1 or the control signal from the volume setting switch 70 is at a high level, a high-level control signal is output to the TONE terminal 14 from the logical sum of them. At the same time, the loudness constant A setting circuits 21 and 24 are selected by the selectors 23 and 26. When both the control signal from the output port PA1 and the control signal from the volume setting switch 70 are at a high level, a high-level control signal is output to the TONE terminal 14 from the logical sum of the signals, and the selector 23 , 26 select the loudness constant B setting circuits 22, 25. When both the control signal from the output port PA1 and the control signal from the volume setting switch 70 are at a low level, a low-level control signal is output to the TONE terminal 14 from the logical sum of them.

【0043】音声ボリューム調整回路30は、カップリ
ングコンデンサ40の一端とL出力端子17との間で音
声信号を伝送する信号線19Lに介挿した抵抗素子31
と、抵抗素子31の一端(カップリングコンデンサ40
側の端部)にその一端を接続した抵抗素子32と、抵抗
素子32の他端にその一端を接続しかつその他端を接地
した抵抗素子33と、抵抗素子32と並列接続したスイ
ッチ開閉装置34と、カップリングコンデンサ42の一
端とR出力端子18との間で音声信号を伝送する信号線
19Rに介挿した抵抗素子35と、抵抗素子35の一端
(カップリングコンデンサ42側の端部)にその一端を
接続した抵抗素子36と、抵抗素子36の他端にその一
端を接続しかつその他端を接地した抵抗素子37と、抵
抗素子36と並列接続したスイッチ開閉装置38とで構
成されている。
The audio volume adjusting circuit 30 includes a resistance element 31 inserted between a signal line 19L for transmitting an audio signal between one end of the coupling capacitor 40 and the L output terminal 17.
And one end of the resistance element 31 (the coupling capacitor 40
Element 32 whose one end is connected to the other end), a resistance element 33 whose one end is connected to the other end of the resistance element 32 and whose other end is grounded, and a switch opening / closing device 34 connected in parallel with the resistance element 32. And a resistance element 35 inserted in a signal line 19R for transmitting an audio signal between one end of the coupling capacitor 42 and the R output terminal 18, and one end of the resistance element 35 (an end on the coupling capacitor 42 side). It comprises a resistance element 36 having one end connected thereto, a resistance element 37 having one end connected to the other end of the resistance element 36 and the other end grounded, and a switch opening / closing device 38 connected in parallel with the resistance element 36. .

【0044】音量設定スイッチ70は、第1の接点と第
2の接点とを有し、その切換によりスイッチ開閉装置3
4,38をスイッチングするようになっている。音量設
定スイッチ70を第1の接点側に切り換えたときは、ハ
イレベルの制御信号をスイッチ開閉装置34,38およ
びOR回路27に出力してスイッチ開閉装置34,38
をオン状態にし、音量設定スイッチ70を第2の接点側
に切り換えたときは、ローレベルの制御信号をスイッチ
開閉装置34,38およびOR回路27に出力してスイ
ッチ開閉装置34,38をオフ状態にする。
The volume setting switch 70 has a first contact and a second contact.
4, 38 are switched. When the volume setting switch 70 is switched to the first contact side, a high-level control signal is output to the switch opening and closing devices 34 and 38 and the OR circuit 27 to output the switch opening and closing devices 34 and 38.
Is turned on, and the volume setting switch 70 is switched to the second contact side, a low-level control signal is output to the switch switches 34, 38 and the OR circuit 27 to turn the switch switches 34, 38 off. To

【0045】次に、CPU5で実行される内部処理を図
5を参照しながら詳細に説明する。CPU5は、マイク
ロプロセッシングユニットMPU等からなり、図示しな
いリセット回路からのリセット信号により所定の動作ク
ロックで1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づ
いて動作するようになっており、図示しないROMの所
定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、音
声の出力制御を行うとともに、図5のフローチャートに
示す音声信号処理を実行するようになっている。図5
は、音声信号処理を示すフローチャートである。
Next, the internal processing executed by the CPU 5 will be described in detail with reference to FIG. The CPU 5 is composed of a microprocessing unit MPU or the like, and operates based on a control program capable of executing one cycle with a predetermined operation clock by a reset signal from a reset circuit (not shown). Is activated to control the output of sound and execute the sound signal processing shown in the flowchart of FIG. FIG.
5 is a flowchart showing audio signal processing.

【0046】音声信号処理は、CPU5で実行される内
部処理である音声制御処理の一部であって、CPU5に
おいて実行されると、図5に示すように、まず、ステッ
プS100に移行するようになっている。ステップS1
00では、主基板200からの制御コマンドに基づいて
遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、通
常状態でないと判定したとき(No)は、ステップS102
に移行して、主基板200からの制御コマンドに基づい
て遊技機の遊技状態が特賞状態が進行している状態であ
るか否かを判定し、特賞状態の進行中であると判定した
とき(Yes)は、ステップS104に移行する。
The audio signal processing is a part of the audio control processing which is an internal processing executed by the CPU 5, and when executed by the CPU 5, firstly, as shown in FIG. Has become. Step S1
00, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine is in the normal state based on the control command from the main board 200, and if it is determined that the gaming state is not in the normal state (No), the process proceeds to step S102.
To determine whether or not the gaming state of the gaming machine is in the state in which the prize state is in progress based on the control command from the main board 200, and when it is determined that the prize state is in progress ( (Yes) shifts to step S104.

【0047】ステップS104では、出力ポートPA0に
“0”を出力することにより出力ポートPA0をオフに
し、ステップS106に移行して、出力ポートPA1に
“0”を出力することにより出力ポートPA1をオフに
し、ステップS108に移行する。ステップS108で
は、主基板200からの制御コマンドに基づいて遊技機
の遊技状態が高確率のリーチ状態であるか否かを判定
し、高確率のリーチ状態でないと判定したとき(No)は、
ステップS110に移行して、主基板200からの制御
コマンドに基づいて遊技機の遊技状態が特賞状態を開始
した状態であるか否かを判定し、特賞状態の開始である
と判定したとき(Yes)は、ステップS112に移行す
る。
In step S104, the output port PA0 is turned off by outputting "0" to the output port PA0. Then, the process proceeds to step S106, and the output port PA1 is turned off by outputting "0" to the output port PA1. Then, the process proceeds to step S108. In step S108, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine is the high-probability reach state based on the control command from the main board 200, and when it is determined that the gaming state is not the high-probability reach state (No),
The process proceeds to step S110 to determine whether or not the gaming state of the gaming machine is in a state in which the special prize state has been started based on the control command from the main board 200, and when it is determined that the special prize state has been started (Yes ) Moves to step S112.

【0048】ステップS112では、出力ポートPA0に
“1”を出力することにより出力ポートPA0をオンに
し、ステップS114に移行して、出力ポートPA1に
“1”を出力することにより出力ポートPA1をオンに
し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一
方、ステップS110で、遊技機の遊技状態が特賞状態
を開始した状態でないと判定したとき(No)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S112, the output port PA0 is turned on by outputting "1" to the output port PA0, and the process proceeds to step S114, where the output port PA1 is turned on by outputting "1" to the output port PA1. Then, a series of processes is terminated and the process returns to the original process. On the other hand, when it is determined in step S110 that the gaming state of the gaming machine is not the state in which the special prize state has been started (No), a series of processing is terminated and the processing returns to the original processing.

【0049】一方、ステップS108で、遊技機の遊技
状態が高確率のリーチ状態であると判定したとき(Yes)
は、ステップS112に移行する。一方、ステップS1
02で、遊技機の遊技状態が特賞状態が進行している状
態でないと判定したとき(No)は、ステップS108に移
行する。一方、ステップS100で、遊技機の遊技状態
が通常状態であると判定したとき(Yes)は、ステップS
104に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S108 that the gaming state of the gaming machine is a high-probability reach state (Yes).
Shifts to step S112. On the other hand, step S1
If it is determined that the gaming state of the gaming machine is not the state in which the special prize state is proceeding (No), the process proceeds to step S108. On the other hand, if it is determined in step S100 that the gaming state of the gaming machine is in the normal state (Yes), the process proceeds to step S100.
Move to 104.

【0050】次に、上記実施の形態の動作を説明する。
まず、音量設定スイッチ70を第1の接点側に切り換え
た場合を説明する。音量設定スイッチ70を第1の接点
側に切り換えると、ハイレベルの制御信号によりスイッ
チ開閉装置34,38がいずれもオン状態となって、ス
イッチ開閉装置34,38間が導通状態となる。これに
より、抵抗素子32,36の両端がショートされる。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
First, the case where the volume setting switch 70 is switched to the first contact side will be described. When the volume setting switch 70 is switched to the first contact side, both of the switch opening and closing devices 34 and 38 are turned on by a high-level control signal, and the switch opening and closing devices 34 and 38 are brought into a conductive state. Thereby, both ends of the resistance elements 32 and 36 are short-circuited.

【0051】このとき、抵抗素子31〜33の抵抗値を
それぞれR1,R2,R3とすると、L出力端子17側の
分圧抵抗は、抵抗素子32の両端がショートされること
から、R3/(R1+R3)となり、音声信号処理回路1
0からの音声信号のうちL出力端子17からのものにつ
いては、上記分圧抵抗によりその電圧が分圧される。ま
た、抵抗素子35〜37の抵抗値をそれぞれR4,R5
6とすると、R出力端子18側の分圧抵抗は、抵抗素
子36の両端がショーとされることから、R6/(R4
6)となり、音声信号処理回路10からの音声信号の
うちR出力端子18からのものについては、上記分圧抵
抗によりその電圧が分圧される。
At this time, assuming that the resistance values of the resistance elements 31 to 33 are R 1 , R 2 and R 3 , respectively, the voltage dividing resistance on the L output terminal 17 side is short-circuited at both ends of the resistance element 32. R 3 / (R 1 + R 3 ), and the audio signal processing circuit 1
Of the audio signals from 0, those from the L output terminal 17 are divided in voltage by the voltage dividing resistor. Further, the resistance values of the resistance elements 35 to 37 are R 4 , R 5 ,
Assuming that R 6 , the voltage dividing resistor on the R output terminal 18 side is R 6 / (R 4 +
R 6 ), and among the audio signals from the audio signal processing circuit 10, the voltage from the R output terminal 18 is divided by the voltage dividing resistor.

【0052】なお、分圧された音声信号は、その後、カ
ップリングコンデンサ40,42で直流成分が除去さ
れ、パワーアンプ50,52のDCレベルを中心に増幅
されてスピーカ60,62にそれぞれ出力される。した
がって、音量設定スイッチ70を第1の接点側に切り換
えると、分圧抵抗が小さくなることから音声ボリューム
が小さくなる。
Note that the divided audio signal is then subjected to coupling capacitors 40 and 42 to remove DC components, amplified around the DC level of power amplifiers 50 and 52, and output to the speakers 60 and 62, respectively. You. Therefore, when the volume setting switch 70 is switched to the first contact side, the voltage dividing resistance is reduced, so that the sound volume is reduced.

【0053】このように、音声ボリュームが小さい場合
に、遊技機の遊技状態が通常状態または特賞状態の進行
中になると、CPU5により、ステップS104,S1
06を経て、出力ポートPA0,PA1がいずれもオフとな
り、出力ポートPA0,PA1からローレベルの制御信号が出
力される。そして、音量設定スイッチ70からの制御信
号がハイレベルであることから、ハイレベルの制御信号
がTONE端子14に入力され、ラウドネスコントロールが
有効となる。また、音量設定スイッチ70からの制御信
号がハイレベルであり、出力ポートPA1からの制御信号
がローレベルであることから、セレクタ23,26によ
り、ラウドネス定数A設定回路21,24が選択され
る。したがって、音声信号処理回路10により、ラウド
ネス定数Aに基づいて、出力端子17,18からの音声
信号の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルが
他の周波数帯域に比して大きくされる。出力端子17,
18からの音声信号は、図4(a)に示すようなスペク
トル調整特性に従ってそのスペクトルが調整される。
As described above, if the gaming state of the gaming machine is in the normal state or the special prize state while the sound volume is small, the CPU 5 causes the CPU 5 to execute steps S104 and S1.
Through 06, the output ports PA0 and PA1 are both turned off, and a low-level control signal is output from the output ports PA0 and PA1. Then, since the control signal from the volume setting switch 70 is at a high level, a high-level control signal is input to the TONE terminal 14, and the loudness control is enabled. Since the control signal from the volume setting switch 70 is at a high level and the control signal from the output port PA1 is at a low level, the selectors 23 and 26 select the loudness constant A setting circuits 21 and 24. Therefore, based on the loudness constant A, the audio signal processing circuit 10 increases the spectrum of the audio signal from the output terminals 17 and 18 in the high frequency band and the low frequency band as compared with the other frequency bands. Output terminal 17,
The spectrum of the audio signal 18 is adjusted according to the spectrum adjustment characteristic as shown in FIG.

【0054】一方、出力ポートPA0からの制御信号がロ
ーレベルであることから、出力端子17,18からのそ
れぞれの音声信号の位相差およびレベル差については調
整が行われない。これにより、音声ボリュームが小さい
場合に、遊技機の遊技状態が通常状態または特賞状態の
進行中であるときは、出力音声にメリハリをもたせ、音
声ボリュームが小さいことによる聞き取りにくさを緩和
することができる。
On the other hand, since the control signal from the output port PA0 is at a low level, no adjustment is made for the phase difference and the level difference between the audio signals from the output terminals 17 and 18. Thus, when the gaming volume of the gaming machine is in the normal state or the special prize state when the audio volume is small, the output audio can be sharpened, and the difficulty in listening due to the small audio volume can be reduced. it can.

【0055】また一方、音声ボリュームが小さい場合
に、遊技機の遊技状態が高確率のリーチ状態または特賞
状態の開始になると、CPU5により、ステップS11
2,S114を経て、出力ポートPA0,PA1がいずれもオ
ンとなり、出力ポートPA0,PA1からハイレベルの制御信
号が出力される。そして、音量設定スイッチ70からの
制御信号がハイレベルであることから、ハイレベルの制
御信号がTONE端子14に入力され、ラウドネスコントロ
ールが有効となる。また、音量設定スイッチ70からの
制御信号がハイレベルであり、出力ポートPA1からの制
御信号がハイレベルであることから、セレクタ23,2
6により、ラウドネス定数B設定回路22,25が選択
される。したがって、音声信号処理回路10により、ラ
ウドネス定数Bに基づいて、出力端子17,18からの
音声信号の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクト
ルが他の周波数帯域に比して大きくされる。出力端子1
7,18からの音声信号は、図4(b)に示すようなス
ペクトル調整特性に従ってそのスペクトルが調整され
る。
On the other hand, if the gaming state of the gaming machine is a high-probability reach state or a special prize state when the sound volume is low, the CPU 5 causes the CPU 5 to execute step S11.
After S2 and S114, both output ports PA0 and PA1 are turned on, and a high-level control signal is output from output ports PA0 and PA1. Then, since the control signal from the volume setting switch 70 is at a high level, a high-level control signal is input to the TONE terminal 14, and the loudness control is enabled. Since the control signal from the volume setting switch 70 is at a high level and the control signal from the output port PA1 is at a high level, the selectors 23 and 2
6, the loudness constant B setting circuits 22 and 25 are selected. Therefore, based on the loudness constant B, the audio signal processing circuit 10 increases the spectrum of the audio signal from the output terminals 17 and 18 in the high frequency band and the low frequency band as compared with the other frequency bands. Output terminal 1
The spectrum of the audio signals from 7 and 18 is adjusted according to the spectrum adjustment characteristics as shown in FIG.

【0056】一方、出力ポートPA0からの制御信号がハ
イレベルであることから、音声信号処理回路10によ
り、出力端子17,18からのそれぞれの音声信号につ
いて位相差およびレベル差が複数の周波数でそれぞれず
らされる。これにより、音声ボリュームが小さい場合
に、遊技機の遊技状態が高確率のリーチ状態または特賞
状態の開始であるときは、通常状態または特賞状態の進
行中の場合に比して、出力音声にさらにメリハリ感をも
たせ、また、より拡がりのあるステレオ感をもたせるこ
とができる。したがって、音声ボリュームが小さいこと
による聞き取りにくさを緩和することができるととも
に、通常状態または特賞状態の進行中の場合よりも、遊
技者へのアピールを強調することができるので、演出効
果を高めることができる。
On the other hand, since the control signal from the output port PA0 is at a high level, the audio signal processing circuit 10 causes the phase difference and the level difference of each audio signal from the output terminals 17 and 18 at a plurality of frequencies. Staggered. With this, when the audio volume is low, when the gaming state of the gaming machine is the start of the reach state or the special state with a high probability, the output sound is further added to the output state as compared with the case where the normal state or the special state is in progress. It can give a sense of sharpness and a more widespread stereo feeling. Therefore, it is possible to reduce the difficulty of hearing due to the low sound volume and to emphasize the appeal to the player as compared with the case where the normal state or the special prize state is in progress. Can be.

【0057】次に、音量設定スイッチ70を第2の接点
側に切り換えた場合を説明する。音量設定スイッチ70
を第2の接点側に切り換えると、ローレベルの制御信号
によりスイッチ開閉装置34,38がいずれもオフ状態
となって、スイッチ開閉装置34,38間が非導通状態
となる。これにより、L出力端子17側の分圧抵抗は、
(R2+R3)/(R1+R2+R 3)となり、第1の接点
側に切り換えたときよりも大きくなる。音声信号処理回
路10からの音声信号のうちL出力端子17からのもの
については、上記分圧抵抗によりその電圧が分圧される
ので、第1の接点側に切り換えたときよりも音声信号の
減衰が小さくなる。また、R出力端子18側の分圧抵抗
は、(R5+R6)/(R4+R5+R6)となり、第1の
接点側に切り換えたときよりも大きくなる。音声信号処
理回路10からの音声信号のうちR出力端子18からの
ものについては、上記分圧抵抗によりその電圧が分圧さ
れるので、第1の接点側に切り換えたときよりも音声信
号の減衰が小さくなる。
Next, the volume setting switch 70 is set to the second contact
The case of switching to the side will be described. Volume setting switch 70
Is switched to the second contact side, the low-level control signal
The switch opening / closing devices 34 and 38 are both turned off
Becomes non-conductive between the switch opening / closing devices 34 and 38
Becomes As a result, the voltage dividing resistor on the L output terminal 17 side becomes
(RTwo+ RThree) / (R1+ RTwo+ R Three) And the first contact
It becomes larger than when switching to the side. Audio signal processing times
Of the audio signals from the road 10, those from the L output terminal 17
For, the voltage is divided by the voltage dividing resistor
As a result, the sound signal is
Attenuation is reduced. Also, the voltage dividing resistor on the R output terminal 18 side
Is (RFive+ R6) / (RFour+ RFive+ R6) And the first
It becomes larger than when switching to the contact side. Audio signal processing
Of the audio signal from the logical circuit 10 from the R output terminal 18
The voltage is divided by the above-mentioned voltage-dividing resistor.
The voice signal is higher than when switching to the first contact side.
Signal attenuation is reduced.

【0058】したがって、音量設定スイッチ70を第2
の接点側に切り換えると、分圧抵抗が大きくなることか
ら音声ボリュームが大きくなる。このように、音声ボリ
ュームが大きい場合に、遊技機の遊技状態が通常状態ま
たは特賞状態の進行中になると、CPU5により、ステ
ップS104,S106を経て、出力ポートPA0,PA1が
いずれもオフとなり、出力ポートPA0,PA1からローレベ
ルの制御信号が出力される。そして、音量設定スイッチ
70からの制御信号もローレベルであることから、ロー
レベルの制御信号がTONE端子14に入力され、ラウドネ
スコントロールが無効となる。したがって、出力端子1
7,18からの音声信号のスペクトルについては調整が
行われない。
Therefore, the volume setting switch 70 is set to the second
When the contact is switched to the contact side, the sound volume increases because the voltage dividing resistance increases. As described above, when the gaming state of the gaming machine is in the normal state or the special prize state while the sound volume is large, the CPU 5 turns off both the output ports PA0 and PA1 through steps S104 and S106, and A low-level control signal is output from ports PA0 and PA1. Since the control signal from the volume setting switch 70 is also at a low level, a low-level control signal is input to the TONE terminal 14, and the loudness control is invalidated. Therefore, output terminal 1
No adjustment is made to the spectrum of the audio signals from 7 and 18.

【0059】一方、出力ポートPA0からの制御信号がロ
ーレベルであることから、出力端子17,18からのそ
れぞれの音声信号の位相差およびレベル差については調
整が行われない。これにより、音声ボリュームが大きい
場合に、遊技機の遊技状態が通常状態または特賞状態の
進行中であるときは、出力音声がそのままの状態で出力
される。すなわち、通常通りの出力が行われる。
On the other hand, since the control signal from the output port PA0 is at a low level, no adjustment is made for the phase difference and the level difference between the audio signals from the output terminals 17 and 18. Thus, when the audio volume is large and the gaming state of the gaming machine is in the normal state or the special prize state, the output audio is output as it is. That is, the output is performed as usual.

【0060】また一方、音声ボリュームが大きい場合
に、遊技機の遊技状態が高確率のリーチ状態または特賞
状態の開始になると、CPU5により、ステップS11
2,S114を経て、出力ポートPA0,PA1がいずれもオ
ンとなり、出力ポートPA0,PA1からハイレベルの制御信
号が出力される。そして、出力ポートPA1からの制御信
号がハイレベルであることから、ハイレベルの制御信号
がTONE端子14に入力され、ラウドネスコントロールが
有効となる。また、音量設定スイッチ70からの制御信
号がローレベルであり、出力ポートPA1からの制御信号
がハイレベルであることから、セレクタ23,26によ
り、ラウドネス定数A設定回路21,24が選択され
る。したがって、音声信号処理回路10により、ラウド
ネス定数Aに基づいて、出力端子17,18からの音声
信号の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルが
他の周波数帯域に比して大きくされる。出力端子17,
18からの音声信号は、図4(a)に示すようなスペク
トル調整特性に従ってそのスペクトルが調整される。
On the other hand, if the gaming state of the gaming machine is a high-probability reach state or a special prize state when the sound volume is large, the CPU 5 causes the CPU 5 to execute step S11.
After S2 and S114, both output ports PA0 and PA1 are turned on, and a high-level control signal is output from output ports PA0 and PA1. Since the control signal from the output port PA1 is at a high level, a high-level control signal is input to the TONE terminal 14, and the loudness control is enabled. Since the control signal from the volume setting switch 70 is at a low level and the control signal from the output port PA1 is at a high level, the selectors 23 and 26 select the loudness constant A setting circuits 21 and 24. Therefore, based on the loudness constant A, the audio signal processing circuit 10 increases the spectrum of the audio signal from the output terminals 17 and 18 in the high frequency band and the low frequency band as compared with the other frequency bands. Output terminal 17,
The spectrum of the audio signal 18 is adjusted according to the spectrum adjustment characteristic as shown in FIG.

【0061】一方、出力ポートPA0からの制御信号がハ
イレベルであることから、音声信号処理回路10によ
り、出力端子17,18からのそれぞれの音声信号の位
相差およびレベル差が複数の周波数でそれぞれずらされ
る。これにより、音声ボリュームが大きい場合に、遊技
機の遊技状態が高確率のリーチ状態または特賞状態の開
始であるときは、通常状態または特賞状態の進行中の場
合に比して、出力音声にメリハリ感をもたせ、また、よ
り拡がりのあるステレオ感をもたせることができる。し
たがって、通常状態または特賞状態の進行中の場合より
も、一層遊技者へのアピールを強調することができるの
で、演出効果を高めることができる。
On the other hand, since the control signal from the output port PA0 is at a high level, the audio signal processing circuit 10 causes the phase difference and the level difference of the audio signals from the output terminals 17 and 18 to be different at a plurality of frequencies. Staggered. Thus, when the gaming volume of the gaming machine is a high-probability reach state or the start of a prize state when the sound volume is large, the output sound is sharper than when the normal state or the prize state is in progress. It can give a sense of feeling, and can give a sense of stereo that is more extensive. Therefore, the appeal to the player can be further emphasized as compared with the case where the normal state or the special prize state is in progress, so that the effect can be enhanced.

【0062】このようにして、本実施の形態では、音声
ボリュームが大きい場合に、遊技機の遊技状態が高確率
のリーチ状態または特賞状態の開始であるときは、ラウ
ドネス定数Aに基づいて出力音声の高周波数帯域および
低周波数帯域のスペクトルを他の周波数帯域に比して大
きくするとともに、ステレオによる左右の出力音声の位
相差およびレベル差を複数の周波数帯域でそれぞれずら
すようになっている。
As described above, according to the present embodiment, when the gaming state of the gaming machine is a high-probability reach state or the start of a special prize state when the sound volume is large, the output sound is based on the loudness constant A. The spectrums of the high frequency band and the low frequency band are made larger than those of the other frequency bands, and the phase difference and the level difference between the left and right output sounds of the stereo are shifted in a plurality of frequency bands.

【0063】これにより、通常状態または特賞状態の進
行中の場合に比して、出力音声にメリハリ感およびより
拡がりのあるステレオ感をもたせることができる。した
がって、通常状態または特賞状態の進行中の場合より
も、遊技者へのアピールを強調することができるので、
従来に比して、演出効果を比較的高めることができる。
さらに、本実施の形態では、音声ボリュームが小さい場
合に、遊技機の遊技状態が通常状態または特賞状態の進
行中であるときは、ラウドネス定数Aに基づいて出力音
声の高周波数帯域および低周波数帯域のスペクトルを他
の周波数帯域に比して大きくするとともに、ステレオに
よる左右の出力音声の位相差およびレベル差を複数の周
波数帯域でそれぞれずらすようになっている。
As a result, it is possible to give the output sound a sharp feeling and a wider stereo feeling than when the normal state or the special prize state is in progress. Therefore, the appeal to the player can be emphasized more than when the normal state or the special prize state is in progress,
The effect can be relatively increased as compared with the related art.
Further, in the present embodiment, when the audio volume is small and the gaming state of the gaming machine is in the normal state or the special state, the high frequency band and the low frequency band of the output sound are based on the loudness constant A. Is made larger than the other frequency bands, and the phase difference and the level difference between the left and right output voices in stereo are shifted in a plurality of frequency bands.

【0064】これにより、出力音声にメリハリをもたせ
ることができるので、出力音声のボリュームを小さくし
ても、出力音声の聞き取りが比較的容易となる。これ
は、人間の聴覚は、小音量において高周波数帯域(例え
ば、約10[kHz]以上)および低周波数帯域(例えば、
約500[Hz]以下)の感度が中周波数帯域のそれに比し
て特に低下するという特性をもっているためである。
As a result, the output sound can be sharpened, so that the output sound can be heard relatively easily even if the volume of the output sound is reduced. This is because human hearing has a high frequency band (for example, about 10 kHz or more) and a low frequency band (for example,
This is because the sensitivity has a characteristic that the sensitivity is particularly lowered as compared with that in the middle frequency band.

【0065】さらに、本実施の形態では、音声ボリュー
ムが小さい場合に、遊技機の遊技状態が高確率のリーチ
状態または特賞状態の開始であるときは、ラウドネス定
数Bに基づいて出力音声の高周波数帯域および低周波数
帯域のスペクトルを他の周波数帯域に比して大きくする
とともに、ステレオによる左右の出力音声の位相差およ
びレベル差を複数の周波数帯域でそれぞれずらすように
なっている。
Further, in this embodiment, when the audio volume is small and the gaming state of the gaming machine is a high-probability reach state or the start of a special prize state, the high frequency of the output audio is determined based on the loudness constant B. The spectrums of the band and the low frequency band are made larger than those of the other frequency bands, and the phase difference and the level difference between the left and right output sounds of the stereo are shifted in a plurality of frequency bands.

【0066】これにより、通常状態または特賞状態の進
行中の場合に比して、出力音声にさらにメリハリ感およ
びより拡がりのあるステレオ感をもたせることができ
る。したがって、出力音声のボリュームを小さくして
も、出力音声の聞き取りが比較的容易となるとともに、
通常状態または特賞状態の進行中の場合よりも、遊技者
へのアピールを強調することができるので、演出効果を
比較的高めることができる。
As a result, the output sound can be provided with a sharper feeling and a wider stereo feeling than when the normal state or the special prize state is in progress. Therefore, even if the volume of the output sound is reduced, the listening of the output sound becomes relatively easy,
The appeal to the player can be emphasized more than when the normal state or the special prize state is in progress, so that the effect can be relatively enhanced.

【0067】上記実施の形態において、音声信号処理回
路10は、請求項3、4、8または9記載のスペクトル
調整手段、および請求項3、4または7記載の位相調整
手段に対応し、CPU5は、請求項3、4、8または9
記載の音声信号処理制御手段に対応している。なお、上
記実施の形態においては、音声ボリュームが大きい場合
に、遊技機の遊技状態が通常状態または特賞状態の進行
中であるときは、出力音声のスペクトル並びにステレオ
左右信号の位相差およびレベル差を調整せず、遊技状態
の遊技状態が高確率のリーチ状態または特賞状態の開始
であるときは、出力音声のスペクトル並びにステレオ左
右信号の位相差およびレベル差を調整するように構成し
たが、これに限らず、遊技機の遊技状態をさらに複数に
区分し、それぞれの遊技状態に応じて異なる音声信号処
理効果を与えるように構成してもよい。
In the above embodiment, the audio signal processing circuit 10 corresponds to the spectrum adjusting means according to the third, fourth, eighth or ninth aspect and the phase adjusting means according to the third, fourth or seventh aspect. , Claims 3, 4, 8 or 9
It corresponds to the described audio signal processing control means. In the above embodiment, when the game volume of the gaming machine is in the normal state or the special prize state when the sound volume is large, the phase difference and the level difference between the spectrum of the output sound and the stereo left / right signal are determined. Without adjustment, when the gaming state of the gaming state is the start of the reach state or the prize state with a high probability, the spectrum of the output sound and the phase difference and the level difference of the stereo left and right signals are configured to be adjusted. The present invention is not limited to this. The gaming state of the gaming machine may be further divided into a plurality of gaming states, and different audio signal processing effects may be provided according to the respective gaming states.

【0068】例えば、遊技機の遊技状態を4つの遊技状
態に区分し、遊技機の遊技状態が第1の遊技状態である
ときは、出力音声のスペクトル並びにステレオによる左
右音声の位相差およびレベル差をいずれも調整するよう
にし、遊技機の遊技状態が第2の遊技状態であるとき
は、出力音声のステレオによる左右音声の位相差および
レベル差のみを調整するようにする。また、遊技機の遊
技状態が第3の遊技状態であるときは、出力音声のスペ
クトルのみを調整するようにし、遊技機の遊技状態が第
4の遊技状態であるときは、出力音声のスペクトル並び
にステレオによる左右音声の位相差およびレベル差をい
ずれも調整しないようにする。さらに、スペクトルの調
整については、ラウドネス定数を複数設定しておけば、
さらに多数の遊技状態ごとに異なる音声信号処理効果を
与えることが可能となる。
For example, the gaming state of the gaming machine is divided into four gaming states, and when the gaming state of the gaming machine is the first gaming state, when the gaming state of the gaming machine is the first gaming state, the spectrum of the output sound and the phase difference and the level difference between the left and right sounds in stereo. Are adjusted, and when the gaming state of the gaming machine is the second gaming state, only the phase difference and the level difference between the left and right sounds of the output sound in stereo are adjusted. When the gaming state of the gaming machine is the third gaming state, only the spectrum of the output sound is adjusted, and when the gaming state of the gaming machine is the fourth gaming state, the spectrum of the output sound is adjusted. Neither the phase difference nor the level difference between the left and right sounds in stereo is adjusted. Furthermore, for spectrum adjustment, if a plurality of loudness constants are set,
Furthermore, it is possible to provide different audio signal processing effects for each of a large number of game states.

【0069】また、上記実施の形態において、図5のフ
ローチャートに示す処理を実行するにあたっては、図示
しないROMにあらかじめ格納されている制御プログラ
ムを実行する場合について説明したが、これに限らず、
これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体
から、そのプログラムをRAMに読み込んで実行するよ
うにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when executing the processing shown in the flowchart of FIG. 5, the case where a control program stored in advance in a ROM (not shown) is executed has been described.
The program may be read into a RAM from a storage medium storing a program indicating these procedures and executed.

【0070】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as a RAM or a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD or HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, or DVD, or an MO storage medium. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.

【0071】また、上記実施の形態においては、パチン
コ機に本発明を適用した場合について説明したが、これ
に限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミュ
ーズメントゲーム機にも適用可能である。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other amusement game machines without departing from the spirit of the present invention. is there.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1ないし9記載の遊技機の音声信号処理制御装置によ
れば、遊技状態に応じて遊技者へのアピールの度合いを
音声信号処理の面から変化することができるので、従来
に比して、演出効果を比較的高めることができるという
効果が得られる。
As described above, according to the audio signal processing control apparatus for a gaming machine according to the first to ninth aspects of the present invention, the degree of appeal to a player according to the game state is determined by the audio signal processing. Therefore, it is possible to obtain an effect that the effect can be relatively enhanced as compared with the related art.

【0073】さらに、本発明に係る請求項2または8記
載の遊技機の音声信号処理制御装置によれば、出力音声
にメリハリをもたせることができるので、出力音声のボ
リュームを小さくしても、出力音声の聞き取りが比較的
容易となるという効果も得られる。さらに、本発明に係
る請求項4記載の遊技機の音声信号処理制御装置によれ
ば、第1の遊技状態では、音声信号処理効果を与えずに
音声を出力する遊技状態よりも、遊技者へのアピールを
強調することができるので、演出効果をさらに高めるこ
とができるという効果も得られる。
Further, according to the audio signal processing control device for a game machine according to the second or eighth aspect of the present invention, the output audio can be sharpened. The effect that the listening of the voice becomes relatively easy is also obtained. Further, according to the audio signal processing control device for a gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, in the first gaming state, the player is more likely to output a sound without providing the audio signal processing effect than in the gaming state. Can be emphasized, so that the effect that the staging effect can be further enhanced can be obtained.

【0074】さらに、本発明に係る請求項5記載の遊技
機の音声信号処理制御装置によれば、第2の遊技状態で
は、音声信号処理効果を与えずに音声を出力する遊技状
態よりも、遊技者へのアピールを強調することができる
ので、演出効果をさらに高めることができるという効果
も得られる。さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
機の音声信号処理制御装置によれば、第3の遊技状態で
は、音声信号処理効果を与えずに音声を出力する遊技状
態よりも、遊技者へのアピールを強調することができる
ので、演出効果をさらに高めることができるという効果
も得られる。
Further, according to the audio signal processing control device for a gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, in the second gaming state, the game state is higher than in the gaming state in which the sound is output without giving the audio signal processing effect. Since the appeal to the player can be emphasized, it is possible to obtain an effect that the effect of the effect can be further enhanced. Furthermore, according to the audio signal processing control device for a gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, in the third gaming state, the player is more likely to output a sound without giving the audio signal processing effect than the gaming state. Can be emphasized, so that the effect that the staging effect can be further enhanced can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説
明に必要な部分を模式的に示した図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

【図2】主基板の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a main board.

【図3】音声制御基板154の構成を示す回路図であ
る。
FIG. 3 is a circuit diagram showing a configuration of a voice control board 154.

【図4】ラウドネス定数によるスペクトル調整特性を示
すグラフである。
FIG. 4 is a graph showing a spectrum adjustment characteristic according to a loudness constant.

【図5】音声信号処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing audio signal processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 111 始動入賞口 200 主基板 5,220 CPU 10 音声信号処理回路 20 音声信号処理パラメータ決定回路 21,24 ラウドネス定数A設定回路 22,25 ラウドネス定数B設定回路 23,26 セレクタ 30 音声ボリューム調整回路 31〜33 抵抗素子 34,38 スイッチ開閉装置 35〜37 抵抗素子 40,42 カップリングコンデンサ 50,52 パワーアンプ 60,62 スピーカ 70 音量設定スイッチ 104 Special symbol display device 106 Normal symbol display device 112 Normal electric accessory 113,114 Operating gate 115 Large winning opening 111 Starting winning opening 200 Main board 5,220 CPU 10 Audio signal processing circuit 20 Audio signal processing parameter determination circuit 21,24 Loudness constant A setting circuit 22, 25 Loudness constant B setting circuit 23, 26 Selector 30 Audio volume adjustment circuit 31-33 Resistance element 34, 38 Switch opening / closing device 35-37 Resistance element 40, 42 Coupling capacitor 50, 52 Power amplifier 60 , 62 Speaker 70 Volume setting switch

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の出力音声の音声信号処理を制御
する装置であって、 前記遊技機の遊技状態に応じて前記出力音声の音声信号
処理を制御するようになっていることを特徴とする遊技
機の音声信号処理制御装置。
1. An apparatus for controlling audio signal processing of output audio of a gaming machine, wherein the apparatus controls audio signal processing of the output audio in accordance with a game state of the gaming machine. Signal processing control device for gaming machines.
【請求項2】 遊技機の出力音声の音声信号処理を制御
する装置であって、 前記遊技機の遊技状態及び前記出力音声のボリュームに
応じて前記出力音声の音声信号処理を制御するようにな
っていることを特徴とする遊技機の音声信号処理制御装
置。
2. An apparatus for controlling audio signal processing of an output audio of a gaming machine, wherein the audio signal processing of the output audio is controlled according to a game state of the gaming machine and a volume of the output audio. An audio signal processing control device for a gaming machine.
【請求項3】 遊技機の出力音声の音声信号処理を制御
する装置であって、 前記出力音声の高周波数帯域及び低周波数帯域のスペク
トルを調整するスペクトル調整手段と、前記出力音声の
位相を調整する位相調整手段と、前記遊技機の遊技状態
に応じて前記スペクトル調整手段及び前記位相調整手段
を制御する音声信号処理制御手段とを備えることを特徴
とする遊技機の音声信号処理制御装置。
3. An apparatus for controlling an audio signal processing of an output sound of a gaming machine, comprising: a spectrum adjusting means for adjusting a spectrum of a high frequency band and a low frequency band of the output sound; and adjusting a phase of the output sound. An audio signal processing control device for a gaming machine, comprising: a phase adjusting unit for controlling the spectrum adjusting unit and the phase adjusting unit according to a game state of the gaming machine.
【請求項4】 請求項3において、 前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状態が
第1の遊技状態であるときは、前記出力音声の高周波数
帯域及び低周波数帯域のスペクトルが他の周波数帯域に
比して大きくなるように前記スペクトル調整手段を制御
するとともに、前記出力音声の位相が複数の周波数帯域
でそれぞれずれるように前記位相調整手段を制御するよ
うになっていることを特徴とする遊技機の音声信号処理
制御装置。
4. The audio signal processing control means according to claim 3, wherein when the gaming state of the gaming machine is the first gaming state, the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output audio is different. And controlling the spectrum adjusting means so that the phase of the output sound is shifted in each of a plurality of frequency bands. A signal processing control device for a gaming machine.
【請求項5】 請求項3及び4のいずれかにおいて、 前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状態が
第2の遊技状態であるときは、前記出力音声の高周波数
帯域及び低周波数帯域のスペクトルを調整しないように
前記スペクトル調整手段を制御するとともに、前記出力
音声の位相が複数の周波数帯域でそれぞれずれるように
前記位相調整手段を制御するようになっていることを特
徴とする遊技機の音声信号処理制御装置。
5. The audio signal processing control means according to claim 3, wherein the game state of the game machine is a second game state, and the high frequency band and the low frequency band of the output sound are provided. Controlling the spectrum adjusting means so as not to adjust the spectrum of the band, and controlling the phase adjusting means so that the phase of the output sound is shifted in each of a plurality of frequency bands. Signal processing control device of the machine.
【請求項6】 請求項3乃至5のいずれかにおいて、 前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状態が
第3の遊技状態であるときは、前記出力音声の高周波数
帯域及び低周波数帯域のスペクトルが他の周波数帯域に
比して大きくなるように前記スペクトル調整手段を制御
するとともに、前記出力音声の位相を調整しないように
前記位相調整手段を制御するようになっていることを特
徴とする遊技機の音声信号処理制御装置。
6. The audio signal processing control means according to claim 3, wherein the audio signal processing control means is configured to output a high frequency band and a low frequency band of the output audio when the gaming state of the gaming machine is a third gaming state. The spectrum adjusting means is controlled so that the spectrum of the band becomes larger than other frequency bands, and the phase adjusting means is controlled so as not to adjust the phase of the output sound. A signal processing control device for a gaming machine.
【請求項7】 請求項4乃至6のいずれかにおいて、 前記位相調整手段による調整は、前記出力音声がステレ
オである場合には、左右の音声信号の位相差及びレベル
差を複数の周波数帯域でそれぞれずらすことにより行う
ようになっていることを特徴とする音声信号処理制御装
置。
7. The adjustment according to claim 4, wherein, when the output audio is stereo, a phase difference and a level difference between left and right audio signals are adjusted in a plurality of frequency bands. An audio signal processing control device characterized in that the control is performed by shifting each of them.
【請求項8】 請求項3乃至7のいずれかにおいて、 前記出力音声のボリュームが小さくなるように調整され
ているときは、前記音声信号処理制御手段が、前記出力
音声の高周波数帯域及び低周波数帯域のスペクトルを調
整しないように前記スペクトル調整手段を制御していて
も、ボリューム調整量を自動的に検出して前記出力音声
の高周波数帯域及び低周波数帯域のスペクトルが他の周
波数帯域に比して大きくなるように前記スペクトル調整
手段を制御するようになっていることを特徴とする遊技
機の音声信号処理制御装置。
8. The apparatus according to claim 3, wherein when the volume of the output audio is adjusted to be small, the audio signal processing control means controls a high frequency band and a low frequency of the output audio. Even if the spectrum adjustment means is controlled so as not to adjust the spectrum of the band, the volume adjustment amount is automatically detected and the spectrum of the high frequency band and the low frequency band of the output voice is compared with the other frequency bands. An audio signal processing control device for a gaming machine, wherein the spectrum adjusting means is controlled so as to be larger.
【請求項9】 請求項3乃至8のいずれかにおいて、 前記スペクトル調整手段は、それぞれ異なるスペクトル
調整特性を示す複数のラウドネス定数を有し、前記ラウ
ドネス定数に基づいて前記出力音声の高周波数帯域及び
低周波数帯域のスペクトルを調整するようになってお
り、 前記音声信号処理制御手段は、前記遊技機の遊技状態に
応じて前記ラウドネス定数を決定し、決定したラウドネ
ス定数を前記スペクトル調整手段に対して指示するよう
になっていることを特徴とする遊技機の音声信号処理制
御装置。
9. The system according to claim 3, wherein the spectrum adjusting unit has a plurality of loudness constants each showing a different spectrum adjusting characteristic, and a high frequency band of the output sound and a loudness constant based on the loudness constant. The audio signal processing control means determines the loudness constant according to the gaming state of the gaming machine, and the determined loudness constant is determined for the spectrum adjusting means. An audio signal processing control device for a gaming machine, which is adapted to give an instruction.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007215743A (en) * 2006-02-16 2007-08-30 Takeya Co Ltd Game machine
JP2018033811A (en) * 2016-09-02 2018-03-08 株式会社ニューギン Game machine
WO2021147157A1 (en) * 2020-01-20 2021-07-29 网易(杭州)网络有限公司 Game special effect generation method and apparatus, and storage medium and electronic device

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